Выбор места для охоты на монстров много времени у меня не занял. На этот раз главным фактором для принятия решения послужила близость места охоты к Храму Маардука. А причина, по которой близость к Храму стала ключевым фактором, была все та же — моя маленькая грузоподъемность. Рюкзак заполняться будет быстро и бегать к храму придется часто.

Не трудно догадаться, что ближайшим к Храму Маардука подземельем оказалась городская канализация. В этом данже водились не только крысы — в канализации Некрополиса устроили свои логова многочисленные банды воров и разбойников.

Даже самым слабые монстры этого подземелья, крысы 60-го уровня, имели тысячу единиц жизни, в силе и ловкости у них было примерно по сотне единиц. Довольно опасные для нас с Привом соперники, даже несмотря на то, что урон у них в два раза ниже, чем у Прива — высокий показатель ловкости позволит им уклоняться от ударов Прива. Надеюсь, это будет происходить не слишком часто.

Разумнее было бы сначала прокачать Прива где-нибудь в более легких локациях, а потом уже идти охотится в подземелья с опасными монстрами. Но я рассчитывал на две вещи. Во-первых, на то, что удары Прив наносил чаще, чем мобы. Мой питомец бил один раз в секунду, а мобы — один раз в 1,2 секунды, а некоторые и один раз в 1,5 секунды. Ну, а вторым фактором было то, что я не собирался быть просто сторонним наблюдателем. Какую-то поддержку Приву я смогу обеспечить. Бои будут затяжными — питомец с одного удара убивать противника не будет, а значит, я успею несколько раз применить заклинания. А со временем и уровень у пета подрастет — опыта за таких противников давать будут много, и у меня урон от заклинаний повысится.

Один из входов в подземелье находился буквально в двух шагах от городской площади, на которой располагалось несколько храмов, том числе и Храм Маардука. Именно там я и спустился в подземелье.

Первого противника я заметил, сделав всего несколько шагов по канализации.

"Крупная черная крыса.

Уровень: 60. Сила: 92. Ловкость: 107. Здоровье: 1000. Урон: 42–48".

Дав команду Приву атаковать монстра, я запустил режим скрытности и стал потихоньку подкрадываться поближе.

"Вы активировали умение "Скрытность". Скорость: — 50 %".

Да, передвигаться теперь я буду медленнее, это минус. Но плюс от умения многократно перебивает этот минус — на максимальной для моей атаки дистанции крыса меня не увидит. А значит, не сможет сагриться на меня после моей атаки, а все так же будет биться с Привом.

Достигнув точки, на которой крыса становилась доступна для магической атаки, я начал читать заклинание. Прив уже бился с мобом и успел нанести несколько ударов, а заодно и сам получил парочку.

Каст!

"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 25. Здоровье: 776/1000".

Я напряженно замер.

Сейчас наступил самый решительный момент всего моего Плана. В "Скрытности" у меня была всего единичка, но этого хватало, чтобы на максимальной дистанции мобы меня не замечали. Один-два коротких шага вперед, и я стану видимым для монстра. И тогда, в случае моей атаки, он переключится и нападет на меня. А если я останусь на максимальном расстоянии, монстр меня не увидит. По крайней мере, я очень на это надеялся. На этом строился весь мой План.

Если мои предположения окажутся верными, я одним махом убивал сразу несколько зайцев. Во-первых, решался вопрос с моей защитой, а правильнее было бы сказать, с полным ее отсутствием. Во-вторых, отпадала проблема невозможности исцеления моего здоровья заклинаниями. В-третьих, количество емкостей с эликсирами, которые можно было использовать в бою, было ограничено — всего двадцать пузырьков с зельем жизни или маны можно было вложить в ячейки на поясе. И я, избавляясь от необходимости брать эликсиры жизни, получал возможность взять больше эликсиров восстановления маны. А, учитывая мое малое количество собственной маны, это обстоятельство было для меня крайне важным. Ну и, в-четвертых, перемещаясь в режиме скрытности я избегал нападений агрессивных монстров.

В итоге получалось, что я отдав один навык под абсолютно ненужное мне владение ножами и кинжалами, обеспечил себе решение триединой задачи — соединил в себе одновременно и танка, и лекаря, и дамагера.

Если мои расчеты были правильными.

Именно это сейчас и выяснится.

Секунда. Прошла секунда с того момента, как мое заклинание ударило по крысе. Крыса по-прежнему стояла напротив Прива, изготовившись к прыжку.

Я опять начал читать заклинание. Одна секунда еще ничего не значит. Эта крыса наносит удар раз в полторы секунды, а значит, может быть так, что она нацелилась на Прива еще до моего каста и пока не завершит атаку, не сможет переагриться на другую цель. На меня.

Крыса прыгнула на Прива и укусила его, я видел, как он пошатнулся. Прив буквально мгновенье спустя тоже нанес удар по крысе, но, похоже, не попал. Крыса опять замерла напротив Прива, изготовившись к прыжку. На меня внимания не обратила.

Каст!

"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 24. Здоровье: 752/1000".

Крыса не среагировала. Я снова начал читать заклинание. Надо убедиться наверняка, пока монстры более-менее слабые, ведь в моих планах предусмотрены бои с очень и очень могущественными противниками — с боссами подземелий, причем подземелий, не чета этой канализации.

Каст!

"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 27. Здоровье: 625/1000".

И опять я затаил дыхание. На этот раз мое заклинание прошло буквально на миг позже броска крысы на Прива. В момент, когда она уже никого не атаковала и еще не начала подготовку к следующей атаке. Сейчас она или бросится ко мне, или продолжит бой с Привом.

Крыса припала к земле и изготовилась к новому прыжку. Прив нанес удар и опять снял у нее 100 единиц жизни. Секунду они стояли, замерев, друг напротив друга.

Молодец, Прив. Стабильно наносит по сотне единиц урона здоровью мобу.

Я наконец-то расслабился и приступил к следующему касту. Похоже, моя задумка полностью удалась. Я почувствовал, как расплывается в улыбке мое лицо, натягивая сухую кожу на черепе.

Сейчас проверим посох. Заклинание "Стрела праха" оставляет очень заметный след после себя — серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолетов. Легко можно определить, с какого места нанесен удар.

"Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000"

Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той — ноль эмоций. По-прежнему все ее внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.

Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.

Каст!

"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".

Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000".

И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.

"Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.

Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Урон от заклинаний Магии Воздуха: +20 %.

Время применения заклинаний Магии Воздуха: -0,1 секунды".

Отлично, Прив! Растем! Следующий уровень — на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идем дальше.

Еще несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:

"Вы победили! Вы получаете опыт: 9000. Передано питомцу: 9000 (100 %).

Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".

"Поздравляем! Вы получаете Достижение "Убийство серой крысы".

От сообщения о достижении я отмахнулся — подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.

А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу "Инстансов", локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединенными в группу или рейд. Для каждой группы, рейда или игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек. пожелавших войти в инстанс.

Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учета того, что у меня был всего лишь 5-й уровень, а убили мы с Привом монстра 60-го уровня.

Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.

Пришлось лезть на форум и выяснять, в чем проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной черной крысы всего 6000 единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчета всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчетах начисляемого опыта. Хорошо хоть петы учитывались с приличным понижающим коэффициентом. Так что, опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да еще и повысили его количество из-за моего маленького уровня.

Я подошел к трупику крысы и подобрал выпавший из нее дроп. Набор оказался стандартным — хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.

Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни "Адепта" и "Эксперта" я возьму сравнительно быстро — всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго.

Логично было бы использовать магию Смерти, она в полтора раза больше урона наносит, но я решил прокачивание боевых магий отложить на потом. Сперва я хотел обеспечить себя комфортный уровень игры, получить возможность использовать всяческие полезные заклинания, вроде "Прыжка" или "Телепортации", чтобы не испытывать неудобств в повседневной игровой жизни.

Дальнейший наш с Привом путь по канализации был усеян трупами крыс.

Я передвигался исключительно в режиме скрытности, пристально всматриваясь вперед и в постоянно встречающиеся ниши в стенах коридора. Периодически мелькали системки о повышении уровня "Наблюдательности" и наконец-то пришло уведомление о полном освоении этого умения.

"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось. "Наблюдательность" +1. Всего: 10/10.

Теперь ничто не останется незамеченным Вами.

Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.

Теперь Вам доступны новые умения".

Ну, насчет "ничто не останется незамеченным" это разработчики для красного словца написали. Увидеть что-то под невидимостью "Наблюдательность" не позволяет, для этого другое умение нужно развивать. Да и "Скрытность" режется только наполовину, иначе я и не стал бы с нею заморачиваться.

Надо будет опять в Гильдию магов зайти, теперь мне должно открыться для изучения умение "Ночное зрение".

Прива приходилось прогонять и вновь призывать после каждого боя, но он держался молодцом — сам ни разу не погиб. Может, это потому, что нам пока не попадались крысы выше 65-го уровня — для охоты на мобов более высокого уровня необходимо было спуститься на следующий уровень канализации.

После десятой убитой крысы я стал Адептом магии Воздуха, после сотой — Экспертом. Урон от "Воздушной стрелы" возрос на 60 %, время на каст сократилось на 0,3 секунды. Бой я начинал с применения заклинания из посоха. Пусть урону него совсем маленький, но зато наносился сразу, без задержки, а поднимать мастерство владения посохами мне тоже необходимо — с каждым новым уровнем владения я смогу использовать более сильные посохи, с большими модификаторами.

Сразу же после получения Эксперта магии Воздуха, я полез наверх. Рюкзак давно уже был забит всяким барахлом и я шел с перевесом в 50 %. Дроп падал хорошо, выпадающие из монстров вещи весили немало, но и стоили по несколько золотых. По моим прикидкам после полутора часов охоты в подземелье у меня в рюкзаке лежало вещей примерно на 50 золотых талеров. Торговцы дадут половину.

А будь у меня репутация города повыше, я мог бы получить побольше, чем 50 % от стоимости сдаваемого старьевщикам шмота. Вальд, например, в Альбасете, где у него репутация с городом достигала уровня "Восхищение", продавал торговцам вещи за 75 % их стоимости. И купить мог тоже за 75 % стоимости. Правда, у Вальда еще и навык "Торговля" имелся, и 15 % скидки ему полагалось именно благодаря открываемым этим навыком умениям.

Пара минут ходьбы от спуска в канализацию, и я уже у входа в Храм Маардука.

— Что привело тебя сюда, лич?

Лич? А сам-то кто? Передо мной стоял лич 125-го уровня, НПС, Темный жрец. Служитель Бога злословия из пантеона Смерти.

— Я хочу воздать поклонение Мардуку и возложить дары к его ногам.

Бог примет мои дары по номиналу. Гораздо выгоднее жертвовать вещи богам, чем сдавать их торговцам. В два раза выгоднее, если нет репутации у торговцев.

— Похвальное желание. Пройди же в Храм не мешкая и возложи дары на алтарь перед статуей Маардука. А воздать поклонение ему ты сможешь и по пути отсюда. Мардук услышит и так, совсем нет никакой необходимости отирать полами своей мантии плиты Храма. Не словами, но делами своими надлежит доказывать преданность богам. Слова — тлен, — могильным голосом прочитал мне нотацию разговорчивый лич. После чего окинул меня взглядом и добавил, — к тому же, твоя мантия и так не отличается особой чистотой.

Нда. Не слишком ласковые церковные служители на Темной стороне. Помнится, когда Вальд прокачивал свои божественные репутации, он встречал куда большую приветливость со стороны храмовых служителей Светлой стороны. И с каких это пор последователей Смерти стала заботить чистота? Не припомню, чтобы я раньше слышал о чем-нибудь подобном.

Статуя Маардука была сделана из белого и черного мрамора, с помощью магии объединенного скульптором в единое целое. Божество было изображено в виде одетого в черные одежды бледного старика с ехидной мордой, сидевшего над раскрытой книгой. В одной руке у старика было обычное гусиное перо, которым он вписывал что-то в книгу. Другая рука держала чернильницу, в которую капал яд из открытой пасти змеи, обвившейся вокруг руки бога.

Перед статуей стоял алтарь, больше похожий на саркофаг. Подойдя к нему, я забрал из рук Прива два топора и положил их на алтарь, после чего начал выкладывать на него вещи из своего рюкзака. Каждая выложенная на алтарь вещь сопровождалась короткой системкой.

"Вы возложили на алтарь Бога Маардука: "Кольчуга стальная"; класс: Обычный; цена: золотой талер — 9 шт.".

"Вы возложили на алтарь:..".

"Вы возложили…".

"Вы…".

Когда я положил на алтарь последнюю вещь из рюкзака, несколько секунд ничего не происходило, словно бог ожидал еще даров от меня, а потом передо мною высветилось очередное сообщение:

"Желаете принести эти вещи в дар Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти?

Да/Нет".

Безусловно, да. Я мысленной командой подтвердил свое желание.

"Вы принесли дары Богу злословия Маардуку из Пантеона Смерти.

Отношения Бога к Вам улучшилось".

И все. Я большего и не ожидал. Стоимость положенных мною на алтарь вещей составляла 51 золотой. Для получения уровня "Восхищение" мне нужно принести даров примерно на 50 тысяч золотых. Точную цифру не знает никто, она у каждого игрока своя и колеблется в зависимости от множества факторов. Таких, как, например, репутация перед фракцией.

Вряд ли у меня ситуация сильно отличается от стандартной, рассчитывать на то, что Маардук относится ко мне лучше, чем к другим, таким же, как и я, не стоит. А это значит, что для получения первого уровня репутации мне придется пожертвовать ему вещей на сумму около трех тысяч золотых. И для каждого следующего уровня сумма будет возрастать.

Я не торопясь шел в сторону Гильдии магов и вел в уме несложные подсчеты. За полтора часа охоты на монстров в городской канализации я с Привом выбил вещей на сумму 50 золотых, после чего мне пришлось бежать к Маардуку и скидывать шмот на алтарь. Пусть в сутки я смогу сделать десять таких ходок, это будет 15 часов. Остальное время уйдет на сон, приемы пищи и занятия спортом, я все-таки решил серьезно отнестись к уходу за своим телом и за своим здоровьем — проводить сутки в лежачем положении ни к чему хорошему не приведет, даже несмотря на то, что нейрокапсула помимо массажа тела посылала нервные импульсы в мозг, стимулирующие сокращения мышечных тканей.

Значит, за сутки игры я смогу заработать всего 500 золотых. За 25 дней, оставшихся до дуэли с Зеленым, я получу 12,5 тысяч монет, то есть смогу достигнуть всего лишь второго уровня репутации Маардука и пройти еще около четверти третьего уровня.

Мало. Я хотел до дуэли получить уровень "Восхищения", чтобы потом спокойно заняться выполнением квестов огнепоклонников, не отвлекаясь и не теряя время на прокачивание своей первой божественной репутации.

Придется спускаться на второй уровень канализации. Монстры там посильнее, помимо крыс будут встречаться и разбойники с ворами и бандитами, но и дроп там должен падать подороже.

В Гильдии магов, к которой я дошел к этому времени, мне нужно было получить новые умения, которые открылись после получения навыка "Притяжение маны". Да и помимо умений за этот навык у меня, наверняка, должны были появиться и другие.

Однако в Гильдии магов мне удалось получить всего четыре умения:

"Вы получили умение "Экономия маны" (пассивное).

Теперь Вы тратите меньше маны при применении заклинаний.

Расходы маны при применении заклинаний уменьшаются на: 5 %.

"Экономия маны" +1. Всего: 1/10".

"Вы получили умение "Прилив сил" (активируемое).

Теперь при необходимости Вы можете восстановить часть своей маны.

Восстановление маны: 2 %. Время действия: 10 секунд. Задержка: 1 час.

"Прилив сил" +1. Всего: 1/10".

"Вы получили умение "Ночное зрение" (активируемое).

Теперь Вы можете видеть в темноте.

"Ночное зрение" +1. Всего: 1/10".

"Вы получили умение "Сотворение пищи" (активируемое).

Теперь Вы можете сотворить пищу, затратив малое количество маны.

"Сотворение пищи" +1. Всего: 1/10".

Последнее умение абсолютно бесполезное. Толку от него никакого, я его взял просто потому, что и вреда оно не приносит. Пусть будет, может когда-нибудь скрасит досуг где-нибудь в холодном мрачном подземелье. Вокруг темно и сыро, а ты активировал умение и перед тобой появляются всяческие, радующие глаз и желудок, яства — икра черная, икра красная, икра заморская баклажанная…

Что-то я размечтался. Пока что, с таким низким уровнем умения, максимум, что я могу сотворить, так это корочку черствого хлеба, как тот Буратино из таверны "Три пескаря".

Насвистывая мотивчик на тему "на дурака не нужен нож, ему с три короба соврешь и делай с ним что хошь, и делай с ним что хошь", я направился в подземелье. Нас с Привом ждали великие дела.