Мы стояли перед совершенно ровной скальной стеной и глазели на неё.

Не сложись все так, как сложилось, и не встреться мы с Марком Дудкой на узенькой дорожке, то постояли бы мы тут да пошли дальше по своим делам, не связанным с наследием Арбааза. Как оказалось, карта сама по себе была абсолютно бесполезна. Она показывала место, но никак не объясняла каким образом в это место попасть. И прояви ты хоть все чудеса дедукции и яви миру невиданную смекалку, то и тогда ничего не найдешь. Искать нечего. Тут был нужен волшебный ключ, которого тогда не было не только у нас, но и у полурослика Дудки.

Кстати о самой дудке, благодаря которой бандит получил свое прозвище. Это действительно оказался артефакт ускоряющий скорость играющего на ней и членов всей его группы на 30 процентов сроком на 5 минут. Хорошо подумав, я пока оставил музыкальный инструмент при себе. Может потом если заведется у нас настоящий баффер или лучше бард, то передам ему, а пока буду осваивать сам. Благо долго играть на дудке для эффекта не надо. Главное что бы сложилась хоть какая–то мелодия. Впрочем, по первости для меня и «какая–то мелодия» была проблемой, да и теперь то, что я «исполнял» было той еще музыкой. Гардариону хватало, что бы дать бафф, но любое существо со слухом кривило кислую физиономию.

Ключ представлял собой бронзовый цилиндрик толщиной в палец и нашли мы его как раз в тайнике в том подземелье благодаря дневнику Арбааза Песчаной гадюки. Эта старая тетрадь оставалась у мохнолапого прохиндея и без нее ключ было не найти. Но даже все же найди кто–то заныканный самим Арбаазом ключ случайно. С ним и картой пришлось бы постараться, что бы открыть вход в подземелье с наплечником. Но чисто теоретически это сделать было можно. А вот остальные предметы без подсказок оставленных ассасином древности точно было не найти. В дневнике были подсказки, где взять ведущие к ним карты, где найти тайные места и где добыть ключи нужные к некоторым из них.

В общем центром всего был дневник.

Оказалось что в сете всего 9 предметов. Не самый большой набор, но далеко и не самый маленький. Состоял сет из капюшона, что уже был у меня, наплечника, что был где–то в подземелье перед нами, шлема, маски, плаща, перевязи под метательные ножи, наручей, пояса и поножей. Узнав состав сета, я немножко обрадовался отсутствию в нем обуви. Это значило, что не придется разбивать его при трансформации. Но также это значило что где–то придется эту самую обувь искать.

Выяснилось, что сет был разделен на два полусета. Такой термин примеряли игроки в аналогичных случаях. Собрав шлем, маску, плащ и капюшон, то есть первую часть полусета, игрок получал дополнительное умение «Песчаная бура». Оно не требовало вложение единиц умений, как и все умения с предметов, но было доступно, только если его обладатель находился на песчаной поверхности, что было вполне логично, но не совсем удобно. Не таскать же с собой песок в большом количестве, что бы рассыпать его вокруг для применения. Хотя для дела можно и потаскать или затевать бои там, где он есть.

Это умение должно было наносить периодический физический урон всем вокруг меня в определенном радиусе и снижать у большинства противников возможность видеть практически до нуля. Заодно оно должно было их замедлять, а меня нет. При этом я их должен был видеть, несмотря на ветер и кружащий в воздухе песок.

Мне приглянулось эта плюшка, поскольку она в сочетании с облаками яда должна была создавать крайне агрессивную среду вокруг меня. И это я еще не прикидывал перспективы сочетания с Дудкой Марка, она, кстати, так и называлась. Ведь умение и предмет просто обязаны были сочетаться. Могут ограничивать друг друга два умения или два предмета, но не предмет и умение. Это один из основных законов Гардариона.

Оставшиеся пять предметов собранные вместе давали еще одну абилку. Называлась она «Пескоходец». Эта пассивная плюшка ускоряла меня на песке на 10 процентов и позволяла не замечать зыбучие пески. Прекрасное преимущество, наводившее на мысли о переселении в Карай–кум или иную пустыню на ПМЖ.

А вот про остальные особенности предметов тут ничего не говорилось. Но и так было понятно, что найти что–то круче этого набора будет достаточно сложно. Сейчас один капюшон добавлял 80 в защиту, давал 40 к силе и ловкости, увеличивал все навыки и умения связанные со скрытностью и стелсом на 8% всегда и на 16% в пустыне. Правда, увеличение урона от яда осталось на уровне 20%, но я рассчитывал получить прибавку с увеличением числа предметов. Можно было найти что–то сопоставимое для моего уровня, но это было не так–то просто. Защита вообще как у какого–нибудь хорошего тяжёлого шлема, а не у капюшона из класса брони средней тяжести. А ведь средняя броня это толстая кожа с кольчужными элементами, а тяжёлый шлем это чаще всего кусок сплошного металла.

— Ну что? — Исидор занял место по левую руку от меня.

— Думу думаю, — я скосил взгляд на молча вставшую справа Лилиану.

— Про то, как идти? — Ис кивнул на скальную стену перед нами.

— Про это самое, — кивнул я.

В это подземелье можно было идти как малой группой из 5 человек, так и полноценной группой и малым рейдом на 50 персон. При этом средний уровень мобов будет равен уровню самого сильного игрока в пати, а их количество будет возрастать в зависимости от числа участников прохождения, а не от того группа это или рейд.

Всю информацию мы почерпнули из дневника, и ее подтвердила Королева пиратов, когда–то добывшая капюшон в точно таком же, но не требовавшем ключа данже. Тот данж они нашли совсем случайно добыв одну из карт Арбааза и прошли малым рейдом из 50 игроков уровнями за 200. Прошли достаточно легко, но не прогулочным шагом. Монстры были соответствующие и в соответствующем количестве. А перед этим пришлось еще и укокошить внушительного дракона поскольку данж начинался в его логове. После прохождения подземелья и получения капюшона логово дракона осталось и он сам отреспился и данж никуда не пропал. Но последний изменился превратившись в обычный. Разумеется после его повторного прохождения получить второй капюшон или иной элемент Одеяния песчаной гадюки не получилось.

Кстати, раз уж вспомнил Королеву пиратов.

Поймал себя на мысли, что она, с некоторых пор, совершенно не ассоциируется у меня с Энн как одно лицо. Скорей уж Королева была для меня неким подобием матери Бонни. Такой матери, которой нет дела до собственного ребенка. Понятное дело, что сравнение неправильное, почти неадекватное, но у меня рождалось именно, оно и поделать с этим совсем ничего не мог.

— И что же ты надумал? — подала голос Лили.

— Пойдут все кроме матросов, Сама и Меча, — в итоге принял вполне логичное и естественное решение я.

Матросы не экипированы для похода и подходят для работы вне корабля только с натяжкой. Да и брались они совсем не для этого, а что бы следить за кораблем. Поэтому и отметались. Самый меткий гном и эльф отметались из–за своих высоких уровней. Возьми мы в группу даже гнома, без Серебряного мечника и то бы смогли пройти его только чудом. Не привычным игровым чудом, а тем, о которых говорят в сказках и которых, скорее всего, не бывает вовсе. Без них же у нас средний уровень мобов падал до моего 132. Конечно, можно было исключить еще троих ребят и пойти полной группой, но для чего это делать? А если оставлять то кого? Не взять в уникальное подземелье игроков? Или лишить идущего здесь повышенного опыта так нужных мне НПС? В общем, прикинул и решил что под баффами со свитков и алхимии, с эликсирами, дудкой и всем остальным должны справиться. Просто обязаны справиться.

Повернулся и задрал голову к зависшей и бросившей якорь Золотой обезьяне.

— Собираем рейд! — крикнул я. — На корабле остаются два матроса и Мечник! Шлюпку сторожат два матроса и Самый!

Поднялась небольшая суета, и пока происходили рокировки игроков и НПС я вспомнил конец недавнего боя с драуграми и полуросликами. Бой был нечестным. Мы совершенно подло ударили в спину наседающим на мохнолапых драуграм и в первую очередь уничтожили их приста и волшебника, чем свели к нулю возможности восстановления жизни и снизили урон магией почти вдвое.

Фактор неожиданности тут же пропал и легкая часть закончилась. Часть драугров воинов–магов моментально переключилась на нас, но эта часть была меньше половины, и драугр–военноначальник по–прежнему наседал на хоббита с двумя клинками. Глядя на их бой я бы поставил на драугра, проходи он один на один, но полурослик был достойным противником. Он вертелся как юла. Клинки выписывали стремительные пируэты, оставляя в воздухе разноцветные полосы при применении знакомых и не очень умений. Он часто уклонялся и, судя по всему, принадлежал к классу не разбойников, а каких–то легких воинов.

Но то был не Марк, а другой полурослик. Марк бился с одним из простых драугров и побеждал, когда я вынырнул за спиной моба и добил его ударом зажатых в руках Безумных искр со сложенными лезвиями.

— Ты! — зло воскликнул Дудка, и тут разглядел, что за оружие в моих руках.

В его глазах появился испуг. Полурослик бросился бежать спиной вперед и развернулся уже во время движения. Я разложил лезвия смертоносных бумерангов и метнул сначала один, а потом второй. Мне пришлось немало тренироваться, но теперь навыки и верные руки позволяли использовать подобное оружие с наибольшей эффективностью. Первый бумеранг вошел в левую лопатку мохнолапого близнеца, и глубоко войдя в спину толкнул его вперед так сильно, что тот едва не полетел кубарем. Из–за этого вторая Безумная искра прошла над его головой, слегка зацепив шлем и не причиняя вреда. Едва не долетев до стены оружие, развернулось, и полетело ко мне. Я вытянул руку вверх и в сторону. Бумеранг, повинуясь игровым алгоритмам, сел гнездами точно на пальцы.

Я бросился за Марком, на ходу силившимся вытащить из лопатки крепко засевшую в кости и кожаной броне Искру. Бросил в затылок мохноногому пузырек с жидким ядом и тот растекся зеленой кляксой по шлему, отравляя обреченного врага. Мой питомец был в отозванном состоянии и висел медальоном на шее в качестве простого предмета экипировки, но и так усиливал яд. Так что вышло еще лучше, чем обычно. Коротышка закашлялся, споткнулся, но не упал и продолжил бежать, оставив бумеранг в спине и стараясь содрать с головы шлем.

Метнул вторую Искру снова и как целился, угодил в ногу. Бумеранг не наложил эффекта травмы вроде перелома или ампутации, но засел в ноге, и инерции хватило, что бы сбить конечность с бегового ритма. Наконец коротышка полетел кубарем на каменный пол. Я несколькими прыжками подскочил к тут же вырвавшему бумеранг из ноги и уже встававшему хоббиту. Мощным пинком по голове, точно по футбольному мячу, опрокинул жертву обратно на плиты пола.

Марк от удара хрюкнул, его лицо залило кровью, и он под оглушением распластался на полу. Я на мгновение оглянулся и убедился, что все идет как надо. Исидор, как и должен был, принял командование. Ребята и девчата уверенно и слаженно давили бьющих друг друга мобов и НПС.

— Чего тебе надо? — просипел Марк, которого начал отпускать эффект оглушения.

Еще чуть–чуть и он бы поднялся, но я выхватил мечи и, придавив его коленом, приставил оружие к шее, скрестив клинки на манер ножниц.

— Мне нужна твоя жизнь. Привет тебе от Дуалина Одноглазого курильщика и всех остальных кого ты подставил под ножи, — сказал, приблизив свое лицо вплотную к его.

— А тебе кто передаст привет? — хоббит спросил с бравадой, но и с плещущимся в глазах страхом.

— Может, кто и передаст, — я хмыкнул и применил прием для парного оружия с названием «Отсечение».

Классный добивающий удар, наносимый по лежачему или со спины, при условии, что у жертвы осталось меньше половины здоровья. На моих пяти вложенных в него поинтах он наносил тройной критический урон и в восьмидесяти процентах случаем отсекал то на что был применен.

Жизнь полурослика иссякла, урона с запасом хватило, что бы его добить. Голова отделилась от тела и по полу стала растекаться кровь. В этот момент, при виде крови, меня словно обухом по голове приложили. Вот оно хладнокровное убийство. Я только что убил живое существо и теперь попробуй, докажи себе, что это непись. Докажи что это бездушный набор нулей и единиц. Что это цифровое порождение искусственного интеллекта управляющего Гардарионом.

Доказать этого я себе так и не смог, но стиснул зубы и отбросил душевные метания возникшие от чего–то не на первой жертве, а на второй. К дьяволу весь этот душевный трепет. Этот мир такой, какой есть. И убил я не добропорядочного гражданина, а гада. Возможно, если бы таких убивали в реальности, то в том мире было бы гораздо больше порядка.

Рывком поднялся на ноги. Взмахнул клинками и убрал их в ножны. Забрал с тела убиенного хоббита Искры и лутнул его не разбирая, что там было. Время смотреть будет после, а сейчас в стелс и обрушиться на спину драугра–военноначальника покончившего с полуросликом и наседавшего на нашу леди танка. Феерически затяжное комбо с частыми простыми и куда более редкими двойными критами. Босс переключился на меня, но тут же секира Гаруты вновь притянула агро к ней.

Я отскочил на пару шагов, нырнул в стелс и переключился на мензурки с жидким ядом. Несколько гостинцев для исполосованной спины и снова рывок вперед. Второе комбо несколько беднее. Часть абилок не успела откатиться, но и оставшиеся складывались в нечто интересное и дающее зубодробительный урон.

Урона снова хватило, что бы перетянуть агро и монстр даже успел повернуться ко мне в любой момент готовому порскнуть в сторону и раствориться в стелсе. Гарута хекнула и ударила сверху вниз с применением одного из мощных умений. Секира размазалась в пространстве алым полукругом и, ударив монстра в плечо, развалила его до самого пояса.

Еще несколько мгновений и все было кончено. Бой показал хорошую натренированность и слаженность моей шайки лейки. Все всё сделали как надо и никто не погиб. Однако без Утерины чувствовалось, что одного хилла на всю нашу толпу мало. Паладинша в бою не только подлечивала себя, но успевала одаривать исцеляющим касанием еще кого–нибудь. Однако паладинша не хилл и заточена на поглощение и нанесение урона. Стань нас еще хоть немного больше и вступи в бой все, то прист гоблин быстро сольет все, как сегодня прист хоббит. Нужно было озаботиться привлечением в команду еще одного «врача», как и баффера и дебаффера и еще много кого. Хоть объявление в газету давай о найме на работу.

Победив стали заниматься трофеями и получили помимо денег и снаряжения целую коллекцию амулетов маунтов пони. Часть, из которых была загружена добром для путешествия. Добро с пони мы впоследствии продали, а вот десяток животинок оставили на всякий случай. Мало ли когда может понадобиться маунт, а у тебя его нет. Не все могут, как Тути летать при помощи молоденьких кровавоглавых орлов. Орел хватал цверга за расставленные в стороны руки лапами и без проблем с ним летал. Мелкий житель пещер поначалу визжал от смеси страха и восторга, но потом привык и даже научил своего питомца правильной посадке. А‑то поначалу сильно бился. Хорошо хоть благодаря магии не на смерть.

Когда разобрались совсем и нашли прямой проход к выходу, проверил добычу с Марка. Самыми интересными предметами были дудка полурослика и дневник Арбааза. Увидев потертую тетрадь с обложкой из кожи и с пожелтевшей бумагой, я обмер. Даже сердце казалось сбойнуло. Только раскрыл ее и получил системное сообщение о том, что мне доступно задание на поиск «Одеяния Песчаной гадюки» комплекта брони ассасина ушедших времен Арбааза Песчаной гадюки. Первым этапом задания было изучение дневника и, памятуя о том, что хоббиты полезли в данж не просто так, я сделал это на месте. Сделал и не прогадал, потому что получил указания, как добыть ключ от места, где храниться наплечник.

— Все готово, — прервал мои воспоминания Исидор.

— Превосходно, — я обвел серьезным взглядом ребят вставших одной плотной группой и улыбнулся. — Друзья, легко точно не будет, но будет весело, — пообещал им я. — В составе рейда делимся на две группы. В основной семь разумных в дополнительной шесть. При необходимости те, кто во второй группе будут менять покоцаных из первой. Всех питомцев и остальную шатию братию выпустить, но держать на коротком поводке. Кто нас там ждет, мы не знаем, так что будем действовать осторожно. Лучше пусть будем дольше, но никто не улетит и пройдем подземелье с первого раза, — прикинул, что еще сказать. — Теперь по составу. Гарута основной танк. Исидор второй танк в первой группе. Я в первой группе. Гнарлак в первой группе. Пана в первой группе. Тути, Лилиана и Кир тоже в первой группе. Оставшиеся во второй группе.

— Кто будет рулить? — спросил гоплит.

— Рули ты, а я в разведчика поиграю, — махнул рукой после короткого раздумья и, подавая пример всем нашим петоводам, активировал своего питомца Чужого.

Ис создал малый рейд и пригласил в него всех. Деление на группы было чисто условным, но для удобства управления назначили во вторую группу старшей Утерину. Она же числилась там за основного танка и лекаря. Вторым танком во второй группе стал Джафар.

Обычно в рейде несколько условных групп по десятку существ со своим командованием подчиняющимся общему управлению. Бывает и иначе, но такой способ командной вертикали, пожалуй, самый распространенный. Именно его используют все топовые кланы игрового мира Гардарион.

После сбора рейда я коснулся палочкой–ключом скальной стены и тут же в ней открылся проход. Это был не портал или что–то иное, а самая настоящая дыра в скале. У основания проход в форме правильной арки был метра в три в ширину и не меньше в высоту.

— Пана первая. За ней через десять секунд Миша. Мы еще через двадцать секунд. Вторая группа за нами через минуту. Если что Пана отходит к Мише и говорит ему что впереди. Миша пишет мне через чат. Вперед, — Исидор указал копьем на проход.

Глазастая тут же скользнула в стелс. Я засек десять секунд по хронометру на внутреннем интерфейсе и по истечении отведенного времени последовал за ней. До арки я дошел нормально и только перед ней самой растворился в пространстве, привычно погрузившись в чёрно–белую изнанку мира. Вместе со мной в стелсе растворился питомец, получивший команду никого не атаковать, даже в случае нападения на меня.

Глазастая прекрасно видела в темноте, а я по–прежнему нет, но на мое счастье тоннель был достаточно хорошо освещён. По мере продвижения Прасковьи вперед, несмотря на ее невидимость, зажигались магические фонари под потолком. Судя по ним и самому тоннелю Арбааз, по игровой легенде, немало потратил на обустройство своей захоронки.

Через какое–то время я увидел, как впереди меня Пана вышла из стелса и отработанными знакам подала сигнал об остановке. Остановился сам и, не дожидаясь, что будет дальше, написал в чате рейда «Стоп». Тем временем Прасковья оправдала свое прозвище и, пошарив по полу руками, обнаружила и разрядила ловушку. После она на всякий случай обозначила это место специальной меткой, подала знак, что движется дальше и растворилась в стелсе. Я написал в чате три слова «Ловушка. Обезврежена. Вперед» и двинулся следом.

Вскоре Глазастая обезвредила еще одну ловушку. А потом мы вышли к решётке. Точнее она вышла к решётке и вернулась, ко мне. Как только она показалась из стелса, я снова остановил продвижение группы.

— Проход перекрыт решёткой. Открыть можно с нашей стороны. Нужно только потянуть за цепь. Но за решёткой коконы из белой паутины и вообще паутины много. Скорее всего, решётка нужна, не что бы ни впустить, а что бы ни выпустить. Я думаю, что в коконах что–то опасное. Скорее всего, какие–то пауки, — поведала мне разведчица.

Сократил ее повествование до нескольких слов и набрал в чате, гадая, что за твари могут быть в коконах.

«Идем к вам. Отойдите от решётки. Не открывать», — отписался Ис через чат, и вскоре основная группа пришла ко мне.

Решётки не было видно за плавным поворотом тоннеля. Дополнительная группа маячила где–то позади. В ней были хорошо заметны чувствовавший себя не очень уютно в тоннеле грифон и чувствовавший себя совсем неуютно орел. Если волшебный гибрид мог достаточно спокойно передвигаться в пешем строю, то игровой орел скакал как орел самый обычный и нужен был только для того что бы массовый урон, случись он, размазался на еще одну дополнительную цель.

Исидор оставил группу в нескольких шагах от меня с Паной и подошел один. Прасковья рассказала ему обо всем что видела. Он задал несколько наводящих вопросов. После сгонял меня под стелсом к решётке и оттуда я через чат описал ему все до самых незначительных мелочей. Подумав, гоплит отписался Дмитрию на Золотую обезьяну. Тот прислал ответ. В итоге наши эксперты пришли к выводу, что там, за решёткой, с большой долей вероятности пещерные плюющие пауки с довольно нехорошими и способными доставить неприятности способностями. Особенно если все откроются разом и нам придется иметь дело со всеми мобами сразу. 50 коконов, а значит и 50 пауков. Довольно серьезное испытание для нас.

Время обсуждения кончилось и пришло время действия. Сначала к решётке пробрался я один. Потом ко мне присоединилась Прасковья, и чуть позже к нам подошел Джо. Таким образом, мы выяснили, что с закрытой решёткой на игроков под стелсом, сколько бы их ни было, мобы в коконах не реагируют. Открывать решётку пока не стали.

К ней подошел Исидор. Ему даже не пришлось подходить вплотную к прутьям, что бы верхушка ближайшего кокона разорвалась, и из него выбрался паук с бледным полупрозрачным телом. Казалось, этот паук сделан из грязной воды и вот–вот растечется по полу, но нет. Выбравшись, пещерный плюющий паук решительно и бросился к решетке, и только она не помешала ему напасть на гоплита.

Когда Ис отошел, паук остался в возбужденном состоянии. Он не полез в кокон и даже не отошел от решётки. По команде я открыл решётку и выпустил паука, но открытие решётки само по себе пробудило еще одного. Первый паук выбежал и заметался в поисках на кого напасть, а я отписался Исидору об обстановке не трогая цепь. Получил команду опустить решетку, и мы узнали, что при опускании новый паук не появляется.

Выпущенного паука с агрил выстрелом из лука Кир, но при этом разозлился и бросился на решётку второй паук, который нашего арчера даже не видел. Первый паук убежал к группе и вскоре мы все получили некоторое количество опыта.

По команде я открыл решётку, выпуская второго паука. Тут лопнуло еще два кокона, и к уже ищущему в кого плюнуть паутиной пауку добавилось два не озлобленных. Отписался Исидору и после короткого совещания в чате пришли к выводу что открывать и закрывать решётку больше не следует. В следующий раз пауков, скорее всего, вылезет трое, а затем четверо. Решили разобраться с тремя уже освободившимися пауками и арчер снова выстрелил. Три паука ринулись за лучником. Чуть более продолжительная схватка где–то за изгибом тоннеля и еще одна порция опыта каждому.

Хаджит и Пана отошли к основной группе, а я остался рядом с цепью, что бы, если что успеть опустить решётку до чего–то непоправимого. Отправили ко мне поближе арчера в качестве пулера. Колтун выстрелил из лука в ближайший к проходу кокон, и мы убедились, что это действует достаточно возбуждающе на его обитателя, а заодно и на обитателей двух соседних коконов. Кир совершил быструю ретираду от погони из трех пауков, и где–то там произошла очередная схватка. От которой до меня донеслись только отзвуки. Отписался Ису, что меня на моем посту надо менять иначе с практикой сражений в плане прибавки будет туго.

Гоплит прислал на пост Джо. Хаджит меж нас, трех стелсеров сквада, имел самый низкий урон за единицу времени, вот ему и выпало сидеть на воротах. Я же стал исполнять привычную роль при отряде.

Второй пул Колтуна прошел успешно, но привлек не трех, а четырех полупрозрачных пауков и наконец, я увидел их во всей красе. Я под стелсом прижался к одной стене, а Прасковья к другой и мы пропустили мобов к Гаруте. Леди огр перехватила пауков и получила несколько замедляющих и отравляющих плевков паутиной. В дело вступили основные поставщики дистанционного урона: Тути, Лили, Кир и перемещённая из второй группы Броня. Остальные до поры не лезли. Охотник наложил на избранную жертву с помощью одного из своих умений метку ослабляющую защиту. Некромантка добавила ослабляющее проклятье. Тути замедлил этого же паука холодом. Броня пришпилила одну из его лап болтом из своего арбалета к полу тоннеля.

После этих не особо полезных для здоровья процедур Гарута отступила буквально на два — три шага оставив помеченного и уведя за собой остальных. На одиночку тут же обрушились мы. Засверкали ножи Прасковьи и мои короткие мечи. Вместе с нами из стелса, по команде, вырвался мой питомец и обрушился на паука сверху. Разделываемый паук завизжал не хуже забиваемой свиньи, но трем оставшимся уже было не до него. Этих троих разбирало на запчасти три равных им по уровню танка.

Правильный подход превратил зачистку зала от пауков почти в рутину, благодаря которой мы обзавелись изрядным количеством опыта, крафтовым полупрозрачным хитином, и паучьим ядом. Последний можно было использовать и так, но я собирался применить его для изготовления куда более крепкой отравы.

Зачистив первый зал, как могли тщательно обследовали его. Прасковья способная заметить больше других работала сама и призвала свою белочку. Кирилл буквально ползал на четвереньках в поиске тайников рядом с вынюхивающим их же Грозным. Гнарлак пустил Злыдня и крыса мутант тоже учувствовала в поисках. Заглянули в каждый кокон, посмотрели под каждым камнем, но ничего не нашли кроме питомца паука. Амулет был аж золотым. Он лежал в одном из коконов и его забрал себе Рокстеди и назвал Шелоб, как существо из очень известного произведения Толкиена.

Из первого зала попали в такой же коридор что был до него. Только ловушек в этом коридоре было несравнимо больше. Разнообразие их поражало, но все они до единой были механическими. Ни одной магической или механо–магической ловушки мы не нашли.

В конце тоннеля перед обитой металлом дверью было четырнадцать ниш расположенных в два ряда напротив друг друга. В нишах стояло по двухметровому стальному голему. Големы отдаленно напоминали одутловатых воинов в не менее одутловатых доспехах. Все эти механоиды были вооружены стальными дубинами, увенчанными моргерштернами с длинными и острыми шипами.

Оказалось, что эти воины видят скрытое и наш стелс против них не помогает. Возможно, помог бы инвиз со свитков или магических умений, но мы не проверяли. Хорошо, что ни Прасковья, ни я по–прежнему шедший следом чуть позади не расслабились. Включилась только пара големов, и мы сразу же поняв в чем дело отступили. Големы последовали за нами, но извещенная группа уже была готова встречать врага.

По одному големов выманивать так и не получилось. Пришлось так, и разбираться по очереди с парами. Это было совсем нелегко. Тут так и не обошлось без потерь. Получилось что умер и я. Так вышло что один из големов мощным ударом отбросил меня в агро радиус второй пары стражников. Пришлось принимать бой и умирать стоя на месте, давая возможность ребятам разобраться со второй парой. Эти массивные железяки превосходно глотали урон и обладали очень большим запасом здоровья. Приведи я к ребятам вторую пару, то это точно бы был вайп.

Разумеется, воскрес у ближайшего камня возрождения, но телепортировался свитком на корабль и уже тогда решил с этим что–то делать. Были способы обеспечить воскрешение на самом корабле и сократить затраты времени и средств на откровенно лишнюю телепортацию. Воспользовавшись тем что мы были не в инстансе а в данже с помощью ключа снова вошел в захоронку древнего ассасина. Быстренько пробежал по пустой части и присоединился к группе. Ребята ждали меня на месте и не продвинулись даже на метр. Уже все вместе рассчитались с големами за обидную смерть и вынужденное сидение.

За дверью оказался зал длинной метров в 50. По всей длине зала на высоте человеческого роста располагались кубические ниши, в которых находились источники света, хорошо освещавшие середину зала и оставлявшие полумрак вдоль боковых стен. В этом полумраке угадывались очертания чего–то непонятного. На первый взгляд это были груды каких–то разнокалиберных палок, но что–то было сомнительно что кто–то сюда таскал хворост.

В конце зала, прямо на противоположном его конце, на квадратном каменном постаменте, точно памятник какой, стоял сундук. Понятное дело, что в этом сундуке искомый мной предмет и лежал. Но для одной вещи хранилище было слишком велико. В него сложили всю основную награду положенную за подземелье.

На все это мы смотрели из–за порога, понимая, что как только войдем в зал, завертится карусель.

— Что думаешь? — спросил я, не выходя из стелса у подошедшего Иса.

Гоплит вздрогнул.

— Напугал, — выдохнул он. — Думаю, что будут скелеты, — танк копейщик указал на тень вдоль стены. — Уверен, там груды костей.

— Может, пета себе сменю, — закинула удочку Лилиана.

Мы посмотрели на нее оценивающе. Потом глянули на драугра служившего некромантке с самой Проклятой дыры. Драугр зарекомендовал себя не плохо, но его уже действительно можно было сменить. В принципе она могла поменять его на того кто содержался в одном из нескольких кристаллов сделанных про запас, но эти мобы уступали драугру по боевой эффективности. Зомби разбойник, зомби кабан, зомби медведь — вот, пожалуй, ее самые сильные кристаллы с душами. В будущем мы вообще планировали завалить для нее какого–нибудь мощного босса, что бы она ходила с ним и не меняла продолжительное время. Конечно, игра порежет его силы, что бы игроку в руки не попала сила, с которой не сможет справиться несколько других игроков, но все же из боссов нежить получается гораздо лучше, чем из рядовых мобов.

— Пробуем? — спросил гоплит.

— Давай, — ответил я.

Каждый занял свое место, и начали.

Исидор провоцировал мобов сам. Он поставил ногу на порог, но никто не отреагировал. Тогда он занес ногу над полом последнего зала и замер в таком положении. Это тоже не помогло, как и нога, поставленная на пол. Только когда Ис ступил на пол зала обеими ногами, послышалось бряцанье собирающихся вместе костей.

Вскоре к гоплиту шагнули сразу четыре скелета воина с мечами, щитами в панцирях и шлемах. Ис выскочил обратно в коридор, что бы выманить скелетов за собой, но те тут же осыпались на пол мертвой грудой костей и железа. Пришлось действовать иначе.

Гарута шагнула за порог и встала там, привлекая внимание скелетов к себе, и впоследствии перехватывая всех, кто шел к нам. Как только огриха заняла позицию, поднялась четверка скелетов, затем с интервалом в минуту еще одна четверка. Мы всеми своими арсеналами лупили из коридора, стараясь кончать за отведенное время всех. Постепенно леди огр двигалась вперед, а мы не двигались за ней и стояли на месте, поскольку могли поднять дополнительных мобов.

Потом основной танк отступил обратно к входу и сменился Исидором. Нужно было дать леди огру перерыв на откат умений. В момент смены в зале находилось два игрока и поднялось сразу шесть скелетов. После Иса стала танковать наша бравая паладинша, и при этой смене тоже восстало шесть андедов. Пространство зала позволяло, и она вскочила в седло своего грифона. Васька, так Утерина назвала своего маунта, не мог взлететь из–за низкого потолка, но и на земле с седоком был грозным противником. Силы боевого маунта и паладинши вместе были значительно больше суммы их сил сражайся Утерина пешком рядом с Васькой.

Пока не убили последнего скелета, босс не появлялся. Но как только Гарута, снова взявшая на себя роль танка, добила заключительного противника, он вылез. То был сравнимый ростом с леди огром скелет генерал в полном тяжёлом доспехе с рогатым шлемом и с двуручной боевой косой на длинном черене.

— Раз есть коса будет круговой удар! Первый танкую сам! Будем проверять его абилки! — объявил всем Исидор и тут же отправился досрочно менять сольную, живучую, но достаточно неуклюжую огриху.

Начался всем привычный бой изучением умений врага, ротацией танков и прочим. Сколько уже было тех боев? Я уже и со счета сбился. Достаточно много мы уже всяких боссов кильнули. Имеем достаточно серьезный наработанный опыт и все остальное.

Когда свалили генерала, скрепя сердце и, презрев алчность до лута, отдали поверженного босса Лилиане, и та без тени сомнений обратила его даже не в кристалл, а сразу в питомца, заменив им своего драугра. Генерал сохранил прежнее название и все свои умения, но изрядно ослаб в характеристиках и навыках. Теперь, пожалуй, с ним мог потягаться пряморукий игрок одиночка примерно равного уровня и заточенный под бой.

В наградном ларце было несколько интересных предметов, но главным для меня было присутствие уникального сетового предмета Наплечник песчаной гадюки. Он лежал и манил меня своими бонусами: плюс 140 к защите, плюс 30 к силе и ловкости и плюс 10 процентов к урону, наносимому при атаке из стелса. Такие прибавки давал мне он один, но уже два предмета, собранных вместе, порождали дополнительные еще более вкусные бонусы.