12. Подвижные игры с техникотактическим акцентом
Игра «На 4 ворот (2 мобильных)»
Рис. 151. Схема игры «На 4 ворот (2 мобильных)»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 10 человек и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Играет проходит на футбольном поле. На боковых линиях передвигается пара игроков из каждой команды, которые образует по одним подвижным воротам. Заданием команды является поражение наибольшего числа ворот. За гол в подвижные ворота получают 1 очко, а в постоянные – 2 очка.
ВАРИАНТЫ: Играть на ограниченное число контактов.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены «мобильных вратарей», напр. по набору очка.
Игра «9х9 с боковыми зонами поля»
Рис. 152. Схема игры «9х9 с боковыми зонами поля»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 9 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 мин.
ХОД: Поле игры ограничивает прямоугольник, в котором посредине установлены двое ворот, обращенных сеткой друг к другу. Каждая из команд имеет свои ворота. На боковых линиях в каждой из команды установлен один участник соревнования. Команда с мячом старается забить гол, противники защищать ворота. Если команда перехватит мяч, то переходит к контр нападению. Игроки вне поля игры могут играть на два касания. Забитый мяч – 1 очко.
ВАРИАНТЫ:
1) Игрок вне поля игры могут играть на один контакт;
2) Игроки могут бить по воротам после 10 передач.
Игра «5х5 с двумя нейтральными»
Рис. 153. Схема игры «5х5 с двумя нейтральными»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Поле для игры представляет собой прямоугольник 45x30 м., разделенный на 3 зоны. В игре участвуют две команды по 6 человек и вратари, а также два нейтральных игрока, которые играют с командой, владеющей мячом. Участники соревнования остаются в среднем секторе пока мяч не будет сыгран в крайний сектор. После передачи в крайний сектор один из атакующей команды выходит на позицию 1x1.
ВАРИАНТЫ:
1. В средней зоне играть на два контакта.
2. После игры в крайний сектор может вбежать всего лишь один нападающий и два защитника.
Игра «Мисмэч»
Рис. 154. Схема игры «Мисмэч»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 8 человек и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Поле для игры представляет собой прямоугольник 40x30m. В игре участвуют две команды по 8 игроков, четыре из которых находятся в поле, а остальные расставлены на боковых линиях спортивной площадки. Заданием команды является нанесение ударов по воротам при помощи игроков на внешних линиях поля игры. Полевые играют на два контакта, а внешние на 1 контакт с мячом.
ВАРИАНТЫ:
1. Для игры внедрить другой мяч.
2. Играть на ограниченное число контактов.
Игра «Найди своего»
Рис. 155. Схема игры «Найди своего»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 равные команды.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Игроки разделены поровну. Игра происходит в квадрате 20x20 м, в центре которого находится меньший квадрат стороной 5 м. Один из игроков атакующей команды, находится в меньшем квадрате, заданием атакующего коллектива является обмен наибольшим числом передач с этим участником соревнования. Игрок в квадрате может играть только на один контакт с мячом. Смена функций через 5 минут.
ВАРИАНТЫ:
1. Полевые игроки используют два контакта.
Игра «Первый – лучший»
Рис. 156. Схема игры «Первый – лучший»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды, состоящие одна из 5, а другая из 10 игроков + вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: В игре участвуют две команды. В одной 5, в другой 10 игроков. Заданием команды из 10 участников является выполнение 8 передач между собой, а потом атакуют одни из двух ворот. Команда из 5 игроков должна в этом препятствовать, если ей удастся совершить перехват, то она сама выполняет быстрое нападение на одни из ворот.
ВАРИАНТЫ:
1. Полевые игроки имеют два контакта с мячом.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частая смена функций.
Игра «2 зоны»
Рис. 157. Схема игры «2 зоны»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 7 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Полем для игры является прямоугольник, который разделен на две равные части. На одной половине находятся по 4 участника соревнования от команды, а в другой – 3. Заданием коллектива, который находится с мячом является выполнение 10 передач и перевод игры на другую половину. За выполнение задания команда получает 1 балл. ВАРИАНТЫ:
1. Играть на два контакта.
Игра «На 4 ворот»
Рис. 158. Схема игры «На 4 ворот»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды, равные по составу + 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Играет происходит на половине футбольного поля, за 15 м до ворот установлена лицевая линия. В игре участвуют две равночисленные команды. Одна из команд атакует ворота, которые защищает вратарь, а другая команда – 3 малых ворот. Пересечь лицевую линию можно только для выхода 1х1 с вратарем, либо наносить удары по воротам за ее пределами. Перехватив мяч, другой коллектив атакует любые из малых ворот.
ВАРИАНТЫ:
1. В зону можно подавать только с первого мяча.
2. Для игры использовать другой мяч. РЕКОМЕНДАЦИИ: Для улучшения игры мы можем ввести нейтрального игрока.
Игра «В 3 зонах»
Рис. 159. Схема игры «В 3 зонах»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 человек + вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Поле игры представляет собой прямоугольник 30x20 м, который разделен на 3 сектора. В игре участвуют 2 команды по 5 полевых игроков плюс вратарь. Участники соревнования закреплены за отдельными секторами спортивной площадки, которые они не могут покинуть, но могут передавать мяч от сектора к сектору. Заданием является доставить мяч к нападающему в крайнем секторе, где действует 1x2. Если противоположной команде удастся перехватить мяч в любом из секторов, меняются ролями.
ВАРИАНТЫ:
1. Пас может быть сделан из любой зоны.
Игра «Каждый своего»
Рис. 160. Схема игры «Каждый своего»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды: в одной 6 человек, в другой 4 + 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: Играет проходит на половине футбольного поля, разделенного на две равных половины. В игре участвуют две команды: одна из 6 игроков (атакующих), и другая из 4 игроков (защищающих). Атакующие разделены по 3 игрока на каждой половине. Они не могут покинуть свои сектора спортивной площадки, а защищающие могут по нему беспрепятственно двигаться. Заданием атакующих игроков является атака больших ворот, а защищающих – перехват мяча и, если им это удастся, быстрое нападение на одни из малых ворот.
ВАРИАНТЫ:
1. Атакующие участники соревнования используют два контакта.
2. Гол, забитый при выходе 1х1, приносит вдвое больше очков.
Игра «Цветные стойки»
Рис. 161. Схема игры «Цветные стойки»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин. ХОД: Каждый из участников соревнования владеет мячом, ведет его в определенном поле игры. На этом поле находятся 3 ворот, образованных стойками 3 разных цветов. По сигналу тренера (он должен назвать цвет) все игроки как можно быстрее стараются пройти с мячом через ворота заданного цвета. Два последних игрока выполняют 3 приседания.
ВАРИАНТЫ:
1. Для затруднения можно ввести больше цветных ворот.
Игра «10 передач»
Рис. 162. Схема игры «10 передач»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 7 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Пять игроков каждой команды находятся на поле игры, а два других – вне поля у боковых линий. Заданием полевых является выполнение 10 передач, боковые игроки также участвуют в игре. После каждого розыгрыша в поле необходимо сыграть на игрока вне поля игры. За выполнение 10 передач команда получает 1 балл.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести игру на два или один контакт.
2. Для игры можно ввести другой мяч.
Игра «Обойди зону»
Рис. 163. Схема игры «Обойди зону»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Играет заключается в доставке мяча через зону противоположной команды игроку, установленному за зоной противника. За такой розыгрыш команда получает 1 балл. Побеждает команда, которая получит большее баллов.
ВАРИАНТЫ:
1. Передачу игроку за зоной соперника можно сделать после выполнения 5 передач в поле.
2. В поле играть на два или один контакт.
Игра «4х4 с двумя защитниками»
Рис. 164. Схема игры «4х4 с двумя защитниками»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 игроков + вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин.
ХОД: Заданием команды является обыгрывание противников в срединной зоне спортивной площадки. Затем 2 нападающих входят в зону противника, разыгрывая мяч 2х2 с ударом по воротам. За вход в зону команда получает 1 балл, за удар по воротам – 2 балла, за гол – 3 балла. Выигрывает команда, которая наберет больше баллов.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести другой мяч.
2. Можно снять вратаря и играть на одни или двое малых ворот.
Игра «Квадраты»
Рис. 165. Схема игры «Квадраты»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока и 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: На площадке размечены 2 квадрата: в одном располагаются нападающие с мячами, в другом защитники, выполняющие передачи между собой. По сигналу тренера атакующий игрок устремляется к воротам, и в этот же момент ему навстречу выбегает один из защитников. Задача каждого выиграть поединок 1х1. За удар по воротам нападающий зарабатывает 1 балл. Через определенное время команды меняются ролями.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Нужно помнить, чтобы расстояния между квадратами были соответствующими, иначе игра не достигнет заложенных автором целей.
Игра «4 цвета»
Рис. 166. Схема игры «4 цвета»
МЕСТО: Футбольное поле (30х40 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 команды по 3 игрока и 4 нейтральных.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: На поле находятся 4 команды по 3 игрока и 4 нейтральных за линиями, играющих с командой, владеющей мячом. Каждая защищает свои ворота и забивает в ворота противников. Произвольное число контактов допускается полевым игрокам, а нейтральным только 2 контакта. Полевые не могут выходить за боковые и размеченные лицевые линии. Нейтральные не могут входить на поле игры.
ВАРИАНТЫ:
1. Играть на 2 контакта в поле.
2. Атаковать ворота с первого мяча.
Игра «9 квадратов»
Рис. 167. Схема игры «9 квадратов»
МЕСТО: Футбольное поле (9 площадок, размерами 1,5 х 1,5 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 9.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До последнего игрока.
ХОД: Каждый участник занимает 1 поле, вытянутое по жребию перед игрой. Начинает игру «розыгрышем» участник в среднем поле. На поле каждого игрока мяч может упасть 1 раз, а после должен быть сыгран на поле другого игрока. Если игрок обрабатывает мяч в воздухе, тогда имеет неограниченное число контактов. Участник, который не сможет защитить свое поле или не попадет на поле противника, покидает его и поле становится не активным. Игрок, оставшийся на своем поле последним, выигрывает.
Игра «Гонка по кругу»
Рис. 168. Схема игры «Гонка по кругу»
МЕСТО: Футбольное поле (центральный круг).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5–6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Участники разделены на 2 коллектива. Каждый имеет номер от 1 до 5/6. Игроки одной команды установлены в ряд на одной половине окружности, другой команды – на второй половине. По сигналу тренера (направление бега и вызов номера) игроки стартуют по кругу «слаломом» и возвращаются на стартовые позиции. Первый зарабатывает очко для команды.
ВАРИАНТЫ:
1. Ведение мяча вперед слаломом.
2. Ведение мяча спиной вперед подошвой.
3. Игроки на окружности маршируют.
Игра «Найди своего»
Рис. 169. Схема игры «Найди своего»
МЕСТО: Футбольное поле (25х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5–6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До 5 очков.
ХОД: В игре участвуют два равночисленных коллектива с пронумерованными игроками. Участники разбиваются в пары согласно номерам. Один коллектив выстраивается с мячами на лицевой линии спортивной площадки. Другой коллектив стоит на средней линии к ним спиной. По сигналу тренера команда с мячами быстро ведет их в направлении средней линии, изменяя начальную расстановку, а игроки без мячей разворачиваются и стараются найти номер своей пары, догнать его и отнять мяч. Команда с мячами получит столько очков, сколько игроков с мячами пересечет центральную линию. Затем команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Игра «Двигающиеся ворота»
Рис. 170. Схема игры «Двигающиеся ворота»
МЕСТО: Футбольное поле (20х40 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 человек и 4 человека в каждой команде для формирования подвижных ворот.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол, с условием, что 4 дополнительных участника соревнования в каждой из команд создают 2 подвижных ворот, удерживая попарно перекладины ворот и двигаются только по линиям, ограничивающим поле игры на половине противника. Очки добывают полевые игроки, попав в одни из подвижных ворот.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены «вратарей», напр. по набору очка.
Игра «Пас верхом»
Рис. 171. Схема игры «Пас верхом»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 8 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол с условием, что игрок, который хочет отдать пас партнеру должен взять мяч в руки и сделать пас верхом без отскока от игровой поверхности. Игрок, получивший мяч, может вести его, либо сделать пас таким же способом.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести определенное число контактов с мячом.
Игра «5 мячей»
Рис. 172. Схема игры «5 мячей»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол на 4 малых ворот без вратарей, без нарушений. Дополнительно на спортивной площадке расположены 4 мяча в разных местах на маркерах. Если игрок выбьет или упустит мяч за пределы поля, то он должен отправиться за мячом и установить на свободный маркер. В это время противники используют мяч с любого маркера и продолжают играть в большинстве. Каждое попадание в ворота – 1 очко.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно ввести определенное число контактов с мячом.
Игра «Иммунитет»
Рис. 173. Схема игры «Иммунитет»
МЕСТО: Футбольное поле и обозначенные 5 зон безопасности.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 11 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Играть как обыкновенный в футбол с условием, что игрок с мячом на одной из 5 зон безопасности неуязвим и противники в этой зоне не могут его атаковать. На всей остальной территории спортивной площадки играют по обычным футбольных правилам.
ВАРИАНТЫ:
1. Введение нейтрального игрока.
2. Введение определенного числа контактов с мячом.
3. В зонах безопасности определено время пребывания.
Игра «На 4 ворот, суммируя передачи»
Рис. 174. Схема игры «На 4 ворот, суммируя передачи»
МЕСТО: Футбольное поле (половина).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 7 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 минут.
ХОД: Игра начинается с введения мяча в игру тренером, который подбивает его вверх. Игрок, обработавший мяч, имеет неограниченное количество контактов с мячом. Когда он делает пас партнеру, то выкрикивает цифру, обозначающую номер успешной передачи и в то же время количество разрешенных контактов с мячом (в данном случае это цифра 1), и отдает пас следующему партнеру (он выкрикивает два и имеет в распоряжении 2 касания) и так до перехвата мяча соперником. Команда, завладевшая мячом, действует по тому же принципу: первый игрок обладает произвольным числом контактов с мячом, следующий одним, потом двумя и т. д. Мяч переходит к сопернику в случае забитого гола или выхода за пределы поля. Команда, получившая мяч, продолжает с того места, где мяч покинул площадку.
ВАРИАНТЫ: Можно ввести нейтрального с произвольным число контактов.
Игра «Быстрый мяч»
Рис. 175. Схема игры «Быстрый мяч»
МЕСТО: Футбольное поле (16х16 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек и по 4 дополнительных игрока для каждой команды за пределами игровой площади.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Зависит от установки тренера.
ХОД: Играть в определенной зоне на 4 ворот: 2 малых ворот на лицевых линиях без вратарей, 2 на центральной установлены сеткой к сетке с вратарями. Полевые игроки имеют в активе 2 контакта, а дополнительные игроки за линиями – 1 контакт. За гол в малые вороты дают 1 очко, за гол в большие ворота 2 очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены полевых и дополнительных игроков, например, по забитому голу.
Игра «Гонка в квадратах»
Рис. 176. Схема игры «Гонка в квадратах»
МЕСТО: Футбольное поле (2 квадрата 20х20 м. с флагом в центре).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 человека.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Пока не закончит последний.
ХОД: Участники соревнования, разделены на две четверки. Каждая четверка стоит в пределах своего квадрата, а каждый из игроков установлен на одной из его сторон. По сигналу тренера первый игрок ведет мяч к флагу в центре, делает оборот на 360 градусов и дальше ведет мяч к партнеру, который стоял от него слева. Как только мяч пересекает линию стартует следующий и так далее. Выигрывает команда, участники которой первый закончат гонку.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно ввести разные задания и направление бега.
Игра «Бразильская с боковыми зонами»
Рис. 177. Схема игры «Бразильская с боковыми зонами»
МЕСТО: Футбольное поле (40х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 4 человека, 2 нейтральных и 2 вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По установке тренера.
ХОД: Команда А атакует, команда B защищает ворота. После потери мяча или гола, B атакует противоположные ворота, а коллектив C выходит на площадку для защиты ворот и так дальше по кругу. Дополнительно команда с мячом может использовать 2 нейтральных игрока, передвигающихся вдоль боковых линий, с условием, что за время одного нападения могут с ними обменяться передачами не более 4 раз. Нейтральные играют только с атакующей командой. Каждая команда считает свои голы. Игра продолжается до прекращения ее тренером.
Игра «4 команды на 8 ворот»
Рис. 178. Схема игры «4 команды на 8 ворот»
МЕСТО: Футбольное поле (50х50 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 команды по 4 человека.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 12 минут (4х3).
ХОД: Команды защищают по 2 малых ворот на одной из назначенных линий, и могут забивать в произвольные ворота других 3 команд. Игра проходит на один контакт в первой четверти. После каждой четверти команды изменяют свои спортивные площадки справа налево и добавляют 1 контакт, то есть в другой четверти играют, используя 2 контакта. Побеждает коллектив, который забьет больше всего голов.
Игра «Разными способами»
Рис. 179. Схема игры «Разными способами»
МЕСТО: Половина футбольного поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек и 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Одна из команд атакует, другая защищается с вратарем. Атакующие зарабатывают очки ударами по воротам. Защитники играют на удержание, чтобы нападающие имели как можно меньше времени на взятие ворот. После 7 выполненных передач без удара у нападающих вычитается очко. Атакующие зарабатываю очко в случае совершенного удара в створ ворот. После окончания времени первой половины делают смену защищающих с атакующими. Результат то сумме набранных очков в обеих половинах.
Игра «Командная собачка»
Рис. 180. Схема игры «Командная собачка»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с полем для игры 20х40 м.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 4 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер в зависимости от целей.
ХОД: Игра на удержание мяча. 2 команды с мячом играют между собой. Третья команда старается отобрать мяч. После перехвата мяча коллективы меняются местами. Игроки, потерявшие мяч идут в отбор. Игра продолжается на 1 касание.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Игру можно проводить на определенное число передач, напр. 21.
Игра «Крестики-нолики на большой спортивной площадке»
Рис. 181. Схема игры «Крестики-нолики на большой спортивной площадке»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6–7 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До установки 4 мячей одного цвета в линию по горизонтали.
ХОД: В игре участвуют 2 команды по 6–7 игроков. Каждая из команд владеет 4 мячами отличного цвета от мячей противника. Заданием участников является быстрая расстановка 4 мячей в одну линию на спортивной площадке. 4 первых участников из каждой команды стоят с мячами. Стартуют по очереди, ведут мяч удобным способом к произвольному маркеру, оставляют мяч и возвращаются. Следующий участник трогается по касанию ладони с партнером. Когда все мячи находятся на площадке, следующие игроки перемещают их в другие места с целью создания помехи противникам для составления линии. Выигрывает коллектив, который первый уложит 4 мяча в ряд и вернется на исходную позицию. Мячи соперника трогать запрещено.
ВАРИАНТЫ:
1. Можно изменить способ ведения мяча.
2. С целью затруднения можно устанавливать мяч на маркер.
Игра «Поединок квадратов»
Рис. 182. Схема игры «Поединок квадратов»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 игроков и 2 вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает проводящий.
ХОД: Участники игры установлены в квадратах (10x10 м). Заданием является перевод мяча с одного квадрата до другого (расстояние около 30 м), игрок, который выполнил точный перевод бежит за мячом в квадрат противника. Противник пробует остаться с мяче, выполнив минимум 10 передач. Если им это удастся, то переходят к нападению на ворота соперника, где доходят до поединка 5x2. Забив гол коллектив получает 1 очко. Если игроку удастся отобрать мяч в квадрате соперника, он может забить гол. Побеждает коллектив с большим количеством очков.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Каждый из участников имеет 3 попытки для перевода мяча, и если все будут неудачными, ожидающая команда атакует 5x2. Игроки начинают обмениваться передачами в квадрате в моменте входа соперника с противоположной команды. Забить гол можно только с из квадрата.
Игра «Перебрасывание в квадратах»
Рис. 183. Схема игры «Перебрасывание в квадратах»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает проводящий.
ХОД: Участники игры установлены в квадратах (10x10 м) напротив друг друга на расстоянии около 25–30 м. Игрок противоположной команды вбегает в квадрат, а в это время игроки начинают обмениваться передачами между собой на два контакта. После выполнения 10 передач коллектив старается перебросить мяч в соседний квадрат таким способом, чтобы препятствующий игрок его не перехватил. Каждое меткое перебрасывание это 1 очко. Выигрывает коллектив с большим количеством очков.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно выполнить больше 10 передач в квадратах.
Для групп, менее подготовленных технично, можно уменьшить число передач, напр. до 5.
ВАРИАНТЫ:
1. Играть на один контакт в квадратах.
2. Играть на две стороны одновременно.
Игра «Много возможностей»
Рис. 184. Схема игры «Много возможностей»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» (от 16х16 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 игроков, по 3 дополнительных игрока за линиями и 1 нейтральный.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 мин.
ХОД: Играют в определенной зоне на 4 ворот. 2 малых, образуемых игроками на поле игры и 2 с вратарями на средней линии, установлены сеткой к сетке. Игроки в поле разыгрывают мяч на 2 контакта. Дополнительные за линиями участники используют 1 контакт. Нейтральный участник соревнования имеет произвольное число контактов. За гол в малые мобильные ворота – 1 очко, за гол в большие ворота – 2 очка. Следует проводить частые смены полевых и дополнительных игроков, напр. по забитому голу.
РЕКОМЕНДАЦИИ: «Мобильные ворота» не должны уклоняться от мяча.
ВАРИАНТЫ:
1. Смена крайнего по выполнению каждой передачи.
2. Играть на один контакт в поле.
Игра «Бразильская в 3 зонах»
Рис. 185. Схема игры «Бразильская в 3 зонах»
МЕСТО: Футбольное поле (40х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 4 человека, 2 нейтральных и 2 вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По установке тренера.
ХОД: Команда А атакует, команда B защищает ворота. После потери мяча или гола, B атакует противоположные ворота, а коллектив C выходит на площадку для защиты ворот и так дальше по кругу. Дополнительно команда с мячом может использовать 2 нейтральных игрока, передвигающихся вдоль боковых линий, с условием, что за время одного нападения могут с ними обменяться передачами не более 4 раз. Нейтральные играют только с атакующей командой. Каждая команда считает свои голы. Игра продолжается до прекращения ее тренером.
ВАРИАНТЫ:
1. Играть с ограниченным числом контактов.
Игра «Битва квадратов за мяч»
Рис. 186. Схема игры «Битва квадратов за мяч»
МЕСТО: Футбольное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 человека и вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По установке тренера.
ХОД: Две равночисленных команды находятся каждая в своем квадрате, у каждого из участников есть мяч и присвоенный номер. По сигналу тренера (указание числа) игроки выводят мяч из квадрата, оставляя его около тренера, и бегут к мячу, вброшенному тренером. Достигнув его соревнуются в поединке 1x1. За гол – 1 очко, выигрывает коллектив, который будет иметь больше очков.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обращать внимание на очередность игроков, чтобы те имели достаточно времени на отдых.
Игра «Перевес»
Рис. 187. Схема игры «Перевес»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: Спортивная площадка разделена на две половины. Два коллектива играют в гандбол. На одной половине спортивной площадки играют 6 нападающих (команда с мячом) и 5 защитников (без мяча). На другой половине остается один из защищающейся команды. Когда мяч перехвачен, его сразу направляют этому игроку на свободную половину. Две команды устремляются за мячом на другое поле, где снова играют в отбор 5х6. Когда команда выполнит 6 точных передач, из которых одна ударом головой, и вторая либо бедром, либо стопой и т. п., она получает 1 очко.
Игра «8x8+2 в 3 зонах на 6 ворот»
Рис. 188. Схема игры «8x8+2 в 3 зонах на 6 ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 18 игроков. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут. ХОД: Два коллектива играют на половине спортивной площадки. Атакующий коллектив играет на два контакта в средней зоне и на произвольное число контактов в боковых зонах. Атакующий коллектив не может забить гол, если не разыграл мяч во всех 3 зонах. Голы, забитые в центральные ворота оцениваются в 5 очков, а в боковые – 3. Нейтральные игроки передвигаются только в боковых секторах и помогают команде, которая владеет мячом.
Игра «В 3 зонах с розыгрышем в центре»
Рис. 189. Схема игры «В 3 зонах с розыгрышем в центре»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Игру начинают в срединной зоне. Атакующий коллектив может атаковать одни из двух ворот (участники соревнования сами выбирают направление нападения), выполнив минимум 3 передачи в средней зоне. После выполнения, требуемого числа передач мяч направляют в крайнюю зону и подключают одного игроков из средней зоны с целью создания численного преимущества. После забитого гола или выхода мяча за пределы поля игра восстанавливается в средней зоне. Если вратарь ловит мяч, то его команда в средней зоне разыгрывает мяч для нападения. Игроки в средней зоне играют на два контакта, в крайних зонах на произвольное число контактов. Игроки из крайней зоны не входят в среднюю зону.
«Малая тактическая игра»
Рис. 190. Схема игры «Малая тактическая игра»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Игра проходит на территории 35 x 40 м. Восемь нейтральных участников расставлены на боковых, а также на лицевых линиях. Каждый из них передвигается в своей определенной зоне. Заданием отдельных коллективов является подготовка и проведение комбинации с использованием нейтральных, законченной ударом по воротам. Игра опирается на создание числового преимущества в данном секторе спортивной площадки за счет по меньшей мере двух нейтральных игроков. Способствует совершенствованию умения принятия решения во время оперирования мячом, а также формированию специальной выносливости. Позволяет отработать быстрый переход от нападения в защиту, а также оценить большую важность позиции и функции на спортивной площадке.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– время продолжительности игры – 5 минут;
– смены, осуществляемые в обеих коллективах;
– можно провести игру системой 1х1;
– нейтральные передвигаются только в своих секторах спортивной площадки;
– нейтральные имеют определенное количество контактов с мячом (один или два);
– нейтральные имеют возможность паса только атакующим (в другой версии можно дать им возможность обмена передач между собой);
– можно ограничить возможность возвращения в зону защиты одному из нападающих (отработка числового преимущества нападающими, а также быстрый переход в контр нападение, перехватив мяч).
Игра «8х6 на 5 ворот»
Рис. 191. Схема игры «8х6 на 5 ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 14 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20–25 минут.
Игра проходит на половине футбольного поля, на которой дополнительно по краям установлены четверо ворот (по двое на каждой из сторон). Синяя команда, состоящая из 6 участников, защищает трое ворот, в которых находятся вратари. Красная команда из 8 участников владеет двумя воротами без вратарей.
Заданием синих, защитники которой установлены в линию, является защита выхода к трем воротам, которые защищаются через вратарей. Они стараются удержать линию, выполнить переход к отдельным зонам, передают друг другу нападающих, сотрудничают с двумя помощниками, которые также выполняют передвижение в зонах. Перехватив мяч, стараются перейти в нападение на двое ворот быстрым выводом мяча из зоны защиты.
Заданием красной команды является игра в нападении против защиты, установленной в линию, и в итоге нанесение удара по одним из трех ворот, которые защищаются вратарями. Коллектив расставлен по системе 2-4-2 и применяет фланговые проходы, передачи в разрез и перпендикулярно нападающим, а также старается производить числовые преимущества в отдельных зонах. После потери мяча коллектив переходит к защите с расстановкой в линию, при этом боковые защитники отступают на позицию боковых защитников (расстановка в двух линиях по 4).
«Игра 7х7 в четырех зонах»
Рис. 192. Схема игры «7х7в четырех зонах»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 14 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
Игра проходит в двух коллективах по 7 человек на поле 40 x 40 м. Квадрат разделен на четыре ровные частые (зоны), в которых могут произвольно передвигаться участники обеих команд. Заданием коллектива, который владеет мячом, является создание числового преимущества и выполнение передач в соседние зоны для смещения игровой нагрузки. За каждое выполнение передачи с изменением зоны, сохранением мяча и дальнейшим розыгрышем команда получает один балл. В случае, когда передача проходит через две зоны, команде засчитывается два балла. С каждым игроком можно сыграть только раз, и мяч должен быть передан следующему партнеру. Все действия игроков в атаке опираются на скорость оперирования мячом, выход на позицию и взаимному сотрудничеству как минимум трех игроков. Другой коллектив, используя активную индивидуальную опеку (и даже отбор в два игрока) и прессинг, стремится к перехвату.
Игра «6х6 на 4 ворот с нейтральной зоной»
Рис. 193. Схема игры «6х6 на 4 ворот с нейтральной зоной»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
Игру переводить в двух командах по 6 человек на половине полноразмерной футбольной площадки. Дополнительно на каждой из сторон площадки установлены с помощью конусов ворота шириной 3 м. Заданием каждого из коллективов является защита и атака двух, установленных рядом ворот одного цвета, при условии, что мяч не может быть сыгран через центральный круг в центре поля. Удар по воротам следует производить слету, без остановки мяча, а ворота нельзя защитить с помощью рук. Коллективы стремятся использовать максимум территории поля и частые диагональные передачи для перемещения основных действий.
ВАРИАНТЫ:
– в круге можно выполнить передачу к одно касание, через круг нельзя выполнить пас, ни пробежать, атаковать и защитить все ворота при условии, что нельзя бить по тем, вблизи которых совершили перехват.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– время игры 15 минут;
– размер поля игры и нейтральной зоны приспособить к количеству игроков;
– выбор варианта игры или ее прогрессии зависит от тематики тренировки, а также уровня подготовленности двигательных навыков участников соревнования;
– величину ворот можно произвольно регулировать, при меньших составах и незначительном уменьшении поля можно ввести в игру вратарей, заданием которых будет защита двух ворот данного коллектива.
Игра «4х4 на 4 ворот с 4 нейтральными»
Рис. 194. Схема игры «4х4 на 4 ворот с 4 нейтральными»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
Игру проводить в трех четверках на поле 35 x 45 м, с используя постоянные ворота с вратарем, а также трое малых переносных ворот. Защищающая команда старается провести нападение с ударом в большие ворота. За каждый точный удар по воротам назначается один балл, за гол – 2 балла. Атакующая команда, перехватив мяч, либо передачей от вратаря, старается провести контр нападение на одни из трех малых ворот. Каждой из команд помогают в нападении четыре нейтральных игрока в определенных зонах за пределами поля.
ПРОГРЕССИЯ
Забить можно только с паса нейтрального (для юниоров и старших групп). В малые ворота можно бить только сходу.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– смена команд каждые 5 минут;
– нейтральные передвигаются только в своих зонах;
Изначально выполняют передачи на два контакта, по мере развития игры мы уменьшаем количество контактов до одного. Для увеличения интенсивности игры и уменьшения времени простоев в игре мы используем четыре дополнительных мяча.
Игра «3x2 с переходом до 4x3 в трех зонах»
Рис. 195. Схема игры «3x2 с переходом до 4x3 в трех зонах»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Игру проводим в двух коллективах по 5 человек на поле 30 x 20 м., разделенным на три зоны. В средней зоне находятся дополнительно два нейтральных игрока, которые играют сообща с коллективом, который владеет мячом. Их заданием является создание числового преимущества в зоне нападения. Все участники играют на уменьшенное количество контактов с мячом (младшие 3, старшие 2), а защитники и нападающие отдельных коллективов передвигаются только в своих зонах. Игру начинает вратарь передачей одному из защитников. Они обязаны выполнить минимум 3 паса между собой, а затем вывести мяч из зоны защиты в среднюю зону передачей нейтральному игроку. Нейтральные, используя максимум 2 передачи могут перейти в зону нападения, реализуя преимущество 4 x 3. Сообща с двумя нападающими стараются поразить ворота. После проведенной атаки быстро возвращаются в среднюю зону.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– игроки в средней зоне должны активно двигаться для выхода на позицию;
– количество контактов с мячом мы выбираем в зависимости от возраста и технического развития участников;
– нейтральные обязаны выполнить минимум два паса между собой;
– нейтральные могут также бить по воротам;
– переход нейтральных в зону нападения может происходить через введение мяча или передачу;
– можно установить, что мяч, подбитый выше пояса, будет введен из-за боковой противоположным коллективом.
«Малая тактическая игра 2x1 с переходом до 3x2»
Рис. 196. Схема игры «Малая тактическая игра 2x1 с переходом до 3x2»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 участников.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
Игра проходит на поле 35 x 40 м. Поле игры разделено на две половины. За каждой из боковых линий спортивной площадки располагается по одному нейтральному игроку, а за каждой лицевой по два нейтральных. В игре участвуют два коллектива по 3 человека, а ворота защищают вратари. На каждой половине стоит нападающий игрок, который не может вернуться на собственную половину и помочь в обороне. Команда с мячом переходит к нападению из собственной зоны защиты в положении 2x1. Они могут использовать помощь двух нейтральных за боковыми линиями. После выведения мяча на половину противника разыгрывается ситуация 3x2. Основной задачей является совершение быстрого удара, с выходом на позицию без мяча и применением наименьшего количества передач. Теперь помощь оказывают четыре нейтральных (два за боковыми линиями, два вне лицевой). Защитники должны нейтрализовать атаку.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– нейтральные должны выполнять передачи без остановки мяча;
– при выведении мяча из собственной зоны защиты игроки должны сделать минимум 3 передачи между собой;
– атакующая команда имеет определенное время на выведение мяча из зоны защиты;
– можно ограничить время на атаку на половине противника;
– можно ограничить количество контакта с мячом игрокам в атаке на стороне соперника;
– гол, забитый в результате перехвата мяча и контратаки, считается за два очка.
Игра «Кто больше попадет»
Рис. 197. Схема игры «Кто больше попадет»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут. Поле игры размечено четырьмя флажками. Его величина зависит от числа тренирующихся. На каждой линии между флажками установлено по 4-6 маркеров. В середине поля игры определен линиями квадрат, из которого можно ударять мяч, чтобы попасть в маркер. Он удален от каждой линии на 5-7 м. Игроки разделены на 4 коллектива (зависит от количества участников) и каждый из них имеет мяч. На сигнал тренера все ведут мяч к квадрату и с этого места стараются угодить в произвольный маркер. После удара все ожидают сигнала тренера, который позволяет бежать за мячом и установить его на исходную позицию. Повторный сигнал позволяет сделать следующий удар по мячу после входа в малый квадрат. Выиграет тот коллектив, который за определенное число ударов сбил больше всего маркеров.
Игра «Страж»
Рис. 198. Схема игры «Страж»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Участники стоят на окружности с мячами, в середине квадрата, обозначенным шестью флажками (конусами), находится игрок без мяча – страж. Цель для каждого участника с мячом – провести мяч вокруг произвольного конуса и вернуться на исходною позицию. Заданием для караульного является поимка наибольшего числа игроков, которые находятся на его поле. Игру мы завершаем, когда все участники соревнования единожды исполнят роль караульного. Выигрывает игрок, который получил больше всего очков (за поимку каждого участника назначается 1 очко).
Игра «Смена мест с мячами»
Рис. 199. Схема игры «Смена мест с мячами»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут. Участники, разделенные на четыре равночисленных коллектива. Игроки каждой команды установлены с мячами на одной из сторон квадрата. По сигналу тренера все участники соревнования ведут мячи в направлении противоположной стороны. Выигрывает коллектив, все участники которого быстрее всего сменят места и установят мячи на противоположной стороне определенным способом, напр. сядут на мяч сверху.
Игра «Через зону»
Рис. 200. Схема игры «Через зону»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Участники соревнования, разделенные на равночисленные коллективы, установлены в четырех зонах как на рисунке. Во время игры участники не могут покидать назначенную зону. Игроки команды с мячом стремятся к выполнению эффективного паса (низом) партнерам, через зону противоположного коллектива. За каждый такой пас, выполненный внутренней частью стопы, коллектив получает 1 балл. Выигрывает команда, которая в определенный промежуток времени получит больше баллов.
Игра «Мяч капитану»
Рис. 201. Схема игры «Мяч капитану»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
Участники соревнования, разделены на четыре равночисленных коллектива и установлены на сторонах квадрата, в центре квадрата капитаны с мячами. По сигналу тренера капитаны отдают по очереди мяч игрокам, установленным в ряд на сторонах квадрата, а те, в свою очередь, возвращают мяч капитану. Все ударяют мяч внутренней частью стопы. Последний игрок в команде, получив мяч, ведет его ногами в центр и меняет капитана, который становится в начале ряда своей команды. Тем временем, остальные игроки передвигаются на месте.
Гонка заканчивается тогда, когда игроки займут стартовые позиции. За самое быстрое выполнение задания команда получает 20 баллов, вторая 18 баллов, третья 17 баллов, четвертая 16 баллов. За каждую совершенную ошибку у команды вычитается 1 балл. Выигрывает команда, которая получит наибольшее число баллов.
Игра «Кто быстрее»
Рис. 202. Схема игры «Кто быстрее»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
Участники соревнования, разделенные на равночисленные коллективы. По сигналу тренера игрок с мячом бросает его обеими руками партнерам по очереди. Игроки ударяют мяч головой обратно подкидывающему и смещаются на одну позицию. После последнего розыгрыша подкидывающий пасует мяч внутренней частью стопы по земле партнеру, который занял его стартовое место, а сам становится на последнее место в ряду. Коллектив, который быстрее выполнит задание получает 10 баллов, другой 8. За каждую ошибку (например, контакт мяча с поверхностью поля) вычитается 1 балл. Выигрывает коллектив, который получит большее число баллов.
Игра «Головой 3 раза»
Рис. 203. Схема игры «Головой 3 раза»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
Участники соревнования, разделенные на два равночисленных, в контрастной форме коллектива, могут произвольно бегать с мячом и передавать его руками. Чтобы получить один балл, следует ударом головой трижды вернуть мяч партнеру, который набрасывал его руками. Тем временем, мяч не может касаться земли или соперника. После получения очка, игру начинает противоположная команда. Выигрывает команда, которая в определенный промежуток времени получит больше очков.
Игра «1х1 на двое ворот»
Рис. 204. Схема игры «1х1 на двое ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Упражнение начинает вратарь, который вместе с защитником установлен между воротами, передачей мяча рукой к бегущему в его направлении нападающему. В этот момент к нападающему выдвигается защитник. Возникает поединок 1 x 1. Нападающий старается быстрым ведением мяча, частым изменением направления, а также применением обманных движений «сбросить» защитника и закончить розыгрыш ударом по одним из ворот. Защитник старается блокировать ворота заняв правильную позицию по отношению к атакующему и отобрать у него мяч. Вратарь, который защищает двое ворот, ему помогает.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– применять большую вариативность и количество изменений направления ведения мяча, разнородность обманных движений;
– упражнение заканчивается в момент отбора мяча защитником;
– после каждого поединка игроки меняются местами;
– можно ввести парный турнир, «Кто забьет больше голов», или «Кто выполнит больше перехватов мяча».
Игра «Вызов номеров с индивидуальным нападением»
Рис. 205. Схема игры «Вызов номеров с индивидуальным нападением»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, четное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Участники соревнования разделены на две команды, установленные на лицевых линиях поля. Каждый участник в командах получает номер от 1 до 6. Мячи у тренера в срединной зоне. Он называет определенный номер, после чего вызванные игроки стартуют вдоль боковой линии поля в направлении противоположных ворот. После того, как они пробегут ворота тренер выполняет пас вперед, и мяч захватывает более «быстрый». Атакует индивидуально (обыгрывая партнера, который не успел к мячу и стал автоматически защитником) в направлении ворот противника. Защитник, перехватив мяч, идет в контр нападение. Упражнение заканчивается ударом по воротам или выходу мяча за спортивную площадку.
Другая версия. Тренер может вызвать несколько номеров одновременно, напр. 1 и 5, тогда игроки действуют 2 на 2.
Игра «Вызов номерков с индивидуальным нападением по 2»
Рис. 206. Схема игры «Вызов номерков с индивидуальным нападением по 2»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
Игроки разделены на две команды. Каждая команда состоит из двух групп, которые установлены на противоположных сторонах за лицевыми линиями поля игры. Каждый участник в отдельной группе получает номер от 1 до 4. Мячами владеют двое помощников (напр. вратари), установленных в средней зоне вне поля игры. Один из них вызывает определенный номер, после чего вызванные игроки стартуют в центр спортивной площадки. Два игрока одной команды получают пас от помощников, после чего индивидуально обыгрывают защитника противоположной команды. Каждый атакующий стремится ударить низом по воротам противника. Защитник, перехватив мяч, выполняет контр нападение на противоположные ворота. Упражнение заканчивается ударом по воротам или выходу мяча за спортивную площадку.
Игра «8х8 + 1 нейтральный»
Рис. 207. Схема игры «8х8 + 1 нейтральный»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 13 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Играет проходит в квадрате 40x40 м. Участвуют в ней два равночисленных коллектива по 8 игроков, а также один нейтральный. В поле находится по 4 игрока из обеих команд и нейтральный, полем которого является квадрат 10x10 м в середине спортивной площадки. Остальные игроки расстановлены вне поля игры. Задача команд забить как можно больше мячей. Коллектив, который с мячом должен перед ударом по воротам выполнить, по меньшей мере 5 передач между собой, из них 3 с нейтральным. Игроки вне поля игры, играют на один контакт с полевыми.
Игра «Фланговая атака 6х4»
Рис. 208. Схема игры «Фланговая атака 6х4»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков и вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Играет проходит на s спортивной площадки. Участвуют в ней два коллектива. Один из них защищает ворота, другой проводит атакующую комбинацию с ударом. Возле штрафной находятся четверо малых ворот. Если атакующие проведут мяч через одни из ворот, добывают 1 очко, когда закончат комбинацию ударом по воротам с передачи в центр с фланга добывают 2 очка. Защищающаяся команда за срыв атаки и проведение быстрого нападения на одни из четырех малых ворот добывает 2 очка. Выигрывает коллектив, который получит больше очков.
Игра «3х3 на трое ворот»
Рис. 209. Схема игры «3х3 на трое ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: минимум 12 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Поле игры разделено на две равных половины. В игре участвуют два равночисленных коллектива. Атакующие разделены по 3 игрока на одной половине. В поле игры атакующих игроков находятся по одним малым воротам. Они не могут покинуть свои сектора спортивной площадки, зато защищающиеся игроки могут по нему беспрепятственно передвигаться. Заданием атакующих является забить как можно больше мячей в большие ворота, а защищающихся в одни из двух малых ворот.
Игра «7х7 + 2 вратаря»
Рис. 210. Схема игры «7х7 + 2 вратаря»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 16 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Полем игры является вся спортивная площадка. В игре участвуют два равночисленных коллектива, которые разделены на защищающих и атакующих игроков. Атакующие должны забить, защитники сорвать атаку противоположной команды. На средней линии поля игры установлены трое малых ворот, если любой из коллективов перехватит мяч и сможет доставить его своим атакующим игрокам через малые ворота добывает 1 очко. За гол коллектив также получает 1 очко. Выигрывает коллектив, который соберет больше очков.
Игра «На 6 малых ворот»
Рис. 211. Схема игры «На 6 малых ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Полем игры является квадрат 40x40 м, в котором находятся 6 малых ворот. Целью команды является обмен мин. 15 передачами между собой, и затем забить мяч в ворота. Команда, забив гол и сохранив мяч, может забивать еще. Если противоположной команде удастся перехватить мяч, она должна выполнить 15 передач.
Игра «На 3 ворот с преимуществом 7х6»
Рис. 212. Схема игры «На 3 ворот с преимуществом 7х6»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: В игре участвуют два коллектива, в одном из них 6 игроков, в другом 7, которые атакуют большие ворота с вратарем. Играют позиционное нападение с завершающим ударом по воротам. Защищающиеся должны выполнить перехват и провести быструю контратаку на одни из трех ворот, установленных на другой стороне поля. Выигрывает коллектив, который больше забьет.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– играть на два контакта;
– введение нейтрального игрока, который играет с командой с мячом;
– если атакующий коллектив забьет гол через центр, получает 2 очка.
Игра «Отбери мяч»
Рис. 213. Схема игры «Отбери мяч»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Полем игры является прямоугольник, разделенный на три зоны: по одной зоне для каждого коллектива и нейтральную зону. Все игроки имеют назначенные номера от 1 до 6. Заданием игроков является подача мяча согласно нумерации. По сигналу тренер вызывает по одному игроку от команды. Они должны как можно быстрее проникнуть в зону соперника с целью отбора мяча. Выигрывает коллектив, которому удастся больше раз отобрать мяч.
Игра «Выбивала»
Рис. 214. Схема игры «Выбивала»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 20 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Полем игры является прямоугольник 30x50 м. В поле находятся два равночисленных коллектива, на боковых линиях установлены мячи. Заданием для коллективов является выполнение минимум 5 передач между собой и окончание комбинации ударом по воротам. Если мяч покинет поле игры, игрок противоположной команды вводит в игру один из мячей, установленных на боковой линии, так, чтобы выполнить быстрое нападение, создав преимущество на одни из трех ворот. Игрок, от которого мяч покинул поле, должен вернуть мяч на место, с которого соперник продолжил игру. Выигрывает команда, которая больше забьет.
РЕКОМЕНДАЦИИ: введение в игру большого количества мячей.
Игра «9х9 на трое ворот»
Рис. 215. Схема игры «9х9 на трое ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 18 игроков.
ХОД: В игре участвуют два равночисленных коллектива. Их задача забить максимум мячей. Игра заключается в проведении позиционного нападения вместе с сокращением поля игры. Чтобы гол был засчитан, вся команда должна находится на половине соперника. Если коллектив забьет гол ударом головой с передачи в центр из боковой зоны, то добывает 2 очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– играть на два контакта;
– в боковых зонах установить двое ворот. Если игрок проведет мяч через них команда получает очко;
– введение двух мячей.
Игра «3х3 + 2 мобильных ворот»
Рис. 216. Схема игры «3х3 + 2 мобильных ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 18 игроков. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут. ХОД: Полем игры является прямоугольник, разделенный на две зоны и нейтральное поле. В двух зонах находятся по три игрока каждого коллектива, в нейтральной зоне вратари создают двое подвижных ворот. Целью игры является удержание мяча и передача его в другую зону. За перевод в другую зону коллектив получает 1 очко, а если мяч проходит через одни из подвижных ворот, коллектив получает 3 очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: ограниченное число контактов;
Игра «Удержание 4х4 + нейтральный»
Рис. 217. Схема игры «Удержание 4х4 + нейтральный»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 9 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Поле игры представляет собой прямоугольник 40x50 м. В середине поля установлен квадрат 10x10 м, в котором находится нейтральный игрок. Заданием для команд является выполнение 5 передач между собой. Если это удастся, один из игроков пасует мяч нейтральному, где разыгрывают комбинацию 2x1 против соперника. Выигрывает коллектив, который больше забьет.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– введение большего числа участников;
– играть на два контакта.
Игра «8х8 с перемещением основных игровых действий»
Рис. 218. Схема игры «8х8 с перемещением основных игровых действий»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 16 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Поле игры разделено на две меньших площадки, в середине установлены ворота сеткой к сетке. В игре участвует по шесть полевых и двое за боковыми линиями площадки, которые могут играть на два контакта. Необходимо разыграть комбинацию 3x3 с завершающим ударом. Игра заключается в перемещении основных игровых действий с одной стороны на другую.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– игроки вне поля могут играть на один контакт;
– для того, чтобы сделать перевод на другую сторону, следует выполнить 5 представлений.
Игра «На 8 ворот»
Рис. 219. Схема игры «На 8 ворот»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Полем игры является вся спортивная площадка. В углах установлены четверо малых ворот, а по центру лицевых линий по одним большим воротам с вратарем. На средней линии площадки сбоку установлены двое малых ворот. В игре участвуют два равночисленных коллектива. Их задача – получение наибольшего количества очков. За перевод мяча через ворота в боковом секторе коллектив добывает 1 очко, за гол в малые ворота 2 очка, за гол в большие ворота 3 очка. Выигрывает коллектив с большим количеством очков.
Игра «Удержание мяча 5х5»
Рис. 220. Схема игры «Удержание мяча 5х5»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Минимум
10.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут. ХОД: В поле игры, квадрат 40x40 м, находятся четыре квадрата поменьше – 5x5 м. В игре участвуют два коллектива. В каждом квадрате располагается по одному игроку, по 2 от каждой команды. Остальные находятся в середине поля. Заданием игры является возможно долгое удержание мяча. Если коллектив совершит, по меньшей мере 10 передач, добывает 1 очко. Полевые могут в произвольном порядке обмениваться передачами с игроками в маленьких квадратах.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
– ограничение контактов в поле;
– ограничение контактов с игроками в квадратах.
Игра «Перехват»
Рис. 221. Схема игры «Перехват»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Играет проходит на всей спортивной площадке. В середине размечен квадрат 20x20 м. В игре участвуют неравно разделенные коллективы. Один должен удержать мяч, играя в преимуществе, другой перехватить мяч и провести быстрое нападения на одни из ворот. Если игроки, которые удерживают мяч, выполнят 15 передач, получат 1 очко. Если команда в отборе перехватит мяч и забьет гол, получит 2 очка. Выигрывает команда с большим количеством очков.
Игра «Попади в столбик»
Рис. 222. Схема игры «Попади в столбик»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 6 мин.
ХОД: Атакующая команда старается попасть и опрокинуть столбик, соперник ей в этом мешает. За «опрокидывание» столбика присуждается 1 очко. После перехвата, набора очка мячом владеет другая команда. 2 помощника устанавливают столбики на прежние позиции. Расстановка и количество столбиков произвольно. Выигрывает команда, которая получит больше очков за определенное время игры.
Игра «Бейсбол ногами»
Рис. 223. Схема игры «Бейсбол ногами»
МЕСТО: Спортивная площадка.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 14 и больше.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: До определенного количества смен.
ХОД: «Домашняя База» находится в поле ворот. Игроки установлены как на иллюстрации. Питчер подает мяч внутренней частью стопы к «бьющему», который выбивает мяч и бежит в направлении баз. Очко добывается, пробежав через домашнюю базу. Каждый участник соревнования имеет 1 попытку. Игрок будет исключен в случае выбивания мяча за определенное поле игры или если противник попадет в него мячом в момент перемещения между базами. Игроки в поле прерывают попытку, попадая как можно скорее мячом по воротам. Когда игрок атакующих не стоит на базе в этот момент, он также исключен. Меняются местами после 3 исключений в атакующей команде.
ХОД: Игра предназначена для младших подготовительных групп, «каникулярных» групп и т. п. Бить по мячу попеременно меняя ногу: раз правой ногой, раз левой.
Игра «4х2 в зоне»
Рис. 224. Схема игры «4х2 в зоне»
МЕСТО: Как на рисунке.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 (3 команды по 4)
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Участники разделены на 3 коллектива. Играют в определенных зонах 4x2. Игроки во внешних зонах стараются удержать мяч или перебросить мяч через среднюю зону. Игроки средней зоны должны отобрать мяч, но только 2 их игрока может выйти из своей зоны. Если это им удастся, команда, которая потеряла мяч, идет в отбор.
Игра «Подвижные ворота»
Рис. 225. Схема игры «Подвижные ворота»
МЕСТО: Спортивная площадка.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5+2 х 5+2.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: Играть как в обычный футбол с условием, что 2 дополнительных игрока в каждой из команд создают 2 подвижных ворот держа перекладины. «Ворота» передвигаются только по лицевым линиям определенной площадки. Очки присуждают за каждое попадание в подвижные ворота.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Частые смены «ворот», напр. каждый гол.
Игра «Проход»
Рис. 226. Схема игры «Проход»
МЕСТО: Спортивная площадка.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х7, 8х8.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 6 мин.
ХОД: На спортивной площадке установлены ворота без вратарей шириной 1 м. Заданием атакующих является провести мячи через них. За каждый переход с мячом через ворота команда получает 1 балл. Игра проходит попарно 1x1. Игрок, проигравший схватку набравшему очко, выполняет определенное задание, например, пробежать вокруг площадки. Соперники имеют преимущество, но игрок без пары не может набрать очко.
Игра «Паскаль»
Рис. 227. Схема игры «Паскаль»
МЕСТО: Спортивная площадка. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 мин. ХОД: Ведут игру на 4 малых ворот. Дополнительно на спортивной площадке расположены 4 мяча в разных местах на маркерах. Игрок, упустивший мяч за пределы поля, должен покинуть площадку и доставить мяч к свободному маркеру. В это время противники берут мяч с любого из маркеров и играют в большинстве. Выигрывает коллектив, забивший больше.
Игра «На 6 ворот»
Рис. 228. Схема игры «На 6 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х7, 8х8.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 8 мин.
ХОД: Играет проходит на пустые ворота об шириной около 2 м, установленных мин. 2 м от боковой линии. Заданием игроков является забить мяч в ворота так, чтобы с другой стороны партнер его смог остановить. После набора очка команда владеет мячом дальше. Мяч переходит к сопернику в случае перехвата или упущению мяча за пределы площадки.
Игра «Мяч верхом»
Рис. 229. Схема игры «Мяч верхом»
МЕСТО: Тренировочное поле ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х7. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 мин. ХОД: Вдоль лицевых линий спортивной площадки отмечены зоны шириной 1-2м., в которых располагаются вратари. Для набора очка полевые игроки должны верхом направить мяч своему вратарю в зоне на стороне соперника. Другим способом очки не засчитываются. Перехват мяча или выход за пределы площадки обозначает владение мячом соперника.
Игра «В большинстве»
Рис. 230. Схема игры «В большинстве»
МЕСТО: Тренировочное поле
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8х7.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер.
ХОД: Команда в численном преимуществе должна защитить 3 ворот, большие с вратарем, а также двое малых, установленных на пересечениях с линиями штрафной. Игра с определенным числом контактов (1; 2).
Игра «Перехватчики»
Рис. 231. Схема игры «Перехватчики»
МЕСТО: Размеченная область на поле «Орлик»
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8 (5х3). ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Команда в большинстве удерживает мяч. Противники пробуют его отобрать. Если это удастся, то, они вводят мяч в малый квадрат (1 очко) и удерживают его там. Команда в большинстве должна вернуть мяч себе.
РЕКОМЕНДАЦИИ: следует проводить частые смены игроков.
Игра «Бразильская 4х4»
Рис. 232. Схема игры «Бразильская 4х4»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х4 и два вратаря.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер.
ХОД: В игре выступают 3 коллектива по 4 игрока. Два играют друг против друга. Коллектив, который потеряет мяч меняется с третьим, «отдыхающим». После каждой потери мяча или забитого гола идет наступление на ворота отдыхающей команды. Выигрывает четверка, которая забьет больше всего голов за определенное время игры.
РЕКОМЕНДАЦИИ: играет определенным числом контактов с мячом.
Игра «Через боковые ворота»
Рис. 233. Схема игры «Через боковые ворота»
МЕСТО: Тренировочное поле.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8; 10 (2 команды по 4 или 5 игроков).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 7 мин.
ХОД: Участники, разделенные на 2 коллектива, стараются забить гол. Условием эффективного нападения на ворота противника, является переход мяча через боковые, установленные с помощью флажков ворота шириной 2 м.
Игра «На время»
Рис. 234. Схема игры «На время»
МЕСТО: Половина тренировочного поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока и вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 мин.
ХОД: Во время первой половины игры один из коллективов является атакующей командой, а другой защищающей ворота командой. Задача нападающих забить как можно больше. После перерыва наступает смена функций коллективов из атакующей на защищающую и наоборот.
Игра «Командная собачка»
Рис. 235. Схема игры «Командная собачка»
МЕСТО: Тренировочное поле. ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 (3х4 игрока).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер в зависимости от целей.
ХОД: Два коллектива по 4 человека играют на удержание мяча против третьего. После перехвата мяча наступает смена функций. Команда, которая потеряла мяч становится командой в отборе.
РЕКОМЕНДАЦИИ: играть на определенное число контактов с мячом.