Гоблинские горы, Рудник.

Семнадцать дней спустя после того, как был уничтожен Гвыжаха Поедатель Кишок Кровавый Шип.

Дримм.

Дримм пришел в себя не сразу. Долгие часы и дни фейри словно бы всплывал из глубины, расталкивая чужие не принадлежавшие ему мысли, чувства и воспоминания, но наконец во тьме забрезжил свет, и погруженное в полусон сознание как росток к солнцу устремилось к нему.

Дримм открыл глаза и некоторое время просто смотрел в потолок, привыкая к тому, что он снова может видеть, слышать, ощущать запахи, просто думать в привычном понимании этого слова. Наконец осознал кто он есть, почувствовал голым телом камень под собой и попробовал пошевелить рукой -- получилось.

И сразу же в ладонь ткнулась лохматая голова, а затем по ней прошелся горячий язык -- очнувшегося хозяина радостно приветствовал Послушный. За две с лишним недели верный пес ни разу не отходил от валявшегося без сознания фейри, не ел, не пил и рычал на всех включая Дочку, когда его пытались увести. Яркие мысли питомца буквально вторглись в сознание еще не пришедшего в себя фейри и затопили его морем радости и искреннего счастья. Несколько минут Дримм наслаждался, купаясь в простых без всяких сложностей чувствах пса, даже немного отступив под их напором внутрь себя, а потом в разум фейри ворвалось еще одно, нет два, нет четыре сознания и в голове у Дримма начался кавардак! Помимо пса внутри у растерявшегося Дримма бесновалась что-то говоря Дочка, сопел Ворошилов и бурно радовались пробуждению хозяина живые мечи. Радость радостью, но это было уже слишком, и вскоре фейри прекратил веселый балаган: унял уже успевшего между делом обслюнявить его Послушного, успокоил мечи, приказал все еще находившемуся в чертогах Ворошилову (слишком велик был маунт чтобы покинуть их по тесным коридорам) ждать его приказа и отправил Дочку оповестить старших клана о своем возвращении. Сам же фейри оглядел себя, место где он находился и задумался, вспоминая то что с ним произошло.

Взгляд фейри внимательно прошелся по комнате, расположенной где-то в жилых подземных помещениях рудника. То что он находится на руднике Дримм понял сразу, даже не открывая интерфейс и карту в нем: знакомые каменные стены с грубыми следами кирки, пустые закопченные держалки для факелов и магический осветительный шар под потолком, кстати довольно тусклый, значит повешен или подпитан энергией не меньше пяти часов назад. Короткое привычное движение пальцами, пара слов и шар засиял ярче, а фейри продолжил осмотр: пустой дверной проем и сидящий на попе Послушный у его каменного ложа, вообще-то никакого не ложа, а грубо обтесанного валуна, поправка, сильно обуглившегося валуна, будто бы долго полежавшего внутри костра.

-- Неужели не нашлось место получше, - задумался Дримм, а затем понял -- нет, не нашлось. Последнее что он помнил -- нестерпимый жар внутри и вокруг него, и прежде чем потерять сознание, он успел увидеть, как рассыпался браслет-подарок Старого Хитреца, как трещал доспех и остальные амулеты, а так же пузырилась и одновременно обугливалась плоть под ногами. Каким-то внутренним чутьем Дримм понял, что потерял не только подарок квелья, но и все что было на нем и немного расстроился -- было жалко отличного фейрийского доспеха, который верно служил ему почти год, и менять его фейри не собирался еще как минимум столько же. Прекрасного плаща, так же как и доспех работы древних фейри, тоже было жалко, впрочем не сильно -- у Дримма в цитадели имелся еще один такой же. Но особенно его расстроило осознание потери всех амулетов -- любовно подобранного комплекта, не только из дорогих и предельно функциональных вещей, но и вещей с историей, которые Дримм продолжал носить, хотя мог, давно мог, подобрать что-нибудь получше: тот же подаренный квелья браслет, кольцо из первого посещенного им поселения фейри, первая купленная у контрабандистов сумка и еще несколько чуть менее памятных вещиц -- история его жизни в этом мире, вехи что он бережно хранил и вот неожиданно потерял. - Хватит! Мне еще повезло -- мечи уцелели! - усилием воли фейри отогнал сентиментальные мысли прочь, вспомнив о том что осталось и том невозможном что он совершил. - Сгоревший доспех и несколько амулетов -- невеликая цена за убитого бога! - И это было действительно так -- не поспоришь даже и с самим собой.

Взгляд вновь скользнул по преданно смотревшему на него Послушному, пес сверлил его влюбленными глазами и, высунув от усердия язык, ждал приказов, а затем задержался на единственном в комнате заслуживающим внимания предмете, еще одном камне подобном тому, на котором сидел сейчас Дримм, только без следов копоти. Содержимое камня заинтересовало фейри, и он решил встать. Немного кружилась голова, но в целом справился он неплохо и, погладив заскулившего Послушного по голове, бодро зашлепал босыми ногами по холодному каменному полу.

Первое что сделал достигший цели Дримм, так это оделся и обулся. Кто-то позаботился о нем и оставил комплект его одежды, обычно надеваемый под доспех. Кроме одежды на столе лежали оба меча, а так же все остальные взятые в поход вещи: две другие сумки и лук. Лук пока не особо был ему нужен, да и вообще фейри все больше и больше действовал как чистый маг или командир, хотя последний его бой и опровергал этот тезис. А вот сумки -- другое дело: в одной из них помимо прочего скрывался резервный набор амулетов, а во второй -- такой же резервный доспех, один из сотни найденных в Холме комплектов. Но пока Дримм не стал доставать ни того, ни другого -- не к спеху, а сперва открыл интерфейс... и тут же присел на камень, будто оглоушенный из-за угла пыльным мешком...

Дримм сразу в тот же момент как увидел свой изменившийся интерфейс понял что произошло, не мог не понять -- слишком часто о подобных изменениях последнее время говорили в среде игроков, слишком подробно он сам расспрашивал Туиллиндэ после того, как пришло известие о смерти ее тела в реале, и слишком долго он сам готовился к тому, что однажды увидит подобные изменения уже у себя. И вот это произошло! Фейри Дримм окончательно стал настоящим жителем Серединного мира, а его земная жизнь осталась позади...

Некоторое время он был потерян -- пусть Дримм итак не собирался никогда больше выходить в реальный мир и давно не вспоминал о своем искалеченном теле, пусть ту прежнюю затмила новая и гораздо более интересная жизнь, наконец, пусть он давно готовился к этому, но все равно Дримму было тяжело, тяжело осознать такую потерю: как потерять больную руку, пусть она уже не действует, но это все равно ЕГО рука, часть его самого. Впрочем к горести потери примешивалась и неожиданная радость -- Дримм и сам не осознавал насколько над ним довлел страх. Это здесь он сильнейший маг, Открывающий Путь и воин, а там -- беззащитное тело в капсуле, и он никак не мог на это повлиять. Дримм и сам себе не признавался насколько страх был велик и только с исчезновением его причины понял, как он довлел над ним и отравлял ему жизнь.

Фейри глубоко вздохнул и неожиданно рассмеялся -- теперь он был свободен, и все зависит только от него: и полная радостей и побед жизнь в Серединном мире, и следующая, там куда намеревается отправиться его клан. Дримм окончательно отбросил так и не начавшуюся хандру и сосредоточился на интерфейсе, оставив мигающее окно сообщений на потом. В общем-то, если смотреть по сути, интерфейс не очень-то и изменился -- ну стал другим, более плоским и бледным шрифт, ну небольшие искорки бегают туда-сюда по буквам, а края окна потеряли четкость и колышутся размытым туманом -- все это ерунда, чисто косметические изменения, главное -- сам интерфейс цел и исправно открывает все окна.

-- Хотя, - Дримм открыл окно карты и в очередной раз убедился в правдивости слов уже пережившей все что происходило с ним Туллиндэ -- открываться то окна открывались, но, например, вместо карты теперь белый лист. Не то чтобы сильная потеря, но все равно неприятно -- Дримм уже привык пользоваться внутренней картой и несколько отвык от бумажных аналогов -- придется привыкать. Совершенно нелогичная потеря, ведь скажем доступ во внутри-игровой чат по прежнему открыт, открыто и окно персонажа, которому исправно будут поступать очки, окно сообщений также не претерпело изменений, а вот именно к карте доступ теперь закрыт. Закрыт доступ и к возможности сменить персонажа или что-то в нем изменить. Хотя опять же такой по идее уже не игровой персонаж сохранял способность возрождаться после смерти, доступ в игровой квартал и право пользоваться всеми его возможностями. Удивительно, но со стороны создателей игры не было никаких санкций в сторону таких вот потерявших реальное тело игроков, несмотря на то что они уже не платили ''Основе'' за аккаунт. В чем причина такого пассивного поведения кампании никто не знал. - Может Дмитрий-Тот знает, надо спросить, - пришла неожиданная мысль Дримму -- сотрудник ''Основы'' действительно мог знать, а если и нет, то выяснить.

Через секунду мысли о странном поведении компании создателей игры были вышвырнуты на задворки памяти и надолго заменены совершенно другими мыслями. Дримм открыл все это время мигавшее окно сообщений и начал читать, как же оценила убийство темного бога система и что же получил он, его убийца:

Поздравляем! Вы стали первым игроком в Серединном мире убившим бога:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Получены очки.

Применен алгоритм ограничения -- не более 100 уровней за одно достижение. ''Основа'' приносит вам свои извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и корректной работы игры. Уважаемый игрок, вам автоматически начислена компенсация из расчета 1000 золотых за уровень. Получить компенсацию вы можете в любом игровом квартале. Еще раз приносим вам наши извинения, надеемся на ваше понимание.

-- Вот так-так! - скорее удивился чем разозлился Дримм. - Ограничение значит?! Получается Основа установила барьер для слишком оборотистых игроков вроде меня. Их конечно можно понять -- ''монстры'' в 3-4, а то и 5 сотен уровней сильно нарушат баланс в игре. Но все равно как-то это несправедливо -- если смог сделать дело, получи то что заслужил, а так создатели игры режут крылья тем, кто смог придумать и главное СДЕЛАТЬ дело более чем на сотню уровней в пользу спокойной жизни основной массы середнячков. Но хоть компенсацию платят и то хорошо. - Дримм углубился в подсчеты, пытаясь понять: тысяча за уровень это много или мало? Точного количества уровней за бога он не знал, потому не знал и всей суммы, но попытался оценить сам принцип: - Если бы я был новичком уровня так до 50-ого, то такой размен был бы еще ничего -- можно жить. После сотни подумал если бы мне предложили выбор, скорей всего отказался -- деньги на таком уровне уже не проблема, а вот уровни поднимать тяжело. Но как у меня было до убийства бога (сильно за полторы сотни), отказался бы однозначно! Сам бы приплатил десятку тысяч за то, чтобы поднять уровень и не взял, если бы такую десятку предложили мне! Вот и получается, что эта компенсация тоже рассчитана на середнячков -- для них хорошо или хотя бы нормально, а для тех кто повыше уже почти что пшик! Уравниловка и этим все сказано! Надо будет когда получу деньги подсчитать на сколько же все-таки кинула меня ''Основа''. -

Сделав зарубку на память, Дримм вернулся к чтению сообщений, благо читать их было не перечитать:

Вы стали вторым игроком в Серединном мире, кто сумел убить существо на 1000 уровней выше вас -- ваш аккаунт будет помещен в Зал Славы Серединного мира.

Вы стали вторым игроком в Серединном мире, кто сумел убить существо на 10 000 уровней выше вас -- ваш аккаунт будет помещен в Зал Славы Серединного мира.

-- И не забыть поинтересоваться личностью первого, - он сделал очередную зарубку в памяти -- фейри действительно было интересно, кто же его опередил и сумел завалить существо по уровню сопоставимое с богом, да и просто интересно узнать, что это за существа.

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА > уровней выше вас -- получен навык ''Давид'' шестого уровня: урон противникам более высокого уровня +30%, шанс критического попадания по ним +40%, опыт при убийстве существа с более высоким уровнем +20%.

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА -- подсчет невозможен, ОШИБКА > уровней выше вас -- получен навык ''Давид'' седьмого уровня (максимальный): урон существам более высокого уровня +45%, шанс критического урона по ним + 45%, опыт при убийстве существ с более высоким уровнем +25%.

-- Интересно, - подумал Дримм, еще раз перечитав сообщения, где система в первый раз на его памяти САМА (!) сознавалась в собственной ошибке. - А как она будет подсчитывать количество уровней, что недодали мне за бога, и главное, сумму компенсации? - Весьма важный вопрос, но поскольку Дримм пока никак не мог получить на него ответ, то отставил его на потом, до посещения игрового квартала.

Получено достижение -- ''Убийца богов 1-ого уровня'': - 10 пунктов к репутации у всех богов (кроме Трооатэны), + 5 пунктов репутации у Трооатэны, + 20 пунктов репутации у всех народов, государств, гильдий, + 10 пунктов удачи, + 0,0001% вероятность нанести критический удар в сражении с богом.

-- Как-то бледновато, - подумал Дримм про это достижение: всей пользы -- только сильно выросшая удача, а так достижение несет скорее минус чем плюс: репутация у богов в Серединном мире дорогого стоила и уйти в минус с любым из них не очень хорошо, а уж со всеми сразу..., 5 пунктов к репутации у бога войны явно не равноценная замена, хотя приятно, а о полученном проценте нанести крит богу и вовсе не стоило говорить -- вряд ли с таким издевательским процентом поможет любая удача, хоть игровая, хоть нет.

Дополнительные награды за убийство Гвыжаха Поедателя Кишок Кровавого Шипа:

Владыки Хаоса: +20 пунктов репутации, в 2 раза меньше затраты маны при использовании заклинаний школы Хаоса, + 6 дополнительных заклинаний за каждый следующий уровень школы Хаоса, + 200% к силе заклинаний школы Хаоса.

Великие духи: + 10 пунктов к репутации.

Темные боги: + 15 пунктов к репутации, + 50% к силе заклинаний школы Тьмы, + 10% сохраненной маны при использовании заклинаний школы Тьмы, +5% маны использованного заклинания школы Тьмы возвращается к вам.

Все братья Гвыжахи: + 20 пунктов репутации, раз в 100 лет вы можете просить убежища в чертогах каждого из них сроком на 10 дней.

Выполнено задание Термеза -- ''Уничтожить Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа'':

В любом храме Бога Смерти вы можете получить его награду и задать ему три любых вопроса -- бог снизойдет до вас и поделится мудростью Смерти.

Заклинания школы Смерти: + 200% к силе.

Отношение к вам бога Смерти: + 20 пунктов.

Вы получаете + 1 уровень овладения заклинаниями школы Смерти.

Из рук Термеза вы получаете титул ''Смертоносный'':

Вероятность крита в сражении с любым живым противником или нежитью +25%.

Вероятность, что нанесенные вами раны не будут заживать, +25%.

Вероятность, что нанесенный вашей рукой удар или заклинание любой школы магии не заметят магический щит, +25%.

-- Да уж бог Смерти не зажилился! Уж отвалил, так отвалил от души: и репутация, и уровень, и титул, и процент к силе заклинаний его школы, а три двадцатьпятки -- вообще атас! Хотя не очень понятно, что значит ''не заметят'', но дареному коню в зубы не смотрят -- разберусь. Плюс ко всему еще какая-то награда в храме и право на три ЛЮБЫХ вопроса, - думал Дримм, с удовольствием читая сообщение. - Это что же покойный Гвыжаха натворил, пусть даже и в воспаленных от кофе мозгах программистов, что Термез так тряхнул мошной!? Наверное, что-то исключительное! Владыки Хаоса тоже расщедрились, а вот духи не очень, хотя может быть тут причина во мне -- репутацию у них я хорошо подмочил. Но главный сюрприз -- темные боги и брательники Поедателя Кишок -- вот это я понимаю семейные узы! -

Следующее сообщение почти заставило фейри смутиться -- уж больно хвалебно-пафосным был его тон, по крайней мере по началу:

Вы первый в Серединном мире совершили Великое деяние изменившее мир:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Получены очки.

Применен алгоритм ограничения -- не более 100 уровней за одно достижение. ''Основа'' приносит вам извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и корректной работы игры. Уважаемый игрок, вам автоматически начислена компенсация из расчета 1000 золотых за один уровень. Получить компенсацию вы можете в любом игровом квартале. Еще раз приносим извинения, надеемся на ваше понимание.

-- Опять двадцать пять, - Дримм наткнулся на знакомое сообщение, но вдруг неожиданно подумал: - Могло быть много хуже -- суммировали бы все достижения и дали бы в зубы одну лишь сотку и без всякой компенсации, так что можно считать повезло, но все равно это свинство, а уж полное или нет, будет зависеть от суммы компенсации, - думал Дримм, одновременно скользя глазами по следующему сообщению:

Все основные характеристики увеличены в 2 раза.

-- А вот это просто царский подарок! - вновь прервался Дримм и, оставив на время недочитанное сообщение, открыл окно персонажа и радостно убедился -- все так и есть: на этот раз никакой резьбы по живому, то бишь по заработанному потом и кровью:

Характеристики:

Сила -- 90.

Ловкость -- 204.

Выносливость -- 92.

Интеллект -- 240.

Мудрость -- 118.

Харизма -- 51.

-- Вот подарок, так подарок! - думал Дримм, чуть ли не в экстазе раз за разом перечитывая свои прыгнувшие вдвое характеристики. - Пожалуй тут ''Основа'' дала маху -- уровни срезали, а такое крутое повышение оставили! Это же сколько уровней мне пришлось бы получить, учитывая что 1 уровень= один-два очка характеристик!? Одна мудрость теперь больше сотни, не говоря уж о почти 2-х с половиной сотнях интеллекта -- колоссально! Свыше двух сотен ловкость! Сила и выносливость каждая под сотню, даже харизма перепрыгнула полусотенный барьер! - Дримм попробовал почувствовать вызванные резким скачком характеристик изменения в себе, но особо ничего не почувствовал, лишь скребки надвигающегося голода. Решил: характеристики уже никуда не убегут, а пока лучше закончить с сообщениями и уже потом во всем разбираться:

+10 удача.

В общем-то на этом плюшки за Великое деяние кончились, по крайней мере он так думал пока не открыл следующее сообщение:

Вы совершили Великое деяние -- получен титул ''Герой'', экстраполяция на расу -- ''Герой фейри'': максимальная репутация у расы фейри, + репутация у всех государств, рас, гильдий (размер вариативен в зависимости от их отношения к вам и вашей расе), + 5 пунктов репутации у гильдий, в которых вы состоите, + 5 пунктов репутации у всех богов, доступна возможность иметь свиту Героя фейри, открыт доступ к квестам Героя фейри, + 15% вероятность нанести крит физической атакой, -15% вероятность получить крит при физической атаке, + 5 к удаче, доступен 5 уровень магии фейри.

Репутация -- хорошо, удача и крит -- замечательно, свита и квесты -- странно и пока не очень понятно, но именно магия фейри заинтересовала фейри-Дримма больше всего. Более полугода назад он овладел 4-м уровнем своей расовой магии и... уперся в потолок. Казалось у фейри было все: желание, книги и свитки по фейрийской магии, в том числе по тому самому пятому уровню (по 6-у тоже -- спасибо забытым фейрийским поселениям), возможности -- уж для магии фейри Дримм не пожалел бы очков, урезая остальные нужды, не было только одного -- движения вперед. И вот сегодня он наконец-то получил то, что так страстно желал!

Разумеется Дримм не удержался и проверил -- система его не обманула, доступ был открыт! Фейри стоило огромных душевных усилий прямо сейчас не начать распределять очки, а действовать по плану: вернуться в окно сообщений и продолжать читать:

Вы первый в Серединном мире убили темного бога:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Отношение к вам всех богов (кроме богов Света и Тьмы) -- +10 пунктов.

Отношение к вам богов Света -- + 20 пунктов.

Отношение к вам богов Тьмы -- + 25 пунктов.

-- Ни хера себе! - приятно изумился Дримм. - А я думал только Гвыжаха у нас всеобщий любимец, а вот оно как?! Ну с богами Света все понятно -- завалили их антагониста -- радости полные штаны. Но вот боги Тьмы...?! Непонятно, но приятно. -

Доступна возможность -- при получении вами 2-ого класса жрец, паладин, монах богов Света: + 15 дополнительных уровней, + 5 пунктов репутации с выбранным в качестве небесного покровителя богом, + 2 пункта репутации с другими богами Света, дополнительные квесты, доступные только вам, - 10 пунктов репутации с богами Тьмы, - 5 пунктов репутации со всеми богами кроме богов Света и Тьмы.

-- Интересная возможность, - мысленно хмыкнул Дримм. - Опять квесты, да еще доступные только мне, репутация и 15 дополнительных уровней. Из минусов только падение репутации с богами Тьмы, да и то с учетом того, что я уже получил: 20+5+15 (это не считая братишек Гвыжахи -- еще 20) и -10 = 30 -- можно жить. Далеко не у всякого жреца, служителя Темных богов, есть такая репутация у своих покровителей как будет у меня, если я стану паладином или жрецом Светлых. Но стоит ли распыляться и брать четвертый класс -- вопрос? Обдумаю на досуге -- время терпит. - И Дримм продолжил читать:

Получено достижение -- ''Убийца темных богов 1-ого уровня'': + 200% урона всем созданиям Тьмы, +50% вероятность что ваша атака (любая) нанесет созданию Тьмы критический урон, - 10% вероятность что атака создания Тьмы нанесет вам критический урон, -10% урона от атак магии школы Тьмы, в два раза увеличено количество полученных очков после убийства создания Тьмы.

-- Так, не понял?! А где очки?! - Еще раз перечитал сообщение Дримм. - Значит аккаунт в Зал Славы поместили, репутация -- бла-бла-бла, возможность, достижение, а очки выходит зажали!? - Неприятное чувство, ложка дегтя в бочке меда. Дримм вроде бы почти смирился с ограничением ''Основы'', а тут новый облом -- как первому убившему Темного бога, ему не досталось вообще ничего, ни одного очка, тем более уровня, а только достижение и возможности, впрочем весьма ''вкусные'', но которые еще нужно было суметь реализовать...

Нельзя было сказать, что настроение фейри сильно упало, но опустилось вниз точно -- он уже много получил, но как говорится в поговорке: ''аппетит приходит во время еды''. Осталось всего два сообщения, и Дримм поспешил их прочитать и скорей-скорей приступить к распределению очков:

Использовано ''Кровавое питание'' -- объект темный бог, Гвыжаха Пожиратель Кишок Кровавый Шип: очки за убийство утраиваются (Дримм мысленно застонал и проклял Создателей игры, еб...ых обломщиков, лишивших его такой прорвы очков, проклял их и их матерей, жен, детей, собак, проклял на всех известных ему языках Серединного мира и Земли!).

Доступна способность (божественная) ''Тьма'': раз в год на сутки вы можете погрузить мир во тьму.

Применен алгоритм ограничения -- радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

-- Конечно дареному верблюду в зубы не смотрят, но на кой мне эта ''Тьма'',- прочитав сообщение раздраженно подумал Дримм. - Чемодан без ручки, вернее с ручкой, но чемодан такой большой, что в него ничего не положить. И пусть ''Основа'' вновь урезала осетра, но даже 300 километров...? Что с ними делать?! На какой хлеб намазывать?! Куда толкать?! Хоть бы описания дали, что эта ''Тьма'' дает! -

Особенность расы фейри -- способность (божественная) ''Тьма'' заменена на способность (божественную) ''Свет'': раз в год на сутки вы можете подарить миру свет. Применен алгоритм ограничения -- радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения -- алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

-- Ну вот, поменяли шило на мыло, - закончил читать последнее сообщение Дримм, а затем немного подумал и решил: - А все же интересно! Хоть и в урезанном варианте, но все-таки божественная способность -- любопытно! Я буду не я, если не попробую! Разумеется не здесь и не сейчас, и вообще не в населенных местах, благо Серединный мир большой и безлюдных мест хватает. Попробую и изучу эффект: не понравится -- не буду больше использовать, только и всего, а понравиться...? Но не буду загадывать -- как будет, так будет. - И Дримм приступил ко второй части Марлезонского балета, самому вкусному и сладкому в жизни многих игроков -- распределению очков.

На первый взгляд все казалось просто: есть две сотни уровней и игрок, который их получил. В чем проблема?! Открывай нужное окно и шуруй! Но Дримм не торопился -- такая как у него возможность не часто выпадает игроку (если конечно он не читер) не только в Серединном мире, но и в любой другой игре.

-- Вот оно! - внезапно понял Дримм. - В игре (!) -- игра здесь ключевое слово! В игре ли я нахожусь? Для меня уже по видимому нет! Сейчас для меня этот мир -- мир, в котором я живу! Есть еще Земля прошлого в будущем, и все что я буду делать теперь, нужно оценивать с двух позиций: как это поможет мне, нам, здесь и сейчас и как на Земле прошлого! Кстати, надо бы уже определиться с эпохой и регионом, - несколько отвлекся от темы очков Дримм. - Болтаемся как говно в проруби, не зря Семен (Эленандар) и Дмитрий (Тот) возмущались. А если нет, то хотя бы продумать и начать уже делать то, что поможет нам в ЛЮБОЙ эпохе, например, язык : один самый распространенный по всей планете вроде английского в наше время и один региональный, главный в том регионе, где мы начнем нашу новую жизнь и миссию. Австралия в этом отношении -- самый лучший вариант: язык аборигенов можно и вовсе не учить, слишком он примитивный, все равно при контакте с нами они позаимствуют огромную кучу слов и понятий, и это при любом варианте хоть мира, хоть войны. Хотя какая война...?! Камни и палки против стальных лат и мечей!? И это даже если не брать в расчет магию, гранаты, арбалеты, большие луки, конницу, в конце концов, или грифонницу, если грифоны смогут летать в условиях Земли ( раз действует магия, то почему бы и грифонам не летать? ). Все это только часть того, с чем мы придем изначально, а что будет через год, два, пять...? У них нет даже тени-тени шанса не то что нас остановить, но даже задержать наше развитие! Именно по этому Австралия -- наилучший вариант. Мы не имеем права рисковать -- в другом месте, даже в любой из Америк будет сложнее. -

Дримм снова вернулся к теме очков и не распределенных уровней и попробовал сформировать для себя приоритеты, получилось конечно коряво и наспех, но что есть... Согласно этим приоритетам Дримм и начал распределять очки.

Первым делом бросил десятку (уровней) в ВОИНА и достиг в этом классе 35-ого уровня. Не очень грамотный на первый взгляд ход -- вкладываться в заведомо слабейший из всех класс, который к тому же ты дальше не собираешься развивать. Но у Дримма были причины так поступить, хоть и несколько иррациональные по сути.

Во-первых, он помнил как в недавних схватках с лучшими воинами-гоблинами не тянул. Да, он победил, но первый раз за счет особенностей своей расы, а второй -- за счет магии, но при этом прекрасно понимал, как ВОИН он бы проиграл и не помогли бы ему ни живые мечи, ни прекрасные доспехи -- те с кем он сражался, были сильней и просто давили его своим превосходством.

Во-вторых, не известно что будет на Земле с магией, нет 100% определенности и если что, ВОИН 35-ого уровня все же лучше МАГА 200-ого, но без магии.

В-третьих, скорее эмоциональный чем продиктованный логикой довод: Дримм не забыл свои ощущения после того, как перед битвой с богом принял как никогда много великолепных элексиров, насколько он был быстр, силен и ловок, сколько всего он успевал за считанные секунды -- приятное ощущение. Дримм не прочь был вновь его испытать хоть и понимал, что это невозможно, разве что распределить в ВОИНА ВСЕ полученные уровни, но кое-что все же можно было сделать -- приподнять себя как ВОИНА, тем более нужные ВОИНУ характеристики выросли вдвое, и теперь с 35-м уровнем, с силой и выносливостью под сотню, ловкостью за 200, ну и ни раз выручавшей его школой Первого он сможет на равных потягаться даже с теми, кто избрал чистый воинский путь.

Во вторую очередь Дримм вложился в Открывающего Пути -- неизвестно как на Земле будет с порталами, но тут в Серединном мире без них клану никуда, особенно если они хотят сохранить в тайне местоположение своих будущих владений. Вечно хранить тайну не удастся, но и насколько возможно дольше -- тоже неплохо, пара лет -- вообще хорошо. Да и здесь, и сейчас Дримм постоянно сталкивался с нехваткой навыка: один постоянный портал для ведущего войну клана -- слишком мало, временные порталы тоже не фонтан -- часы или минуты. Хотелось большего и Дримм вложил в свой расовый класс вдвое больше чем в ВОИНА. И если с ВОИНОМ Дримм только вложил очки, оставив разбирательство с возможностями, что давали уровни на потом, то класс Открывающего Пути был в отношении возможностей бедноват на выбор, и фейри распределил очки не отходя от кассы.

В результате Дримм получил еще один постоянный портал и больше временных, периоды на которые он мог их открывать так же возросли, может быть и не так как ему хотелось бы, но весьма существенно. Приобрел Дримм и еще один навык, верней даже два, но связанных друг с другом: фейри наконец научился создавать односторонние порталы, вроде того по которому проникало зверье в подземелья под замком огров и который смог обнаружить только владелец навыка, то есть он, неопытный тогда Открывающий Пути, и усилил уже имевшуюся способность не допускать открытия чужих порталов в нескольких километрах от себя. Ну и в довесок, Дримм встал на путь взломщика, но не того кто взламывает двери, а Взломщика порталов, диких или созданных другими магами порталов, и пусть навык был пока на первом уроне, но даже теперь он многое давал, нет, не в самом взломе, но в обнаружении действующих порталов, как говорится предупрежден -- вооружен.

Ну и наконец МАГ -- профильный класс Дримма, получил столько, сколько никогда прежде не получал -- 37 уровней за раз! Как просто было магам-владельцам трех-четырех школ и как сложно Дримму с его 17-ю! Еще раз сильно порадовал возросший интеллект -- почти все ограничения в овладении новыми уровнями в магии отпали как говорится по факту. Некоторое время фейри просто сидел обдумывая возможности: ведь количество выделенных на магию очков хоть и велико, но все же не бесконечно, и нужно было делать выбор, который останется с ним навсегда. Наконец он кое-что решил и постепенно начал их распределять, недолго, но напряженно обдумывая каждый свой шаг.

Дримм сразу отложил в сторону почти четверть очков из уже распределенных уровней -- подождут до возвращения в Холм, где запасливый и предусмотрительный фейри составил список заклинаний 5-ого уровня своей расовой магии из тех, что он первым делом хотел иметь. Составлен тот список был давным-давно, когда Дримм только-только овладел 4-м уровнем магии фейри и еще не понял что застрял. Теперь же со списка можно стряхнуть пыль и пустить его в дело.

И вот у фейри остался только чистый, готовый к распределению запас, и первым делом он хорошо вложился в школы Природы, Хаоса и Огня -- все они были на четвертом, а стали на шестом. Посох Мухамира (древний артефакт) все это время без дела пылился в Холме и терпеливо ждал пока его хозяин достигнет нужного уровня: 6-ого уровня школ Природы, Хаоса и Огня и 120-ого общего уровня МАГА. И вот настал его час-- посох дождался! Скоро Дримм возьмет его в руки и проверит, так ли посох хорош!

Сюрпризом для Дримма стало то, что каждая из этих трех школ по-своему сумела его удивить: Хаос взял за подъем неожиданно мало очков -- хорошее отношение Великих Владык Хаоса чего-то да стоило; Природа обрадовала появившейся на 5-ом уровне целой веткой заклинаний ментальной направленности, и Дримм, вспомнив как легко взламывал его ментальную защиту бог, хорошо туда вложил; ну и Огонь -- единственная стихийная школа, которую фейри поднял до 6-ого уровня, предложила не заклинания, верней не только их, а еще и навык ''Источник маны 1-ого уровня''.

Дримм уже слышал об этом навыке от других магов клана и читал о нем в книгах: и там, и там ему давались не очень лестные оценки. Навык позволял магу самому производить ману, а не собирать ее из окружающего мира -- бесполезное умение по мнению многих -- на первом уровне навыка средний маг собирал маны в несколько десятков раз больше чем производил, на втором разница сокращалась на порядок, но все равно, зачем вкладывать в него очки? Не хватает маны -- выпей зелье, или вложись в более быстрый рост-сбор. У достигшего 6-ого уровня мага гораздо больше возможностей с толком потратить столь тяжело достающиеся на высоких уровнях очки, чем в почти не приносивший реальной пользы навык. Если бы в Серединном мире существовало много мест, где восстановление маны падало, то навык имел бы смысл или позволял колдовать в зоне антимагии -- вообще не имел цены. Но таких мест было мало, а в зоне антимагии отсутствовала ВСЯ мана даже та, которую производил ты сам, и потому навык имел репутацию бесполезного, и те кто взял его в надежде сэкономить зелья и получить какое-нибудь преимущество, потом жалели об этом: на высоких уровнях тот мизер маны, который маг самолично производил, уже не играл особой роли, а никаких преимуществ так и не нашлось, хотя немногие обладатели навыка старательно искали -- не нашли. Казалось бы зачем этот навык Дримму, тем более мало у кого мана восстанавливалась так быстро как у расы фейри вообще и Дримма в частности? Но сработала интуиция, не та фейрийская из глубины, а чуйка Дримма-человека, и он неожиданно для себя взял ругаемый навык и даже вложил почти все оставшиеся свободные и не предназначенные для другого очки в его рост до 2-ого уровня. Крохотный остаток Дримм на удачу бросил в магию Тьмы и не прогадал -- вновь сработала репутация у покровительствующих этой школе Богов -- за чисто символическую цену фейри перешел на 4-й уровень магии Тьмы.

Теперь остались очки характеристик с уже распределенных уровней, и фейри хорошо подчистил ими многочисленные ''хвосты'' второстепенных характеристик вроде разных рефлексов, восприятия, зрения, скорости движений, скорости бега -- в общем было куда вложить. Подобные ''хвосты'' встречались у многих игроков высоких уровней и мало у кого была возможность и свободные очки их подтянуть, большинство надеялось на так называемый естественный кач (рост характеристики по мере ее использования)-- большая, но распространенная ошибка, не стал исключением и Дримм. А ведь чем дольше игрок не вспоминал о казалось бы непосредственно не нужных или способных по его мнению потерпеть характеристиках, тем больше нарастал дисбаланс персонажа, и даже прокачанные характеристики и способности не могли избежать негативных последствий часто даже незаметного самому игроку дисбаланса.

-- Неплохо-неплохо, - Дримм еще раз прошелся по всему что приобрел: - Магия фейри на 5-ом; Огонь, Природа, Хаос на 6-ом -- жди меня посох; Тьма на 4-ом; рост в ментальной магии и навык ''Источник маны'' -- действительно неплохо, решил сразу несколько задач. - Дримм пару минут вспоминал заклинания фейри из списка, на который были зарезервированы очки. В разы меньше, но тоже не мало заклинаний Огня, Природы, Хаоса и Тьмы и еще раз пробежался глазами по общему списку доступных ему школ:

Общая магия-- 3 уровень.

Магия Огня -- 6 уровень.

Магия Воды -- 3 уровень.

Магия Земли -- 3 уровень.

Магия Воздуха -- 3 уровень.

Магия Природы -- 6 уровень.

Магия Хаоса -- 6 уровень.

Магия Порядка -- 3 уровень.

Магия Света -- 3 уровень.

Магия Тьмы -- 4 уровень.

Магия Жизни -- 3 уровень.

Магия Смерти -- 5 уровень.

Магия фейри -- 5 уровень.

Магия квелья -- 3 уровень.

Магия иллайнов -- 2 уровень.

Рунная магия -- 5 уровень.

Алхимия -- 5 уровень.

-- Ай да я! - без ложной скромности оценил собственные успехи Дримм. - Во какой молодец-маг получился, а если прибавить посох, удвоенные очки характеристик и помощь клана, то возможно я бы сейчас смог с Гвыжахой и в открытом бою силой помериться, а не лазить глистой по ушам и мозгам. Хотя нет, - Дримм сбавил обороты, поняв что его несколько занесло, - погорячился, даже теперь мне было бы не одолеть эту годзилу. И вообще, нечего бога гневить -- все было как было, и я победил. - Настроение Дримма вновь поползло вверх, особенно этому способствовал не распределенный запас -- почти треть уровней от первой сотни за убийство бога -- огромная туча очков.

У фейри опять как когда-то появился резерв и значит время подумать, прикинуть, узнать как лучше поступить. Вообще-то полезная практика, особенно в начале игры, когда щелкаешь уровни как орешки и все кажется очень легко, но на самом деле все сложно -- ошибешься, очков потом не вернуть, а ошибаются молодые и неопытные игроки часто, и если в развитии ты уже ушел далеко, то после до слез жалко расставаться с неправильно прокачанным персом и начинать все сначала. Не менее полезно иметь некоторый запас и на высоких уровнях, тут ситуация несколько другая: игрок обладает опытом и может понять, что для него плохо, а что хорошо, но все равно желательно иметь время подумать, как лучше распорядиться уже не столь легко добытыми очками, ну и от ошибки никто не застрахован, будь ты хоть семи пядей во лбу. Первую часть своей жизни Дримм так и поступал, да и когда попал в Узел после Гоблинских гор, старался держать запас очков уровня в 2-3 и не тратить их сразу, но потом примерно после 100-ого перестал -- слишком тяжело стали доставаться урони, чтобы их копить. Теперь же у Дримма был настолько большой запас, что он не мог об этом и мечтать и для него такой запас гораздо важнее, чем для любого другого игрока -- аватару ему уже не сменить.

-- Надолго, конечно, не хватит, - скептически обдумывал перспективы запаса Дримм, - то одно, то другое, тут подняться еще совсем чуть-чуть, там вложиться в нужное сейчас заклинание или навык -- как с деньгами: есть, хочется тратить, а нет, все равно хочется, но можно потерпеть. Вот та же магия фейри: 100% не удержусь в лимите выделенных очков и залезу в резерв, значит 3-5-7 уровней уже долой. А ведь сколько других соблазнов, тот же класс ''Открывающий Пути''! Скоро захочется иметь не 2, а 3 постоянных портала, потом 4 и далее, захочется улучшить ''Прыгуна'' и более глубоко освоить ''Взломщика'' или, например, поднять способность не допускать открытия чужих порталов -- ведь гоблины пытались пару раз, пусть робко и у них ничего не получилось, но пытались, а ведь может, МОЖЕТ, а значит обязательно найдется кто-то посильней... - Дримм понял, что несмотря на принятое решение уже прикидывает, куда и сколько будет распределять резерв -- мысленно ударил по тормозам и решил пока остыть, выждать неделю, лучше месяц, спокойно подумать, а затем вернуться к этому вопросу.

Разобравшись с первой сотней уровней за убитого бога, Дримм занялся второй за Великое деяние, и то как он собирался ей распорядиться, сильно бы не понравилось игрокам-фанатам кача, а может быть все же кто-нибудь из них и оценил бы идею бухнуть целую 100-ю уровней в питомцев, точнее в двух питомцев и одного маунта.

Многие даже среди знакомых и друзей Дримма наверное покрутили бы пальцем у виска, но у фейри, с недавних пор постоянного жителя этого мира и потенциального переселенца в другой, были свои резоны так поступить.

И первый из этих резонов то, что он уже не отделял себя от них -- чем сильнее его спутники, тем сильнее он сам, не говоря уж о том, что сильные питомцы принесут ему больше очков -- недавний урок-сюрприз от Дочки был еще свеж в его памяти.

Второй резон, он итак по-видимому стал сильнейшим в Серединном мире игроком, по крайней мере он не слышал про игроков уровнем больше 225-и -- Дримму было ''холодно'' на пьедестале, и он хотел с него поскорей сойти, пока его преимущество не слишком велико -- 240 уже взятых уровня и 33 в резерве, но если добавить еще 100, то оно станет просто подавляющим, и это в то время, когда у клана ТАКОЕ (!) на кону -- так что может зря он хулил обрезавших очки Создателей игры, и те оказали ему услугу.

Ну и наконец третий резон, несколько сентиментальный и лежащий скорее в области морали чем выгоды: темного бога они валили вместе, пусть и основную работу сделал Дримм, но на заключительном этапе он бы не справился без своих спутников, а Дочка вообще была с ним еще в голове Гвыжахи и тащила его со сломанными ногами на своих плечах -- не дать им ничего было бы просто свинством и не надо говорить, что они всего лишь порождения игры -- Дримм теперь тоже...

-- Итак, есть Послушный -- мой самый старый спутник, пес купленный в игровом квартале щенком, есть Ворошилов -- настоящий танк с лазером в башке, любитель хорошо перекусить и ценитель ''изысканных ароматов'', есть Дочка -- кровожадная оторва, меняющая мужиков как перчатки, но с чьей помощью я ''держу'' клан и без ложной скромности хорошо держу -- пока ни одного конфликта. Как же между ними поделить сотню очков? Самый слабый конечно Послушный -- давно отстал и в любой серьезной схватке сливается на раз. Тут конечно я перед ним виноват -- как Глава клана я редко бьюсь самолично, еще реже -- против слабых врагов, которых пес сумел бы попробовать на зубок. Очками я с ним не делюсь, да еще и четвертую часть забираю -- пес и зачах. Меньше всех в подачках нуждается Василиса -- вот у кого нет никаких проблем -- сама меня за пояс заткнет. Ну и наконец Ворошилов -- похуже Дочки, но в целом тоже хорош, постоянно чем-нибудь хрустит на зубах или лупит лазером из башки. По идее все распределить в Послушного, подтянуть так сказать пса до меня и остальных, но опять же таки -- не справедливо, и пусть Ворошилов без тени сомнений примет все как должное, а Дочка, если и обидеться, то ничего не скажет, но МНЕ не хочется их обижать. Поделить между Василисой и Послушным, а Ворошилова оставить за бортом? Тоже не хочется, хоть режь -- пусть ''командарм'' и бессловесная тварь, но верная тварь и бился вместе со всеми. Поделить на равные доли? Но тогда все останется по прежнему -- хочется таки поднять Послушного -- идея уже запала в голову, не вытащить. - Некоторое время Дримм размышлял, взвешивая все за и против, а затем принял компромиссное между разумом и совестью решение: Василиса и Ворошилов -- по 25, а Послушный -- все 50.

Меньше всего проблем было с Дочкой: разумная питомица давно уже сама распределяла очки и не нуждалась в помощи отца. Кстати от нее тут же пришла теплая волна благодарности за подарок и сообщение, что у Дримма осталось 15-20 минут, а потом к нему нагрянет толпа. Дримм принял сообщение питомицы к сведению и поторопился.

Ворошилов еще не отошел от спячки, в которой он провел не намного меньше времени, чем валялся в беспамятстве Дримм, и совершенно равнодушно воспринял подарок хозяина. В отличие от Дочки Дримм ничего не пустил на самотек и быстро раскидал предназначенные маунту очки, не став особо мудрить и придерживаясь прежней канвы: опять львиная доля ушла в скорость перезарядки -- 5 часов вместо 7 и 10 минут -- гораздо лучше чем было, но хуже чем хотелось; много вложил в способность маунта создавать свой собственный магический щит от магических же атак -- с физическими здоровенный зубасто-клыкастый и хорошо забронированный маунт справлялся итак; наконец на остатки взял ему умение подстать хамелеону -- такую тушу конечно трудно замаскировать, но может быть прицел кому собьет или даст несколько лишних секунд и вообще как говорится, остатки сладки -- ни на что лучшее все равно не хватило. Очки первичных характеристик вложил в выносливость. И только когда распределял очки первичных характеристик, заметил их странный рост -- Ворошилов УЖЕ хорошо прибавил практически в каждой из них -- совершенно не понятно. Сперва Дримм не мог понять откуда такое ''счастье'', а затем догнал -- плоть, плоть бога: такая жрачка не могла пройти для его спутников бесследно и не удивительно, что они подросли. Возможно было что-нибудь еще и характеристиками дела не ограничивалось, но система этого не отражала, а вот заворочавшееся внутри фейри чутье подтвердило его подозрение, хотя и без какой-либо конкретики, просто что последствия еще будут.

На очереди был Послушный, и тут Дримма ждал новый сюрприз -- маленький, но сразу заметный значок резко мигал в окне питомца. Дримм потянулся к нему и будто открыл новое сильно отличавшееся от обычных окно. Отличалось все: язык, шрифт и форма подачи информации. Вместо белого готического шрифта на языке пользователя, то есть на русском, горящие золотом волнистые завитушки фейрийского языка, вместо четкого и почти всегда понятного смысла, стихи пространного содержания:

Ты вышел из грохота битвы

И новой дорогой идешь,

Побед ты желаешь великих,

И скоро ты их обретешь.

Но долог день яростной битвы,

И труден, опасен твой путь,

Прими же надежного друга,

И верность его не забудь!

Клыками и силой, и честью

Он верно послужит тебе

Прими же надежного друга

И встреть же врагов вместе с ним.

Под стихами были два более привычных значка: Да и Нет, так же на фейрийском языке. Дримм задумался: уж больно все необычно, но любопытство победило, и он нажал Да. Окно изменилось и появился текст и снова на фейрийском языке, опять в стихах:

Желает герой-победитель вернейшего друга найти,

Один путь неверный отбросить и верным скорее пойти:

Белеют клыки в жуткой пасти, и ужас идет рядом с ним

Слуга он безумной охоты, а ты же ее господин.

Не будет добыче пощады, и ночь уберет все следы:

Желаешь ли фейри-воитель ты ужасу цель указать?

Не пес он, не воин, охотник или злодей,

Живет он одной только целью,

Догнать и поймать даже тень:

Желаешь ли фейри-воитель большую охоту начать?

-- Интересно, - Дримму действительно было интересно. - Значит Свита, точнее свита Героя, еще точнее Героя фейри, то есть меня. Ну-ка вспомним, что я читал про свиту Героев фейри, - Дримм напрягся, но вспомнил не так уж много -- его не очень интересовал этот вопрос, как-то он не подумал, даже не мог предположить, что когда-нибудь станет одним из них. Но кое-что фейри все же вспомнил и соотнес свои воспоминания с предложенными ему путями: - Ужас -- по видимому это ужасные псы дикой охоты фейри -- страшилка, древнее самых древних времен. - Дримм неожиданно вспомнил иногда посещавшие его сны, вспомнил и содрогнулся, как будто воочию увидев тех самых псов или что-то на них похожее, огромное и ужасное. - Сделать из милого пса такое страшилище?! - Дримм не удержался и потрепал сразу завилявшего хвостом и заластившегося к руке Послушного по ушам. - Никогда!- Дримм еще раз перечитал второй вариант и попытался понять, что он может значить -- не сумел и прислушался к интуиции, потом не без колебаний нажал фейрийскую букву Да под вторым стихотворением.

Необычное окно вновь изменилось: остался фейрийский шрифт, но содержание стало почти прежним -- привычный язык системы вернулся. Новое сообщение потребовало вложить в трансформацию очки и много, Дримм подчинился, и раз за разом вкладывая уровень в питомца достиг нужного значения -- трансформация обошлась в 30 уровней -- дороговато, больше половины всего что он выделял Послушному. Тем временем окно питомца засветилось ровным золотым светом, а сам пес в комнате исчез, вместо него в воздухе повис золотой шар, что гудел как трансформатор. Все это продолжалось минут пять, и за это время не находивший себе места Дримм сто раз успел пожалеть, что вообще связался со всей этой бодягой со свитой. Наконец золотой шар издал особенно сильный гул, почти треск, и тут же лопнул -- на каменном полу сидел все тот же Послушный только с почерневшей до цвета густых чернил шерстью и подросший раза в два.

-- Ну чистый варг! - подумал Дримм, с облегчением гладя питомца и привычно уворачиваясь от языка, которым пес так же привычно пытался лизнуть хозяина. - Хотя нет, не чистый. - сделал вывод Дримм, отойдя чуть назад и окинув вновь по его приказу хлопнувшегося на задницу пса более внимательным взглядом. - Варги посуше и действительно очень походят на волков, а тут...- Дримм задумался, пытаясь подобрать сравнение и вскоре подобрал: - Похож на худого, нет, скорее даже среднего медведя, особенно когда сидит на жопе. -

Дримм снова обратился к интерфейсу и только тогда увидел, что странное окно исчезло и вернулось обычное системное окно питомца, но вернулось не прежним, а с несколькими новыми значками, значениями и описаниями, кроме того у Послушного возросли все прежние навыки и характеристики и возросли довольно сильно, а так же добавилось три новых способности под единым значком ''Свита героя''. Очень необычные способности, прочитав описание первой из них, Дримм несколько ошалел и взглянул на пса совсем другими глазами:

Способность -- Оборотень: ваш питомец может измениться и служить вам еще лучше: пройти там, где раньше не мог, сделать то, на что был неспособен, выполнять более сложные задания.

В измененном состоянии навыки звериной формы -- 20%.

Доступны воинские навыки в зависимости от навыков Героя: ношение доспехов, использование метательного оружия, использование оружия ближнего боя, рукопашный бой, верховая езда, тактика боя.

Навык ум -- 1.

Навык общения -- 1

Навык оружие -- 1

Навык социализации -- 1

Время действия -- 1 час.

Время отдыха между трансформациями -- 5 суток.

-- Так, - Дримм постарался осознать то что сейчас прочитал -- выходило не так чтобы очень понятно. - Значит оборотень? То есть раз в пять суток на 1 час Послушный превращается в кого-то другого? Или нет -- меняет звериную форму, на кого? Судя по доступным воинским навыкам как минимум это гуманоид. Ну доспехи, оружие, рукопашный бой -- это понятно, верховая езда -- тоже. А вот что понимается под тактикой? И опять же как это в зависимости от моих навыков? Навыка ''тактика'' у меня нет. - Дримм на всякий пожарный посмотрел уже свое окно персонажа -- вдруг появился? - Точно нет и никогда не было. Странно, ну да ладно -- разберемся. Навык ум -- значит он станет умнее? Проверим. Навык общения -- значит он сможет говорить!? Навык социализация -- наверное чтобы не выделялся: ложкой-вилкой пользоваться, не гадить как собака, носить одежду и т д? Надеюсь я правильно понял этот навык, а то придется мучиться и самому всему этому учить -- не хотелось бы, да и где время взять? Если что, спихну часть дел на Дочку -- пусть ''порадуется''. Навык оружие, а чем он отличается от доступных воинских навыков? - Пару минут Дримм размышлял, прикидывая прочитанное так и этак, а потом принял решение: - Нет, так не годится -- я должен увидеть все своими собственными глазами, сейчас! Пускай в следующий раз можно будет только через 5 суток -- мне некуда спешить, заодно будет время все обдумать. -

Дримм решился, но сперва заглянул в сознание Послушного, не прошелся по верхам как обычно, считывая мысли и эмоции, а залез так глубоко, как мог только хозяин пета. Фейри не заметил каких-то особых изменений -- все тот же преданный до самозабвения Послушный, но как хозяин питомца освежил свои впечатления и приготовился их сравнить с тем, что будет после трансформации.

Само превращение произошло как-то буднично -- раз и на месте огромного черного пса встает с колен здоровенный голый мужик, весь перевитый буграми, веревками и нитями мышц, жил и вен. А вот глаза остались глазами Послушного, как и многое из того что внутри. Дримм вновь заглянул в сознание питомца и облегченно выдохнул -- в глубине тот остался прежним, хоть и кое-что приобрел. Какого-то особо возросшего ума Дримм не заметил, основные характеристики (сила, ловкость, выносливость и т д) также остались прежними, а вот обещанные навыки нашел: неплохие навыки воина выше среднего -- не фонтан, но очень достойно. Нашел и языки: общий и фейрийский -- неплохо -- пес сможет общаться не только с ним. Социализация оказалась именно тем что Дримм и предполагал, но очень бедновато -- если бы навык оценивал сам фейри, единицу бы он не поставил: в одиночку взаимодействовать с обществом уже как разумный индивид Послушный не сможет, разве что с совершеннейшими дикарями, но таких еще придется поискать. С оружием он так и не разобрался -- есть навык, но как он влияет на питомца и чем отличается от воинских навыков, было совершенно непонятно.

Дримм закончил исследовать питомца изнутри и сосредоточился на том что снаружи, обошел вокруг него -- действительно здоровый хлопец, куда крепче на вид самого фейри и на голову его выше. Потыкал в бицепс на руке -- камень, подивился хоть и не собачьим, но и не человеческим клыкам во рту -- похожие имелись у природных вампиров, но несколько поизящней и подлинней. Взял его руку и сжал ладонь в кулак, сравнил со своим и вновь подивился -- почти в три раза больше чем здоровенные кулаки самого фейри -- такая кувалда прилетит, мало не покажется, а учитывая силу и выносливость пета, Дримм бы 10 раз подумал прежде чем решился бороться или боксировать с таким противником, даже сейчас когда его собственная сила и выносливость так резко возросли...

-- Послушный, ты понимаешь меня? - обратился к псу на общем Дримм, обратился вслух, ожидая ответа. Не дождался -- пес, верней не пес, а человек, хотя нет, пусть будет оборотень, кивнул и подтвердил что понимает обращенную к нему речь, подтвердил мысленно, как привык. - Вслух! - приказал фейри и впервые услышал голос своего питомца-пса:

-- Да! - хрипло и не очень разборчиво произнес первое в своей жизни слово Послушный и замолчал, будто сам не мог поверить что говорит. Некоторое время молчал и Дримм, обдумывая куда привело его желание несколько подкачать пета. Но времени оставалось не так чтобы много, и Дримм поспешил прочитать про две другие способности:

Способность -- Ищейка: ваш питомец найдет любой объект на любой дороге мира, как только тот чей след он взял отправится в путешествие, вы будете знать где он находится.

Доступна только в звериной форме.

Не имеет ограничения по расстоянию.

Запах объекта не должен быть старше суток, иначе ищейка не сможет взять след.

Ищейка способен держать только один след, при замене объекта первый след исчезает.

Ограничения -- невозможно взять след: немертвых созданий, големов, демонов, духов, тех кто скрывает свой след с помощью магии. По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

Способность -- Тень: ваш питомец способен служить проводником и сражаться не только в Серединном мире, но и мире Теней, мире Духов, мире Мертвых.

Доступна только в звериной форме.

Урон врагам в мире теней -- 3

Урон врагам в мире духов -- 2

Урон врагам в мире мертвых -- 2

Ограничения:

Пребывание в мире теней -- 20 минут, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире духов -- 1 час, после окончания времени смерть.

Пребывание в мире мертвых -- 20 минут, после окончания времени смерть.

По мере роста способности ограничения могут быть сняты.

-- Хм, - задумался Дримм, пытаясь понять полезные это для него способности или не очень, так ни к чему и не пришел и оставил раздумья на потом -- времени почти не оставалось. Дримм ускорился и быстро может даже через чур поспешно распихал оставшиеся 20 уровней: 10 вложил в наиболее понятную из всех способностей, то есть в ''Оборотня'' -- срок прибывания возрос до 8-и часов, а время перезарядки наоборот упало до 3-х суток, до 40% выросли сохраненные навыки звериной формы и на деление поднял ум (чтобы это не значило) и социализацию; 2 в ''Ищейку'' -- не полностью снял ограничение насчет тех, кто скрывает след с помощью магии, и до двух суток увеличил время, когда было возможно взять след; 2 в Тень -- довел урон духам и мертвым до 3-х; остальные 6 вложил в старые способности пса-пета, те что были у него до Свиты; очки характеристик со всех 20-и уровней пошли в ловкость -- в силе и выносливости Послушный итак был более чем хорош.

После Дримм немного покопался уже у себя в памяти и остался доволен -- теперь уже он сам мог писать книжки о богах Серединного мира и не только, и эти еще не написанные им книги оторвали бы с руками и заплатили бы за них любые деньги. Даже то, что смог увидеть и понять за пару минут не копавший слишком глубоко Дримм, сулило многое, и фейри зажмурился как сытый кот.

Дримм пожалел нервы своих товарищей и не стал их шокировать зрелищем неизвестного голого здоровяка, а приказал пету вернуться в звериную форму (что тот тут же с облегчением и проделал) и все время, до того как услышал шум в коридоре, работал с сумками, вернее с амулетами, которые он из них доставал.

-- Вот так и получилось -- как мы помочили вторую волну безглазых, так сразу и ломанулись в тоннель тебе на подмогу. Раньше не могли, уж больно белобрысые жали: сотню спецназеров положили и сотню наших, пришлось даже два эпика применить, а то неизвестно что было бы...! - возбужденно рассказывал Вар, размахивая руками.

Встреча Главы клана Красных Драконов и более полусотни членов клана, что бросив все дела поспешили вниз, получилась довольно бурной, и фейри даже пожалел о том, что поленился и не надел резервные доспехи -- бока, спина и ребра побаливали от дружеских объятий здоровяков-воинов, а на плече сходил синяк от похлопываний магов, воров и друидов. Но разумеется первой до проснувшегося отца добралась Дочка, которая визжа повисла на нем и своим телом уберегла от более серьезных травм. Ну что тут сказать, Дримма в клане любили, не только потому что он создал клан и довольно успешно руководил им этот год, и не как удачливого вождя, хотя и этот фактор тоже нельзя сбрасывать со счетов -- удача Дримма -- удача всех остальных, и не как того, кто не стал по примеру многих дорвавшихся до власти Глав кланов тянуть одеяло на себя и небольшую кучку любимчиков, забывая о нуждах остальных, но как того, кто действительно сделал из клана единую общность, одну семью, точку опоры как для тех, кто уже окончательно связал свою жизнь с Серединным миром, так и для тех, кто еще нет, но нуждался в такой точке, пусть даже она в вирте, а не во все более и более безумной реальности на Земле. Все то время, что Дримм провел внизу, принимая отчеты тех кто руководил кланом без него и узнавал новости, не прекращалось паломничество членов клана: каждый, кто был в настоящий момент на руднике или вернулся из миссий, считал своим долгом хоть на минуту зайти, поздравить Главу с победой над богом, обнять или хлопнуть по многострадальному плечу.

-- Ну ты и сам наши рожи видел и даже кое-что сказал перед тем как грохнуться, - между тем продолжал частить Вар и, обеспокоенно взглянув на расслабленно слушавшего его Дримма, устроил ему проверку на память: - Помнишь, что ты сказал?- И услышав ответ фейри облегченно вздохнул, как и многие другие из присутствующих в зале.

-- Помню, - Дримм кивнул головой и повторил те свои слова хоть и не слово в слово, но близко к смыслу: - Разделать тушу: слить кровь в стеклянные сосуды; мясо засолить; мозги, печень и внутренние органы тоже в стекло; кости, кожу, жилы, клыки, шипы и когти можно не в стекло, но так же на хранение; отдельное внимание глазам. Но перед этим всем членам клана выпить по стакану крови, потом магам и друидам съесть по кусочку мозга, рейнджерам, воинам и ворам -- печени, по небольшому кусочку. Маунтам и петам тоже можно дать крови, но каплю, растворенную в воде 1/10. Все сделали как я сказал? -

-- Сделали, - кивнул Вар, подтверждая его слова закивали и другие члены клана, хотя вспомнившая ''приятные'' ощущения от ''лакомства'' Иримэ не могла удержаться и прокомментировала тот приказ Главы клана:

-- Я едва не проблевалась от этой мерзости тошнотной, и пусть уровень скаканул и выросли все навыки и умения, я бы предпочла подняться естественным путем, а не жрать мозги -- что я зомби из дешевого ужастика? Если будет следующий раз, я пас! -

-- Неженка! - подколола ее Куэ, а Альдарон рассудительно добавил:

-- Можно и потерпеть -- 10 уровней за раз на дороге не валяются, как и рост всех навыков. Да и петы подросли, хоть и все по-разному: кто уровень получил, кто два, а у кого только навыки и характеристики прыгнули, но рост есть рост -- и за это божку спасибо. -

-- Вот, - вернулся к прерванному рассказу Вар, - хлопнули мы значится по стакану божьей кровушки и закусили его мозгой и печенкой, а затем поделились на две команды: одна тушку потрошила, кстати пришлось в Узел мотаться за тарой -- той что была не хватило -- нужно было раз так в 1000 больше; другая занялась зачисткой. Раз в три часа менялись. Больше всего проблем доставила стража внутреннего чертога, но за пару дней справились, а тушку потрошили еще три дня. -

-- Самое интересное не рассказал -- про добычу, - толкнула Вара в плечо Светлана.

-- Подхожу, - расплылся во все клыки полуорк. - Добыча действительно атас -- увидишь закачаешься! Ни за какие деньги не купишь! А для тебя, ДРАКОН, - Вар выделил это слово, - есть отдельный сюрприз! - Судя по предвкушающим улыбкам остальных все были в курсе этого сюрприза и ждали реакции Дримма. - Мы как увидели что это такое, так сразу поняли -- твое! Как для тебя приготовлено, прям подарок тебе на день варенья! -

-- Об этом позже, - обломал шоу Дримм, - никуда не убежит. Рассказывайте, что было дальше и вообще, что было за все то время пока меня не было. -

-- Скучный ты человек, - разочарованно протянул обломанный Вар, - все дела и дела, тока очухался и снова дела -- надо же и веселиться когда-то. Ладно, слушай. Значится чертоги мы пропылесосили и мясцо прибрали. Особую награду за убийство бога сразу отложили для тебя, остальное делить пока не стали -- тебя ждали, хотя многие давно уже голяшками скут, я между прочим тоже, но потерпели. Ну че в Узле происходит тебе Папаша и бухгалтерия расскажут, с цитаделями -- Таурохтар и наш без 5-и минут женатик (Менелтор), в ''поле'' -- Маска (Синьагил) когда вернется, а я за рудник расскажу. В целом все тип-топ: рудокопы рубят руду, зомбаки таскают ее наверх, заготовки плавят. Все довольны: мы свой процент снимаем и покупаем у тех, кто хочет иметь налик на кармане, а не металл. Соответственно рудокопы тоже довольны -- кто хочет с серебришком, а кто хочет с живой деньгой. Беспредельщики не буянят, спокойно себя ведут, большинство Хлебной занимаются, а кое-кто типа нам помогает на добровольных началах, но об этом тоже к Таурохтару и Маске. Че еще? А! Нападений кроме одного случая не было. Но гоблы в окрестностях трутся и черныши, и обычная зелень. Чернышей последнюю неделю стало поменьше. На сам рудник не лезут -- караулят наши патрули, ну и грифонам не дают расслабляться. -

-- Чистая правда, - поддакнула Людмила, - приходится высоко подниматься -- житья не дают засранцы. Врежут и уходят в пещеры, идти за ними только время терять и 100% нарваться на засаду. Оно может и неплохо -- есть возможность посчитаться, но с тех пор как ты в спячку залег, мы единственная связь с цитаделями, так что сам понимаешь -- шататься времени по пещерам нет. Пробовали сбрасывать рейды и лететь дальше, но гоблов в пещерах как грязи -- тяжело отбиться, а потом также тяжело возвращаться на рудник -- черные, стрелки и шаманы из-за каждого угла.

-- Единственный раз, когда серьезно поперли на рудник, было дней через шесть как завалили божка, - продолжил Вар. - Летуны и разведка едва не проворонили, - Людмила было вскинулась на слова полуорка, а Папаша приподнял бровь, - но все же кое-какое время дали, не как в прошлый раз (Вар поминал случай с прорывом 6 сотен неизвестно откуда взявшихся зараженных духами воинов). Значится было их тысячи 3, может побольше, но ненамного: половина черныши, остальные обычные, в основном хорошие стрелки, ну и шаманов много было, тоже хороших. Грифоны, из тех что были на руднике и поблизости, подолбили их немного, но и сами хорошо отгребли -- трех сбили. Гоблы поперли по ''Раздвоенному Копыту''. Если бы мы знали точно по какому пойдут, можно было их всех до ущелья помножить на ноль, но мы не знали и потому минировали сразу на 6-и направлениях. Так что они хоть и прилично гукнулись на фугасах, но в ущелье все же прорвались. Там их тоже грифоны прижали, ну и ловушки. Так и получилось: стену штурмовали меньше тысячи, а у нас спецназ и стрелки и не только, две сотни наших (членов клана), все легионеры и на последнем этапе выпустили полтыщи беспредельщиков, из тех что были в тот момент на руднике и захотели вспомнить былое. Они-то гоблов и добили -- ни один не ушел. Все, остальное не ко мне. -

-- Во всех цитаделях порядок, - перехватил эстафету Таурохтар, - держатся. Но добычу приходится таскать на грифонах и это очень плохо: много не утащишь, даже с помощью сумок, есть постоянный риск что собьют, да и не дело так их использовать -- они нам для другого нужны. Вот Горец (Менелтор) только от цитадели Дробителей мослов (Дробителей костей) вернулся, он кое-что расскажет, а я потом дополню и про болотников расскажу. -

-- Нехорошо там, - начал с общей обстановки Менелтор, постепенно по мере рассказа переходя к конкретике. - Как осадный лагерь тогда с воздуха расхерачили, вроде успокоилось, и только потом стало ясно что нет. Я позже подключился, сами знаете почему, - все знали и заулыбались, - а Маска не стала вас отвлекать перед битвой с богом, но обстановку мониторила. В общем там 3-4, сейчас уже 5-6 армий по 10-15 тысяч бойцов в каждой, в наглую днем по поверхности не ходят, ховаются по большим пещерам и выходят либо мелкими групками, либо ночью, но так же не больше чем по 2 сотни. Еще есть более мелкие отряды, сколько их точно неизвестно, но их число тоже растет. Цитадель не штурмуют -- ждут. Карамелька докладывает, что отрава выветривается быстрее чем мы думали -- еще неделя, максимум две, и останется только в самых глубоких и изолированных от поверхности помещениях. -

-- Что сделано? - поинтересовался ответными шагами Дримм.

-- Перебросили туда всех некромантов и три рейда воров: некроманты штампуют зомби и кровавых стражей, ну и все на что фантазии хватит, а рейды Лейтенанта, Девятикратного и Фракса под руководством Карамельки шпигуют цитадель ловушками, по крайней мере внешний контур -- уж очень велика, и как могут приводят в порядок и берут под контроль те, что остались от гоблинов. -

-- Все? -

-- Нет, работаем и снаружи: несколько наших рейдов режут мелкие отряды, оставляют ловушки. Пару раз удалось завалить входы в большие пещеры -- не очень помогло, каждая пещера имеет несколько входов, но жизнь тем кто в них мы осложнили. Еще периодически с очередным воздушным караваном перебрасываем в окрестности цитадели беспредельщиков-добровольцев -- те тоже наводят там веселуху и не дают гоблинам скучать. Сейчас там Мулкорх за старшего, координируется с Карамелькой, но думаю время есть. Помнишь? Зеленые уже пытались-обломались, так что будут ждать пока отравы точно не будет, а потом попрут. -

-- Хорошо, - Дримм был доволен отчетом высокогорного эльфа и согласен с его выводом. Фейри перевел взгляд на Таурохтара: - Есть что добавить? -

-- Да так, кое-что. Синьагил больше скажет, но в общих чертах: черных стало много меньше, зато появились отряды отборных бойцов не намного хуже и с каждым обязательно шаман. Пока их тоже немного, в окрестностях рудника и вовсе нет, но вот в окрестностях цитаделей количество таких отрядов растет. Еще меня беспокоит отсутствие крупных армий. С тем направлением, откуда поперли болотники, все ясно, но почему нет с остальных? Либо у гоблов наконец закончились силы и мелкие отряды это все что они могут, либо копят где-то силы, и мы не знаем где, сколько и куда они их направят...

-- Одна из цитаделей? - полуутвердительно спросил Дримм.

-- Скорей всего. Или Дробителей, или другая, а с цитаделью Дробителей нас отвлекают.

-- Разберемся. Что там с болотниками? -

-- У них все бодренько, правда сейчас несколько притормозили, но думаю на пару дней, не больше. 10 дней назад было два больших сражения: горные собрали всех боеспособных беглецов и от болотников, и от нас, вернули тех, кто не успел к битве в Хлебной, в обоих случаях выбрали самое удобное для себя место и вдарили. Но как ты и говорил, болотники молодцы -- выдержали первый неожиданный навал, измотали горных, а затем опрокинули. И даже несмотря на то что у горных в обоих случаях было по 5-6 на одного болтника, сумели сохранить резерв и сразу после разгрома бросить его в преследование. Так что горных ушло мало, но и болтникам все же досталось, потому армии первого эшелона отводят на отдых и переформирование, их место занимает третий, а второй как и раньше занимается крепостями и цитаделями кланов -- дела у них там неплохо идут.

-- Еще что-нибудь? -

-- В горы прибыл король с гвардией, но на передок не лезет -- сидит в одной из взятых цитаделей, видимо бережет гвардию как резерв на всякий случай. -

Дальше отчитались Альдарон и Анариэль. У первого все было даже как-то подозрительно идеально: очень помогла ситуация в Парнской империи -- Узел опустел, кто мог спешил половить рыбку в мутной воде гибели великой империи, вольные игроки здесь в горах вели себя прилично, гоблины тоже, да и в основном на этом направлении работала Синьагил и работала успешно. А вот Анариэль начала с претензии и не к кому бы то ни было, а к Главе клана и разумеется из-за тех же порталов, без которых не получалось вывести огромную добычу на рудник, что-то конечно перевозилось, но в час по чайной ложке. В остальном все было не хуже чем у Альдарона: даже крохотная часть уже реализованной добычи позволила Драконам отбить все затраты и вернуть вложившимся членам клана их займы из личных средств; помещения рудника активно заполнялись радующими глаз слитками серебра и меди, а также золотыми монетами и прочим добром из цитаделей; ажиотаж и падение цен на рабов в Узле постепенно сходили на нет, и Анариэль планировала не позже чем через месяц распродать остатки гоблинов-рабов по приличной цене.

А затем побежали дни, недели и месяцы. Клан активно потрошил цитадели и драконил гоблинов в горах, болотники перли вперед и все ближе и ближе подходили к занимаемым Драконами цитаделям и руднику, горные гоблины пытались остановить болотников и сделать хоть какую-нибудь бяку Драконам -- в общем все были при деле и никто не скучал. Дримм почти сразу открыл второй постоянный портал уже прямиком в цитадель, и Драконы наконец-то смогли тащить добытое прямо к себе домой, минуя потенциально опасные промежуточные остановки, так же возросший навык позволил Главе клана гораздо чаще открывать временные порталы в бывшие гоблинские цитадели и на гораздо больший срок -- поток добра из них не прекращался ни днем, ни ночью. Штурм цитадели ''Дробителей Костей'' все же состоялся, но не через 2 недели как предсказывал Таурохтар, а через месяц. Последняя судорога былой мощи Гоблинских гор -- около 100 тысяч воинов и шаманов, если и меньше, то не намного. Но вся эта мощь пропала зря -- в цитадели Дробителей Костей уже не было отравы, но зато вместо нее гоблинов встретили 30 тысяч зомби, 8 тысяч скелетов-воинов, 2 с половиной тысячи кровавых стражей Туллиндэ, 600 костяных исполинов и столько же скелетов-магов, а также 40 рейдов Драконов (250 игроков), плюс войска снаружи, что ударили штурмующим в спину: 200 спецназовцев, 3 десятка грифонов над цитаделью в небе и до тысячи вольных игроков вокруг цитадели -- бойня шла почти двое суток без перерыва на завтрак, обед и ужин, и из 100 тысяч зеленых мстителей ушли считанные десятки.

Кстати игровой квартал в Узле Дримм все же посетил, поинтересовался насчет своей компенсации -- создатели Серединного мира не обманули, на Дримма был открыт особый счет. 627 тысяч -- колоссальная сумма для одного игрока, но Дримм все же предпочел бы очки, хотя и от денег отказываться не стал.