— А зачем тебе умение "Сокровенная сила магии"? — Валерка разглядывал информацию Темного Эвери, которую я ему открыл, и забрасывал меня вопросами. — Ты же вроде совсем в другую сторону нацелен — на увеличение урона. А это умение, наоборот, снижает его.

— Понимаешь, если я и дальше буду все свободные статы бросать в интеллект, то рано или поздно мне столько урона станет не нужно. Не будет такого монстра, которого я не смог бы завалить с одного каста. А вот маны мне будет не хватать всегда. Вспомни магов на штурмах замков. Часами стояли и били молниями каждые пять секунд. Или метеоритами.

— Они элики на ману пьют. И вообще под бафами.

— Пьют, — согласился я. — После того, как сотни три-четыре кастов сделают. Про личей я даже и не говорю. А с моей маной я смогу всего пару кастов сделать. Или чуть больше. Пусть очень сильных, но всего несколько штук. Так что, придется мне снижать силу кастов ради сохранения маны. Не бить же по мобу с тысячей здоровья кастом в миллион урона?

— Миллион урона, — сказал вслед за мной Валерка. Закрыл глаза и повторил, — миллион урона.

Посидев несколько минут с задумчивым выражением лица, он, наконец, распахнул глаза и выдал свое коронное:

— Опупеть!

— Угу. Миллион урона и щепотка маны.

— Кидай тогда статы в мудрость, — предложил выход Валерка.

— Смысла нет. Я тогда меньше маны получу, чем если в интеллект их брошу. У меня навыки и репа под интеллект заточены. С одного стата двадцатка маны выходит. А если в мудрость кину, то всего десять будет.

— Да, засада. Сам себя загнал в такую ситуацию. Все маги мудрость качают, ману поднимают. Статами, навыками, репой. А ты решил выпендриться. Миллион урона! Типа, самый умный, — посочувствовал мне мой друган. Он всегда отличался деликатностью и чувством такта. — Куда тебе действительно надо кидать статы, так это в силу. Если ты решил поставить на промышленную основу фарм дропа в подземках, то тебе надо грузоподъемность поднимать. То, что у тебя сейчас, это слезы.

Вынеся приговор моей однобокой раскачке Валерка стукнул краешком своего бокала мой бокал и залпом выдул почти пол-литра пива. Мы сидели в одном из кабаков Верхнего Вавилона и скромно отмечали мою победу на Арене. Валерка, как только получил от меня деньги, пришел в дикий восторг и сразу же отписался мне. Дескать, он хочет "пожать мою мужественную лапу и отметить это дело бокалом крепкого вина", а то он уже распрощался со своими деньгами и похоронил их. Заодно и мой рассказ о поединке на Арене послушает. Не пожалел тридцать золотых, прыгнул ко мне в Вавилон.

Когда Валерка узнал, что я с одного каста завалил пета 160-го уровня, он сначала выпал в осадок, а потом, придя в себя, потребовал показать ему полную инфу моего героя. Пришлось раскрыть ему всю свою подноготную, тем более, что я обещал ему рассказать о своей задумке после того, как сумею ее реализовать. Валерка с интересом разглядывал свойства Темного Эвери и не уставал повторять: "Опупеть! Грандмастер магии Смерти!", "Опупеть! Мастер во всех стихиях!", "Опупеть! Умение "Скрытность" у лича!".

Последнее обстоятельство вообще вызвало у него когнитивный диссонанс и он полчаса выпытывал у меня детали получения этого умения и в конце концов вынес свой вердикт:

— Что-то здесь не чисто. Он должен был убить тебя, как только увидел. А он мало того, что не убил, так еще и специализацию дал тебе, не проверив, есть ли у тебя достижение охотника за скальпами. Раньше он всех таких умников валил без разговоров. И рот не успевали открыть. У наставников в нубятниках априори "Ненависть" с другой стороной. И знаешь, что я тебе скажу?

Я вопросительно поднял брови. То, что я не первый из кастеров попытался получить умение "Скрытность", для меня было новостью. На форум игры я лазил только тогда, когда мне было необходимо узнать что-то конкретное. А когда три дня назад, после продажи Вальда, я ломал голову над стратегией своего будущего персонажа, никакой информации о попытках магов получить умение "Скрытность" мне не попалось. А вот Валерка на форуме был одним из самых записных флудеров, постоянно был в курсе всех более-менее значимых событий. И когда успевал? Я только диву давался, на него глядя.

— А скажу я тебе вот что — это нифига не баг! Никогда никаких багов не было, не тот уровень у игры. И сейчас их нет.

— Если это не баг, то что это?

— А непонятно! — Валерка развел руки и пожал печами. — Ты на форум не ходишь, а там полно таких случаев в последнее время. Уже больше года, как всякие непонятки народ замечает и на форум выкладывает. Тоже поначалу грешили на баги. А админы молчат и никак не комментируют. Отделываются стандартным "все в рамках игрового процесса".

— Что за "всякие непонятки"?

— Всякие, — сказал, как рубанул Валерка. — Разные. Обычные схемы перестают работать. Один и тот же стандартный квест, выполненный разными героями по одному и тому же, давно известному, алгоритму, дает разные результаты. Непонятно. Неписи некоторые себя странно вести стали. Все, вроде, по сценарию, но как-то… неожиданно. Вот, как в твоем случае.

Он подозвал официантку и заказал еще бокал пива.

— Раньше как было? — продолжил Валерка. — Идешь к НПСу и знаешь, какой квест он дает, что надо ему сказать, чтоб этот квест получить, что надо сделать и как, чтобы этот квест выполнить и получить максимальную награду, о которой ты тоже знаешь все. А теперь как?

— Как?

— А теперь никак! Идешь к НПСу и не знаешь, даст он тебе квест или не даст, а если даст, то тот, что мануалах расписан от корки до корки, или совсем другой. А никакого другого квеста по сценарию он давать не должен. Но дает.

— Может, это ИскИны? В релизе после рестарта говорили о некой самостоятельности ИскИнов в принятии решений. Для большей реалистичности игры.

— Да, понятно, что ИскИны, — отмахнулся Валерка. — Логика не понятна. Вот ты "Скрытность" отхватил, значит и другие должны суметь по тому же алгоритму пройти и получить это умение. Но, судя по твоим словам, никакого особого алгоритма у тебя нет. А значит, одно из двух. Или ты что-то от меня скрыл…

— Ничего я не скрывал! — возмутился я. — Все, как было рассказал.

— … или надо брать твоего героя и исследовать каждый его шаг с самого начала. С самой регистрации. Где-то ты сделал что-то, что привело к такому результату. Вот это и есть "всякие непонятки".

Я задумался. "Всякие непонятки" в игре я тоже замечал. Вот с какой стати лич-наставник в нубятнике под Некровиллем мне мантию подарил? Бесплатно! За мои красивые глазки? Аргумент серьезный, не спорю. Но, что-то есть еще. А вот что — действительно, непонятно. Кроме этого лича и Грандмастера ножей и кинжалов, что мне специальность ассасина презентовал, и другие случаи были. Тот же жрец Света из Альбасете — явный маньяк. Такое не может быть просто компьютерным кодом. Таким может быть или человек, или, как оказалось, искусственный интеллект.

Брр, только этого еще не хватало. Я поежился. Бред какой-то в голову лезет.

— Ладно, хорошо посидели. Пора отчаливать, — Валерка поднялся из-за стола. — Тебе когда на Ченрод надо?

Я быстро вызвал меню и посмотрело время.

— Караван в четыре часа пополудни выдвигается. Как самая жара в пустыне спадет. Еще больше четырех часов у меня есть. Я перед самым отбытием туда прыгну, сейчас там делать нечего.

— Ясно. Тогда подумай вот над чем. Твоя победа на Арене — чистая случайность. Друид не стал никаких бафов ни на себя, ни на пета накладывать. То ли понадеялся на его 160-й уровень, то ли он вообще на Арене не тратится, а зарабатывает. А наложи он на медведя хотя бы один баф на увеличение здоровья, ты бы с одного каста не смог бы его завалить. Не смотря на то, что сам был обкастован не слабо.

Ну, это я и сам понимал. Валерка кое в чем прав, но и я не первый день играю. Медведь был неожиданностью, затачивался я на пантеру. Вся логика говорит о том, что против лича нужен дамагер, а не танк. Пантера, а не медведь. Даже с учетом высокоуровнего пета у лича. Но друид поступил вопреки логики. Пришлось на ходу перестраиваться. В любом случае, завалить монстра 160-го уровня будучи сам всего на 5-ом уровне, даже если ты обкастован по полной, а противник нет, это — круто.

Распрощавшись с Каленым у дверей кабака, мы двинулись в разные стороны, он — к Гильдии перевозчиков, а я — к Гильдии алхимиков. Ведь если есть деньги, то что с ними надо делать?

Правильно, их надо тратить.

Выбирая, какую из двух профессий, Заклинателя или Алхимика, прокачивать первой, я остановился на Алхимике. Во-первых, развитие этой профы в качестве дополнительного, побочного, эффекта дает увеличение "Интеллекта", а во-вторых, ингредиенты для Алхимиков стоили чуть дешевле. Точнее, не так. Ингредиенты что для Алхимиков, что для заклинателей стоили одинаково, но созданные Алхимиком эликсиры и зелья ценились чуть дороже, чем свитки Заклинателей.

Прокачивая профессию Заклинателя ни о каком доходе вообще речи идти не может, сплошные убытки вплоть до уровня Грандмастера и только там, на этом уровне, можно уже будет выйти в плюс. А Алхимиком можно уже с самого начала небольшую прибыль иметь, пусть смешную, копейки, но все-таки прибыль, а не затраты.

— Серега, стой!

Кто это меня по имени кличет? Я развернулся. Ко мне подбегал Каленый.

— Еле догнал тебя с твоей "Скоростью". Хорошо, что ты пешком шел, а не бежал, — Валерка остановился около меня. — Слушай, мне рассылка пришла. С форума. Только что. Я там в сообществе охотников за головами состою. За твою голову награда назначена. Клан "Серебряный риф". Когда ты успел уже не поделить с ними что-то?

Вот же, блин горелый. Я то думал, что клан без мяса особой проблемы не составит, будь ты у него хоть сто раз в черном списке, а они вот как решили поступить. Придется теперь постоянно бегать по материку, спасаясь от охотников за головами.

— И сколько предлагают?

— Немного. Тысячу золотых.

Я рассмеялся. Облегченно вздохнул. Ну, и Обгон справа. Настоящий казначей. Жмотистый. Ну, то есть, в лучшем смысле этого слова — прижимистый.

— Ерунда, — махнул я рукой. — За тысячу золотых никто париться не будет. На одну триангуляцию триста золотых уйдет. И это не считая затрат на перелеты.

— Согласен, — кивнул Валерка. — Я сам удивился. Пока бежал к тебе, на ходу рейтинг посмотрел. Клан вроде не из бедных, мог бы и посерьезнее сумму выставить. Но имей в виду — ограничений нет. Платить будут за любое количество убийств тебя, драгоценного. Так что, будь осторожен, а то запрут охотники где-нибудь на точке возрождения и неделю фармить золото на тебе будут. Тысяча золотых тоже на дороге не валяется. Тем более, за тобой никто не стоит и трат особых на то, чтобы завалить 5-й уровень, не надо.

— Не учи ученого, сам знаю. Сам охотился. У меня с гадалками даже репа на уровне "Дружелюбия" была. С тремя.

— Помощь нужна какая?

— Сам справлюсь, — отрицательно замахал головой я. — Спасибо, что предупредил.

Опять распрощавшись, мы двинулись каждый в свою сторону.

Тысяча золотых за голову — это просто смешно. Найти игрока, объявленного в охоту, даже на одном Кеноле не реально. А есть еще и другие материки, тот же Сарак, к примеру, ничуть не меньший Кенола и такой же обжитый.

В этом деле охотникам за головами без гадалок не обойтись. И одной гадалки не достаточно. Нужно две, как минимум, а лучше три — они точное место не показывают, только общее направление дают. А каждая за гадание сотню золотых талеров берет. Расценки твердые, гадалки их никогда не снижают, даже если репутация с ними до "Восхищения" прокачена. Высокая репутация у гадалок только один плюс дает — более точное направление гадалка указывает. Но и в этом случае у объекта охоты есть все шансы избежать встречи с охотниками. Укажут все три гадалки направления, а они, например, в Вавилоне пересекутся. И что смогут сделать охотники в этом случае? Перерыть весь Вавилон? Да здесь одних только неписей миллион проживает.

К тому же, гадалки на месте не сидят, кочуют. Кто с циркачами, кто с передвижными ярмарками, кто сами по себе.

Вообще, само существование гадалок всегда вызывало недовольство, как самих жертв преследований, так и охотников за головами. Первые жаловались на то, что это позволяет их найти, а вторые на то, что это слишком сложно и не всегда позволяет найти жертву.

Так что, не простое это дело — быть охотником за головами. Но, иногда, очень выгодное. Те, кто этим занимается на постоянной основе, передвижения гадалок все время отслеживают, и как только появляется выгодный заказ на чей-то скальп, сразу с помощью Гильдии перевозчиков к гадалкам прыгают, Гильдия в любое место закинуть может. И так три раза. Минимум. Иногда для более четких координат и четыре, и пять гадалок приходится посетить, если лучи слишком широкие и их пересечение слишком большую площадь охватывают.

А Гильдия перевозчиков за нестационарные порталы берет дорого. С учетом платы за гадание затраты охотников могут куда больше тысячи золотых талеров составить.

Так что, бояться мне нечего. Ни один серьезный охотник за такие деньги даже не пошевелиться. Минимум, при котором охотники начинают какие-то телодвижения, это десять тысяч золотых талеров. Так что, никакой опасности для меня нет. Разве что только если случайно напорюсь на кого-то из охотников. Но, учитывая просторы Кенола, вероятность такого сценария стремится к нулю. Можно спать спокойно. Глупость сделал "Серебреный риф". Какая-то жалкая пародия, а не объявление охоты.

В Гильдии алхимиков я накупил рецептов для трех уровней мастерства — Ученика, Послушника и Адепта. Моих денег, а было у меня почти 110 тысяч золотых, как раз хватало чтобы поднять мастерство до уровня Эксперта. Это я и стоимость стеклянных флаконов разной величины учел, которыми весь рюкзак забил, и стоимость ингредиентов посчитал, за которыми на аукцион отправлюсь.

Заодно, в Гильдии алхимиков меня еще одному умению обучили:

"Вы получили умение "Ядоварение" (активируемое).

Теперь Вы можете изготавливать яды.

"Ядоварение" +1. Всего: 1/10".

Теперь я, как Гарри Потер. Еще бы знать, зачем я согласился обучиться этому умению и как оно мне может понадобиться в будущем. И может ли вообще понадобиться. Но, пусть будет. Карман не тянет.

Вышел из Гильдии я с перегрузом в 70 % и двинулся в сторону ближайшей гостиницы. Мне нужно было спокойное место, чтобы заняться изготовлением эликсиров. Ближайшая гостиница была не из дешевых. Самый скромный номер стоил 20 золотых в сутки. Я заплатил 60 и снял его на три дня. И тут же привязался к комнате камнем возврата.

Разгрузив стеклотару, я быстро смотался на аукцион и накупил ингредиентов. Возвращался я опять с перегрузом, но уже не таким большим, всего-то в 50 %. Ингредиенты оказались легче, чем пузырьки для них.

Еще купил на аукционе эликсиры, навсегда увеличивающие "Выносливость" и "Мудрость", которые и выпил сразу же, как поднялся в свою комнату в гостинице, увеличив показатели этих характеристик на 19 единиц.

Разложил на полу рецепты по порядку возрастания их сложности, аккуратно расставил ингредиенты и приступил к творческому процессу — созиданию эликсиров и зелий. Брал свиток с рецептом соответствующего уровня, изучал его, создавал из ингредиентов зелья. По мере роста мастерства, изучал следующий рецепт, создавал более сложные эликсиры.

Рецепты простенькие, много времени их изучение не занимает, да и изготовление самих эликсиров до уровня Мастера идет быстро. Несколько секунд — на изучение рецепта. Чуть больше времени — на изготовление эликсира. Удобно! Не надо часами дышать зловонными и ядовитыми испарениями, сидючи в лаборатории. Системки мелькали довольно часто и через полчаса передо мной высветилась последняя из них:

"Ваше мастерство Алхимика повысилось.

Текущий статус: Эксперт.

Теперь вы можете создавать более сложные эликсиры и зелья.

Вы получаете награду (бонус):

Ваша основная характеристика "Интеллект" увеличена. Интеллект: +15".

До этого я получил 5 единиц "Интеллекта" за Послушника и 10 — за Адепта. После системки о статусе Послушника мелькнула системка о бонусе за 250 единиц "Интеллекта". После получения статуса Эксперта — за 300 единиц "Интеллекта". Маны теперь у меня было почти шесть тысяч единиц. Для мощнейших заклинаний уровня Грандмастера оставалось всего ничего — они требовали от 15 тысяч до 30 тысяч маны. Это без учета умения "Экономия маны".

Еще немного и я смогу применить хотя бы один раз одно из заклинаний высшего порядка.

Всего-то потратил полчаса времени и получил такой замечательный результат.

А еще комнату, заставленную склянками с эликсирами и зельями.

И чуть менее сотни золотых в кошельке на поясе.

Запихнув в рюкзак столько флаконов с эликсирами, сколько мог поднять без появления перегрузки, я оглядел оставшиеся склянки. Еще раз десять-двадцать по столько же и комната очистится от следов моих трудов. Созданные эликсиры весили гораздо больше, чем ингредиенты, из которых я их создал. Как сказал бы Михайло Васильевич Ломоносов: "Невероятно. Этого не может быть! Закон сохранения материи…". Но факт есть факт, ответил бы я ему. В любом случае — работает закон сохранения материи, или не работает, но все созданные мною элики и зелья в рюкзак не помещались. И в десять таких же рюкзаков не поместились бы.

Оттащив первую партию эликсиров в храм Анабет в Нижнем Вавилоне, я вывалил их на алтарь и принес в жертву богине. Получил системку о повышении репутации у богини и призадумался.

Всего стоимость отданных богине эликсиров составила чуть больше 5-ти тысяч золотых талеров. Для достижения уровня "Восхищения" мне потребуется от восьмисот тысяч до одного миллиона золотых талеров. Может, немного меньше, учитывая мою репутацию с фракцией Смерти. Значит, если принесу еще на 50-ть тысяч, то с высокой долей вероятности получу первый уровень репутации и соответствующую плюшку — увеличение силы магии на 20 %.

Не так уж и много.

Посмотрим с другой стороны.

После того, как я увеличил свою "Выносливость" на 19 единиц, у меня стало 450 единиц грузоподъемности.

И имеется совсем не развитое умение "Широкая спина".

И есть больше двух часов времени до прыжка в оазис на Ченроде.

За это время можно сделать несколько ходок и принести на алтарь Анабет эликсиров еще тысяч на двадцать. Не очень притягательный вариант. Если каждый раз приносить по три копейки, как только что, то это затянется надолго.

А если я прокачаю "Широкую спину" по максимуму, то смогу в два раза больше таскать вещей. А это может мне пригодиться и при выполнении квестов огнепоклонников.

Прав был Валерка — надо поднимать грузоподъемность. Эта проблема, всегда остро стоявшая передо мной, сейчас выходит на первый план. Начну ее решать с прокачки "Широкой спины". Это самое простое и самое быстрое, что я смогу сейчас сделать. Дальше надо будет думать.

А для развития умения "Широкой спины" мне надо к Северным воротам Вавилона.

Приняв решение, я выскочил из пустующего храма богини Анабет и помчался в сторону выхода в Верхний город, а затем к Северным воротам. Времени осталось мало, надо успеть за два часа полностью прокачать умение.

Северные ворота мне нужны были по двум причинам. Во-первых, там шел ремонт крепостной стены и неподалеку от ворот были навалены кучи камней. Этот ремонт уже несколько лет идет, а все никак с места не сдвинется. По крайней мере, с первого посещения Вавилона Вальдом, как раз вошедшего в город через Северные ворота, ничего не изменилось. А было это лет пять назад.

А во-вторых, от Северных ворот уходила вглубь континента прямая, как стрела, дорога.

Я загрузил рюкзак камнями до перегруза в 50 % и двинулся по дороге. Перегруз за каждые 10 % в два раза увеличивал скорость прокачки умения "Широкая спина", это была одна из многих всем известных фич игры. Чем большее расстояние пройдешь с таким перегрузом, тем больше прокачаешь умение.

Час пути в одну сторону, разворот и час пути обратно — этого времени должно было с лихвой хватить на достижение десятого уровня и удвоения своей грузоподъемности.

Поставив капсулу на автоматический режим, я вылез из кокона. Подключил ноутбук и вывел на экран своего героя, еле-еле передвигающего ноги. И это я еще и эликсир скорости выпил, который купил по дороге к Северным воротам, заскочив на встретившийся по пути рынок. Мне важно было пройденное с грузом расстояние, потому я, как мог, увеличивал свою скорость. Даже от режима "Скрытности" отказался, к которому привык в последнее время при передвижениях вне безопасных зон.

Периодически подходя к ноутбуку и проверяя состояние своего героя, я успел плотно перекусить, просмотреть полученные эсемески и самому отправить одну эсемеску родителям.

Проверил электронную почту, просмотрел и выбросил в корзину все ответы на ранее разосланные мною резюме. Предложений о работе было немного и все они меня не устраивали. По крайней мере, теперь не устраивали. Месяц назад кое-что могло меня заинтересовать, но сейчас, когда я только что спустил на эликсиры более 10 тысяч долларов, заработанных мною за месяц игры, у меня резко изменились требования. Аппетиты у меня выросли. Теперь мне нужна не просто работа рядового сотрудника с окладом в размере тысячи евро в месяц, не просто бутерброд с тонким слоем масла. Теперь мне нужен огромный такой сандвич с наваленной сверху горкой черной икры.

А еще я набросал несколько эскизов на кульмане, примерно обрисовывающих контуры моего будущего замка.

Спустя почти два часа я улегся в кокон и перехватил управление персонажем. Он уже двигался в обратном направлении и я, подключившись, увидел вдалеке приближающиеся стены Вавилона. Девять уровней умения "Широкая спина" уже были взяты и с минуты на минуту я ожидал появления десятой системки.

До Северных ворот оставалось чуть более ста метров, когда, наконец, эта системка замелькала передо мной. Облегченно вздохнув, я остановился и стал выбрасывать камни из рюкзака.

Полыхнуло огнем.

"Вам нанесен урон. Ваше здоровье уменьшилось. Здоровье: -240. Всего: 0/240

Вы умерли".

"Вы воскрешены! Войдите в новую жизнь с новыми силами.

Вами получен посмертный дебаф:

основные характеристики -99 % (но не ниже: 1), скорость -50 %.

Время действия: 6 часов.

Внимание! Посмертный дебаф невозможно отменить".

Я стоял в комнате в гостинице и тупо пялился на расставленные на полу склянки с эликсирами.

Я закрыл глаза и прислушался к своим ощущениям. Меня убили огнем. Опять. Но я ничего не чувствовал.

То, что сидело где-то глубоко во мне, исчезло. То, что я чувствовал в себе весь последний месяц, пропало.

Я открыл глаза.

Как же не вовремя меня убили!

Не вовремя?

Время?

Я открыл окно интерфейса и посмотрел на время.

Караван уйдет в пустыню через тридцать минут.

Гильдия перевозчиков у меня рядом, гостиницу я взял ближайшую к центру. Это вам не Квартал бедняков, от которого пришлось бы пилить полчаса бегом. Даже со штрафом на скорость до Гильдии я доберусь быстро.

Переброска в оазис — мгновенная. Разговор с главным караванщиком, и я вновь в составе каравана.

А что потом?

Со своим штрафом на скорость я за караваном не угонюсь — у него ход чуть выше стандартного. Отстану. Буду один по пустыне плестись. А там монстры — от 90-го уровня до 210-го. Да еще нобийцы бродят.

Я встал на колени и начал быстро перебирать эликсиры, выискивая подходящие. Именно таким образом при штурмах замков погибшие и возродившиеся пытались хоть как-то поднять свои статы и хоть чем-то помочь своим соклановцам или просто соратникам по команде. К концу битвы бывало, что все ее участники с обеих сторон держались только за счет эликсиров. Тут уже все зависело от того, кто раньше найдет новых союзников со свежими силами.

Я хватал пузырьки с эликсиром, открывал их свойства и отбрасывал в сторону, если они мне не подходили. И выпивал эликсир, если там было что-то подходящее.

Эликсир силы. Сила: +5. Срок действия: 1 час. Пьем.

Ловкость: + 2. На три часа. Выпьем на всякий случай.

Защита от урона: +10. Тридцать минут. Тоже пусть будет.

Где же скорость?

Вот. Есть. Скорость: +15 %. Один час.

Выносливость: +5. Шесть часов. Самое оно!

Время?

Есть еще 25 минут.

Я открыл свою инфу и поморщился. Это не я, это кошмар какой-то. Но, хоть что-то уже в плюсах. Я вскочил и метнулся из комнаты.

До банка — три минуты. Если Дорин не будет тупить, то через минуту я с деньгами выйду от него. Минута до аукциона и минут пять там. Потом еще пять минут бега до Гильдии перевозчиков.

Цейтнот! Все на волоске висит.

— Дорин! Здорово! Хорошо выглядишь! Мне кредит нужен! Срочно! Быстрее! Каждая секунда на счету! Все объяснения потом! Сколько? Вся сумма! Мой Лимит! Полностью! Сто тысяч! Аппетиты растут! Быстрее, Дорин! Весь Вавилон на тебя смотрит! Да что там Вавилон! Весь Кенол замер в ожидании! Срок? По максимуму! Год? Согласен! Сто процентов? Ты с ума сошел! Согласен! Печальное зрелище представляю собой? Согласен! Зато ты цветешь и пахнешь! Бывай! Не кашляй!

Я выскочил из банка.

Время?

Еще двадцать минут.

Молодец, Дорин! Заработал на мне сто процентов годовых. Это в случае, если я опять досрочно кредит не верну. Но мы-то знаем сложившиеся традиции. Как там говорил Дорин про традиции? Не надо их нарушать?

Заскакиваю в здание аукциона.

Время?

Пятнадцать минут!

Открываю лоты. Быстрее! Быстрее! Где же они?

Ага, вот!

Мама дорогая! Да что же это такое? Пятьдесят тысяч за флакон! Еще месяц назад они по двадцать тысяч стоили. И это — трехчасовый элик! Без бафа на скорость! Только характеристики увеличивает. Мне таких минимум два нужно — караван до деревни шесть часов идет. Раньше за пятьдесят тысяч золотых талеров можно было купить шестичасовый элик, увеличивающий на пятьдесят единиц все характеристики, да еще и скорость повышающий в полтора раза. Эликсир "Божественного благословения".

Листаем лоты дальше. Это сколько же такой элик сейчас стоить будет? По идее, в два раза дороже. Сто тысяч стоить будет! Мама миа!

Где же элики по нормальной цене? Не вижу… Неужели, нету? Жадничают гномы, жадничают! Задирают цену! Неужели придется сто тысяч отдать за два трехчасовых элика? Блин горелый, нету!

Плохо! Плохо! Плохо!

Война, что ли, где-то идет? Впрочем, эти элики и в мирное время долго не залеживаются. Раскупают их быстро. Элики "Божественного благословения", шестичасовые, вообще считанные секунды на аукционе висят. В мирное время! А в военное и трехчасовые, без бафов на скорость, в момент улетают. В военное! А сейчас почему цена в два раза выше обычной? Сейчас-то никакой крупной войны нет. Я бы знал об этом. Может, кто-то готовится к войне и скупает элики? Как иначе объяснить такую дикую их цену?

Время?

Двенадцать минут.

Нет времени! Покупаю два элика трехчасовых за пятьдесят тысяч каждый. Будем считать, что повезло, что хоть эти не раскупили. Из-за цены высокой. Значит, нет пока большой войны нигде. При мелких войнах или штурмах замков кланов из нижних строчек рейтинга самые дорогие элики и свитки используют редко, уж слишком это накладно. Зато когда идет большая война, в которой участвуют топ-кланы из первых сотен рейтинга, все более-менее стоящие эликсиры и свитки с бафами улетают с аукциона в один миг.

Глоток, и ходу к перевозчикам!

Системки, тудыть их растуда, замелькали. Бонусов то сколько! Ну, еще бы, все характеристики сразу на 50 единиц выросли! Закрываем все сообщения, не до них! Двадцать гульденов первозчикам отсчитать, пока бегу. Соверенов, в смысле. То есть, талеров. Совсем мозги закипели уже. Разработчики чертовы. Не могли придумать что-нибудь попроще. Тугрики, там. Или сольдо.

Время?

Семь минут!

Гильдия! Маг, НПС, человек, 289 уровень. Ничего себе! А что я хотел? Вавилон! Столица мира!

— Ченрод! Оазис на караванном пути до деревни огнепоклонников, ближайший к деревне! Вот двадцать золотых.

Окно портала.

Оазис.

Караван.

Выстроился в длинную вереницу. Ездовые ящеры, слоны, верблюды, лошади, фургоны, повозки.

Где же главный? В начале каравана, скорее всего. Бегом туда!

Время?

Пять минут!

До чего же длиннющий! Бегу вдоль каравана, краем глаза фиксирую игроков. Здесь они сильно отличаются от неписей. Неписи три недели шли по пустыне под палящими лучами. Одежды все выжженные солнцем, пыльные. Лица загорелые. Кисти рук красные. Даже у зеленокожих орков и гоблинов руки и лица приобрели буроватый оттенок.

А игроки, вне зависимости от расы, все свежие, чистенькие. Как их много. Много желающих репу огнепоклонников прокачать.

Время?

Две минуты!

А вот и главный пилигрим. Чуть мимо не пробежал. Если бы не его массивная фигура молотобойца, совсем не характерная для обычно тщедушных магов, я бы его и не узнал. Бывшие когда-то ярко-красными и ярко-оранжевыми одежды совсем выцвели и поблекли. Сейчас его не отличить от других паломников, одетых в такие же блеклые одежды.

— Хорошего пути, почтенный! — обратился я к спине мага. — Могу я чем-нибудь помочь вам? Может нужно принять участие в охране каравана?

Главный паломник повернулся ко мне. Усмехнулся в выцветшую на солнце, покрытую обильной сединой лопатообразную бороду.

— А, Темный Эвери! Маловат ты пока еще охранять караван. Ты себя бы сумел сохранить. Места сейчас пойдут самые опасные. Последний этап, он всегда самый сложный. Ты вот что, — маг почесал бороду и посмотрел на вереницу фургонов. — Быть незаметным ты умеешь, это я понял. Первый раз за четыре недели ты мне на глаза попадаешься, лич. А на личей у меня глаз наметан. Не один раз друг против друга стояли. Я, как видишь, жив. Видишь? Молодец! А вон тот фургон видишь?

Маг указал мне на одну из крытых повозок, с запряженным в нее тягловым ящером. Я кивнул.

— Вот и воспользуйся этим своим умением. Забирайся в него и сиди тихо, пока до деревни не доедем. И чтоб я тебя не видел так же, как все эти недели. А если нобийцы нападут на караван, то ты шустро под фургон прячься. И не высовывайся! Ты хоть и бессмертный, но если убьют тебя, ничего хорошего от этого не будет ни тебе, ни каравану. Вернуться и присоединиться к каравану ты уже не сможешь. Если от каравана вообще что-нибудь останется. Нобийцы сильно в последнее время обнаглели. Силу почуяли. Свои капища уже у самого Храма норовят поставить. Все понятно?

Заверив караванщика, что все понял, я направился к указанному им фургону. Поздоровался с усатым погонщиком, перебросился с ним парой слов и полез внутрь фургона. Огляделся.

Ничего так. Навалены какие-то мешки по краям, у бортов фургона, а середина свободная. Места довольно много. И никого больше нет, кроме меня. Остальные игроки предпочли ехать на своих маунтах. Из всех игроков только я один ниже 50-го уровня, и только у меня нет своего ездового животного. Ничего, и я скоро куплю себе грифона. Золотистого. Можно будет взять на 20-ом обычного маунта, не летающего, но я надеюсь, что 50-го уровня достигну очень быстро.

Прив поможет.

А вот здесь, в фургоне, мы с ним и поговорим как следует. Я созрел для разговора, а то все не по себе как-то было. Даже прогнал его, а он, наверное, обиделся. А теперь у нас впереди целых шесть часов свободных есть.

Но прежде, чем призвать Прива надо кое-что сделать. Хочу посмотреть, как и кто меня убил. Был там один любопытный момент. Мелькнуло кое-что передо мной перед самой смертью.

Я полез в настройки и нашел там раздел с записью ключевых моментов из жизни моего героя.

"Вы хотите посмотреть запись Вашей смерти?

Да/Нет".

Естественно! Какой же разумный откажется от такого впечатляющего зрелища?

И передо мной начал прокручиваться видеоролик.

Вот я иду, еле передвигая ноги, по ровной и прямой дороге в сторону Вавилона. Камера снимала откуда-то сверху, чуть сзади и сбоку.

Впереди высились крепостные стены города. Высоченные и широченные Северные ворота были открыты настежь. По бокам, с каждой стороны ворот, стояло по десятку алебардистов. В город и из города входили и выходили разумные различных рас. Не то, чтобы там, в воротах, было столпотворение, но и безлюдными ни дорогу, ни пространство у ворот не назовешь.

Камера смещается чуть вперед меня и разворачивается ко мне. Теперь я иду лицом к камере. Сзади вдоль дороги на примерно десятиметровой высоте летят в сторону города два ездовых грифона с игроками на спинах. Они уже практически были над моей головой, когда один из ездоков что-то сказал другому и дернул поводья. Грифон сделал резкий вираж, став на крыло, и, описав круг, приземлился на дороге за моей спиной.

Камера сделал приближение и я увидел, как там, на картинке я остановился, плечи пошли вверх в глубоком вздохе и опустились. В руках у меня появился большой кусок гранита, который я выбросил на обочину дороги.

Игрок, спрыгнувший с грифона, принял характерную стойку. Такие стойки принимают маги, когда читают заклинания. Второй грифон, с сидящем на нем ездоком, стоял рядом.

Я заставил камеру чуть приблизиться к охотникам и посмотрел их свойства.

Маг, человек, 97-й уровень. Имя — Миннесота. Именно он на ролике сейчас кастовал заклинание.

Другой игрок — воительница, человек, 97-й уровень. Имя — Гвинет.

С рук мага сорвался огненный шар и понесся в мою сторону. А я в это время стоял к ним спиной и выкидывал из рюкзака камни на обочину.

Огненный шар достигает меня и взрывается. Меня охватывает пламя, мое тело, картинно изгибаясь, падает на землю.

Миннесота садится на грифона и они с Гвинет улетают в сторону Вавилона.

Конец ролика.

Даже подходить и осматривать мой труп не стали.

Ладно, Миннесота, живи. Я не держу на тебя зла. Ты хотел заработать тысячу золотых и я тебя понимаю. Сам охотился когда-то за головами. Это было выгодное дело.

В другое время может я бы и обозлился на тебя. Но не сейчас. Потому, что ты помог мне кое в чем разобраться.

Потому, что за мгновенье до смерти передо мной появилось системное сообщение:

"Ваше умение "Иммунитет к огню" улучшилось.

"Иммунитет к огню" +1. Всего: 2/10.

Теперь огонь и магия Огня будут наносить Вам на 20 % меньше урона".

Но дело даже не в этой системке. Дело в том, что до этого момента я где-то глубоко внутри себя чувствовал страх перед огнем. Я бы даже сказал — панический страх.

Я и это путешествие затеял для того, чтобы попробовать преодолеть этот страх. Попытаться убить его. О боги, если бы ты знал, Миннесота, как у меня леденело сердце, когда я представлял, как вхожу в Храм Огня, как приближаюсь к бушующему пламени.

Мне даже снились сны. Там, в реале. В них огонь набрасывался на меня и я чувствовал боль, как когда-то сжигаемый заживо на костре.

А в других снах я в панике убегал из Храма, так и не сумев сделать и шага по направлению к огню.

Как же я боялся, что это произойдет в действительности.

А ты убил меня огнем и… ничего.

Я смотрю в себя и не чувствую ничего. Никакого страха перед огнем!

Ты слышишь, Миннесота? Нет никакого страха перед огнем!

Я упал на пол фургона и засмеялся. Смех мой был легким и чистым.