Далее в одной из статей, отвечая на вопросы участников Форума Хакеров сновидений, модератор форума задаётся вопросом о сторонах света при картографировании:

«…А вот вопрос, который меня давно волнует, но на который я до сих пор не получила вразумительного ответа. Какое значение имеют стороны света на карте сновидений? Действительно ли они есть в сновидении и карты большинства сновидящих похожи, или же это мм… не более, чем трикс для создания связей между сновиденными местами, облегчающий создание и упорядочивание собственного сновиденного пространства?

По поводу сторон света… Встречал мнение (не помню у кого), что сон и явь – две пирамиды, соединенные в одной вершине. Типа песочных часов что-то. А так как они зеркально расположены относительо общей вершины, то мы и меняем север с югом местами. Сам картографию около года и расположил все на своих местах. Там где север – север, восток – восток и пр. Мы с группой сравнивали карты – и у тех, у кого север был заменен югом, и тех, кто воспользовался стандартной ориентацией – эффекты были одинаковы. У ВСЕХ река текла в правой части карты, ближе к низу, А непроходимый мост/лестница были в самом верху карты. Рынок/магазин недалеко у моста, а вокзал/аэропорт в нижней части карты. Поэтому я не вижу разницы менять напраления сторон света, да и вообще указывать их. А можно ли картографировать вселенную окружающий мир и мир сновидений?

Да. Это уже делается с древнейших времен, о чем свидетельствуют карты, глобусы и рисунки шаманов. Для ориентации в пространстве используется несколько систем (к примеру, декартова, а также система угловых координат). Ориентация необходима в любых областях человеческого знания, в том числе она нужна для сновиденческой страны.

Зачем необходимо составлять карту сновидения? Во-первых, это неделание сна, то есть акцент внимания ставится не на внутренний диалог (который, как верно заметил Рей, пробрался и в наши сновидения), а на то, что многие люди никогда в сновидениях не выделяли – на местность, где происходят события снов. Во-вторых, при составлении карты сновидений происходит пересмотр снов. Споры о важности такого действия настолько же бесперспективны, как и споры о пересмотре жизни. Считаете нужным – делайте. Это способ обретения силы и знания. Дело добровольное. Моя бабушка, к примеру, этим не занималась, и дедушка – тоже.:)).

В-третьих, составление карты было стратегическим приемом «хакеров сновидений». Конечный эффект этого приема можно описать как «взрывное» воспоминание почти всех сновидений жизни. Воспоминание не в плане того, что я сказал кому-то и что мне потом ответили. Нет, это воспоминание тех мест, где я был в своих сновидениях – то бишь, тех позиций точки сборки, которые вовлекались в сновидения. Именно тогда у многих сновидящих начинается стабильное видение осознанных сновидений. Именно тогда они начинают задумываться над тем, а что делать дальше? Каким намерением обеспечить себе дальнейший поиск знания и свободы?

Когда наберётся достаточное количество снов, хотя бы по истечению первого месяца практики, начинаем составлять карту. Почему не сразу после первого сна? Можно сделать конечно некоторую прикидку, разместить отдельные объекты, но всё же, на мой взгляд, необходимость объединения объектов сновиденного мира в карту должна исходить из головы. Т. е. вы сначала какой-то вид карты имеете в мозгу, в воображении и только потом переносите его на носитель. Карту можно рисовать на бумажке, можно на компе. Тут каждый изощряется как умеет, в меру своих способностей. Я для картографии использовал программу First Gate. Она выложена в этом же посте. Кто-то может рисовать в фотошопе и прочих графических редакторах. Кому как. Первое, что нужно сновидящему – это дневник сновидений».

Далее даю вам некое представление о картографировании сновидений (при составлении использованы материалы Равенны и Сергея Изриги).

Каждая сцена в сновидении ограничена некоторым пространством, то есть она является кирпичиком сновиденного мира. У хакеров это называется пузырём восприятия. То есть, например, вам снится, что вы на поляне с цветами. Хакеры считают, что эта поляна окружена некоей сферой, то есть она внутри неё, а вокруг – пустота. Внутри – фон, объекты, персонажи (их называют спрайтами). Мир снов отличается от реала тем, что он хаотичен – там нет единой ясной структуры пузырей восприятия, то есть нет одного плотного мира с ясно очерченным пространством – там постоянно всё меняется. Так и родилась идея картографирования сновидений. Эта техника позволяет упорядочить пузыри восприятия в сновидении, то есть слить их и получить один большой стабильный пузырь – сновиденный мир, аналог мира бодрствования, в котором можно будет действовать точно так же.

Теперь с чего начинается эта практика. Начинается она с желания. После этого нам нужна тетрадка или блокнотик, это будет наш дневник картографа. Кладём у постели или под подушку и перед сном даём себе команду запомнить местность своего сна. Утром просыпаемся медленно, плавно. Стараемся запомнить сон. Проснулись – никакой лени! Хватаем дневник и кратко описываем содержание сна, но акцент делаем на местность. Например? Пил чай в своей квартире, но вбежал друг, вытащил меня во двор и я созерцал очень странное дерево на горе за противоположным домом? Потом берёте и схематически рисуете план местности. Типа: свой дом, дерево, гору. Их взаимное местоположение. Не вдавайтесь в детали: комнаты, например, рисовать не надо. Отмечаете дом или здание – и всё. Отмечаете номер сна на страничке.

Теперь у вас есть два варианты дальнейшей практики: либо вы продолжаете добросовестно фиксировать местность своих снов пока их не будет штук 20, либо, если страдаете нетерпением, рисуете дефаулт-мап и наносите на него кругляшок с номером страницы (частично интуитивно, частично – ориентируясь на данные ориентиры, они будут даны далее). На другой день снова – и т. д. То есть либо вы сначала копите сны, а потом наносите символы их пузыриков с номерами на карту, либо делаете это с первого же дня. В любом случае вы столкнётесь с несколькими странными феноменами. Прежде все, местность ваших снов перестанет быть пространством хаоса: отдельные пузырики начнут сливаться воедино. Ну, скажем, вчера записали сон, где вы были в лесу, сегодня – где были на остановке, ну а завтра вам приснится сон, где вы из леса пойдёте на остановку и их взаимное расположение этих мест зафиксируется. Это и есть начало самого желанного процесса – начало объединения сновиденных пузырей восприятия.

Берём обычный листок для принтера, кладём перед собой так, чтобы длинные стороны были расположены горизонтально. Сверху, справа и внизу зубчатые линии, соединяем их. Это будет называться граничными пределами – потом вы узнаете, чем именно это у вас является (это могут быть непроходимые горы, реки, пустыни – но факт то, что за их пределы вам не пройти). Размещаем стороны света. Под нижней зубчатой линией ставим С, над верхней Ю, над правой 3, с краю слева – В. Это стороны света, мир сновидений зеркален миру реала. Теперь в центре карты нарисуйте домик – это ваш родной дом, он всегда в центре карты. В СЗ углу рисуем спираль – это будет воронка, которую вы увидите в момент смерти. Вокруг вашего родного дома находится собственно город (в мире сновидений он один. Но он соединяет в себе обрывки всех городов, которые вы когда-либо посещали). На востоке – неизведанный сектор, их хакеры называют «Пустыни Йондо» – безграничные пространства и никто ещё там не достиг граничного предела. Где-то южнее города нарисуйте большую башню. Это должно быть некое особое высокое сооружение (аэропорт, Олимп и тд.). В?ЮВ? углу и на северном граничном пределе, левее воронки нарисуйте мосты со стрелочками – это выходы из сновиденного в иные слои восприятия (до этого нам ещё далекооооооо).

Это и есть ваша начальная карта – на неё вы будете расставлять кругляшки с номерами пузырей восприятия. Частично интуитивно, но потом вам сильно поможет уже описанный процесс слияния пузырей…

…Постепенно ваш сновиденный мир становится всё реальнее, а ваше внимание во сне направляется вовне. Сначала будут переживаться люцидники – это так, игрушки с низкой осознанностью. Но потом пойдут настоящие контролируемые сны – с высоким контролем, полноценный аналог реала.

…И однажды, в один миг карта полностью сложится. В этот момент происходит экстатический взрыв – вы вспоминаете почти ВСЕ сновидения своей жизни. Карта полностью сложилась. Вы взломали мир снов! Вы помните все места, где были во сне. Карта вам больше не нужна – её можно выкинуть. Теперь мир открылся для вас, и вам лишь осталось найти занятия – а их полно – поиск лазутчиков, союзников, проникновение в инфополя Земли, движения к выходам в иные слои реального мира…

Некогда один аскет предсказал, что все сны, кроме тех которые будут специально сохранены, пропадут. Люди будут страдать бессонницей продолжительное время… На смену старым придут новые сны, но каждый кто будет видеть их сойдет с ума… Лишь малая группа людей восприняла его всерьез и начала делать запасы снов. Наступил предсказанный день, и сны ушли. Люди страдали, принимали лекарства, падали без сил, паника охватила мир, и только те, кто записывал свои грезы, смогли просматривать их заново и сохранять силы. Пришла ночь и сновидения вернулись, люди с жадностью принялись смотреть их и сходили с ума, а те, кто послушал аскета, продолжали просматривать сбереженные и сохранили разум. Но таких было мало, поэтому безумцами назвали их и подвергли гонению. Их хотели заставить смотреть новые сны, чтобы они выздоровели, но безумцы не сдавались и началась битва… битва за разум. (Вольное исполнение одной суфийской мудрости).

Западное общество готовится к новой волне развлечений, забугорные сценаристы решили затронуть тему наших ночных приключений. Впервые в киношном мире будут оперировать такими понятиями: как архитектор сновидений, инсайты, ловушки сновидений, сновидящий. И все это в самом ожидаемом фильме 2011 года, и уже появились интерактивные киносюжеты, помните? Кто бы мог подумать, а вы до сих пор не в курсе и все еще сладко спите по ночам?

Итак, во время своих исследований Хакеры Сновидений выясняли, что мир сновидений не бесконечен, а все сны происходят на ограниченном пространстве (ну, это они так думают! О.С.). Стало ясно, что эту местность можно картографировать и составить свою «карту сновиденного мира». Конечно, возникает вопрос, как же картографировать то чтО постоянно меняется? Но оказывается, большинство элементов карты достаточно стабильны. При составлении карт сновидений ХС обнаружили, что есть несколько ориентиров, которые у всех людей идентичны.

В центре сновиденного мира располагается твой дом. Город на карте сновидений всего один, он включает в себя элементы многих других городов – фактически, это шаблон понятия «город». Карта ограничена так называемыми граничными областями. Южная граница, почти наверняка, будет связана с детством – река, море, горы, океан, череда холмов. Она не сдвигается при прогрессе сновидений. Северная граница сдвигается постепенно. На востоке у многих «слепое пятно». То есть, имеются какие-то элементы восточного сектора, но там куча неизведанных мест. Западный сектор стабилен и ограничен обычно рекой, за которой виднеются горы. На южной половине карты находится гигантское сооружение, которое многими воспринимается либо как многоэтажный вокзал/станция/аэропорт, либо как гора/Олимп/лестница в небо/ и так далее. Это гигантское сооружение флуктуирует на многих картах, сдвигаясь то югу, то к центру карты. В северо-западном углу располагается непонятный феномен, который ты рассмотришь хорошо только в момент смерти. Эдакая «дыра», куда стекают западная и северные реки. На карте имеются очень стабильные и неизменные места, но есть и зоны трансмутаций, где все меняется. Зоны трансмутаций являются входами в нижние миры. Примерно на середине карты и к западу есть огромный котлован, в котором располагается шаблон «индустрии. Когда навестишь это место, поймешь.

Хакеры, ссылаясь на то, что мир сновидений зеркален нашему миру, меняют местами координаты (то ли север с югом, то ли запад с востоком). Я лично пока не ощутил плюсов этой замены. По поводу сторон света… Встречалось мнение (не помню у кого), что сон и явь – две пирамиды, соединенные в одной вершине. Типа песочных часов что-то. А так как они зеркально расположены относительо общей вершины, то мы и меняем север с югом местами. Многие же успешно картографируют и расположилось все на своих правильных местах: там где север – север, восток – восток и пр. и если они в своей группе сравнивали карты – и у тех у кого север был заменен югом и тех, кто воспользовался стандартной ориентацией – эффекты были одинаковы. У ВСЕХ Река текла в правой части карты, ближе к низу, А непроходимый мост/лестница были в самом верху карты. Рынок/магазин не далеко у моста, а вокзал/аэропорт в нижней части карты. Поэтому, нет разницы – менять или не менять направления сторон света, вообще указывать их. (Я-то думаю, вообще этого не надо делать, так как вопрос – какого света? В смысле мира, вселенной? – так там же не этот, а тот свет; и кто сказал, что он (тот свет) существует в привычной нам системе координат трёхмерного пространства, оно же там многомерное. Или безмерное? О.С.) Думаю, в этом состоит «умная» глупость хакеров, слишком прямолинейных со своей «пирамидкой» и координатами север-юг.

Дальше они стали замечать, что в своих глубоких снах путешествуют в одни и те же места: «…Я пока не знаю, где эти места в моей бодрствующей реальности. Но вот сегодня решил записать приметы одного из этих мест, чтобы попробовать узнать» – это место только из моего сна или это такое отражение. Все эти места в моем сне отличает устойчивое знание о том, где они расположены и что с ними соседствует. Таким образом, я в этих снах ориентирован на территорию, на положение объектов относительно друг друга и последствиях этого для меня и для тех, кого я беру с собой в этот сон (Вот это очень опасно для того, кого «берут»! О.С.). Таких мест множество, но сегодня мне снилось…»

Многомерность (или внемерность-безмерность?) пространства сновидений Хакеры, будучи в плену трёхмерности, пытаются объяснить (сами не отдавая в этом себе отчёт) некими «пузырями пространства».

Одна из посетительниц их сайта спрашивает: «Я не очень понимаю, почему именно «пузыри». И получает невразумительный ответ: «Ты же читала мое письмо о полигонах и компьютерной графике. Пространство отдельно взятого сновидения ограничено. Оно описывается довольно малым числом элементов, и в нем наблюдаются «огрехи», присущие трехмерной графике. Фактически, это некий многоугольник, который в некоторых случаях сводится до банальной пирамиды при эффекте «плоского видения» (то есть, в одной вершине находишься ты и смотришь на плоскость, образованную тремя другими вершинами). Но в ярких, снах сновиденная программа настолько отлажена, что требуется очень сложная структура – почти идеальная сфера. Именно поэтому мы ввели понятие «пузыря восприятия». Однако и он дает сбои, когда ты достигаешь границ сферы – начинаются искажения пространства, или ты переходишь в другое пространство (пузырь)».

Они признают «огрехи» трёхмерности, но не понимают концепции многомерности-безмерности (О.С.).

Дальше они касаются вопроса чужих сновидений и Чужих: «…занимаясь картографированием, ты будешь часто вспоминать «не свои» сны. Это парадокс. Ты будешь встречать сновиденных гидов, которые познакомят тебя с областями снов, из которых люди по тем или иным причинам ушли. В этом контексте мы и понимаем фразу К.К. о модальности времени ТС (Тело сновидения) людей постепенно смещается, на мой взгляд, в плохую [правую] сторону. Во многих твоих снах одновременно действуют спрайты из различных периодов жизни. Многие места твоей жизни объединяются в одно обобщенное место. Таким образом, мир сновидений как бы не меняется, и что интересно, ты в нем тоже остаешься тем же – каким-то лучиком восприятия, освещающим те или иные позиции. Просто появляются новые контексты и спрайты, а места, чувства, эмоции – те же. Значит, для картографирования подойдёт любой сон».

Тело сновидения А.П. Ксендзюк объясняет так: посредством 1-ого внимания мы воспринимаем «себя» как физическое тело, посредством 2-ого – как тело сновидения. Или другими словами: физическое тело обеспечивает восприятие «мира» как «мира 1-ого внимания» (путешествия в физическом теле). Тело сновидения – обеспечивает восприятие «мира» как «мира 2-ого внимания» (путешествия в теле сновидения). Осознающее существо не является ни тем, ни другим.

О, «поколение пепси и спрайта», пленники Сети! Правда, они отмечают на своём Форуме, что вдруг начали встречаться книги о картах сновидений – «Школа сновидений» Панова, «Шаманские практики» Шанаэ и т. д., и не только компьютерно-трёхмерные. Далее один из участников Форума описывает свой опыт поездки в Сибирь, и год проживания у тунгусского шамана: «Веселый дядька типа Хенаро. Поил меня грибными настойками, показывал Нижние миры и ломал мой страх перед природой. (Когда я приехал обратно в Питер и вел курс медитации в одной маленькой группе, обычная комнатная мышь нагло выбежала из норки и устроилась на моих сложенных ладонях. Это произошло на виду у двенадцати человек, которые сидели в двух метрах от меня. Эффект был таким, что мне пришлось уехать из города. С тех пор я зарекся учительствовать или появляться на публике в виде эдакого гуру. Шаблон учительского поведения ужасно затягивает и истощает силы.)»

Шаман потом знакомил их с картой, где стороны света стояли непонятно как! Этот аспект реверса в картах настолько заинтересовал их группу, что: «…мы провели очередные исследования. И выяснилось, что такая ориентация идет от китайцев. Через интерес к китайцам мы вышли на давно забытую даосскую технику сновидений, перекопировали в Пекинской библиотеке четыре древних манускрипта и после их перевода… сели на задницы. Мало того, что мы повторяли их путь! Мало того, что опыт даосов принес нам кучу инсайтов! Но они еще дали нам новую цель – путешествие через северный предел тоналя – к источнику бессмертия». (Во как! О.С.)

Тем не менее Хакеры признают, что в сновидении есть то, чего не находишь в реальном мире, но соотносят это только с прошедшим временем, а не с искажённым или вообще иным пространством сновидения: «Составляя карту, я обнаружил в районе, где тогда жил, лишнюю улицу. В реальном мире было там две улице, а в сновидениях – три. И третья пролегала через огороды реального мира. Меня заинтересовал этот феномен. Я познакомился с владельцем одного из огородов и однажды пришел к нему с бутылкой вина. Пока хозяин пьянствовал, мне удалось прогуляться по его территории, и я там обнаружил остатки старого фундамента – как раз на стороне моей сновиденной улицы. Хозяин огорода рассказал, что когда-то давно (может, пару веков назад) там действительно пролегала улица».

Помимо ХС, существует достаточно большое количество способов картографирования и вспоминания, просмотренных за ночь сновидений (большинство из них можно найти в книгах Стивена Лабержа и на его сайте [LUCIDITY INSTITUTE]), однако, многие из них достаточно сложны для воспроизведения и следования им. Многие сновидцы в конце концов приходили к собственным методам вспоминания и картографирования.

Возвращаемся к ХС, которые выяснили, что все сны как бы являют собой некие «пузырьки», висящие непонятно где. И тогда было принято решение попытаться объединить их все в один большой пузырь. Методику выбрали самую простую: продолжать картографировать сны, взяв за исходную точку – «Ноте. Sweet home!». И будущие хакеры сновидений (ХС) – а уже подобралась небольшая группа – начали плясать от печки. Через небольшое время оказалось, что у каждого сновидца все карты практически идентичны. Это повергло в шок и вызвало новую волну энтузиазма, но самое поразительное состояло в том, что пространство сновидения оказалось возможно использовать для общения. Сновидящие условливались встретиться в определенном месте карты сна. И встречались. И беседовали. При перекрестной проверке совпадения оказывались практически стопроцентными! Еще одним откровением стало переоткрытие настоящей цели «пасьянса Медичи». Если вкратце, это пасьянс, когда карты из перемешанной колоды выкладывают в один ряд. Если карта находится между двумя другими картами одинакового значения или масти, она перекладывается на предыдущую, и ряд сдвигается.

Пасьянс сходится, когда остается стопка из всех карт колоды и ещё одна. ХС отождествили карты с событиями. Соответственно, пасьянс Медичи стал цепочкой событий. Пасьянс, который сошелся, – завершенной, или сходящейся, цепочкой событий. В результате была создана компьютерная программа, которая вычисляла все возможные варианты сходящегося пасьянса. Хакер задавал требуемую последовательность карт-событий, которые должны были произойти, вычислял последовательность карт в колоде, делал их расклад – пасьянс, естественно, сходился. Затем он начинал разворачивать цепь событий в реальности: эта цепь почти автоматически приводила хакера к желаемому результату. Конечно, все не так линейно. Надо было выполнить еще массу разных условий, чтобы произошло именно желаемое, а не его аналог. Но это – вне сегодняшнего рассмотрения.

Непонятными остались несколько пунктов. Почему ХС использовали «усеченную» 36-листовую колоду, а не из 52 карт? Следующий вопрос еще интереснее: грубо говоря, сходящийся пасьянс представляет собой круг, кольцо. Но ведь желаемое событие надо «закрепить». Поэтому издревле магический круг рисовали не просто кольцом, а как круг и еще четверть круга. Посему нужно было вводить еще и пятую масть – для полной магичности этого процесса. Но это отчего-то не было сделано.

По большому счету ХС сделали круг и вернулись туда, откуда пришли: наш мир есть всего-навсего некая программа или набор программ, которые позволяют человеку в них пребывать, но не дают влиять на себя. Однако вернулись они с пониманием того, как именно можно пытаться влиять, обходить и обманывать эти программы, чтобы освободиться от них. Видимо, «Матрицы» насмотрелись слишком!

Естественно, такими людьми заинтересовались компетентные товарищи из спецслужб. Перспективы рисовались самые захватывающие: из сна можно влиять на других людей, лечить, калечить, манипулировать сознанием, карать, миловать и вручать «подарки судьбы». Как уже говорилось в легендах и байках, по некоторым сведениям, основатель ХС был убит не без участия тех самых спецслужб. Впрочем, собственная смерть – всего лишь способ уйти окончательно в тень. Или покинуть этот мир и переселиться в мир сновидения, как то описано у того же Кастанеды.

Но информация о ХС уже расползлась по Интернету. Есть великое множество людей, которые являются продолжателями деятельности ХС или выдают себя за таковых.

Насколько можно судить по противоречивой информации почерпнутой в сети, Хакерами сновидений действительно заинтересовались органы госбезопасности и вскоре группа прекратила свое существование. О судьбе её лидера Сергея Изриги нет достоверных сведений. Члены группы перестали публиковать информацию о своей деятельности в сети. Официальный сайт группы был закрыт, как и его зеркалА. Сохранился вариант сайта, размещенный впоследствии на другом хостинге, где витает отрывок из классификации сновидений, созданной Хакерами сновидений.

Хакеры придумали свою классификацию и свели её к 4-м видам:

– бредовые петли (это обычно крайне схематизированные сны, с однообразно повторяющимися сюжетами; как правило, они снятся людям во время болезней, в дни упадка сил и замороченности; хорошо запоминаются; во многих случаях «петли» крутятся все 5–6 периодов REM-сна; для начинающих сновидящих они практически бесполезны; для опытных юзеров являются прекрасной возможностью перехода в осознанные сновидения; и что интересно, «петли» часто имеют минимизированный фон окружения с почти полным отсутствием спрайтов; «хакеры» считают этот вид сновидений эквивалентом отладочной программы).

– чат (сны, содержание которых на 80–90 % состоит из болтовни, монологов и диалогов; обычно плохо запоминаются; чаще встречаются во 2,3,4-ом периодах REM-сна; при активной практике сновидящих трансформируются в 3 и 4 виды).

– яркие сны (сновидения, с насыщенным фоном окружения, со сложным сюжетом и колоритными спрайтами; чаще встречаются в 1, 5 и 6-ом периоде REM-сна; поставляют сновидящим основной материал для создания карт).

– прозрачные сны (на начальных стадиях практики редки; хорошо запоминаются; часто неправильно интерпретируются как осознанные сновидения; вовлекают моменты осознания того, что ты спишь и знаешь, что ты спишь).

Вот что писал Сергей Изриги о своём опыте создания карты, используя эту классификацию:

«В северо-западном углу располагается непонятный феномен, который ты рассмотришь хорошо только в момент смерти. Эдакая «дыра», куда стекает западная и северные реки. Об этом поговорим потом. На карте имеются очень стабильные и неизменные места, но есть и зоны трансмутаций, где все меняется. Зоны трансмутаций являются входами в нижние миры. Примерно на середине карты и к западу есть огромный котлован, в котором располагается шаблон «индустрии». Когда навестишь это место, поймешь. Рай – в юго– восточном углу. Очень красивое место, но меня поразило, насколько оно маленькое и… ммм… деревенское…».

Описывая современную субкультуру хакеров, психологи часто называют их «одержимыми программистами» – людьми, которые воспринимают реальный мир, как некую «операционную систему вселенского суперкомпьютера», в чём и состоит их ошибка и усугубление всех опасностей их исследований. Этот нелестный отзыв нуждается, по их мнению, в небольшой поправке, и они оправдываются: «На самом деле мы убеждены в обратном: каждая программа является «миром», живущим и действующим по своим законам и принципам. Странствуя по этим «мирам», хакер обретает способность входить в довольно сложные информационные структуры и защищенные системы. Он исследует их, наслаждается красотой и порою использует некоторые разработки для своих личных целей».

Тем не менее, оценка психологов в определении хакеров была воспринята некоторыми людьми как вызов, и их находки могут служить ответом на некоторые вопросы исследования сновидений, в частности об опасности этих исследований, сопряжённых с нахождением в «нехороших» местах и с встречами с хищными сущностями. Так, занимаясь картографированием, ХС обнаружили некие лабиринты сновидческих пространств:

Хакеры делят лабиринты на три вида: один из видов люди выращивают сами. Его развитие начинается с зародыша (обычно это какая-то проблема или фобия в повседневной реальности). Лабиринт развивается вместе с тем, как мы «запускаем» эту проблему. В сновиденном мире такие лабиринтики видятся, либо как дом со многими комнатами, либо как лабиринт лачуг (кругом дома, заборы, злые собаки).

Второй вид лабиринтов – это так называемые архетипичные лабиринты. ХС считают их универсальными программами для зомбирования людей. Некоторые думают, что они порождение флаеров (летунов), другие считают их «якорными точками», с помощью которых наши светоносные пращуры зафиксировали себя в этом мире и превратились в людей. В сновиденном мире этот вид лабиринтов действительно представляется чередой коридоров или подземных пещер.

Третий вид лабиринтов – ловушки внимания и миры неоргаников. Если тебя каким-то образом втянули туда в моменты ОС, то обязательно «обгрызут» или попытаются забрать часть твоей светимости. Многие из хакеров пережили такой инцидент, и никому другому не пожелают слиться с неоргаником… А насчет того, почему люди попадают в лабиринты, есть такое мнение: Лабиринт – это часть программы, вложенной в наше сознание летунами. Лабиринт – это программный «червь», который развивается в нас, растет, пожирает энергоресурсы и память, а затем заменяет человека собой, своими законами и правилами.

Считается, что летуны – лишь персонификация неких сил или энергий. Поэтому хакеры решили «взломать» их импринт – ту «вставочку», которая отучила нас быть свободными.

Затем они путешествуют по своей карте в Нижний город, который находится в северо-западной части Города. Он как бы в большой впадине. Все дороги, ведущие туда, спускаются резко вниз. Там нормальные здания – в основном, гигантские фабрики, заводы, с длинными высокими заборами, ландшафт индустриального района. Особый трикс (имеется в виду – трюк) заключается в том, что попадаешь ты туда из Города, а любая дорога из Н.Г. ведет в нижний мир. Как правило, это ничем не приметная аллея или визуальный тупичок. Одной из интересных деталей Нижнего города являются лаборатории и научные центры – раздолье для ученых, желающих обрести новые технологии, формулы и прочие научные открытия. Этот район мало изучен и ждет своих исследователей. Эти разведчики должны иметь склонность к науке, иначе их потенциала любознательности будет недостаточно.

ХС описывают возможность проникновения и пребывания в четырех нижних мирах. Говорят – их больше, но пролезать туда слишком страшно, никто не рискнул. В первом – попадаешь в лабиринт пещер и выходишь в богато украшенных огромных помещениях. Есть окна, есть что-то за окнами, но это трикс. На самом деле ты в первом подземном мире. Его обитатели отстают от нас на эпоху-две. То камзолы, то тоги и плащи. Все они любят меняться, продавать и делиться информацией. Один знакомый шаман назвал этот мир местом встречи двух миров – их и нашего.

Второй мир действительно похож на наш. Там классно колдуют, а шаманы учат песни. МескалИто (персонаж-галлюцинация из книг К.Кастанеды) показывает на ладошках странные картинки.

Третий мир – мир сил. Они редко воплощаются в тела, которые мы можем интерпретировать как человеческие. Шаманы и маги ищут тут союзников. Мне это место не понравилось кабальными законами. От тебя требуют почти все, а от них получаешь чуть-чуть. Короче, еще те каталы (так именуются на жаргоне карточные шулеры. О.С.).

Четвертый мир исследователям понравился, но он, говорят они, очень страшный. Огромные пустынные пространства. Масса слуховых и визуальных глюков. Безлюдно и жутко. Черные пески с огромными барханами. Ты идешь среди них, как по глубокому каньону. Свист ветра, и где-то вдали блуждающий огонь. Ты бросаешься туда, летишь на черных перепончатых крыльях. Но огонек исчезает, а ты падаешь на острые камни у основания огромного колосса. Рядом разбросаны белые кости, черепа и черепки. Ты поднимаешь голову, чтобы взглянуть на изваяние древнего бога… и получаешь мощный удар, который уносит тебя обратно в твой мир. В ушах слышится злобный смех и предостережение: «Ты мой, но пока я отпускаю тебя!» По карте существует прямой транзит в этот мир – через «Высыхающее озеро». Это такое место на карте в зоне трансформаций. Оно то полное, то сухое, и с трещинами. И вот тогда надо проникнуть в любую из трещин и попадаешь в один из нижних миров. В основном, во второй и первый. Но довольно часто в третий. А однажды некий хакер сновидел четвертый Н.М. почти два месяца. После чего заболел и едва не умер. Наверное, поэтому все и бояться теперь туда ходить. Спуск по длинной-длинной лестнице тоже приводит в нижние миры. Те люди, которые спускаются в нижние миры по длинной лестнице, по какой-то непонятной причине попадают сразу в третий мир. Он довольно нехороший, злой и неприветливый для человека. Кстати, спуск по лестнице часто отмечают наркоманы – особенно, псилобицидники (балующиеся с галлюциногенными грибами). Основной спектр переживаний: одиночество, безысходность, страх того, что ждет в глубине. Самый кайфовый – второй мир. Попадать туда лучше через трещины водоемов, которые находятся в зоне трансформации.

В лабиринтах по результатам исследований хакеров находятся места потери и возвращение светимости, под которой они понимают, по-видимому, жизненную силу, или духовную составляющую человеческой личности. Причём, они считают, что в лабиринтах находится светимость только тех людей, которые были пойманы там в ОС. Это редкие случаи, неорганики охотятся только за энергетически "ценной" добычей. И здесь ХС дают описание встреч с различными разновидностями населения сновидческих пространств, различая их по уровню опасности для сновидца, которые (опасности) начинаются уже с первых же этапов картографирования.