Чтобы меня не отвлекали, первым делом я отправил всем обещанное письмо, генерация персонажа - процесс ответственный, поэтому отвлекаться и торопиться тут совершенно не следует.

  Посмотрим, сначала, что нам предлагают выбрать. Я вбил, предоставленные мне админом, логин с паролем учетной записи и вошел в меню выбора персонажа.

   Повелитель Планов приветствует вас!

  Мигнула стандартная заставка. Но вместо того, чтобы проиграть стандартный ролик-замануху мне выкинули следующее сообщение:

   Внимание! Вы настраиваете персонажа с ограниченными правами. Желаете ли вы предоставить игре сделать самой стандартный выбор начальных условий сообразно тяжести наказания или хотите настроить персонажа вручную?

  О как. Но в принципе логично: кто будет позволять преступникам самим настраивать своих аватар? Им дадут уже готовых персонажей. Но и возиться с каждым персонажем отдельно органы наказания не захотят. Естественно, что тут предусмотрен свой генератор, упрощающий эту настройку. Но мне этого не надо - воспользуемся вторым вариантом, оставленным 'про запас'.

  Внимание! Вы выбрали ручную настройку выбора персонажа. Предупреждаем, что в этом случае администрация игры не несет ответственности за несоответствие тяжести наказания и сложности игры.

  Фигня. Пропускаем. Что тут у нас есть? Я окинул взглядом доступные расы: Человек, Гоблин, Нежить. Что-то негусто... Во втором окне я открыл оф форум и вбил в поиск советы по созданию персонажей различных рас. Похоже, что засяду я тут надолго...

  Спустя полтора часа стала вырисовываться определенная картина. Не очень радужная, честно говоря. Начать с того, что у всех персонажей с ограниченными правами доступа был особый список стартовых локаций: рудники, каторги, заброшенные острова, пустоши, нижние планы и тому подобное. На самом деле, это было не так страшно - варианты были и тут. Хуже было то, что для генерации персонажа в Повелителе Планов использовались так называемые очки выбора. Для платных аккаунтов эти очки были положительные (и чем больше плата - тем больше очков), а для 'урезанных' их не было вообще. Полный ноль. А ведь именно на эти очки выбирались раса, начальные характеристики, профессия персонажа и прочие бонусы. Были, конечно, и такие 'бонусы', которые не тратили, а давали очки, но вот последствия...

  Как вам например бонус 'хромой'?

  Бонус 'Хромой': вы с рождения страдаете хромотой. Скорость перемещения -15%.

  Стоимость: -25 очков.

  И таких - просто море! В итоге, чтобы набрать хоть какое-то положительное количество очков, приходилось сначала взять что-то вредное. Я прикинул, сколько мне надо набрать негативных бонусов, чтобы мне хватило на нормальную стартовую локацию и мне поплохело.

  Этот вариант отметаем. Попробуем с другой стороны: какая у нас самая плохая локация? Я быстро пробежался по всем вариантам. Есть такая целых -500 очков!

  Бонус 'Место рождения - домен в нижних планах': местом вашего появления будет один из закрытых нижних планов (подробнее см. описание закрытых планов).

  Стоимость: -500 очков.

  Что там у нас на форуме пишут? Я снова погрузился в форумные дебри. Закрытые домены в нижних планах: относительно небольшая локация - личное пространство могущественных магических сущностей, архидемонов, высшей нежити, лордов хаоса и т.п. Размер домена зависит от могущества его основателя (кто-то высказал смелую гипотезу, что домен - это развитие личного кармана магов, куда те могут прятать свои вещи).

  Закрытость домена выражается в том, что проникнуть в него из вне достаточно просто, а вот покинуть его изнутри самостоятельно - невозможно. Погибшие в закрытых доменах и покинувшие свое тело в виде духа тут же оказываются автоматически заточены в один из кристаллов душ хозяина домена.

  Подобные домены являются достаточно популярными целями рейдов для игроков высокого уровня. Схема рейда выглядит примерно следующим образом: часть рейда открывает постоянный портал, в нижний план переходит несколько магов с охраной и поддерживают его с той стороны. Другая часть рейда пытается штурмовать цитадель местного хозяина. Тут рейд подстерегает несколько опасностей: во-первых, в случае гибели ни в коем случае нельзя выходить духом из тела - нужно чтобы твое тело подобрали твои сопартийцы и вынесли через портал на ту сторону, т.к. заклинания оживления в закрытых доменах не работают. Во-вторых, нужно обязательно удержать портал открытым, потому что иначе покинуть домен будет не возможно. И, в-третьих, необходимо четко поймать тот момент, когда отступать еще не слишком поздно: если трупов будет слишком много, то есть риск, что выносить их будет некому. Форум пестрел историями о неудачных попытках штурма закрытых доменов, после которых, иногда, даже разваливались кланы из-за потери значительной части состава.

  Хотя, чисто теоретически, существовала возможность победить хозяина домена и разбить кристаллы душ. В этом случае появлялась возможность восстановить потерянных персонажей. Но на практике, за всю историю Повелителя Планов, полностью успешных штурмов было только 3 или 4 штуки. А сами рейды, в подавляющем большинстве случаев, ограничивались вылазками недалеко от портала с целью сбора редких ингредиентов и лута. Цитадели штурмовали только те, кто терял связь с реальностью и начинал считать себя уж слишком крутым. Дополнительно, ситуацию усложняло еще то, что невозможно было сказать в какой именно из нижних доменов будет вести портал: тот открывался совершенно случайно. А еще в один и тот же домен повторно открыть портал можно было только не ранее, чем через сутки.

  На эту тем даже существовала легенда, как один рейд одного из самых старых кланов сначала застрял в таком домене, так как охрана магов не смогла удержать портал, а потом целые сутки держал оборону, пока сокланы на этой стороне раз за разом пытались пробить портал и попасть в тот же самый домен.

  Кстати, с закрытыми доменами существует и еще одна легенда или слух: мол чтобы приблизиться к статусу Повелителя Планов, сначала нужно получить достижение по зачистке всех закрытых доменов. Впрочем, это все отдаленная перспектива. Суть же заключалась в том, что стартовать в такой локации совершенно не стоило. Потому что выхода в основной игровой мир, в этом случае, мне можно было даже не ждать: дожить до рейда в такой домен и проскочить наружу пока работает портал? Персонажем 1 уровня? Это даже не фантастика! В 100 случаях из 100 мне грозит моментальная смерть и заключение в кристалл душ.

  Я вздохнул. Значит будем искать другие варианты. Хотя и там все было не так гладко... Это из-за того, что мой персонаж был ограниченным в правах, пусть и со сроком ограничения прав в 0 секунд. То есть как только я зайду в игру, поражение в правах с меня снимут. Но чем это может мне помочь, если я к этому моменту уже буду где-нибудь в заброшенном плане на краю мира в роли вшивого гоблина? А самая пакость была в том, что ограничение в правах не позволяло брать положительные бонусы, цена которых превышала 50 очков.

  На этом месте я завис минут на 20. И в самом деле набрать-то очков можно и всякими негативными бонусами. Но вот на что из потом тратить? Если доступна только всякая фигня вида 'богатые родители' (стартовый капитал удваивается) или 'милость богов' (боги чаше прислушиваются к вашим молитвам: шанс увеличен на 5%).

  Наконец появилась мысль: а что там вообще с не потраченными очками происходит? Просто сгорают? Я залез в справку. Оппа! А ведь нет, оказывается! При достижении максимального 200-го уровня текущим персонажем, появляется возможность перерождения. Можно этим же персонажем уйти на второй круг реинкарнации. При этом все не использованные начальные очки будут прибавлены к очкам нового персонажа. А ведь у нового персонажа, в этом случае, уже не будет клейма ограниченного в правах! Я по новому взглянул на обилие 'негативных' бонусов, доступных моему ограниченному в правах персонажу. А ведь у обычных игроков такой возможности нет! От них доступ к этим бонусам скрыт!

  Я полез облизываться на варианты для своего 'будущего' персонажа - для себя я уже решил, что однозначно буду качать первого до 200 уровня, а потом сразу же уйду на перерождение. От обилия возможностей, которые в обычной ситуации имеют только привилегированные игроки с кучей денег, захватывало дух. Тут тебе и начальная раса ангелов или даже драконов, и врожденные иммуны к одной из стихий, и обладание легендарным артефактом... Чит, да и только! Да я же после этого всех порву! Потом...

  Мда. Пора спускаться с небес на землю. Размечтался. Сначала надо дорасти до 200 уровня. А это, и в более благоприятных условиях занимало у игроков в лучшем случае 3 года. Хотя мне, с моими 16 часами в сутки, можно попробовать уложиться и пораньше. Кроме этого, нужно учитывать, что цель у меня не убить всех, а заработать. Чтобы за оставшиеся до совершеннолетия 4 с лишним года в Детском Доме заработать себе хоть какие-то средства для существования.

  Поэтому надо:

  а) создать сейчас такого персонажа, который сможет дотянуть до 200 уровня и будет (хотя бы в перспективе) иметь доступ к основным игровым локациям, чтобы у меня была возможность продажи своих вещей за реал

  б) набрать 'плохих' бонусов ровно столько, чтобы потом мне хватило на самое хорошее второе перерождение

  Если со вторым все было, в принципе, примерно ясно: самые богатые персонажи в Повелителе Планов, по определению, драконы, то вот с первым... Начать игру за дракона стоило целых 2000 очков! Для сравнения, стать ангелом стоило 1500 очков, врожденный иммун к одной из стихий стоил 1000 и обладание легендарным артефактом требовало каких-то жалких 750. Нет, в принципе, если учесть начальные 100 очков, выдающихся при перерождении, мне надо набрать -1900. Это реально, если брать все подряд, за исключением самых убийственных (тех же 'домен в нижних планах' или 'слепец'), но вот что за калека получится у меня в итоге... Это просто уму не постижимо!

  Я просчитал рудокопа в одной из каторг: хромой, одноглазый, со всевозможными фобиями (каждая из которых дает свои ухудшения в борьбе с монстрами определенного типа, например, арахнофобия дает гигантские штрафы при боях с огромными насекомыми), всяческими штрафами на развитие и обучаемость. Играть таким... Лучше сразу застрелиться. Я просто разрывался: может, копить не на дракона, а на ангела? Или обойтись легендарным артефактом?

  Пазл все никак не хотел складываться... В отчаянии я решил отключиться от капсулы и сходить покушать.

  С легким шипением поднялся колпак и я несколько раз моргнул глазами привыкая к сменившемуся освещению: после звездного мрака интерфейса капсулы тусклые лампы зала казались даже несколько яркими. Видимо, не спроста тут было подобрано именно такое освещение. Я выбрался наружу и бросил взгляд в сторону пункта питания.

  - А, черт! - Хлопнул себя по лбу. - Совсем вылетели из головы слова техника про то, что необходимо записываться заранее.

  Ну, хоть в туалет схожу... Выбираясь в коридор между капсул, который вел в сторону санузла я краем глаза заметил, что капсула, которую заняла та самая девушка, не была закрыта: колпак образовывал щель сантиметров 5.

  - Тук-тук. Есть кто? - Постучал я.

  Колпак поднялся и я сразу обратил внимание на полный боли и безнадежности взгляд красных (видимо, недавно плакала) глаз.

  - Мда. Видимо я не вовремя. - Весь ее внешний вид действовал угнетающе. Бесформенный тельник (она даже не подогнала его под свою фигуру!), растрепанные волосы, зареванное лицо и глаза... раньше я считал, что выражение 'в глазах плескалась боль' просто красивый оборот речи. А тут меня пробрало.

  - Кхм. Ты это... Есть хочешь?

  - Нет. - Шепотом ответила она. Более тусклый и безнадежный голос и придумать было сложно.

  - Тогда... Ну это... Не забудь, что тут записываться надо через виртуал. А то я вот забыл... Не повторяй моих ошибок!

  Она даже не среагировала! Все так же смотрела словно сквозь меня.

  - Ну ладно. Пошел я. Хоть до... кхм... комнаты раздумий прогуляюсь. - Махнул я рукой. - Давай, пока!

  Сам понимаю, что выглядело все это крайне не убедительно и глупо, но сейчас мне стало как-то не до этого. Меня словно пыльным мешком стукнули: а ведь она такая же как я! И ее и мои родители... Их нет. Нет! Вообще НЕТ! Я остро почувствовал стыд: я ведь сидел в капсуле и размышлял о том как бы мне получше провести время и даже не задумывался о моих папе и маме. Словно мне было на них насрать! А ведь они ради меня жизнь были готовы отдать... Вот так и получилось что отдали.

  Я прошаркал ногами, придавленный этой мыслью, до туалета на автопилоте. Когда я уже сделал свое дело и снова вышел из него, я даже не мог вспомнить как он выглядел изнутри. Навалившись спиной на стенку рядом с дверью я сполз вниз и свернулся калачиком. Как же так? КАК ЖЕ ТАК?!

  Сколько так прошло времени я даже не понял. Но тело успело ощутимо затечь. Поэтому ноги основательно начало колоть, когда я услышал чей-то голос и попытался встать:

  - Что, накатило? - К туалету подошел какой-то парень, заметно старше меня возрастом. Наверно, один из тех, что скоро покинет Детский Дом. - А ты не сиди тут. По-первости, так часто бывает. Иди вон, заберись в виртуал и попробуй отвлечься. Тебе же проще будет - по себе знаю.

  Я кое как разогнулся. Парень продолжал тараторить:

  - Или ты забыл где твоя капсула? Бывает, бывает. Это частенько случается, могу помочь за 10 кусков руды. Ты ведь в 'Волшебных Подземельях' зарегался?

  - Нет, спасибо, я помню где моя капсула.

  - А какой у тебя ник? Могу помочь, у меня клан свой есть - нам как раз добытчики нужны. Давай! Не пожалеешь!

  Смысл его слов ощутимо драл натянутые как струна нервы. Я практический убежал от него.

  - Ну и дурак! Когда одумаешься, еще поговорим! Одиночки тут не выживают!

  Я быстрым шагом, делая вид, что не слушаю его топал к своей капсуле. Но слова как раскаленные гвозди продолжали терзать мой воспаленный мозг. Одиночки не выживают... Ну да - мы и с родителями тоже всегда вместе играли. Неужели со временем и я стану таким же как этот... Таким же черствым, безразличным к чужому горю... игроманом? Ха! Помочь найти капсулу за 10 кусков руды! Даже мои родители не опустились бы до такого... Потому что... Я с силой впечатывал ноги в пол. Потому что... Капсула приближалась все ближе и ближе. Потому что... Потому что они НЕ БЫЛИ игроманами! Они зарабатывали! Делали все для того, чтобы выжить и улучшить свое и МОЕ будущее!

  Я почти прошел мимо капсулы с девушкой. В взвинченном состоянии, даже не осознавая толком, что я делаю, я рывком поднял колпак:

  - Ты еще не зарегистрировалась? - грубо, почти что рявкув, спросил я.

  - Нет... - прошептала она.

  - Тогда так. Какая у тебя почта?

  Она не понимающе уставилась на меня:

  - Зачем тебе?

  - Надо!

  - [email protected]

  - Теперь слушай внимательно. Сейчас ты заходишь в виртуал и ждешь письма от меня. До этого времени ни в коем случае нигде не регистрируешься? Это понятно?

  О! Появились какие-то проблески эмоций:

  - Да пошли вы все! Придти не успела, как толпой налетели: регайся за меня, регайся за меня! Да вы... Вы наркоманы хреновы! Придатки виртуала! Личинки человека!

  О. А характер у нее есть, оказывается. Впрочем я сейчас тоже на взводе. Иначе ни за что не сказал бы того, что сейчас скажу:

  - А мне плевать, что ты там обо мне думаешь! У меня родители 7 лет в виртуале ишачили, чтобы меня со дна вытянуть! И я жилы рвать буду, чтобы их усилия прахом не пошли! А ты, хочешь - реви! Только потом не ной, когда тебя выкинут из Детдома на улицу! Ты, поди, сейчас даже и не заходила в виртуал? Поплакать решила? А про правило 16 часов не подумала? И много ты проживешь ОДНА на нижних уровнях?

  Та, ошеломленная, моим напором только глазами хлопала и, казалось, была готова вот-вот разрыдаться снова. Пока с ней не случилась форменная истерика, я развернулся и залез в свою капсулу.

  Захочет - прислушается. Я по памяти набрал ее адрес почты. А чего-там запоминать-то? Как зовут и дату рождения? Или номер регистрации и сектор подулья? К письму я приложил свою переписку с администрацией детдома и копии писем в игровые организации. В сопроводиловке написал только: 'думай!', а сам зашел в 'Повелителя Планов'. Блин! Ведь хотел же отвлечься и подумать, какого персонажа создать, а получилась фигня какая-то.

  Я снова вывел на экран список негативных бонусов и отсортировал их в порядке убывания стоимости:

  Место рождения - домен в нижних планах -500

  Враг всего живого -500

  Продать душу -500

  Слепой -400

  Место рождения - каторга -400

  Место рождения - пустоши гоблинов -400

  Непереносимость оружия -400

  Непереносимость орудий труда -400

  Запертое здоровье -400

  Запертая мана -400

  Запертая выносливость -400

  Неизлечимый калека -(400-15)

  Неизлечимая болезнь -(400-15)

  Неизлечимая фобия -(400-15)

  и т.п.

  Ведь любой из этих бонусов моментально делает персонажа нежизнеспособным! Про домен я уже говорил. 'Враг всего живого' - это однозначно в топку. Тебя просто записывают на сторону враждебных NPC и ты воспринимаешься как цель для остальных игроков, наряду с прочими мобами. Бонус 'Продать душу' в чем-то пересекается с доменом в нижних планах. Только тут ты оказываешься в подчинении у монстра заживо, а не в результате попадания твоей души в кристалл душ. 'Слепой' - ну это даже не смешно. Далее - два места рождения с крайне не выгодными условиями для старта, но там хотя бы оказываешься в том же плане, что и остальные игроки. Ага. В окружении воров и убийц. 'Запертое здоровье', как и мана с выносливостью - означают собой невозможность естественного восстановления соответствующих характеристик. Запас их, конечно, будет несколько увеличен, но вот восстанавливать их можно будет только при помощи заклинаний и снадобий. То есть, если меня кто-то поранит, то бегать мне с этой раной, пока я не найду какого-нибудь лекаря. 'Калека' - я открыл этот бонус. Тут появлялся конструктор различного рода уродств: можно было удалить части тела, нарушить их работу, внести врожденные дефекты и тому подобное. Но нормальная цена набегала только в случае совсем уж серьезных повреждений. Даже простое удаление одного глаза давало всего 50 очков. С 'болезнью', как и с 'фобией' та же беда - конструктор, где серьезный бонус можно было ожидать только в случае совсем уж ущербного перса. И еще одна милая деталь: эти 'бонусы' шли с пометкой 'неизлечимый'. То есть в условиях игры их нельзя было преодолеть. Никак.

  Да уж задачка. Хотя... Я же пропустил 'непереносимости'! Что там... Быстро пробежав глазами строчки описания я снова разочарованно вздохнул. Мало кому захочется играть персонажем, который не может не то что пользоваться, даже держать, в руках оружие или орудия труда.

   Запрос на входящее соединение. Принять?

  Ну кто там? Я принял вызов и снова увидел разгневанное лицо старшего спечиалиста:

  - Генрих! Это твоя работа?!

  - Вы о чем?

  - Это ты рассказал Элизе Шмидт о правах из конвенции?

  Я сделал самый невинный вид:

  - А вы что, до сих пор не добавили в документы о приеме в детский дом пункта о добровольном отказе от этого права?

  Вачински даже поперхнулся:

  - Да. То есть нет!

  - Ну тогда какие проблемы? Просто поправьте текст и все. Я думаю, Элиза последняя, кто еще не зарегистрировался из сегодняшней партии. Она тупо проревела в капсуле и даже не заходила в виртуал - вот я и сжалился над ней.

  Вачински, казалось игнорировал мои слова. Мысли его витали вокруг моего предложения:

  - Сжалился он. Все бы так жалели. Доступ к игре со статусом ограниченного в правах... Хорошо, она сначала только мне написала, не стала делать массовую рассылку.

  - Ну тогда в чем дело? Дайте ей доступ и все - пойдите на встречу. Какая разница - один человек или два. А нам хоть поговорить друг с другом можно будет.

  - А идите вы! Админу я дам указание. А если вы еще кому-нибудь проболтаетесь или снова начнете рассылать письма... То мы вам просто весь доступ обрежем. Понятно говорю?

  - Конечно.

  Соединение разорвано.

  А ведь сработало. Я быстро накидал Элизе еще одно письмо:

   'Сейчас с тобой админ свяжется. Проси у него доступ к Повелителю планов и заодно доступ к оф форуму'

  Ответ пришел через 5 минут:

   'Никто со мной не связывался. Но я только что получила сообщение, что у меня появился доступ пользователя с ограниченными правами к Повелителю Планов. Доступ к форуму тоже есть'

  Я написал новое письмо:

   'Олично! Похоже админ не стал заморачиваться, а просто повторил те же действия, что и со мной. Теперь смотри, такая идея: у ограниченных персонажей есть доступ к бонусам с отрицательным очками. Эти очки НЕ СГОРАЮТ! Мы не сможем их толком потратить, но когда докачаемся до 200 левела, у нас будет возможность их использовать для генерации второго перерождения. Я хочу накопить на дракона. Только пока думаю, как это сделать, чтобы текущего перса совсем не убить'

  На этот раз ответа не было значительно дольше:

   'Ну ты и ДУРААААК!'

  На это ответа я писать не стал. Потом пришло еще одно письмо:

   'Ты псих! И мазохист! ТАКИМИ уродами играть невозможно!'

  Я снова не стал отвечать. Нужно было дождаться более конструктивного подхода. Третье письмо было как раз тем, что я ожидал:

  'У тебя что, есть какие-то идеи? Ты решил играть на стороне демонов? Или знаешь, чем можно заменить зрение?'

  Вооот. Я было решил написать, что еще думаю, как бы так извернуться, но тут зацепился за второе предложение. Лихорадочно набил ответ:

   'Ты умница! Чуть позже напишу подробнее - надо уточнить кое что.'

  Я залез на форум. Что там у нас на счет игры за противоположную сторону? Гм. Внезапно! Оказывается игра за демонов и прочую нечисть тоже была предусмотрена разработчиками, но была доступна только для привилегированных игроков: за большие деньги можно было стать одним из младших демонов или мелкой нежитью в крупных злых планах и начать свою карьеру там - устраивая периодически набеги на миры живых. Этакая возможность для любителей поколотить ближних своих.

  Но! Что такое игра за демона? Начать игру в злом плане в виде младшего демона + возможность считаться там своим. Демона мне не дадут, конечно. Но я могу начать нежитью в карманном плане какого-нибудь деми-лича!

  Я выбрал несколько негативных бонусов:

  Место рождения - домен в нижних планах -500

  Враг всего живого -500

  Продать душу -500

  Ха! Уже -1500! И плевать, что у меня будет свой хозяин! Зато никто меня в этом карманном плане не убьет: я там своим буду! Но и торговать с игроками не смогу тоже... Хотя, собственно почему? Я снова открыл на форуме одну ветку, которая затрагивала интересный игровой аспект. Это была тема из классового форума демонологов. Начинающий демонолог интересовался, как ему узнать имя для вызова демона, чтобы тот был, с одной стороны, свободен, а с другой, недостаточно силен для сопротивления воле призывающего. Самое интересное, что в случае вызова, с призванным демоном можно было общаться и даже заключать сделки! А что это, как не взаимодействие игроков из разных фракций?! Правда, в моем случае нужен будет не демонолог, а некромант, но это уже детали.

  Я описал идею в письме Элизе. В ответ получил, краткое:

   'Псих!'

  Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:

   'Ты не выдержишь: способность 'глаза мертвых' будет доступна, самое раннее, на 21 уровне, если ты выберешь ветку прокачки за вампира. И пока ты не станешь младшим вампиром, бегать в виде упыря тебе придется в режиме 'слепой игрок'.'

  А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:

  Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.

  Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?

  Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.

  О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:

   'А я ОЧЕНЬ упорный.'

  На что получил ответ:

   'Как хочешь. А мне и ангела хватит. Ну что, создаем?'

  Я ответил:

   'Погоди. Там есть еще один очень нужный негативный бонус за -50. Называется 'случайное рождение'. Суть в том, что нельзя распределять начальные статы, они генерируются случайным образом каждый. Но на них не работает ограничение по сумме статов. Их и нельзя перераспределить, но зато можно сколько угодно раз перегенерировать, если результат тебя не устраивает'

  Ответ был где-то даже ожидаемый:

  'ПСИХ! ПСИХ! ПСИХ!'

  Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:

  а) закрыта

  б) включена

  То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!

  Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.

  Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:

  Шаг (1/3):

  Раса:

  * Нежить

  Бонусы:

  * Место рождения - домен в нижних планах -500

  * Враг всего живого -500

  * Продать душу -500

  * Слепой -400

  * Случайное рождение -50

  Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу - ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.

  Шаг (2/3):

  Вид нежити: скелет

  Пол: -

  Внешний вид: /картинка/

  Скелета мне не надо! У них 'глаза мертвых' только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:

  Скелет

  Зомби

  Дух

  Упырь

  Не густо. Хотя это только стартовые виды - дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.

  Скелеты мне не подходили по той причине, что самый ранний доступ к способности 'глаза мертвых' появлялся у них с 30 уровня при выборе линии развития за скелета-мага. Мда уж. Странно, что в эту же ветку засунули личей, ну да чего с разработчиков возьмешь? Хоть все и знают, что личи - это некроманты, ставшие нежитью и никак не могут эволюционировать из обычных скелетов, но... Видимо, разработчики просто решили не создавать базового класса для игры за личей.

  Зомби. Всего две основные ветки: боевая и физическая. В первом случае просто качаем боевые возможности и регенерацию, во втором вариантов чуть больше. Можно уйти в направлении распространения чумы и болезней (заразный, чумной и т.п.), а можно в сторону перестройки своего тела (жирдяй, ужас плоти и т.д.). Чисто ПВП-шный класс.

  Духи - нечто оригинальное. С самого начала дается физический иммун! И при этом такая же неспособность влиять на физический мир. Только у более совершенных классов духов появляется некоторая возможность взаимодействовать с материальным миром. Не подходит по определению: а как я ресурсы собирать или заниматься ремеслами буду?! Хотя, не скрою, в конце можно вырастить забавных созданий: баньши, теневые охотники, призрачные воины... Мимо кассы. Даже несмотря на глаза мертвых, которые даются сразу же!

  Упыри. Я с сомнением изучал, что мне предлагалось. По-сути, самый бедный выбор. Просто вампиры.Низшие, Высшие. Какие-то скрытые эпик-классы, не доступные для просмотра начинающим игроком (впрочем, как и для остальных рас). Пожалуй, из интересных возможностей было то, что для вампиров существовала возможность специализации в так называемой магии крови. То есть, помимо доступа к обычным магическим школам (естественно, с уклоном в сторону зла), у вампиров была своя, доступная только для них школа. При этом, 'заклинания' этой школы тратили не обычную ману, а так называемый 'запас крови'.

  Хмм... Я подробнее перечитал про запас крови и глубоко задумался: была возможность на 80 уровне получить класс Высшего Вампира с упором на магию крови, то есть 'Кровавого Лорда'. А это означало, что к этому моменту я смогу отказаться от маны, да и восстановление здоровья смогу проводить не за счет естественной регенерации, а за счет накопленного запаса крови. А это значит, что я могу взять бонусы 'Запертое Здоровье' и 'Запертая мана'. Иными словами -800 очков! Еще чуть-чуть и у меня будет целый иммун!

  Я решил обсудить этот вопрос с Элизой и описал ей в письме дилемму, с которой столкнулся. Не то, чтобы я ожидал, что она убедит меня в чем-то. Просто от родителей, а потом и по собственному опыту знал, если проговорить проблему вслух, объяснить ее кому-то, то в процессе этого решение само приходит в голову. Отправил. И уже нажимая на кнопку 'отправить', знал, что игра не стоит свеч. Но все же решил дождаться ответного письма. В нем была всего одна строчка:

   'Когда играешь за слепого, возьми еще 'калеку' на один глаз и 'болезнь' на второй.'

  Я от стыда чуть не схватился за голову. Как просто! Но неужели разработчики этого не предусмотрели?

  Ладно, раз я буду качать, скорее всего, упыря, то стоит узнать про них чуть поподробнее - может какие советы будут. Я зарылся в справочник и форум. К сожалению, информации о вампирах с точки зрения игрока практически не было. Они в подавляющем большинстве своем выступали в роли враждебных NPC. Было только общее представление, что это крайне заносчивые, гордые и коварные существа. Презирающие всех кто не является вампиром, пресмыкающиеся перед теми, кто сильнее их и помыкающие теми, кто слабее. Еще кто-то из донатеров, купивший за огромные деньги у администрации возможность игры за высшего вампира, вскользь хвастался, что смог завалить своего повелителя, кровавого лорда, и занять его место. Сейчас этот игрок-вампир возглавлял один из рассадников нежити, тревожащий своими набегами многие планы.

  Шаг (1/3):

  Раса:

  * Нежить

  Бонусы:

  * Место рождения - домен в нижних планах -500

  * Враг всего живого -500

  * Продать душу -500

  * Слепой -400

  * Случайное рождение -50

  * Неизлечимый Калека (отсутствует один глаз) -50

  * Неизлечимая Болезнь (дальтонизм) -25

  Сработало! Я быстро перескочил на второй экран и выставил настройки:

  Шаг (2/3):

  Вид нежити: упырь

  Пол: женский

  Внешний вид: /картинка/

  Над полом я даже не задумывался. Те, кто в виртуале зарабатывают, а не играют, знают, что женским персонажем, при желании и должных навыках общения можно добиться большего, чем мужским. Начиная с подарков и заканчивая более лояльным отношением к ставкам на ауке. Благо, на аукционах светятся не реальные имена, а игровые образы. Конечно, разводить на подарки я толком так и не научился, так как до этого в играх занимался в основном сбором ресурсов, а торговала мама. Но если, точнее не если, а когда, возникнет нужда, то у меня под рукой есть Элиза. Даст, если что, пару уроков.

  Внешний вид я оставил как есть. Из упыря красавицу сделать проблематично, а в дальнейшем будет работать классовая способность вампиров к очарованию и перевоплощению.

  Шаг (3/3):

  Базовые характеристики:

  * Жизнь 12

  * Активность 9

  * Интеллект 4

  * Влияние 8

  Начальные способности:

  * пусто

  Тоже одна из особенностей Повелителя Планов. Они не стали плодить сущностей и ограничились всего четырьмя базовыми характеристиками.

  Жизнь - совокупность характеристик, отвечающих за жизнестойкость персонажа. Сюда относятся такие вторичные характеристики, как сила, выносливость, стойкость. Но скорость их развития и предел зависит именно от абсолютной величины Жизни.

  Активность - характеристики отвечающие за движение и взаимодействие с окружающим миром. Пресловутая ловкость, наблюдательность, меткость и тому подобное.

  Интеллект - ключевая характеристика для магов. От нее зависит и сила заклинаний, и запас маны, количество и сложность заклинаний. Впрочем, и для других веток развития интеллект тоже немаловажен: тем же ремесленникам, торговцам или лидерам.

  Влияние - традиционно пренебрегаемая всеми характеристика, ранее называвшаяся харизмой, превратилась в величину, от которой зависит скорость развития и потолок вашего убеждения, внушения, принуждения, манипуляции, просьб и тому подобного. Короче, то, без чего ни торговать, ни управлять массами NPC, ни запугать врага, ни ободрить сопартийцев. Из-за низкого влияния очень часто рыдают хайлевелы с огромным трудом поднимающие свои навыки по управлению наемными отрядами: всякие там бароны, короли, главари разбойников и тому подобного.

  Для начала выберем способность, а уже потом займемся подбором начальных характеристик. Что у нас там есть?

  Способности, доступные на 1 уровне:

  * Сильная спина (+10% к грузоподъемности)

  * Сильные руки (+1 к урону)

  * Медная кожа (+1 к броне)

  * Скороход (+10% к скорости передвижения)

  * Торговля (+10% к торговле)

  Однозначно сильную спину! И все равно будет мало: перетаскивание тяжестей в любом случае поднимет мою силу, а значит и грузоподъемность. Но дополнительные 10% лишними явно не будут.

  А теперь начнем перекидывать статы:

  11-7-9-6

  6-12-14-9

  3-16-7-7

  ...

  Ситуация еще осложнялась тем, что нельзя было понравившийся результат запомнить и потом к нему вернуться. Перекинул статы? Все, поезд ушел! Я продолжал монотонно кликать, останавливаясь после каждого щелчка, чтобы убедиться, что не пропущу чего-то вкусного. Вот, например, получилось интересное сочетание. Причем, практически в самом начале:

  15-9-17-14

  Я задумался. Все статы средне высокие. Взять? Или все же добиться как минимум 16 хотя бы в двух статах? Продолжаем! Я потянулся к кнопке рерола и тут заметил, что у меня пропал навык сильной спины:

  Шаг (3/3):

  Базовые характеристики:

  * Жизнь 15

  * Активность 9

  * Интеллект 17

  * Влияние 14

  Начальные способности:

  * пусто

  Я выбрал выпадающий список. Хм. а состав-то поменялся!

  Способности, доступные на 1 уровне:

  * Мощный бросок (+10% к дальности метательного оружия)

  * Сильная спина (+10% к грузоподъемности)

  * Сильные руки (+1 к урону)

  * Медная кожа (+1 к броне)

  * Скороход (+10% к скорости передвижения)

  * Поток маны (+10% к скорости восстановления маны)

  * Быстрая память (-10% от времени произношения заклинаний)

  * Изощренный ум (+10% к силе заклинаний)

  * Торговля (+10% к торговле)

  * Обманщик (+10% к обману)

  * Угрожающий (+10 к угрозам)

  А вот это как-то прошло мимо меня. Я снова полез в справочник на форуме. Так и есть! не заметил целого слона! Предлагаемые начальные способности зависят от базовых характеристик, начиная с 8 и с шагом в 2. То есть при значениях 8-10-12-14-16-18 появляется доступ к очередной способности. Ну что же. Будем иметь ввиду...

  Клик... Клик... Клик... Мне предстояла долгая ночь.