Выходные! Именно с этой мыслью я проснулся, гладя на звонящий будильник. Можно было бы его конечно отключить, но мне не терпелось зайти в Бескрайний мир. Мне хотелось поскорее испытать свои новые способности в деле, поэтому даже несмотря на то, что я не выспался, я все равно одел костюм и залез в вирткапсулу. Появившись около своего шатра, я первым делом заглянул внутрь, что бы проверить егозу. Девушка оказалась цела и невредима. Следующим пунктом была проверка крысолюдов. С ними тоже все оказалось в порядке. Замечательно. Дальше я отправился к кузнецу, что бы узнать, выполнил ли он мою просьбу.

- Я тебя ждал, - попривествовал меня кузнец. - Я нашел 3-х хороших плотников. Выполнят любую работу связанную с деревом. Работают сдельно.

- Спасибо, ты меня очень выручил. Слушай у меня вопрос по поводу шахты. Она принадлежит нам?

- По сути да. Просто по началу на месте нашего лагеря был небольшое шахтерное поселение. В шахте добывали железо, обрабатывали его, после чего возили в Кирнуар, но вскоре руда начала заканчиваться и шахта перестала приносить прибыль. Рабочие оставили поселение, а Крарх решил, что это место хорошо подойдет для лагеря. Как то так.

- Странно. Когда я ходил в шахту железо там еще было.

. - Это остатки. Добывать железо в таких объемах не выгодно. Того, что ты принес мне хватило на пару мечей и несколько ножей. Когда я там был в последней раз я видел, что жила еще не исчерпала себя, но на много ее не хватит. Я слышал, что перед тем как бросить шахту, рабочие обнаружили еще какую то жилу в самой глубине, но по слухам там обитает какая то тварь. Пойти и проверять слухи я не стал, но ты можешь. Добыча металла довольно прибыльное дело и на этом можно срубить неплохо золота.

Получено задание:Проверить правдивость слухов о шахте работорговцев. Класс задания: Одиночное. Награда: 500 Exp.

Интересно. Надо будет этим заняться.

- Спасибо, - поблагодарил я кузнеца за информацию. - Возьми пока моих ребят, если нужны свободные руки, а я пока займусь делами, - у меня еще было пара дел, которые надо было решить.

- Свободные руки всегда нужны, - весело ответил кузнец.

Я объяснил крысолюдам, что они остаются с кузнецом, а сам вернулся в шатер.

- Пошли, - обратился я к девушке, но она разумеется меня не поняла. Эхххххх, жаль тут нет какого-нибудь общего языка, на котором общаются все. Я подошел к егозе и взял ее за руку. "Овечка", а именно так я бы ее охарактеризовал вздрогнула и закрыла глаза. Чертовы культисты совсем запугали бедняжку.

- Не бойся, - попытался я сказать как можно нежнее. Я не знал как меня слышат окружающие, но по реакции егозы, было понятно, что она напугалась еще больше. Наверняка речь арахнидов состояла из шипящих звуков и даже если я говорил бы ласково, то выглядело это наверно угрожающе... В любом случае оставлять здесь ее одну нельзя. Я потянул девушку за руку и она была вынуждена подчиниться и пойти за мной.

  Прогулка по лагерю выдалась не из легких. Уж больно аппетитно выглядела овечка и даже мне стало не по себе, когда я видел, сколько неоднозначных взглядов было направлено в ее сторону. Я достал из инвентаря робу малефика и протянул ей.

- Одевай, - сказал я егозе. Поняв, что я от нее хочу, девушка надела на себя робу. Так намного лучше. Все ее прелести теперь были закрыты от посторонних глаз, да и сама егоза теперь выглядела поспокойнее.

- Приветствую, - обратился я повару, который увлеченно шинковал какую то мясную тушку.

- О! Это ты. Давно тебя не видел. Слушай не в службу, а дружбу, добудь мне еще мяса, а? Я понимаю, что ты уже не занимаешься подобным, но я просто зарываюсь и мне некогда этого сделать это самому. Поможешь?

- Хорошо я помогу, но с одним условием. Ты возьмешь к себе на работу ее, - я сделал шаг в сторону, показывая на егозу, которая все это время пряталась у меня за спиной. - Свободная пара рук лишней не будет, плюс она глядишь готовке научить, а я буду спокоен, что она с тобой и ей ничего не угрожает. Идет?

- Хорошо, но платить буду едой.

- Договорились, - я чуть подтолкнул егозу к Енирху и хотел было уходить, но девушка отчаянно вцепилась в мою руку.

- Все будет хорошо. Я вернусь и заберу тебя вечером, - попытался я успокоить девушку. Ситуацию исправил Енирх. Он подошел к ней с мешком каких-то овощей и небольшим стулом. Усадив егозу на него, он всучил ей мешок и взяв из него не то овощ не то фрукт, показал как надо чистить. Егоза кивнула в знак того, что поняла, взяла в руки сумрачный картофель(прочитал я название овоща), и тоже начала его чистить. Отлично, одной проблемой меньше. Теперь я мог спокойно заниматься своими делами.

  Выполнять квест повара не честно говоря не хотелось. Опыта мало, денег тоже, но раз уж он согласился на мои условия, то нужно было сдержать обещание. Я быстрым шагом отправился в локацию, где водились пещерокрылы. Было интересно протестить свои новые абилки в особенности магию малефецизма. Первого "счастливчика" я нашел довольно быстро. Им оказался маленький пещерокрыл 3-го уровня. Ну что ж приступим! Я вошел в режим скрытности и начал медленно приближаться к нему. Мой навык скрытности был прокачен до такого уровня, что мелкоуровневые мобы меня просто не замечали и я мог приблизиться к ним почти вплотную. Я достал метательную сеть и без каких либо проблем накинул ее на моба и активировал навык иссушение жизни.

Иссушение жизни(проклятье) пещерокрыл 30/30 -> 28/28 -> 26/26 Мана 299/302 -> 296/302 -> 293/302

  Так продолжалось вплоть до того момента, пока хипы жертвы не снизились до 1

Навык малефицизм повышен до 2-го уровня!

  Вот значит как это действует. Понятно. Активировав навык и воздействуя им на цель, я снижал ее максимальные хипы на 2 с интервалом в 1,5 секунды. Визульный эффект у заклинания тоже присутствовав и как только я начинал проклинать цель, кисть правой руки "загоралась" иссиня-черным пламенем. Так, теперь следующая проверка. Я перестал воздействовать на летучую мышь магией. По прошествию 5 секунд, хипы, как я и предполагал, начали увеличиваться. Я подождал пока они полностью восстановятся и решил провести следующий тест. Я отошел от цели и активировал навык. Хипы начали уменьшаться. Скорость уменьшения не упала, что говорило о том, что дальность до цели не важна. Теперь нужно было определить максимальное расстояние. Я еще дальше отошел от испытуемого и применил заклинание - сработало. Я начал отходить от него все дальше и дальше, но навык продолжал работать. Пересла он работать только тогда, когда летучая мышь скрылась из моего поля зрения. Интересно. Получалось, что я мог воздействовать на цель, пока вижу ее. Я снова вернулся к пещерокрылу и встав к нему спиной попытался его проклясть - неудача. Мои догадки подтвердились. Сразу встал вопрос, будет ли действовать проклятье, если я буду смотреть на врага в бинокль или в другое приспособление, которое увеличивает дальность зрения.

  Ладно, сейчас нет смысла об этом думать, ибо ничем таким я все равно пока не обладал. Я поискал среди навыков которые мне предлагали взять, то что улучшает мое зрение и нашел навык зоркость. Отметив для себя, что неплохо будет его взять, когда будет побольше свободных слотов, я направился дальше. Из пещерокрыла, на котором я проводил свои эксперименты, разумеется ничего не выпало, ибо была слишком большая разница в наших уровнях, и шанс выпадения добычи был очень мал. Я продолжил истреблять летучих мышей, углубляясь и их территории и выискивая цели посильнее. Мясо начало падать тогда, когда я добрался до мобов 7-10 уровней. С шансом примерно в 30% я выбил 20 кусков и хотел было возвращаться обратно, как вдруг вспомнил о одном интересном мобе, которого я видел ранее. Примечательное дерево, на котором мирно висел пещерокрыл жнец я нашел быстро.

Пещерокрыл - жнец(класс существа: очень редкий), 20 уровень.

  Так, стоп, погодите-ка! Вроде раньше он был 15-го уровня. Я посмотрел логи. Действительно, когда я увидел его в первый раз, он был 15-го уровня. Он что прокачался? Если у меня и была идея убить его, то сейчас она полностью испарилась. Атаковать монстра, который выше тебя по уровню и имеет очень редкий вид, я считал не разумно. Как-нибудь в следующий раз, решил я для себя и направился в сторону лагеря. До получения 17-го уровня мне не хватало каких то 63 опыта и я знал, что получу их за сдачу квеста. Я ускорил шаг и спустя минут 15 был в лагере.

- На, держи и найди уже кого-нибудь, кто сможет постоянно поставлять тебе мясо, - я протянул Енирху мясо летучих мышей.

Получен семнадцатый уровень! Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(эластичность)!

  О! Новое улучшение ткача! Замечательно. Я открыл меню и посмотрел на новое улучшение. Как я и ожидал, появилась еще одна шкала, которая позволяла регулировать эластичность паутины, которую я плел. Передвинув ползунок на отметку в 50%, я спел паутину. Один ее конец я обмотал вокруг дерева, а за второй потянул. Растягивается, да еще как! Классно! Паутина растягивалась как резинка. Новое улучшение меня очень порадовало. Я даже придумал ей несколько применений и тут меня словно озарило! Это точно надо попробовать! Я опрометью выбежал из лагеря и побежал в земли летучих мышей. Выбрав своей целью пещерокрыла 8-го уровня, я нашел два рядом стоящих дерева и соткал эластичный отрезок паутины и привязал один конец к одному дереву, а второй к другому. Дальше я сплел седло или как он называется в простонародье "кожеток" или "пята" и закрепил его с помощью клейкой паутины в середине эластичного отрезка. Получилось что-то типа большой рогатки. Мое импровизированное оруже было готово и теперь оставалось только найти снаряд. Им стал небольшой камешек, который валялся неподалеку. Вложив снаряд в седло и взявшись за него двумя руками, я начал натягивать паутину, при этом целясь в пещерокрыла. Отпускаю снаряд и...

Нанесен урон: 124(дробящий). Уровень здоровья Пещерокрыла 0/45

Навык точность повышен до 4-го уровня!

  Нефига себе урон! Признаться честно, такого эффекта я не ожидал. Если брать во внимание, что камешек был небольшой... Это что получается, я теперь и жнеца получается завалить могу?

  Прежде чем идти на босса пещерокрылов, нужно было как следует подготовиться. Прежде всего необходимо было поднять точность, чем я собственно и занялся. Я находил мобов, сооружал себе "рогатку" и убивал их. Процесс занимал много времени, но это того стоило. В итоге спустя около 3х часов подобного времяпрепровождения, я смог поднять точность до 6-го уровня, а главное привыкнуть к новому способу истребления мобов. Теперь можно было попробовать убить жнеца. Ну с Богом!

  Первым делом нужно было найти подходящее место. Два удобно стоящих дерева нашлись довольно быстро. Следующий шаг - соткать эластичную паутину наибольшего диаметра. Эту часть плана мне пришлось выполнить в несколько заходов, ибо выносливости катастрофически не хватало и каждый раз приходилось прерывать работу, что бы восстановить силы. Я решил сделать паутину большого диаметра, что бы быть уверенным, что она не порвется в самый ответственный момент. Пока я тестировал новый способ убийства мобов, у меня было несколько случаев, когда паутина не выдерживала и рвалась. Хоть с уровнем ткача арахнидов прочность ее и росла, но все же ее не хватало, и это меня сильно огорчало.  Навык Ткач арахнидов повышен до 19-го уровня!

  А вот и долгожданное повышение навыка. Еще немного и смогу получить 20-й уровень, при достижении которого, можно было получить специализацию. В вики я не нашел какие именно можно было взять специализации этого навыка, поэтому можно было только догадываться и делать предположения, что я не очень любил. Фухххххх ну наконец то! "Тетива" для рогатки была готова. Я закрепил оба конца на деревьях и попробовал натянуть - испытание прошло на ура. Теперь мне нужно было найти снаряд. Я походил по округе и нашел увесистый булыжник размером с небольшой арбуз. Я попытался поднять его, но мне не хватило силы. Пришлось кинуть 3 свободных стата, полученных за 17-тый уровень с силу. Все равно не хватает. Эххххх, значит придется заняться акробатикой. Следующие два часа я посвятил кувыркам, кульбитам и сальто. Вне боя навык акробатики прокачивался очень долго, но в итоге мне кое-как удалось дотянуть его до 5-го уровня и моя сила стала равна 10-ти. Теперь я мог спокойно поднять камень и предварительная часть плана была почти выполнена. Нужно было еще придумать путь для отступления, ибо я не особо верил в удачный исход своей затеи. Сделав липкую паутину я начал сооружать сети между деревьями, как это делали настоящие пауки. Теперь, если за мной погонится жнец, то он наверняка попадет в паутину, а мне же удастся убежать, учитывая, что запас времени у меня и так будет, ибо стрелять я хотел с приличного расстояния.

  Ну понеслась! Я взял в руки камень и вложив его в "седло" начал обоими руками натягивать паутину, делая шаги назад. Эластичность паутины была 75%, поэтому тянулась она очень хорошо. Когда тянуть стало слишком сложно, я остановился и начал прицеливаться.

- Свинцовая свечка пошла!!!! - вспомнилась фраза из какого-то древнего фильма названия которого я уже не помнил. Я отпустил руки и камень с огромной скоростью полетел в цель.

Нанесен критический урон: 1840 (Попадание снаряда(дробящий урон) 920*2 - игнорирование брони) Получен опыт: 3200 Exp(4000 - 20%)

Я смотрел на падающее тело пещерокрыла жнеца и не мог поверить. Почти две тыщи урона - это вам не шутки. Правда это с критического удара, но все равно. Я не успел посмотреть куда я попал боссу летучих мышей, но можно было предположить, что в голову. Я еще раз посмотрел на логи. За очень редкого моба мне дали 4к экспы, 800 из которых ушло в эссенцию. Так же я не сразу обратил внимание на еще одно системное сообщение.

Получено достижение "Экзотический охотник" (1/5)

  Достижение дается за убийство редких, очень редких, элитных, мифических, легендарных и божественных существ. Убив 5 существ из приведенного ранее списка, я получу первый ранг охотника, бонусом за который будет +5% шанса выпадения уникальных предметов из перечисленных выше существ. Хорошая плюшка, но ведь их еще надо сначала найти, а потом убить, что было не так уж и легко. Ладно не время читать логи, нужно было как можно скорее подойти к телу и облутать его, пока оно не исчезло. Я быстрым шагом подошел к тушке летучей мыши.

Получен предмет кама жнеца(класс предмета - очень редкий) Урон(колющий/режущий) 20 - 35. Шанс нанести цели кровотечение 10%. Ловкость + 3. Восприятие + 5. Будучи экипированной увеличивает скорость передвижения своего владельца на 3%. Получен предмет сапоги легкой походки(класс предмета - очень редкий) Броня ног + 3. Увеличивают скорость передвижения на 5%. Снижают затраты выносливости на бег на 15%.

  Сразу два предмета очень редкого класса! Вот это удача! Я убрал булаву задиры и экипировал каму(боевое оружие в виде серпа, с рукоятью длиной 45 см и закрепленным перпендикулярно к ней лезвием изогнутой формы.). В меню персонажа появилась иконка в виде сапог с крыльями, которая показывала, что моя скорость увеличена на 3%. Я надел сапоги и значение увеличилось до 8%. Помимо увелечения базовой скорости, сапоги давали хорошую плюшку снижающую затраты выносливости на бег. Это было очень полезным для меня свойством, ибо я был очень зависим от нее. Теперь можно было возвращаться в лагерь, путь до которого я решил преодолеть бегом.

По прибытии в лагерь, я первым делом решил проверить как там поживает моя егоза. Подходя к палатке повара я уловил носом приятный запах какого то мясного блюда.

- Ты как раз вовремя, - широко улыбаясь, встретил меня повар. - Попробуй мое новое блюдо, - он протянул мне миску с какой то похлебкой. Я принял миску и отхлебнул бульон. Вкуснота! А запах! - просто шикарный. Я в считанные минуты расправился с предложенной мне порцией и попросил добавки. - Держи, это на всю твою команду, - вместо новой миски, Енирх протянул мне небольшой котелок, с булькающей в нем мясной похлебкой.

- Спасибо. Как справляется егоза? - поблагодарил я повара, а заодно задал интересующий меня вопрос.

- Отлично. Она работоспособная и довольно быстро всему учиться. Можешь каждый день ее ко мне приводить, а я тебе буду едой платить. Кстати вот, это твое, - арахнид протянул мне 2 мешка. Посмотрев внутрь, я обнаружил там разную еду и напитки. - Скажи спасибо хммммм. Слушай дал бы ты ей хоть какое-нибудь имя, или спросил прежнее. Как то не удобно к ней все время на "эй" обращаться.

- Я что-нибудь придумаю, - ответил я повару, забрав у него мешки. Енирх ушел в свой шатер, а через минуту появился вышел наружу уже с моей егозой.

- Пошли, - кивнул я девушки и она последовала за мной, держась у меня за спиной. Дальше мой путь лежал к кузнецу. У него я забрал своих крысолюдов и все вместе мы отправились к моему шатру. Я положил мешки с провизией в шатер, предварительно вынув из них хлеб, сыр и бутыль эля. В шатре так же нашлись несколько мисок и ложек. Выйдя из шатра, я позвал своих работников. У меня язык не поворачивался назвать их рабами, хоть по сути, они ими и являлись. На небольшой полянке возле шатра, я поставил котелок с еще не успевшей остынуть похлебкой и разделил между всеми хлеб и сыр.

- Ешьте, - сказал я своей компании и сам преступил к трапезе. Первой к еде притронулась егоза. Она искоса бросила на быстрый взгляд и поняв, что у меня нет злых намерений, взяла миску и наполнила похлебкой, после чего протянула ее, одному из крысолюдов - тому, кто вместе с ней был заложником у культистов. Так же она поступила и с его собратьями, по очереди наложив каждому еды. Другие арахниды видя картину нашей идилии, бросали на меня недвусмысленные взгляды, но высказывать мне что-либо вслух не решались. Когда с едой было покончено, я решил как следует разобраться с моими НПСами. На карте они для меня были отмечены синим цветом, которым как правило отмечались союзники, ну или призванные пэты. Я не нашел где можно посмотреть их характеристики, но вот их способности мне были видны. Трое крысолюдов оказались практически идентичными. Каждый владел ночным зрением и знанием пещер. Так же все трое владели Атлетикой и Кузнечным ремеслом. Ко всему прочему, тот крысолюд, которого я спас от культистов так же владел навыком снятия шкур и был кожевником. А один из двух оставшихся(признаюсь честно я их плохо различал) владел навыком бригадира. Ну что, неплохой набор умений, которые пригодятся мне в будущем. В планах было выдать им кирки и взять в шахту, что бы они еще прокачали навык добычи руды, но это потом. Настала очередь егозы. Я открыл ее меню способностей и был приятно удивлен. Девушка обладала навыком очарования(что было не удивительно), танцев, а так же кулинарии. Последний она видимо получила сегодня. Набор довольно неплохой, к которому плюсом шла приятная внешность и годная фигура.Енирх был прав, нужно дать им имена или хотя бы клички, что бы они не казались такими "безликими".

  Я привлек внимание НПСов и попытался добиться от них того, что бы они мне представились. Я им показывал на себя, а потом называл свое имя, после чего просил их повторить за мной, но получалось откровенно говоря не очень. Единственная кто догадалась чего я от их хочу, оказалась егоза. Видимо у нее был прокачан интеллект, который собственно и способствовал тому, что она меня поняла. Она показала на себя и произнесла свое имя. Для меня это выглядело как непонятный набор звуков, НО я добился чего хотел. Теперь вместо надписи "Егоза, 8-го уровня" над ней была табличка Ориона Краса, 8-й уровень. Ну что ж неплохое имя, даже можно сказать красивое. Интересно, а поймет она меня если я обращусь к ней по имени на своем языке? Вроде же именам собственным языковой барьер не помеха.

- Ориона Краса, - обратился я к девушке, и по ее удивленному выражению лица, стало понятно, что я произнес все правильно. Девушка улыбнулась и захлопала в ладоши. Крысолюды смотря на нас тоже видимо поняли, чего я добивался, и тоже по очереди представились. Рыжий ус, Кривой коготь и Облезлый хвост - узнал я имена своих подчиненных. Ну за это стоило выпить! Я достал еще одну бытуль эля и с удовольствием распил ее с НПСами. Когда бутылка опустела, я все же решил, что отдыха на сегодня хватит и пора бы заняться делом. Сегодня в мои планы входило разобраться с шахтой, но для начала мне нужно было задать пару вопросов кузнецу и главарю банды. Сначала я решил с поговорить с Орнахом.

- Насчет плотников. Сколько они запросят за небольшой дом с забором? - спросил я у кузнеца, когда нашел его. Кстати интересный факт. Как только я пошел заниматься своими делами, НПСы тоже не остались сидеть без дела. Крысолюды увязались за мной, а Ориона пошла в сторону шатра повара. Как только мы дошли до кузнеца, крысолюды без какой либо команды сразу преступили к делу. Один стал раздувать угли в плавильню, а двое других занялись сортировкой руды.

- Зависит от размеров дома и высоты забора. Небольшой сруб с крышей встанет примерно в 100 золотых, про забор ничего не могу сказать. Все зависит от его длинны и высоты конечно, - ответил мне кузнец, не отрываясь от работы.

  Ну и цены! Хотя чего я хотел, это же целый дом, хоть и в глуши. Ладно, все равно деньги мне девать пока некуда, а вложение в недвижимость это хорошее дело, во всяком случае в реале.

- Хорошо, вот держи 50 золотых. Даш им в качестве аванса. Остальную сумму получат, когда увижу готовый сруб, - я положил на верстак Орнаха кошель с 50-тью золотыми монетами. Это были практически все мои деньги, но я не жалел.

- Тогда сегодня прямо и начнут строить. В какой части лагеря хочешь строиться? - арахнид взял кошелек и положил его в карман рабочего фартука.

- Я хочу не в лагере.  Пусть его построят около шахты. В 50-ти метрах в юго-восточную сторону.

- Не буду спрашивать зачем тебе это надо, ибо это не мои проблемы. Скажу лишь, что цена в таком случае будет больше. Я конечно попытаюсь их уговорить, так как ты мне здорово помог, но ничего обещать не могу.

- Хорошо. Спасибо, еще увидимся, - я попрощался с Онахом и пошел к главарю. Он, как ему и полагалась был в своем шатре и ничем не занимался. Интересно кто его вообще сделал главным. Как вообще выбирается босс? Эти вопросы меня сильно заинтересовали, но их я ему задавать конечно же не стал.

- О это же мой лучший добытчик! Рад тебя видеть! - лицо Крарха просто сияло от счастья.

- У меня к тебе дело. Ты же знаешь, что неподалеку от лагеря есть шахта. Не будешь против если я всерьез займусь ей? У меня есть на нее некоторые планы, - это надо было сделать первым делом, но я так загорелся идей, что совершенно забыл о Крархе. Он был странной личностью(если к НПС вообще можно было употребить это слово) и от него можно было ожидать все что угодно.

- Да забирай. В ней нет руды, а значит она не приносит прибыли, а если она не приносит прибыли, то она мне без надобности. Я конечно слышал слухи, что в глубинах есть какая то руда, но там обитает какая то тварь и проверять их правдивость я не стану. Кстати у меня для тебя есть одна прибыльная работенка. Интересует?

- Отлично. Тогда я займусь всем, и что за работа?

- Не знаю слышал ли ты о городе под названием Инритис? - арахнид вопросительно посмотрел на меня, но быстро смекнув, что я не знаю о нем, продолжил. - Он располагается в паре дней пути отсюда если идти на северо-восток. Так вот, у меня там живет один хороший знакомый с которым у нас налажен неплохой бизнес. От тебя требуется взять вот этот сверток и доставить его моему знакомому. Я надеюсь ты смекаешь, что содержимое свертка не совсем законно, и что тебя не должны поймать? - сказав это, он протянул мне нечто, обмотанное черной тканью.

  Получено задание: Контрабанда. Класс задания:Одиночное. Награда: 8000 Exp, 30 золотых монет.

- Хорошо я доставлю, - я принял задание. Награда как в опыте так и в золоте была хорошей и грех было отказываться от такого предложения. Смущал конечно тот факт, что добираться до туда придется несколько дней, но это уже мелочи. Мне все равно рано или поздно пришлось бы покинуть это место, поэтому нужно было как можно лучше узнать окружающую меня местность, да и побывать в городе мне тоже очень хотелось. - Тогда прямо сейчас и отправляюсь, только прежде чем я уйду, хочу попросить тебя об одном одолжении. Ты можешь проследить, что бы моих рабов никто не трогал? - меня очень беспокоила ситуация с моими НПСами. Когда я мог видеть их каждый день это одно, а вот отлучаться из лагеря на несколько дней, совсем другое.

- Конечно! Можешь не переживать. Твои крысеныши и так никому не нужны, а насчет егозы, я всем доходчиво объясню, что будет с тем, кто посмеет ее хоть пальцем тронуть, - главарь работорговцев выглядел довольно убедительно, поэтому я ему поверил. В любом случае он сильно пожалеет, если соврал мне.

- Тогда договорились! Разберусь с шахтой и сразу отправлюсь, - я пожал ему на прощание руку и покинул его шатер.

  Я посмотрел на часы. Времени на то, что бы заняться шахтой, еще оставалось. Забежав перед тем как пойти туда к лекарю и купив парочку целебных зелей, я направился к шахте. Дорога не заняла у меня много времени и спустя минут пятнадцать, я уже был на месте. Местные мобы не представляли для меня особой опасности, поэтому можно было не скрываться. Взяв в одну руку каму, а во вторую метательную сеть я начал планомерно продвигаться внутрь шахты истребляя всех мобов на пути. Вскоре первый уровень шахты закончился и я увидел спуск на второй. Когда я в первый раз попал сюда, я не стал заходить так далеко, поэтому и не знал, что есть спуск на второй уровень. Я потянул рычаг подъемника, раздался неприятный скрежет металла по камню, но платформа так и не появилась. Видимо придется спускать самостоятельно. Я сплел веревку из паутины и обвязал ее вокруг камня, для подстраховки усилив получившуюся конструкцию клейкой паутиной. Свободный конец я скинул вниз и начал аккуратно спускаться по веревке. Спуск не занял у меня много времени и уже спустя пять минут, я стоял на твердой поверхности. Высота здесь была около 30-35 метров.

  Я внимательно вслушался в тишину - не звука. Войдя в режим скрытности я начал осторожно продвигаться вперед. На втором уровне было так тихо, что казалось, я даже слышал свое сердцебиение, не говоря уже о шагах. Я медленно продвигался вперед старясь идти как можно тише. В принципе второй уровень практичски не отличался от первого. Единственным отличием было то, что мне не попадались мобы, что было удивительно, учитывая, что на первом уровне их было много. Неожиданно мое внимание привлек странный блеск возле левой стены. Я подошел поближе и увидел месторождение жилы.   Дарклит - прочитал я название. Я достал кирку и хотел было попробовать ее добыть, но вспомнил в каком месте я нахожу и оставил эту идею. Так же в вики по Бескрайнему Миру я прочитал, что это довольно редкая руда и добыть ее могут только хорошие старатели, коим я не являлся. Обработать Дарклит было еще сложнее, но если это у кого и получалось, то доспехи и оружие из этого металла пользовалось огромной популярностью у персонажей с уклоном на магию смерти и схожие с ней абилки. Темные паладины, черные рыцари, некроманты и прочие "плохиши" готовы были отдать за эту руду хорошие деньги. Оставалось только разобраться с проблемой шахты и найти того, кто сможет добыть ее.    Я продолжал углубляться в шахту по прежнему не встречая не одного монстра.

Навык острый слух повышен до 15-го уровня.

  Увидел я системное сообщение, а вместе с ним услышал странные звуки, которых до этого не было. Непонятное шуршание доносилось откуда то дальше и я мысленно ругая себя за излишнюю любопытничать пошел посмотреть на источник этик звуков.

Темная королевская сколопендра(молодая самка)(очень редкий), 28 уровень.

  Вот кто оказался их источником. Огромное насекомое чёрного цвета, примерно около семи метров в длину, пожирало како-то то моба, обвив его словно удав. Зрелище прямо скажу отвратное. Она была довольно далеко, и рассмотреть как следует, все происходящее там, я не мог, да и признаться честно не очень то и хотелось. Но вот слышал я благодаря прокаченному слуху, все прекрасно. Хруст костей, клацанье челюстей, звук разрываемой плоти... Мерзость одним словом. Теперь понятно почему я не смог найти не единого моба. И вот что мне теперь с ней делать? От греха подальше, я решил отойти подальше от нее, что бы не дай бог это чудище на меня не напало. Вот теперь надо было серьезно подумать. Летучую мышь жнеца, я смог победить лишь благодаря собственной смекалке и невероятной удаче. Не факт, что это поможет мне в этой ситуации, но мне было просто необходимо одержать над ней победу, ибо шахта мне нужна. Монстр конечно сильный но ведь не непобедимый! Нужно было как следует все обдумать. В чем я особенно хорош? Какая моя самая сильная сторона? Я долго думал над этим вопросом, но в итоге так и не смог на него ответить. У моего персонажа было много сильных сторон, но все они развиты практически одинаково. Не было в моем персонаже чего то особенно выделяющегося. Он был хорошо сбалансирован, не более. Хороший баланс тоже конечно дело хорошее, но не в данном случае. В рейдах как правило всегда были узкоспециализированные игроки, которые были хороши в чем то одном. Танки могли принимать на себя тонны дамага и не умирать. Дамагеры не могли этого делать, но вместо этого сами вносили кучу урона. Хилеры хилили и так далее. В рейд не брали середнячков, они были невыгодны. Ладно, не время унывать. Надо заниматься тем, что я хорошо умею - делать ловушки. Для западни я выбрал просто идеальное, с моей точки зрения, место. В этой точке тоннель сильно сужался и именно здесь я и решил устроить свою западню. Я начал плести много липкой паутины, сооружая из нее настоящую сеть. Я чередовал обычную клейкую паутину с эластичной, а иногда даже и смешивал эти два типа. Выносливость улетучивалась с поразительной скоростью, но другого выхода у меня просто не было. В честном бою мне было нереально ее победить.

  Подготовка моей ловушки заняла больше времени, чем я рассчитывал но все же я делал это. Я посмотрел на результаты своего трехчасового труда. Участок корридора длинной в 6 метров был опутан моей паутиной формируя настоящую паучью сеть. Для себя я разумеется оставил лаз и знал как и где пролезть. Я даже попробовал сделать это пару раз на бегу, так сказать финальная репетиция, и надо сказать получилось это у меня на Ура! Ну все теперь время действовать!

  Для начала я сплел себе тетиву, как я это делал в случае с пещерокрылом жнецом. Вернувшись на то место, где я впервые увидел многоножку, я закрепил тетиву на стенках шахты и вложил в седло камень, которых тут валялось превеликое множество. Сейчас сколопендра лежала свернувшись в спираль и кажется отдыхала видимо переваривая свой ужин. Понеслось! Я растянул тетиву на максимально возможное расстояние и выстрелил.

Нанесен урон: 585 (Попадание снаряда(дробящий урон) 900- 25%(твердый хитин) - 90 броня)

  Вот это я попал. Я резко сорвался с места и побежал в сторону расставленной мною ловушки. Многоножка, как я и думал, побежала за мной. Скоростью она обладала отменной, плюс могла передвигаться не только по потолку, но и стенам. Расстояние между нами заметно сокращалась, и я уже начал переживать о том, что просто не успею добежать до западни. Я прыгнул вперед и развернувшись в воздухе, кинул в сколопендру ловчей сетью. Приземлившись на спину и сделав кувырок назад, я снова пустился в бег.

Навык Акробатика повышен до 6-го уровня. 

Мой маневр удался и я немного затормозил многоножку, но не прошло и пяти секунд, как она снова ринулась за мной. Ее задержки в аккурат хватило мне, что бы добежать до ловушки. Не останавливаясь, я упал на пол и проскользил по земле в лаз, который я специально оставил для себя. Сколопендра же на полной скорости, врезалась в паутину, напрочь сметая первую линию. Ее инерции хватило даже что бы прорвать ее второй слой. До третьего она добралась уже с трудом. Клейкая паутина работала на ура, и грозная тварь полностью запуталась в ней.

Навык Ловчий повышен до 12-го уровня. 

Многоножка продолжала рваться ко мне. Большинство ее ног уже были запутаны и задняя часть монстра уже лежала на брюхе, но передняя часть все равно рвалась ко мне. Прорвался третий заслон паутины.

Навык Ловчий повышен до 13-го уровня.

  Королевская сколопендра не сдавалась. Если раньше ее тело было непроглядно-черного цвета, то сейчас она была практически полностью белой. На ней не осталось не единого места, где не было моей паутины. Она делает еще рывок. Ее три передние пары ног подкашиваются и она падает, но все равно пытается добраться до меня. Ее жвала каждое из которых длинной не меньше метра, клацают и режут воздух, не в силах достать до меня. Сама сколопендра извивается, крутиться, сжимается, пытаясь сбросить паутину, но тщетно...

Спустя какое то время она замерла. Видимо монстры тоже обладали определенным запасом выносливости, который она уже израсходовала. Я решился подойти поближе. Она снова дернулась и попыталась укусить меня.

Успешная проверка на ловкость, получен опыт 30 Exp. Навык Уклонения повышен до 7-го уровня!

  Мне удалось уклониться, и мне даже страшно представить, чем все могло закончиться, если бы ей удалось попасть. Я обошел ее на безопасном расстоянии от головы и сплел еще одну сеть, сделав ее края липкими. Взобравшись на сколопендру, я накинул аркан ей на голову, так что бы клейкие концы приклеились к полу. Она снова дернулась, чуть не сбросив меня со своего тела, но мне удалось удержаться. Многоножка попыталась поднять голову, но из за недостатка выносливости ей не хватало сил оторвать голову от земли, ибо сеть, крепко держала ее. Теперь нужно было ее как то добить. Физические атаки против нее были бесполезны. Я бы просто не смог пробить ее броню. Оставалась магия малефицизма, ну и длань ядовитого пламени. Пользоваться умением, полученным от аватара мне не хотелось. Уж больно неприятные ощущения были от его использования, да и хипы тратились быстро, поэтому я решил воспользоваться проклятьями.

Иссушение жизни(проклятье) Темная королевская сколопендра(молодая самка) ?/? -> ?/? -> ?/? Мана 299/302 -> 296/302 -> 293/302

  Я начал воздействовать на нее проклятьем. Хипы многоножки по каким то причинам мне были не видны. Это скорее всего было связано с тем, что она была выше меня по уровню и над ее названием горел знак черепа, или из за того, что она имела очень редкий вид.

Навык Малефицизм повышен до 3-го уровня! Навык Малефицизм повышен до 4-го уровня! Навык Малефицизм повышен до 5-го уровня!

  А вот это уже интересно. Видимо по тем же причинам, по которым я не видел хипа многоножки, мои навыки, которые я применял на ней, качались быстрее чем на обычных мобах. Я продолжил ее проклинать, пока моя мана не опустилась до половины, а молефицизм не поднялся до 8-го уровня. Это конечно все здорово, но таким макаром я ее не убью. Рано или поздно моя мана кончиться, и ее хипы начнут приходить в норму, плюс она восстановит свою выносливсть и снова попытается освободиться. Одному лишь Богу известно удастся ей это сделать или нет, поэтому надо действовать по другому. Я достал все имеющиеся пузырьки с целебным раствором и на всякий случай снял с них крышки. Продолжая одной рукой проклинать сколопендру, я положил вторую руку ей на тело и активировал длань ядовитого пламени.

Иссушение жизни(проклятье) Иссушение жизни(проклятье) Темная королевская сколопендра(молодая самка) ?/? -> ?/? -> ?/? Нанесен урон: 140(за 2,3 секунды)( яд-10% огонь- 90%) Получен урон 23(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 187/200.  Мана 143/302 -> 137/302 -> 131/302

  Мои хипы и мана начали резко падать вниз, при чем за оба этих показателя я переживал одинаково. Мана сгорала сразу от двух магических навыков, и таяла на глазах. Мне нужно было поддерживать проклятье, что бы хипы цели не начали приходить в нормальное состояние. Что бы мана не расходовалась так быстро, я стал делать интервалы. Пользуясь магией малефецизма около двух секунд, я прекращал воздействовать на цель на три секунды, после чего повторял подобный трюк заново. Этот трехсекундный перерыв я использовал, что бы выпить лечилку и открыть крышку у новой. Сколопендра, видимо как и я имела уязвимость к огню, поэтому получала именно огненный урон, я же в свою очередь получал урон в основном от яда, который в свою очередь еще и резался в три раза.

  Как только я начал воздействовать на многоножку огнем, она снова начал дергаться и удержаться на ней стало намного сложнее. Мне даже пришлось на несколько секунд прервать воздействие длани, что бы сделать несколько клейких "ремешка" концы которых я закрепил на теле монстра, а в получившиеся прорези вставил ноги на манер лыж. Это хоть и немного, но помогло мне сохранить устойчивое положение на ней.

Нанесен урон: 1120(за 18,4 секунды)( яд-10% огонь- 90%) Получен урон 153(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 57/200.  Мана 48/302 -> 41/302 -> 35/302

  Черт! Да я так умру скорее, чем у нее хипы кончаться! Когда мои хипы опустились до опасной цифры в 30 единиц, а мана близилась к отметке 6, я уже хотел было бросить свою затею и поскорее свалить, пока многоножка окончательно не освободиться и не сожрет меня, но тут Темная королевская сколопендра, вдруг истошно зашипела, а ее тело перестало шевелиться.

Получен опыт: 5200 Exp(6500 - 20%) Получен восемнадцатый уровень! Получено достижение "Экзотический охотник" (2/5)

  Хвала Богам! Я СДЕЛАЛ ЭТО! Мои хипы, мана и выносливость восстановились благодаря получению уровня и теперь я мог вздохнуть спокойно. У меня до сих пор не укладывалось в мозгу, что мне удалось победить такого монстра в одиночку. Видимо не так уж я и плох! Я сел на поверженного монстра, прислоняясь спиной к стене шахты. Нужно было перевести дыхание и поверить в случившееся. Я посмотрел на лог боя и решил прикинуть сколько у многоножки было хипов. По моим средним расчетам сколопендра обладала по меньшей мере двумя тысячами хитпоинтов, и это при условии того что она резистила физический урон и имела броню 90. Не хило так! Я вспомнил о том, о чем думал до того как решил пойти сюда - о ролях в рейде. Оказывается иметь сбалансированного персонажа не так то и плохо. Думая о том, мог ли справиться танк или дамагер с ней в одиночку, я пришел к мнению, что вероятность была, но не очень большая. Танку могло не хватить дамага и собственной брони, а дамагер мог банально умереть, ибо не обладал хорошими абилками на выживаемость. Хороший шанс победить этого монстра имел персонаж с заточкой на магию. Большинство магов тоже относились к дамагерам и справиться с ней, какому-нибудь огненному магу, думаю было бы даже легче чем мне. Увлекшись своими рассуждениями на тему, смогли бы другие классы справиться с этой тварью, я чуть было не забыл облутать тело. Я спрыгнул с многоножки и "проверил ее содержимое".

Получен предмет чешуйка королевской сколопендры(5шт)

  И все? И ради этого я чуть на респаун не отправился? Было очень обидно. Я ожидал, что мне выпадут какие нибудь прикольные шмотки, а выпала лишь какая-то непонятная чешуя, которую я даже не мог идентифицировать, так как не хватало интеллекта. Хорошо что хоть уровень получил, да освободил шахту от этой напасти. Сидеть на этом месте больше не было смысла, поэтому я решил проверить место, где я впервые увидел многоножку. Идти в режиме скрытности больше не было смысла, поэтому я быстрым шагом отправился к ее "предполагаемому гнезду".

Яйца темной королевской сколопендры.

  На том месте, где я впервые увидел многоножку, я обнаружил настоящее гнездо, сделанное из шкур мобов, которые, видимо, водились на этом уровне. В основном это были кротокрысы, но так же я нашел и парочку незнакомых мне шкур. Всего в гнезде я насчитал около 30 яиц, правда все они были уже расколоты. Неужели уже вылупились? Я внимательно посмотрел по сторонам, заодно прислушиваясь ко всем звукам - ничего. Я прошел вперед и наткнулся на тупик. Странно. Открыл сначал вики Бескрайнего мира и набрал в ней "Темная королевская сколопендра". Информации о них было немного. Говорилось, что это сильные мобы насекомовидного типа. Взрослые особи могли достигать 20-30 метров в длину и были крайне опасны. Всего королевских сколопендр было несколько видов и темная как раз была одним из них. Все представители сколопендр обладали хорошей броней, скоростью, а так же могли выделять яд. На этом полезная информация заканчивалась...

  Я посмотрел в интернете про обычных сколопендр. Оказывается, самки, после того как откладывали яйца, могли их пожирать самостоятельно. Если алгоритм подобного поведения программисты могли прописать этому мобу, то вполне возможно, что многоножка сама "позаботилась" о своем потомстве. Ну ладно, одной проблемой меньше. Я хотел уже хотел было возвращаться на поверхность, как вдруг услышал странные звуки, будто бы бьющейся посуды. Он доносился из гнезда и я решил проверить, что там твориться. Подойдя к гнезду, я увидел странное шевеление в самой его середине. Перешагнув через стенки гнезда, я подошел поближе и отодвинул кусочки скорлупы.

Яйцо темной королевской сколопендры.

  Прочитал я название яйца и взял его в руку. Оно снова дернулось и я чуть было не выпустил его из рук. Не сложно было догадаться кто внутри, но что мне с этим делать?

  Вопрос разрешился сам собой. Яйцо в моей руке снова дернулось, повторился звук бьющейся посуды, а спустя секунду, в верхней его части появилось отверстие и из него показалась голова.

Темная королевская сколопендра(самец личинка)(мифический), 1 уровень.

  Уменьшенная копия многоножки, которую я недавно убил, смотрела на меня из яйца.

ВНИМАНИЕ! Откройте меню настроек существа для определения характеристик пэта.

  Это что теперь мой новый пэт? Почему он мифический, когда его мамаша была очень редкой? Я снова открыл вики Бескрайнего мира. Все оказалось довольно просто. Оказывается самцы сколопендр вообще были редким явлением. Сколопендр мобов, делали по образцу настоящих, самки которых в свою очередь обладали таким явлением как партеногинез, то есть, когда в оплодотворении яиц участвует сама самка. Получалось, что самцы были не очень то и нужны, поэтому были большой редкостью.

  Я открыл меню настроек и посмотрел информацию о нем. Довольно неплохие характеристики для первого уровня, во всяком случае намного больше моих. Я не стал серьезно в них углубляться, решив оставить это занятие на потом.

Желаете что бы Темная королевская сколопендра(самец личинка)(мифический), 1-го уровня стала вашим петом?

ДА/НЕТ

  Вопрос конечно интересный. Я открыл форум Бескрайнего мира и начал искать инфу по петоводству. Оказалось, для того, что бы завести пэета, не требовалось никакого навыка. Он причислялся к моим союзникам, и я бы мог управлять им с помощью определенных команд, НО в случае его смерти, я бы ничего не смог сделать. Воскрешение питомца давал навык дрессировки 1-го уровня. В случае смерти питомца, это навык позволял воскресить его, разумеется с определенной потерей доли опыта со стороны питомца. Пет забирал от 5 до 15 процентов экспы и прокачивался вместе с персонажем. Забивать последний слот навыком дрессировки не хотелось, но когда мне еще представиться случай заполучить питомца мифического ранга? Ладно, была не была! Жму "да", а заодно и забиваю последний слот вторичных навыков.

Вы получили вторичный навык Дрессировка. Уровень навыка 1

  Все, обратной дороги нет. Я отломил пальцами края скорлупы возле отверстия, делая его больше. Сколопендра сначала отпрянула в сторону и зашипела, но поняв, что я не желаю ей зла, спокойно покинула яйцо и поползла по моей руке. Бррррррр. Ощущение было не из приятных. Внешне, личинка темной королевской склопендры, была практически точной копией взрослого оригинала, отличаясь от него размерами(сейчас она была примерно 40 см в длину) и цветом. Сейчас мой новый пет имел светло-коричневый окрас, а его оболочка была очень мягкой. Не о какой броне не шло и речи. - И то же мне теперь с тобой делать? - обратился я к многоножке, которая убобно устроилась на моей руке, обвив ее словно браслет. Ей, а вернее ему, нужно было придумать имя, но после всего произошедшего со мной на сегодня, голова у меня откровенно говоря не "варила" и я решил отложить это дело до завтра. Открыв меню пета, я наткнулся на шкалу сытости, которая была полностью пуста. Интересно, чем его кормить то? Я достал из сумки кусок мяса кротокрыса и протянул его сколопендре. Насекомое оживилось и попыталось вцепиться в мясо, но не смогло. Видимо слишком жесткое для него. Неужели придется...

  Пришлось. Я откусил кусок от сырого мяса и стал его пережевывать.Сырое мясо кротокрысов оказалось мало того, что отвратным на вкус, так еще и очень жилистым. Пережевывать его пришлось очень долго, но в итоге мне все же удалось это сделать. Я сплюнул фарш на ладонь и протянул многоножке. Эврика! Он его ест! Подобную процедуру мне пришлось проделать еще пару раз, в результате которых, шкала сыточти моего пэта, была полностью заполнена. Вот теперь точно можно возвращаться в лагерь. Так я и поступил.