На этот раз скелеты, охранявшие выход из локации для новичков, меня не остановили. Только проводили своими пустыми глазницами, ничего не сказав. Но я видел по их хитрым черепушкам, что они меня узнали. Небось, хихикают про себя надо мною. Я ведь обратно через ворота не проходил, а значит, вернуться в нубятник мог только одним способом — возродившись после смерти. О чем они меня со своим командиром и предупреждали.

До Некровилля было десять-пятнадцать минут ходу по грунтовке, утоптанной практически до каменного состояния. Довольно безопасной, кстати — по ней регулярно курсировали отряды стражи, отгоняя крупных монстров, а мелкие и сами не приближались. Дорога не казалась заброшенной. Наоборот, чувствовалось, что ею пользуются довольно часто. Вот и сейчас впереди меня двигались группками и по одиночке игроки, достигшие пятого уровня и покинувшие нубятник.

Где-то на середине пути грунтовка проходила через полуразрушенный хутор. Место это было довольно оживленное — здесь пересекалось несколько дорог, часть из них сливались в широкий, выложенный каменными плитами путь в Некровилль.

— Дуэль? — возле меня остановился рыцарь смерти 9-го уровня и требовательно уставился мне в глаза.

— Нет, герой, — я отрицательно махнул головой и, указав на проходившего мимо упакованного в стальные доспехи вампира, за плечами которого виднелись рукояти двух мечей, сказал, — вот ему предложи.

Рыцарь смерти посмотрел в указанную мной сторону, пару секунд разглядывал вампира, а потом, повернувшись ко мне, воскликнул:

— Ты что? Он же 15-й уровень! Он же меня в два счета положит.

— А я пятый. А ты девятый. Но тебя это ведь не смутило.

Я обошел рыцаря смерти, не слушая его вопли, и хотел продолжить свой путь, как кое-что привлекло мое внимание. Похоже, двое игроков договорились о дуэли. Лич и вампир, оба пятого уровня, оба, судя по всему, недавно покинули локацию новичков. Вот сейчас и посмотрим, кто чего стоит. Пятый уровень, конечно, не показатель, но, с другой стороны, некие выводы о возможностях класса сделать будет можно.

У вампира был класс разбойника. В каждой руке по кинжалу, освоил, значит, умение "Обоерукий воин". Лич, разумеется, играл магом. Десять единиц в выносливости, семь в интеллекте и пятнадцать в мудрости. В принципе, классический вариант — на две единицы мудрости приходится одна единица интеллекта. Навык "Океан маны", навыки владения посохами, магией стихий и Смерти. В общем, стандарт.

Расстояние между дуэлянтами было около двадцати метров. Это — фора магу. Разбойнику придется потратить время, чтобы его преодолеть, а маг в это время может начать читать заклинание. Время на каст у него — 1,5 секунды. За это время разбойник будет уже рядом и как раз получит удар магией. Скорее всего, это будет "Стрела праха" из магии Смерти — она больше урона наносит. С учетом интеллекта мага урон от "Стрелы праха" будет около 20 единиц. Здоровье разбойника — 80 хитов. Дополнительные очки характеристик в выносливость он не распределял, только то, что начислялось автоматически — по одной единице выносливости за каждый новый уровень. Урон у него сейчас, скорее всего, поменьше, чем у мага будет — почти все в ловкость кинул, в силе всего 6 единиц. Это три единицы урона. И на ножах — по два урона на каждом. Всего получается — 10 единиц. Ловкость дает дополнительный урон на ножи и кинжалы. Половина от стандарта. Это еще 8 единиц урона. Итого, 18 единиц урона. Это если он не будет никаких приемов использовать, а он, скорее всего, будет использовать. Что займет больше времени на нанесение удара, но того стоит. Накинем еще единиц 5 за прием.

Началось!

Первая секунда. Маг начал каст заклинания. Стелс! Разбойник ушел в стелс. Маг продолжает читать заклинание. Значит, оно не атакующее, иначе бы он сбился — на этом уровне у мага могут быть только заклинания, применяющиеся на цель.

Вторая секунда. Маг наложил на себя "Щит Смерти". Зря разбойник в стелс ушел. Потратил его впустую. Мог бы просто так добежать до мага.

Третья секунда. Маг крутится на месте, пытаясь сразу держать под контролем все стороны. Жалкое зрелище. Где же разбойник? Есть! Судя по тому, как дернулся маг, по нему нанесен удар. Зеленая полоска жизни у него осталась не тронутой, а синяя чуть-чуть укоротилась. Было 900 маны, стало 840. Ого, а разбойник то не промах оказался — тридцать единиц урона за раз наносит, вместо ожидаемых мною двадцати.

Четвертая секунда. Ага, у разбойника или абсолютный стелс закончился, или он его и не применял пока что. Я отсюда разбойника не вижу, для меня он по-прежнему в стелсе. Но, судя по тому, как маг замахнулся и приложил посохом по невидимому для меня противнику, он его углядел.

Пятая секунда. Маг начинает читать заклинание. Еще один удар разбойника. Полоска маны у мага упала сразу до 760 единиц. Но читать заклинание он не перестал. Значит, по-прежнему видит цель. Интересно, что за связку приемов применил разбойник — сразу на 40 единиц урона? Приемы бойцов физического стиля — убойная вещь, хотя, конечно, все зависит от выбранной специализации. Есть и небоевые специализации. С такими урон в 40 единиц на пятом уровне не нанесешь.

Шестая секунда. Сбой! Заклинание сорвалось — маг потерял противника. Опять крутится на месте.

Седьмая секунда. Мана — 700.

Восьмая. Маг по-прежнему не видит вампира.

Девятая. Мана — 640. Маг начинает каст. Засек, значит, вампа. А я его по-прежнему не вижу.

Десятая. Мана — 580. Каст! Маг смог все-таки применить заклинание. Не вижу, сколько урона он нанес — разбойник вне моего поля зрения. Маг опять начинает произносить заклинание.

Одиннадцатая. Каст! Опять не вижу урона, но по моим подсчетам у разбойника сейчас уровень жизни где-то на сорока единицах. Маг снова читает заклинание.

Двенадцатая. Мана — 515. Оп! Заклинание сбилось. Повезло разбойнику, сбить мага с заклинания, когда тот под "Щитом Смерти", это редкость. Маг начинает заклинание по новой.

Тринадцатая. Мана — 455. Маг потерял противника. Опять ухватил посох и закрутился на месте.

Четырнадцатая. Все по-прежнему.

Пятнадцатая. Мана — 395. У разбойника каждый удар стабильно наносит по тридцать единиц урона — "Щит Смерти" забирает по 60 единиц маны после каждого удара вампира. Магу, похоже надоело крутится на месте, бросился бежать. Логично, при беге разбойник не сможет нанести свой коронный удар.

Шестнадцатая. Маг остановился и закрутился на месте.

Семнадцатая. Мана — 335.

Восемнадцатая. Без изменений.

Девятнадцатая. Мана — 275.

Двадцатая. Мана — 215. Маг начинает кастовать заклинание.

Двадцать первая. Каст! Не вижу разбойника. Будем считать, что у него осталось двадцать единиц здоровья. На один каст мага. Маг опять начинает каст. Значит, видит противника.

Двадцать вторая. Мана — 155. Маг сбился с каста. Потеря противника.

Двадцать третья. Мана — 95. Маг начинает каст.

Двадцать четвертая. Каст! Судя по тому, что маг опять начал произносить заклинание, его противник жив. Наверное, при одном из кастов был промах.

Двадцать пятая. Мана — 35.

Двадцать шестая. Каст! Есть! Противник мага повержен.

Дуэль договорная, никто не убит. При таких дуэлях в случае нанесения урона, достаточного для убийства соперника, у него все равно остается единичка жизни, а дуэль на этом заканчивается.

Подведем итоги. Лич остался с полным здоровьем и еще и с тридцатью единицами маны. Мана, конечно, спасла лича. Это очевидно. Как очевидно и то, что стелс у разбойника прокачен слабо. Навыки в его инфе я не посмотрел, но думаю, что не выше двоечки стоит напротив этого умения. Максимум четыре секунды может провести в абсолютном стелсе. Слишком много времени видел его маг. Прокачай разбойник это умение чуть посильнее и результат дуэли мог бы быть совсем другим.

Третий вывод — будь на месте разбойника воин или боец другого класса, у него не было бы никаких шансов против лича. Может, зря я от "Океана маны" отказался? Ведь с этим навыком каждый новый уровень позволяет увеличивать мудрость фактически на тридцать единиц, тогда как тот же разбойник может увеличить свою силу максимум на пятерку. Очень, очень заманчивый навык.

На входе в Некровилль я поинтересовался у стражников, где расположен дом местного картографа. Оказалось, недалеко от входа в город, всего в одном кварталов от ворот. Пусть Некровилль и небольшой городок, двадцать тысяч жителей, но петлять по нему в поисках нужных мне мест мне не хотелось. Лучше прикупить карту города и не терять время на пустые блуждания по нему.

Картограф, скелет девяностого уровня, оказался редкостным мерзавцем и заломил цену аж в десять золотых. А мне и нужна-то была только карта самого города. Ни окрестности, ни более отдаленные места меня не интересовали. И за это платить десять золотых? Нет уж, увольте, я лучше сам пешком обойду весь город и он отобразится в мельчайших деталях на моей карте.

На самом деле, цена в десять золотых была справедливой ценой, но у меня таких денег на покупку карты не было. Максимум, что я мог отдать, это ползолотого. Навыка торговли у меня не было, да если бы и был, снизить в двадцать раз стоимость товара я все равно не смог бы. Я уже хотел плюнуть и самому открывать карту города, как картограф, видя, что я развернулся и собрался уходить, ухватил меня за край мантии и поинтересовался, сколько я готов заплатить за карту. Удивившись про себя такому неожиданному повороту, я недрогнувшим голосом назвал цену в пятьдесят серебреных.

Картограф подумал несколько мгновений, а потом махнул рукой, соглашаясь. Эх, наверное, квест хотел мне дать какой-то, а я своей ценой перебил это желание. Ну и ладно. Все равно больше полтинника я заплатить не мог.

Отдав картографу пятьдесят серебренных, я вышел на улицу из его мастерской и сразу же уткнулся в карту. Так, городской библиотеки здесь нет. Это плохо, очень плохо. Чем раньше получишь навык "Обучение", тем лучше. Придется, все же, наверное, добираться до другого города.

Зато торговец питомцами в этом городе есть. И Академия боевых искусств, которая находилась как раз по пути к торговцу, тоже есть. А на северной оконечности городка расположен квартал Гильдий, где имеются нужные мне Гильдия заклинателей и Гильдия алхимиков.

Весело насвистывая мотивчик из "Пещеры горного короля" Грига я дошел до нужного мне здания. На вывеске на большом трехэтажном доме красовалось: "Гильдия боевых искусств. Академия Некрополиса. Некровилльский филиал".

В этой Академии я хотел освоить умение "Скорость", что позволит мне передвигаться в два раза быстрее, как при обычной ходьбе, так и при беге. Больше ничего мне было не нужно, но обучающий этому умению темный эльф, разбойник стопятидесятого уровня, идущий по Пути Тьмы, увидел у меня навык владения ножами и кинжалами и предложил освоить еще и умение "Обоерукий воин". Отказываться было не с руки — это могло понизить репутацию с Гильдией боевых искусств, а она мне еще пригодится. К тому же квест, который необходимо было выполнить, чтобы получить это умение, не имел ограничений по времени и я решил взять его.

"Внимание! Вам доступно задание "Обоерукий воин".

Вы должны нанести по манекену на тренировочном полигоне не менее десяти ударов ножом или кинжалом каждой рукой.

Награда: 100 опыта.

Желаете принять задание?

Да/Нет".

Берем, куда деваться. Всего-то и надо, что приобрести второй нож, взять в каждую руку по ножу и помахать ими перед манекеном. Можно было сделать это прямо сейчас, на полигоне Академии, но я решил, что будет лучше, если та сотня единиц опыта, которая давалась в награду за выполнение квеста, достанется не мне, а моему питомцу. Главное, за чем я сюда приходил, умение "Скорость", я получил, а остальное отложим на попозже. Сейчас надо обзавестись питомцем.

Вот только с питомцем мне не повезло. Черная полоса опять догнала меня.

У торговца петами был всего один питомец, стоимость которого составляла пять золотых, и этот питомец был привидением. Обычным таким привидением, по виду похожим на то, которое было в мультике про Карлсона, только без мотора. Приведение с мотором, только без мотора. Один из самых безмозглых петов. У него даже параметра "Интеллект" не было. И магией приведения не владели, а урон наносили ударами костлявых рук, плетьми свисавшими из под белесого балахона.

Дорогих питомцев у торговца было много. И белый медведь, о котором я мечтал, тоже был. И совы были. Много сов, несмотря на то, что их расхватывали новоявленные маги. Но все питомцы стоили не меньше десяти золотых талеров. И это цена самых бестолковых петов. Цена тех петов, которые были бы мне полезны, начиналась от пятидесяти монет.

Вариантов у меня не было, накопить пятьдесят монет на пятом уровне я не смогу. Оставалось только брать привидение. А уже с его помощью, отдавая ему весь получаемый опыт, можно будет добыть нужную сумму, а потом выгнать его и взять нового, уже полноценного пета. И при этом остаться на пятом уровне.

Не то, чтобы привидение было совсем уж неполноценным, но я-то рассчитывал взять пета-дамагера. А у привидения урон низкий. И здоровье маленькое, а защита вообще отсутствует. Единственный плюс, это его изначальное умение "Полет", но и оно было с некоторым изъяном — пет не мог подниматься выше двух метров над поверхностью. Так и написано в свойствах питомца — над поверхностью, а над поверхностью чего — не написано. Хорошо хоть, что оно могло сопровождать своего владельца в его перемещениях на летающих маунтах, не надо будет по новой призывать после приземления.

Но делать нечего. Я расплатился с торговцем и, забрав своего питомца, вышел на улицу. Надо определиться, куда теперь идти.

Поблизости от Некровилля было два данжа для героев до десятого уровня. Первый данж, "Змеиная расщелина", был возобновляемым — убитые там монстры через некоторое время возрождались на прежнем месте вне зависимости от того, покинул игрок подземелье или нет. Промежуток времени, через которое происходило возрождение монстров, респаун, в этом подземелье составлял тридцать минут.

Во втором подземелье, "Разбойничьем логове", убитые монстры не возрождались, пока игрок или игроки не покидали его.

Меня больше устраивало подземелье со змеями, мобы там были более низкого уровня и для прокачки питомца оно подходило больше. Только вот располагалось это подземелье достаточно далеко от Некровилля, а я, помимо прокачки пета, хотел еще и заработать на дропе. А с моей грузоподъемностью придется слишком часто бегать в город для продажи выбитых из мобов вещей. И мой питомец мне в этом помочь не мог — у приведений не было даже рюкзака, максимум, что оно могло сделать, это взять по одному предмету в каждую руку, но в этом случае оно не смогло бы атаковать противника. В итоге весь кач в "Змеиной расщелине" превратится в унылое дрейфование между городом и данжем.

Логово гоблинов-разбойников было ближе к городу, но там и монстры были посильнее. Мне они были не по зубам — со своими нераспределенными статами я практически не отличался от первоуровневого игрока. Может попозже, когда мое привидение подрастет. Кстати, надо дать ему имя.

Я открыл настройки своего питомца и, не долго думая, вписал в нужной строке его имя — Привидение. А что? Все равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Ну и, Привидение — чем плохое имя?

Заодно, раз уж залез в настройки, выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих. И я могу его делить поровну, или забрать все себе, или установить другую пропорцию. Вот я и установил, что весь получаемый мною опыт будет передаваться Привидению.

Прокачка питомцев — дело очень накладное. Не по деньгам. По опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня — на этом уровне петы получают свое последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь легкому данжу и отдав весь опыт питомцу. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные — до двухсотого. Дальше прокачивать пета выходит уж слишком затратно, много опыта тратится на него. В итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.

Единственные, кто качает питомцев не оглядываясь на опыт, это друиды, выбравшие специализацию "Повелитель зверей". Вот они то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приемов или связок ударов эта специализация не дает, а вот их питомцы представляют собой настоящих бойцов, реально представляющих серьезную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и боях между игроками.

А в логово к змеям я не пойду. Далеко. Есть ведь и третий вариант — городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне еще в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.

Решено, лезем в канализацию.

Крыс первого уровня в канализации не было. Прямо у входа нас с Приведением встретили несколько крыс второго уровня. Хорошо хоть они не сагрились на нас все вместе, а то нам бы тут конец и пришел. А так мы быстро убили их по одной и пошли дальше, вглубь канализации. После пятой крысы системка порадовала нас с Привом:

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 2.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

Все свободные очки я бросил в силу Прива. Пусть хотя бы урон у него будет приличным. А если Прива убьют, то я тут же смогу воскресить его. Специальное заклинание призыва пета мне досталось одновременно с его приобретением. Оно даже маны не требует, правда читается долго — целых три секунды. Но это уже особой роли не играет.

Дроп в этом подземелье падал не так интенсивно, как это было в локации для новичков. К тому моменту, как появилось сообщение о достижении Привом десятого уровня, я всего три раза выбирался на поверхность с заполненным шмотками рюкзаком. Подумывал было отнести их на алтарь, но храма нужного мне бога в этом городе не оказалось. Мне нужен был храм Маардука, бога злословия из пантеона Смерти. Его дар — увеличение основной характеристики "Интеллект". А именно эта характеристика для меня имеет ключевое значение, ведь помимо усиления урона от заклинаний интеллект должен был обеспечивать меня маной.

Зато в Некровилле был храм богини Анабет, владычицы сновидений, дарующей своим почитателям увеличение силы магии. Эта богиня значилась в моих планах под вторым номером. Я поначалу призадумался — может поменять план и первой прокачать репутацию у богини Анабет, удвоение силы магии мне все равно необходимо, так почему бы и не начать с этого? А репу у Маардука прокачаю во вторую очередь. Но, как следует поразмыслив, решил не торопить события и строго следовать своему плану. Повышение значения характеристики "Интеллект" это не просто необходимость, для меня это жизненная необходимость. Без маны я никто. Что толку в наличии мощного заклинания, если у тебя не хватает маны для его применения?

Так что, добытые мною с Привом вещи я относил торговцам. Деньги тоже нужны и не меньше, чем божественные репутации. А репу для увеличения силы магии я потом заработаю, в других местах. Анабет не единственная, кто может одарить повышением силы магии. В других пантеонах тоже есть боги или богини, награждающие этим даром. Правда, выйдет это дороже, потребует больших пожертвований. С этой точки зрения, конечно, выгоднее прокачивать репутацию у богов своего пантеона, соответствующего выбранному тобою Пути.

А денег мне понадобится много. Помимо пятидесяти золотых на покупку белого медведя, необходимо будет купить свиток невидимости, а он тоже пятьдесят монет стоит. А у меня пока что всего полтора золотых. И это за сутки непрерывного кача. Почти непрерывного, шесть часов сна я себе позволил и мне этого вполне хватило, чтобы чувствовать себя отдохнувшим. Оно и понятно — в коконе лежать это не мешки ворочать, усталости в игре нет.

Если в сутки добывать всего полтора золотых талера, то сколько это мне придется сидеть в этой канализации, пока я заработаю необходимую мне сумму? Нет, надо быстрее поднимать уровни у Прива и переходить в Разбойничье логово. Там дроп должен быть подороже и падать почаще. Частота выпадения и качество дропа привязаны к уроню героя, а не к уровню его пета. Чем больше разница между уровнем героем и убитым мобом, тем больше опыта, тем дороже и качественнее выпадающие из мобов вещи. А в Разбойничьем логове мобы до 20-го уровня. Этот данж рассчитан на прохождение группой из пяти человек от 5-го до 10-го уровня. А я собираюсь охотится там в одиночку. Весь дроп будет мой и только мой.

Вот поэтому я так обрадовался системке о достижении Привом десятого уровня.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 10.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Уклонение" (пассивное).

Теперь Ваш питомец сможет уклоняться от физических атак, в том числе стрелковых, с вероятностью в 35 %".

Радость моя была понятна. Во-первых, каждые десять уровней у питомцев появляется новое умение, из-за которых, в принципе, народ и заводит себе петов. Во-вторых, сразу же после приобретения пета я поинтересовался на форуме умениями питомцев-привидений, после чего специально распределял все получаемые Привом свободные очки только в силу и выносливость, не тратя их на ловкость в надежде, что его умение "Уклонение", получаемое на десятом уровне, компенсирует этот недостаток. Два раза мне пришлось воскрешать Прива в канализации — сказывалось отсутствие ловкости, он совершенно не мог уклоняться от ударов. А с того момента, как он достиг пятого уровня, я перестал бить крыс, самоустранился, натравливал на них Прива, предоставляя ему возможность самостоятельно разобраться с ними. Иначе крысы агрились бы на меня, не обращая внимания на то, что у Прива урон выше.

Такой приоритет у всех мобов — если на них нападает герой и его питомец, то они в первую очередь атакуют героя. В будущем я надеялся избежать этой проблемы, заведя в качестве питомца белого медведя, у которого было замечательное умение "Защитить", позволяющее ему принимать на себя все удары, предназначенные его владельцу. Хотя это было вторичным мотивом для приобретения белого медведя. Основной причиной было его умение "Тяжеловоз", позволяющее переносить на себе принадлежащий его хозяину груз. С моей грузоподъемностью это было крайне востребованное умение, катастрофически важное.

А пока я не обзавелся белым медведем, я натравливал на монстров Прива, экономя тем самым время на восстановлении здоровья и маны — мое-то здоровье не уменьшалось, а для восстановления здоровья питомца достаточно было прогнать его и призвать по новой. Дело нескольких секунд.

Лишь иногда я помогал Приву добить противника, когда это не представляло для меня никакой опасности. Бил заклинанием из посоха по крысам просто с целью ускорения процесса. После одного из таких ударов меня порадовали системкой:

"Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Эксперт".

Особой роли это повышение владения посохами не играло. Новый статус означал, что я могу использовать посохи более высокого уровня с более сильными модификаторами. В будущем это мне понадобится, но сейчас ничем мне помочь не могло — менять свой ученический посох в ближайшее время я не собирался. Зачем, если у меня есть Прив и основной урон наносит именно он?

Распределив Приву свободные статы, полученные за достижение 10-го уровня, я полюбовался его инфой:

Питомец: "Привидение".

Класс: привидение.

Уровень: 10.

Сила- 35.

Ловкость — 1.

Выносливость — 20.

Урон — 15–20.

Здоровье — 200.

Особенности:

летающее существо,

иммунитет к магии Разума,

иммунитет к ядам.

Умения (1/5):

"Уклонение".

А неплохой билд получился. Бывают, конечно, умения у питомцев и получше, но уклонение от каждого третьего удара врага без прокаченной ловкости тоже дорого стоит, позволяет сэкономить на ловкости и бросить больше статов в силу.

Теперь, с этим умением, с довольно высоким для питомца уроном, можно идти в гости к гоблинам в их логово. На первом этаже там нет монстров выше 10-го уровня, а такие монстры должны быть вполне по зубам моему беззубому питомцу.

Но прежде, чем отправится в гости к разбойникам, я сходил в мастерскую при местной Гильдии магов и отремонтировал посох. Мой ученический посох к этому времени совсем износился, заклинаний в нем осталось всего восемь, и мне пришлось отдать целых 50 серебренных монет за его ремонт и зарядку заклинаниями. После ремонта прочность посоха уменьшилась на десять процентов, а встроено в него было всего четыре с половиной тысячи заклинаний.

Логовом воров оказался трехэтажный дом — гостиница в деревушке, расположенной в десяти минутах ходьбы от западных ворот Некровилля. Жителей в деревушке было мало, два десятка человек, столько же степных гоблинов, да семья троллей. Собственной стражи вообще не было. Стояла деревушка чуть в стороне от торгового тракта, городские патрули сюда не заглядывали, вот и облюбовали ее себе разбойнички в качестве опорного пункта. Но что меня обрадовало, так это палатки торговца, разбившего лагерь буквально напротив гостиницы, на другой стороне улочки. Наверняка, промышляет скупкой краденого. Вот ему-то я и буду скидывать выбитый с разбойников дроп. Даже в город идти не надо. Удобно-то как получилось

Прежде, чем мне удалось войти в гостиницу, пришлось изрядно покрошить шастающих по деревне гоблинов-разбойников. Все они были не старше 5-го уровня и серьезного сопротивления нам с Привом не оказали. Пару раз были случаи, когда Приву приходилось сражаться одновременно с двумя противниками, но он справился. И даже без мой помощи, хотя я стоял неподалеку, готовый прийти ему на помощь в случае необходимости. Местные жители к таким моим решительным действиям, направленным на их благо, отнеслись с редкостным равнодушием.

Дропа из разбойников падало немного, несколько медных монет, да и то не из каждого. Будем надеяться, что в гостинице с дропом дела будут обстоять получше.

На первый этаж мы потратили час, но зато вычистили его полностью, заглянув во все комнаты, проверив все закоулки. Вещи из монстров падали часто, а деньги редко и только медь. Прив получил новый уровень, я забил рюкзак шмотками, превысив грузоподъемность на 20 %. И тут передо мною встал вопрос.

Покинув гостиницу, я тем самым выйду из инстанса "Разбойничье логово", в результате чего он обновится и все убитые мобы появятся вновь на прежнем месте. И мне тогда придется по новой зачищать первый этаж. Опять рюкзак будет забит вещами и опять придется выходить из инстанса. А хочется посмотреть, что там на втором этаже. Понятное дело, что там монстры посильнее. Но там и дроп должен быть поинтереснее. Сейчас у меня набралось вещей примерно на два золотых, чуть поменьше. Торговцу я их продам за 80–90 серебреных монет, а то и за 70. А вдруг на втором этаже я смогу набрать раза в два или три больше? А на третий этаж соваться рановато, вот когда Прив будет уровня тридцатого, вот тогда я и на третий этаж полезу.

А сейчас я решил не выходить из логова. Решил провести разведку. Посмотреть, насколько опасны для нас с Привом монстры на втором этаже гостиницы. Распределив в силу все очки за полученный уровень, я выбросил на пол на случай необходимости поспешного бегства все, что было в рюкзаке, и двинулся вместе с Привом по лестнице наверх.

Лестница упиралась в дверь. Жаль, я то надеялся заглянуть в коридор второго этажа издалека, не приближаясь к нему. А так придется рисковать. Вдруг там, сразу за дверью, стоит гоблин 15-го уровня? Прив с ним не справится.

Я постарался осторожно приоткрыть дверь. Осторожно не получилось, скрип от открывающейся двери разнесся, наверное, по всему зданию. Толпа гоблинов, ни одного ниже 10-го уровня, стоявшая в коридоре второго этажа, как по команде повернула головы и посмотрела на меня. Ох, мама миа!

— Прив! Бежим! — я рванул вниз, перепрыгивая через две-три ступеньки сразу. Рядом со мной летело привидение. Позади грохотали башмаками гоблины.

Хорошо, что я выбросил шмот из рюкзака, я перепрыгнул через сложенную у подножья лестницы кучу вещей, а то сейчас бы уже попал в руки разбойников.

"Ваше умение "Скорость" улучшилось. "Скорость" +1. Всего: 2/10

Теперь Вы будете передвигаться на 20 % быстрее".

Ага! Это улучшилось умение, которому меня темный эльф в Академии обучил. Единичка умения появилась сразу при обучении, а теперь вот и двоечка. Я добежал до двери и оглянулся — Прив немного приотстал и если я выйду без него, он сам выйти из гостиницы не сможет. Он должен быть рядом со мной при выходе из инстанса. Хоть и непись, но оставлять его на растерзание бандитам мне не хотелось, не по-людски это. Дождавшись пока Прив приблизится ко мне, я выскочил из дома. Повоевали, называется. Шмот потеряли, сами еле живы остались.

Я уселся на ступеньки гостиницы. Оставшиеся внутри монстров я не опасался — покинуть инстанс они не могут. Подведем итог. На второй этаж мне соваться рано. Надо подождать, пока Прив двадцатого уровня достигнет. Или, даже, тридцатого. А пока будем только первый этаж чистить. Зачистил этаж, вышел из гостиницы, продал шмот, зашел в гостиницу, зачистил этаж…

На весь этаж уходит примерно час. Пока час. С ростом Прива времени будет уходить меньше. Шмота падает примерно на полтора-два золотых. Значит за один час я получу меньше золотого. И это с учетом того, что я один, а не с группой. Так бы пришлось делить эти деньги на несколько человек. Хотя, наверняка, я не один такой умный.

Итак, за день непрерывного кача будет выходить примерно 15 золотых. Чтобы набрать 100 золотых, а еще лучше 150 золотых — мне ведь надо будет купить не один свиток невидимости, а два, один на всякий случай — мне потребуется десять дней. Много.

Я открыл календарь. 31-е августа через пять дней.

Ох, совсем забыл! Мне же еще понадобятся деньги на портал к оазису. Не меньше ста монет придется отвалить за это Гильдии перевозчиков. Итого, необходимо минимум 250 золотых монет. Времени на это уйдет около восемнадцати дней. Нет, не восемнадцать, меньше. Где-то пятнадцать. Но это, если я буду только первый этаж чистить. Прив с такими темпами достигнет тридцатого уровня через два дня, даже в середине второго дня. На втором этаже я буду поднимать раза в два-три больше. Но и времени на проход это займет тоже раза в два-три больше. Поначалу. Нда, хрен редьки не слаще…

Может отказаться пока от мишки? Это минус пятьдесят монет. Ну, будет у меня еще некоторое время в питомцах Прив, ну и что? Ну да, проблема с грузоподъемностью, ну так она пока не критична. Вот когда буду уровня хотя бы пятидесятого, тогда да, проблема встанет во весь рост. Там шмот пойдет тяжелый. Ну вот, когда пойдет тяжелый шмот, тогда и буду решать эту проблему, сменю Прива на мишку и пусть он таскает весь шмот на себе. Ну и защищает меня тоже, но это уже вторично. В случае реализации моего плана, славное умение "Защитить" мне будет требоваться редко. Зато я, будучи на пятидесятом уровне, смогу быстро прокачать мишку уровней на тридцать. А дальше уже проще будет вдвоем.

И что, в итоге, получается? Денег нужно 200 золотых. Времени на это уйдет… даже если я буду сидеть по восемнадцать часов в сутки… и даже если ускорюсь в прохождении данжа… времени уйдет… минимум 10 дней получается.

А если взять только один свиток невидимости, то понадобится шесть дней. Нда, не успеваю. Одного дня не хватает. Можно конечно не парится, и не прыгать в оазис 31-го, а прыгнуть на следующий день в Нагону, подойти к караванщику, отметится как пилигрим к Храму Огня, месяц заниматься своими делами, а через месяц уже спокойно прыгнуть к оазису и пройти остаток пути вместе с караваном паломников. Многие так делают, кто не торопится ухватить поскорее квесты огнепоклонников. И практически ничего не проигрывают — репутацию за паломничество они получают максимальную, несмотря на то, что весь месяц где-то прохлаждались вместо того, чтобы месить ногами горячий песок пустыни. А те, кто присоединился к каравану паломников только в оазисе, все равно потратят тот же месяц на выполнение мелких квестов огнепоклонников, прежде чем достигнут нужной репутации для серьезных и выгодных заданий.

В общем, об этом стоит подумать, но попозже. Пока надо опять лезть в логово разбойников и качаться, качаться, качаться, как завещал нам кто-то из великих…

На этот раз я прошел первый этаж за сорок минут. Просто не стал залезать в некоторые закоулки. Ну и в целом немного быстрее двигался. Да и Прив чуть меньше времени тратил на убийство очередного моба.

Выбежал из гостиницы, скинул шмот торговцу. Плюс восемьдесят серебреных. Забежал в гостиницу. Хорошо!

Дело спорилось. Уровни у Прива летели один за другим, две полных зачистки первого этажа — считай, новый уровень. Наконец, часов через пятнадцать непрерывного кача появилась долгожданная системка о достижении двадцатого уровня.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 20.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Невидимость" (активируемое).

Теперь Ваш питомец может становиться невидимым. Время действия: до отмены или атаки по противнику или соприкосновения с другим существом, кроме хозяина".

Выход.

Я, засыпая на ходу, добрел кое-как до кровати и рухнул на нее, не убирая покрывала, на снимая одежды. Душ? Какой-такой душ? Все — завтра. А сейчас спать.

Проснувшись, душ все-таки принял, перекусил, посмотрел эсемески. Родители сообщали, что у них все нормально, скоро обещали приехать, но ненадолго — как только рассчитаются с прежней работой, сразу обратно, в Рим. А кто против? Я против!? Я уже взрослый человек, самостоятельный. Надо будет только узнать у мамы, как стиральной машинкой пользоваться. Или с Иркой помириться. Это даже лучше.

Но как только подумал про то, что с Иркой уже так не поиграешь, как вчера — почти двадцать часов в коконе провел — так резко передумал с нею мириться. Еще успеется.

Вход.

Невидимость это хорошо, вот только я не понял глубокий смысл наделять ею питомцев. Точнее, не питомцев, а питомцев-привидений. Вроде больше ни у кого из питомцев такого умения нет, по крайней мере, я не слышал о таком. Ведь невидимость спадает, когда атакуешь кого-то или когда коснешься кого-то или когда тебя коснутся. С другой стороны, нет задержки на его применение. Так в чем же смысл тогда для привидения в невидимости?

Ну да ладно, разработчикам виднее. Может есть какие-то плюшки от этого, а я их просто не вижу — мало, пока что, провел с питомцем времени в игре. Дальше будет видно.

Денег у меня скопилось по итогам вчерашнего дня целых 14 золотых и 82 серебреных. Сегодня должен взять тридцатый уровень и совершить пробный вояж на второй этаж. Стихи. Да я поэт, оказывается.

И опять начался нудный приевшийся кач. Не так-то это и весело, повторять раз за разом одно и то же.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 30.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Сквозь твердь" (активируемое).

Теперь Ваш питомец может проходить сквозь стены и другие препятствия.

Время действия: до отмены, но не более 1 часа. Задержка: 1 час.

Внимание! Ваш питомец не может находиться внутри твердых тел более 10 минут".

В этот раз долгожданная системка появилась через двенадцать часов. И денег я получил на целый золотой больше, чем за прошлые десять уровней. Да еще разжился перчатками чародейскими и суконным поясом с крепящимся к нему тряпичным мешочком-кошельком, увы, пустым. Обе щмотки прибавляли по единичке к броне. Наверное, система просчитала, что я перешел некий порог для одиночки и разродилась плюшками. А то до этого падали только кожаные шмотки да кольчужные, для мага абсолютно бесполезные.

Спать пока рано, часов пять еще можно провести в игре. Тем более, что нас с Привом ждут великие дела — второй этаж логова разбойников. Погнали.

Второй этаж Прив прошел за два с половиной часа. Это с учетом времени, потребовавшегося и на прохождение первого этажа. Учитывая, что это был ознакомительный поход, следующий поход должен занять меньше времени. Монстры третьего этажа не превышали 15-й уровень и оказались откровенно слабы для Прива. А вот что оказалось плохой новостью, так это то, что дроп на этом этаже оказался ничуть не лучше дропа с первого этажа. Те вещи, которые я оставил на полу коридора перед лестницей на второй этаж, мало чем отличались от вещей, добытых на втором этаже. Надеюсь, это временное недоразумение и система пока просто не проснулась, привыкнув к однообразию моей игры и наскучившему антуражу первого этажа разбойничьего логова.

Зато Прив сразу сделал уровень. И теперь его характеристики выглядели так:

Питомец: "Привидение".

Класс: привидение.

Уровень: 31.

Сила — 105.

Ловкость — 1.

Выносливость — 50.

Урон — 45–55.

Здоровье — 500.

Особенности:

летающее существо,

иммунитет к магии Разума,

иммунитет к ядам.

Умения (3/5):

"Уклонение" (пассивное),

"Невидимость" (активируемое),

"Сквозь твердь" (активируемое).

Второй этаж разочаровал. Пройдя его пять раз и получив каждый раз столько же денег, сколько я получал за первый этаж, я призадумался. Будь у меня грузоподъемность повыше, я бы забивал рюкзак и шмотом с первого этажа, и шмотом со второго. И получал бы от торговца в два раза больше денег. С учетом того, что я проходил два этаже уже меньше, чем за два часа, это было бы выгодно. А так — невыгодно. Не успеваю я набрать нужную сумму к сроку.

Надо идти на третий этаж.

На третьем этаже все разбойники были 18-го уровня. С уровнем здоровья в 300 хитов. С силой и ловкостью по 35 единиц. Особой проблемы для Прива они не составляли, благо толпой на нас не набрасывались, только трижды на Прива одновременно напало сразу двое разбойников. Этаж мы прошли сравнительно легко. Без эксцессов. Потратили, правда, на это дело почти два часа. Два часа — только на третий этаж. И это — не считая босса.

Боссом разбойничьего логова оказался шаман. Всего-то 20-го уровня, но здоровья у него было аж 3000 единиц. Да и это было бы не так страшно для Прива, если бы не тотемы шамана. Тотемы шаман, камлая с бубном, ставил со скоростью электровеника — каждые 5 секунд. Уже после первого тотема скорость атаки у моего Прива падала вдвое. Дальше шли тотемы, уменьшающие урон, снижающие силу, ловкость, выносливость и уровень здоровья. И это еще не все. Часть тотемов для Прива была не страшна, например, тотем, снижающий защиту — у Прива она и так была нулевая, а ниже нуля защиту не понизишь, но шаман не обращал на это внимание и лепил все, что мог без остановки. Ослабив противника, шаман ставил тотемы, усиливающие его самого, после чего приступал к избиению Прива, никак иначе я назвать это действо не могу.

Первый бой с боссом инстанса шел по катастрофическому для нас с Привом сценарию — в то время, как у шамана здоровье уменьшилось едва ли на 10 %, у Прива было уже меньше половины. В отчаянии глядя на фактически проигранный бой, я начал бить тотемы заклинаниями из посоха. К моей неописуемой радости, тотемы оказались крайне уязвимыми — на разрушение тотема хватало двух заклинаний. Две "Стрелы праха" из посоха — 3 секунды. А шаман, сразу же после разрушения одного из тотемов, начинавший читать заклинание на его новую установку, тратил на это 5 секунд. В итоге через некоторое время вокруг шамана не было ни одного тотема, а он, наивный, все пытался их установить, не обращая внимания на Прива и наносимый им урон.

Продолжалось это до тех пор, пока у босса разбойничьего логова не осталось 10 % жизни. Тут шаман перестал пытаться установить тотемы, отбросил бубен и ухватился двумя руками за свой посох. Хвала богам, атаковал он не меня, а Прива.

Удары у шамана были откровенно слабоваты. То есть, будь я игроком десятого уровня, мне бы эти удары слабыми не показались, скорее наоборот. Но для Прива, взявшего, кстати, на третьем этаже еще один уровень, шаман уже не представлял серьезной угрозы, даже не смотря на уменьшившийся более, чем на половину, уровень здоровья Прива.

"Вы победили! Вы получаете опыт:100000. Передано питомцу: 100000 (100 %).

Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".

"Вы нашли: малый бубен шамана".

"Малый бубен шамана. Класс: Редкий. Вес: 5.

Прочность: 2/5. Требования: уровень — 15, класс — "Шаман".

Свойства предмета:?????

Цена: золотой талер — 5 шт."

Неплохо. Очень неплохо. Слишком большой износ у бубна, оттого и цена у него небольшая, а так Редкие вещи стоят гораздо дороже, на порядки. Но меня и такая цена устраивает. Вместе со шмотками, выпавшими на третьем этаже с разбойников, у меня выйдет около десяти золотых талеров. А это — 5 золотых у торговца. Если в следующий раз я затрачу на третий этаж меньше времени, то выгоднее будет чистить все три этажа, включая босса, чем ограничиваться только первым этажом.

Так, посмотрим, что там за системка мелькнула во время боя с шаманом

"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 9/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 90 %".

Тоже неплохо. Значит, обязательно надо идти на третий этаж к боссу. Еще чуть-чуть и я совсем перестану промахиваться при применении заклинаний. Как раз за оставшееся время на боссе и добью концентрацию до десятого уровня. После этого только удача поможет увернуться от моих заклинаний, и то, только в том случае, если удача противника больше, чем моя.

И Прив за один бой с боссом кучу опыта отхватил, скоро еще один уровень будет.

Следующий уровень Прив взял на первом этаже следующего похода в гостиницу. А еще через два рейда в логово разбойников — сороковой уровень и очередное умение.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 40.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Бестелесность" (активируемое).

Теперь при активированном умении "Бестелесность" Вашему питомцу нельзя нанести физический и магический урон, но и Ваш питомец не может нанести урон противнику.

Время действия: 15 минут. Задержка: 1 час".

Хм. Вот и думай, хорошо это или плохо. С одной стороны, неуязвимость, да еще на такой большой срок, это замечательно. С другой стороны, что толку, если при этом нельзя нанести урон? А ведь есть масса других умений, чья полезность очевидна, проверена временем и востребована. Вот, спрашивается, зачем разработчикам игры так накручивать этого пета? Какой в этом толк? Почему бы не дать привидению хотя бы одно нормальное и толковое умение?

Ладно. Это все вопросы пока без ответа. Время идет, скоро пора уже к оазису прыгать, а у меня с деньгами пока еще туговато дела обстоят. В логово! Качаться! Выбивать дроп!

Однако, тут меня ждала неприятная неожиданность — после достижения Привом сорокового уровня частота выпадения вещей из мобов резко упала. Видимо система просчитала уровень пета и решила, он слишком крут для этого инстанса и надо урезать дроп. О подобном я слышал раньше. Читал на форуме, что при слишком большой разнице между уровнем пета и уровнем мобов, опыт и дроп сильно режется. Это, кстати, было еще одной из причин, по которой народ не очень охотно прокачивал петов выше 50-го уровня. Я, играя Вальдом, как раз на этом уровне и перестал прокачивать свою фейри. Мне нужны были ее умения и больше ничего. На пятидесятом уровне она в бою каждую секунду накладывала или бафы на своего хозяина или дебафы на его противника, пусть и не очень длительные. В данже замка Редшир в бою с боссом бывало на мне висело до тридцати бафов и столько же дебафов висело на противнике, и все — высшего уровня. Свою задачу фейри выполняла на все сто, и проблем, связанных с ее уровнем, у меня никогда не было.

А сейчас я, похоже, столкнулся с этой проблемой. Следующий и еще один поход в гостиницу, оба с полной зачисткой всех этажей, включая и босса, подтвердили катастрофическое снижение количества дропа.

Я призадумался. Надо искать новое подземелье, где монстры будут более высокого уровня и дроп резаться не будет. Но, чтобы добраться до такого подземелья, надо или перебираться в другой город, ближайший к нему, или топать до него пешком.

Первый вариант требует денег. Можно попытаться и зайцем прокатиться на крыше дилижанса, но если меня поймают, то помимо того, что меня могут высадить где-нибудь посередине высокоуровневой локации, где мне и придет крышка, я еще и испорчу репутацию с Гильдией перевозчиков. А тогда их услуги по телепортации в оазис обойдутся мне не в сто золотых, а раза в полтора дороже. Но и это еще не самый худший вариант. Могут ведь сдать страже в ближайшем населенном пункте и тогда мне светят рудники. Или каменоломни. Минимум на месяц.

Второй вариант я даже рассматривать не хочу. Какой бы маршрут я не нарисовал, все равно придется пересекать высокоуровневые локации. А с моим уровнем это нереально. Ну и, само собой, на путь пешком до нового данжа я потрачу гораздо больше времени, чем осталось до появление каравана паломников в оазисе.

Я пересчитал имеющиеся деньги. 103 золотых, 45 серебреных. Не густо. А времени осталось — половина сегодняшнего дня и завтрашний день. На телепорт к оазису хватит, а потом придется искать подходящий данж и опять бить мобов. Надоело. Какое же это нудное дело, раз за разом бить одних и тех же монстров, совершать одни и те же действия. А я так надеялся, что успею все сделать за эти несколько дней.

Ладно. Догоню Прива до пятидесятого уровня, получу еще одно умение для него и завалюсь спать. А завтра утром подумаю, что делать дальше.

Я опять полез в логово к разбойникам. Отрешенно следовал за Привом, равнодушно следил за его боями и так же равнодушно подбирал редкий дроп. Немного проявлялся интерес в боях с боссом, но после вскоре пропал интерес и к гоблинскому шаману.

"Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 50.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".

"Ваш питомец получил новое умение: "Глаза в глаза" (активируемое).

Теперь Вы можете видеть глазами питомца. Время действия: до отмены".

Ну, наконец-то.

Выход.