Так, с работой покончено, и пора заняться другой. Я одел костюм и лег в капсулу. Как и предполагалось, появился я в шатре, из которого вчера покидал игру. Не став тревожить егозу, которая мирно спала в гамаке, я вышел наружу. Значит мне каким-то образом надо изловить не только еще трех каторжников, но еще заодно и их главаря. Да уж, задача не из легких, но когда у меня были другие? Единственное, что меня смущало во всем этом, так это мои способности поиска следов. У меня не было профильного навыка на эти умения, да и восприятие у меня было прокачено отвратно. Можно было попробовать как-нибудь решить эту проблему с помощью Ноктиса, но он тоже недалеко ушел от меня в этом плане. Эххххх ладно, пойду и попробую отыскать их логово сам, а уж если не получиться забью на это задание, куплю у Старха свиток телепорта и переправлю их в Инритис сам.

  Я покинул лагерь работорговцев и отправился на поиски главаря и его шайки каторжников. В этот раз я решил пойти другой дорогой, которая вела через небольшой участок леса, который даже имел свое название. Тропа теней, а именно так назывался этот участок леса, была не такой уж и большой и в принципе, что-бы пройти ее у меня бы не ушло больше часа. Я уже давно приметил это место, но всегда был занят, да и ошивался мой персонаж обычно в другой части карты, поэтому как только мне представился удобный случай, я сразу же решил заглянуть туда.

- Держись рядом, - приказал я Ноктису, что-бы он не отходил от меня далеко. Мой пет в ближнем бою был сильнее, да и бронировеннее меня, поэтому его помощь могла мне понадобиться в любой момент. Так, я практически на месте. Я посмотрел на карту и убедился, что стою на границе обычного леса и тропы теней. Ну, вперед! Я сделал несколько шагов и мир вокруг меня значительно изменился. Казалось, что здесь стало намного темнее, хотя это было практически невозможно, учитывая тот факт, что я обладал ночным зрением. Я прошел дальше и начал замечать, как окружающее пространство постепенно начинает меняться. Деревья, трава, цветы, даже мелкие животные и насекомые. Все здесь выглядело каким-то мрачным, темным и угрюмым. Я прошел еще немного вглубь.

Получен урон: 0(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2(тьма). Уровень здоровья персонажа 292/294

  Я посмотрел на руку и увидел сидящую на ней бабочку. Теневой махаон - прочитал я название. Офигеть, тут что, даже бабочки кусаются? Я осторожно стряхнул красивое насекомое и пошел дальше.

Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 5 = 10(тьма). Уровень здоровья персонажа 282/294

  Это начинало раздражать. Я посмотрел вниз и увидел сразу 5 бабочек, которые пытались меня укусить. Пришлось согнать и их. Не сказать, что это было больно, но урон от тьмы был неприятным и немного раздражал.

Получен урон: 0 х 5(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 294/294 Получен урон 2 х 10 = 20(тьма). Уровень здоровья персонажа 262/294

  Да что же это такое? Меня начинала бесить эта ситуация. Сейчас на мне сидело аж целых 20 бабочек и тут я не сдержался и перебил их всех. Как оказалось зря... До меня стал доноситься странный звук и только когда я посмотрел назад, я понял откуда он берется. Такой звук получался в результате одновременного хлопанья крыльями целого роя теневых махаонов, которые в данной момент в виде небольшого облака приближались ко мне...

  Чёрт, что делать? Бежать вперед? Не очень хорошее решение. Там я мог нарваться еще на каких-нибудь врагов, а учитывая тот факт, что я не знал, что здесь обитает, то этот вариант явно не для меня. Бежать назад? Тоже идея так себе. Сбегать каждый раз, когда ты видишь нового противника я не хотел. Атаковать? Идея то может быть и хорошая, но мне особо нечем. Пока я буду убивать каждое насекомое камой, они точно успеют прикончить меня. Я попробовал активировать малефецизм - бесполезно. Этот рой теневых махаонов видимо имел иммунитет к проклятьям, что было не удивительно. Тем временем, пока я был поглощен раздумьями, рой состоящий из бабочек приблизился ко мне и атаковал. Ну как сказать атаковал. Бабочки просто облепили меня и вонзили в мое тело свои хоботки.

Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 262/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 162/294

  Ощущение надо сказать не из приятных. Может обычный физический дамаг и не прошел, но вот тьмой шибануло очень противно. Думай паучья голова, думай. Эхххххх, какой нибудь огненный маг справился бы с этой задачей в два счета. Так, стоп, а если...

Получен урон: 0 х 50(укус) 4 -5 броня 7% защиты от физических повреждений). Уровень здоровья персонажа 162/294 Получен урон 2 х 50 = 100(тьма). Уровень здоровья персонажа 62/294

  Так, ну если это не поможет, то да здравствует перерождение. Я поднес к своей груди преображенную руку и активировал на себя эффект ядовитого пламени.

Нанесен урон: 10(за 0,1 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/5 Получен урон 2(за 0,1 секунды)(яд -90% огонь-10%) 60/294.  Мана 417/420  Получен опыт: 240Exp(300 - 20%)

  Мое тело на долю секунды вспыхнуло, поджигая и моментально убивая всех бабочек сидевших на мне. Фуххххххх, справился! Я сел на землю, что бы отдохнуть. Если мне придется каждый раз терпеть подобное, то дальнейшее продвижение просто невозможно. Я был уверен, что подобных мобов тут водиться не мало и если они будут сносить мне за раз по сотне хипов, то ловить мне тут нечего. Ладно, загляну сюда в следующий раз, когда придумаю, как мне справиться с этими бабочками. Пришлось повернуть назад и вернуться, Радовал тот факт, что уйти глубоко по этой тропе теней я не успел.

  Выйдя со странной локации, я пошел той дорогой, которой шел вчера и спустя какое-то время был на месте. План конечно был не очень, но я решил посидеть и подождать, мало ли вдруг кто-нибудь из них снова пойдет этой дорогой. Эхххххх, план не сработал. Я прождал на своем месте пару часов, но так никто и не появился. Обидно, досадно, но ладно. Следующим моим шагом было отправиться в том направлении, откуда пришли те два арахнида, которых я поймал - снова провал и снова бесполезная трата времени. без грамотного следопыта, мне их точно никогда не найти. Интересно, среди ловчих есть такие? Возвращаться обратно в лагерь не особо хотелось, так как он был достаточно далеко, поэтому стоило попробовать осуществить еще один план. Я отправился в деревню скорпиконов.

  Подошел я к ней, как и планировалось ночью. Я решил не париться и выбрал для засады то же место, где прятался в прошлый раз. В этот раз скорпиконы не говорили, но того стражника, которого я уронил со стены в прошлый раз узнал. Я снова сплел паутину, снова сделал липкую сеть и повторил тот-же маневр, какой использовал в прошлый раз. Бинго!

- Опять ты! - в этот раз скорпикон стражник был не сильно удивлен.

- Мне нужна еще информация по тем арахнидам, которые берут с вас дань.

- Откуда только ей взяться? Я обычный стражник, чего ты от меня хочешь?

- Ты случаем не знаешь, когда они должны были придти к вам в следующий раз?

- Знаю конечно. Завтра вот и должны. Помимо платы мы снабжаем их еще и едой.

  Отлично! То что надо! Нет не то, что эти бедолаги должны платить сбежавшим каторжникам дань, а то, что я теперь знал где их хотя-бы можно будет найти?

- Во сколько все это будет происходить?

- Не знаю, они мне не докладываются, - чет он больно расхорохорился. Неужто забыл в какой ситуации находится? Я достал каму и поднес к шеи скорпикона.

- Еще раз так ответишь и останешься без хвоста, - пригрозил я стражнику.

Навык запугивание повышен до 17-го уровня!

  Ну значит понял, что я с ним не шутку шучу.

- У меня есть к вашей деревне предложение, но я хочу говорить с главным, надеюсь ты понял меня? - скорпикон закивал. - Отлично, тогда жду его недалеко от ворот. Скажи, что у меня есть для него выгодное предложение и так же не забудь сказать, что если он решиться напасть на меня, то я вашу деревню не оставлю в покое, пока в ней не останется не одного живого скорпикона, - я провел по лезвию камы языком. Не знаю почему, но так делали все злодеи, а я хотел казаться именно таким. - Ты все понял? - он снова закивал головой. - Можешь идти, - я отпустил скорпикона, а сам пошел к месту встречи.

  Надо отдать должное, глава поселения скорпиконов оказался не из трусливых. Он действительно явился в уговоренное время, при чем пришел совершенно один.

Атракс - глава поселения, скорпикон 16-й уровень.

- Чего хотел?- спокойным тоном спросил он.

- У меня есть к тебе предложение, - ответил я главе, на что тот промолчал, видимо дожидаясь, когда я его сделаю. - Я слышал твое поселение подверглось атаке сбежавших каторжников арахнидов? - он кивнул в знак согласия с моими словами. - У меня есть к ним дело одно и я могу вас от них избавить, если вы мне поможете.

- Ты избавишься от каторжников и собираешься занять их место? - глава поселения с вызовом посмотрел на меня.

- Мне не нужны ваши деньги. Меня интересует только поимка каторжников, - честно ответил я.

- Ты из охотников за головами?

- Нет, но хочу к ним присоединиться. Я уже поймал двух из их шайки. Теперь их осталось только четверо, но со всеми в одиночку мне не справиться, поэтому-то мне и требуется помощь вашего поселения.

- Да мне кажется тебе и с двумя то не справиться, не говоря уже о их предводителе, - глава скорпиконов пробежался по мне оценивающим взглядом.

- А, что если я буду с ним, - я позвал к себе Ноктиса, который все это время прятался в кустах. Огромная многоножка подползла ко мне и угрожающе зашевелила жвалами.

- Это еще что..., - скорпикон сделал пару шагов назад, отдаляясь от моего питомца.

- Этой мой хороший друг, - потрепал я Ноктиса по макушке. - Как думаешь мои шансы с ним немного увеличатся? - я довольно улыбнулся.

- Может быть, но у тебя есть хотя бы какой-нибудь план? Я не хочу жертвовать своими людьми ради призрачного шанса твоей победы, - глава скорпиконов стал серьезным.

- Я мастер ловушек, и от вас требуется только заманить каторжников в мои сети. Не придется никем жертвовать, - спокойно ответил я скорпикону. У меня не было какого-либо определенного плана и со сбежавшими каторжниками я хотел справиться своими силами и методами. От скорпиконов же требовалось просто быть в определенном месте, в определенное время и действовать по согласно моим указаниям.

- Хорошо, но если что-то пойдет не так, то на нас можешь даже не надеяться. Мы не хотим проблем с Ядовитым когтем. Тебя устраивают такие условия?

- Вполне, - ответил я. - А теперь давайте не будем терять времени. Мне многое нужно подготовить.

- Тогда пойдем, - ответил глава скорпиконов и мы вместе с ним пошли в сторону его поселения.

  На следующее утро мне пришлось отпроситься с работы. Слишком многое было поставлено на кон, поэтому я решил, что из за одного пропущенного рабочего дня, ничего со мной не случиться. Всю прошлую ночь я потратил на то, что плел паутины и делал сети, в которые планировал поймать беглых каторжников, в результате чего, мне даже удалось поднять один уровень Ткача, и теперь он был 22. Теперь оставалось выполнить самую сложную часть плана, а именно поймать в свои сети каторжников. Я вошел в режим скрытности и затаился в вылезших наружу корнях большого дерева. Ноктис спрятался рядом. Ну что - ждем.

  План был следующим. В условленное время скорпиконы должны были встретиться с каторжниками, что бы снабдить их провиантом. Передача еды должна была осуществляться не в самом поселении, а на одной из дорог ведущих к нему. Именно на этой самой дороге, я и устроил свою засаду. Арахниды каторжники должны были пройти по моим сетям, но не попасться в них. Схватить же беглых каторжников, я должен был на обратном пути, когда их руки будут занята мешками с едой. Мне было важно, где будет проходить встреча, именно поэтому и пришлось воспользоваться помощью скорпиконов. Я сплел клейкие сети у уложил их на земле, после чего замаскировал их плотным слоем грунта. Как только арахниды пройдут по дороге и завернут к деревне, я должен был успеть убрать часть грунта, что бы на обратном пути, они уже смогли попасться в сети. Я попросил главу скорпиконов по возможности как можно дольше задержать арахнидов, что бы успеть сделать все приготовления.

  Арахнидов-каторжников, я услышал еще издалека. Они особо не скрывались и шли о чем-то громко беседуя. Я не особо вслушивался в их разговор, ибо он меня не особо интересовал. Сейчас меня заботило лишь одно - успех моего плана, поэтому я был сосредоточен лишь на нем. Тем временем арахниды миновали мое укрытие и прошли дальше. Отлично, их четверо, как и планировалось. Когда они скрылись за поворотом, я опрометью бросился к своей ловушке и начал ее восстанавливать, при этом стараясь сделать так, что бы внешне, место не поменялось. Так, вроде готово! Фуххххххх тютелька в тютельку! Видимо главе все же удалось их немного задержать. Молодец! Я был на полпути к своему укрытию, когда снова услышал их голоса. Времени, что бы вернуть не оставалось, поэтому я решил затаиться рядом с дорогой.

- Надо будет как-нибудь и деревню навестить, что-бы проверить тамошних девушек, - сказал один из скорпиконов и засмеялся.

- У тебя лишь одно на уме, - поддержал его второй и тоже засмеялся. Голоса приближались.

- Стоп! - послышался третий голос. - Что-то мне тут не нравиться! - продолжил говорить он. Чёрт! неужели меня мою ловушку обранаружили? В принципе для опытного воина это было сделать не так уж и сложно. Прокачанное восприятие творило чудеса... Так, надо решать, что делать дальше. Нападать в лоб, или попробовать отступить?!

  Голоса стихли. теперь я лышал лишь приближающиеся к ловушке шаги.

- Это что еще за ерунда? - услышал я слова каторжника. Видимо один из них отправился проверить в чем дело и наступил на мою сеть. Дальше ждать было бесполезно. Я скомандовал Ноктису атаковать, и сам тоже бросился в атаку. Когда я поднялся из своего укрытия, то смог наконец-то посмотреть на своих врагов. Три обычных арахнида 19-го уровня и один главный, который видимо и был их боссом, 23 уровня. Так, один пока более менее занят ловушкой, поэтому оставалось трое других. Я приказал Сколопендре атаковать Ядовитого когтя, сам же собирался в это время заняться двумя остальными.

- Ты еще кто такой? - послышались слова босса каторжников. Я не обращая на него внимания, активировал навык мелефецизма и начал проклинать одного из двух арахнидов, который стоял ко мне ближе.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 200/200-> 192/192 -> 184/184 Мана 417/420 -> 414/420 -> 411/420

  Мои враги поняв, что разговоров никаких не будет, тоже атаковали меня. Они хотели сделать это сразу втроем, но когда из леса вылезло темное чудовище по имени Ноктис, и атаковало ядовитого когтя, они растерялись, что было мне на руку. Я разумеется не стал сокращать расстояние между ними, и продолжил проклинать одного из арахнидов.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 152/152-> 144/144 -> 136/136 Мана 399/420 -> 396/420 -> 393/420

  Оставшиеся двое арахнидов хотели сначала помочь своему боссу, но потом видимо решили, что он справиться и сам, побежали ко мне. Один из них достал короткий меч и щит, а второй арбалет. Чёрт!

Получен урон 23,25( 30 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 270/294

  Увернуться от быстро летящего арбалетного болта, пущенного с такого расстояния, я конечно не мог. Гадство! Этих точно живъем взять не получиться. Между тем до меня добежал каторжник, которого я проклинал и атаковал меча мечом. Мне удалось уклониться, и я даже собирался применить на нем длань ядовитого пламени, как вдруг не с того не с сего он сделал перекат в сторону, а в меня снова вонзился арбалетный болт.

Получен урон 23,25( 25 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 251/294

  Умелые засранцы! Я хотел было побежать в сторону лучника, но мне преградил путь мечник со щитом. Какой отлаженный механизм атаки. Вот же я встрял...

    И что мне с ними делать? Хорошо, что хоть главарь их пока занят Ноктисом, мне очень хотелось посмотреть, как там справляется мой пет, но у меня просто не было для этого возможности.

Получен урон 17,6( 24 (режущий ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 233/294

  В этот раз уклониться от атаки мечом мне не удалось. Арахнид снова делает перекат, но в этот раз я на эту же уловку не попадусь! Я сделал колесо в противоположную сторону, и как только выпрямился снова активировал навык малефецизма на мечника.

Иссушение жизни(проклятье) Арахнид - беглый каторжник 128/128-> 120/120 -> 112/112 Мана 390/420 -> 387/420 -> 384/420 Навык малефецизм повышен до 16-го уровня!

  Хипов у каторжника становилось все меньше и меньше, но и я постоянно получал урон.

Получен урон 18,6( 25 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 224/294

  Очередной арбалетный болт вошел мне в плечо. Как же это все таки больно! Надо будет покапаться в настройках и попробовать понизить уровень "реализма". Ко мне снова подбежал мечник и атаковал.

Навык Уклонение повышен до 10-го уровня!

  Лезвие меча прошло в паре сантиметров от моего торса. Ну вот сейчас ты и получишь! Я схватил руку арахнида и активировал длань ядовитого пламени.

Нанесен урон: 112(за 1,8 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/112 Получен урон 21(за 1,8 секунды)(яд -90% огонь-10%) 203/294.  Мана 378/420

  Арахнид вспыхнул как спичка и за пару секунд сгорел.

Получен урон 21,4( 28 (арбалетный болт ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 181,6/294

  Как же ты меня достал! Я ринулся на лучника. Надо отдать ему должное, среагировал он быстро. Каторжник отбросил арбалет в сторону и достал нож. От колящего удара в горло мне удалось уклониться - спасибо ловкости! Нет, надо точно что-то решать с ближним боем! Мне не нравиться как мой персонаж себя в нем чувствует.

Получен урон 12,1( 18 (колющий ) - броня 5, 7% защиты от физических повреждений) 169,5/294

  Каторжник вогнал мне нож в грудь. Я схватил одной рукой его запястье, что-бы он не смог вынуть нож, а "измененной" рукой сжал его шею и снова активировал длань.

Нанесен урон: 200(за 3,2 секунды)( яд-10% огонь- 90%) 0/200 Получен урон 42(за 3,2 секунды)(яд -90% огонь-10%) 127/294.  Мана 369/420  Получен критический урон 44,64(колющий урон) 24*2 - игнорирование брони 7% защиты от физических повреждений) 83/294.

  Я почувствовал острую боль в лопатке. Я обернулся и увидел третьего арахнида - того, который был пойманным в сеть. Как же он не вовремя! Он снова попытался меня атаковать, но в этот раз я был проворнее него. Ситуация мне откровенно говоря не нравилась. Передо мной был фуловый противник, и еще неизвестно как там дела у моего сколопендры. Враг ему достался наверняка не слабый. Оставшийся арахнид каторжник снова атаковал меня и на этот раз удачно. Он нанес мне 23 урона и я остался в 60-ти хитах. Неужели пора на перерождение? Видимо нет. Как же я был счастлив, когда за спиной арахнида каторжника появилась мощная тушка Ноктиса. Моя многоножка вгрызлась бедолаге в плечо свой мощной челюстью. Арахнид даже не успел понять, что с ним произошло. Он развернулся и тут настал мой черед действовать. Моя рука загорается красно-зеленым огнем и спустя пару секунд мой враг замертво падает на землю, а я сажусь рядом. Эта битва полностью меня измотала и мне требовался отдых. Я посмотрел на полоску хитов Ноктиса. Бедолага как и я тоже был едва живой.

- Иди сюда, - ласково позвал я сколопендру и он лег рядом, обернувшись вокруг меня кольцом. - Ты хорошо постарался! - я погладил Ноктиса по голове, от чего он довольно забавно "замурлыкал". - Сегодня получишь столько мяса, сколько сможешь съесть, - пообещал я пету. Фуххххх, я тяжело вздохнул и оглядел поле сражений. Да уж, еще чуть-чуть и точно отправился-бы на респ. Ладно, не время мне тут рассиживаться, пора заняться делом. Я встал и начал по очереди обыскивать тела арахнидов каторжников. К сожалению ничего ценного у них не оказалось и моей наградой лишь стали 70 золотых монет, несколько колец из драгоценных металлов, одна подвеска и в принципе все. Ну, что-ж будем надеяться, что в гильдии мне хотя-бы опыта за них прилично дадут. Я достал каму и начал по очереди отрезать от трупов головы и запихивать их в один из мешков с едой, разумеется перед этим вытряхнув из него все содержимое. Когда все головы оказались в мешке, я не торопясь зашагал в сторону лагеря. Не успел я пройти и сотни шагов, как меня окликнули.

- Постой, - послышался чей-то голос сзади. Я повернулся и увидел главу скорпиконов. Он шел не один, а в окружении еще нескольких скорпиконов, которые судя по виду, были воинами. Ноктис угрожающе зашипел.

- Тише дружище, - успокоил я пета. Я прикинул свои шансы на победу. Хоть их было и больше, но буквально недавно, я справился с врагами и посильнее, поэтому пара 15-ти уровневых скорпиконов мне явно не соперники.

- Славно ты их отделал, - сказал мне глава деревни, когда поравнялся со мной.

- Я так полагаю вы за всем этим наблюдали?

- Есть такое дело, - признался скорпикон. Вот же твари! Могли ведь помочь!

- Спасибо за помощь, - саркастично ответил я.

- Я же тебе с самого начала говорил, что помощи от нас не жди. Если бы мы вступились за тебя и ты проиграл, то нам бы точно было несдобровать. Ты должен меня понять, я в первую очередь забочусь о своих людях, - в словах скорпикона был смысл.

- Ладно, что было то было. Чего вы от меня хотите? - мне нетерпелось поскорее отправиться в Инритис и получить свою заслуженную награду.

- Да ничего. Хотели просто поблагодарить, - спокойно ответил глава селения.

Выполнено задание: Избавить селение скорпиконов от гнета арахнидов каторжников. Награда: 6000 Exp, + 10 отношений скорпиконов.

  А вот это уже другое дело! Учитывая, что мне за убийство четверых арахнидов перепало чуть больше тысячи опыта, плюс еще эти шесть, получалась вполне неплохая бонусная награда.

- Теперь ты желанный гость в нашем селении и можешь приходить когда угодно, - продолжил скорпикон.

- У меня был свой интерес в этом деле, но мне приятно ваше предложение, - я протянул главе скорпиконов руку, которую он крепко пожал.

- Хорошей дороги! - попрощался со мной глава селения.

- И Вам, - ответил я и пошел в лагерь.

Немного времени спустя.

- Держи, - я бросил мешок с отрубленными головами Страху в ноги. Он с интересом осмотрел содержимое и на его лице появилась довольная улыбка.

- Хорошо поработал! Держи, как и обещал, - он кинул мне свиток телепорта, - Только когда будешь получать награду, замолвись словечком о том откуда ты и что наш лагерь готов сотрудничать с гильдией, хорошо?

- Договорились, - поймав свиток ответил я работорговцу. - И еще. Меня не будет пару дней. Собираюсь как следует отдохнуть в Инритисе. Кстати егозу я беру с собой, так, что о ней можешь пока не беспокоиться.

- Ты заслужил хороший отдых. Только зачем тебе егоза? Там же есть шикарнейший бардель или ты о нем не знаешь?

- Мне она не для этих целей нужна, - честно ответил я Старху. - Ладно, бывай, - я попрощался с работорговцем и вышел из шатра. Знать ему о том, что у меня было задание на сохранность Орионы, ему было не обязательно. Свою очаровательную рабыню я нашел у повара. Она "колдовала" над каким-то блюдом и пока оно не было закончено, я не стал ее отвлекать. Интересно, что она готовит? Когда блюдо было готова, она наполнила им пустую плошку и протянула мне. По виду, это было какое-то мясное рагу. Я попробовал - Вкуснотища! Я за считанные мгновения опустошил всю миску и попросил добавки. Вторая миска ушла так же быстро. А, точно! Я вспомнил про Ноктиса, которому обещал мяса столько, сколько он может съесть. Скупив у Енирха практически все мясо, я вывалил его перед сколопендрой.

- Ешь, ты заслужил - сказал я многоножке. - А ты пойдешь со мной, - я взял егозу за руку и потащил за собой. Защищать мне ее предстояло еще долго, поэтому в Инритис, я решил взять ее с собой. Я сходил за плененными мною арахнидами каторжниками и дождавшись возвращения Ноктиса, активировал свиток. Вспышка яркого света, и вот я уже стою на мощенной камнем, улице города. Так, для начала нужно было сдать квест в гильдию охотников за головами, куда я собственно и направился. Узнав где она находиться, я довольно быстро нашел ее, и уже спустя минут десять был возле нее. Гильдмастера тоже искать долго не пришлось.

 Инкритх - глава гильдии охотников за головами, арахнид рейнджер 95 уровень.

- Я вижу ты к нам по делу, - арахнид первым заговорил со мной. Я толкнул в спину плененных каторжников и протянул ему мешок с головами. - Хорошая работа, - резюмировал глава гильдии.

Выполнено задание:Поймать сбежавших арахнидов каторжников. Награда: 17500(2500х5+ 5000) Exp, + 10 отношений гильдии охотников за головами.

Получен двадцать третий уровень! Получен двадцать четвертый уровень!

  Аллилуйя сестры! Вот это я понимаю награда! Опыта хватило на полтора уровня!

- Казначей, - пока я радовался свалившейся на меня награде в опыте, в комнате появился еще один арахнид. - Выдай ему положенную награду, - приказал ему глава охотников за головами и ко мне в руки попала весьма кругленькая сумма денег. Как и говорил старх, за каждого давали по 100 золотых, плюс 300 за Ядовитого когтя. Теперь я обладал суммой в 800 золотых монет, а это уже довольно большие деньги.

- Спасибо, - поблагодарил я Инкритха.

- Не за что. Это твоя заслуженная награда. Я могу быть тебе еще чем-нибудь полезен?

- Я бы хотел вступить в ряды охотников за головами, - перешел я сразу к делу.

- Обычно я требую рекомендаций или устраиваю проверку, но проделанная тобой работа лучше любой рекомендации, поэтому добро пожаловать, - произнес гильдмастер и передо мной возникло системное сообщение.

Вы вступили в ряды охотников за головами. Текущий статус: новичок.

  Надо будет почитать в вики про этих ребят и чем они занимаются.

- На первом этаже гильдии есть доска с листовками о розыске. Находишь и ловишь кого-нибудь из списка получаешь награду - все просто. Будут какие либо вопросы, не стесняйся спрашивай меня, или любого члена гильдии. А сейчас вынужден с тобой попрощаться, у меня дела, - Инкритх попрощался со мной и вышел из комнаты.

- Пошли, - я взял за руку егозу, которая все это время ходила со мной, и мы вместе с девушкой, покинули здание гильдии.

 Так, чем теперь заняться? Я не особо задумывался над тем, чем буду заниматься в городе, после того, как сдам задание. Ладно, придумаю что-нибудь по дороге в таверну. Я хотел остановиться в Инритисе на пару дней, что бы отдохнуть ну и решить парочку вопросов. Я потянул егозу с собой и мы пошли искать приличную таверну.

- Так, вот эта вроде подходит, - сказал я скорее себе, нежели девушке, когда увидел подходящее место для ночлега. Таверна называлась красный грифон и ее здание выглядело вполне прилично.Мы зашли внутрь.

- Посиди здесь, - я усадил егозу за столик, а сам пошел договариваться с управляющим. Таверна оказалась не из дешевых и цена за комнату здесь была 50 золотых монет. Скрепя сердцем, я расстался с этой суммой, и взяв Ориону с собой, мы отправились в комнату.

- Ну, а что, вполне даже ничего, - резюмировал я, оглядев комнату. Она оказалась довольно просторной, чистой и светлой.

 Так, с ночлегом вроде вопрос решен. Я посмотрел на Ориону, а вернее на ее одежду. Егоза продолжала ходить в робе малефика, которую я ей когда-то отдал. Ее одежда хоть и выглядела чистой, но егозе явно не шла, поэтому первым делом мы отправились в торговый квартал, что бы купить девушке приличную одежду. Найдя подходящий магазин, я кое как объяснил егозе, что-бы она выбрала себе что-нибудь, а сам пока занялся тем, что начал искать информацию о том, как работает аукционная система в Бескрайнем мире.

  Как оказалось с аукционом все было не так просто. Нельзя было просто взять и купить предмет, который, скажем, продавался на другом континенте, а спустя какое-то время он вдруг оказывался у тебя в почтовом ящике. Такая система была во многих виртуальных играх, в которые я играл, но в БМ все было по другому. Заходя на "аукциона", а он как правило был представлен в виде НПС торговца, вы могли посмотреть у него на выставленные лоты и цены на них. Проблема заключалась в том, что НПС показывал лишь те предметы, которые выставляли игроки Инритиса, а учитывая сколько их здесь было...

  Проблему можно было решить по другому. В каждом достаточно крупном городе существовали так называемые торговые гильдии, в которых состояли как НПСы, так и реальные игроки. Благодаря тесному сотрудничеству между торговыми гильдиями, там можно было узнать о товарах которые продаются не только в Инритисе, а и в других ближайших крупных городах, а если заплатить побольше, то и на всем подземном уровне. Доставка опять же считалась отдельно и ее сумма рассчитывалась исходя из расстояния.

  Так с аукционом более менее разобрался. Для себя я уяснил, что мне надо найти здание торговой гильдии, и уже там со всем разбираться.

  Я был так занят поиском информации, что совершенно не заметил вернувшуюся ко мне егозу. Обратил я на нее внимание лишь тогда, когда она похлопала меня по плечу. Я повернулся и на пару секунд  потерял дар речи. Девушка выглядела просто замечательно. Ориона выбрала себе свободное зеленое платье, которое очень шло к ее изумрудным глазам.

- Пошли, - совладав с собой, произнес я, и взял ее за руку. Девушка одарила меня прекрасной улыбкой и поцеловав в щеку произнесла что-то на своем языке. Я посмотрел на системную строчку и увидел надпись, что получил +10 отношений с девушкой. Замечательно!

  Дальше наш путь лежал в торговую гильдию.

   В первую очередь, я хотел найти там то, что усилит мои навыки малефецизма. Магия в Бескрайнем мире была очень сложной и многогранной наукой. Каждый кто брал то или иной тип магии, сам создавал для себя заклинания из имеющихся у него ресурсов. У заклинания всегда есть основа - у меня это например иссушение жизни, которое усилятся разными способами. Для этого существуют специальные усиления и руны, которые можно купить, выбить, ну или узнать у НПСов или из специальных книг. Они могли менять заклинание усиливая его основное действие или добавляя к нему различные эффекты. Про малефецизм было немного информации, так как игроки маги, старались выбирать что-то более болевое, но кое-что мне все же удалось узнать и я хотел проверить полученную информацию.

    До здания торговой гильдии мы добрались быстро. Я сразу же нашел нужного непися и собственно преступил к поискам. Как и ожидалось результат был не очень впечатляющим. Всего мне удалось найти две новых основы, а именно омрачение, замедление и парочку усилений к ним и уже имеющимся у меня проклятьям. Заклинание "омрачение" позволяло со временем ослеплять цель, воздействуя на его радиус обзора, который при длительном воздействие сводился у нулю и цель переставала видеть вообще. Замедление же просто понижало скорость вплоть до нулевого значения, в результате чего цель практически переставала двигаться. Оба заклинания были хороши, поэтому я купил их оба. Вместе с курьером они обошлись мне в 600 золотых и еще 50-ник пришлось добавить за срочность. Я не хотел надолго задерживаться в Инритисе, и заплаченные 50 монет гарантировали мне, что оба эти заклинания будут в моем распоряжении уже через два дня.

Что касается усилений и рун заклинаний, то я могу сказать одно - они были довольно специфическими. Одно из усилений увеличивало эффективность проклятий на 40%, но при этом они начинали работать, только при непосредственном физическом контакте. Усиление конечно хорошее, но меня немного смущал тот факт, что для того, что-бы проклинать цель, нужен непосредственный физический контакт. Как я уже успел убедиться, мой персонаж не очень хорошо чувствовал себя в ближнем бою, и подпускать противника на ближнюю дистанцию не очень то и хотелось. С другой стороны это усиление стоило всего 100 золотых монет, да и ситуация с ближнем боем могла поменяться, поэтому нужно было как следует подумать над его покупкой. Второе усиление увеличивало отрезок времени в результате которого к объекту воздействия начинало возвращаться его начальное состояние, после того, как я прекращал воздействовать на него проклятьем. Т.е. если я уменьшал хипы цели, а потом вдруг прекращал это делать, то для того, что-бы они начали возвращаться в свое прежние состояние, должно было пройти около 7 секунд(время увеличивалось в зависимости от прокачки навыка малефецизм). С этим же усилением это время увеличивалось до 13 секунд(как и в первом случае время увеличивалось с ростом навыка малефецизм), но при этом повышалось и количество затрачиваемой маны, а так же увеличивался шанс "срыва" заклинания. Я посмотрел на цены обоих усилений. Если брать оба, то продавец давал скидку в 20% и они вместе они мне обходились 260 золотых монет вместо 300-сот. С другой стороны то усиление, которое действовало только при физическом контакте, мне было не особо нужно и тогда я мог потратить всего 200 монет. После тщательных раздумий, я все же решил потратить 260, ибо верил в развитие потенциала в ближнем бою у своего персонажа. Как и в первом случае, мне снова пришлось отдать 50 золотых за срочность. В итоге практически все деньги, которые я получил с поимки беглых каторжников ушли на развитие малефецизма. Эххххххх...

    Так, вроде со всем разобрался. Я усилил свои навыки в магическом плане, а для того что-бы стать сильнее в ближнем бою, мне требовался как минимум 25-тый уровень. Прокачав еще один уровень, я мог взять еще два новых навыка. Один основной и один второстепенный. Оставалось только решить какие...

  Вообще я думал, что пора-бы мне уже выбрать какой-нибудь оружейный стиль. Бескрайний мир предлагал великое множество навыков владения тем или иным оружием и оставалось только определиться каким. Понятное дело, что мне требовалось именно то оружие, урон которого зависел от ловкости. В основном это было легкое оружие типа ножей и их производных, коротких мечей, стрелковое оружие(луки и его вариации) и метательное оружие(метательные ножи, сюрикены, кунаи) и так далее. Камы кстати тоже относились к легкому оружие, но они входили в общую группу "кос". К этой группе принадлежали не только камы, но и различные серпы и косы. Навык владения был общий и скорее всего выбранное оружие и стиль боя зависел от специализаций, которые выбирал игрок при прокачке навыка владения косами. Данным типом оружия пользовалось довольно много игроков, поэтому найти по этому навыку информацию было не сложно. Довольно интересное оружие, но я понимал что все-таки это не мое. Хотелось что-бы что эффективность моего персонажа была максимальной, а косы не могли ее полностью реализовать. Ладно, сейчас не время над этим думать. Я был в компании прекрасной девушки и нужно было наслаждаться этим моментом, пока выдалось свободное время. Остаток дня мы провели вместе с егозой, ходя по различным магазинчикам, тавернам и прочим интересным заведениям Инритиса, которых тут оказалось очень даже много.