Князь Палаэль. В другом мире

Снежкин Владимир

Приложение

 

 

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПЛАНЕТЕ ЭРИОН

Эрион — планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Ориона в системе присутствуют еще три планеты — Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион — вторая планета но удаленности отсветила.

Протяженность года составляет 416 дней. Год разбит на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон дождей (осенний), сезон стужи (зимний), сезон расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.

Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часа. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.

Единые меры времяисчисления, принятые на Ланире:

— 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналогземных секунд);

— 1 терция = 10 тим (аналогземных минут);

— 1 кварт = 100 терций (аналогземных часов).

Единые меры длины, принятые на Ланире:

— 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам);

— 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам);

— 1 эван = 100 эвелей (320 метров);

— 1 эхан = 100 эван (3,2 километра).

Эрион имеет два материка — Лапир и Сотэк.

Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четвертиего территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть — южнее экватора.

От южной части материка в сторону северной, врезаясь вглубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части его расположена самая высокая точка планеты — Драконий пик, высота которого составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части имеет 800 километров, в самой узкой — 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).

Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, берущие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл — но западной. Крупнейшее озеро — Ссрелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов.

На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.

К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют роды орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи роды занимаются тем, что выискивают в таких руинах с целью продажи какие-либо артефакты ушедших цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращались из походов и еще реже — с достойной добычей.

На границе степей и Хребта встречаются редкие поселения троллей.

Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующих около двух третей территории материка, в том числе:

— одиннадцать королевств людей: Отош, Гибирис, Нибе- рия, Лире, Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр иодна империя — Нитская;

— одно государство эльфов: великое княжество Леса, илипопросту Лес;

— одно государство дроу: Подземное королевство;

— два королевства гномов: Железное и Рубиновое;

— одно государство ситахов: Плиних.

 

ГРАДАЦИЯ УРОВНЯ МАГОВ

1. Эльфийская:

— архимаг;

— маг первой ступени развития;

— маг второй ступени развития;

— маг третей ступени развития… и так далее до восемнадцатой. Чем больше порядковый номер ступени, тем слабее способности. (Последние три ступени — это, как правило, поступающие в академию абитуриенты.)

2. Имперская (принята у расы людей и гномов):

— архимаг (соответствует эльфийскому архимагу);

— магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

— мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступеней);

— мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступеней);

— мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступеней);

— подмастерье первого круга (соответствует эльфийскому магу восьмой — десятой ступеней);

— подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой — тринадцатой ступеней);

— подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой — семнадцатой ступеней);

— начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени).

3. Дроу:

— верховная жрица Доле (соответствует эльфийскому архимагу);

— жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени);

— жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени);

— жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей — пятой ступеней);

— жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой — девятой ступеней);

— жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу десятой — четырнадцатой ступени);

— Освещенная дыханием Лоле (соответствует эльфийскому магу пятнадцатой — восемнадцатой ступеней).

4. Ситахи:

— гитчи-малиит;

— высший малиит (соответствует эльфийскому архимагу);

— приближенный малиит;

— старший риаст;

— риаст;

— старший риэст;

— риэст;

— старший риост;

— риост;

— кмиаст;

— младший кмиаст;

— киэст;

— младший киэст;

— киост;

— младший киост;

— каррук.

5. Орки, гоблины:

— верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй — четвертой ступеней);

— шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой — десятой ступеней);

— шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой — пятнадцатой ступеней);

— ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступеней).

Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В реальности сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т.д.