Методология подготовки юных футболистов

Стула Александр

Губа Владимир Петрович

13. Подвижные игры в обучении, развитии и совершенствовании игровых навыков в игре футбол

 

 

13.1. Совмещенные подвижные игры

Игра «Болгарская»

Рис. 236. Схема игры «Болгарская»

МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды (5х5).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Команды атакуют и защищают боковые линии спортивной площадки. Игра проходит без «нарушений», не применяется выбрасываний мяча руками ни других бросков. Непосредственной целью игры является остановка мяча стопой, точно на боковой линии, которую защищает противник (1 очко). Следует так проводить атаку, используя передачи и переводы мяча в свободную зону, чтобы «создать» удобную позицию для набора очка.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры должно соответствовать физическим возможностям участников.

Игра «Вызов номера в атаку»

Рис. 237. Схема игры «Вызов номера в атаку»

МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–6 игроков и постоянный вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Играет проходит на половине спортивной площадки. Заданием коллектива является наиболее длительное удержание мяча. Вызванный тренером игрок получает пас вперед от партнера и играет 1: 1 с вратарем. За гол или удержание мяча спустя 1 минуту команда получает 1 балл. До перевода мяча на свободное место нельзя переступать среднюю линию. Сумма баллов, добытых за время удержания и за голы, приносит победу.

Игра «Мяч над внутренним полем»

Рис. 238. Схема игры «Мяч над внутренним полем»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х10 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5 и вратари.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Игроки располагаются вне поля, размером 10x10 м. Пас может быть отдан партнерам только верхом через внутреннее поле. За гол слету команда получает 3 балла, за гол после ведения – 1 очко. После остановки игры, мяч вводится из– за боковой линии.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна личная опека.

Игра «Попади в цель на мертвом поле»

Рис. 239. Схема игры «Попади в цель на мертвом поле»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 3 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Игроки, обмениваясь передачами между собой, стараются попасть по конусам, установленным в «мертвом поле». За каждое меткое попадание команда получает 1 балл. Смены во время игры регулируются тренером – напр. через 1,5 минуты.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Следует определить правила игры, напр. играть «с первого мяча».

Игра «Мячом в цель»

Рис. 240. Схема игры «Мячом в цель»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: На расстоянии 5 м от лицевых линий в круге с радиусом 2 м устанавливаем в центре произвольный предмет, за попадание в который засчитывается 1 балл. В эти круги нельзя вбегать ни одному из игроков. Побеждает коллектив, который попадает больше.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно определить способ ведения игры, напр. с приемом мяча.

Игра «5 целей»

Рис. 241. Схема игры «5 целей»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» (половина поля).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.

ХОД: Игроки стараются попасть в установленные на спортивной площадке стойки. За попадание в угловые стойки назначают 1 балл, а в среднюю – 2. Выигрывает команда, которая получит большее количество баллов.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно дать задание «индивидуальная опека».

Игра «Лабиринт»

Рис. 242. Схема игры «Лабиринт»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – обозначенное поле игры (10х10 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Игра проходит между установленными препятствиями (напр. медицинболы). Мяч может быть сыгран только низом установленным способом. Игроки перемещаются так, чтобы облегчить партнеру выполнение эффективного паса. На лицевых линиях установлены ворота. Заданием для команд является: сохранить мяч наиболее длительное время, а также забить максимум голов. Попадание мяча в препятствие влечет потерю мяча в пользу противника.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».

Игра «Быстрый вратарь»

Рис. 243. Схема игры «Быстрый вратарь»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – половина поля.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Коллективы добывают очки передачами собственному вратарю, перемещающемуся вдоль лицевой линии. Он должен поймать мяч, в противном случае очко не засчитывается. Игра начинается вбрасыванием из-за боковой линии.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».

Игра «Король-вратарь»

Рис. 244. Схема игры «Король-вратарь»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем в центре.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 игроков + вратари.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х3 минуты.

ХОД: Участники имеют в распоряжении 4 мяча. Игра проходит в ограниченном внутреннем поле с целью паса мяча собственному вратарю или совершения эффективного удара по воротам противника.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Во время игры можно сделать пас в зону соперника и один нападающий может покинуть центральное поле для атаки ворот. Защищающие эти ворота игроки не могут выйти за пределы поля. Набор очков: пас собственному вратарю – 1 очко, гол с выходом за пределы площадки – 2 очка, гол непосредственно с поля – 3 очка.

Игра «Мастер-ассистент»

Рис. 245. Схема игры «Мастер-ассистент»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 команды по 2 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 4х3 минуты.

ХОД: Одна из четырех команд старается не дать другим выполнить пас и сыграть через «мастер-зону» (перевод мяча через ворота шириной 1.5 м); каждый точный пас – 1 балл, пас через ворота – 10 баллов, за перехват – 1 балл. Смена игроков в отборе через 3 мин.

Игра «Зоны»

Рис. 246. Схема игры «Зоны»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х20 м), разделенная на 3 зоны.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минуты.

ХОД: Участники игры разделены на два команды по 4 игрока: 3 игрока в крайнем секторе и 1 в среднем. Игру начинает коллектив из первого сектора, в средней зоне может быть максимально два игрока атакующей команды, в других секторах в зависимости от ситуации. После потери мяча команда должна вернуться как можно скорее к начальной расстановке, иначе забитый гол соперником будет считаться за 2.

Игра «Мастера тактики»

Рис. 247. Схема игры «Мастера тактики»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х10 м), разделенная на 3 зоны.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х2 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3х5 минут.

ХОД: Играют на трое ворот (по одним воротам в каждой зоне). Игру начинают с 1 сектора, пробуя забить гол в 2 или 3 секторе. Команда, владеющая мячом, может передвигаться по всем зонам. Если забьет гол в другом секторе (1 очко), то меняется местами с этим коллективом (из другого сектора), оставаясь дальше с мячом. Тоже, забив гол в третьем секторе, но там очки считаются вдвойне.

Игра «3х3 с 3 нейтральными»

Рис. 248. Схема игры «3х3 с 3 нейтральными»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Участники команды с мячом стараются сохранить его как можно дольше, используя передачи нейтральным игрокам, которые могут играть только в одно касание. За выполнение 10 точных передач команде назначают 1 балл.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Через некоторое время менять нейтральных игроков.

Игра «2х2 с 2 нейтральными»

Рис. 249. Схема игры «2х2 с 2 нейтральными»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х2 с 2 нейтральными.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.

ХОД: Участники передают между собой мяч, пользуясь помощью нейтрального игрока. За каждый пас собственному нейтральному игроки получают 1 очко. Нейтральный двигается вдоль лицевой линии и играет мяч без остановки. Повторно нейтральному можно сыграть только через партнера в поле.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Через некоторое время менять нейтральных игроков.

Игра «5х3 на удержание мяча»

Рис. 250. Схема игры «5х3 на удержание мяча»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х10 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Игроки в центре (3 участника) стараются отнять мяч, разыгрываемый между игроками, установленными на окружности (5 человек). Совершивший ошибку (неточный пас партнеру, влекущий за собой перехват), меняется с одним из игроков в отборе.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Изначально применять игру с остановкой мяча, а потом совершенствовать игру без остановки.

Игра «Мяч в аут»

Рис. 251. Схема игры «Мяч в аут»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков (5х5).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.

ХОД: Путем жеребьевки определяются функции команд – атакующую и защищающую. Атакующие стараются как можно дольше удержать мяч, а защищающие должны выбить его за спортивную площадку. За «выбивание» мяча коллектив получает 1 очко. Команда, которая получила больше очков, побеждает.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Меняются ролями через 2 минуты.

Игра «В 3 пятерки на удержание»

Рис. 252. Схема игры «В 3 пятерки на удержание»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х15 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 5 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 минуты.

ХОД: Играют 2 коллектива из 3. Их задача – сохранить мяч. Если за отведенный промежуток времени коллектив не позволит у себе отобрать мяч, добывает очко. Изменения между командами наступают по истечению отведенного времени игры или в момент перехвата противником. Тогда команда, у которой отобрали мяч, уходит за поле игры, а вместо нее выходит команда в отбор.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Придерживаться основ «плотной опеки».

Игра «По номерам»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х15 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–7 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Команда, которая начинает игру, старается по очереди разыграть мяч от участника под номером 1 до участника под номером 5. Потеря мяча наступает по его перехвату, грубой игре и выходу мяча в аут. Коллектив с мячом получает очко, если разыграет мяч между собой в этой последовательности.

РЕКОМЕНДАЦИИ: На высшем уровне спортивного мастерства можно ограничить число прикосновений мяча и установить способ «опеки» игроков. Эффективный ход игры требует от ее участников очень слаженной технической работы.

Игра «Перпендикулярные передачи»

Рис. 253. Схема игры «Перпендикулярные передачи»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (30х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х20 минут.

ХОД: Игра, которая совершенствует «получение» пространства игры через перпендикулярные передачи. В той игре также совершенствуют зональную защиту, которая предотвращает перпендикулярные передачи мяча за «спины защитников». Поле игры (30x20 м) разделена на 3 зоны: 2 внешние, шириной 5 м и 1 внутренняя, шириной 10 м. Каждый коллектив защищает одну зону и атакует противоположную. Вся игра проходит в средней зоне. Очко засчитывается за пас во внешнюю зону вбегающему партнеру, который сможет принять в ней мяч.

Игрок не может вбежать в зону раньше мяча. Граница зоны разделена на 5 коридоров.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Число контактов зависит от технических навыков участников.

Игра «Перенос игровых действий»

Рис. 254. Схема игры «Перенос игровых действий»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (30х20 м), разделенное на 3 зоны.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер.

ХОД: Игра заключается в переносе «хода игры» на другую сторону спортивной площадки с сохранением мяча и преимуществом атакующих игроков. Поле игры (30x20 м) разделено на 3 зоны. Игра проходит во внешних зонах (10x20 м), защищающийся коллектив находится в срединной зоне. В целях эффективного отбора мяча во внешнюю зону может перейти 2 игрока (защитника) из срединной зоны. Защищающийся коллектив добывает очко, если сможет, получив мяч, доставить его в среднюю зону. Атакующий коллектив добывает очко, если, выполнив минимум 5 передач, сможет доставить мяч в другую внешнюю зону. Защитники должны переместиться в среднюю зону, если игровые действия перенесены на противоположную сторону.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Увеличивать или уменьшать поле игры в зависимости от уровня спортивной подготовленности.

Игра «На 2 треугольных ворот»

Рис. 255. Схема игры «На 2 треугольных ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», половина поля.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 3–5 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.

ХОД: Атакующая команда старается забить как можно больше голов в ворота противников с произвольной стороны треугольника. Игра начинается вводом мяча в игру тренером. Игра предполагает индивидуальную «опеку». Побеждает коллектив, который больше забил.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Гол можно забить «с первого мяча».

Игра «На 3 ворот, установленных в ряд»

Рис. 256. Схема игры «На 3 ворот, установленных в ряд»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–8 игроков + 1 вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 40 минут.

ХОД: Коллективы стараются забить в одни из 3 ворот, которые защищает 1 вратарь. Очко набирают, если мяч «прейдет» сквозь ворота с любой стороны.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно ввести игру с 2 или 3 вратарями.

Игра «На 4 ворот»

Рис. 257. Схема игры «На 4 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», половина поля.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30–60 минут.

ХОД: Команды могут забивать как в большие, так и в малые ворота. В больших воротах стоят вратари, а малые защищают полевые игроки (без помощи рук). Штрафной удар по малым воротам, осуществляемый с расстояния 20 м без вратарей. Выигрывает команда, которая забьет больше.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».

Игра «С забеганием через срединную линию»

Рис. 258. Схема игры «С забеганием через срединную линию»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», разделенная на 2 половины.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25 минут.

ХОД: Команды атакуют двое ворот противника и в то же время защищают двое собственных. Игра проходит с использованием 2 мячей – по-одному в каждой половине поля, без возможности передачи их с одного сектора до другого. Игроки перемещаются произвольно, в зависимости от ситуации.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека». Игру можно вести с вратарями или без них.

Игра «Параллельная на 4 ворот»

Рис. 259. Схема игры «Параллельная на 4 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», на каждой лицевой по 2 ворот.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6-11 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Команды могут забивать в одни из двух ворот противника. После потери мяча защищают двое своих ворот. Правило «вне игры» не действует.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Игра предназначена для игроков с высоким уровнем технических навыков, формирующая тактические умения.

Игра «На 8 ворот»

Рис. 260. Схема игры «На 8 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», 8 ворот в виде легкоатлетических барьеров.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Команды защищают 4 своих ворот, и в то же время стараются атаковать ворота противника. Все ворота установлены на расстоянии 1 м за лицевыми линиями площади игры.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Игру можно вести, используя 2 мяча, на полях разных размеров согласно тактическим умениям.

Игра «Установи мяч»

Рис. 261. Схема игры «Установи мяч»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», полполя.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.

ХОД: Играют две команды (защитники и нападающие) по 6 игроков и один вратарь. На средней линии находятся трое ворот из стоек, когда команда, защищающая вороты, установит мяч на линии одних из этих трех ворот добывает 3 очка. В средней зоне игра проходит на произвольное количество контактов с мячом, а в «зоне больших ворот» атакующая команда ведет игру без остановки мяча. Атакующие игроки за гол в этой зоне тоже получает 3 очка.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Целью игры является совершенствование оборонительных действий в линию, а также перенос «хода игры» с одной области на другую.

Игра «Быстрое решение»

Рис. 262. Схема игры «Быстрое решение»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4х4.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Каждый из коллективов атакует 2 «открытых» ворот противника, в то же время защищая 2 своих. Гол можно забить с любой стороны («открытые» ворота), число контактов с мячом зависит от уровня технического развития участников.

Игра «3х3 на 3 ворот»

Рис. 263. Схема игры «3х3 на 3 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (30х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.

ХОД: Игра проходит 6х6, где 3 участников играет в поле, 3 защищают малые ворота. Полевые могут пасовать мяч своим партнерам в малых воротах, облегчая себе выход на позицию и эффективную атаку 3 ворот противника.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Игроки на воротах «отыгрываю» мяч своим партнерам без остановки.

Игра «Перенос игровых действий»

Рис. 264. Схема игры «Перенос игровых действий»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (30х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4х4, 6х6.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Играет служит средством обучения переноса игровых действий с одной стороны спортивной площадки на другую, а также перемещения атакующего коллектива в сторону ворот противника во время нападения. Команда защищает 2 своих ворот, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Число контактов с мячом зависит от технического развития участников. Гол засчитан, только когда все игроки атакующей команды будут находиться на половине противника.

Игра «3х3 на ворота по диагонали»

Рис. 265. Схема игры «3х3 на ворота по диагонали»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (15х25 м). ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 6 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Во время игры участники защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Перед воротами нарисованы дуги радиусом 2 м, что обозначает поле ворот, в которое нельзя вбегать атакующим игрокам.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Необходима индивидуальная «опека», ширина ворот 2x2 м.

Игра «2х2 на 4 ворот»

Рис. 266. Схема игры «2х2 на 4 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м), 4 ворот шириной 1 м.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут с перерывами для отдыха.

ХОД: Изменяя позиции, атакуя индивидуально и взаимодействуя с партнером, нужно забить мяч в одни из двух ворот противника.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Время делится на четверти по 5 минут каждая, с перерывом в 1 минуту. Игра навязывает тесную опеку соперника.

Игра «1х1 на открытые ворота»

Рис. 267. Схема игры «1х1 на открытые ворота»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х10 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.

ХОД: Играют 1х1, забивая с любой стороны ворот.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Набор очков можно свести к определенному способу нанесения ударов по воротам.

Игра «1х1 до угла»

Рис. 268. Схема игры «1х1 до угла»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.

ХОД: Атакующий старается провести мяч в угол поля из-за определенной линии, отдаленной на 10 м от этого угла. Защитник старается отобрать мяч у нападающего. После перехвата он становится атакующим игроком и должен проделать тоже самое из-за 10 м линии. Игра идет на очки, за каждую доставку мяча в это поле – 1 очко.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников.

Игра «1х1 на 2 параллельных друг другу ворот»

Рис. 269. Схема игры «1х1 на 2 параллельных друг другу ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х10 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.

ХОД: Игроки защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Очки назначаются только за голы, забитые определенным способом (напр. простым ударом верхом, головой и тому подобное).

РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.

Игра «1х1 на 4 ворот»

Рис. 270. Схема игры «1х1 на 4 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (15х25 м), 4 ворот.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 минуты.

ХОД: Игроки защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Побеждает тот, кто больше забьет в отведенный промежуток времени.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников.

Игра «1х1 в кругу на 4 ворот»

Рис. 271. Схема игры «1х1 в кругу на 4 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (круг радиусом 10 м), 4 ворот на периметре.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 пары 1х1.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.

ХОД: Внутри круга играют 3 пары 1х1 с возможностью паса своим 2 партнерам. Заданием является забивание голов противнику в игре 1х1, взаимодействуя с партнерами. Забив гол, команда остается с мячом. Потеря мяча наступает по выходу мяча из круга, промаху по воротам или перехвату.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Партнеры могут играть только в одно касание.

Игра «Сбей мяч»

Рис. 272. Схема игры «Сбей мяч»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 человека.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По усмотрению тренера.

ХОД: Два медицинбола находятся на расстоянии около 15 м друг от друга в нейтральном круговом поле радиусом r=1 м. В игре принимает участие 3 игрока: в нападении участвует всегда 2, в защите 1. Атакующие игроки за проход через защитника получают 1 очко, а если защитник отберет мяч, то они получают 1 штрафное очко. После набора очка игрок, который его получил, вместе с защитником, составляют новую пару нападающих, третий становится защитником.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно вести игру в составах 2х3 или 3х4.

 

13.2. Игры на одни ворота

Игра «3 составами»

Рис. 273. Схема игры «3 составами»

МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 3–5 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25 минут.

ХОД: Игру начинает коллектив в середине поля игры, который атакует ворота противника. Заработав очко или потеряв мяч, защищающий ворота коллектив, становится атакующей командой, а в игру в качестве защищающих ворота входит отдыхающий состав.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Интенсивность игры и частота смен команд зависит от уровня физических возможностей, а также технических навыков игроков.

Игра «3х2 на одни ворота»

Рис. 274. Схема игры «3х2 на одни ворота»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 5 человек и 2 вратаря.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: На каждой половине спортивной площадки играют 3 нападающих против 2 защитников. Игру начинает вратарь передачей мяча одному из защитников. В этот момент нападающие могут вернуться на собственную половину с целью организации нападения на ворота противника. Защитники ведут игру только на собственной половине, нападающие могут вернуться на собственную половину только тогда, когда мячом владеют защитники их команды. РЕКОМЕНДАЦИИ: Изменять игровые позиции отдельных игроков в рамках своих команд.

Игра «С ударом из квадрата»

Рис. 275. Схема игры «С ударом из квадрата»

МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик» с размеченным полем для удара по воротам.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х3 и нейтральный вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Команды стараются забить как можно больше. Участники ведут игру согласно ранее обозначенному плану, напр. играть с остановкой мяча или без нее. Бить по воротам можно только из определенного поля игры.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательно играть через индивидуальную «опеку».

Игра «Создай вне-игры»

Рис. 276. Схема игры «Создай вне-игры»

МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–6 игроков плюс 1 постоянный вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Первый коллектив начинает нападение со срединной линии спортивной площадки и старается забить гол. Защищающий ворота коллектив мешает им это сделать, используя одного из соперников для создания положения вне-игры.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно изменить число игроков как в нападении, так и в защите.

Игра «С лидером»

Рис. 277. Схема игры «С лидером»

МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6, 7х7.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Игра начинается введением мяча тренером. В каждой команде определен лидер. Игрок, который направил мяч своему лидеру, не может сыграть с ним опять, но должен сыграть с другими партнерами собственной команды.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Лидер играет только «одним касанием», совершать частые смены.

Игра «Мастер защиты»

Рис. 278. Схема игры «Мастер защиты»

МЕСТО: Половина футбольной площадки «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х2.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Зависит от задач тренера.

ХОД: В игре учтены очень точные и целесообразные действия защитников, которые кроме эффективной защиты доступа к собственным воротам, завладев мячом должны ударить по нему настолько метко, чтобы попасть в определенные секторы на половине противника. Две пары – это команды, атакующие с флангов, пробуют набрать очки, попадая в ворота – 3 очка или в штрафную площадь – 1 очко. Третья команда защищает штрафную – «зону угрозы», выбивая мяч в определенные секторы спортивной площадки (1 очко, «слету» – 3 очка). Нападающие в поле должны выполнить 3–4 передачи в игре 2:1 с одним из пары защитников, прежде чем выполнят удар. Атакующие команды получают штрафные очки, если мяч не попадет в штрафную зону, а защищающая команда – за выбивание мяча за боковую линию спортивной площадки. Выигрывает пара, которая получит большее количество очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: «Выбивающий» защитник, перемещается к другой атакующей паре и участвует в игре 2: 1. Пары атакуют посменно.

Игра «Прессинг»

Рис. 279. Схема игры «Прессинг»

МЕСТО: Футбольное поле «Орлик» с обозначенной нейтральной зоной.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х6 + вратарь.

ХОД: Игра заключается в освобождении от «прессинга» противника, который применяется уже на его половине. Коллектив, выполняющий задание, имеет целью перевод мяча в нейтральную зону, отмеченную здесь за средней линией спортивной площадки, применяя быстрые передачи партнерам, которые находятся, на свободных позициях. Другая команда применяет прессинг, старается отобрать мяч. После выполнения задания действия начинаются от ворот. Игроки, выходящие из-под прессинга, могут вести мяч к нейтральной зоне, а могут вбежать в это поле, с целью получения передачи. Выполнив задачу, получают очко, так же как и за 10 передач. Коллектив, который применяет прессинг, получает очко за перехват мяча.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Ход игры требует от участников соответствующей физической и технической подготовки.

Игра «Прессинг нападающих»

Рис. 280. Схема игры «Прессинг нападающих»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с обозначенным полем игры (15х30 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х3 игрока + вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: На усмотрение тренера.

ХОД: Три защитника и три нападающих становятся напротив друг друга на определенном поле (15x30 м) на половине «защиты». Заданием нападающих является отбор мяча и непосредственное нападение на ворота или предотвращение выведения мяча защитниками в направлении средней линии спортивной площадки. Нападающие получают очки за голы, а защитники за перевод мяча через среднюю линию спортивной площадки.

РЕКОМЕНДАЦИИ: В зависимости от числа участников можно увеличивать или уменьшать поле игры.

Игра «Завоеватели зоны удара»

Рис. 281. Схема игры «Завоеватели зоны удара»

МЕСТО: Половина площадки «Орлик», разделенная на 3 сектора.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х6 игроков (3х3 в каждом секторе) + вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.

ХОД: В 1 и 3 секторе проходит произвольная игра 3x3 (двумя мячами). Когда одна из команд получит оба мяча в одном секторе, может атаковать ворота. Команда, которая больше забьет, выигрывает.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Поле игры приспособить к уровню технических навыков участников.

 

13.3. Игры на двое и более ворот

Игра «Уголки»

Рис. 282. Схема игры «Уголки»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5:5, 6:6, 7:7.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: В углах поля находятся игроки, исполняющие роль подающих мяч в центр. В пространство этих секторов нельзя вбегать полевым игрокам обеих команд. В каждой атаке должно присутствовать эффективный пас в один из двух углов, а потом подача мяча в центр штрафной партнерам. Выигрывает команда, которая забьет больше голов.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Следует совершать смену игроков, подающих мяч в штрафную.

Игра «С мертвым полем»

Рис. 283. Схема игры «С мертвым полем»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с обозначенным «мертвым» полем.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Игру начинает вратарь, выбивая мяча над «мертвым полем» своим игрокам, что находятся в другом секторе, которые стараются провести эффективное нападение на ворота противника. Переводить мяч в соседний сектор можно только над «мертвым полем». В пространство «мертвого поля» нельзя вбегать игрокам ни одной из играющих команд. В секторах играют в составах 3: 3, 4: 4.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Выполнять разную «опеку» противника: свободную, плотную или прессингом.

Игра «На двух полях»

Рис. 284. Схема игры «На двух полях»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», разделенная средней линией и воротами шириной 3 м.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25 минут.

ХОД: В составе команды имеются 3 нападающих и 2 защитника. В зоне защиты противника идет игра 3:2. Защитники атакующей команды не могут переходить среднюю линию. Игра проходит без вратарей. Потеря мяча наступает в случае: перехвата его соперником, выхода мяча в аут, грубой игры, а также гола. Выигрывает коллектив, который забьет больше.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Следует применять частые смены позиций игроков.

Игра «Перестрелка на 2 ворот»

Рис. 285. Схема игры «Перестрелка на 2 ворот»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», с отмеченным полем игры (20х30 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: На каждой половине спортивной площадки проходит игра 3:3. Защитники бьют по воротам противника только из собственной половины спортивной площадки, они не могут переступить среднюю линию. Нападающие играют исключительно на половине противника. Нарушение этих правил влечет за собой выполнение свободного удара с линии штрафной. Положений вне-игры нет.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Размеры спортивной площадки зависят от физической подготовки участников. Игру проводить без вратарей.

Игра «В секторах с входящим»

Рис. 286. Схема игры «В секторах с входящим»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», поделенная на 3 сектора.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 14 игроков + вратари.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: В боковых секторах проходит игра 2:2, а в среднем секторе 3:3. Секторы спортивной площадки может переступать (с целью создания численного преимущества) только участник, владеющий мячом. По завершении атаки на его место возвращается участник, который находится ближе всего к данному сектору. Игру начинает вратарь передачей партнерам, которые находятся в его секторе. Игроки могут внедрять мяч в соседние сектора передачей или, ведя его. Игрок, который пасует в соседний сектор, должен перемещаться за мячом. За гол команда получает очко.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Перевод мяча в выбранный сектор может быть выполнен строго определенным способом, напр. простым ударом, внутренней частью с вращением, и тому подобное.

Игра «В 3 зонах»

Рис. 287. Схема игры «В 3 зонах»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», поделенная на 3 сектора.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Любое четное, 6:6, 7:7.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Мяч, пасом от вратаря, через все секторы передается в «сектор нападения» (А или C), где его получает нападающий, который старается забить. Игроки противоположной команды, защищая собственные ворота, стараются отобрать мяч, чтобы провести контр нападение. Нельзя покидать свою зону игры, назначенной для отдельных игроков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Закрывать «каждый своего» в защите, поддерживать конструктивные действия нападающих.

Игра «Создай преимущество»

Рис. 288. Схема игры «Создай преимущество»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», поделенная на 3 сектора.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек + 2 вратаря.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х20 минут.

ХОД: Игра, совершенствующая навыки создания преимущества над противником. Играют 2x2 в каждой из 3 зон спортивной площадки, в фазе защиты нельзя покидать свою зону. В фазе нападения 1 игрок может перейти в соседнюю зону, смена зон происходит передачей мяча. Мяч может быть подан только в соседнюю зону, число контактов с мячом, ограничено в зависимости от уровня технического развития участников.

Игра «Хитрый лис»

Рис. 289. Схема игры «Хитрый лис»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», поделенная на 3 сектора.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное, одинаковое во всех секторах.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: На усмотрение тренера.

ХОД: В каждом секторе игры должно быть равное число участников (от обеих команд). Игроки могут перемещаться между секторами, но так, чтобы в каждом секторе всегда было равное число игроков обоих коллективов. Гол, забитый из боковых секторов, приносит в два раза больше очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Изменять размеры секторов, в зависимости от уровня спортивной подготовленности футболистов.

Игра «Смена»

Рис. 290. Схема игры «Смена»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 3 участника.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: В игре участвуют три коллектива по 3 участника каждый. Избранная тройка (A) атакует ворота в определенном направлении, которые защищает одна из двух других троек (B). Когда атакующий (A) коллектив забьет, играют в противоположном направлении, атакуя ворота, которые защищает уже третий коллектив (C). Если защитники (B) отберут мяч, то становятся автоматически нападающими и нападают на ворота третьей команды (C). Вратари играют за защитников.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Играет проходит на очки. Выигрывает коллектив, который на протяжении 20 минут забил больше всего голов обоим соперникам.

Игра «Быстрое решение»

Рис. 291. Схема игры «Быстрое решение»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х4 игрока + 2 вратаря

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х20 минут.

ХОД: Играет совершенствует способность принятия быстрых решений по получению мяча, а также его сохранения, когда игра идет в преимуществе над противником. Один из коллективов играет вместе с вратарями на удержание мяча в преимуществе 5x4. Они получат очко за выполнение 12 передач, а защищающий коллектив, получив мяч, атакует ворота, которые находятся, на противоположной стороне спортивной площадки. Они получат очко, если забьют гол. Число контактов с мячом зависит от технических умений участников.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Модифицировать очковый зачет за принятие и выполнение быстрых и эффективных наступательных действий.

Игра «2х2 с нейтральным»

Рис. 292. Схема игры «2х2 с нейтральным»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем игры (20х20 м) и 2 малыми воротами.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5 игроков

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут с перерывами.

ХОД: Так называемый «нейтральный» играет с одной из двух команд, которая, получив мяч, старается выполнить эффективное быстрое или позиционное нападение.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Нейтральный игрок не может забивать голы. Время делят на четверти по 5 минут каждая, с перерывом в 1 минуту. После перерыва нейтральный играет за противоположную команду.

Игра «6:6 с входящим игроком»

Рис. 293. Схема игры «2х2 с нейтральным»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 14 игроков (6:6 и вратари).

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.

ХОД: Игру начинают нападающие, которые стараются провести эффективное нападение на ворота противника. Когда защитники получат мяч, немедленно организуют контр нападение на ворота противника. Среднюю линию может переступить только 1 игрок из каждой команды. Гол – очко.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Одной из разновидностей игры является переход средней линии 2 игроками из каждой команды.

Игра «Нейтральные»

Рис. 294. Схема игры «Нейтральные»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с полем игры (10х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х4 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3х15 минут.

ХОД: Упражнение, совершенствующее навыки игры на коротких участках поля, а также розыгрыш мяча с преимуществом атакующих. Играют 2x2 + 4 «нейтральных» за линиями спортивной площадки: два «нейтральных» играют за боковыми линиями, а другие два за лицевыми. «Нейтральные» играют на 1 контакт с мячом и передвигаются по всей длине линии. Число контактов с мячом полевых зависит от их навыков.

Игра «Сыщики»

Рис. 295. Схема игры «Нейтральные»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с полем игры (20х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х4 + 2 игрока.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10–20 минут.

ХОД: Играют двумя командами по 4 игрока на двое ворот. На поле присутствует еще одна команда из 2 человек, задача которой забить как можно больше в любые ворота (не имеет значение какие именно). Две другие команды ведут игру на два касания на половине противника. При таком раскладе команда, которая теряет мяч, сильно отягощает себе набор очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Трудная игра, формирует тактическое мышление.

Игра «4х4 с помощниками»

Рис. 296. Схема игры «4х4 с помощниками»

МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с полем игры (20х20 м).

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4х4 + вратари и 4 ассистирующих игрока за воротами.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.

ХОД: На поле играют команды 4:4. Они могут использовать «помогающих» игроков, которые стоят за лицевыми линиями и не могут входить на спортивную площадку, а также ограничены одним контактом с мячом.

РЕКОМЕНДАЦИИ: «Помогающие» игроки меняются по забитому голу.

Игра «На 3 ворот с преимуществом 7х6»

Рис. 297. Схема игры «На 3 ворот с преимуществом 7х6»

МЕСТО: Тренировочное поле.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 7х6 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.

ХОД: В игре участвуют два коллектива, в одном из них 6 игроков, в другом 7, которые атакуют большие ворота с вратарем. Играют позиционное нападение с завершающим ударом по воротам. Защищающиеся должны выполнить перехват и провести быструю контратаку на одни из трех ворот, установленных на другой стороне поля. Выигрывает коллектив, который больше забьет.

РЕКОМЕНДАЦИИ:

– введение нейтрального игрока, который играет с командой с мячом;

– если атакующий коллектив забьет гол через центр, получает 2 очка;

Игра «Удержание мяча 5х5»

Рис. 298. Схема игры «Удержание мяча 5х5»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик», размеченное 25х40 м.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х5 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: В поле игры, квадрат 40x40 м, находятся четыре квадрата поменьше – 5x5 м. В игре участвуют два коллектива. В каждом квадрате располагается по одному игроку, по 2 от каждой команды. Остальные находятся в середине поля. Заданием игры является возможно долгое удержание мяча. Если коллектив совершит, по меньшей мере 10 передач, добывает 1 очко. Полевые могут в произвольном порядке обмениваться передачами с игроками в маленьких квадратах.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Ограничение контактов с игроками в квадратах – на 2 и меньше.

Игра «4х4 + нейтральный»

Рис. 299. Схема игры «4х4 + нейтральный»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик», с разметкой 25х40 м.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 9 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Поле игры представляет собой прямоугольник 25x40 м. В центре поля установлен меньший прямоугольник 10x15 м, в котором находится «нейтральный» игрок. Заданием является выполнение 5 передач между собой. Если это удастся команде, один из игроков направляет мяч в малый квадрат, где вместе с «нейтральным» обыгрывают 1 защитника, стараясь забить гол. Выигрывает коллектив, который больше забьет.

РЕКОМЕНДАЦИИ:

– введение большего числа участников;

– играть на два контакта с мячом.

Игра «Фланговая атака 6х4»

Рис. 300. Схема игры «Фланговая атака 6х4»

МЕСТО: Тренировочное поле.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков и вратарь.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.

ХОД: Играет проходит на ѕ спортивной площадки. Участвуют в ней два коллектива. Один из них защищает ворота, другой проводит атакующую комбинацию с ударом. Возле штрафной находятся четверо малых ворот. Если атакующие проведут мяч через одни из ворот, добывают 1 очко, когда закончат комбинацию ударом по воротам с передачи в центр с фланга добывают 2 очка. Защищающаяся команда за срыв атаки и проведение быстрого нападения на одни из четырех малых ворот добывает 2 очка. Выигрывает коллектив, который получит больше очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Менять местами нападающих и защитников, а также личные составы коллективов.

Игра «Отбери мяч»

Рис. 301. Схема игры «Отбери мяч»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик» с разметкой 20х30 м.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.

ХОД: Полем игры является прямоугольник, разделенный на три зоны: по одной зоне для каждого коллектива и нейтральную зону. Все игроки имеют назначенные номера от 1 до 6. Заданием игроков является подача мяча согласно нумерации. По сигналу тренер вызывает по одному игроку от команды. Они должны как можно быстрее проникнуть в зону соперника с целью отбора мяча. Выигрывает коллектив, которому удастся больше раз отобрать мяч.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Зоны игры увеличивать или уменьшать в зависимости от количества игроков.

Игра «7х7 + 2 вратаря»

Рис. 302. Схема игры «7х7 + 2 вратаря»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 16 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Полем игры является вся спортивная площадка. В игре участвуют два равночисленных коллектива, которые разделены на защищающих и атакующих игроков. Атакующие должны забить, защитники сорвать атаку противоположной команды. На средней линии поля игры установлены трое малых ворот, если любой из коллективов перехватит мяч и сможет доставить его своим атакующим игрокам через малые ворота добывает 1 очко. За гол коллектив также получает 1 очко. Выигрывает коллектив, который соберет больше очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Изменять очковый зачет за гол в малые ворота, напр. за крайние 2 очка.

Игра «На 8 ворот»

Рис. 303. Схема игры «На 8 ворот»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.

ХОД: Полем игры является вся спортивная площадка. В углах установлены четверо малых ворот, а по центру лицевых линий по одним большим воротам с вратарем. На средней линии площадки сбоку установлены двое малых ворот. В игре участвуют два равночисленных коллектива. Их задача – получение наибольшего количества очков. За перевод мяча через ворота в боковом секторе коллектив добывает 1 очко, за гол в малые ворота 2 очка, за гол в большие ворота 3 очка. Выигрывает коллектив с большим количеством очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ:

– ограничение контактов с мячом;

– введение подвижных ворот.

Игра «Перехват»

Рис. 304. Схема игры «Перехват»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: от 10 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.

ХОД: Играет проходит на всей спортивной площадке. В середине размечен квадрат 20x20 м. В игре участвуют неравно разделенные коллективы. Один должен удержать мяч, играя в преимуществе, другой перехватить мяч и провести быстрое нападения на одни из ворот. Если игроки, которые удерживают мяч, выполнят 15 передач, получат 1 очко. Если команда в отборе перехватит мяч и забьет гол, получит 2 очка. Выигрывает команда с большим количеством очков.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Изменять функции коллективов и их составы.

Игра «3х3 + 2 мобильных ворот»

Рис. 305. Схема игры «3х3 + 2 мобильных ворот»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик» с размеченными зонами игры.

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: От 8 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.

ХОД: Полем игры является прямоугольник, разделенный на две зоны и нейтральное поле. В двух зонах находятся по три игрока каждого коллектива, в нейтральной зоне вратари создают двое подвижных ворот. Целью игры является удержание мяча и передача его в другую зону. За перевод в другую зону коллектив получает 1 очко, а если мяч проходит через одни из подвижных ворот, коллектив получает 3 очка.

РЕКОМЕНДАЦИИ:

– ограниченное число контактов;

– чтобы перевести мяч в другую зону следует сделать 5 передач между собой.

Игра «3х3 на трое ворот»

Рис. 306. Схема игры «3х3 на трое ворот»

МЕСТО: Тренировочное поле «Орлик».

ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: минимум 6 игроков.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.

ХОД: Поле игры разделено на две равных половины. В игре участвуют два равночисленных коллектива. Атакующие разделены по 3 игрока на одной половине. В поле игры атакующих игроков находятся по одним малым воротам. Они не могут покинуть свои сектора спортивной площадки, зато защищающиеся игроки могут по нему беспрепятственно передвигаться. Заданием атакующих является забить как можно больше мячей в большие ворота, а защищающихся в одни из двух малых ворот.

РЕКОМЕНДАЦИИ: Определить поле перед большими воротами, куда не могут вбегать участники. Поощрять передачи с дальнего расстояния с выводом на ударную позицию.