М - мотивация. Благодаря ей, работа, которая занимала у меня обычно 7-8 часов, была сделана за 4. Я выкроил для себя целых лишних 4 часа и уже облачался в костюм, чтобы приступить к игре. Как хорошо, что для того, что бы работать, мне не приходилось покидать стены родной квартиры - один из плюсов работы фрилансера. Поудобнее устроившись в капсуле, я снова погрузился в пространство виртуального мира. - Здравствуй паучара, давно не виделись, - нажимаю кнопку старта и...   Первое, что я ощутил это ломоту и боль в руках. Посмотрел вниз. Чудно. Я был связан. Вот это просто классное начало игры. Решил осмотреться по сторонам. Вокруг никого. Вокруг лишь стены. Становилось все интереснее и интереснее. Я попытался подняться - удалось, хоть это оказалось и не просто. Кисти рук были связаны за спиной поэтому, что бы подняться пришлось опереться спиной в стену и сильно напрячь ноги. Снова осмотрелся. По первоначальной оценке, я находился в некоем подобии ямы. В стенах не было каких-либо проходов, да и место, где я находился, имело в своем основании круг или овал. Потолок в моей тюрьме отсутствовал и был единственным выходом отсюда, но, разумеется, он был закрыт внушительного вида решеткой. Я решил обойти яму по кругу, что бы узнать ее размеры. Всего она оказалась примерно около 4х метров в диаметре. Так, нужно как следует все обдумать. Я снова сел на пол. Первым делом следовало избавиться от веревки. Я напряг мышцы и попробовал ее разорвать.

У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум силы - 5, что бы порвать веревку.

 Не сработало. Знал бы, что так будет, лучше бы вместо выносливости кинул все очки в силу. "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи" - вспомнилась мне еще одна старая поговорка. Следующее, что я попробовал, это попытался ослабить веревку пальцами. Мало того, что вместо пальцев у меня были когти, так еще и двигать нормально я ими почему-то не мог. А если попробовать сделать так... Я попытался сделать так, чтобы руки у меня оказались не за спиной, а спереди. Изогнувшись, как только мог и, поджав колени к груди, я попытался осуществить свой маневр.

У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум ловкости - 4.

  Зашибись! Тяжело выдохнув, я вернулся в исходное положение и посмотрел вверх. Как оказалось во время. Кто-то сверху, попытался вылить на меня какую-то жидкость из ведра, и мне чудом удалось избежать попадания под душ. Я сделал неумелый перекат вбок, и большая часть содержимого ведра упала на пол, но какая-то часть досталась и мне. В нос сразу ударил запах тухлой рыбы и помоев, а наверху послышался злорадный смех.

- Ублюдки, - процедил я сквозь зубы и отошел от того места куда вылили помои как можно дальше. Из-за ярости и гнева, которые заполнили практически все мое сознание, я не сразу заметил табличку, появившуюся практически перед глазами.

Навык Акробатики повышен до второго уровня!

  Класс! Я открыл меню характеристик и посмотрел на параметр ловкости. Как я и предполагал, она увеличилась на 1,3 и теперь была 3,3. Соответственно сила тоже увеличилась и была равна трем. Вот, значит, как это работает. Интересно. Нужно было как можно скорее раскачать навык акробатики, чтобы повысить ловкость хотя бы еще на одну единицу, чем я собственно и занялся. Первое, что я попытался сделать, так это разбежаться и, оттолкнувшись от стены ногами, совершить сальто. Мне всегда хотелось осуществить подобное в реальности, но моя физическая форма не позволяла сделать этого, поэтому я решился на подобный шаг в игре, и зря... Разбег-то мне, конечно, удался, а вот со всем остальным возникли проблемы. Мой баланс оказался ни к черту поэтому, как только одна нога встала на стену, мое тело наклонилось немного вправо и мало того, что сальто получилось недоделанным, так и приземлился я к тому же еще и на голову.

Получен урон 5(падение). Уровень здоровья персонажа 12/29

- Мать твою, как же больно! - выругался я, и хотел было потереть ушибленное место, но не смог, из-за связанных рук. Ощущение было такое, как будто я действительно упал на голову, хотя, по сути, так и было. Вирткапсула была с полным погружением, значит и ощущения всего, что происходит с моим персонажем, я ощущал в полной мере. Сверху снова послышался смех. Видимо кто-то видел мое падение и сейчас вовсю смеялся над моей неудачей. Ну, ничего, вот выберусь я отсюда, и тогда посмотрим, кто последний будет смеяться! Больше подобных трюков я решил не совершать. Мое здоровье и так оказалось не полным, так ко всему прочему я себя умудрился еще и покалечить. Надо найти способ развивать этот навык более безопасным путем. Ну, я собственно и начал. Кувырок, перекат и снова кувырок. С завязанными руками делать подобное было не слишком удобно, но спустя какое то время я приноровился и, по прошествии полутора часов, перед глазами всплыло вожделенное сообщение.

Навык Акробатики повышен до третьего уровня!

  Хвала Богам! Теперь у меня было достаточно ловкости, для осуществления задуманного маневра.

Получено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.

  А вот и первый квест! Я конечно рад, что мне его дали, да вот только выполнить его не так-то и просто. Мне, конечно, удалось сделать положение рук более удобным, но это вовсе не означало, что мне удалось выбраться. Я посмотрел на свои кисти. Оказывается, я не мог двигать пальцами, потому что на них были надеты странного вида варежки. Попытался снять их зубами - удалось. Фуххххх. Я с блаженной миной на лице начал шевелить своими непонятными пальцами, так как за долгое время пребывания в неподвижном состоянии, они порядком затекли. Следующее, что я предпринял, это попробовал дотянуться серповидным когтем на конце пальца до веревки, и мне даже это почти удалось. Не хватало буквально каких-то пары миллиметров, но, сколько бы я ни пытался, дотянуться я так и не смог. Следующей попыткой я попытался перегрызть путы, и вот тут меня ждала удача. Я и забыл, что мой паучок обладает массивной челюстью, да еще и вооружен внушительного вида хелицерами и педипальтами. Я со всей силы вгрызся в веревку и после десяти минут моих стараний путы упали на пол.   Бинго! Чуть не закричал я, но во время успел остановиться. Я все же был пленником, и привлекать к себе излишнее внимание не стоило. Я даже вернул своим рукам первоначальное положение и накинул веревку, разумеется, связывать руки я себе не стал, а создал лишь видимость того, что они, как и прежде, неподвижны. Я снова сел и начал ждать. - Ккккккххххххх, - решетка на потолке, отделяющая мою тюрьму от внешнего мира, издавая противные скрипящие звуки, стала медленно отъезжать в сторону. На краях ямы появилось двое незнакомых мне арахнидов, и один из них кинул вниз веревку. - Хватайся, твое время пришло. - спокойно сказал он. - Чем? Разве не видишь, что мои руки связаны? - ответил я, как ни в чем не бывало.   Двое на верху стали о чем-то переговариваться, но мне их было не слышно. Я сосредоточился и попытался подслушать их разговор.

Вы желаете выбрать Острый слух(В И) своим основным навыком?

  Тут я всерьез задумался. Навык, конечно, был полезный, но вот стоит ли им жертвовать целый слот основных навыков. С одной стороны острый слух позволял прокачивать восприятие и интеллект - характеристики, которые были весьма полезными, но с другой стороны я не знал, как в будущем прокачивать этот навык. Постоянно прислушиваться ко всем окружающим звукам? По-моему это слишком геморойно, но вот в качестве вторичных навыков он смотрелся очень даже ничего.

Вы получили вторичный навык Острый слух. Уровень навыка 1

  После того, как я взял этот навык вторичным, я, хоть и через слово, но слышал о чем говорят мои тюремщики.

- И как я его ... ... под... - сказал один из них.

  Я мог разобрать не все слова. И большую часть приходилось додумывать самому.

- Эй, ты там. Сейчас к тебе спустятся, и только попробуй что-нибудь выкинуть, в миг стрелу получишь, - для подтверждения своих слов, охранник показал мне свой лук. Они начали о чем-то разговаривать, а мне снова пришлось прислушиваться.

- ... я тебя .... ты ... и ... вместе.

Навык Острый слух повышен до 2-го уровня!

  Ну, хоть какая-то польза от нахождения здесь. Интересно, если я умру, то возрожусь здесь же? Если честно проверять не очень хотелось. При гибели персонажа, игрок был вынужден ждать воскрешения целый час, что для меня было слишком долгим временем, ведь я начал играть в Бескрайний мир всего несколько часов назад. Что?! Прошло уже 5 часов? Чем я занимался все это время? Прошло столько времени, а я еще ничего даже не сделал. Вот облом...

 Мои мысли о своей никчемности были грубо прерваны, спустившимся на дно ямы, стражником. Он чем-то был похож на моего персонажа, что было неудивительно, ибо мы были одной расы, но, по моему мнению, был уродливее меня. Во-первых он был на голову выше меня и в полтора раза шире в плечах. Хитин цвета сырого асфальта, коротко стриженые волосы серого цвета и бордовые, словно кровь, глаза. Хммммм, не знал, что можно менять цвет глаз. Так, не об этом мне сейчас стоит думать!

- Поворачивайся спиной! - между тем проговорил охранник, и я сделал, как он сказал. Арахнид обвязал веревку вокруг моей талии. - Опусти перекладину - крикнул он тому, что был на верху, и спустя пару минут перекладина над ямой была опущена. Арахнид, который спустился ко мне, перекинул веревку через перекладину и со всей силы потянул вниз, а мое тело, соответственно начало подниматься вверх, где меня и принял второй "тюремщик".

- Поднимайся, а я пока посторожу этого, - сказал он тому, что был внизу, а сам с интересом стал осматривать меня. Я решил ответить тем же.

Арахнид - работорговец, 15 уровень

 Класс! Все просто замечательно! Я начинаю игру, будучи рабом. Интересно, все кто начал играть по этой программе, попали в подобные условия, или это только я такой везучий? Пока я размышлял, наверх поднялся арахнид, который слезал за мной в яму.

 Он поднял с земли алебарду и ткнул ее древком мне в бок.

- Топай, - приказал он, и я был вынужден повиноваться.

Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 7/29

 Вот же тварь! У меня и так-то хипов осталось не много, так еще и это... Кроме того, мой персонаж проголодался и если я не поем в ближайшее время, то мне грозила смерть от голода. Начало игры выдалось просто шикарным...

  Судя по тому, что я успел увидеть, пока меня куда-то вели, я находился в лагере работорговцев. Подобное умозаключение можно было сделать, после того, как я увидел названия НПСов, которые меня достали из ямы, но я решил не делать поспешных выводов на тот момент. Сейчас же я был в этом уверен на все 100%. Как оказалось таких ям, как та, в которой я начал свою игру, здесь было не меньше десятка. И это только те, которые я успел увидеть. Так же, из НПСов, здесь были только Арахниды - работорговцы, ну и собственно рабы... Разброс уровней был довольно большим. Если уровень рабов варьировался от первого до третьего, то сами работорговцы были минимум десятого. По началу, у меня была идейка организации восстания, но увидев сложившуюся здесь обстановку...

  Эх, не быть мне местным Спартаком! Я так увлекся своими мыслями и думами насчет того как мне отсюда лучше сбежать, что чуть было не врезался в одного из охранников, за что снова получил удар древком.

Получен урон: 5(дробящий). Уровень здоровья персонажа 2/29

  Интересно, если они меня убьют, где я возрожусь? Не хотелось бы снова попаcть в эту вонючую яму...

- Стой, - между тем приказал один из работорговцев, когда мы подошли к одному из их жилищ. Строение, если таковым это можно было назвать, чем-то напоминало большой шатер, но сделанный не из ткани или шкур, а из какого-то неизвестного мне белого материала.

- Босс, мы привели его, - сказал один из охранников, отодвигая занавес, который служил у этого жилища дверью.

- Заводи, - послышался голос из шатра, после чего меня довольно грубо толкнули внутрь. - Свободны, - приказал своим людям, находящийся там арахнид и мы остались с ним наедине.

Крарх - главарь работорговцев, Арахнид 25-й уровень.

  Оооооо у этого даже имя есть! Становится интересно. Хотя меня немного смущает разница в наших уровнях, но тут уж ничего не поделаешь. Тем временем Крарх не без интереса начал разглядывать меня, от чего мне стало немного не по себе. Таким взглядом обычно прицениваются к вещи, которой, по сути, я и являлся, будучи рабом. Я не стал отводить взгляда и тоже посмотрел ему в глаза - во все восемь...

- Вижу, твоя воля еще не сломлена. Это мне нравится, - произнес он после короткой паузы и прошел к столу, стоящему в глубине шатра, который просто ломился от находящейся на нем снеди. У меня аж слюнки потекли, когда Крарх отломил от прожаренной тушки, неизвестного мне зверя, большой кусок, и жадно вгрызся в него. Я невольно сделал шаг вперед по направлению к еде. Увидев, как я смотрю на мясо, главарь работорговцев ехидно улыбнулся и, отломив второй кусок, протянул мне. И я повелся... Веревки с моих рук спали, и я протянул их к куску. Вот я баран! Когда я это осознал, было уже поздно. Я резко развернулся, и хотел было дать дёру, но был остановлен. Не успел я сделать и пары шагов, как оказался лежащим на полу.

Получен урон 3(падение). Уровень здоровья персонажа 4/29

Повернув голову назад, я увидел, что мои ноги оказались связаны кнутом, рукоять которого была у Крарха в руках..

- Хорошая попытка, жаль, что провалилась, - сказал босс работорговцев издевательским тоном. Моя полоска хитпоинтов оказалась в опасной красной зоне и начала мигать. - Не знаю, как тебе удалось снять путы, но это, впрочем, и не важно. Я позвал тебя сюда не за этим, - между тем продолжил говорить арахнид.

Ага, как же, позвал он! Приказал притащить меня сюда силой - вот как это называется. Я просто негодовал!

- Для начала, мне хотелось бы встать, - сказать эти слова спокойно, будто бы я не находился на грани гибели, стоило мне тяжелых усилий.

- А ну да, как же я мог забыть, - снова ухмыльнулся он и ослабил хватку кнута.

Ага! Как же! забыл он! Так я ему и поверил. Я освободил ноги и смог принять горизонтальное положение.

- Ну, вот теперь можно и поговорить, - в прежнем спокойном тоне проговорил я.

- Что-то ты больно нагло ведешь себя в своем-то положении, - Крарх убрал кнут на пояс.

- Ну, ты ведь должен знать, что здесь я бессмертный. Убьешь меня, я возрожусь и так до бесконечности. Сейчас я слаб и вряд ли смогу вам что-то сделать, но ведь пройдут дни и недели, я прокачаюсь, стану сильным и знаешь, что я первым делом сделаю? Правильно разнесу по камешку весь ваш лагерь, если ты меня сейчас не отпустишь.

Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев. Получен опыт: 100 Exp.

О первый опыт! И сразу первый уровень!

  Получен второй уровень!

  Получена расовая способность: Твердый хитин(пассивная)

  Твердый хитин(расовая-пассивная) - Весь входящий физический урон уменьшен на 5%.

 Помимо расовой способности мне добавили 5 очков характеристик, 2 из которых автоматически были распределены в интеллект. Черт, они просто вынуждают меня прокачиваться в мага! Хотя от интеллекта наверняка зависят и другие способности, поэтому это не так уж и плохо. Оставшиеся 3 стата, я решил пока не распределять.

  Я был так рад получению нового уровня, что не сразу заметил еще одно системное сообщение.

 Вы желаете выбрать Запугивание(СХ) своим основным навыком ?

 Хммммм. Способность интересная, но вот прирост статов мне откровенно не нравился. Да и как его прокачивать? Ходить по округе всех запугивать и угрожать? Неееее, это явно не по мне, хотя вот для вторичного навыка вроде как сгодиться. Если я и дальше продолжу общаться с такими, как Крарх, которые не понимают нормальной речи и привыкли общаться на языке силы...

  Вы получили вторичный навык Запугивание. Уровень навыка 1

- Эй, ты чё, заснул? - громкий голос главаря работорговцев, прервал мои думы.

- Прости, я задумался, - честно ответил я арахниду, и чуть было не поплатился за свои слова, ибо Крарх снова полез за своим кнутом, что не предвещало мне ничего хорошего.

- Постой, чего ты сразу за оружие-то хватаешься. Ну, убьешь ты меня, а дальше-то что?

 Сложно было определить реакцию арахнида на мои слова, но все же он оставил попытки достать оружие.

- Я знал, что в мире есть бессмертные, вроде тебя. Но ты первый из них, кого мне довелось увидеть. Я сейчас проверю правдивость твоих слов, и если все окажется так, как ты говоришь, то и погорим.

  Подумать о том, как он собирается это проверить, я не успел.

  Получен урон 137,75( 145 рубящего урона, 5% защиты от физических повреждений)

  Вы умерли в 23:54:124. Потерян опыт 0 Exp.

- Вот же гнида, - вырвалось у меня, пока я покидал капсулу. Я проиграл больше 5 часов и практически ничего не добился. Проверить он решил! Гори в аду! Когда прокачаюсь, к чертям сожгу весь их лагерь. Я готов был рвать и метать! Не снимая костюма, я отправился на кухню, что бы попить чаю. Зайти за своего персонажа я мог только через час, поэтому у меня было время. Нарезав парочку бутербродов и заварив себе чаю, я быстренько перекусил, заодно почитав информацию по расе арахнидов.

  Оказывается, за нее играло не так уж и много народа. В основном, паукообразных гуманоидов выбирали из-за их приятной пассивки, которая резала физический урон. Каждые семь уровней к пяти имеющимся процентам, он прибавлялся еще на один, и в перспективе, на высоких уровнях, этот навык давал неплохую защиту от физических повреждений. Например: на 107-том уровне это значение станет 20%, а это уже не хухры-мухры! Из-за хорошего прироста к интеллекту и ловкости из арахнидов получались неплохие лучники, воины с уклоном в скорость и собственно маги. Были даже и такие, кто раскачивался в танков, несмотря на штраф к живучести, что, в принципе, окупалось резистом к физ. урону. К моему глубочайшему сожалению, я не нашел никакой информации по ткачам, что было довольно странно, ибо по другим классам она была.

 Между тем, пока я смотрел различную инфу по арахнидам, прошел час, и я снова забрался в вирткапсулу. Я выбрал своего паука и оказался... В яме. Ну что за дела? Я-то думал, окажусь в нормальной локации, а тут такой облом.

- Эй, он появился! - послышался голос сверху, после чего мне скинули веревку. - В этот раз поднимайся сам, - крикнул мне все тот же охранник. Мои руки не были связаны, поэтому я ухватился за веревку и начал подниматься вверх.

- Крарх тебя уже ждет, - с этими словами мы отправились в, до боли знакомый мне шатер.

- А ты не соврал! Ты и вправду из этих - бессмертных, - ехидная улыбка казалось так и не покидала рожи главаря работорговцев.

- Доволен? Теперь освобождай меня, а иначе ты знаешь, чем тебе и всему твоему лагерю это грозит.

  Проверка на реакцию(запугивание) с Главарем работорговцев провалена.

  Видимо погорячился, ну что ж бывает. Сейчас наверно опять отправлюсь на перерождение.

- Что мне мешает убивать тебя постоянно? Только ты появляешься, арбалетный болт и все дела.

 В его словах была логика. Разумеется, я мог написать на форум и наверняка бы нашлись игроки, которые меня спасли. Так же был вариант написать в службу поддержки, и они тоже не отказали бы в помощи. Вопрос в другом - времени. Неизвестно сколько могло пройти времени, пока мне кто-нибудь поможет, поэтому, как бы мне ни хотелось, но нужно было найти с этим парнем компромисс.

- Ладно, извини. Был не прав. Давай сначала. Что я могу для тебя сделать, что бы получить свободу?

- Вот это другой разговор. Я хочу, чтобы ты присоединился к моему лагерю на срок... Скажем на два месяца. Разумеется, без права расторгнуть наш союз. Если такое предложение тебя устраивает, то милости просим!

  На экране появилась системное сообщение.

  Вас приглашают вступить в ряды работорговцев Крарха. Принять/Отказаться.

  Признаться такого предложения я не ожидал. С одной стороны я, конечно, могу отказаться, и тогда меня снова отправят на перерождение, а с другой стороны я не видел явных минусов. Ребята конечно мутные, да и деятельность у них прямо скажем не из приятных, но все же лучше, чем просидеть, неизвестно сколько, в яме, до момента, пока кто-нибудь не соизволит мне помочь. Жму Принять.

 Поздравляем, Вы вступили в ряды работорговцев Крарха

 Выполнено задание: Сбежать из плена воинственных арахнидов. Получен опыт 80 Exp.

- Эй, на, возьми.

  Арахнид кинул мне какой-то предмет, который оказался обычной сумкой на 10 слотов.

- Поговори с кем-нибудь из наших, может им нужна какая-нибудь помощь. Приходи ко мне, когда получишь 10 уровень. У меня будет для тебя особое задание.

  Получено задание: Получить десятый уровень. Класс задания: Цепочка, одиночное. Награда: 500 Exp.

  Закрепив сумку на поясе, я покинул шатер. Посмотрев на миникарту, обнаружил, что у всех присутствующих здесь НПС сменился цвет маркера с красного на желтый. Это могло означать только одно - теперь они мне не враги. Ну, вот и славно. Теперь-то я могу нормально поиграть.

  Карта услужливо подсказывала мне к кому из здешнего лагеря можно обратиться, что бы взять квест, к ним-то я и отправился. Всего в лагере работорговцев было 4 НПС, с кем можно было контактировать, и видимо получить от них задания. К ближайшему из них я и отправился. Из шатра, в котором находился нужный мне арахнид, исходил приятный запах, приготавливаемой внутри пищи. Отодвинув занавес, я вошел внутрь.

Енирх - повар работорговцев, Арахнид - 20-й уровень.

  Видимо местный кашевар. Ну, что ж надо с ним познакомиться, может заодно и угостит чем.

- Привет, я новенький в вашем лагере, есть для меня какая-нибудь работа?

Успешная проверка на реакцию с поваром работорговцев. Получен опыт: 60 Exp.

- Мне нужно пополнить запасы мяса Пещерокрылов, справишься ?

Не отрываясь от стола и продолжая нарезать какую-то тушку, сказал Повар.

Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.

  Вот и еще один квест подоспел, отлично. На карте появилась отметка, показывающая примерный ореол обитания этих монстров.

- Это тебе в качестве аванса.

  Енирх взял что-то со стола, и кинул мне через плечо, при этом все так же продолжая заниматься готовкой и не поворачиваясь в мою сторону.

  Я едва успел среагировать, и мой аванс чуть было не упал на пол. "Вяленое мясо пещерокрылов" - прочитал я название. Ну, хоть что-то съестное! Я отломил кусочек и попробовал. Уммммм! А вкусно! Мясо по вкусу чем-то напоминало вяленую курицу. А самое главное, я действительно ощущал вкус, и это не могло не радовать! Съев примерно четверть от того, что дал мне повар, я заполнил шкалу сытости и теперь голодная смерть мне не грозила.    Прежде чем пойти выполнять задание Енирха, я решил познакомиться и с другими неписями. Их оставалось трое, и ближайшим ко мне был кузнец, к нему-то я и пошел.

Орнах - кузнец работорговцев. Арахнид - 24 уровня.

  Непись стоял на улице и был занят ковкой не то оружия, не то какой-то кухонной утвари. Мне стало интересно, как он с такими пальцами держится за молоток, поэтому я подошел ближе и решил посмотреть за его работой через плечо. Эта попытка чуть не стоила мне жизни...

  Все произошло очень быстро. Как только я сделал последний шаг, Онарх резко развернулся и, сделав подсечку, отправил мое тело в полет. При этом занося свой молот для добивающей атаки. Так бы я и отправился на перерождение, если бы он во время не среагировал и не остановил свою атаку.

Получен урон 11,64( 12 урона(подсечка), 5% защиты от физических повреждений)

- В следующий раз по земле размажу!

   Грозно проговорил кузнец, не сводя с меня глаз и  держа свой молот в опасной близости от моего лица.

- Постой! Постой! Я новенький. Ищу работу!

  Только и смог я выдавить из себя.

Проверка на реакцию с Орнахом кузнецом работорговцев провалена.

- Вали отсюда, пока я тебе шею не намылил и что б я тебя возле своей кузни не видел.

  Он повернулся ко мне спиной и снова занялся своей работой. Я хотел было встать и попробовать его запугать, но потом передумал и решил не рисковать. Уж больно страшный он какой-то. Сидеть целый час из-за нелепой смерти от непися не хотелось, поэтому я пошел к оставшимся двум. Ими оказались Глава ловчих  - Старх и местный лекарь Дизорх.

  Несмотря на то, что враждебности ко мне они не выражали, заданий у них, к сожалению, не нашлось. То ли уровнем я был слишком мал, то ли не хватало известности, в общем так и не получив других квестов, я отправился за мясом пещерокрылов.

  До территории, где обитали эти монстры, я добрался без приключений. По дороге я не встретил никаких мобов. Видимо патрули арахнидов из лагеря работорговцев, зачищали определенную территорию вокруг него, ну или просто здесь не было места их спауна.

  Кстати стоит отметить тот факт, что сам лагерь был разбит на поляне, а вокруг него был сплошной лес. Так же интересным наблюдением для меня было отсутствие неба. Смотря вверх, я видел лишь темноту и, по началу, никак не мог понять, в чем дело. Когда я спросил, почему не могу увидеть неба, арахнид охранник сначала долго надо мной смеялся, а потом сказал, что находясь на пятом уровне Великих пещер, сделать это довольно сложно... Открыв вики по Бескрайнему миру, я обнаружил, что действительно нахожусь на одном из уровней "Великих пещер", которые представляют из себя сложную систему лабиринтов. На данный момент было известно, что уровней восемь, но как пишут разработчики игры, их намного больше. Вообще по своей площади "Великие пещеры" занимают целый континент и тянутся глубоко вниз. На первых двух уровнях живут в основном дроу и парочка других приближенных к эльфам рас. Третий и все последующие нижние уровни, заселены другими расами, такими как арахниды, скорпиконы, пещерные троли, крысолюды и так далее. Все восемь исследованных уровней просто огромны. По сути "Великие пещеры" это отдельный подземный мирок со своими лесами, реками и даже горами...  Пока я шел и заодно читал вики, я обнаружил своего первого врага.

Пещерокрыл, 4 уровень.

  На вид, нужные мне мобы представляли из себя летучих мышей, разве что размером они были раза этак в четыре больше оригинала. С этим монстром четвертого уровня я решил не связываться. Уж больно опасен он был для меня. Обойдя его на приличном расстоянии, я решил пошарить по округе в поисках других жертв.

Пещерокрыл, 2 уровень.

  Во! Это другое дело. Этот экземпляр был меньше предыдущего и был всего раза в 2 больше обычной летучей мыши. Сейчас он спокойно висел вверх ногами на ветке дерева и не шевелился. Теперь надо разработать стратегию, как их собственно убивать. Хоть уровень пещерокрыла и был равен моему, но в отличие от него у меня не было оружия. С кузнецом я не поладил, поэтому и оружия, которое он мог бы мне дать, не получил. Теперь по порядку. Какими навыками я обладаю? Акробатика, острый слух и запугивание... Да уж, выбор-то оказывается - небольшой. Так, стоп! У меня же есть еще навык ткача арахнидов! Я был так занят попытками выживания, что совсем забыл, что мой персонаж имеет класс - ткач. Смотрим, что же это за навык. "Ткач арахнидов" - расовый навык, который позволяет ткать особые виды паутины. Я что могу ткать паутину?! И что значит особые виды? Нет, то, что я могу делать паутину, это вполне логично, я ж, как-никак паук, но что значит особые виды? Ничего не понятно. Ладно, проблемы надо решать по порядку! Сначала надо разобраться с обычной паутиной.

  Как я только ни пытался её соткать, но все оказалось тщетным. В итоге я сдался и снова отправился в лагерь. Подойдя к одному из охранников и спросив как это делать, я в очередной раз стал лагерным посмешищем, и стойко вытерпев все издевки нипов, наконец-таки узнал нужную мне информацию. Все было довольно просто. Оказывается в середине ладоней, у моего арахнида была специальная железа, которая активировалась, как только я подносил к ней свои когти свободной руки. Навык ткач начинал работать, и из железы начинала выделяться паутина, которая соприкасаясь с воздухом, моментально набирала прочность и становилась похожей на веревку. Впоследствии, поэкспериментировав как следует и тем самым прокачав навык ткача до 3го уровня, я узнал, что, оказывается, можно менять ее толщину, что намного упростило мою задумку.

  Несмотря на то, что навык оказался очень полезным, был в нем и один большой минус. Создание паутины требовало выносливости, причем довольно много, поэтому, как бы я ни хотел прокачать его больше, я чисто физически не мог это сделать, из-за того, что она постоянно заканчивалась, и мне приходилось ждать, пока она восстановится. Ну да ладно, с этим мы как-нибудь разберемся, сейчас время для прокачки!

  В чем собственно заключался мой план. Используя навык ткача, я сделал себе сеть из паутины. Найдя горизонтальную жердь, я повесил на ней отрезки из паутины длинной около полутора метров(всего около 20), на расстоянии друга от друга в семь сантиметров. Потом я создал такое же количество горизонтальных отрезков и соединил их с вертикальными при помощи все той же паутины, но сделанной гораздо тоньше. В итоге у меня получилась простая сеть с ячейкой семь на семь сантиметров. Весьма довольный, проделанной мною работой, я отправился на охоту. Найдя пещерокрыла, обнаруженного ранее, на том же месте, я начал медленно красться к нему, держа сеть обеими руками. Разумеется, вплотную, подойти к мобу мне не удалось, ибо он меня заметил и полетел в мою сторону. Когда он готов был совершить атаку, я сделал шаг назад, одновременно бросая паутину вперед. Моя сеть упала на пещерокрыла, и в один миг прилипла к его телу. Чем быстрее монстрик махал крыльями, тем быстрее запутывался в паутине. Не прошло и трех секунд, как тушка монстра упала на землю. Оставалось только добить ее. Оружия у меня не было, поэтому все пришлось делать своими руками.

Нанесен урон: 6(Когти арахнида). Уровень здоровья Пещерокрыла 18/24

  Сделав еще пару рукопашных ударов по обездвиженной цели, я добил моба.

Получен опыт:17. Получен предмет: Мясо пещерокрыла(еда)

  Ура! Моя первая победа и мой первый боевой трофей! Я ж подпрыгнул от восторга. Тело несчастной летучей мыши исчезло, а мне лишь оставалось поднять свое оружие. Потратив какое-то время на то, что бы привести сеть в боевую готовность, я отправился на поиски следующей цели. Игра, тем временем, предложила мне взять рукопашный бой основным навыком, но я пока решил отказаться. Я не видел своего персонажа рукопашником, поэтому решил не забивать свободные слоты, которых к слову и так осталось не много.

  Игра с каждой минутой приобретала для меня новые краски, что не могло не радовать. Ну что, Пещерокрылы, на вас открыт сезон охоты!