Окрестности Уугнанглан-рока.

20-й день похода, глубокая ночь (незадолго до полуночи).

Самая глухая, самая тихая, самая темная ночь, самая-самая... ну насколько это вообще возможно в мире, где по небу вольготно гуляет компания из пяти лун. Впрочем возможно, особенно если небо закрывают плотные сплошные облака, появившиеся из ниоткуда облака...

По погруженной во мрак реке урчит и неторопливо плывет... нет, не пароход, не баржа и не катер, и даже не американская подводная лодка с неграми-гомиками на борту. По реке плывет не торопится здоровенный шестилапый монстр с просто огроменной пастью. В пасти здоровенного монстра зажата цепь, на другом конце, вернее концах цепи большая деревянная платформа, настолько большая, что к ней как-то неудобно применять слово ''плот''. Монстр не только бодро пыхтит по реке, но и тянет за собой платформу как буксир. Вы уже наверное сто раз догадались, кто этот монстр? Ну конечно же это Ворошилов, пока что самый большой из маунтов Главы! Плывет по реке, несет на себе седоков и без проблем тянет за собой отнюдь не пустую платформу.

На самом Ворошилове с комфортом расположилась целая толпа: тут вам и Дримм, и Василиса, и Послушный, и Айсмэн со своим рейдом, и Нарамакил со своим, а еще Храванон и Юла и тоже при рейдах - всего 26 душ. Хотя нет, побольше - кроме Василисы и Послушного среди игроков присутствуют и некоторые другие разумные и неразумные питомцы, остальные могут быть призваны в любой момент. Однако как бы не был здоров маунт Главы, по вместимости буксируемая им платформа оставляла его далеко позади - на ней достаточно свободно разместились все 107 ''Несущих смерть'', 20 спецназовцев и еще 4 рейда игроков.

Если бы не время суток, доспехи на всех и масса оружия, путешествие сильно бы напоминало дружескую прогулку по реке: Дримм и Айсмен беседуют о далеком и загадочном севере континента; две питомицы (Геката и Василиса) и Юла шепчутся о своем, о девичьем; Нарамакил хвастается взятыми в битве трофейными метательными ножами, ему восхищенно поддакивают воины-игроки - комплект из шести ножей с горящими от магии лезвиями и крупными рубинами в рукоятях вне всяких сомнений заслуживает восхищения; обмениваются опытом рейдовые маги; рейнджеры спорят о достоинствах и недостатках оркских стрелков и луков оркской работы; многие питомцы отдыхают, некоторые спят; Айсменов Вуки шумно пьет прямо из реки; Послушный правит здоровенный бердыш с изогнутым лезвием едва не метр длинной - в общем тишь да гладь, да божья благодать, и вправду прогулка. Однако это все же не прогулка, а самая что ни на есть боевая операция: Ворошилов еле тащится по реке не потому что не может быстрей, нет, может, еще как может, но маунт ждет приказа хозяина - Дримм тоже ждет, ждет, когда главные силы армии атакуют мощные каменные укрепления на переправе, вот тогда придет время его небольшого отряда. Главный город племен Вишни хорошо защищен, его защищает сама река, а еще высокие каменные стены, которые не так-то просто взять. Но вот в чем дело: стены защищают город лишь со стороны благоразумно уничтоженного моста, с других сторон орки полностью полагаются на защиту реки и на редкие башни по периметру острова. Раньше этого было достаточно, но только не сейчас, не тогда, когда под стенами столицы Вишен оказался такой враг как клан Красного Дракона.

Ждет не только Дримм и его отряд - на огромном пространстве реки хватает и других притаившихся во тьме отрядов: Туллиндэ на своей способной двигаться по воде аки посуху колеснице буксирует похожую платформу - на ее платформе сразу 10 рейдов игроков и целая сотня кровавых стражей; в отличие от нее Дядя использует трофейную лодку, в большой вместительной лодке хватает места и ему, и его ''Приносящим рассвет'', и десятку спецназа, а вот его маунту-змею места не хватило, но не беда - Зу отлично чувствует себя в воде и в нетерпении нарезает вокруг лодки круги, иногда змей стремительно ныряет в глубину и перекусывает неосторожным обитателем реки. Есть и еще несколько подобных отрядов, кто-то также как и Дядя использует трофейные плавсредства, кто-то вовсю эксплуатирует магию (наколдованные лодки, льдины, элементали Воды). Особенно обращает на себя внимание пусть и не такой большой как маунт Главы, но тоже не маленький крокодил сразу с восемью седоками-игроками на спине (вообще-то никакой это не крокодил, а гулпа - действительно похожий на крокодила морской ящер). Это маунт Хитмэна по имени Коренной Москвич на радость поклонников фильмов ужасов невероятно зловеще скользит в практически черной воде, не хватает только соответствующей музыки, а так, отличный получился бы кадр - любой режиссер с руками оторвет.

Не зря говорят, что нет хуже занятия чем ждать и догонять - ни Дримма, ни Туллиндэ, ни Дядю, ни других командиров рейдов и отрядов нельзя назвать нетерпеливыми торопыгами, они ведь знали на что шли, особенно Дримм, но даже их терпению имеется предел - время будто остановилось на погруженной во тьму реке, и каждая минута тянется словно час. Каждый спасается по-своему, например, Дримм мелким ситом просеивает телеграф (внутри-игровой чат) - Глава клана Красного Дракона желает знать, что о его клане говорят не состоящие в клане игроки. Туллиндэ наоборот ушла в себя: некромантка распределяет полученные за сегодня очки - оглушающая тишина погруженной во мрак реки вполне способствует столь серьезному и не терпящему суеты занятию. Многие игроки занимаются своими питомцами, в сотый раз проверяют оружие и снаряжение, ведут беседы ни о чем, а иногда и вполне интересные разговоры. Скука и тишина царят над рекой, ожидание затягивается...

Рядом с ушедшим в телеграф Дриммом бухнулась Дочка и требовательно уставилась на него. Честно сказать, фейри уже порядком поднадоел огромный массив бесполезной болтовни, в котором редко-редко удавалось выудить то, что представляло интерес, а потому он быстро свернул интерфейс и приглашающе кивнув улыбнулся своей любимице...

Отец, я хочу пройти школу Первого, - Василиса не стала долго ходить вокруг да около, а сразу озвучила свой интерес. - Юла столько про нее порассказала интересного, да и ты ее прошел - я хочу как ты, как Юла, как другие, хочу сама все увидеть и испытать. -

Хм-м-м... - задумался Дримм, не спеша давать ответ: с одной стороны, Дочка ведь питомица, а не игрок или непись, а с другой, почему бы и нет? В том что Василиса сумеет пройти испытание поединком и поступить, он не сомневался ни одной минуты, впору было скорее пожалеть тех, кто будет ее испытывать, включая самого Первого. Но вот чем для нее обернется обучение, это вопрос...? Для игроков обучение длится два-три-четыре месяца (все индивидуально), для неписей занимает несколько лет, а как все будет для пета? Хорошо если как для игрока, а если как для неписи? Дримм не собирался терять Дочку на несколько лет, да и не было у них этих лет. - Отказать?! - первая мелькнувшая у Дримма мысль, но когда он взглянул в полные надежды глаза своей питомицы-любимицы, то понял, что не сможет ей отказать, как не мог ей отказать ни в чем и никогда. Мог отказать себе, но ей нет, не той, кто стал для него якорем в этом, да и в любом другом мире, практически настоящей семьей.

Василиса смотрела на отца и перебирала в уме аргументы, что должны были его убедить. Ей было немножко страшно надолго расставаться с отцом, кланом, домом, с Туллиндэ, привычной и любимой жизнью, но Юла рассказывала так интересно, такие подробности поведала помахивающая хвостом задавака Геката, что Василисе до смерти захотелось увидеть все самой. К тому же ей давно было интересно получше узнать, как и где отец жил до нее, пройтись по его стопам, узнать тех, кто оставил в его жизни заметный след - Первый и его школа это очень значительная веха на его пути. Было и еще кое-что: до школы Первого, что Хравонон, что Нарамакил проигрывали ей десять учебных поединков из десяти, а после - с ними стало тяжело, по-настоящему тяжело. Уже не десять к десяти, а два из трех, и то ей приходилось выкладываться до конца, применяя все свои знания, науку отца, опыт многих боев и бесценный опыт, который принесли ей занятия с Менелтором как с собственным учеником. Василисе очень хотелось познакомиться с тем, кто сумел так натаскать Каскадера и Задиру, поучиться у него, благодаря его науке лучше понять отца и саму себя.

Ну хорошо, - озвучил результаты своих размышлений Дримм, - после похода мне нужно будет посетить несколько мест, в том числе и Узел, и школу Первого в нем... -

Дочка, не дожидаясь пока он договорит, захлопала в ладоши, потом и вовсе обняла совершенно растаявшего отца.

Только чур ты пойдешь в нее не одна, - Дримм с улыбкой гладил прижавшуюся к нему питомицу по волосам, - возьмешь с собой Послушного - ему тоже будет полезно то, чему там могут научить. - Дримм решил рискнуть и совместить неизбежное с полезным - если Дочка сумеет окончить знаменитую школу боя, то почему бы и Послушному ее не пройти?

Возьму, - не стала перечить отцу Василиса, она наслаждалась его любовью, теплом его рук, совсем другой любовью чем та, что она испытывала к Туллиндэ или получала от нее, но несомненно настоящей любовью. Василиса нуждалась в этой любви не меньше чем в любви Туллиндэ, а скорей всего даже больше.

Кстати он жил там со мной, когда еще не умел менять форму и говорить, - припомнил Дримм, - так что покажет тебе все, ученики из наших (членов клана) помогут вам освоиться. -

Я не опозорю тебя, отец, ни перед нашими, ни перед Первым и прослежу, чтобы и Послушный тебя не подвел, - разомкнувшая объятья Дочка твердо посмотрела Дримму в глаза.

Верю, - Дримм ласково потрепал ее по щеке и шутливо щелкнул по носу, а затем уже более серьезно начал готовить ее к жизни в усадьбе Первого и вообще к самостоятельной жизни в Узле. Дочка внимательно слушала отца и мотала на ус (или на что-то другое).

К разговору внимательно прислушивался Послушный: на лице оборотня не дрожал и не дергался ни один мускул, он все также мерно водил точильным камнем по кромке лезвия бердыша, но внутри он ликовал - хозяин не забывал про него, а значит любил, пусть и не так как свою бесспорную любимицу. Иногда Послушный думал, как бы все сложилось, если бы ее не случилось в их жизни, но всегда гнал от себя такие мысли - Василиса делала хозяина счастливым, а значит и он должен быть счастлив, тем более и к нему Василиса относилась хорошо - была к нему добра, кормила, говорила, учила, помогала-рассказывала с какими словами нужно подходить к женщинам, чтобы те согласились разделить тепло (заняться сексом) и что делать после того, как женщина согласится. Послушный любил Василису как старшую сестру или даже как мать (ни той, ни другой у него никогда не было), но все же иногда ревновал ее к хозяину. Что же касается школы Первого, то он давно хотел, желал чего-то подобного, чего-то нового, рывка - не зря весь поход и некоторое время до него он искал себя, пробовал разное оружие помимо привычных меча и ножа, присматривался к гранатам, пистолям, жезлам и луку, задумывался, каково это сражаться верхом на коне или как у него получится отдавать приказы, не передавать приказы хозяина, а отдавать собственные приказы другим бойцам.

Далеко в ночи начал нарастать шум, отражаясь от воды доносились звуки взрывов, грохот, рвущий нутро лязг, рев тысяч, десятков тысяч глоток - интересный разговор пришлось прервать. Ворошилов задвигался быстрей, более целеустремленно рассекая забурлившую под лапами водную гладь и постепенно набирая ход. На его спине активно готовятся к битве игроки: пьют зелья, накладывают бафы, активируют щиты, мысленно настраиваются на бой. На буксируемой платформе тоже готовятся, тамошние игроки не только заботятся о себе и своих спутниках, но и помогают подготовиться ''Несущим смерть'', впрочем тем не особо нужна помощь игроков (как говорится: ''зачем ему топор, он и так хорош''). Где-то на просторах реки аналогичными делами занимаются другие отряды, все они ускоряясь движутся к общей цели.

*

Орки едва не прозевали ночной штурм. Обитатели города не обольщались насчет способности реки их защитить, но все же рассчитывали на то, что у них есть день или даже два-три. Ведь обычно после такой тяжелой битвы победителям требуется время прийти в себя, восстановить силы, зализать раны, позаботиться о своих павших, собрать добычу - так было всегда, и не было ни одной причины, почему сейчас должно быть по другому. Тем не менее на прикрывавших переправу стенах было черно от бойцов, на вершинах башен горели яркие огни, шаманы ни на секунду не ослабляли, а только подпитывали защитные и сторожевые чары - слишком старый для битвы, но более чем кто-либо другой подходящий для управления городом вождь страховался от любых неожиданностей. И все же орков почти провели: ни наблюдатели, ни шаманы не уловили тот момент, когда на месте уничтоженного моста возникла колдовская переправа, материалом для которой послужила внезапно уплотнившаяся до каменной твердости вода.

А вот шевеление больших масс на берегу не ускользнуло от внимания шаманов, как и то, что массы передвигаются и накапливаются у переправы. Когда об этом рассказали старому, сморщенному от прожитых веков вождю, он мгновенно посерел лицом, схватился за сердце, харкнул черной кровью изо рта в лица ошарашенных соратников, но твердым и полным силы голосом прорычал: ''На стену! Все на стену!''. Эти слова стали последними словами в его жизни - вождь умер еще до того, как его тело рухнуло на пол. Немедленно разбудили всех кто спал, раздули угли под котлами со смолой, наконечники стрел и дротиков начали окунать в дерьмо, к подножью стен потащили камни поднимать наверх заместо сброшенных на врага, все, кто мог и желал драться, вооружались и надевали какие есть доспехи. Орки старались не шуметь и не насторожить врага. Возможно им удалось, возможно нет, но подготовка была в самом разгаре когда все началось....

В одно мгновение ночь взорвалась яростным воем-рыком-криком и по вновь возникшей переправе хлынул-помчался бурный поток из бойцов и боевых зверей! В небе вспухли осветительные шары! Шаманские щиты и каменные стены затрещали под ударами сотен и тысяч боевых заклинаний! А еще стрелы, много стрел, невероятно много стрел, самых разных, от обычных темных черточек в вышине с зазубренным, отравленным или граненым наконечником до похожих на падающие звезды, что несли разное колдовство. Даже не дождь, а настоящий водопад стрел хлестал по стенам, хлестал по башням, десятками жаждущих жизней струй влетал в бойницы, по примыкавшим к стенам улицам стало невозможно просто так ходить - любой, кто спешил на защиту города, попадал под смертоносный острый ливень и умирал, если не держал хоть что-нибудь над головой. Но и это не всегда помогало - слишком часто стальные струи насквозь-навылет пробивали самые прочные зонты-щиты!

Защитники стены не оставались в долгу: в приближавшийся к стенам поток во множестве неслись уже оркские стрелы, шаманы пытались превратить воду в воду и уничтожить создавшее переправу колдовство, оставшиеся силы вкладывали в щиты! Под самыми стенами в массу нападавших как дерьмо в фильм ''Матильда'' летели копья, камни, катились по специальным направляющим огромные пропитанные смолой и подожженные войлочные шары, горящие чурбаки, кувшины со смесью масла и смолы, целые связки бревен, ранее привязанные у вершины стены! Когда первые нападавшие полезли вверх по стене, вниз полились настоящие водопады кипятка и кипящей смолы. Орки сделали все, все что могли, чтобы помешать движению врагов по переправе, потом не допустить их под стены, затем остановить их подъем наверх - в конечном итоге у них не получилось ни первое, ни второе, ни третье, но видят боги они заставили врагов платить за каждый метр, за каждый шаг! Будь под стенами любой другой враг, он бы конечно устрашился тяжести чудовищных потерь и отступил, но против орков сражались не страшащиеся смерти игроки, до самозабвения преданные им петы и маунты, а еще напрочь лишенная инстинкта самосохранения нежить...

*

Уже в самом конце пути Ворошилов выдал все что мог, разогнался как выпущенный из пушки снаряд или, если учесть среду, как настоящая торпеда! Но все же нашлись те, кто двигался еще быстрей, много-много быстрей - в вышине, обгоняя разогнавшегося командарма, пронеслась плотная масса невидимых из-за маскировочных чар, но ощутимых магией летунов! Все уцелевшие в уже состоявшейся битве летуны несли на остров воздушный десант! 111 летунов - тысяча с лишним игроков клана + тысяча спецназа! Страшный удар в самое сердце осаждаемого города!

Однако вернемся к тем, кто двигался по реке. Вот перед седоками Ворошилова громада острова, пустынный пляж, едва видимая пузатая башня на холме. Из песка в сторону воды угрожающе смотрят острые толстые колья, но не беда - могучий маунт Главы сходу ломает их как спички и буквально выбрасывает свое мощное тело на пляж! Шуршит цепь по песку, мгновением позже в пляж врезается разогнавшаяся платформа. Удар и треск! Универсалы клана сработали на совесть - платформа хоть и трещит, страшно трещит, но и не думает разламываться на куски. Ворошилов не сбавляя скорость тащит быстро пустеющую платформу за собой!''Несущие смерть'' и игроки стремятся покинуть вспахивавшую землю платформу и спрыгивают с нее на песок, игроки тут же вызывают еще не призванных петов и маунтов - силы отряда растут на глазах. Крики в башне, на наблюдательной площадке вспыхивает яркий огонь, в сторону ''гостей'' острова летят первые стрелы.

Поднимает свой посох Дримм - с когтистого навершия изливается густой поток синего огня! Башня горит как свеча - плавится, трещит, теряет форму камень, дикий жар колдовского пламени мгновенно убил весь населявший башню гарнизон. Ворошилов сомкнул челюсти сильней и без труда перекусил толстенную цепь - давно опустевшая платформа замирает и остается позади. Шестиногий маунт покидает пляж, переваливает небольшую возвышенность (остатки древнего вала), и вот он город орков как на ладони - последний и самый главный город племен Вишни!

Ворошилова догоняют покинувшие платформу игроки и ''Несущие смерть'', с него спрыгивают рейды и питомцы, в конце концов на маунте остается лишь Дримм, отряд двигается вперед, надвигаясь на беззащитный город.... Не такой уж и беззащитный! На крышах ближайших домов появляются лучники, из переулков выбегают вооруженные копьями и булавами бойцы! Пускай лучники на крышах - юнцы и даже юницы 15-17 лет, а среди тех, кто спешит из переулков, почти нет мужчин, но их много.

Летят гранаты! ''Несущие смерть'' обрабатывают крыши домов, навесом закидывают тяжелые металлические шары туда, откуда изливается поток бойцов. Звучат взрывы, свистят осколки, на крышах вспухают огненные шары, такие же шары вспухают среди домов!

Игроки бросают более легкие гранаты, только бросают не в дома, а в набегавшую толпу - взрывы, взрывы, взрывы! Огонь и кислота, стальные иглы, ледяные, бронзовые, каменные и стальные осколки терзают плоть защитников города, валят их навзничь, причиняют страшную боль и увечья, оглушают, убивают! За гранатами следуют метательные ножи, сюрикены, топорики, площадные и индивидуальные заклинания. Потом наступает время мечей.

Айсмэн с криком бросает в толпу врагов тяжелый молот - в плотной массе защитников образуется огромная орущая и кровоточащая просека, кто не убит, тот сбит с ног и искалечен! За молотом бегут бойцы рейдов Айсмэна и Храванона и добивают тех, кто не успел встать. Айсмэнов Вуки жутко гвоздит дубиной буквально разрывая-разламывая живые тела! Крылатая Геката молнией бросается вниз и тут же взлетает - в когтях у демоницы корчится шаман! Молот возвращается к хозяину и вновь бороздит воющую толпу, игроки и питомцы едва успевают убраться с его пути!

Новая порция синего огня вдоль одной из улиц - криков практически нет - тела, доспехи, оружие мгновенно превращаются в пепел, от страшного жара трескаются и рушатся стены домов!

Рубка! Игроки, их питомцы и ''Несущие смерть'' легко идут сквозь избитую, деморализованную толпу, защитники города не в силах им противостоять, а могут только умирать под дорогими клинками, клыками и кровавыми мечами. Спецназовцы с луками в руках легко зачищают крыши от тех, кто пережил взрывы гранат. Ловко использует свое новое оружие Послушный, каждым взмахом бердыша срубая троих, а то и четверых-пятерых; вместо Дочки черный вихрь с огненной каймой - во все стороны летят руки-ноги-головы; Ворошилов жрет на ходу, и неважно, мертвый ты или живой попадешь в его пасть - схрумкает и того, и другого, схрумкает и попросит еще!

В бок Ворошилова втыкается молния! Следом еще одна! Подобравшийся близко шаман не успел выпустить третью - словил ответку от хозяина маунта и затих навсегда. Ворошилов невредим - все молнии поглотил окружавший его щит.

Отряд Главы уже в городе, катится по улицам как пущенное под откос чугунное ядро. Вооруженные орки выпрыгивают со всех сторон, из окон, с крыш, из подворотен летят стрелы и копья. ''Несущие смерть'' и спецназовцы перемещаются на крыши, игроки врываются в дома - резня, бойня, схватка, чего больше не поймешь! Отряд практически не несет потерь, но теряет темп.

Четыре рейда и десять спецназовцев во главе с Айсмэном и Храваноном уходят по одной из улиц. Там, куда они ушли, слышатся беспрерывные крики, вопли, взрывы гранат!

Молнии и огненные шары сразу от нескольких подобравшихся шаманов!

Спецназовцы перестреливаются с искусными, не чета давнишним юнцам, лучниками!

''Несущие смерть'' взялись за жезлы и интенсивно добивают остатки гранат! В ответ летят копья, стрелы и... боевые заклинания! ''Несущие смерть'' не только несут смерть, но и получают ее в ответ. Геката брезгует простыми воинами и охотится только на тех, кто выделяется из толпы, а вот Василиса с Послушным не столь привередливы и рубят всех, кто попадется им на клинки. Среди воинов-игроков буквально царствуют Нарамакил и Юла - никто из орков не может им противостоять больше пары секунд.

Сразу по нескольким улицам отряд Главы атаковали сотни хороших бойцов в тяжелой броне и с отличным оружием в руках. Внутри домов бойцы не хуже - игрокам приходится не легко. Впрочем тесный бой в замкнутом пространстве - одно из любимейших занятий игроков!

Дримм активно вертит посохом и навешивает оркам пылающих синим огнем люлей! Тех, кто прорвался сквозь его заклинания, встречают страшная прожорливая пасть, огненный вихрь, Послушный с бердышом...

*

По улицам города едет белая колесница с Дланью Смерти на борту, позади и вокруг колесницы смерть - черноглазая, краснокожая, когтистая смерть. Перед колесницей бежит, течет, купается в крови то, что страшнее смерти, ужаснее кровожадной нежити - дорогу перед колесницей торят 10 рейдов игроков...

Отряд Дяди практикует разделение труда: впереди идет он вместе со своими ''Приносящими рассвет'' и давит любое сопротивление, позади двигаются спецназовцы, прикрывают тыл, зачищают то, что пропустили идущие впереди, и вытаптывают ростки будущего сопротивления - дом за домом, улица за улицей погружаются в могильную тишину...

Некоторые рейды действуют как отряд Главы - шумно, нагло, с криками, звоном стали и взрывами гранат, другие скользят по улицам города смертельно опасными тенями, режут, душат, ломают шеи, используют магию и сталь, убивают десятками разных способов и при этом стараются как можно дольше не привлекать внимания к себе...

Сотня с лишним грифонов выбросила две тысячи ''туристов'' в самой богатой части города и тут же улетела за второй волной. Несколько больших кварталов представляют из себя город в городе и окружены пусть и невысокой, но собственной стеной - здесь расположены жилища шаманов, здесь находятся покои вождей, здесь храмы и приношения богам и духам, здесь главные арсеналы, здесь сердце и сила всего союза племен, здесь его реликвии, здесь его главные сокровища, здесь хранится самая ценная добыча сотен больших и малых набегов - то что орки не решились продавать, а оставили в закромах ради вящей славы своего союза. Здесь же находится последний рубеж, куда должны отступить разбитые защитники города и где они должны принять последний бой. Однако в данный момент тут практически нет бойцов - все кто могут сражаются на переправе или пытаются остановить пришедшие со стороны большой воды отряды. 10-15 минут и ''туристы'' переквалифицируются в ''управдомов'' - вырезают мизерную охрану, занимают стены, затворяют ворота изнутри. Орки потеряли свою последнюю твердыню, им некуда больше отступать...

С небольшим опозданием из воды лезут големы Барсука, лезут по всей оконечности острова группками по три бойца. Удивительные создания не только неутомимые бегуны, умелые мечники, не уступающие эльфам лучники, но и превосходные пловцы. Вода совсем не держится на заменившей кожу и доспехи коре - големы в буквальном смысле выходят сухими из воды. Выходят и целеустремленно двигают в обреченный город, луки не трогают, сразу достают мечи - нет пощады тем, кто встретится им на пути...

Орки на стене делают все, ВСЕ... но не могут остановить захлестывающую стены волну из игроков и черноглазой нежити, да еще беспрерывный и очень плотный поток стрел и боевых заклинаний подтачивает их силы, не дает нормально подтягивать резервы, не дает забрать раненых со стены, не дает поднимать камни, кипятить и подливать в котлы смолу, подносить боеприпасы стрелкам. Четыре из двенадцати башен горят, две разрушены особо мощными заклинаниями, две захвачены, и орки пытаются, но не могут их отбить, четыре остальных держатся из последних сил, несколько участков стены захвачены и через них в город протекают ручейки врагов, есть пролом и в самой стене, через него также ''течет''. Бои уже на улицах и у центральных ворот. Защитники города еще трепыхаются, но едва-едва - их силы тают с каждой минутой, а вот силы штурмующих нет...

*

Ворошилов ревет от дикой боли! Пылающее от вложенной магии оркское копье насквозь пробило его переднюю левую лапу, при этом как промокашку проломив все наложенные хозяином маунта щиты! Второе такое же копье и вовсе едва не оставило раненого зверя без седока, но фейри не пожалел поясницы и отклонившись назад сумел пропустить копье впритирку над собой! Отряд атаковала совсем крохотная группка бойцов, но это бойцы с большой буквы, а не тот мусор, который игроки и ''Несущие смерть'' походя втаптывали в грязь до того.

С крыши летит спецназовец - в груди у него копье!

Другой спецназовец оседает с топором в голове!

Кричит и исчезает Геката - сразу два копья отправили демоницу в ничто!

''Несущие смерть'' бросают гранаты! Мощные взрывы... раздаются за спинами прорвавшихся вплотную врагов!

Воин-игрок встречает орка с двуручным топором, уворачивается, срубает его ловким ударом и... и тут же сам кричит, повиснув на двух вонзившихся в спину клинках. Хозяин клинков, здоровенный орк с длинными руками, держит игрока на весу, затем одним движением выдергивает клинки. Сразу три ''Несущих смерть'' пытаются отомстить за игрока!

Горящий орк подминает скастовавшего огненный шар мага и лупит, ЛУПИТ по нему булавой!

Питомец-волк теряет голову в прыжке!

Еще один питомец попросту исчезает, когда внутри двухэтажного дома умирает его игрок!

Из окна зачищаемого здания рыбкой вылетает Юла, за ней летит метательный нож! Юла пропускает нож над собой и кубарем катится обратно к окну... Вовремя! Выпрыгивающий из окна орк сам напоролся на ее клинки!

Сломав спиной дверь того же здания, на улицу вылетает маг-игрок! У мага вспорот живот, не хватает левой кисти, страшная рана на груди. Тем не менее маг из последних сил вытягивает руку в сторону дверного проема, пытается колдовать, создать боевое заклинание... Маг не успевает - в его лицо втыкается мерцающий зелеными искрами топор! Юла потеряла последнего бойца своего рейда (повезло что сама осталась жива)!

Всего 15 орков буквально разорвали правый фланг отряда, вошли в него, как финка в руках бывалого урки входит в бок ничего не подозревавшего фраерка! Особенно зверствует главарь, тот самый любитель метать копья с двух рук! Здоровенный мускулистый орк использует не очень подходящее для его впечатляющей комплекции оружие. Хотя с другой стороны, каждый кто видел КАК летают в его руках средней длинны изогнутые клинки, сразу забывал о неуместности столь изящных клинков в столь могучих руках. Обоерукий орк ВЕЛИКОЛЕПЕН - одного за другим и невероятно быстро зарубил всех трех насевших на него ''Несущих смерть'', походя отбил все выпущенные спецназовцами стрелы, увернулся от нескольких брошенных в его сторону боевых заклинаний, будто телепортировавшись избежал струи синего огня от Дримма, легко, удивительно легко прикончил еще двух игроков из рейда Нарамакила, затем сошелся с ним самим.

Безумные, искусные, опасные орки режут отряд по живому - гибнут сами, но со страшной силой плодят мертвецов - игроков, спецназовцев, ''Несущих смерть''!

Дримм сумел подкараулить сразу четверых! Четверых орков на время задержал своей смертью Баловень Юлы! Подхваченные воздушной волной тела пробивают стену одного из домов! Дом складывается в себя и хоронит врагов под обломками крыши, на всякий случай в развалины прилетела граната с ядом от одного из игроков...

Юла рубится с двумя! Оправдывающей свое прозвище девушке не легко, но она справляется: сначала вспарывает от паха до горла одного, потом отрубает ногу другому! Ее рейд отомщен! Однако у воительницы плохая рана на спине, и она временно выбывает из борьбы. Игрунью охраняют спецназовец и два ''Несущих смерть''...

Катается по земле плотный клубок из тел: игрок и его пет-волк грызут и полосуют кинжалом орка, защитник города в свою очередь грызет волка и душит его хозяина...

Звероподобный орк с двумя клювастыми булавами в руках яростно бьется с тремя ''Несущими смерть''! Ему не хватает искусства и скорости главаря - ''Несущие смерть'' шинкуют его на азу...

Длиннорукий быстрый орк на равных рубится с Нарамакилом! Оба удивлены этим фактом, и оба все наращивают темп, постепенно превращаясь в единый мутный вихрь. Дримм смотрит на их схватку, забыв про все остальные дела, в его глазах вспыхивает огонек понимания. Секундой позже такой же огонек зажигается в глазах принявшей зелье Юлы......

У орков появилась группа поддержки в виде лучников на одной из крыш! Взмах посоха от опомнившегося Главы, ком синего огня и проблема решена - город лишился дома, еще четыре вокруг него горят...

Один из орков сумел выбить у спецназовца меч, сумел его повалить, прижать к земле! Подоспевший Послушный ударил подтоком вниз, потом еще раз, перевернул корчившееся тело и, уже не опасаясь зацепить спецназовца, со всей силы ахнул лезвием бердыша вниз...

Дочка срубила одного из умелых орков, срубила второго, третий бросил в нее дрот... промахнулся, выхватил изогнутый клинок и умер, страшно корчась на кончике огненного меча...

''Несущие смерть'' грамотно закидывают гранатами спешащую к схватке толпу, секундой позже туда уходит струя синего огня от Главы - улица горит на всю длину...

Нарамакил мертв - обоерукий орк пинком отправил его голову в канаву и без страха во взоре посмотрел в глаза Дримму, направленный ему в грудь когтистый посох ничуть его не страшит. Дримм усмехается, опускает посох, кладет его на спину Ворошилова, делает знак уже готовым атаковать соратникам, спрыгивает вниз, идет к орку, на ходу вынимая из ножен мечи...

Дримма опередили его питомцы! Дочка налетела на орка как огненный вихрь, Послушный держался чуть позади, выжидая удобный момент. Обоерукий орк двигался не так быстро как сильнейшая питомица Главы, но удивительно мягко, поразительно плавно, восхитительно технично, и вообще он словно предугадывал каждый яростный удар. Секунда-две-три и орк оказался к питомице вплотную, а затем один единственный какой-то внешне неторопливый удар, даже не клинком, а оправленным в сталь локтем с острием на конце - Дочка на сутки отправилась в ничто! Послушный попытался за нее отомстить и с душой рубанул орка бердышом, рубанул быстро со спины! У орка словно растут глаза на затылке, он без труда ушел от бердыша и небрежно, будто мух отгонял, взмахнул изогнутыми клинками - Послушный разбрызгивая кровь летит к стене!

На лице у Дримма не дрогнул ни один мускул, он не ускорил шаг, но теперь в его глазах не только интерес, но и злость, в черных как самая черная тьма глазах...

Приветствую тебя, собрат по школе! - фейри подкрепил свои слова серией быстрых и мощных, но простых без изысков, в чем-то даже примитивных ударов Убийцей. Он как бы приглашал своего противника контратаковать, поймать его на очередном выпаде, на этот случай Дримм придерживал коварный колющий бросок Крохобором, ждал удобного момента.

Нужный момент так и не наступил - орк обвел-отбил все удары, обозначил, только обозначил, контратаку и отступил.

Приветствую, - ответил орк, двигаясь по кругу вокруг Дримма и слегка вращая кистями клинки. - Тот, кого я срубил, из наших? - Орк заметил, как Дримм сместился по ходу его движения и пошел в другую сторону, все так же не спеша атаковать, присматриваясь.

Зачем спрашивать о том что знаешь? - пожал плечами Дримм и сделал быстрый на грани своих возможностей выпад, ложный выпад Убийцей. - Ты ведь понял, кто он, как только скрестил с ним клинки, как и про нее, - Дримм кивнул в сторону почти оправившейся Юлы.

Орк не купился на выпад, хотя Убийца вполне мог бы его достать, вместо этого он снова изменил направление движения, а еще темп и кажется частоту дыхания, словно начал прикапливать воздух внутри себя, тем не менее клинки в его руках закрутились быстрей.

У стены ворочается и принимает свой второй облик Послушный (или первый - смотря как считать), как всегда после превращения все полученные раны исчезают - с земли встает огромный черный пес, он скалится на причинившего ему боль орка, но не нападает без приказа хозяина. Игроки и спецназовцы как завороженные смотрят на поединок, ''Несущим смерть'' тоже хочется посмотреть, но они дисциплинированно выполняют приказ и зачищают близлежащие улицы и дома. Ворошилов пытается достать из лапы копье - огромные челюсти только мочалят, но никак не могут ухватить тоненькое древко.

Как учитель? - спросил орк, его голос грубел на каждой букве, к концу короткой фразы он практически рычал.

Цветет и пахнет - у него все хорошо, - тепло, будто близкому другу улыбнулся орку Дримм (внутри же он был напряжен как струна). Фейри немного расфокусировал зрение и по полной подключил свой замечательный слух, ориентируясь не на глаза, а на звук шагов, дыхание и сердцебиение своего врага.

А рыжая девка тоже из наших? - совершенно неразборчиво прорычал орк. Его сердце билось так, словно хотело выпрыгнуть из груди и улететь в стратосферу, дыхание напоминало свисток вскипевшего чайника, песок перестал хрустеть под подошвами его сапог.

Нет, - качнул головой Дримм, внутренне готовясь.

Орк напал: вихрь невероятно быстрых и чудовищно сильных ударов не застал фейри врасплох, тем не менее ему пришлось напрячь все свое мастерство, чтобы избежать и отбить каждый из них. Однако Дримм не только отбивался, он атаковал, сперва встроился в ритм атаки, а затем постарался подменить его своим! Дважды Убийца вспарывал черненую кольчугу его врага, один раз на боку, другой раз на спине. Отметился и Крохобор - короткий удар в плечо не пробил пластину наплечника, но серьезно ее погнул, вмял в тело. А еще Дримм сумел избежать мощного удара локтем, именно таким ударом орк прикончил Дочку минуту назад. Противники разошлись, вновь двинулись по кругу, обмениваясь легкими, не быстрыми, испытывающими и провоцирующими ударами. Орк поражен невероятной силой своего врага, Дримм неприятно удивлен подвижностью орка - только теперь оба бойца по настоящему почувствовали, с кем свела их затейница-судьба...

Я узнал тебя, Дримм Красный Дракон - ты великий воин, убийца богов, - отметил заслуги фейри орк. - Тем обидней видеть тебя здесь, принимающим участие в столь недостойном деле. - Орк попытался поймать Дримма и отрубить ему кисть, но сам едва не получил укол Крохобором в пах, с невероятным трудом успев отбить его вторым своим клинком в последний момент.

Я не занимаюсь недостойными делами, - отмел его претензию Дримм и кое-что напомнил: - Вы сами пригласили нас потанцевать, когда прислали к нам орду, а теперь жалуетесь, что вам оттоптали ноги! -

Дримм атаковал! Атаковал абсолютно внезапно, подгадав момент, когда орк формулировал в мозгах ответ и открывал рот, чтобы оформить его в слова. Фейри почти сумел: едва-едва не воткнул Убийцу в клыкастое лицо, чуть-чуть не успел насадить орка как жука на булавку на Крохобора! Но все же не сумел... обидно!

А вот орк сумел вывернуться из-под смертельных ударов, мало того, умудрился врезать Дримму по ноге, к счастью врезал не мечом, а пяткой с развороту - больно, но не смертельно. Противники разорвали дистанцию и вновь закружились по кругу...

Чего вы ждали?! Вы подло убили наших детей! - орк пошел в атаку, стремясь сойтись вплотную, на предельно ближнюю дистанцию, там, где его короткие клинки и проросшие лезвиями локти дадут ему преимущество.

Дримм разгадал его план и отступил, широкими горизонтально-секущими ударами Убийцы не давая ему приблизиться к себе, одновременно коварный фейри поддел носком сапога немного земли и отправил ее в лицо атакующего орка.

Комок земли не долетел, но уворачиваясь орк вынужден был скомкать темп, а потом стремительные тычки Крохобором снизу и мощные рубящие удары Убийцей сверху вынудили его вернуться на прежнюю дистанцию. По правой руке орка бежит кровь - Дримм достал его на отходе Убийцей, орк получил неприятную резаную рану и потерял лезвие на правом налокотнике.

В воздухе над ними прошла невидимая, но явно ощутимая масса: Дримм почувствовал ее как маг, орк - как опытный, не обделенный интуицией воин. То летуны несли вторую волну десанта, еще тысячу игроков клана и столько же спецназа. Вскоре орки лишились даже теоретической возможности отбить внутренний город.

Вновь атакует Дримм, атакует совершенно по новому, словно перечеркивая все что орк успел понять про него как про бойца, фехтовальщика и мастера меча: на этот раз первым номером работает Крохобор, а Убийца скорее отвлекает вражеские клинки на себя, чем реально угрожает. Фейри двигается попеременно то в рваном, то в плавном, то снова в рваном темпе и постоянно меняет этажи, непредсказуемо атакуя грудь, живот, колени и снова грудь, или живот (?), или колени (?), или все же грудь...?! Поди тут разбери!

Пришел черед орка отступать... и пропускать. Впрочем он справился и в результате отделался лишь полудюжиной незначительных царапин и сильно подраной кольчугой. Хотя это как сказать - каждый раз, когда пробивший доспехи Крохобор касался его кожи, тем более отворял кровь, орк терял частичку силы, небольшую частичку, но терял; каждая царапина Убийцы не то что не спешила зажить, а болела все сильней и кровоточила в два-три раза шибче чем должна была бы кровоточить такая рана.

Тот, кто взял в руки меч, сел на коня и отправился в набег, не может называться дитем, - наставительно произнес Дримм, выписывая Убийцей призванные запутать внимание врага восьмерки, Крохобор неподвижно застыл у левого бедра, кончик прямого меча почти упирался в землю.

Орк ничего не ответил на эти в общем-то труднооспоримые слова, вместо этого взорвался головоломной связкой из быстрых, предельно быстрых ударов. Причем двигался он в абсолютно незнакомой Дримму манере, словно танцуя что-то вроде гопака, и при этом постоянно вертелся и пытался подсечь фейри попеременно носком то левой, то правой ноги.

Дримм сумел таки избежать подсечки, хоть это и было не легко, сумел он и поспеть за мельтешением невероятно быстрых клинков, почти сумел. Если бы не чудесный доспех-щит, это почти стоило бы ему очень плохой раны на внутренней поверхности правого бедра, возможно двух-трех неглубоких резаных ран на правом плече и руке. Ну а так, благодаря чудесном доспеху, он отделался длинной царапиной на том самом бедре и двумя царапинами на руке. Царапины заросли в тот же момент, бедро немного попекло, но вскоре и там все стало хорошо - регенеративная сила фейрийского организма справилась с враждебной магией и залечила рану. Затянулись и повреждения доспеха.

Из переулка появились два голема Барсука. Деревянные воины хотят прийти союзнику на помощь, но их останавливают остальные зрители. Големы не понимают, почему...? Но подчиняются и уходят - никто не мешает поединку двух выпускников прославленной школы боя. Схватка продолжается...

Орк решил пойти ва-банк: он уже составил в голове план, придумал, как начать и чем закончить, настроил себя, собрался, приготовился к рывку... Буквально на четверть секунды его опередил Дримм - фейри тоже захотел рискнуть! Два смазанных от скорости силуэта сошлись - дробный лязг клинков закончился силовой борьбой! Дримм и орк застыли в неустойчивом положении плечом к плечу: орка вновь поразила неправдоподобная сила его противника - он словно упирается плечом в несокрушимую скалу, а черный клинок в руке его врага без труда удерживает оба его клинка...

В одной руке! А где вторая?! Только теперь орк почувствовал сильную боль в боку и поспешил разорвать дистанцию.

Дримм не преследовал орка, вместо этого неторопливо вытащил руку из-за спины, взглянул на клинок и улыбнулся - кончик Крохобора искупался в ярко-красной крови. Такая же неестественно яркая кровь даже не хлестала, а с хорошим напором била из-под кольчуги орка, пусть и тонкой, но сильной струйкой - Крохобор, прорвав кольчугу погрузился в тело не более чем на ладонь, однако почке хватило и самого кончика клинка. Орку осталось не больше минуты и он не мог этого не понимать...

И все-таки ученик Первого не захотел уходить просто так, смириться и истечь кровью от не опасной с виду раны - он с яростным ревом бросился на убившего его врага, вкладывая в последний в своей жизни рывок всю свою силу, ярость, мастерство, все не прожитые годы и столетия! Орк больше не думал о себе, о своем народе, о том что происходит вокруг, он не экономил силы и не заботился о защите - всем его существом владело желание утянуть своего убийцу за собой!

Атака с того света не застала Дримма врасплох - фейри постарался войти в вязкий клинч, заблокировать своими клинками клинки врага, не дать ему биться, выиграть время. Фейри нужно было продержаться несколько секунд, потом его умирающий враг начнет слабеть и его напор сойдет на нет. Хороший, разумный план, но Дримм недооценил решимость без пяти минут мертвеца, не ожидал, что ученик знаменитой школы меча насмелится выпустить клинки из рук...!

Сначала все шло по плану Дримма: он отбил несколько мощных ударов, сошелся с безумно прущим вперед орком грудь в грудь, не давая тому наносить рубящих ударов и действием своих рук страхуясь от колющих - почти борьба, столь нужный фейри пат. Орк должен был либо пересилить его, либо разорвать дистанцию - каждое из действий требовало времени и усилий, каждое играло на руку Дримму. Секунды-секунды - время орка утекало как вода, вернее как кровь из разорванной почки!

Дримм упустил тот момент, когда орк выпустил рукояти своих клинков из рук, и, перехватив кисти рук самого фейри, попер вперед как кабан, нет, не как кабан, как неостановимый обвал! Фейри не устоял на ногах... Падение, удар! Дримм лежит под орком, орк выкручивает из его рук клинки!

Тяжелая вязкая борьба. По идее Дримм сильнее орка, много сильней, но в эти последние мгновения своей жизни орк силен, как никогда не был при жизни, на нем словно отблеск-тень ждущего его мира, и сила того мира пробивается в мир живых!

За секунду до потери клинка Дримм сам отбросил Убийцу, а вот Крохобором орк завладел, вывихнув фейри несколько пальцев! Рукоять живого меча жжет орку ладонь, но перешагнувший границу смертник не обращает внимания на боль! Он желает использовать клинок против его бывшего владельца... но не может - все это время Дримм не только боролся и проигрывал схватку за клинки, но и вертелся под орком как уж, преодолевая сопротивление тяжелого тела. Ноги и руки фейри действуют в унисон, совместно блокируют-держат руку с клинком... Не просто держат - секунда и в подбородок орка упирается стопа правой ноги, а левая тем временем как канатом обвивает руку с мечом! Орк рычит и свободной рукой пытается сбросить захват! Бесполезно - фейри только что закрыл гарт...

Не согласованный переворот двух тел и хруст ломаемых костей! Дримм сверху, у орка сломаны правая рука и правое плечо, Крохобор на земле. Мгновение и фейри носком ноги отбрасывает меч подальше и тут же коленом бьет орка в лицо...

Опомнившийся и превозмогший боль орк пытается достать врага левой рукой, не просто рукой, а выхваченным из-за пояса кинжалом. Хорошая попытка, но у орка нет места для размаха - лезвие лишь царапает щит-доспех. Словивший правильное настроение и вошедший во вкус Дримм немедленно берет руку орка в захват и давит, выламывает, использует свое положение сверху... Хруст! Орк кричит - его рука сломана в локте, прорвавшие кожу сустав и кость торчат наружу, хлещет кровь...

Дримм действует без остановки, как какой-то бездушный механизм - серия быстрых ударов: локтем в висок, костяшками пальцев в кадык, торцом ладони в нос! Орк пытается сопротивляться, но что он может без обеих рук (?), а действовать ногами как враг его никто не учил...

Фейри оседлал неуклюже ворочавшееся тело и с маху бьет кулаком сверху вниз, еще и еще! Летят выбитые клыки, брызжет кровь, трещат-ломаются лицевые кости! Орк ревет в бессильной ярости, старается сбросить врага с себя, пытается впиться обломками клыков в кулак врага! Окончательно сломанные зубы и клыки крошатся о латную перчатку. Орк ощущает ветерок иного мира, но не сдается до конца...

Озверевший Дримм тоже ощущает этот ветерок, понимает что победил - фейри победно рычит, задирает голову побежденного врага и впивается ему в горло! Орк под ним кричит, чувствуя как его изломанное тело покидает нечто не менее ценное чем жизнь и душа! Безжалостный фейри не останавливается, как зверь рвет тело под собой, терзает развороченное горло, захлебываясь лакает кровь! Орк уже не сопротивляется и не кричит, он почти мертв и уже не чувствует боли, но ощущает другую боль - он не может себе простить того, что проиграл такой важный бой, самый важный в его жизни бой...

На то что творится с завистью смотрят Послушный и ''Несущие смерть'', одобрительно смотрят спецназовцы, со смесью отвращения и интереса смотрят игроки. Интерес превалирует над отвращением - ''Кровавое питание'' Главы, вот они и сподобились его увидеть. То еще ''аппетитное'' зрелище, но с другой стороны, по неписанным правилам игроков Дримм был в своем праве, хоть сожри он орка живьем. Закон игроков прост: убивший непись игрок имеет право на все что ''завещал'' ему поверженный враг: на плоть, на кровь, на очки, на имущество, на ВСЕ!

Несколько минут спустя.

Измызганный в крови фейри отвалился от давно затихшего тела под собой, некоторое время неподвижно лежал рядом с мертвым орком и бессмысленно таращился в ночные небеса. Постепенно в голове улегся кровавый водоворот, проснулись чувства, мысли вытеснили желания жаждущего крови зверя - Дримм пришел в себя. Пришел и огляделся по сторонам: Послушный в двух шагах виляет хвостом, чуть дальше перегородивший улицу Ворошилов, Юла беседует с Дядей, остальные игроки обдирают трупы, спецназовцы и ''Несущие смерть'' на крышах домов охраняют их покой, в окрестностях тихо, но издалека доносится пока отдаленный и в то же время постепенно приближающийся шум битвы.

Дримм сел, немедленно подбежал Послушный и, прежде чем фейри успел его остановить, облизал ему все лицо. Дримм потрепал пса по голове, а затем опершись о его холку встал. Немедленно к нему устремились Дядя и Юла.

Ну ты устроил представление, Глава! - не поймешь то ли с осуждением, то ли с восхищением обратилась к нему Юла. - Прям вылитый Володька Дракулака в молодые годы! -

Не знаком с сим господином, но поверю на слово, - отшутился Дримм, огляделся по сторонам и спросил, примерно предполагая что услышит: - Потери? -

Эти крепкие ублюдки стоили нам пяти ''Несущих смерть'', семи спецназовцев, целого рейда, моего кроме меня, от рейда Нарамакила остались только рейнджер и маг, почти всех питомцев, включая моих, кончали. -

Сильны, - Дримм отдал должное умелым врагам и несколько смущенно отвел глаза от орка с развороченным горлом. Как всегда ради успокоения нервов Дримм потрепал Послушного по ушам, пес зажмурился от редкой по нынешним временам ласки (большую часть жизни Послушный проводил в гуманоидной форме).

Все могло быть хуже, - поспешила поделиться информацией Юла, - сзади к нам подбирался еще один отряд таких же крепышей - если бы их не встретил Дядя, зажали бы нас с двух сторон. -

У тебя? - мгновенно напрягся Дримм обращаясь к Дяде. Если погиб любой из его молодцев, это обидно, но если погиб Стрига, то...

Никого, - самодовольно улыбнулся Дядя, - даже раненых нет. Мы сами застали их врасплох и постреляли, прежде чем они мяукнуть успели - махаться как вам не пришлось. -

Тебе повезло, - позавидовала Юла, - очень ловкие ублюдки. Вон тот с разорванным горлом и вовсе окончил школу Первого - козел как сплюнул завалил трех ''Несущих смерть'', Каскадера (Нарамакила), еще трех наших (игроков) и прикинь даже Дочку завалил! -

Иди-ты! - список достижений орка произвел сильное впечатление на командира ''Приносящих рассвет''. - Завалить Дочку один на один и не в койку, а в бою это серьезно - крутой товарищ! Был, - отдал орку должное Дядя.

Еще какой, но наш Глава оказался круче! -

Фейри улыбнулся на лестные слова, кивком поблагодарил Юлу и направился к Врошилову, Послушный и игроки последовали за ним. Пока Дримм занимался копьем в ноге у маунта с ним связался по ментальной связи Таурохтар, чуть позже доложилась Людмила. Смысл их докладов довольно прост - полная победа: переправа взята и в данный момент наемники и кровавые стражи затапливают город, начинается резня; самая богатая часть города в руках Драконов, сейчас внутри кольца невысоких стен с грифонов высаживается третья волна десанта. Немного подумав Дримм приказал всем небольшим отрядам вроде его идти в контролируемую Драконами часть города, прекратить возить десанты, отозвать из города кровавых стражей и начать подготовку к переносу постоянного лагеря на остров. Сам забрался на исцеленного маунта, с благодарностью принял собранный Юлой хабар с убитого им орка, затем выполнил свой собственный приказ, то есть, споро повел объединенный отряд прочь от уже почти достигшего их шума битвы в сторону захваченных Драконами кварталов.

Орки не слишком беспокоили отряд по пути, и у фейри появилось время посмотреть как Система игры оценила его победу над столь умелым бойцом как обоерукий орк. За такого бойца ожидаемо дали немало очков, не уровень конечно, но даже для такого как Дримм - неплохо. Помимо очков дали +1 к силе, не очень нужную ему способность берсеркер и увеличение урона дробящим оружием.

Дримм с удивлением перечитал сообщение и задумался, пытаясь понять, где дробящее оружие, а где убитый им мастер мечей? Непонятка... Про школу Первого в наградах ничего не говорилось, а вот следующее сообщение Дримм читал с непонятным чувством вины:

Вы убили мастера, прошедшего обучение в школе ''Танцующего Со Сталью'':

Отношение к вам со стороны ''Танцующего Со Сталью''-1 (от максимального значения).

Уважение к вам со стороны ''Танцующего Со Сталью'' +2.

Как на мастера школы ''Танцующего Со Сталью'' на вас распространяется штраф за убийство мастера той же школы:

Отношение к вам со стороны ''Танцующего Со Сталью'' -5.

Отношение к вам со стороны всех мастеров и учеников школы ''Танцующего Со Сталью'' -5.

Уважение к вам со стороны ''Танцующего Со Сталью'' -5. Уточнение: вычитание ранее полученного Уважения. Уважение к вам со стороны ''Танцующего Со Сталью''-3.

Очень неприятно, особенно неприятно в свете того, сколько членов клана уже обучалось в школе Первого и сколько Дримм рассчитывал через нее пропихнуть (включая Дочку и Послушного). Оставалось надеяться, что потерянные пункты не приведут к тому, что Дримм и его клан получат от Первого отворот поворот, все-таки -6 пунктов Уважения и -3 пункта Отношения - совсем небольшая часть от того, что Дримм заслужил. Тем не менее настроение фейри упало, и даже третье гораздо более интересное и многообщающее сообщение не смогло его поднять:

Использовано ''Кровавое питание'' - объект герой орков. Очки за убийство утраиваются. Доступно умение ''Свирепость''.

В данный момент у Дримма не было настроения выяснять, что это за ''Свирепость'' и с чем ее едят, а потому он закрыл интерфейс и сосредоточился на дороге сквозь уже обреченный, но не до конца захваченный город. Путь не занял слишком много времени, и вскоре отряд достиг перегородившей улицу стены и небольших ворот. Стену занимали спецназовцы и игроки.

Для бойцов отряда сражение закончилось, а вот для города и его многочисленного населения все только-только начиналось, впрочем и внутри занятых Драконами районов хватало спрятавшихся по домам орков, только вот воинов среди них уже не было, совсем не было...

Там же.

Спустя полчаса.

Элеммакил (Улис).

Там у одной вашей трупорезки (некромантки) крыша протекла! - пожаловался Элеммакилу один из наемных игроков. С ног до головы забрызганный кровью наемник посмотрел в сторону откуда пришел и передернул плечами. - Сильно протекла - прям топит все вокруг! Вопит про каких-то туземцев, про какую-то Сибирь, про монстров на земле - в общем топит всякую чушь. Вы бы уняли ее, а то своим бредом портит все удовольствие от игры! - возмущенно закончил он. Другие наемники поддержали его слова одобрительным гулом.

Уймем! - коротко кивнул Элеммакил и повернувшись к подчиненным приказал: - Десяток со мной, остальным выполнять задачу! -

Вообще-то Элеммакил возглавлял полную тысячу спецназа, плюс доп-силу в пару десятков магов и должен был занять укрепления у переправы - серьезное, не терпящее отлагательства дело. Но и проигнорировать то, что рассказал возмущенный наемник, он просто не мог, а потому тысяча двинулась дальше без него, ну а сам Элеммакил в сопровождении десятка спецназа отправился в указанную наемником сторону. Примерно через пару минут он и сам услышал истеричные женские крики, прислушался, пытаясь их разобрать, нахмурился, с чувством выругался и наддал, спецназовцы молча топали за ним.

Несколько секунд в предельно спором темпе и Улис с сопровождающими вывалился на не широкую и не особо длинную улочку. Посреди щедро заваленной трупами улочки бесновалась, орала, плакала эльфийка-магичка в бело-красной мантии поверх специального доспеха для магов. К стенам домов жались, пытаясь не попасть ей под руку, несколько игроков клана, они со смесью изумления и даже страха смотрели на разбушевавшуюся девчонку.

Долбодятлы! Уроды вонючие! Твари! Твари! Кровожадные твари! Когда же вы все нажретесь крови!? Сколько вам надо для счастья!? - орала эльфийка во всю ивановскую, причем не понятно было к кому она обращается, к соратникам по рейду (?), к трупам под ногами (?), к щеголявшим выбитыми дверьми домам (?) или вообще к каким-то невидимым собеседникам (?)- непонятно. - Вы и на Земле собираетесь так жить?! Вырезать народы, племена, города до последнего младенца? Бл...и! Твари! -

Эльфийка подпрыгнула с яростным криком и начала пинать трупы, потом кинулась к одному из игроков, схватила его за грудки и начала трясти, брызжа ему слюнями в лицо:

Ты, козел, чмо, ху...ос кровожадный! Собираешься так же вести себя на Земле?! Собираешься?! Собираешься, да?! Собираешься - по глазам вижу! Начнешь с каких-нибудь бурятов, войдешь во вкус и продолжишь резать татар, калмыков, китайцев, потом и до русских дойдешь! А че?! Они ведь тоже какие-то там туземцы, аборигены, мясо! Чем они отличаются от здешних нубов?! Да ничем! Ведь так!? Так!? Так!? Так, сука!? -

Отлезь, дура бешеная! - не выдержал игрок, сбрасывая руки некромантки. Игрок попытался свалить от психованной куда подальше, но неловко оступился и упал. С ругательствами заворочался среди выпотрошенных женских и детских тел.

Впрочем потерявшая разум некромантка уже забыла про него, а выла, топча трупы и вертясь на месте, и исступленно повторяла как заклинание:

Не хочу! Не хочу!!!! Не хочу!!!!!!! -

Элеммакил не стал долго любоваться на неприглядную картину и слушать истеричные вопли - быстро пересек улицу, грубо развернул ошалевшую девчонку к себе и дал ей хорошенького леща, потом сразу второго, затем встряхнул плачущую и даже не думавшую сопротивляться магичку за плечи так, что у нее замоталась голова.

Ты что делаешь, дура!!!? - орал на нее Элеммакил отработанным за многие десятилетия голосом, орал прямо в лицо, не давая опомниться и возразить. - Ты что мелешь и где, и перед кем!!!? Распустила сопли!!! Позоришь себя и всех нас, весь клан перед наемниками, перед всем миром!!! Охота дурой себя выставлять, так выставляй на здоровье, но только среди своих и не в бою!!! Быстро подобрала сопли и пришла в себя!!! - последнюю фразу Элеммакил проорал так, что обмякшая в его руках игрунья зажмурила глаза и быстро-быстро замотала головой. По горящим от ударов щекам катились крупные слезы, но девушка уже не билась в истерике и не орала на весь город клановые секреты. - Кто старший рейда!? - рыкнул Элеммакил, обращаясь к притихшим как мышки игрокам.

Она, Аманиэль, - пискнула девушка-рейнджер, указывая на плачущую некромантку.

Мать вашу за ногу! - выругался Элеммакил, оглядел сжимавшихся под его взглядом игроков и остановил взгляд на воине-полуорке в красиво посеребренной узорчатой кирасе. - Временно назначаю старшим тебя! Берите ее, - кивок на плачущую навзрыд некромантку, - и как можно быстрее тащите ее в наш сектор, там поите до свинячьего визга и спать кладете! Все ясно!? -

Кивнул не только назначенный старшим полуорк, но и остальные игроки. К Элеммакилу подбежала рейнджер и приняла у него из рук зареванную магичку. Вскоре рейд, сопровождая свою потерявшую берега старшую, скрылся среди переплетения улиц. Ни одному из членов рейда так и не пришла в голову мысль: а почему они без вопросов подчиняются игроку на 2-3-десятка уровней ниже них?

Эээ-х! - думал Элеммакил, пытаясь догнать свой отряд. - Давненько я барышень не успокаивал, хотя подишь ты не потерял навык. Было бы время, водка и койка под рукой, я б тебя девуля по-настоящему полечил! Но в общем-то и по мордасам хорошо вышло - способ верный, особенно для нежного полу - почувствуют мужскую руку и сразу успокаиваются. Жаль только на время помогает или жениться. -

Возглавляемая игроком десятка вынуждена была обойти завал из нескольких разрушенных взрывами зданий, потом спецназовцам пришлось немного пострелять, сгоняя с крыш полдюжины лучников-орков, затем им снова пришлось обходить, но на этот раз не завал, а горящую баррикаду.

Нужно будет не забыть переговорить насчет барышни с Драконом и Смертью, - думал Элеммакил, почти не глядя на те жуткие вещи, что творили в захваченном городе наемные игроки, воспринимая все это как фон, - пусть подумают, куда ее такую нежную можно пристроить подальше от кровавых дел. Проблемка - вроде уже опытная трупорезка (некромантка) немалого уровня, а истерит как будто впервые мертвое тело увидела. -

Элеммакил обдумал произошедшее и так, и так и вдруг совершенно внезапно понял, что еще большее удивление вызывает отсутствие других подобных случаев - члены клана демонстрировали просто изумительное душевное здоровье: в клане не только практически отсутствовали всяческие истерики, но и конфликты, борьба за власть, интриги и все то, что всегда сопровождает более-менее большой коллектив - весь его земной опыт говорил, что так не должно было быть, но было.

Так все-таки одна она такая или не одна? - вернулся к первоочередному Элеммакил, оставив другие мысли на более спокойные времена. - Нужно будет узнать, особенно в среде новичков, а лучше напрячь Альдарона - пускай разведка жует свой хлеб не зря, и голова болит не у меня, а у того, у кого положено. -

Как это не удивительно, его мысли постоянно съезжали на истеричные высказывания девчонки, вернее на проглядывавшийся за ними смысл. Элеммакил и сам частенько размышлял о том, что будет после того как все они окажутся на Земле. Старый вояка не ожидал каких-то неприятностей от сибирских лесовиков - по его мнению немногочисленные, разрозненные, часто враждебные друг другу примитивные племена не представляли проблем для клана, особенно если у пришельцев сохранится магия и все преимущества эльфийской расы. Ну а ежели они умудрятся такой проблемой стать, то им же хуже - клан разберется с ними в один момент. Про агрессивных, весьма многочисленных и традиционно умелых в бою степных кочевников никак не получалось так сказать. Будь его воля, степной вопрос решили бы в предельно сжатый срок и самым кардинальным образом, лишь бы хватило бойцов. К сожалению не он, вернее не только он решал этот вопрос, а может быть и к счастью, ведь Элеммакил и сам прекрасно понимал очевидную примитивность и однобокость такого подхода. К тому же даже его не склонную к сантиментам и давно окаменевшую душу смущала та кровь, что стояла за кардинальным решением проблемы земных степняков - несмотря на свой статус второшансника, он четко проводил границу между здесь и там. На его взгляд у них имелось всего два пути избежать по-настоящему большой крови: либо плотно взяться за степняков, ломать их об колено, не давать им вздохнуть своей заботой-контролем, на корню давить любое самое мелкое сопротивление, даже намек на сопротивление, даже недовольство, предельно жестоко и бескомпромиссно подменять их веру, обычаи, язык своими - если не отвлекаться, не прерываться и не обращать внимания на жертвы, то можно достигнуть нужного результата в короткий срок - поколение-два-три; либо интегрировать их в себя с помощью культурных и экономических связей, сделать так, чтобы они не мыслили себя вне сферы влияния клана, по крайней мере большая их часть - долгий, очень долгий процесс, с постоянным риском совершить ошибку, одну единственную крупную ошибку, и похерить тем самым все достигнутые результаты.

Однако прежде чем наводить в степи свои порядки, ее нужно было покорить. Легко сказать покорить пространство от Черного до Японского моря - сотни племен, десятки тысяч родов - непосильная задача! Покорить часть? Но тогда постоянно придется воевать с теми, кого не покорил, а у подчиненных степняков постоянно будет маячить дурной пример перед глазами, альтернатива клану, им будет куда уйти и от кого получить помощь в случае восстания. И еще, степняки - это жупел, тормоз, постоянное давление на оседлые земледельческие государства. Кто знает каких бы вершин достигли Русь, Китай, Персия, Индия, Польша и многие другие, если бы их не беспокоила степь? Например, даже частично избавленная от угрозы набегов Русь смогла бы гораздо плотнее взяться за Сибирь, а тот же Китай - за Дальний Восток, да и за Восточную Сибирь. Не получится ли так, что тем или иным способом разобравшись со степняками, клан сам расчистит путь для гораздо больших угроз? Элеммакил не желал брать такую ответственность на себя, поэтому в своей работе по большей части давал как можно более подробную и точную информацию, расчеты, выкладки, предложения, но почти никогда не предлагал готовых решений - в конце концов для решений есть Дракон (Дримм), есть совет старейшин, есть общее собрание клана (однако потихоньку и не торопясь накапливал материал, выстраивая несколько концептов-рецептов, когда-нибудь, когда будет готов, собираясь представить их на суд клана и Главы).

Улис бежал по орущему и кровоточащему городу и размышлял о возможных моральных закидонах игроков после переноса, о степняках здесь и на Земле, о клановой армии, о трехсоттысячной орде в нескольких днях пути - много проблем, много вариантов их решений, но так мало верных. Однако нужно было возвращаться в действительность, и он, сделав над собой усилие, отставил проблемы столь отдаленного будущего прочь - сейчас для них не время и не место.

Элеммакил нагнал свой отряд у самой стены и вновь принял командование. Спустя совсем короткое время тысяча спецназа + приданные тысячи маги-игроки надежно перекрыли путь в город с того берега реки. В минус им была полуразрушенная стена, раздолбанные, выгоревшие башни. В плюс - река в месте переправы вновь стала рекой, а не тем по чему можно было гулять как по булыжной мостовой. Через несколько часов подошло изрядно универсалов и игроков-ремесленников - проломы в стенах начали заделывать, половину ворот закладывать камнем, в двух оставшихся ставить новые створы из подручных материалов, в башнях восстанавливать уничтоженные огнем лестницы и межэтажные перекрытия. Укрепление быстро обретало должный вид...

Интерлюдия.

200 километров на север от города Ожившей Бабочки, большая поляна в лесу.

Через сутки после штурма Уугнанглан-рока, 22-й день похода клана Красного Дракона в степь.

Совсем недавно тихую, ничем не примечательную поляну в самой лесной глуши посещали лишь птицы и звери, ну иногда, раз в сто лет, ее пересекал охотник-Белка, но никогда тихий уютный мирок поляны и ее окрестностей не слышал звука топора, не чуял запаха дыма от разведенного человеческими руками костра. Нынче же все изменилось безвозвратно, и прежде спокойно-благостную поляну невозможно стало узнать... Какая еще тишина?! Возникший на окраине поляны огромный портал исторг из себя десятки, сотни живых существ: игроков, питомцев, спецназовцев и эльфов-стрелков - больше разумных, шумных, галдящих существ чем поляна видела за тысячи лет! От заготовок не случилось особого вреда, почти все из них сразу ушли в лес и оцепили поляну тройным охранным кольцом. Иное дело игроки - те немедленно и очень бойко начали переделывать поляну под себя: распугали всех птиц и мелких животных, постоянно носились туда-сюда через портал, при этом безжалостно вытаптывая траву и цветы, не пощадили даже нежные заросли земляники, гомонили-смеялись на весь лес, уродовали землю лопатами, притащили столы и скамьи, сладили навесы, в конце-концов и вовсе приволокли здоровенный гранитный диск и поставили его на противоположном от портала конце поляны.

Однако все это оказалось лишь прелюдией - совсем скоро через портал хлынуло еще больше игроков и не простых игроков, а старейшин клана, включая его Главу. Но не старейшины и даже не Глава привлекали к себе всеобщее внимание - совершенно дикий ажиотаж творился вокруг единственного в толпе игроков заготовки. К одетому в плащ поверх доспеха и снаряженному как для похода ''Приносящему рассвет'' относились как к какой-нибудь популярной рок-звезде, только что автографы не просили, хотя может и просили, поди разбери в гомонящей толпе. Сопровождаемый сонмом поклонников заготовка пересек поляну и дошел до края каменного диска-платформы, но на сам диск поднялся только он и всего три игрока, остальные, не исключая Главу, отошли подальше, отправились к столам, оккупировали скамьи или застыли небольшими переговаривающимися группками метрах в 30 от камня.

Сопровождали заготовку лишь Дядя (его непосредственный командир и владелец), Эленандар и Айнон. Дядя что-то втолковывал своему подопечному, тот кивал на каждое его слово и иногда односложно отвечал. Боровик (Айнон) колдовал и водил вокруг заготовки руками - от его жестов и слов рябил и слегка зеленел воздух. Эленандар как будто говорил сам с собой. Нет, не с собой, а с едва заметным облачком мерцающего воздуха в полутора метрах над платформой. Облачко не только слушало обращенные к нему слова, но и время от времени отвечало голосом Тота. Что-то приближалось, напряжение росло, взгляды всех присутствующих не отрывались от каменного диска и четырех фигур на нем, в голове каждого из них главенствовала единственная общая мысль ''Когда!!!?''...

Пожалуй в данный момент во всем огромном Серединном мире не нашлось бы более качественно и богато снаряженного заготовки, чем Стрига ''Приносящий рассвет''. Полная цена его многочисленного снаряжения не просто проламывала любые потолки и вылезала за всякие разумные пределы, она достигала просто таки астрономических, немыслимых величин, даже совсем немалая стоимость самого ''Приносящего рассвет'' казалась на этом фоне жалкими, не стоящими упоминания грошами. Впрочем не будем слишком сильно зацикливаться на деньгах - деньги это деньги, сами по себе они не остановят стрелу, ими не вспороть горло, их не съесть, они не излечат кровавую рану, не скроют тебя от враждебного колдовства, так что не надо о них жалеть - золотые кругляши для того и существуют, чтобы обменивать их на то, что необходимо тебе. Клан основательно потряс своей вместительной мошной, не пожалев для путешественника во времени никаких средств - вложился в своего посланца как когда-то вложился в решившего полазить по божественным ушам Главу. Но что значит убийство темного бога по сравнению с предстоящей Стриге задачей - тьфу, ерунда! А потому клан тратился на него без сомнений и сожалений, и это не пустые слова - возьмем, например, доспех: общим принципом похожий на бехтерец доспех защищал не только тулово и пах, но и руки до кистей, и ноги до щиколоток, защищал не хуже чем современный земной штурмовой комплекс, при этом в сравнении с ним весил сущие пустяки - 2 с половиной килограмма - ерунда для тренированного бойца, тем более для бойца-заготовки, тем более для такого как Стрига бойца. Главная причина такой надежности и в то же время легкости это удивительный, во много раз превосходящий титановый сплав материал - мифрил, прочнейший металл Серединного мира. Да, сплошной мифриловый доспех - небывалая редкость, источник зависти любого самого богатого и знатного воина, особенно такой вот обеспечивающий безусловно полную защиту тела комплект, что состоял из двенадцати легко одеваемых и снимаемых элементов, на которые пошло больше трех тысяч пластин разной формы и еще больше колец. Сей удивительный доспех делали великие мастера-гномы, делали конкретно под этого бойца, под фигуру, под технику боя, под любимое оружие, а потому сделанная ими ВЕЩЬ практически не стесняла движений, не мешала, не ограничивала своего хозяина ни в чем, ощущаясь на теле скорее как хорошо подогнанная одежда, а не как искуснейшая и надежнейшая броня из металла. Комплект дополняли специально вытачанные к нему сапоги, специально сделанные под него перчатки, шлем - часть доспешного комплекта. Шлем как и доспех - это настоящее произведение искусства: выполнен точно по голове; щели для глаз столь малы, что в них пройдет не всякая портняжная игла, и в то же время обзор изнутри ничем не затруднен; пластинчатая бармица состоит из таких же мелких пластин, что и основной доспех, крепится к нему специальными застежками и для взгляда со стороны кажется с доспехом единым целым; материал подшлемника из невероятно дорогой ткани, которую делают дроу из нитей пауков (охлаждает в жару, греет в мороз, а по способности гасить удар не имеет аналогов на Земле); разумеется материал шлема - все тот же мифрил. Мифрил пошел и на перчатки: поверх прекрасно выделанной кожи и вовсе микроскопические пластины, никак не ограничивающие подвижность руки - в перчатках можно делать мелкую работу вплоть до шитья. Сапоги - все тот же мифрил: особым образом укреплен на подошве, набит на носках, на пятке, на голенище меньше, но лишь потому, что голенища почти полностью скрыты под защищавшим ноги элементом главного комплекта. Как и все остальное, сапоги идеально подогнаны по ноге. Доспех не блестит - зачернен, а еще имеет множество бафов буквально на все, как на каждый отдельный элемент, так и на весь комплект в целом - сотни сильных бафов от тысячелетиями занимавшихся своим делом магов-артефакторов. Поверх доспеха прочная, хорошо скроенная кожаная накидка, сама по себе защита много от чего: в отличие от доспешного комплекта накидку кроили в мастерских клана, не доверяя заготовкам кроили самые искусные в этом деле ремесленники-игроки, а руны, что покрывали каждый ее сантиметр и снаружи, и изнутри, наносил сам Глава, не просто наносил, а щедро пропитывал своей кровью (потраченной крови хватило бы на изготовление 2-3 ''Несущих смерть''). И наконец, поверх накидки плащ - древняя фейрийская работа: способен отвести взгляд, поменять цвет, отбить запах, любой магический поводок соскользнет с хозяина плаща в один момент. Помимо того плащ неплохо убережет от холода и жары, собьет прицел стрелку и магу, защитит от легких ударов и боевых заклинаний, а еще придаст своему хозяину сил, ловкости, выносливости, скорости бега и много чего еще, что пригодится путешественнику в чужом краю, воину в битве, лазутчику, убийце, вору.

Все остальное снаряжение ничем не уступает доспешному комплекту, накидке и плащу - удивительные, дорогие, невероятно искусно сделанные вещи, подобранные под ''Приносящего рассвет'' или заказанные у лучших мастеров Серединного мира специально для него. Причем запрашиваемая цена не имела значения - в расчет принималось лишь качество и репутация мастеров. Оружие: меч - изогнутый метровый клинок из все того же мифрила, черного мифрила, что дороже лунного раз этак в пять; лук - складной и полностью металлический, включая тетиву (материал лука - не мифрил, но очень достойная гномья сталь), несмотря на то что это складень, лук мог закинуть стрелу немногим хуже чем полный ростовой, время и ржа не властны над этим оружием, лук можно сложить за пару секунд и собрать за такое же время; ножи ближнего боя - руны, бафы, бонусы, все наивысшего качества какое только может быть, владельцу таких ножей позавидовал бы и игрок за 2 сотни уровней и выше; слишком многочисленное чтобы его перечислять остальное оружие из арсенала ''Приносящих рассвет'' - мифрил, дварфская и гномья сталь, руны, бафы бонусы, все даже в избыточном числе. А вот стрелы и метательные ножи сильно выбивались из общей канвы - совершенно обычное дерево, совершенно обычное хоть и хорошо закаленное железо, безликие ножи, без рун, без знаков, без каких-либо характерных признаков и вообще - ни ножи, ни стрелы совершенно не походили на эльфийскую работу, а скорее напоминали изделия умелых, но не хватавших звезд с неба людей. На этих стрелах и ножах так же есть бонусы, но опять же таки их даже нельзя сравнивать с бонусами на остальном оружии. В чем же причина такой аномалии? Неужели так невероятно потратившийся клан в этом случае впал в необъяснимую мелочность и сэкономил, что называется, на булавках? Нет, причина в другом: и метательные ножи, и пускаемые из лука стрелы можно было потерять в бою (вероятность очень велика), а потому они не должны были навести тех, кто их найдет, на ненужные мысли. Конечно совсем вопросов не избежать, ведь ножи и стрелы не будут похожи на изделия местных мастеров, однако и на их истинное происхождение они не наведут. Но оставим необходимую дешевку и вернемся к остальному снаряжению: мастерские клана также не ударили в грязь лицом - в них сработана не только удивительная рунная накидка, но и удобный вместительный колчан на 500 стрел, и хорошо подогнанная, необычайно сложная сбруя для амулетов, ножей и гранат. Гранаты также производства клана - специальная партия очень надежных, очень компактных по размеру, очень легких по весу гранат, вдобавок с дьявольски мощной начинкой внутри. И ведь вышеперечисленное это только то, что Стрига несет на себе - в глубине магической сумки есть еще много-много другого оружия как на замену, так и под специфические задачи, качество этого оружия немногим хуже чем основной носимый комплект (безликих стрел и безликих ножей также навалом, трать - не хочу).

Вместительная магическая сумка хранит в своем нутре не только запасное и дополнительное оружие, но и много чего еще, по сути оружие и запас стрел занимают меньше одной десятой объема сумки, а ведь сумка забита до конца, на все входящие в нее 8 тонн. Чего только нет в этой удивительной сумке! Тому, кто решит проинспектировать ее нутро, легко может показаться, что в ней можно найти все, буквально все, все что пожелает душа, все что может понадобится для жизни в диких краях и для осуществления просто таки гигантского круга задач. Запасные амулеты, инструменты для самых разных видов работ, готовая одежда и обувь на любой сезон и занятие, многих видов ткань в таком количестве, что можно открывать ателье, продовольствие, утварь для готовки и для жизни, книги на целую библиотеку, зелья на все случаи, лечебные травы, мази, хирургические инструменты, инструменты для занятия магией, алхимические и зажигательные составы, гранаты и взрывчатка, охотничьи и рыбацкие принадлежности - вот краткий и неполный перечень того, что скрывало в себе нутро забитой до предела сумки. Помимо магической на Стригу навьючена еще одна сумка, не магическая, а вполне обычная. Внутри второй сумки невероятно ущербный запас вещей (ущербный по сравнению с первой) - сумка нужна как страховка, если магическая безразмерная сумка не сможет работать на Земле - в этом случае ''Приносящему рассвет'' придется тяжело, но благодаря второй сумке он не окажется совсем без ничего.

Отдельная тема амулеты, как те что сейчас надеты на Стриге, так и запасные внутри сумки. Сотни амулетов от дорогих и очень дорогих до... амулетов эпического класса, ради которых иные игроки рвали себе жопу, выполняя невыполнимые задания, начинались клановые войны, бойцы одного рейда предавали друг друга и били в спину соратникам. Да, клан не пожалел для Стриги таких амулетов, хотя основная масса амулетов все же обычные, дорогие да, но обычные, из тех что мог позволить себе богатый и удачливый игрок. А вот компоновка амулетов изрядно удивила бы того, кто не был в курсе куда отправляется ''Приносящий рассвет'': почти нет амулетов от магических атак и ментального воздействия (есть только как дополнительные функции), нет амулетов, что помогают или защищают в бою с нежитью, выходцами планов Хаоса и Инферно, со стихийными духами, творениями магии Природы, созданиями Смерти (тоже только как дополнительные функции к основным), зато явный переизбыток от физических атак - с таким количеством столь дорогих амулетов Стрига и без всяких доспехов был более чем надежно защищен от стрел, копий, клинков, от камней из пращ, от арбалетных болтов, от любого хоть колющего, хоть дробящего оружия, от клыков и когтей, от огня, от ядов и усыпляющих составов, от ударов голыми руками и ногами, а еще благодаря все тем же амулетам, он был невероятно быстр, силен и вынослив. Сказочно быстр, силен и вынослив!

Те, кто готовил Стригу к его долгому и полному опасностей путешествию, постарались предусмотреть все, и надо сказать старались они на совесть. Однако как у них получилось, мог оценить лишь самый строгий и беспристрастный ревизор - сама жизнь...

Ну чем ты недоволен, чего корчишься, как будто полные щеки горчицы набрал? - спросил у адмирала Морнэмир.

Дримм прислушался к разговору у себя за спиной, одновременно не отрывая глаз от того что творилось на диске: Айнон по прежнему бафил и окончательно проверял Стригу, Стрига выслушивал последние наставления Дяди, Эленандар говорил с проекцией Тота, сам Тот находился на своем рабочем месте в ''Основе'', ждал сигнала, чтобы запустить процесс и изъять заготовку из этого мира.

Зачем столько жратвы напихали? - между тем озвучивал свою претензию Халлон. - Я понимаю соль, сахар, специи, сухпай и сухофрукты, но зачем столько готовых блюд, сладостей, фруктов, одной копченой медвежьей колбасы на целую роту на год! Зачем? Неужели думаете, он себе не добудет жрачки? Эльф в лесу, да еще с таким арсеналом?! -

Ах вот ты о чем, - коротко хохотнул Морнэмир. - За фрукты, сладости, готовые блюда можешь наших девок благодарить. Сердобольные больно, особенно Иримэ, уж она расстаралась так расстаралась - три дня готовила без продыху. Наготовила такой вкусноты, что АХ, как вспомню запахи, прямо слюнки текут! Я так лично не вижу тут особой беды - пусть побалуется вкусненьким и сладеньким, не так много радостей его в жизни ждет. Колбасы от души напихал сам Дядя - это Стригино любимое лакомство, самому такой в походных условиях не сделать. Что касается фруктов, то сам подумай, где он их там в тайге найдет? -

Ну ладно, насчет фруктов может и правда хорошо, - частично признал правоту собеседника адмирал, - но насчет всего остального не согласен - лучше бы вместо всей этой жратвы напихать побольше инструментов, зелий, гранат, стрел. -

Куда уж больше!? - удивился, даже немного возмутился Морнэмир. - Насчет инструментов: я сам подбирал ему набор, а потому уверен на все 100, что ему их хватит на весь период в 200 лет. Да блин! Ему их хватит на 3-4 таких периода! Это при том, что он будет их ломать-терять, неаккуратно пользоваться, не ухаживать, если нет - то на гораздо больший срок! Про гранаты и стрелы ты и сам понимаешь, что дурь морозишь: зачем ему больше гранат и стрел - вести войну? По идее, если все пойдет как надо, то ему и стрел в колчане хватит за глаза, а гранаты вообще не понадобятся. -

Не понадобятся, как же, - хмыкнул Халлон, - за 200 лет чего только не случится! -

Вот на этот случай или случаи у него 3 с лишним сотни гранат, плюс 20 литров огнесмеси, фляги с ядами и кислотой, 50 килограмм пороха и 30 килограмм более мощной взрывчатки для самоделок - хватит за глаза! И вообще, чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, - перешел в наступление Морнэмир, - кто напихал ему бесполезных амулетов, треть из которых вообще ни к чему не применить? -

Ничего они не бесполезные, - окрысился Халлон, - благодаря этим ''бесполезным'', он сможет замерить уровень маны, скорость ее восстановления и сколько ее уходит на заклинания, + у него в сумке есть амулеты почти всех школ (магии) Серединного мира, кроме расовых. Скажешь нам не пригодится знание о том, как ведет себя каждая конкретная школа на Земле? -

Не скажу - полезное дело, - не стал спорить с очевидным Морнэмир. - Ты вот ругаешься насчет зелий, а мы ведь сделали почти как ты, даже лучше: Стрига сумеет повторить несколько десятков простеньких рецептов - посмотрим как алхимические рецепты чувствуют себя на Земле. Заодно у него есть приказ попробовать повторить те же рецепты из ингредиентов, собранных на Земле, попробовать мешать здешние и земные ингредиенты в разных пропорциях. -

Как бы не потравился? - обеспокоился за Стригу Халлон.

Да вроде не должен - ''Приносящих рассвет'' хрен отравишь - жутко живучие ребята. -

Интересный разговор пришлось прекратить - всеобщее внимание привлек соскочивший с диска и направившийся к Главе Айнон.

Ну? - вопросительно уставился на друида Дримм, да и не только Дримм (все присутствующие на поляне эльфы навострили свои длинные уши, не такие чуткие орки начали подтягиваться поближе).

Все нормально, - немного устало улыбнулся Боровик, - здоровье идеальное, любые космонавты по сравнению с ним - больные по жизни хроники-задохлики. Я до упора закачал его бафами на выносливость и регенерацию - ему сейчас башку отрежь, не умрет, а приставь обратно, как миленькая прирастет, спать-отдыхать-жрать неделю не нужно, минимум неделю. -

Хорошо, - поблагодарил друида Дримм и задумался, что бы еще у него спросить. Так и не надумал - вслед за Айноном платформу покинул закончивший свои дела Эленандар, облачко-проекция растворилась без следа.

Все готово, - энергичным шагом подошедший ученый был собран и деловит, а еще он изо всех сил пытался скрыть внутреннее волнение. - Юрий (Тот) готов к изъятию матрицы, сигнал - мой выход из игры. -

По заброске все в силе? - Дримм получше ученого умел скрывать свои чувства, однако волновался не меньше, скорее даже больше него. Оно и не удивительно, ведь такое на кону...!

Да. Как только Юра получит матрицу, он сразу привезет ее ко мне, и мы проведем эксперимент - 3-4 часа, если в пробку не попадет. -

Дримм попросил его пока не выходить, а сам свистнул, привлекая внимание Дяди. Привлек и жестом попросил его завязывать с прощанием. Дядя, и тоже жестом, подтвердил что понял, торопливо похлопал Стригу по спине, что-то ему сказал, выслушал ответ, одобрительно кивнул, еще раз хлопнул его по плечу и поспешно покинул платформу. За его спиной Стрига надел шлем, аккуратно, не торопясь застегнул застежки бармицы, поудобней передвинул ремни сумок, проверил, как выходит из ножен меч. Каждое из его действий вызывало неподдельный интерес всех собравшихся на поляне игроков, каждое движение, жест порождали шепотки и комментарии.

Ну что ж, удачи всем нам, в особенности вам! - Глава клана протянул руку ученому.

Эленандар крепко пожал протянутую руку, в последний раз глянул в сторону камня-платформы и вышел в реал. На поляну опустилась просто таки звенящая тишина. На Стриге скрестились десятки тяжелых почти материальных взглядов.

Прошла минута, вторая и пятая - доспешная фигура в плаще и с двумя сумками на боку даже не думала исчезать. Среди игроков началось волнение, все чаще их взгляды обращаются в сторону невозмутимого Главы.

Десятая, двенадцатая, пятнадцатая минута - волнение все больше, волнуется и Дримм. Волнуется, но не показывает вида, сохраняет каменное, уверенное выражение лица и не спешит совершать торопливых, необдуманных поступков.

Семнадцатая, девятнадцатая, двадцать первая минута - Дядя и Морнэмир ругаются в голос, ругаются так, что могут свернуться в трубочку не только уши юных дам, но и побитых жизнью пожилых мужиков; Халлон, Айнон сохраняют спокойствие; остальные громко спорят о том, что могло произойти. О том же думает и Дримм, а еще ему в голову нет-нет да и приходит мысль, что все это мистификация. Дурацкая мысль, хотя бы потому что благодаря Дочке фейри давно и насколько возможно качественно покопался в голове и у Тота, и у Эленандара и знал, что они ему не врут. А еще дачу, где находилась машина времени, посещали Куэ, Ниэллон, Альдарон, Исилиэль - масса народа, и все они видели принесенные из вирт-мира артефакты, но тем не менее подлая, приставучая мысль не желает уходить и крутит, и крутит в голове, выворачивая разум наизнанку, заставляя покрываться холодным потом и сомневаться в самом себе.

Двадцать вторая, двадцать третья минуты - без всяких хлопков, вспышек и других внешних эффектов растворяется в воздухе камень с заготовкой на нем, на их месте примятая трава и едва заметный сиреневый дымок. Облегченно вздыхает Дримм, в его животе начинает развязываться тугой, болезненный клубок, по плечу Главу восторженно бьет Халон, еще сильнее матерится Морнэмир, но совсем другими словами чем минуту назад. Уже не гневно, а восторженно гудит поляна, игроки радостно вопят, поздравляют друг друга, льется вино, все поднимают кубки за здоровье и успех того, кто торит тропы времени для них, поднимают кубки и за тех, кто эти тропы проложил, поднимают кубки за Главу, за старейшин, за ожидающую клан великую судьбу!

Земля, Среднесибирское плоскогорье.

Январь 1801 года.

Стрига (путешественник во времени).

Первым и самым сильным впечатлением от нового мира стал свет, режущий глаза как пилой белый свет, а еще холод, ломота в костях, головная боль, то, как никогда не подводившее сердце споткнулось в груди, но свет затмевал все - ''Приносящий рассвет'' натурально ослеп! Да еще взбрыкнувшая словно живое существо каменная платформа от души врезала ему по стопам! В общем Стрига одномоментно испытал целую палитру неприятных ощущений - ослеп, замерз, не смог вдохнуть обжигающий нутро и горло дико холодный воздух, заимел головную боль, боль в костях и вдобавок крепко получил! Не удивительно, что заготовка не удержался на ногах, точнее рухнул на камень как срезанный серпом колос пшеницы, упал, свернулся клубком и затих.

На короткое мгновение могло показаться, что этот мир прикончил пришельца извне, одолел его практически без борьбы... Однако секунда, вторая и тот зашевелился! Жутко закашлялся, но вдохнул и задышал! В его руках появился играющий разноцветными рунами черный изогнутый клинок, да и лежит он не так как лежал буквально мгновение назад, он лежит как готовый встретить врага воин - подходи кто желает испробовать крепость рунного меча! Холод, ломота в костях, боль в голове, расшалившееся сердце, невозможность вздохнуть, едва не сломавший кости удар. Ерунда! Разве могли такие мелочи остановить, тем более убить ''Приносящего рассвет'', обладателя удивительного доспеха, изумительной накидки, великолепного плаща и десятков амулетов, того, кого до бровей накачал своей силой Великий друид одного из сильнейших кланов Серединного мира! Специальный амулет оградил Стригу от вынимающего душу мороза и позволил ему нормально дышать. Сила Природы от Айнона быстрее чем естественная эльфийская регенерация ''Приносящего рассвет'' прогнала ломоту и боль, излечила повреждения в ногах еще прежде чем начали образовываться синяки. Что касается взбунтовавшегося сердца, то оно не осмелилось больше шалить и забилось в своем обычном бодром ритме, ну быть может лишь чуть-чуть пошустрей. Вот с глазами было сложнее и немножко дольше, но именно что немножко - не больше десяти секунд и прозревший Стрига смог окинуть внимательным взором столь неласково встретивший его мир...

Вокруг камня, на котором по прежнему лежал не спешивший вскакивать на ноги боец, простиралась густо утыканная деревьями равнина или очень редкий лес - в общем-то привычная для Стриги картина, ведь дома именно такая местность тянулось от степи до южной границы клановых земель. Впрочем были и отличия и немало, главное из них - снег: густой белый пух покрывал-укутывал все вокруг, землю, деревья, кусты под ними, разбросанные тут и там скалы. Некоторые деревья так же приковывали к себе взгляд - непривычной формы и с иголками вместо листвы, другие почти такие же как дома, по крайней мере с нормальными, хоть и редкими листьями вместо непривычных игл. Далеко на севере виднелся протянувшийся от горизонта до горизонта кряж, у подножья кряжа не мене вольготно расположился лес, не такой как здесь, а настолько густой, что отсюда он казался подобием гигантской крепостной стены.

Наконец-то Стрига решился привстать, ни в коем случае не встать в полный рост, а подобрав под себя ноги полуприсесть. Плавное движение и вот он уже не лежит, а вновь внимательно созерцает равнину, только теперь с почти метровой высоты. Глаза прирожденного лучника-эльфа те еще бинокли - ничто на равнине не может скрыться от пары этих зорких глаз. Но ни на одно только зрение ориентируется ''Приносящий рассвет'' - в его распоряжении изумительный слух и отличное обоняние, ему неудобно использовать эти чувства, не снимая шлем, однако он терпит неудобства - речь о том, чтобы оставить голову без защиты, даже не стоит. Еще есть магия, но ее время пока не пришло - оно придет, обязательно придет, но потом, когда исчерпают свои возможности 3 основных чувства (осязание и вкус не очень пригодились в данной ситуации).

Похожие на крупных красных воробьев птицы на ветвях ближайших деревьев, другие не такие яркие, но более крупные птицы серо-белой расцветки, грызуны в снегу, сливающаяся с фоном странного вида белая лиса, что подкрадывается к одному из мест, где слышится возня грызунов, небольшое стадо необычно мелких и непривычно длинношерстных оленей в трех километрах на юг, стая волков, что неторопливо трусит по своим делам в пяти километрах на юго-восток - удивительно развитые зрение, обоняние и слух сообщали Стриге массу полезной информации, кой-чего не сообщали, но этому он был даже рад. Глаза не видели ни всадников, ни пеших, ни поднимавшихся к небу дымов, нос не обонял запаха костров и железа, резкого запаха лошадей или подобравшихся близко хищников, уши не слышали звука шагов, голосов, ржания, звяканья металла о камень.

Пару минут Стрига так и сидел: нюхал, слушал, вертел головой по сторонам, пытался почувствовать этот мир, ждал нападения, ну и окончательно приходил в себя. Как только пришел и убедился в отсутствии непосредственной опасности, начал действовать: опустился ниже к платформе, положил меч рядом с собой, плавно, но быстро пробежался руками по себе, по рукоятям ножей, по ребристым шарикам гранат, по чехлам с зельями, по многочисленным амулетам на сбруе и поясе. Некоторые амулеты активировал словом и прикосновением, в случае других убедился, что те работают (работали - даже сквозь кожу на внутренней стороне перчатки ощущались характерная дрожь и теплота). Потом таким же плавным движением достал из-за спины смертехран с луком внутри. Вновь на пару секунд застыл, прислушиваясь к окружающему миру - обонянием ощутил нового гостя, какого-то крупного хищника в пяти-шести километрах от себя, распознал его кошачью природу и запах голода. Тем не менее голодный хищник был еще далеко, и Стрига вернулся к своим делам: распечатал и проверил колчан со стрелами, открыл смертехран и достал сложенный лук, разложил, натянул тетиву, щелкнул по тетиве, одобрительно кивнул, услышав нужный звон и, не убирая лук в смертехран, положил его с другой стороны от себя. Проверил сумки: сначала большую магическую, потом малую обычную (внешне все выглядело ровно наоборот - по размеру обычная была в три раза больше магической). Убедившись что с сумками все в порядке, вновь замер, сосредоточив чувства на коте и волках: кот продолжал приближаться к нему, но все еще был далеко; волки пересекли след оленьего стада, чуть замешкались... и продолжили бежать по своим делам - стая из восьми волков не была голодна как кот, их густая шерсть все еще пахла кровью прошлой добычи. Стрига почти успокоился насчет волков, а вот кота по прежнему держал на жестком контроле. Не то чтобы ''Приносящий рассвет'' так уж опасался обычного хищника, но и не сбрасывал его со счетов.

Вот теперь пришло время магии: Стрига достал из подсумка на поясе специальный амулет, сжал его в ладони, начал произносить слова заклинания. Амулет привычно толкнулся в руке и потеплел, а вот заложенное в него заклинание обнаружения потребовало неожиданно много сил. Но не беда - сначала сработал один амулет, потом второй, третий и четвертый - сила амулетов с лихвой покрыла наметившийся дефицит, заодно пополнила пустевший ранее резерв. Даже без дарованной амулетами маны прожорливое заклинание не имело шансов исчерпать заготовку до дна, но и вот так, с бухты-барахты, остаться почти без половины резерва ему не улыбалось - амулеты позволили этого избежать. Стрига щедро зачерпнул заемной силы амулетов и бухнул ее в заклинание - благодаря этому обнаружение получилось сильней чем обычно + специальный бонус амулета в три раза увеличил и без того не маленький радиус заклинания.

Километр! Стрига ощутил все, ВСЕ, в километровом круге вокруг себя! Спящих жучков в земле, возившихся в снегу грызунов, выслеживающую их лису, птиц, букашек в коре деревьев, ранее не замеченную белку в ветвях - он ощутил их желания, чувства и примитивные мысли (у кого были)!

Десять километров! Стрига уже с трудом ощущает эмоции зверей и почти не может читать их мысли. Но ему и нет нужды их читать - главное он точно знает, где находятся и куда направляются все живые существа в радиусе 10 километров вокруг него. Зрение, обоняние и слух его не подвели - в указанном радиусе нет разумных существ.

Тридцать километров! По прежнему нет разумных существ, но обнаружилась еще одна более крупная стая волков, и вообще, внешне не особо пригодная для жизни, засыпанная снегом лесистая равнина буквально кипит жизнью, и плевать этой деловитой, суетливой жизни на звенящий мороз. Стрига бросил взгляд на почти скрывшихся из вида оленей и подумал, что от голода он тут точно не умрет.

Пятьдесят километров - предел! Стрига с трудом опознает попавших в радиус заклинания существ, о чтении мыслей и речи нет, в лучшем случае с трудом различимые эмоции, да и то не всегда. Однако ''Приносящий рассвет'' все же сумел распознать первую настоящую угрозу - разумное существо. На самой границе обнаружения, в 48-49 километрах на юг бредет человек. Умений Стриги хватило, чтобы понять что человеку примерно 50 лет, возможно несколько больше, меньше вряд ли, по крайней мере вероятность такого мала. Судя по эмоциям человек устал и ищет место для привала. Насколько Стрига знал, 50 лет для здешних людей - начало старости, а значит человек почти старик, усталый, голодный, желающий поспать старик, а значит опасность от него не велика. С другой стороны, господин (Дядя) часто ему говорил: ''разумная тварь всегда опасней неразумной'' - Стрига хорошо запомнил эти слова. К тому же почти-старик не один, его сопровождают два кобеля - молодые, резвые и довольно умные псы, преданные своему хозяину всей своей собачьей душой. Заготовка высоко оценил псов - пусть им ни в чем не сравниться с баги, но местных довольно туповатых волков они превосходили во всем кроме размера. Вывод - человек опасен, хорошо что он удаляется, а не идет к нему.

Совсем скоро старик и его псы покинули пределы действия обнаружения, вышли примерно за пять секунд до того, как заклинание перестало действовать. Стрига еще пару минут посидел на камне, закрыв глаза: настраивал себя, переваривал информацию, выстраивал в голове картинку местности, решал, как ему поступить сейчас и что делать потом. Затем, не открывая глаз, сунул лук в смертехран, а меч в ножны, одним плавным движением встал и только тогда открыл глаза. Огляделся по сторонам, посмотрел на тяжело пробиравшегося сквозь снег большого кота, что как мог спешил к камню, на котором он стоял, улыбнулся и направился в сторону кряжа и сплошной стены деревьев. У самого края камня заколебался, словно боялся покинуть кусочек родного мира и ступить на снега чужого. Возможно Стрига и вправду страшился сделать этот шаг, но как бы то ни было он сумел преодолеть себя и не просто сделал шаг, а прыгнул вперед что было сил! И тут же побежал, буквально полетел по снежной тундре, не оставляя за собой следов, не проваливаясь в сугробы в рост человека, не скрипя снегом, и вообще почти прозрачную фигуру очень сложно было разглядеть даже метров с десяти! Горестно взвыл обманутый в своих ожиданиях кот и попытался кинуться в погоню за ускользавшей добычей! Не сумел - через несколько прыжков не успевший и мявкнуть кошак провалился в глубокий сугроб! Выбрался конечно, но к тому времени добычи и след простыл. Разочарованному ''котику с грустными глазами'' пришлось мышковать грызунов под снегом - не разжиреешь, но хоть какая-то еда.

Через час стремительного бега ''Приносящий рассвет'' достиг густой и бесконечной чащобы и растворился в ней как иголка в хвойном лесу...