Северные игроки, потерявшие свои жизни в сражении, вновь подключились к Королевской Дороге.

Вопреки ожиданиям, вместо мрачного настроя от потери, они наоборот ликовали. Они пережили смерть, и теперь их разум был наполнен мыслями о мести Империи Хэйвен.

— Давайте гнать их обратно.

— Вперёд. Покажем им нашу настойчивость!

Игроки севера ринулись назад на вторгнувшуюся Империю Хэйвен.

— Подразделение Поганковой Каши, вперёд!

— Не говорите, что наша смерть не будет иметь никакого значения. Мы всё равно все умрём!

Бесшабашная тактика, не имеющая никакого эффекта, повторялась! Казалось, они были полными психами.

Но Лафей ожидал, что после нескольких поражений они сдадутся, и он сможет покорить север.

— Мы — Культ Травяной Каши. Мы можем потерпеть поражение в бою, но наши сердца не сдадутся.

— Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша! Травяная Каша!

Упрямые северные игроки воевали вновь и вновь день и ночь.

Как король Королевства Арпен, Виид завоевал сердца игроков. Таинственный авантюрист с хорошими управляющими навыками. Он не повышал налогов со временем, и в итоге так получилось, что игроки почувствовали глубокую привязанность к Королевству Арпен.

Но всё-таки из-за намного превосходящей огневой мощи Империи Хэйвен, они не могли даже просто подойти или навредить врагу. Магические щиты, размещение впереди воинов с повышенным здоровьем и защита воинов дальнего боя, сводили на нет возможность уничтожения армии Империи Хэйвен.

Даже если отряд солдат умирал, это никак не влияло на общее положение дел. Хотя количество воинов Империи Хэйвен и уменьшалось понемногу, опыт от побед в сражениях рос, а значит, их сила увеличивалась.

Разница между солдатами-призывниками и элитными солдатами, закаленными в боях, была, как небо и земля!

Их мораль, классовые умения и уровни быстро росли.

— Мы должны использовать разнообразные методы, чтобы остановить их.

— Давайте найдем их слабое место. Я буду защищать свою родину.

Высокоуровневые игроки и уважаемые члены Культа Травяной Каши начали обдумывать различные идеи, в то время как безрассудная битва продолжалась.

Тем не менее, они поняли, что их тактика очень ограничена. Даже если они начинали побеждать 50,000 солдат Империи Хэйвен, к тем присоединялись еще 100,000.

Операция была направлена на поиски слабостей Империи Хэйвен. У игроков Королевской Дороги были разнообразные профессии в реальности.

Лафей использовал отличную стратегию и тактику, но среди игроков на севере были те, кто понимал его действия.

— Они хорошо держатся вместе. Но если мы перестанем атаковать, то они разойдутся повсюду и быстро оккупируют север. Мы должны выбрать место, откуда мы сможем значительно отсрочить завоевание севера.

Бывший сержант уверенно кричал на площади Моры. Империя Хэйвен была злобным захватчиком, поэтому его боевой дух отозвался.

— Они отправятся на восток, к Крепости Варго. Крупные города, находящиеся на севере, также будут уничтожены.

— У нас есть много необитаемых земель. Мы должны отправить туда игроков на разработку различных месторождений. Многие потеряли своё оружие и доспехи в бою. Мы должны восстановить эти потери.

— Если туда отправить кузнецов, то они смогут получить убежище. И давайте разделим наши подразделения в организованном порядке.

Вперёд вышел капитан, который окончил Военную академию и прошёл военную службу.

— Изучив топографическую карту, я пришёл к выводу, что их нападение на Мору будет иметь наибольший урон. Если бы у нас была крепость, то нам было бы намного легче защищаться... к сожалению, теперь ничего не поделаешь.

После этого, собравшиеся игроки заявили.

— Нам просто нужно построить крепость!

— Почему вы так рано опускаете руки? Единственное, чего у нас много — это людей!

Благодаря вторжению Империи Хэйвен, все игроки, выполняющие квесты, охоту и разведку подземелий, вернулись в город.

— Подразделение Кунжутной Каши прибыло только сейчас.

— Мы создали подразделение Чёрной Кунжутной Каши. Приветствуем всех участников.

— Подразделение Каши из Ростков Бамбука, мы слишком слабы, чтобы участвовать в бою, но мы в любом случае поможем.

В настоящее время, только 1-е, 2-е и 3-е подразделения воевали против Империи Хэйвен. Все северные игроки хотели противостоять Империи Хэйвен, но многие люди всё ещё собирались на площадях.

— Архитекторы должны построить крепость и установить в ней оборонительные сооружения.

— А смогут ли нам помочь те парни, что готовятся к нападению?

— Без проблем! Их умений достаточно, чтобы построить крепость с высокими стенами уже к концу дня! Я сама принесла как минимум 50 камней во время участия в строительстве пирамиды!

Игроки севера хорошо разбирались в строительстве благодаря Королю Вииду!

Они немедленно приступили к строительству оборонительных сооружений. Игроки, возвращающиеся с поля битвы, стали приносить с собой повсюду валяющиеся осколки стекла и разное железо.

Было трудно собирать вещи после боя, но принеся с собой даже 1 медяк, постепенно куча превратится в гору! Дешевая рабочая сила являлась движущей силой севера.

Между тем, игроки с тактическими знаниями исследовали местность, чтобы составить тщательный план защиты от вторжения Империи Хэйвен.

— Мы не сможем выиграть даже с этим. Это может только замедлить наступление, но не остановить огромную мощь Империи Хэйвен.

— Но у нас же есть люди 300~400 уровня?

— Они всего лишь кучка незнакомых людей, именно поэтому НПС-солдаты лучше воюют сообща. Это война. Враги движутся тактически верно и упорядоченно, поэтому никто не знает, что будет дальше.

— Наша сила продолжит слабеть, если они не совершат серьёзной ошибки...

— Как долго мы сможем продержаться? Неделю? Месяц?

— Если Мора будет разрушена, это негативно отразится на всём королевстве, и дворец, вероятно, имеет такую же важность.

— Даже если игроки продолжат сражаться, это будет наша величайшая трагедия.

Мора была центром производства, торговли, религии и приключений на севере, поэтому она являлась важным символом. Мора располагалась в очень удачном месте и если она превратится в пепел, то все движение на севере будет парализовано.

Основной целью Империи Хэйвен была Мора и Дворец Земли.

— Весь план должен вертеться вокруг Моры. Мы должны сохранить город, даже если ежедневно будет умирать несколько миллионов игроков.

— Мы можем снова создать Королевский Дворец, если он падёт. Но защита Моры является наиважнейшей задачей. По крайней мере, пока Виид-ним не сможет вернуться.

— А что изменится, когда он вернётся?

— Я не знаю. Но он должен появиться, даже если после этого мы всё равно проиграем. Бог Войны Виид вселяет надежду. Если Империя Хэйвен не боится успеха Виида в его квесте, то почему тогда она атакует именно сейчас?

— Империя Хэйвен определенно сильна. Однако судьба севера находится в наших руках, пока мы ждем нашего героя.

— Я согласен. Мы никогда не смогли бы собраться на севере, если бы не Виид. Теперь Виид надеется на север. И мы должны держаться и ослабить Империю Хэйвен до его возвращения.

Военное руководство Культа Травяной Каши не имело формального состава. 100 человек, признанных лидерами в бою, собрались, чтобы обсудить план обороны.

План был немедленно сообщён игрокам севера. Никто не заставлял выполнять команды этих игроков, всё было на добровольной основе.

— Архитектор-ним сказал мне, что мы должны построить стену высотой 20 метров в месте соединения реки.

— В течение дня?

— Да.

— Количество времени не имеет значения. 20 метров это мало, так что давайте построим её высотой в 40 метров.

В городах продолжали организовывать боевые группы, чтобы остановить Империю Хэйвен.

— Собираем во дворе группу под названием Мучительный Рассвет.

— Мы будем атаковать по утрам. Будет принят только первый миллион человек.

Трудно было подсчитать количество северян, но в одно подразделение входили, по крайней мере, сотни тысяч человек. Это было связано с количество новичков, только вступивших в Королевскую Дорогу! Более 70% из них начинали на севере, поэтому около 10 миллионов новичков собралось возле Моры!

Дороги и постоялые дворы были полны людей, пришедших на войну. И во время бурного обсуждения, в командный пункт севера вошёл пожилой мужчина.

Он был воином, носившим потрепанную экипировку 150 уровня. В неформальной обстановке севера, внешний вид не являлся истинным признаком значимости. Он носил обычные широко распространенные доспехи, поэтому многие люди были удивлены, когда увидели лицо старика.

— Ого! Генерал Стафф-ним!

Генерал Стафф раньше служил в Южной Корее и достойно ушел на пенсию! 10 лет назад! На севере было множество военнослужащих из Кореи и других стран.

Среди стариков были бывшие капитаны авианосцев, командующие ВВС, министры обороны и другие высокопоставленные офицеры.

— Хухухух, настал момент, когда мы поборемся за нашу свободу.

— Моя кровь кипит при мысли о войне против Империи.

— Мы слабы, но мы должны попытаться, правильно? Здесь есть кто-нибудь, кто специализируется на партизанской войне?

— Пойду позвоню своему бывшему командиру. Он ушел на пенсию год назад.

— Приведи несколько людей из спецназа и разведки.

— Я позвал несколько людей из войск тылового обеспечения, они позаботятся о наших припасах.

Учитывая добровольное участие, было невероятно, что на севере появились истинные стратеги.

Предсказания Лафея полностью провалились.

Конечно, большинство игроков всё равно останутся новичками, даже если у них будет хороший план. По сравнению с мощной Императорской Армией, неопытные игроки были просто слабаками.

★★★

Филиал Культа Травяной Каши на Центральном Континенте!

Они страдали под властью Империи Хэйвен.

— Наши братья на севере попали в беду.

— Я уверен, что они будут бороться. Мы можем рассчитывать на них.

— Им должно быть весело сейчас.

Культ Травяной Каши занимался на Центральном Континенте многими вещами.

Было много нестабильных регионов в Империи Хэйвен, в чьих городах появлялись повстанцы. Армия восстания пресекала любое передвижение на важных маршрутах по всей Империи Хэйвен.

В бывшей столице королевства, вместо центрального фонтана были возведены скульптура Императора Бадырея и государственные учреждения. Жители разрушенного королевства были угнетены.

Объединение Центрального Континента лишь подлило масла в огонь. Если Империя выиграет, то это будет джекпот, но если она потерпит поражение, то будет полностью разбита!

Конечно, некоторые игроки Гильдии Гермес старались поддерживать свои владения.

Безопасность на их землях была хорошей, были центры производства и торговли, а нестабильные районы превращались в полигоны для солдат. Строились торговые лавки и культурные сооружения, снижались налоги — всё делалось для того, чтобы повысить лояльность народа.

Но были и жестокие игроки, правившие силой. Они целенаправленно разрушали города, чтобы заставить жителей подчиняться, или перекрывали поставки еды, чтобы обречь их на голодную смерть. Они правили с помощью страха, и кнутом держали в подчинении огромные территории Империи Хэйвен.

Обычные игроки и жители покоренного континента сильно страдали, поэтому они заслуживали похвалы и восхищения.

Это были тяжёлые времена под властью Империи Хэйвен.

В начале, Империя Хэйвен не испытывала больших проблем, пока не оккупировала Королевство Каламор! Там были большие и маленькие армии сопротивления, которые периодически бунтовали и пытались насолить Империи Хэйвен.

Империя Хэйвен была наполнена игроками, которые не любили Гильдию Гермес, поэтому было необходимо содержать войска для контроля и управления территориями, чтобы не было никаких несчастных случаев. Благодаря этому, у недовольных жителей не было никакой надежды!

Только выдающиеся люди, такие как Король Бандитов Штейнер, могли выступать против власти Империи Хэйвен.

Когда власть в Империи Хэйвен была официально признана, всем пришло уведомление об этом. Многочисленные игроки Центрального Континента смирились и приняли эту ситуацию.

Гильдия Гермес прикладывала огромные усилия для того, чтобы завоевать Центральный Континент, а потом и весь Версальский Континент. Все недовольные Гильдией Гермес, уничтожались.

Она дождалась, пока другие престижные гильдии ослабнут, воюя друг с другом за власть над Империей Хэйвен. И потом воспользовалась повсеместной смутой, чтобы объединить Центральный Континент.

Глядя на управление городами и развертывание войск, можно было ясно увидеть, что они готовятся к покорению всего континента.

Недавно давление со стороны Церкви Эмбиню исчезло. После завоевания Центрального Континента, государственная система вернулась в стабильное состояние.

Филиал Культа Травяной Каши на Центральном Континенте мог только смотреть на это и бездействовать.

— Здесь для нас нет работы, которая нам по силам...

— Ты хочешь отправиться на охоту?

— Я не знаю. Может, поедем на север?

— Что мы там будем делать?

— Я хочу увидеть его, прежде чем он будет уничтожен Империей Хэйвен. Мы также сможем посмотреть на битву вблизи.

— Мы не знаем, закончится ли она к тому времени, как мы приедем туда... Но в любом случае, давайте просто отправимся.

Игроки с Центрального Континента начали двигаться на север. Среди них было несколько новичков, но в большинстве своём это были люди 300-го и 400-го уровня.

Они очень хотели увидеть окончание боя.

★★★

Невоспетые герои!

— Военные сооружения Империи Хэйвен продолжают уродовать весь пейзаж.

— Скоро они станут надоедать даже на севере.

В Королевской Дороге были игроки, которые любили охотиться в одиночку.

Некоторые делали это за деньги, как, например, тёмные геймеры, а некоторые были офисными работниками или частными предпринимателями, и у них не было много времени на игру.

Но в любом случае, большинству из них нравилось быть одиночками!

Если им срочно нужна была группа, то они могли вступить в неё на городской площади. Но если они были высокого уровня, то случайная группа могла создать им проблемы одной небольшой ошибкой. Также часто возникали споры по поводу дележа предметов.

Пока кто-то наслаждался охотой в группе и заводил новых друзей, другие не хотели присоединяться, потому что по своей природе были угрюмыми. Были и такие, кто из-за своих товарищей получил серьезную травму в Королевской Дороге.

Они могли только ругаться и выходить из группы, чтобы преодолеть проблему. Кроме того, у них могли забрать все предметы после прохождения подземелья.

Между человеком, играющим в группе и одиночкой, существовала большая разница в количестве потраченного впустую времени.

В зависимости от класса и наличия определенных навыков, некоторые люди не подходили для охоты в группе. Например, воины могли не брать в группу лучников с навыками скоростной стрельбы во время охоты.

«Что ж, мне не нужны друзья. Я одинок на протяжении всей своей жизни».

«Девушка? Хмм... Наверное, не для меня. Когда я заработаю много денег и состарюсь, я смогу попасть в дом престарелых и уже там...»

Некоторые из них не могли найти себе девушку в реальном мире. А так как они не могли найти себе девушку в реальности, то у них было достаточно много свободного времени в Королевской Дороге.

Очень часто те, кто охотился и путешествовал на Центральном Континенте, решали переселиться на север.

Если игрокам это удавалось, и если о них постоянно говорили жители, то иногда их называли невоспетыми героями!

Повышая уровни и проходя потрясающие приключения, они шли по Королевской Дороге своим собственным путём. Поэтому обычно они имели высокие навыки мастерства и высокий уровень.

— Я пойду смотреть на сражение.

— Долгая война тоже хороша. Я работал наемником на Центральном Континенте и заработал столько...

— Я изначально ненавидел Империю Хэйвен.

— В Культе Травяной Каши есть много симпатичных девушек. Возможно, в итоге я просто стану пушечным мясом.

Таким образом, игроки, которые обычно играли в одиночестве, собрались на севере.

★★★

Третий Меч потёр ладони.

— Мудрость Учителя-нима действительно велика.

Если бы проходил конкурс на лучшую лесть, то Четвёртый Меч стал бы победителем.

— Вы действительно можете предсказать исход битвы?

Первый Меч предсказал исход первой битвы между северными игроками и Империей Хэйвен.

Полное поражение игроков севера! Он оказался полностью прав.

— В чём ваш секрет, Учитель-ним?

Пятый Меч спросил с выражением искреннего уважения. Он был напуган впервые с тех пор, как был подростком.

После того, как он однажды испугался, он начал изучать владение мечом, пока не стал настолько хорош, что люди стали заискивать перед Пятым Мечом.

Первый Меч видел саму суть Империи Хэйвен и легко читал её.

— Наблюдайте за человеком, чтобы увидеть начало его движений.

— Ах, ладно!

— Потрясающе, Учитель-ним!

Ученики, которые преодолевали любые невзгоды на протяжении десятилетий своей жизни, были растроганы.

— Но неужели мы будем просто смотреть?

— Количества их войск достаточно для того, чтобы размять моё тело. Я покажу этим наглым ублюдкам горечь этого мира.

— Мы должны пойти поскорее.

Инструкторы и ученики прошли множество тренировок. Они владели множеством видов мечей, топоров, метательных ножей, серпов, молотов и луков. Их мастерство, полученное от владения оружием, было весьма разнообразным.

Второй Меч ел мясо всегда, когда волновался, но он был первым заместителем, поэтому ему нужно было следить за собой.

Инструкторы и ученики не были слабы, но было неизвестно, смогут ли они достойно сражаться против мощных сил Империи Хэйвен.

— Разве мы не сможем победить как тогда, когда мы пришли в прошлый раз? Хотя в этот раз Империя Хэйвен в общем числе привела 3 миллиона воинов.

— Это трудно. Это трудно рассчитать. Однако мы не можем пропустить этого великого сражения. И как мы сможем стать сильнее, если не будем бороться с большим количеством врагов?

— Конечно!

Второй и Третий Мечи до этого были спокойны и надеялись на Ли Хена, но теперь их глаза загорелись желанием сражаться.

Королевская Дорога была для них местом, где можно было насладиться приятными боями. Мастерство фехтования не сильно помогало им в реальности, и это вызвало у них немалое раздражение. Их сердца не боялись смерти, и у них был сильный боевой дух.

«Я покромсаю их всех».

«Я должен убить не менее 800 воинов».

«Я не смогу нормально жить, пока не уничтожу достаточно народа».

На самом деле, они были рады мощи армии Империи Хэйвен.

Люди должны были обнажить свои мечи и обратить их против полчищ врагов. Рельефность их мышц превосходила воинов из фильма <300 спартанцев>, и <505 спартанцев> были сейчас рождены.

★★★

— Чвиик!

Орки в Крепости Варго были полны жалоб.

— У меня слишком много детей, чви чвик. В моей семье должно быть меньше орков, чвиик!

Самцы орки жаловались на самок. Обычно самкам не хватало внимания, но не в этом случае.

— Вчера я родила семерых, а сегодня девятерых, чвичичик! Моя семья очень шумная, чвичик!

— Их слишком трудно прокормить, чвичик!

— Они играют в землянке! Пусть идут на охоту, чвикчвик!

Количество орков на севере росло в геометрической прогрессии. На следующий день после того, как младенцы орков рождались, они уже бегали на свидания в деревню.

— Ты мне нравишься, чви чвит.

— Я часто слышу, что я красивая, чвиик!

— Твои бедра действительно широкие. Чвик, чвик!

Орки встречались, женились, рожали детей и цикл повторялся. Бесконечный цикл рождаемости! От пары орков за 3 месяца производилось огромное количество детей, но это было обычно для их натуры.

Ранние поселения орков, которые возникли после их прихода из-за моря, быстро расширялись. Большинство из них поселились в непосредственной близости от Крепости Варго и бросались на животных и монстров, обитающих в окрестных лесах и горах. Они постоянно убивали монстров, поэтому Крепость Варго можно было назвать столицей орков.

-Орки такие забавные. Я чувствую совершенно другие ощущения по сравнению с прохождением обычных игр.

-Я играю за орка уже 6 месяцев. Я испытываю счастье, видя свою семью. Волнение от появления моего первого ребенка орка. Количество членов моей семьи продолжает расти.

-С тех пор мои дети рождаются на завтрак, обед и ужин!

-Теперь я могу понять чувства моих родителей. Взвалить на плечи тяжкое бремя всех членов своей семьи...

-Должен ли я брать молодых орков из своей семьи охотиться, и нужно ли мне выращивать из них воинов? Для человека честь и дружба важны, но орки другие. Они, безусловно, заботятся о своих семьях. Предательство? Его никогда не случится среди орков. Их недостатком является лишь то, что они не могут выбирать из множества профессий, но эта раса сильна и им легче снять стресс.

-Думаете, они не размножаются во время аккуратной и медленной охоты и приключений? Я просто наблюдаю за боем со стороны. И тогда орки начинают рождаться снова...

-Каждый орк действительно имеет сотню ложек?

-Сколько тарелок им нужно перемыть в день?

Расу орков выбирали из-за этих особенностей, поэтому число игроков-орков увеличилось до такой степени, что этого нельзя было больше игнорировать. Деревни орков были оживлённей, чем деревни тёмных эльфов и варваров вместе взятые!

Территория вокруг Крепости Варго ломилась от орков. Это было немного преувеличено, но орков можно увидеть бегающими или взбирающимися на крутые скалы, повсюду. В поисках монстров, орки разбрелись по всем горам вокруг Крепости Варго.

Реклама поселенцев на севере!

На Северном Континенте, Крепость Варго полна различных рас!

Варвары, орки, гномы, эльфы и орки — все уживаются в Крепости Варго.

Гномы починили крепость, поэтому сильные монстры не смогут легко взять её.

И если вы хотите окунуться в мир орков и их семей — добро пожаловать! Также вы сможете перекусить и пообщаться с ними перед отъездом.

Как только вы ощутите незабываемое разнообразие от здешней жизни, вы вряд ли захотите покинуть это место.

Даже несколько орков быстро увеличивали их число.

Торговцы и фермеры на севере следили за популяцией орков.

— Экономика основывается на росте населения. Будущее за орками...! Я продаю им продукты питания. В невероятных масштабах! Они скупают все продукты, пока ничего не остаётся.

— Я радуюсь хорошему росту деревень орков. Они хороши в разведении и могут быть использованы для охраны посевов.

Торговцы увеличивали количество своих постоянных клиентов, а фермеры привозили орков в опасные сельскохозяйственные районы.

Торговцы также поставляли продовольствие в деревни орков. Они могли продать намного больше товара уже через несколько дней после последнего визита.

Орки также приносили добычу с охоты. Они приносили прибыль от массовой торговли предметами. По-настоящему профессиональные торговцы не могли игнорировать торговлю выпавшими с монстров предметами.

На новых землях фермеры начали выращивать урожай на корм оркам. Они начали возделывать землю и собирать урожай. Они вывели уже более 4,000 орков для охраны своих земель.

— Чвиик!

— Чвик!

Дети орков пронзительно кричали, когда были голодны.

Миссия фермера! Эта миссия не позволяла им смотреть, как кто-то умирает от голода на их глазах, поэтому они в итоге выращивали огромное количество зерна для орков.

— Чви чвик, мы в неоплатном долгу перед вами. Мы оплатим ваши труды.

Фермеры увеличили свою эффективность благодаря оркам. Те защищали фермеров в бою и помогали по хозяйству.

Давным-давно в истории Версальского Континента считалось, что люди уступают оркам. Орки были разбросаны по огромной территории и группой побеждали могущественных монстров. Они были свободны, но ряд событий вызвал значительное уменьшение численности их расы.

Но теперь орки быстро размножались, и почти вернулись к своему прежнему величию. Север был идеальным местом для обитания орков. Здесь было много еды и сильных монстров.

Виид прошёл по всему континенту и помирил четыре расы, а также обнаружил их первый город в Розенберге. Король Виид смог возродить здания и постройки, знакомые оркам. Ряд сооружений был построен по технологиям орков.

Конечно, были здания не только для орков. Существовало большое количество построек для гномов, эльфов и людей.

Дунг! Дунг! Дунг!

Авантюристы нашли реликвию 'Барабан Хечви'. Орки били в него, когда им угрожала опасность.

Сигнальное сообщение было доставлено всем оркам поблизости.

— Чви чвит, кто-то напал на нас.

— Место, где я родился, чви чви чви чвит! Оно находится в опасности.

— Место с вкусной едой и самками... Чвик! Откуда опасность? Чви чвит!

Воины-орки севера начали собираться и двигаться. Каждое племя орков послало своих элитных воинов к Крепости Варго.

Они были отправлены на следующий день. На следующий день...

★★★