За то время пока водитель искал наш адрес, пробираясь по узким улочкам полуэлитного частного сектора, я как раз успел одеться. Несмотря на сильную загруженность проспекта, пробок все же удалось избежать, а потому уже через двадцать минут я был на месте. Судя по рассказам согильдийцев, вход в постоянные локации становился доступен, если войти в одну из трех арок головного здания вокзала, расположенных под часами. Благо эту местность по личным причинам, вытекающим из моей прошлой жизни, я знал прекрасно, так что ничего искать не пришлось.

«Внимание! Открыта новая локация: Изумрудная деревня. Тип: Постоянная. Активировать дрифт?»

Подтвердив запрос от системы, я так же добавил команду на запись новой точки перемещения в путевом журнале, после чего меня подхватила радужная карусель, переместившая в Аэрус.

«Изумрудная деревня. Коренное население: Айны. Численность: 512. Расположена на отшибе Горизонта миров Аэрус. Не имеет сообщения с другими населенными пунктами»

В честь моего первого посещения данной локации, неожиданно вылезло окно с основной информацией, характеризующей эту местность. Скопировав ее в журнал, я закрыл окно и осмотрелся. Подобного в Горизонте миров мне еще встречать не доводилось. Настоящее поселение, причем вполне себе цивилизованное! Каменные двух и трехэтажные дома с прямыми крышами, покрытыми чем-то вроде рубероида, только не черного, а темно — синего цвета. Окна застеклены, дворы в основе своей, если здание не являлось торговой лавкой, обнесены высоким забором. Улицы вымощены каменной плиткой и довольно ухожены, нигде не было видно грязи или мусора. Что же касается аборигенов, то они практически ничем не отличались от людей. Разве что их глаза были раза в три больше человеческих, ну и кожа немного отдавала жемчужным блеском. Одежда тоже отличалась от нашей. Мужчины одевались в кожаные штаны и куртки, в качестве обуви используя мокасины. Женщины носили платья с длинными рукавами, полностью закрывавшие их ноги и головные уборы на манер косынок горничных. Некоторые из них по форме напоминали цветок, другие наоборот соответствовали классике. Из обуви дамы айнов предпочитали открытые босоножки без каблука.

— Инопланетяне все — таки существуют — Завороженно пробормотал я, медленно продвигаясь к центру поселения.

Идущий мне навстречу Айн заметил это, и обратился ко мне на странном грубом наречии, отдаленно напоминавшем языки народов скандинавского полуострова.

«Ваша Синхронизация равняется 16 пунктам, что позволяет вам приемлемо изъясняться на языке Айнов, а так же понимать о чем они говорят между собой»

— Здравствуйте, не могли бы вы повторить свой вопрос. — Обратился я к Айну.

— Приветствую тебя в нашей деревне странник. Заходи в мою лавку, сегодня в продаже только самое лучшее! — Охотно повторил он, указывая на двухэтажное здание с вывеской, на которой была нарисована сцена убийства дримером какого-то четырехлапого монстра.

«Так он торговец!» — Запоздало осознал я.

— Спасибо уважаемый, но сейчас у меня нет на это времени. Вы бы не могли подсказать, где у вас находятся крафтовые станки?

— О! Наверно ты имеешь в виду Божественные инструменты?!

— Да — да, именно их.

— Тогда тебе прямо до конца улицы, после чего сверни налево и пройди два квартала до западной оконечности деревни. Когда упрешься в дом главы Урза Тулье, позвони в специальный колокол. — Добродушно объяснил мне айн, после чего оглянулся по сторонам и добавил. — Готов купить все неудачные варианты производства, если таковые будут.

— Хорошо. — Улыбнувшись аборигену фальшивой улыбкой, я поспешил в указанном направлении, пообещав наведаться в его лавку позже.

Похоже, что дримеры не вызывают у местных какого-то удивления, успели уже привыкнуть. Проигнорировав еще парочку зазывал мужчин и одну довольно откровенно одетую молодую девушку с внушительными формами, рекламировавшую местный публичный дом, я наконец-то добрался до трехэтажного особняка главы. В широких воротах виднелся контур небольшой калитки. Сверху от нее перпендикулярно отходила тонкая жердь, к которой и был приделан небольшой колокол медного цвета. Позвонив в него, я сделал пару шагов назад.

— Вход: пять магических монет. — Произнесла высоким тенором высунувшаяся из-за двери голова ребенка.

Материализовав из инвентаря нужное количество крафтовых монет, я передал их мальцу, после чего он впустил меня во двор.

— Божественные механизмы там. — Указал парень на ряд станков, расположенных в западной части пустовавшего двора.

Всего божественных инструментов-механизмов оказалось больше десятка.

— Так, это если не ошибаюсь портняжный. — Подошел я к механизму, отдаленно напоминавшему ткацкий станок.

Тут же передо мной высветилось рабочее меню, подтверждающее, что данный божественный инструмент работает с тканью и кожей. Рядом с ним находился еще один со сложенным из камней очагом, в котором горело жаркое пламя.

— Наверняка кузнечный.

Третьим оказался стол ювелира, после которого шел Универсальный алхимический куб, аналог моего инструмента, только в десяток раз больше и сделанный из чистого золота или сильно на него похожего металла.

— Так они и сами могут делать себе алхимку?! — Возмутился я, вызывая меню управления этим станком. — И рецепты тут все заранее изучены, вплоть до подмастерья. Правда, лишь самые основные. Восстановление хп/мп, бодрости и выносливости.

Отличием от моего куба еще являлось то, что стоимость крафта одного малого зелья исчислялась двумя магическими монетами. А на уровне подмастерья цена возрастала уже до десяти монет.

— Вот же скупердяи. — Покачал головой я, после чего вернулся к станку, который отвечал за портнягу.

Вложив в специальное отверстие сто двадцать пять магических монет, я запустил процесс дубления. Визуально это выглядело очень эффектно. Монеты распадались на множество голубых искорок, которые приводили в движение станок, тот в свою очередь, будто отделение для денег в банкомате, вбирал в себя по одной шкурке, и при помощи магической энергии превращал их в пригодный для производства экипировки полуфабрикат, выдавая конечный продукт с другой стороны.

Выделанная кожа (среднее качество) х20

Выделанная кожа (превосходное качество) х1

Далее предстояло выбрать из списка доступных производственных рецептов те, что подходили под мой материал. Таковой нашелся всего один: Комплект багрянца. Так как половину экипировки я уже добыл для себя в Забытом храме, пустовали только ячейки, отвечающие за пояс и перчатки. А так же необходимо было заменить сапоги, так как подаренные Никой уже порядком поизносились. Особняком же стоял головной убор, которого в комплекте багрянца и вовсе не было.

«Рецепт производства Перчаток багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Обычное — Чудесное

Характеристики зависят от качества готового продукта

Ограничения: уровень 12

Необходимо:

Выделанная кожа х1

Слиток металла х1

Универсальная вайхорова нить х5

Магическая монета х30

Запустив на соседнем станке перекрафт слитков из корундра, я стал искать в меню рецепт производства недостающего полуфабриката, но ничего похожего там не нашел. Спросив у отдыхающего в тени дерева мальчугана узнал, что купить подобное можно в любой лавке. Бежать на другой конец деревни не хотелось, так что зашел в ближайшую, находящуюся как раз напротив дома главы. Внутри заведение оказалось один в один похоже на сельский магазин времен перестройки. Полупустые полки, сумрак помещения и пыль по углам. За прилавком сидел престарелого вида айн с то ли серебристыми, то ли седыми волосами. В анатомии местных аборигенов я пока еще разбираться не научился. К моему удивлению, продавец представился именем главы поселка — Урза Тулье.

— Разве путешественники не добывают ее из тел восьмилапых вайхоров? — Удивился старик, когда я спросил его о нужном ингредиенте.

— Я пока что новичок в этих местах, до монстров еще не добрался.

— Понятно. Моток — двести магических монет. Хватает обычно на производство десяти — двадцати предметов экипировки.

— Хорошо.

Отдав запрошенное количество крафтовой валюты, я забрал нить и поспешил обратно к станкам. Попав ко мне инвентарь, этот ресурс отобразился несколько по-другому:

Универсальная вайхорова нить х100

Видать у местных какие-то свои представления о единицах меры.

Первыми на очереди были перчатки, и для их производства я решил использовать кожу превосходного качества. Загрузив в божественный инструмент все ингредиенты, и скрестив пальцы на руках, я нажал виртуальную кнопку старта. Результат превзошел все мои ожидания:

«Перчатки багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +8

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Критический урон: +10%

Потенциал открыт

Ограничения: уровень 12

Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темно — фиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!

Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тут-то я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры: — «Первый туз — дорога в ж*пу».

Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:

«Пояс багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +11

Магическое сопротивление: +7

Выносливость: +5

Жизнеспособность: +12

Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья

Ограничения: уровень 12

«Сапоги багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +6

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Ограничения: уровень 12

Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещей — смысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.

Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!

Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.

Качество в рецепте было указано как: Обычное — Уникальное. Помимо слитков и кожи на рукоять, к нему предлагалось добавить какой-нибудь магический атрибут, или оставить все как есть. Несколько подобных вещей у меня действительно имелось, но ни демоническая лоза, ни демоническая кровь не подошли. А вот единицу морозного дыхания станок принял на ура, и возвращать не собирался. Реальной ценности этого ингредиента я не знал, потому расстался с ним со спокойной душой, получив на выходе действительно невероятный эффект:

«Кровавый шип стужи»

Тип: оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 228 — 271

Физика: +15

Выносливость: +10

Шанс критического удара: +7%

Критический урон: +23%

Потенциал открыт

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Особенности: с 60 % шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).

Доп. навык: Морозная вспышка.

Морозная вспышка — Навык атаки по площади. Используя 30 единиц выносливости, наносит всем целям, расположенным напротив кастующего, урон от магии льда равный (Магический дар*Мастерство). Скорость активации заклинания: мгновенная. Время перезарядки: 15 минут.

Характеристик другого оружия я практически не видел, но если сравнивать его с моим жезлом или мечом, подаренным Никой, разница казалась нереально большой. Только сейчас, завладев подобной мощью, я понял, что рисковал своей жизнью и прокачивал характеристики не зря! Фортуна действительно награждает за старания, главное не опускать рук и идти до самого конца.

К слову, это ведь еще не все, у меня осталось почти две тысячи единиц крафтовой валюты, и потратить ее можно на крайнем справа станке, который увеличивает потенциал экипировки. Выглядел он как алтарь, только вместо бога над ним были изображены двуручный меч и латный доспех, на фоне заходящего солнца. Не знаю, что этот рисунок значил, но стоило мне только положить на алтарь свой меч, как тут же передо мной появилось новое диалоговое окно:

«Стоимость улучшения: 500 магических монет. Желаете начать процесс?»

Когда я подтвердил запрос системы, приплюсовав к мечу сотню монет, на ум вдруг пришла мысль о том, а что будет, если процесс завершиться неудачей? Но было уже поздно. Ярко засияв, монеты распались на голубые искорки, которые выстроились в единый хоровод, и стали, словно метеоры, бомбардировать поверхность лезвия меча, сливаясь с его основой.

«Кровавый шип стужи»

Тип: оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 250 — 293

Физика: +17

Выносливость: +11

Шанс критического удара: +8%

Критический урон: +25%

Потенциал: 1/5

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Особенности: с 60 % шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).

Доп. навык: Морозная вспышка.

После повышения потенциала все параметры меча увеличились примерно на десять процентов, а система снова задала мне вопрос:

«Стоимость улучшения: 3500 магических монет. Желаете начать процесс?»

— Так вот в чем фишка местной заточки. Здесь вместо шанса балом правит цена и качество предмета. — Раскусил я хитрый станок, отказываясь от нового запроса. Такого количества валюты у меня пока что не было. После меча я улучшил свою мантию за триста монет и перчатки за двести пятьдесят.

«Мантия — хамелеон»

Тип: Накидка

Качество: Уникальное

Физическая защита: +55

Магическое сопротивление: +55

Физика: +11

Моторика: +11

Выносливость: +11

Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.

Потенциал: 1/5

Ограничения: нет

«Перчатки багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +9

Магическое сопротивление: +13

Моторика: +9

Магический дар: +10

Критический урон: +11%

Потенциал: 1/3

Ограничения: уровень 12

Последним в очереди шел найденный на оскверненном алтаре жезл, за улучшение которого божественный инструмент попросил восемьсот монет, что было практически всей моей остававшейся наличностью. Но чего не сделаешь ради разгадки тайны, потому скрепя сердце я все же выложил жадному прибору нужную сумму. Результат меня сильно удивил:

«Жезл погонщика душ»

Тип: Ритуальный предмет

Качество: Уникальное

Потенциал: 1/1

Хранилище душ (0/10)

Ограничения: Только для фракции Мрак

После раскрытия потенциала у этой страшной палки, которая начинала тянуть из меня жизнь, как только я брал ее в руки, открылась новая функция. Что это за Хранилище душ и как им пользоваться не пояснялось, потому как справка по-прежнему к этому предмету не применялась.

Экипировав все улучшенные части экипировки, и закинув обратно в инвентарь жезл, я мысленно произнес: Статус.

«Кай»

Мультикласс: Маг льда/Хрономаг

Уровень 15

Основные параметры

Выносливость 100 (98)

Физика 96

Моторика 113

Магический дар 147

Жизнеспособность 99

Потенциал 5

Синхронизация 16

Дополнительные параметры

Сила атаки 96–96

Сила магии 207–236

Здоровье 1990 (100 %)

Мана 2460 (100 %)

Бодрость 61

Шанс критического удара 14%

Критический урон 61%

Меткость 113

Уклонение 113

Физическая защита 81

Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 0

Мастерство (лед) 19

Мастерство (мрак) 6

Как и думал, с экипировкой мои статы смотрятся совершенно по-другому. А если в качестве основного оружия использую не Жезл демонического культа, а Кровавый шип стужи, показатели физического урона поменяются местами с магическим, а критический урон и шанс критического удар и вовсе превысят все доступные новичку пределы. К слову навык Морозная вспышка в свете моих возросших характеристик и вовсе кажется каким-то читерским. Возможно, именно так мне и следует развиваться, компенсируя недостаток навыков из-за недоступности классовых повышений скилами с экипировки. Вот только много ли мне еще удастся произвести вещей с рангом: Уникальный? Самый важный вопрос…

Закрыв меню Статуса, я уже хотел было приступить к изучению рецептуры доступных на втором уровне алхимии зелий, как вдруг сзади меня окликнул знакомый женский голос:

— Арт, завязывай с крафтом, нас данж ждет. — Произнесла Ника.

Попеняв на злой рок, я разочарованно вздохнул, решив отложить это дело до лучших времен.

— Всем привет. — Поздоровался я с бывшими коллегами по гарему, то есть группе, ожидавшими нас у ворот дома главы деревни.

Их отношение ко мне осталось прежним, в ответ на приветствие парни лишь формально кивнули, оставаясь безмолвными. Чтобы пройти на территорию дома главы деревни, Ника должна была заплатить мелкому вахтеру, потому и ее настроение оставляло желать лучшего. Но в отличие от своих рабов, эта девушка умела держать себя в руках.

— Слышала от Реваза, что ты тоже открыл Мастерство?

— Тренировки у колодца помогли, пока занимался производством зелий.

— Хороший результат, ты третий из всех офицеров, кто смог освоить его. Даже Фаусту пока это не удалось. Кстати, у тебя ведь еще остались зелья? Нам в рейде сегодня они точно не помешают.

— Совсем чуть — чуть, вчера практически всю партию как раз Ревазу и отдал. Запрос пришел лично от Фауста.

— Так нам много и не нужно. Олежа в нашей группе исполняет роль танка, ему штук десять на хп отдай, и парочку на мп, остальным наоборот.

«Ну да, совсем чуть — чуть. Более полусотни флаконов как с куста…» — мысленно возмутился я.

В последнее время, чем ближе я стал подбираться к новому уровню алхимии, тем чаще производство зелий давало так называемые криты. То есть после запуска процесса в алхимическом кубе, в результате получалось не одно, а целых два зелья. Система называла их «Бонусом за усердие и прилежность». Таким образом, имея в запасе достаточное количество энергетических напитков, я мог за час получить до нескольких сотен флаконов конечного продукта. Правда, подобное конвейерное производство сильно выматывало психологически, потому долго я этим заниматься не мог.

Если мне никто не мешал, то я составлял график, и занимался крафтом строго по нему, создавая зелья на «больших переменах», во время которых отдыхал от сражений с монстрами. Так было в окрестных лесах при прокачке навыков, то же самое я делал и на Сумеречных равнинах. Бить монстров сутками напролет, даже имея в запасе стек энергетических напитков и такой крутой навык как Медитация, для меня пока невозможно. Я не робот, а живой человек все же. Но даже эту слабость можно обернуть себе на пользу, используя перерывы для прокачки своей производственной профессии.

Кинув поочередно каждому из парней торг, я раздал им нужное количество алхимии, отдельно выделив Нику, которой досталось по десятку и тех и других зелий. Этот мой жест доброй воли заставил ее слабо улыбнуться, слегка подняв девушке настроение.

— Так, всем приготовиться, открываю портал. — Хлопнув в ладоши, командным голосом произнесла она, после чего повернулась ко мне и пояснила. — До Хладных пещер отсюда несколько часов пути пешком. Мы тоже сегодня приехали на такси.

В плане экономии драгоценного времени — поступок правильный. Вот только он никак не укладывался в мои планы, ведь я хотел посмотреть на постоянные локации, и записать несколько точек телепортации в свой путевой журнал. Но теперь и с этой задумкой, как с изучением рецептов продвинутой алхимии, придется подождать.

Когда воронка портала открылась, в нее тут же прыгнул Олег с обнаженным мечом наперевес. После настал черед Ники и других членов группы, я же замыкал процессию.

«Внимание! Открыта новая локация: Уторова падь. Тип: Постоянная»

Вопреки моим ожиданиям, более подробного описания, как это было в деревне айнов, от системы не последовало. Но в принципе, оглядевшись, я уже примерно представлял, что собой представляет данная территория. Мы переместились в некое подобие ущелья, только очень широкого. С двух сторон падь была огорожена земляными холмами по сотне метров в высоту каждый, которые обильно поросли лиственными деревьями с густыми объемными кронами. Гигантская горная балка упиралась в выступающее из — под земли скальное основание, испещренное множеством пещер, расположенных на различной высоте. Одна из них с широким проходом, перекрытым молочно-белым туманом, как раз находилась напротив нас. Именно ее система Аэруса и определяла как данж.

Стоило мне только сделать шаг навстречу входу, и передо мной появилось системное сообщение:

«Внимание. Вы пытаетесь войти в особую зону — Воронка измерений. Тип: Подземелье. Для определения уровня сложности необходимо сразиться с привратником»

А следом за ним еще одно:

«Предложение о присоединении к группе. Лидер: Ника. Желаете принять?»

Подтвердив запрос, я увидел как в левом углу моего поля зрения, примерно посередине, возникло новое меню: Группа. Стоило мне только его развернуть, и передо мной появились пять иконок моих товарищей по текущему рейду. Верхнюю строчку, с короной на голове, занимал портрет Ники.

«И тут корону себе присобачила. Насколько же гипертрофировано ее самомнение?»

— Пятнадцатый уровень, офигеть! — Вдруг удивленно воскликнул Даниил.

Услышав его замечание, я снова переключился на групповое меню, запоздало отметив, что через него можно выяснить текущий уровень любого из сопартийцев.

«Хорошо, что другие характеристики недоступны, было бы крайне нежелательно, если бы Ника и ее гарем смогли открыто копаться в моем Статусе»

Несмотря на мои сольные скитания по подземельям и скрытым локациям с временным доступом, мой уровень не был самым большим в группе. Над иконкой Ники красовалась цифра «16». Рядовые члены гарема имели следующие уровни: Олег — 13; Фариз — 13; Никита Сергеевич — 12; Даниил — 12.

— Это ты в лесу так успел прокачаться? — Продолжал удивленно на меня таращиться Даниил.

— На кабанах… — пожав в ответ плечами, я обратился к Нике. — Привратника вызывать на бой будем или так и продолжим терять драгоценное время?

— А еще у него экипировка какая-то странная, даже мантия не такая как у нас. — В полголоса произнес Никита Сергеевич.

— Минимум редкая. — Подтвердил его предположение Даниил.

— Прекратить все разговоры. Мы пришли сюда для прохождения данжа. Арт теперь наш новый офицер, и естественно, что одет он должен быть не хуже остальных лидеров групп. Олег вызывай привратника, остальным сделать шаг назад.

Несмотря на свои слова, Ника и сама продолжала бросать на меня косые взгляды. Наверняка она думала, что Фауст лично меня одевал, или как минимум давал ресурсы из банка гильдии на крафт экипировки. И ее можно было понять, несмотря на свой шестнадцатый уровень, она только наполовину сменила свою начальную экипировку. Так, например, она по-прежнему носила синюю остроконечную широкополую шляпу, как у фентезийных волшебников.

У меня к слову, вообще никакой не было. Носить нечто настолько вызывающее не хотелось как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения комфорта в бою. Прокачиваясь соло, я вынужден был играть одновременно и роль танка и роль дамагера, отчего часто выдвигался на передний край для завершающего удара или чтобы нанести отравляющий укол своим дротиком. Такая шляпа сильно закрывала бы обзор и мешала вовремя реагировать на создаваемые противником угрозы. Альтернативой ей были кожаная каска — горшок, как на Олеге, либо металлический шлем с забралом. Про шлем магу можно даже не заикаться, а вот каска — горшок попросту не входила в комплект багрянца, являясь частью комплекта новичка, больше похожего на обноски.

Вообще стоит отметить, что кроме Олега, одетого в добротную кожаную броню с металлическими вставками, рядовые члены группы Ники до сих пор ходили в этих дурацких балахонах и шляпах. Разве что у каждого присутствовал пояс на 6 ячеек под зелья, и более — менее нормально оружие.

— До пятнадцатого уровня обычно все в комплектах новичка бегают. — Пояснил Даниил, становясь рядом со мной.

После приказа Ники все сделали несколько шагов назад, создавая вокруг Олега свободное пространство. Неандерталец же наоборот подошел к молочно — белому туману и активировал вызов привратнику. Создалось небольшое землетрясение и прямо из — под земли проросли бортики круглой арены, отгораживая бросившего вызов от остального мира прозрачной полусферой. Привратник тоже появился из — под земли. И в этот раз он был похож на человекоподобного голема, только теперь его тело состояло не из дерева, а из камня.

— Спорим на десяток магических монет, что с первой попытки не откроет? — Прошептал Фаризу Никита Сергеевич.

— Отставить разговоры. — Шикнула на них Ника, решив потом подбодрить своего танка. — Олежа мы в тебя верим!

Замерев на пару секунд, Неандерталец сделал несколько глубоких вдохов и бросился в атаку на голема. Рубящий удар опустился ему точно на плечо, высекая из камня сноп искр. После этого Олег сместился вправо и провел еще два удара. Увидев, что его противник готовит контратаку, Неандерталец отступил на шаг назад, уклоняясь от апперкота, и тут же нанес четвертый удар ему в шею. Но на этом успехи дримера закончились. Вместо того чтобы пятиться назад или попытаться снова достать своего противника, голем внезапно нанес удар по мечу Олега, а потом прыгнул вперед, врезавшись плечом в его грудную клетку. Прокатившись до самого бортика, Неандерталец поспешил встать и перепрыгнуть через него. Как только он оказался за пределами арены, голем сразу же остановился, а над его головой возникло новое системное сообщение.

«Комбо 4. Уровень сложности: Простейший» — огласила система результат схватки.

«А так можно?!» — мысленно воскликнул я, вспоминая о том, как буратино с острова отправил меня на респ.

— Ну, ты хоть бы Простой открыл, о среднем уже и не мечтаем. — Вздохнул Никита Сергеевич.

— Если думаешь что это так легко, можешь сам поучаствовать, я уступлю одну из попыток. — Огрызнулся в ответ Олег.

— А сколько всего попыток? — Спросил я у Даниила.

— В этом данже три, после открывается уровень сложности лучшей из попыток.

— Можно мне попробовать? — Обратился я к Нике.

— Нужно! — Улыбнувшись, произнесла она.

Не обращая внимания на буквально готового взорваться от злости Неандертальца, я под всеобщий удивленный вздох достал свой новенький меч и запрыгнул на арену. Исходящее от него белое сияние давало понять, какого он на самом деле ранга, что добавляло моей фигуре еще больше величественности. Настала пора гадкого утенка показать себя во всей красе!

Заглянув внутрь себя, я активировал Мастерство и рванул вперед, одновременно с этим создавая позади голема ледяной каток. Связка из двух рубящих ударов, за которой последовал пинок, прервавший контратаку противника. Пошатнувшись, привратник сделал шаг назад. Воспользовавшись искусственно созданной заминкой, я провел серию колющих ударов, и довершил ее точным дубликатом атаки голема, которой он вырубил Олега.

Благодаря моему толчку каменная марионетка оказалась на льду и едва-едва не упала. Продолжая натиск, я немного изменил свою позицию, атаковав противника во фланг. Переключение между классами. Серия, выполненная из низкой стойки, добивание Разрезающим ударом в спину, который я выполнил после активации Двойника.

Чтобы не упасть плашмя, привратник вынужден встать на одно колено, что дает мне время снова переключиться между классами. Два рубящих в шею, передвинуть каток, отступить назад и атаковать пытающего встать голема Морозным шквалом. Переключение, рывок вперед, каскад быстрых ударов. Толчок в бок завершается тем, что голем окончательно заваливается на землю.

Полностью сконцентрировавшись на противнике, я просчитывал каждую свою атаку, чтобы не ошибиться, выходя на эффектный финал. И вот время для него наступило. Еще четыре удара. Два. Все, завершаем. Отпрыгнув на полметра назад, я нанес превосходный по исполнению удар с полуоборота, срубивший голову привратнику, и тем самым поставил жирную точку в нашем противостоянии.

«Комбо 40. Открыт Кошмарный уровень сложности подземелья Хладные пещеры»

Развернувшись к своим коллегам по текущему рейду, я с удовлетворением отметил удивленные выражения на их лицах. Пооткрывав рты они таращились на меня во все глаза. Весь гарем, включая Нику, пытался осознать, что же именно только что произошло.

Оставаясь полностью спокойным, я перемахнул через ограждение и спросил у них:

— Ну что, идем в подземелье?