Как тестируют в Google

Уиттакер Джеймс

Арбон Джейсон

Каролло Джефф

Глава 2. Разработчик в тестировании

 

 

Давайте представим идеальный процесс разработки. Все начинается с теста. Вот код, который построил разработчик Джек. А вот — тест, который разработчик Джек придумал еще до того, как написал код. Другими словами, до того, как написать первую строчку кода, разработчик прикидывает, что ему понадобится для тестирования. Затем он напишет тесты для граничных значений, для слишком больших и слишком малых входных данных, для значений, нарушающих граничные условия, и для множества других предположений. Какие-то из этих тестов станут частью функций, превратятся в самотестируемый код или юнит-тесты. На этом уровне лучше всех тестирует код тот, кто его написал. Иначе говоря, в коде, который построил Джек, хорошо разбирается сам разработчик Джек, и он же протестирует его лучше всех.

Другие тесты требуют знаний, выходящих за рамки кода, и зависят от внешней инфраструктуры. Например, у нас есть тест, который возвращает данные из удаленного хранилища (с сервера баз данных или из облака). Для тестирования нам нужна либо сама база данных, либо ее имитация. В индустрии уже выработались инструменты для этого: тестовая оснастка (harness), тестовая инфраструктура, подставные объекты (mocks) и имитации (fakes). В мире идеального процесса разработки эти макеты сразу существуют для любого интерфейса, с которым имеет дело разработчик, и каждый аспект любой функции можно протестировать в любое время. Но не увлекайтесь, мы находимся в воображаемом мире.

Мы подошли к первой развилке, где нашему сказочному миру разработки потребовался еще один герой, то есть тестировщик. При написании кода функциональности и кода тестов важны разные образы мышления. Это разные типы разработки. При разработке функционального кода на первом плане стоит создание. Нужно принимать во внимание пользователей, их сценарии использования продукта, последовательности действий и т.д. А при написании тестового кода есть ориентир на разрушение, то есть разработку такого кода, который выявит случаи, мешающие эффективной работе пользователя и его действиям. Так как мы находимся в сказочной стране идеальной разработки, мы можем нанять двух Джеков, один из которых построит дом, а другой покажет, как его можно сломать.

На заметку

При написании кода функциональности и кода тестов важны разные образы мышления.

В нашем сказочном мире идеального процесса разработки у нас будет сколько угодно разработчиков функциональности и разработчиков тестов, которые идут рука об руку и вместе строят сложный программный продукт. Это еще присказка, ведь настоящая сказка позволит нам выделить по целому разработчику на каждую фичу, к каждому разработчику приставить столько разработчиков тестов, сколько нужно. Они занимались бы глобальной тестовой инфраструктурой, помогали бы решить проблемы, найденные юнит-тестированием, чтобы разработчики не отвлекались на них от процесса создания, требующего полной концентрации.

Итак, одни разработчики пишут функциональный код, другие разработчики пишут тестовый код, и тут мы вспоминаем про третью сторону: сторону пользователя.

Естественно, в нашем сказочном мире эта задача упадет на плечи отдельных инженеров. Их задачи связаны с пользователем: сценарии использования продукта, пользовательские истории, исследовательское тестирование и т.д. Разработчики со стороны пользователя рассматривают то, как разные фичи связываются воедино и образуют единое целое. Они работают над проблемами всей системы и обычно принимают точку зрения пользователя, проверяя, действительно ли совокупность частей образует что-то полезное для них.

Итак, вот наше представление об идеальной разработке ПО: три разные роли разработчиков работают вместе над надежным, практичным совершенством, причем каждый специализируется на чем-то своем и все взаимодействуют на равных.

Кто хочет работать в компании, в которой программные продукты создаются подобным образом? Мы точно хотим!

К сожалению, никто из нас в таких компаниях не работает. Google, как и многие компании до нее, потратил множество усилий на то, чтобы приблизиться к идеалу. Возможно, потому что мы поздно начали, мы учились на ошибках предшественников. Google повезло поймать момент перехода модели программных продуктов от огромных клиентских приложений с многолетними циклами выпуска к облачным сервисам, которые выпускаются каждые несколько недель, дней или часов. Благодаря удачному стечению обстоятельств у нас получилось хоть как-то приблизить разработку в Google к идеальному процессу разработки ПО.

Итак, разработчики в Google занимаются реализацией функциональности, отвечают за построение компонентов, строят основу приложения, поставляемого пользователю. Они пишут функции и код юнит-тестов для этих функций. Джек строит дом.

Разработчики в тестировании в Google отвечают за создание средств тестирования. Они помогают разработчикам с написанием юнит-тестов и создают большие тестовые инфраструктуры, упрощая разработчикам процесс создания малых и средних тестов и помогая выявлять больше проблем. Джек делает дом устойчивым.

Инженеры по тестированию в Google встают на сторону пользователя во всех аспектах, связанных с качеством. В контексте разработки они создают автоматизацию пользовательских сценариев, а в контексте продукта — оценивают универсальность и эффективность всех действий по тестированию, которые выполняют другие инженеры. Джек готовит дом к приходу гостей.

Это уже не сказка, а наша попытка сделать ее былью.

В этой книге мы рассказываем в основном о работе разработчиков в тестировании и инженеров по тестированию. Роль разработчиков мы затрагиваем только там, где она соприкасается с тестированием. На самом деле разработчики вовлечены в тестирование довольно сильно, но обычно эти процессы курируют специалисты, в должности которых есть слово «тестирование».

 

Жизнь разработчика в тестировании

Когда компания только появляется, тестировщиков в ней, как правило, нет. Точно так же как нет руководителей проектов, системных администраторов и других должностей. Каждый сотрудник выполняет все эти роли одновременно. Мы любим представлять, как Ларри и Сергей ломали головы над пользовательскими сценариями и юнит-тестами на заре Google. С ростом компании появились разработчики в тестировании, которые первыми привнесли фокус на качество в строго технологический дух программирования.

 

Как организованы процессы разработки и тестирования

Прежде чем мы взглянем поближе на задачи разработчиков в тестировании, давайте посмотрим, в каких условиях они работают. Разработчики в тестировании и разработчики связаны очень тесно, у них много общих задач в работе над любым продуктом. Так происходит, потому что в Google тестирование — обязанность всей инженерной команды, а не только людей, в должности которых есть слово «тестирование».

Готовый код ­— основной артефакт, над которым работают все участники команды. Организовать структуру, написать код и сопровождать его — их ежедневные задачи. Большая часть кода Google хранится в едином репозитории и использует общие инструменты. Все процессы сборки и выпуска построены вокруг этих инструментов и репозитория. Каждый инженер Google знает эту среду как свои пять пальцев, поэтому любой участник команды независимо от своей роли может залить новый код, создать и запустить тест, собрать версию и т.д.

На заметку

Готовый код — основной артефакт, над которым работают все участники команды. Организовать структуру, написать код и сопровождать его — их ежедневные задачи.

Еще один плюс единого репозитория: инженерам, переходящим из проекта в проект, не нужно переучиваться, а так называемые «двадцатипроцентные сотрудники» могут нормально работать с первого дня в проекте. Кроме того, весь исходный код доступен любому инженеру. Разработчики веб-приложений могут просмотреть интересующий их код браузера, не спрашивая ни у кого разрешения, или узнать, как другие, более опытные сотрудники решали аналогичные задачи. Можно взять код для повторного использования на уровне модулей или даже на уровне структур контролов или данных. Google — един, и он использует общий репозиторий с удобными (еще бы!) средствами поиска.

Благодаря тому что наша кодовая база открыта, доступ к ней есть у всей компании, а технический инструментарий един, мы разработали огромный набор библиотек и сервисов для общего использования. Общий код надежно работает на боевой среде Google и ускоряет работу над проектами, а использование общих библиотек при разработке сокращает количество багов.

На заметку

Благодаря тому что наша кодовая база открыта, доступ к ней есть у всей компании, а технический инструментарий един, мы разработали огромный набор библиотек и сервисов для общего использования.

Так как код вливается в общую инфраструктуру, к его разработке инженеры относятся очень осторожно. Подтверждают такое особое отношение неписаные, но соблюдаемые правила работы с кодом.

— Используйте уже написанные библиотеки по максимуму. Пишите свою только в том случае, если у вас есть на то серьезная причина из-за специ­фических особенностей проекта.

— Когда вы пишете код, помните, что он должен быть легко читаем. Сделайте так, чтобы его можно было без труда найти в репозитории. С вашим кодом будут работать другие люди, поэтому нужно сделать его понятным и легко изменяемым.

— Общий код должен быть автономным и пригодным для повторного использования. Инженеров поощряют за создание сервисов, которые могут использовать другие команды. Возможность повторного использования кода гораздо важнее, чем его сложность.

— Сделайте зависимости настолько очевидными, что их невозможно будет пропустить. Если проект зависит от общего кода, то пусть о любых его изменениях узнают участники всех зависимых проектов.

Если инженер предлагает более удачное решение, то он же проводит рефакторинг всех существующих библиотек и помогает перевести все зависимые проекты на новые библиотеки. Работа на благо сообщества должна поощряться.

Google серьезно относится к процедуре код-ревью, и любой код, особенно общий, просматривает специалист с черным поясом по читаемости кода. Специальная комиссия выделяет таких специалистов за умение писать чистый и стилистически точный код для четырех основных языков Google (C++, Java, Python и JavaScript).

Код в общем репозитории устанавливает более высокую планку для тестирования, — об этом мы расскажем чуть позже.

Для решения проблем с зависимостями платформ мы минимизируем их различия на машинах сотрудников. У всех инженеров на компьютерах стоит та же версия OS, что и на боевых машинах. Мы тщательно следим за актуальностью сборок Linux, чтобы разработчик, проводящий тестирование на своем компьютере, получил такие же результаты, как и при тестировании в боевой среде. Различия в процессорах и операционных системах между компьютерами инженеров и дата-центрами минимальны. Если баг возник на компьютере тестировщика, то он, скорее всего, воспроизведется и на компьютере разработчика, и в условиях реальной эксплуатации.

Весь код, связанный с зависимостями платформ, собирается в библиотеки на самом нижнем уровне стека. Управляют этими библиотеками те же ребята, которые отвечают за дистрибутивы Linux. Наконец, для каждого из языков программирования, на которых пишут в Google, мы используем только один компилятор, который поддерживается и постоянно тестируется на одной из сборок Linux. Ничего сложного, но эта простая схема экономит силы на финальных стадиях тестирования, а заодно сокращает количество проблем, связанных со спецификой среды, которые сложны в отладке и отвлекают от разработки новых функций. Простота и надежность.

На заметку

Вся платформа Google построена на простоте и единообразии: одинаковые сборки Linux для компьютеров инженеров и машин с боевой средой, общие базовые библиотеки под централизованным управлением, общая инфраструктура хранения исходного кода, сборки и тестирования, один компилятор для каждого из языков программирования, общая спецификация сборки для всех языков. И самое важное, культура, которая уважает и поощряет поддержку этих общих ресурсов.

Тему единообразия платформ и единства репозитория продолжает единая система сборки, не зависящая от языка, на котором написан проект. Не важно, на каком языке работает команда (C++, Python или Java), она все равно будет использовать общие «файлы сборки».

Чтобы сборка состоялась, нужно указать «цель сборки». Это может быть библиотека, бинарный файл или набор тестов, который состоит из некоторого количества исходных файлов.

Последовательность шагов следующая.

1. Напишите класс или набор функций в одном или нескольких исходных файлах. Убедитесь, что весь код компилируется.

2. Укажите цель сборки (например, определенную библиотеку) для новой сборки.

3. Напишите юнит-тесты, которые импортируют библиотеку, имитируют нетривиальные зависимости и выполняют интересующие нас пути в коде для самых актуальных входных данных.

4. Создайте тестовую сборку для юнит-тестов.

5. Соберите и запустите сборку с тестами. Изменяйте код до тех пор, пока все тесты не будут проходить.

6. Запустите все обязательные инструменты статического анализа, которые проверяют соответствие кода гайдлайнам и выявляют стандартные баги.

7. Отправьте итоговый код на код-ревью (подробнее о код-ревью мы расскажем позже), внесите изменения и повторите все юнит-тесты.

В результате мы создаем две сборки: собственно библиотеку, представляющую новый сервис, и сборку тестов для этого сервиса. Учтите, что многие разработчики в Google применяют методологию TDD (Test-Driven Development, или разработка через тестирование), при которой шаг 3 предшествует шагам 1 и 2.

Если разработчик конструирует более крупный сервис, то он продолжает писать код, связывая постоянно увеличивающиеся сборки библиотек. Сборка бинарника создается из основного файла, который ссылается на нужные библиотеки. Так появляется продукт Google, у которого есть:

— хорошо протестированный автономный бинарный файл;

— легкочитаемая и приспособленная для повторного использования библиотека (с набором вспомогательных библиотек, которые можно использовать для создания других сервисов);

— набор юнит-тестов, покрывающих нужные аспекты всех сборок.

Типичный продукт Google — это набор нескольких сервисов. В любой команде мы стараемся добиться соотношения 1:1 между разработчиками и сервисами. Это означает, что сервисы собираются и тестируются параллельно, а затем интегрируются в итоговой сборке. Чтобы связанные сервисы могли создаваться одновременно, их интерфейсы взаимодействия согласовываются в начале проекта. Тогда разработчики могут реализовывать зависимости через такие интерфейсы, а не через библиотеки. В начале работы разработчики создают имитации таких интерфейсов, чтобы начать писать тесты на уровне всего сервиса.

Разработчики в тестировании вовлечены в создание большинства тестовых сборок и определяют, где нужно писать малые тесты. По мере того как маленькие сборки собираются в целое приложение, задачи растут, и уже нужно проводить более крупные интеграционные тесты. Если для сборки одной библиотеки достаточно выполнения малых тестов, написанных самим разработчиком, то с увеличением объема сборок разработчики в тестировании вовлекаются во все большей степени и пишут уже средние и большие тесты.

Сборка увеличивается в размерах, и малые тесты становятся частью регрессионного пакета. Они должны быть всегда актуальны. В противном случае в них инициируются баги, отладка которых ничем не отличается от отладки багов основного кода. Тесты — часть функциональности, а значит, баги в тестах относятся к функциональным багам и исправляются. Такая схема гарантирует, что новая функциональность не нарушит работу существующей, а изменения в коде не сломают тесты.

Разработчики в тестировании — центр всей этой деятельности. Они помогают разработчикам решить, какие юнит-тесты написать. Они создают подставные объекты и имитации. Они пишут средние и большие интеграционные тесты. Именно об этих задачах разработчиков в тестировании мы собираемся сейчас рассказать.

 

Кто такие разработчики в тестировании на самом деле?

Разработчики в тестировании — это инженеры, которые помогают тестировать на всех уровнях процесса разработки Google. Но все же в первую очередь они именно разработчики. Во всех наших руководствах по найму и внутренних документах написано, что их работа на 100% связана с программированием. Этот специфический, можно даже сказать гибридный, подход к тестированию позволяет нам рано привлекать тестировщиков к проектам. Причем они занимаются не составлением абстрактных тест-планов или моделей качества, а сразу погружаются в проектирование и написание кода. Это ставит на одну чашу весов и программистов, и тестировщиков. Это повышает производительность команды и создает доверие ко всем видам тестирования, включая ручное и исследовательское, которое потом проведут уже другие инженеры.

На заметку

Тест — это еще одна фича приложения, и за нее отвечают разработчики в тестировании.

Разработчики в тестировании работают рука об руку с разработчиками продукта, причем в буквальном смысле. Мы стараемся, чтобы они даже сидели вместе. Тесты — это еще одна фича приложения, за которую отвечают разработчики в тестировании. Разработчики и разработчики в тестировании участвуют в ревью кода, написанного друг другом.

На собеседовании разработчики в тестировании должны продемонстрировать такие же знания по программированию, как и разработчики. Даже больше — они должны уметь тестировать код, который написали. Проще говоря, разработчик в тестировании должен ответить на те же вопросы по программированию, что и разработчик, а потом еще решить задачки по тестированию.

Как вы уже догадались, специалистов на эту роль найти непросто. Скорее всего, это и есть причина относительно малого количества разработчиков в тестировании в Google. А вовсе не то, что мы нашли волшебную формулу производительности. Скорее, мы смирились с реальностью и адаптировали нашу работу, зная, что такое сочетание навыков встречается редко. Однако сходство ролей разработчика и разработчика в тестировании дало приятный побочный эффект: люди могут переходить из одной группы в другую. Google как раз старается поддерживать переходы между ролями. Представьте компанию, в которой все разработчики умеют тестировать, а все тестировщики умеют программировать. Нам далеко до этого, и, наверное, мы никогда такими не станем, но эти группы все-таки пересекаются. Мы находим разработчиков в тестировании со склонностью к разработке и разработчиков со склонностью к тестированию. Такие ребята становятся нашими лучшими инженерами и образуют самые эффективные команды разработки.

 

Ранняя стадия проекта

В Google нет правила, когда именно разработчики в тестировании должны присоединиться к проекту. Так же как нигде не прописано, когда именно проект становится «реальным». Типичный сценарий создания нового проекта такой: эксперимент, над которым работали в «двадцатипроцентное» время, набирается сил и становится самостоятельным продуктом Google. Именно так развивались Gmail и Chrome OS. Эти проекты начинались с неформальных идей, а со временем выросли в полноценные продукты со своими командами разработчиков и тестировщиков. Наш друг Альберто Савоя (написавший введение к этой книге) любит повторять, что «качество не имеет значения, пока ваш продукт не имеет значения».

В свое «двадцатипроцентное» время команды придумывают много нового. Часть этих идей ни к чему не приведет, другая часть станет новыми фичами других проектов, а некоторые смогут перерасти в официальные продукты Google. Ни одному проекту по умолчанию не полагается тестирование. Проект может потерпеть неудачу, поэтому включать в него тестировщиков — напрасная трата ресурсов. Если проект закроют, что мы будем делать с готовой тестовой инфраструктурой?

Браться за качество еще до того, как концепция продукта дозрела и полностью сформирована, — это типичный пример неправильной расстановки приоритетов. Мы повидали много прототипов, созданных в «двадцатипроцентное» время, которые перерабатывались так сильно, что на стадии бета-версии или версии для внутренних пользователей от оригинального кода оставалась крохотная часть. Тестирование в экспериментальных проектах — безнадежная затея.

Конечно, не стоит впадать в крайности. Если продукт слишком долго развивается без тестирования, то становится тяжело менять архитектурные решения, плохо влияющие на его тестируемость. Это усложняет автоматизацию, а тестовые инструменты становятся ненадежными. Чтобы повысить качество, придется многое переделывать. Такой технический долг может затормозить разработку продукта на годы.

В Google не принято, чтобы тестирование появлялось в проектах рано. На самом деле разработчики в тестировании часто приходят на проекты на ранних этапах, но пока они больше разработчики, чем тестировщики. Это наше сознательное решение, но это не значит, что на ранних стадиях мы забываем о качестве. Это следствие неформального и одержимого новшествами процесса созидания в Google. Многомесячное планирование проекта перед разработкой, включающее контроль качества и тесты, — это не про нас. Проекты в Google начинаются намного менее формально.

Chrome OS — яркий пример такого подхода. На этом проекте все трое авторов этой книги работали больше года. Но задолго до того, как мы официально присоединились к работе, несколько разработчиков создали прототип. Он состоял в основном из скриптов и заглушек, но зато позволял продемонстрировать идею «чисто браузерного» приложения руководству Google, чтобы официально утвердить проект. На стадии прототипа команда концентрировалась на экспериментах и хотела доказать, что этот концепт вообще жизнеспособен. Тратить время на тестирование — или даже проектировать с оглядкой на тестируемость — было бы неразумным, особенно учитывая, что проект был еще неофициальным, а все демо­сценарии в будущем все равно заменили бы реальным кодом. Когда сценарии выполнили свое предназначение и продукт был утвержден, руководитель разработки обратился к нам за помощью в тестировании.

Все это — особая культура Google. Ни один проект не получит ресурсы тестирования просто так. Команды разработки обращаются к тестировщикам за помощью, убеждая их в том, что проект по-настоящему интересен и перспективен. После того как руководители разработки Chrome OS обрисовали свой проект, состояние дел и график выпуска, мы смогли выдвинуть свои требования по участию разработчиков в тестировании, уровню покрытия кода юнит-тестами и разделению обязанностей в процессе работы. Мы не участвовали в зарождении проекта, но когда он стал реальным, мы смогли серьезно повлиять на его реализацию. 

На заметку

Ни один проект не получит ресурсы тестирования просто так. Команды разработки обращаются к тестировщикам за помощью, убеждая их в том, что проект по-настоящему интересен и перспективен. 

 

Структура команды

Разработчики часто глубоко погружены в код, который пишут, и сосредоточены на одной фиче продукта или даже ее части. Они принимают все решения исходя из локальной пользы, воспринимая продукт очень узко. Хороший разработчик в тестировании должен делать ровно наоборот: смотреть на продукт широко и держать в голове общую картину продукта, со всеми его фичами. Более того, он должен понимать, что разработчики приходят, делают свою работу и уходят, а продукт должен продолжать жить дальше.

Проектам типа Gmail или Chrome суждено пройти через много версий. Над ними будут трудиться сотни разработчиков. Представим, что разработчик присоединился к команде на третьей версии продукта. Если этот продукт хорошо задокументирован и пригоден к тестированию, если у него есть стабильный работоспособный механизм автоматизации тестов, если есть процессы, по которым легко добавить новый код, — считайте, что те ранние разработчики в тестировании сработали хорошо.

Со всем этим постоянным наращиванием функциональности, выпуском новых версий и патчей, переименованием и переработкой бывает трудно понять, когда работа над продуктом завершается. Но совершенно точно у каждого продукта есть четкая отправная точка. Здесь, в начале, мы формируем свои цели, планируем и пробуем. Мы даже пытаемся документировать то, что, как мы думаем, мы будем делать. Мы стремимся принимать такие решения, которые будут жизнеспособны в долгосрочной перспективе.

Чем больше экспериментов, прикидок и набросков планов мы сделали до начала реализации проекта, тем сильнее наша уверенность в долгой и успешной жизни проекта. Но надо знать меру. С одной стороны, мы не хотим планировать настолько мало, что потом это нам аукнется. С другой стороны, не хочется потратить несколько недель только на то, чтобы в конце понять, что условия изменились или оказались совсем не такими, какими их представляли. Поэтому на ранней фазе разумно вести документацию и структурировать процессы, но объем этой работы определяют сами инженеры из команды проекта.

Сначала в команде разработки нового продукта появляется ведущий инженер и еще несколько других технических ролей. В Google неформальное звание «ведущий инженер» получает специалист, который отвечает за выбор технического направления работ, координирует проект и становится его главным техническим представителем для других команд. Он знает ответы на все вопросы о проекте или может перенаправить их правильному человеку. Ведущим инженером продукта обычно становится разработчик или любой другой инженер, который выступает в роли разработчика.

Ведущий инженер со своей командой начинает с набросков первого проектного документа (об этом мы расскажем в следующем разделе). Постепенно документ растет, а это значит, что пора привлекать инженеров разных специализаций. Многие команды просят разработчика в тестировании еще на старте, несмотря на то что их мало. 

 

Проектная документация

У каждого проекта в Google есть основной проектный документ. Это живой документ, он развивается вместе с проектом. Вначале этот документ описывает цель проекта, предпосылки его создания, предполагаемый список участников и архитектурных решений. На раннем этапе участники команды вместе дополняют этот документ. В больших проектах может понадобиться создать более мелкие проектные документы для основных подсистем. К концу этой стадии набор проектных документов должен стать основой для плана всех будущих работ. Документ могут помочь проанализировать ведущие инженеры других команд из предметной области проекта. Когда все дополнения и замечания собраны, фаза проектирования завершается и официально начинается стадия реализации.

Очень хорошо, если разработчики в тестировании присоединяются к проекту на раннем этапе. Тогда они сделают важную работу, которая заметно повлияет на результаты. Если они правильно разыграют карты, то упростят жизнь участников проекта, ускорив ход работы. У разработчиков в тестировании есть очень важное преимущество в команде: по сравнению с другими инженерами они обладают самым широким представлением о продукте. Хороший разработчик в тестировании добавляет свою ценность к работе узкоспециализированных разработчиков и влияет на весь проект в целом, а не просто пишет код. Не разработчики, а именно разработчики в тестировании обычно выявляют общие схемы для повторного использования кода и взаимодействия компонентов. Оставшаяся часть этого раздела как раз и рассказывает о том, какую ценную работу могут выполнять разработчики в тестировании на ранней стадии проекта.

На заметку

Цель разработчика в тестировании на ранней стадии — упростить жизнь других участников проекта, ускорив выполнение работы.

Ничто не заменит свежего взгляда со стороны в нашей работе. Перед тем как отправить проектный документ на официальную оценку, разработчикам очень полезно получить отзывы от своих коллег. Хороший разработчик в тестировании всегда готов помочь с этим и даже специально выделяет для этого рабочее время. Если нужно, он добавляет разделы, посвященные качеству и надежности. Вот почему такой подход оправдан.

— Разработчик в тестировании должен знать структуру тестируемой системы, и чтение проектной документации в этом помогает. Так что рецензирование полезно как разработчику в тестировании, так и разработчику.

— Чем раньше внесено предложение, тем больше вероятность, что оно попадет в документ, а потом и в код. Так разработчика в тестировании сможет сильнее повлиять на проект.

— Разработчик в тестировании станет первым человеком, рецензирующим все проектные документы, и не пропустит ни одной итерации. Его знание проекта в целом сможет сравниться только со знанием ведущего инженера.

— Это прекрасный шанс установить рабочие отношения со всеми инженерами, с чьим кодом разработчик в тестировании будет работать, когда начнется разработка.

Проектную документацию нужно рецензировать целенаправленно и вдумчиво, а не бегло просматривать, как утреннюю газету. Хороший разработчик в тестировании, оценивая документ, преследует четкие цели. Вот что советуем мы:

— Полнота. Выделяйте части документа, где не хватает информации или нужны особые знания, которые не особо распространены в команде, особенно это важно, если в команде есть новички. Попросите автора документа закончить раздел или добавить ссылку на дополнительную документацию.

— Грамотность. Не пропускайте грамматические, орфографические и пунк­туационные ошибки. Небрежность плохо скажется на будущем коде. Не создавайте почву для небрежности.

— Согласованность. Убедитесь в том, что текст соответствует диаграммам. Проследите, чтобы документ не противоречил утверждениям, сделанным в других документах.

— Архитектура. Проанализируйте архитектуру, предложенную в документе. Можно ли ее реализовать с доступными ресурсами? Какая инфраструктура будет использоваться? Прочитайте описание этой инфраструктуры и изучите ее подводные камни. Можем ли мы поддерживать предложенную инфраструктуру в нашей системе? Архитектура не слишком сложная? Можно ее упростить? Не слишком ли она проста? Что еще нужно учесть при работе с этой архитектурой?

— Интерфейсы и протоколы. Четко ли в документе определены будущие протоколы? Полностью ли описаны интерфейсы и протоколы, которые будет предоставлять продукт? Соответствуют ли эти интерфейсы и протоколы своим целям? Соответствуют ли они стандартам продуктов Google? Можно ли рекомендовать разработчику пойти дальше и начать писать protobuf-файлы (эту концепцию мы опишем дальше)?

— Тестирование. Насколько тестопригодна система, описанная в документе? Нужно ли будет встраивать в код новые зацепки для тестирования? Если да, проследите за тем, чтобы это добавили в документацию. Можно ли скорректировать структуру системы для упрощения тестирования или использования готовой тестовой инфраструктуры? Оцените, что нужно сделать для тестирования системы, и договоритесь с разработчиками, чтобы эту информацию добавили.

На заметку

Рецензировать проектные документы нужно вдумчиво и целенаправленно, а не бегло. Рецензирование преследует четкие цели.

Когда разработчик в тестировании обсуждает результаты рецензирования с автором документации — разработчиком, они оценивают объем работы по тестированию и обсуждают, как распределить эту работу между ролями. Это подходящий момент, чтобы задокументировать, как и зачем разработчикам писать юнит-тесты и какие приемы будет использовать команда, чтобы хорошенько протестировать продукт. Если такая дискуссия конструктивна, значит работа началась успешно.

 

Интерфейсы и протоколы

С описанием интерфейсов и протоколов разработчики Google справляются легко, ведь для этого нужно писать их любимый код. В Google разработали специальный расширяемый язык Protocol Buffer для сериализации структурированных данных. Protobuf — это механизм описания данных, который не зависит от языка программирования или платформы, которые вы собираетесь использовать. По сути, он похож на XML, только компактнее, быстрее и проще. Разработчик определяет структуру данных с помощью Protocol Buffer и потом использует сгенерированные исходники для чтения и записи структурированных данных на разных языках (Java, C++ или Python). Часто код Protocol Buffer становится первым написанным кодом в проекте. Можно встретить документацию, которая ссылается на protobuf-файлы при описании того, как должна работать полностью реализованная система.

Разработчик в тестировании тщательно анализирует protobuf-код, потому что вскоре ему придется реализовывать большинство интерфейсов и протоколов, описанных в этом коде. Все верно, именно разработчик в тестировании обычно делает эту работу. Необходимость в интеграционном тестировании часто возникает до того, как будут построены все зависимые подсистемы, и к этому надо быть готовым. Чтобы проводить интеграционное тестирование настолько рано, разработчик в тестировании создает имитации и заглушки нужных зависимостей каждого компонента. Интеграционные тесты все равно придется написать, и чем раньше они будут написаны, тем больше от них пользы. Подставные объекты и имитации пригодятся для интеграционного тестирования и дальше. Через них гораздо проще имитировать условия возникновения ошибки и сам сбой, чем через боевую систему.

На заметку

Чтобы проводить интеграционное тестирование как можно раньше, разработчик в тестировании создает имитации и заглушки нужных зависимостей каждого компонента.

 

Планирование автоматизации

Время разработчика в тестировании ограничено и расписано по минутам, поэтому хорошая идея — создавать план автоматизации как можно раньше. План должен быть реалистичным. Пытаться автоматизировать все сразу в одном тестовом пакете — это ошибка. У разработчиков такие наполеоновские планы обычно не вызывают восторга, и они не спешат помогать. Если разработчик в тестировании хочет заручиться поддержкой разработчика, план автоматизации должен быть простым, четким и способным повлиять на проект. Тяжело поддерживать масштабную автоматизацию, которая с ростом системы расшатывается еще больше. Разработчиков можно привлечь писать только узконаправленные автотесты, которые приносят пользу с самого начала.

Не стоит слишком рано вкладываться в сквозную автоматизацию — она привязывает вас к конкретной архитектуре проекта и не имеет смысла, пока продукт не сформировался и не стал стабильным. Если вы начали слишком рано и собрали много информации, она все равно обесценится к концу проекта, потому что уже поздно будет менять архитектуру продукта. Время, которое разработчик в тестировании мог бы уделить шлифовке качества, было потрачено на сопровождение неустойчивых сквозных тестов.

На заметку

Не стоит слишком рано вкладываться в сквозную автоматизацию — она привязывает вас к конкретной архитектуре проекта.

В Google разработчики в тестировании подходят к планированию так. Сначала мы выделяем интерфейсы, которые, как нам кажется, могут содержать баги. Мы создаем подставные объекты и имитации, чтобы контролировать взаимодействие с этими интерфейсами и обеспечить хорошее тестовое покрытие.

На следующем шаге мы строим легковесный фреймворк автоматизации, который даст нам возможность запустить систему подставных объектов. При таком подходе любой разработчик, код которого использует один из наших подставных интерфейсов, может создать себе отдельную сборку и прогонять на ней автоматизированные тесты перед тем, как заливать изменения в репозиторий. Только хорошо протестированный код попадает в репозиторий. Это одно из ключевых достоинств автоматизации: плохой код не попадает в экосистему и не загрязняет общую кодовую базу.

План автоматизации должен не только перечислить средства автоматизации, которые создает разработчик в тестировании: подставные объекты, имитации и фреймворки. План должен объяснять, как все участники проекта будут получать информацию о качестве сборки. Мы включаем в план создание механизмов отчетности и панели мониторинга результатов тестов и статуса выполнения. Наши разработчики в тестировании увеличивают шансы создания высококачественного кода, упрощая процесс его разработки и делая его более прозрачным.

 

Тестируемость

Разработчики в тестировании плотно работают вместе с разработчиками. Пока разработчики пишут код функциональности и тесты для него, разработчики в тестировании создают для них тестовые фреймворки, а заодно выполняют часть работы по ее сопровождению. Ответственность за качество делится между этими ролями поровну.

Основная цель разработчиков в тестировании — сделать продукт тестируемым. Они дают рекомендации, как выстроить структуру программы и стиль написания кода, чтобы упростить будущее юнит-тестирование. Они создают удобную среду тестирования, чтобы разработчики могли тестировать сами. Об этом чуть позже, а сейчас поговорим о том, как пишется код в Google.

Чтобы прийти к равноправной ответственности разработчиков и разработчиков в тестировании за исходный код, мы в Google строим процесс разработки вокруг код-ревью. О том, как рецензировать код, говорят даже больше, чем о том, как его писать.

Рецензирование кода — полноценный этап работы разработчиков. У него есть свои инструменты и своя культура, которая строится на концепции коммитеров, как в опенсорс-сообществах, где коммитить код в базу могут только самые надежные и доказавшие это право разработчики.

На заметку

Google строит процесс разработки вокруг код-ревью. О том, как рецензировать код, говорят даже больше, чем о том, как его писать.

В Google любой инженер может стать коммитером. Мы пользуемся концепцией читаемости кода, чтобы отличать проверенных сотрудников от новичков. Вот как работает этот процесс.

Когда код написан, он упаковывается в пакет, который мы называем списком изменений. Дальше он отправляется для рецензирования в приложение, которое в Google называют Mondrian, в честь голландского художника, положившего начало абстрактному искусству. Mondrian отсылает код ответственному разработчику или разработчику в тестировании для окончательного утверждения.

Блоки нового кода, изменения в существующем коде, исправления багов — все это может входить в список изменений. Размеры списков могут варьироваться от пары строк кода до нескольких сотен, причем большие списки почти всегда разбиваются на несколько мелких, чтобы рецензентам было удобнее.

Новички рано или поздно получают от коллег бейдж «спец по легкочитаемому коду», если постоянно коммитят качественные списки изменений. Эти бейджи — разные для разных языков программирования. Основные языки в Google — C++, Java, Python и JavaScript. Бейдж указывает нам опытного разработчика, который старается писать так, чтобы вся кодовая база однородной, будто ее писал один разработчик.

Прежде чем список изменений попадет к рецензенту, он пройдет ряд автоматических проверок в Mondrian. Программа проверит выполнение простых условий, например насколько код соответствует гайдлайнам стиля программирования Google, и более сложных, например что все тесты, связанные с этим списком изменений, проходят. Тесты для списка почти всегда включены прямо в него — тестовый и функциональный код живут вместе. Выполнив проверку, Mondrian отправит рецензенту по электронной почте ссылку на списки изменений. В свою очередь рецензент проанализирует код и выдаст рекомендации его автору. Процесс повторяется до тех пор, пока все рецензенты не будут довольны и автоматическая проверка не будет проходить гладко.

Дальше код встает в очередь на отправку, цель которой — поддерживать сборку в состоянии «зеленый свет», в котором все тесты проходят. Это последняя линия защиты между системой непрерывной сборки проекта и системой контроля версий. Код собирается и тестируется на чистой среде, поэтому здесь отлавливаются баги, которые на машинах разработчиков могли не обнаружиться. Эти конфигурационные баги могли бы нарушить процесс непрерывной сборки или, хуже того, пробраться в систему контроля версий.

Очередь на отправку позволяет участникам больших команд совместно работать в ветке main дерева исходного кода. Больше не нужно замораживать код на время интеграции веток и прохождения тестов. Получается, что разработчики больших команд могут работать так же эффективно и независимо, как если бы команда была маленькая и гибкая. Только у разработчика в тестировании прибавляется работы — ведь скорость написания и заливки кода в репозиторий увеличивается.

 

Как появились очереди на отправку и непрерывная сборка

Джефф Карролло

Когда-то Google был маленьким. Тогда казалось, что провести юнит-тестирование перед коммитом изменений вполне достаточно. Но даже тогда случалось, что тесты не проходили, и люди тратили свое время на поиск и решение проблем.

Компания росла. Чтобы масштабироваться, наши разработчики писали и поддерживали качественные библиотеки и инфраструктуру, которые использовали все команды. Со временем росло количество, размеры и сложность базовых библиотек. Код проектов стал интенсивно использовать сторонние библиотеки и инфраструктуру, и одних юнит-тестов стало недостаточно — уже требовалось интеграционное тестирование. В какой-то момент стало понятно, что многие баги вызывались зависимостями между компонентами. Так как тесты не запускались до тех пор, пока кому-нибудь не вздумывалось закоммитить изменение в своем проекте, интеграционные баги могли оставаться незамеченными по несколько дней.

Потом мы пришли к панели мониторинга юнит-тестов. Система автоматически считала каждый каталог верхнего уровня в дереве кода компании «проектом». Плюс каждый мог определить свой «проект», в котором связывал сборки кода с тестами и назначал ответственного за сопровождение. Каждый день система прогоняла все тесты по всем проектам. Система записывала статистику прохождений каждого теста и показывала ее на главной панели. Если тесты падали, ответственные за их сопровождение получали письма каждый день, поэтому тесты оставались неисправными недолго. Тем не менее проблемы оставались.

Ежедневного прогона всех тестов оказалось недостаточно — команды хотели быстрее отлавливать разрушительные изменения. Некоторые команды начали писать скрипты непрерывной сборки, которые непрерывно делали сборку и выполняли юнит- и интеграционные тесты на отдельных машинах. Осознав, что эту систему можно сделать общей для всех команд, Крис Лопес и Джей Корбетт сели и написали «Систему непрерывной сборки Криса и Джея». Теперь любой проект мог развернуть свою систему непрерывной сборки. Достаточно было просто зарегистрировать машину, заполнить файл конфигурации и запустить скрипт.

Система быстро стала популярной, и вскоре большинство проектов в Google перешло на нее. Если тест не проходил, то программа оповещала всех ответственных за изменение по почте. О сбоях стали узнавать через несколько минут после коммита изменений в базу кода. Кроме того, система отмечала «Золотые списки изменений» — контрольные точки в системе контроля версий, в которых успешно проходили все тесты проекта. Теперь разработчики могли ориентироваться на стабильную версию исходников без недавних проблемных изменений. Это очень помогало при выборе стабильной сборки для выпуска.

Но и этого инструмента инженерам оказалось недостаточно. Команды становились больше, проекты — сложнее, потери от поломанных сборок росли. Разработчики строили новые очереди отправок, чтобы защитить системы непрерывной сборки. В ранних реализациях все списки изменений действительно вставали в очередь: система тестировала и одобряла или отклоняла списки последовательно. Если нужно было провести много продолжительных тестов подряд, то между постановкой списка изменений в очередь и его фактической передачей в систему контроля версий могло пройти несколько часов. В следующих версиях уже реализовали параллельное выполнение ожидающих списков изменений, но они запускались изолированно друг от друга. Хотя это могло создавать проблемы нарушения последовательности потоков, такие случаи были редки, их оперативно обнаруживала система непрерывной сборки. Возможность заливки кода через несколько минут после отправки запроса экономила много времени. Это компенсировало затраты на исправление редких падений системы непрерывной сборки.

Так большинство крупных проектов Google перешло на использование очередей на отправку. Во многих командах даже выделяли специального человека на роль «смотрителя сборки», задача которого заключалась в том, чтобы быстро реагировать на любые проблемы, выявленные очередью проверки или системой непрерывной сборки.

Эти две системы, панель мониторинга юнит-тестов и система непрерывной сборки Криса и Джея, использовались в Google несколько лет. Они принесли огромную пользу командам, были несложны в настройке и неприхотливы в сопровождении. И вот встал вопрос о реализации этих систем в виде общей инфраструктуры для всех команд. Так появилась система Test Automation Program (TAP). Когда мы писали эту книгу, TAP уже заменила собой обе первоначальные системы. Ее используют почти все проекты Google, кроме Chromium и Android. Только проекты с открытым кодом используют отдельные деревья исходного кода и серверные среды сборки.

Плюсы того, что большинство сотрудников используют один набор инструментов и единую инфраструктуру, трудно переоценить. Одной простой командой инженер может собрать и исполнить все бинарники и тесты, которые связаны с его списком изменений, получить данные о покрытии кода, сохранить и проанализировать результаты в облаке, а потом посмотреть их в виде отчета на постоянной веб-странице. Результат выводится в терминал в виде сообщения «PASS» или «FAIL» со ссылками на подробную информацию. Когда разработчик выполняет тесты, их результаты и данные о покрытии кода сохраняются в облаке, и любой рецензент может посмотреть их через внутренний инструмент для код-ревью.

 

Пример работы разработчика в тестировании

Следующий пример объединяет все, о чем мы говорили выше. Предупреждаем, в этом разделе много технической информации с уймой низкоуровневых деталей. Если вам интересна только общая картина, смело переходите к следующему разделу.

Представьте простое веб-приложение, с помощью которого пользователи отправляют URL-адреса в Google для добавления в Google-индекс. Форма HTML содержит два поля — ULR-адрес и комментарий — и генерирует запрос HTTP GET к серверу Google в следующем формате:

GET /addurl?url=http://www.foo.com&comment=Foo+comment HTTP/1.1

На стороне сервера это веб-приложение делится на две части: AddUrlFrontend, который получает запрос HTTP, распознает и проверяет его, и бэкенд AddUrlService. Сервис бэкенда получает запросы от AddUrlFrontend, проверяет, нет ли в них ошибок, и дальше взаимодействует с такими хранилищами данных, как, например, Google Bigtable или Google File System.

Разработчик начинает работу с создания каталога для проекта:

$  mkdir  depot/addurl/

Затем он определяет протокол AddUrlService с использованием языка Protocol Buffers:

File: depot/addurl/addurl.proto

message AddUrlRequest  {

   required  string  url  =  1;            //  The  URL  address  entered  by  user.

   optional  string  comment  =  2;    //  Comments  made  by  user.

}

message  AddUrlReply  {

   //  Error  code  if  an  error  occured.

   optional  int32  error_code  =  1;

   //  Error  mtssage  if  an  error  occured.  

optional  string  error_details  =  2;

}

service  AddUrlService  {

   //  Accepts  a  URL  for  submission  to  the  index.

   rpc  AddUrl(AddUrlRequest)  returns  (AddUrlReply)  {

       option  deadline  =  10.0;

   }

}

В файле addurl.proto определены три важных элемента: сообщения AddUrl­Request и AddUrlReply и сервис удаленного вызова процедур (RPC, Remote Procedure) AddUrlService.

Посмотрев на определения сообщения AddUrlRequest, мы видим, что поле url должно быть задано вызывающей стороной, а поле comment не является обязательным.

Точно так же из определения сообщения AddUrlReply следует, что оба поля — error_code и error_details опционально могут быть переданы в ответах сервиса. Мы предполагаем, что в типичном случае, когда URL-адрес успешно принят, эти поля останутся пустыми, чтобы минимизировать объем передаваемых данных. Это одно из правил Google: типичный случай должен работать быстро.

Из определения AddUrlService видно, что сервис содержит единственный метод AddUrl, который принимает AddUrlRequest и возвращает AddUrlReply. По умолчанию вызов метода AddUrl прерывается по тайм-ауту через 10 секунд, если клиент не получил ответа за это время. Реализации интерфейса AddUrlService могут включать в себя сколько угодно систем хранения данных, но для клиентов интерфейса это несущественно, поэтому эти подробности не отражены в файле addurl.proto.

Обозначение '= 1' в полях сообщений не имеет никакого отношения к значениям этих полей. Оно существует для того, чтобы протокол можно было дорабатывать. Например, кто-то захочет добавить поле uri в сообщение AddUrlRequest к уже имеющимся полям. Для этого вносится следующее изменение:

message  AddUrlRequest  {

   required  string  url  =  1;            //  The  URL  entered  by  the  user.

   optional  string  comment  =  2;    //  Comments  made  by  the  user.

   optional  string  uri  =  3;            //  The  URI  entered  by  the  user.

}

Но это выглядит довольно глупо — скорее всего, потребуется просто переименовать поле url в uri. Если это число и тип останутся неизменными, сохранится совместимость между старой и новой версией:

message  AddUrlRequest  {

   required  string  uri  =  1;            //  The  URI  entered  by  user.

   optional  string  comment  =  2;    //  Comments  made  by  the  user.

}

Написав файл addurl.proto, разработчик переходит к созданию правила сборки proto_library, которое генерирует исходные файлы C++, определяющие сущности из addurl.proto, и компилирует их в статическую библиотеку addurl C++. С дополнительными параметрами можно сгенерировать исходный код для языков Java и Python.

File: depot/addurl/BUILD

proto_library(name="addurl",

                           srcs=["addurl.proto"])

Разработчик запускает систему сборки и исправляет все проблемы, обнаруженные ею в addurl.proto и в файле BUILD. Система сборки вызывает компилятор Protocol Buffers, генерирует исходные файлы addurl.pb.h и addurl.pb.cc и статическую библиотеку addurl, которую теперь можно подключить.

Пора писать AddUrlFrontend. Для этого мы объявляем класс AddUrlFrontend в новом файле addurl_frontend.h. Этот код в основном шаблонный.

File: depot/addurl/addurl_frontend.h

#ifndef  ADDURL_ADDURL_FRONTEND_H_

#define  ADDURL_ADDURL_FRONTEND_H_

//  Forward-declaration  of  dependencies.

class  AddUrlService;

class  HTTPRequest;

class  HTTPReply;

//  Frontend  for  the  AddUrl  system.

//  Accepts  HTTP  requests  from  web  clients,

//  and  forwards  well-formed  requests  to  the  backend.

class  AddUrlFrontend  {

   public:

           //  Constructor  which  enables  injection  of  an

           //  AddUrlService  dependency.

       explicit  AddUrlFrontend(AddUrlService*  add_url_service);

       ~AddUrlFrontend();

       //  Method  invoked  by  our  HTTP  server  when  a  request  arrives

       //  for  the  /addurl  resource.

       void  HandleAddUrlFrontendRequest(const  HTTPRequest*  http_request,

                                                                         HTTPReply*  http_reply);

   private:

       AddUrlService*  add_url_service_;

       //  Declare  copy  constructor  and  operator=  private  to  prohibit

       //  unintentional  copying  of  instances  of  this  class.

       AddUrlFrontend(const  AddUrlFrontend&);

       AddUrlFrontend&  operator=(const  AddUrlFrontend&  rhs);

   };

#endif  //  ADDURL_ADDURL_FRONTEND_H_

Продолжая определять классы AddUrlFrontend, разработчик создает файл addurl_frontend.cc, в котором описывает класс AddUrlFrontend. Для экономии места мы опустили часть файла.

File: depot/addurl/addurl_frontend.cc

#include  "addurl/addurl_frontend.h"

#include  "addurl/addurl.pb.h"

#include  "path/to/httpqueryparams.h"

//  Functions  used  by  HandleAddUrlFrontendRequest()  below,  but

//  whose  definitions  are  omitted  for  brevity.

void  ExtractHttpQueryParams(const  HTTPRequest*  http_request,

                                                       HTTPQueryParams*  query_params);

void  WriteHttp200Reply(HTTPReply*  reply);

void  WriteHttpReplyWithErrorDetails(

       HTTPReply*  http_reply,  const  AddUrlReply&  add_url_reply);

//  AddUrlFrontend  constructor  that  injects  the  AddUrlService

//  dependency.

AddUrlFrontend::AddUrlFrontend(AddUrlService*  add_url_service)

       :  add_url_service_(add_url_service)  {

}

//  AddUrlFrontend  destructor–there's  nothing  to  do  here.

AddUrlFrontend::~AddUrlFrontend()  {

}

//  HandleAddUrlFrontendRequest:

//  Handles  requests  to  /addurl  by  parsing  the  request,

//  dispatching  a  backend  request  to  an  AddUrlService  backend,

//  and  transforming  the  backend  reply  into  an  appropriate

//  HTTP  reply.

//

//  Args:

//    http_request–The  raw  HTTP  request  received  by  the  server.

//    http_reply–The  raw  HTTP  reply  to  send  in  response.

void  AddUrlFrontend::HandleAddUrlFrontendRequest(

       const  HTTPRequest*  http_request,  HTTPReply*  http_reply)  {

   //  Extract  the  query  parameters  from  the  raw  HTTP  request.

   HTTPQueryParams  query_params;

   ExtractHttpQueryParams(http_request,  &query_params);

   //  Get  the  'url'  and  'comment'  query  components.

   //  Default  each  to  an  empty  string  if  they  were  not  present

   //  in  http_request.

   string  url  =

query_params.GetQueryComponentDefault("url",  "");

string  comment  =

       query_params.GetQueryComponentDefault("comment",  "");

//  Prepare  the  request  to  the  AddUrlService  backend.

AddUrlRequest  add_url_request;

AddUrlReply  add_url_reply;

add_url_request.set_url(url);

if  (!comment.empty())  {

   add_url_request.set_comment(comment);

}

//  Issue  the  request  to  the  AddUrlService  backend.

RPC  rpc;

add_url_service_->AddUrl(

       &rpc,  &add_url_request,  &add_url_reply);

//  Block  until  the  reply  is  received  from  the

//  AddUrlService  backend.

rpc.Wait();

//  Handle  errors,  if  any:

if  (add_url_reply.has_error_code())  {

   WriteHttpReplyWithErrorDetails(http_reply,  add_url_reply);

}  else  {

   //  No  errors.  Send  HTTP  200  OK  response  to  client.

   WriteHttp200Reply(http_reply);

}

}

На функцию HandleAddUrlFrontendRequest ложится большая нагрузка — так устроены многие веб-обработчики. Разработчик может разгрузить эту функцию, выделив часть ее функциональности вспомогательным функциям. Но такой рефакторинг обычно не проводят, пока сборка не станет стабильной, а написанные юнит-тесты не будут успешно проходить.

В этом месте разработчик изменяет существующую спецификацию сборки проекта addurl, включая в нее запись для библиотеки addurl_frontend. При сборке создается статическая библиотека C++ для AddUrlFrontend.

File: /depot/addurl/BUILD

#  From  before:

 proto_library(name="addurl",

                           srcs=["addurl.proto"])

#  New:

 cc_library(name="addurl_frontend",

                     srcs=["addurl_frontend.cc"],

                     deps=[

                             "path/to/httpqueryparams",

                             "other_http_server_stuff",

                             ":addurl",  #  Link  against  the  addurl  library  above.

                     ])

Разработчик снова запускает средства сборки, исправляет ошибки компиляции и компоновщика в addurl_frontend.h и addurl_frontend.cc, пока все не будет собираться и компоноваться без предупреждений или ошибок. На этой стадии пора писать юнит-тесты для AddUrlFrontend. Они пишутся в новом файле addurl_frontend_test.cc. Тест определяет имитацию для бэкенд-системы AddUrlService и использует конструктор AddUrlFrontend для внедрения этой имитации во время тестирования. При таком подходе разработчик может внедрять ожидания и ошибки в поток операций AddUrlFrontend без изменения кода AddUrlFrontend.

File: depot/addurl/addurl_frontend_test.cc

#include  "addurl/addurl.pb.h"

#include  "addurl/addurl_frontend.h"

//  See  http://code.google.com/p/googletest/

#include  "path/to/googletest.h"

//  Defines  a  fake  AddUrlService,  which  will  be  injected  by

//  the  AddUrlFrontendTest  test  fixture  into  AddUrlFrontend

//  instances  under  test.

 class  FakeAddUrlService  :  public  AddUrlService  {

 public:

   FakeAddUrlService()

           :  has_request_expectations_(false),

                 error_code_(0)  {

 }

//  Allows  tests  to  set  expectations  on  requests.

 void  set_expected_url(const  string&  url)  {

     expected_url_  =  url;

     has_request_expectations_  =  true;

 }

 void  set_expected_comment(const  string&  comment)  {

     expected_comment_  =  comment;

     has_request_expectations_  =  true;

 }

//  Allows  for  injection  of  errors  by  tests.

 void  set_error_code(int  error_code)  {

     error_code_  =  error_code;

 }

 void  set_error_details(const  string&  error_details)  {

     error_details_  =  error_details;

 }

//  Overrides  of  the  AddUrlService::AddUrl  method  generated  from

//  service  definition  in  addurl.proto  by  the  Protocol  Buffer

//  compiler.

 virtual  void  AddUrl(RPC*  rpc,

                                         const  AddUrlRequest*  request,

                                         AddUrlReply*  reply)  {

     //  Enforce  expectations  on  request  (if  present).

     if  (has_request_expectations_)  {

             EXPECT_EQ(expected_url_,  request->url());

             EXPECT_EQ(expected_comment_,  request->comment());

     }

     //  Inject  errors  specified  in  the  set_*  methods  above  if  present.

     if  (error_code_  !=  0  ||  !error_details_.empty())  {

         reply->set_error_code(error_code_);

         reply->set_error_details(error_details_);

     }

 }

 private:

   //  Expected  request  information.

   //  Clients  set  using  set_expected_*  methods.

   string  expected_url_;

   string  expected_comment_;

   bool  has_request_expectations_;

   //  Injected  error  information.

   //  Clients  set  using  set_*  methods  above.

   int  error_code_;

   string  error_details_;

};

//  The  test  fixture  for  AddUrlFrontend.  It  is  code  shared  by  the

//  TEST_F  test  definitions  below.  For  every  test  using  this

//  fixture,  the  fixture  will  create  a  FakeAddUrlService,  an

//  AddUrlFrontend,  and  inject  the  FakeAddUrlService  into  that

//  AddUrlFrontend.  Tests  will  have  access  to  both  of  these

//  objects  at  runtime.

 class  AddurlFrontendTest  :  public  ::testing::Test  {

 //  Runs  before  every  test  method  is  executed.

   virtual  void  SetUp()  {

       //  Create  a  FakeAddUrlService  for  injection.

       fake_add_url_service_.reset(new  FakeAddUrlService);

       //  Create  an  AddUrlFrontend  and  inject  our  FakeAddUrlService

       //  into  it.

       add_url_frontend_.reset(

               new  AddUrlFrontend(fake_add_url_service_.get()));

}

   scoped_ptr  fake_add_url_service_;

   scoped_ptr  add_url_frontend_;

};

//  Test  that  AddurlFrontendTest::SetUp  works.

TEST_F(AddurlFrontendTest,  FixtureTest)  {

   //  AddurlFrontendTest::SetUp  was  invoked  by  this  point.

}

//  Test  that  AddUrlFrontend  parses  URLs  correctly  from  its

//  query  parameters.

TEST_F(AddurlFrontendTest,  ParsesUrlCorrectly)  {

   HTTPRequest  http_request;

   HTTPReply  http_reply;

   //  Configure  the  request  to  go  to  the  /addurl  resource  and

   //  to  contain  a  'url'  query  parameter.

   http_request.set_text(

           "GET  /addurl?url=http://www.foo.com  HTTP/1.1\r\n\r\n");

   //  Tell  the  FakeAddUrlService  to  expect  to  receive  a  URL

   //  of  'http://www.foo.com'.

   fake_add_url_service_->set_expected_url("http://www.foo.com");

   //  Send  the  request  to  AddUrlFrontend,  which  should  dispatch

   //  a  request  to  the  FakeAddUrlService.

   add_url_frontend_->HandleAddUrlFrontendRequest(

           &http_request,  &http_reply);

   //  Validate  the  response.

   EXPECT_STREQ("200  OK",  http_reply.text());

}

//  Test  that  AddUrlFrontend  parses  comments  correctly  from  its

//  query  parameters.

TEST_F(AddurlFrontendTest,  ParsesCommentCorrectly)  {

   HTTPRequest  http_request;

   HTTPReply  http_reply;

   //  Configure  the  request  to  go  to  the  /addurl  resource  and

   //  to  contain  a  'url'  query  parameter  and  to  also  contain

 //  a  'comment'  query  parameter  that  contains  the

   //  url-encoded  query  string  'Test  comment'.

   http_request.set_text("GET  /addurl?url=http://www.foo.com"

                                               "&comment=Test+comment  HTTP/1.1\r\n\r\n");

   //  Tell  the  FakeAddUrlService  to  expect  to  receive  a  URL

   //  of  'http://www.foo.com'  again.

   fake_add_url_service_->set_expected_url("http://www.foo.com");

   //  Tell  the  FakeAddUrlService  to  also  expect  to  receive  a

   //  comment  of  'Test  comment'  this  time.

   fake_add_url_service_->set_expected_comment("Test  comment");

Разработчик напишет еще много похожих тестов, но этот пример хорошо демонстрирует общую схему определения имитации, ее внедрения в тестируемую систему. Он объясняет, как использовать имитацию в тестах для внедрения ошибок и логики проверки в потоке операций тестируемой системы. Один из отсутствующих здесь важных тестов имитирует сетевой тайм-аут между AddUrlFrontend и бэкенд-системой FakeAddUrlService. Такой тест поможет, если наш разработчик забыл проверить и обработать ситуацию с возникновением тайм-аута.

Знатоки гибкой методологии тестирования укажут, что все функции FakeAdd­UrlService достаточно просты и вместо имитации (fake) можно было бы использовать подставной объект (mock). И они будут правы. Мы реализовали эти функции в виде имитации исключительно для ознакомления с процессом.

Теперь разработчик хочет выполнить написанные тесты. Для этого он должен обновить свои определения сборки и включить новое тестовое правило, определяющее бинарник теста addurl_frontend_test.

File: depot/addurl/BUILD

#  From  before:

proto_library(name="addurl",

                           srcs=["addurl.proto"])

#  Also  from  before:

cc_library(name="addurl_frontend",

                     srcs=["addurl_frontend.cc"],

                     deps=[

                             "path/to/httpqueryparams",

                             "other_http_server_stuff",

                             ":addurl",  #  Depends  on  the  proto_library  above.

])

#  New:

cc_test(name="addurl_frontend_test",

               size="small",  #  See  section  on  Test  Sizes.

               srcs=["addurl_frontend_test.cc"],

               deps=[

                       ":addurl_frontend",  #  Depends  on  library  above.

                       "path/to/googletest_main"])

И снова разработчик использует свои инструменты сборки для компилирования и запуска бинарного файла addurl_frontend_test, исправляет все обнаруженные ошибки компилятора и компоновщика. Кроме того, он исправляет тесты, тестовые фикстуры, имитации и саму AddUrlFrontend по всем падениям тестов. Этот процесс начинается сразу же после определения FixtureTest и повторяется при следующих добавлениях тестовых сценариев. Когда все тесты готовы и успешно проходят, разработчик создает список изменений, содержащий все файлы, а заодно исправляет все мелкие проблемы, выявленные в ходе предварительных проверок. После этого он отправляет список изменений на рецензирование и переходит к следующей задаче (скорее всего, начинает писать реальный бэкенд AddUrlService), одновременно ожидая обратной связи от рецензента.

$  create_cl  BUILD  \

                     addurl.proto  \

                     addurl_frontend.h  \

                     addurl_frontend.cc  \

                     addurl_frontend_test.cc

$  mail_cl  -m  [email protected]

Получив обратную связь, разработчик вносит соответствующие изменения или вместе с рецензентом находит альтернативные решения, возможно — проходит дополнительное рецензирование, после чего отправляет список изменений в систему контроля версий. Системы автоматизации тестирования Google знают, что начиная с этого момента при внесении изменений в код, содержащийся в этих файлах, следует выполнить addurl_frontend_test и убедиться, что новые изменения не ломают существующие тесты. Каждый разработчик, который собирается изменять addurl_frontend.cc, может использовать addurl_frontend_test как страховку для внесения изменений.

 

Выполнение тестов

Автоматизация тестирования — это больше, чем просто написание отдельных тестов. Если подумать, что еще нужно для хорошего результата, мы увидим, что в автоматизации не обойтись без компиляции тестов и их выполнения, анализа, сортировки и формирования отчетов о результатах каждого прогона. Автоматизация тестирования — это полноценная разработка ПО со всеми вытекающими.

Вся эта работа мешает инженерам сосредоточиться на сути — написании правильных автотестов, приносящих пользу проекту. Код тестов полезен настолько, насколько он ускоряет процесс разработки. Чтобы этого достичь, его нужно встраивать в процесс разработки основного продукта так, чтобы он стал его естественной частью, а не побочной деятельностью. Код продукта никогда не существует в вакууме, сам по себе. Так же должно быть и с кодом тестов.

Вот почему мы построили общую инфраструктуру, которая отвечает за компиляцию, прогон, анализ, хранение и отчетность о тестах. Внимание инженеров Google вернулось к написанию отдельных тестов. Они просто отправляют их в эту общую инфраструктуру, которая заботится о выполнении тестов и следит, чтобы тестовый код обслуживался так же, как и функциональный.

Написав новый набор тестов, разработчик в тестировании создает спецификацию на сборку этого теста для нашей инфраструктуры сборки. Спецификация на сборку теста содержит название теста, исходные файлы для сборки, зависимости файлов от прочих библиотек и данных и, наконец, размер теста. Размер задается обязательно для каждого теста: малый, средний, большой или громадный. Человек только заливает код тестов и спецификацию сборки в систему, средства сборки и инфраструктура прогона тестов Google берут на себя все остальное. Всего лишь по одной команде запустится сборка, выполнится автотест и покажутся результаты этого прогона.

Инфраструктура выполнения тестов накладывает на тесты некоторые ограничения. Что это за ограничения и как с ними работать, мы расскажем в следующем разделе.

 

Определения размеров тестов

По мере роста Google и прихода новых сотрудников в компании началась путаница с названиями тестов: юнит-тесты, тесты на основе кода, тесты белого ящика, интеграционные тесты, системные тесты и сквозные тесты — все они выделяли разные уровни детализации, как рассказывает Пэм на рис. 2.1. Однажды мы решили, что так дальше продолжаться не может, и создали стандартный набор типов тестов.

Малые тесты проверяют работу каждой единицы кода независимо от ее окружения. Примеры таких единиц кода: отдельные классы или небольшие группы связанных функций. У малых тестов не должно быть внешних зависимостей. Вне Google такие малые тесты обычно называют юнит-тестами.

У малых тестов самый узкий охват, и они фокусируются на одной, отделенной от всего, функции, как показано на рис. 2.2 на следующей странице. Такой узкий охват малых тестов позволяет им обеспечивать исчерпывающее покрытие низкоуровневого кода, недоступное для более крупных тестов.

Рис. 2.1. В Google используется много разных видов тестов

Рис. 2.2. В малом тесте обычно проверяется всего одна функция

Рис. 2.3. Средние тесты охватывают несколько модулей и могут задействовать внешние источники данных

Рис. 2.4. Большие и громадные тесты включают модули, необходимые для сквозного выполнения задач

Для малых тестов необходимо имитировать внешние сервисы вроде файловой системы, сетей и баз данных через подставные объекты и имитации. Лучше имитировать даже внутренние сервисы, которые находятся внутри того же модуля, что и тестируемый класс. Чем меньше внешних зависимостей — тем лучше для малых тестов.

Ограниченный охват и отсутствие внешних зависимостей означают, что малые тесты могут работать очень быстро. Следовательно, их можно часто запускать и быстро находить ошибки. Задумка в том, чтобы разработчик, по мере запуска тестов и правки основного кода, заодно отвечал за поддержку этого тестового кода. Изоляция малых тестов также позволяет сократить время их сборки и исполнения.

Средние тесты проверяют взаимодействие между двумя или более модулями приложения, как это показано на рис. 2.3. Средние тесты отличаются от малых большим охватом и временем прогона. Если малые тесты пытаются задействовать весь код одной функции, средние тесты направлены на взаимодействие между определенным набором модулей. За пределами Google такие тесты обычно называют интеграционными.

Средними тестами нужно управлять через тестовую инфраструктуру. Из-за большего времени прогона они запускаются реже. В основном эти тесты создаются и выполняются силами разработчиков в тестировании.

На заметку

Малые тесты проверяют поведение отдельной единицы кода. Средние тесты проверяют взаимодействие одного или нескольких модулей кода. Большие тесты проверяют работоспособность системы в целом.

Имитация внешних сервисов для средних тестов приветствуется, но не обязательна. Это может быть полезно, если нужно увеличить быстродействие. Там, где полноценная имитация сервисов неоправданна, для повышения производительности можно использовать облегченные вариации, например встроенные в память базы данных.

Большие и громадные тесты за пределами Google называют системными тестами, или сквозными тестами. Большие тесты оперируют на высоком уровне и проверяют, что система работает как единое целое. Эти тесты задействуют все подсистемы, начиная с пользовательского интерфейса и заканчивая хранилищами данных, как это показано на рис. 2.4. Они могут обращаться к внешним ресурсам, таким как базы данных, файловые системы и сетевые службы.

 

Как мы используем размеры тестов в общей инфраструктуре

Автоматизацию тестирования трудно сделать универсальной. Чтобы все проекты в большой IT-компании могли работать с общей тестовой инфраструктурой, она должна поддерживать множество разных сценариев запуска тестов.

Например, вот некоторые типичные сценарии запуска тестов, которые поддерживает общая инфраструктура тестирования Google.

— Разработчик хочет скомпилировать и запустить малый тест и тут же получить результаты.

— Разработчик хочет запустить все малые тесты для проекта и тут же получить результаты.

— Разработчик хочет скомпилировать и запустить только те тесты, которые связаны с последним изменением кода, и тут же получить результаты.

— Разработчик или тестировщик хочет собрать данные о покрытии кода в конкретном проекте и посмотреть результаты.

— Команда хочет прогонять все малые тесты для своего проекта каждый раз при создании списка изменений и рассылать результаты всем участникам команды.

— Команда хочет прогонять все тесты для своего проекта после отправки списка изменений в систему управления версиями.

— Команда хочет еженедельно собирать статистику о покрытии кода и отслеживать его прогресс со временем.

Может быть и так, что все вышеперечисленные задания отправляются в систему выполнения тестов Google одновременно. Некоторые из тестов могут захватывать ресурсы, занимая общие машины на целые часы. Другим будет достаточно миллисекунд для выполнения, и они могут благополучно исполняться на одной машине с сотнями других тестов. Когда тесты помечены как малые, средние и большие, гораздо проще планировать расписание выполнения запусков, так как планировщик понимает, сколько времени может занять запуск, и оптимизирует очередь.

Система выполнения тестов Google отличает быстрые задания от медленных по информации о размере тестов. У каждого размера есть верхняя граница времени выполнения теста (табл. 2.1). Размер определяет и потенциальную потребность в ресурсах (табл. 2.2). Система прерывает выполнение и сообщает об ошибке, если тест превышает выделенное для его категории время или доступный объем ресурса. Это мотивирует разработчиков в тестировании назначать правильные метки размеров тестов. Точное определение размеров тестов позволяет системе строить эффективное расписание.

 

Преимущества разных размеров тестов

Размер теста имеет значение. Он влияет на специфические преимущества теста. На рис. 2.5 показана общая сводка, а ниже мы приводим более подробный список достоинств и недостатков каждого типа тестов.

Рис. 2.5. Ограничения разных размеров тестов

Большие тесты

Достоинства и недостатки больших тестов:

— Большие тесты проверяют самое важное — работу приложения. Они учитывают поведение внешних подсистем.

— Большие тесты могут быть недетерминированными (результат может быть получен разными путями), потому что зависят от внешних подсистем.

— Большой охват усложняет поиск причин при неудачном прохождении теста.

— Подготовка данных для тестовых сценариев может занимать много времени.

— Из-за высокоуровневости больших тестов в них трудно прорабатывать граничные значения. Для этого нужны малые тесты.

Средние тесты

Достоинства и недостатки средних тестов:

— Требования к подставным объектам мягче, а временные ограничения свободнее, чем у малых тестов. Разработчики используют их как промежуточную ступень для перехода от больших тестов к малым.

— Средние тесты выполняются относительно быстро, поэтому разработчики могут запускать их часто.

— Средние тесты выполняются в стандартной среде разработки, поэтому их очень легко запускать.

— Средние тесты учитывают поведение внешних подсистем.

— Средние тесты могут быть недетерминированными, потому что зависят от внешних подсистем.

— Средние тесты выполняются не так быстро, как малые.

Малые тесты

Достоинства и недостатки малых тестов:

— Малые тесты помогают повысить чистоту кода, потому что работают узконаправленно с небольшими методами. Соблюдение требований подставных объектов приводит к хорошо структурированным интерфейсам между подсистемами.

— Из-за скорости выполнения малые тесты выявляют баги очень рано и дают немедленную обратную связь при внесении изменений в код.

— Малые тесты надежно выполняются во всех средах.

— Малые тесты обладают большей детализацией, а это упрощает тестирование граничных случаев и поиск состояний, приводящих к ошибкам, например null-указатели.

— Узкая направленность малых тестов сильно упрощает локализацию ошибок.

— Малые тесты не проверяют интеграцию между модулями — для этого используются другие тесты.

— Иногда сложно применить подставные объекты для подсистем.

— Подставные объекты и псевдосреды могут отличаться от реальности.

Малые тесты способствуют созданию качественного кода, хорошей проработке исключений и получению информации об ошибках. Более масштабные тесты ориентированы на общее качество продукта и проверку данных. Ни один тип тестов не покрывает все потребности продукта в тестировании. Поэтому в проектах Google мы стараемся использовать разумное сочетание всех типов тестов в каждом тестовом наборе. Автоматизация, основанная только на больших комплексных тестах, так же вредна, как и создание только малых юнит-тестов.

На заметку

Малые тесты направлены на проверку качества кода, а средние и большие — на проверку качества всего продукта.

Покрытие кода — отличный инструмент, чтобы оценить, насколько разумно используется сочетание разных размеров тестов в проекте. Проект генерирует один отчет с данными покрытия только для малых тестов, а потом другой отчет с данными только для средних и больших тестов. Каждый отчет в отдельности должен показывать приемлемую величину покрытия для проекта. Если средние и большие тесты в отдельности обеспечивают только 20-процентное покрытие, а покрытие малыми тестами приближается к 100, то у проекта не будет доказательств работоспособности всей системы. А если поменять эти числа местами, скорее всего, расширение или сопровождение проекта потребует серьезных затрат на отладку. Чтобы генерировать и просматривать данные о покрытии кода на ходу, мы используем те же инструменты, которые собирают и выполняют тесты. Достаточно поставить дополнительный флаг в командной строке. Данные о покрытии кода хранятся в облаке, и любой инженер может просмотреть их через веб в любой момент.

Google разрабатывает самые разные проекты, их потребности в тестировании сильно отличаются. В начале работы мы обычно используем правило 70/20/10: 70% малых тестов, 20% — средних и 10% — больших. В пользовательских проектах со сложными интерфейсами или высокой степенью интеграции доля средних и крупных тестов должна быть выше. В инфраструктурных проектах или проектах, где много обработки данных (например, индексирование или обход веб-контента), малых тестов нужно намного больше, чем больших и средних.

Для наблюдения за покрытием кода в Google используется внутренний инструмент — Harvester. Это инструмент визуализации, который отслеживает все списки изменений проекта и графически отображает важные показатели: отношение объема кода тестов к объему нового кода в конкретных списках изменений; размер изменений; зависимость частоты изменений от времени и даты; распределение изменений по разработчикам и т.д. Цель Harvester — дать общую сводку об изменениях в процессе тестирования проекта со временем.

 

Требования к выполнению тестов

У системы выполнения тестов в Google одинаковые требования ко всем тестам.

— Каждый тест должен быть независим от других, чтобы тесты могли выполняться в любом порядке.

— Тесты не должны иметь долгосрочных последствий. После их завершения среда должна возвращаться в то же состояние, в котором она находилась при запуске.

Требования простые и понятные, но выполнить их оказывается не так просто. Даже если сам тест отвечает требованиям, тестируемая программа может их нарушать, сохраняя файлы данных или изменяя конфигурацию. К счастью, сама среда выполнения тестов Google упрощает соблюдение этих требований.

Что касается требования независимости, инженер во время прогона может установить флаг выполнения тестов в случайном порядке. Эта фича помогает выявить зависимости, связанные с порядком выполнения. Впрочем, случайный порядок может означать, что тесты запускаются параллельно. Система может отправить выполнять два теста на одной машине. Если каждый тест требует единоличного доступа к ресурсам системы, один из них упадет. Например:

— оба теста пытаются подключиться к одному порту для единоличного получения сетевого трафика;

— оба теста пытаются создать каталог, используя один путь;

— один тест создает и заполняет таблицу базы данных, а другой пытается удалить ту же таблицу.

Такие конфликты могут вызывать сбои не только в самих тестах, но и в соседних тестах, которые выполняются в той же системе, даже если эти другие тесты соблюдают правила. Наша система умеет выявлять такие ситуации и оповещать владельцев тестов-бунтарей.

Если установить специальный флаг, тест будет выполняться единолично на выделенной машине. Но это лишь временное решение. Все равно придется переписать тесты и удалить зависимости от критических ресурсов. Например, эти проблемы можно решить так:

— каждый тест запрашивает свободный порт у системы выполнения тестов, а тестируемая программа динамически к нему подключается;

— каждый тест создает все папки и файлы во временной директории, созданной и выделенной системой специально для него перед выполнением тестов;

— каждый тест работает со своим экземпляром базы данных в изолированной среде с выделенными системой выполнения тестов директориями и портами.

Ребята, ответственные за сопровождение системы выполнения тестов Google, довольно подробно описали свою среду выполнения тестов. Их документ называется «Энциклопедией тестирования Google», и он отвечает на все вопросы о том, какие ресурсы доступны тестам во время выполнения. «Энциклопедия тестирования» составлена как стандартизированный документ, где у терминов «должен» и «будет» однозначное значение. В энциклопедии подробно объясняются роли и обязанности тестов, исполнителей тестов, систем хостинга, рантайм-библиотек, файловых систем и т.д.

Вряд ли все инженеры Google читали «Энциклопедию тестирования». Скорее всего, большинство предпочитает учиться у других, или испытывать метод проб и ошибок, или постоянно натыкаться на комментарии рецензентов их кода. Они и не подозревают, что общая среда выполнения тестов может обслужить все проекты по тестированию Google. Чтобы это узнать, достаточно заглянуть в энциклопедию. Им неизвестно, что этот документ — главная причина того, что тесты ведут себя в общей среде ровно так же, как и на личной машине написавшего тест инженера. Технические детали даже самых сложных систем остаются незамеченными теми, кто их использует. Все же работает, зачем читать.

 

Тестирование на скоростях и в масштабах Google

Пуджа Гупта, Марк Айви и Джон Пеникс

Системы непрерывной интеграции — главные герои обеспечения работоспособности программного продукта во время разработки. Типичная схема работы большинства систем непрерывной интеграции такая.

1. Получить последнюю копию кода.

2. Выполнить все тесты.

3. Сообщить о результатах.

4. Перейти к пункту 1.

Решение отлично справляется с небольшой кодовой базой, пока динамичность изменений кода не выходит за рамки, а тесты прогоняются быстро. Чем больше становится кода, тем сильнее падает эффективность подобных систем. Добавление нового кода увеличивает время «чистого» запуска, и в один прогон включается все больше изменений. Если что-то сломается, найти и исправить изменение становится все сложнее.

Разработка программных продуктов в Google происходит быстро и с размахом. Мы добавляем в базу кода всего Google больше 20 изменений в минуту, и 50% файлов в ней меняются каждый месяц. Разработка и выпуск всех продуктов опираются на автотесты, проверяющие поведение продукта. Есть продукты, которые выпускаются несколько раз в день, другие — раз в несколько недель.

По идее, при такой огромной и динамичной базе кода команды должны тратить кучу времени только на поддержание сборки в состоянии «зеленого света». Система непрерывной интеграции должна помогать с этим. Она должна сразу выделять изменение, приводящее к сбою теста, а не просто указывать на набор подозрительных изменений или, что еще хуже, перебирать их все в поисках нарушителя.

Чтобы решить эту проблему, мы построили систему непрерывной сборки (рис. 2.6), которая анализирует зависимости и выделяет только те тесты, которые связаны с конкретным изменением, а потом выполняет только их. И так для каждого изменения. Система построена на инфраструктуре облачных вычислений Google, которая позволяет одновременно выполнять большое количество сборок и запускать затронутые тесты сразу же после отправки изменений.

Примером ниже мы показываем, как наша система дает более быструю и точную обратную связь, чем типичная непрерывная сборка. В нашем сценарии используются два теста и три изменения, затрагивающие эти тесты. Тест gmail_server_tests падает из-за изменения 2. Типичная система непрерывной сборки сообщила бы, что к сбой случился из-за изменения 2 или 3, не уточняя. Мы же используем механизм параллельного выполнения, поэтому запускаем тесты независимо, не дожидаясь завершения текущего цикла «сборка–тестирование». Анализ зависимостей сузит набор тестов для каждого изменения, поэтому в нашем примере общее количество выполнений теста то же самое.

Рис. 2.6. Сравнение систем непрерывной интеграции

Наша система берет данные о зависимостях из спецификаций сборки, которые описывают, как компилируется код и какие файлы входят в сборку приложения и теста. Правила сборки имеют четкие входные и выходные данные, объединив которые получим точное описание процесса сборки. Наша система строит в памяти график зависимостей сборки, как на рис. 2.7, и обновляет его с каждым новым изменением. На основании этой схемы мы определяем все тесты, связанные прямо или косвенно с кодом, вошедшим в изменение. Именно эти тесты нужно запустить, чтобы узнать текущее состояние сборки. Давайте посмотрим на пример.

Рис. 2.7. Пример зависимостей сборки

Мы видим, как два отдельных изменения в коде, находящихся на разных уровнях дерева зависимостей, анализируются, чтобы подобрать минимальный набор тестов, который определит, дать ли зеленый свет проектам Gmail и Buzz.

Сценарий 1: изменение в общей библиотеке

Для первого сценария возьмем изменение, которое модифицирует файлы в common_collections_util, как показано на рис. 2.8.

Рис. 2.8. Изменение в common_collections_util.h

Отправив изменение, мы перемещаемся по линиям зависимостей вверх по графику. Так мы найдем все тесты, зависящие от изменений. Когда поиск завершится, а это займет лишь доли секунды, у нас будут все тесты, которые нужно прогнать, и мы получим актуальные статусы наших проектов (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Тесты, на которые влияет изменение

Сценарий 2: изменение в зависимом проекте

Во втором примере возьмем изменение, которое модифицирует файлы в youtube_client (рис. 2.10).

Рис. 2.10. Изменение в youtube_client

Проведя аналогичный анализ, мы определим, что изменение влияет только на buzz_client_tests и что нужно актуализировать статус проекта Buzz (рис. 2.11).

Рис. 2.11. Buzz нужно обновить

Примеры показывают, как мы оптимизируем количество тестов, прогоняемых для одного изменения, без потери в точности результатов. Уменьшение количества тестов для одного изменения позволяет выполнить все нужные тесты для каждого зафиксированного изменения. Нам становится легче выявлять и отлаживать проблемы в проблемном изменении.

Умные инструменты и возможности инфраструктуры облачных вычислений сделали систему непрерывной интеграции быстрой и надежной. И мы постоянно стараемся ее улучшить, хотя она уже используется в тысячах проектов Google, чтобы выпускать проекты быстрее и проводить больше итераций. И — что важно — наш прогресс замечают пользователи.

 

Тест-сертификация

 

В начале книги Патрик Коупленд замечает, как сложно было привлечь разработчиков к тестированию. Первым делом мы создали им отличную компанию и наняли технически подкованных тестировщиков. А чтобы втянуть разработчиков в процесс, мы придумали «Тест-сертификацию». Оглядываясь назад, можно сказать, эта программа сыграла важную роль в становлении культуры тестирования разработчиками в Google.

Тест-сертификация начиналась как соревнование. Будут ли разработчики серьезно относиться к тестированию, если мы сделаем эту работу престижной? Что, если награждать разработчиков, которые следуют тестовым практикам? А что, если мы скажем, что они теперь сертифицированные инженеры? А может, еще ввести систему наградных бейджей (рис. 2.12), которыми можно пощеголять перед коллегами?

Рис. 2.12. Бейджи тест-сертификации показываются на вики-страницах проектов

Мы изобрели тест-сертификацию — это система заданий по тестированию, которые должна выполнить команда, чтобы стать сертифицированной. Все команды начинают с нулевого уровня. Если команда показывает мастерство базовой гигиены кода, ей дается первый уровень. Уровень команды постепенно растет с тем, как она учится писать все более чистый код. В игре в сертификацию всего пять уровней, как и во многих серьезных моделях зрелости разработки ПО.

Краткое описание уровней Тест-сертификации

Уровень 1

— Создать пакеты тестового покрытия.

— Установить систему непрерывной сборки.

— Ранжировать тесты на малые, средние и большие.

— Определить недетерминированные тесты.

— Создать набор смоук-тестов.

Уровень 2

— Не выпускать, пока не пройдут все тесты.

— Обязательно выполнять смоук-тесты до отправки кода.

— Инкрементальное покрытие всеми тестами не меньше 50%.

— Инкрементальное покрытие малыми тестами не меньше 10%.

— Хотя бы одна фича покрыта интеграционным тестом.

Уровень 3

— Создавать тесты для всех нетривиальных изменений

— Общее покрытие малыми тестами не меньше 50%.

— Важные новые фичи покрыты интеграционными тестами.

Уровень 4

— Смоук-тесты запускаются автоматически перед отправкой нового кода.

— Смоук-тесты проходят за время меньше 30 минут.

— Нет недетерминированных тестов.

— Общее тестовое покрытие не меньше 40%.

— Тестовое покрытие только малыми тестами не меньше 25%.

— Все важные фичи покрыты интеграционными тестами.

Уровень 5

— Добавить тест к исправлению всех нетривиальных багов.

— Активно использовать доступные средства анализа.

— Общее тестовое покрытие не меньше 60%.

— Тестовое покрытие только малыми тестами не меньше 40%.

Сначала мы обкатали программу на нескольких командах разработчиков, которые и так были позитивно настроены по отношению к тестированию. Они хотели улучшить свои навыки. Когда мы сбалансировали механизм наград, мы объявили открытым большое соревнование за бейджи по всей компании. Наша программа была принята на ура.

Продать нашу идею оказалось не так сложно, как казалось. Команды разработки только выигрывали от этого:

— Они получали поддержку от опытных тестировщиков, которые согласились стать наставниками тест-сертификации. Ресурсы тестирования всегда в дефиците, а присоединившись к программе, команда получала больше тестировщиков, чем ей было положено официально.

— Они получали помощь экспертов и учились лучше писать малые тесты.

— Они видели, какие команды лучше проводят тестирование, и понимали, у кого стоило учиться.

— Они могли похвастаться перед другими командами своим уровнем тест-сертификации.

Вся компания могла следить, как команды разработки зарабатывают уровни.

Руководители разработки успешных команд получали хорошие отзывы от руководителей направления продуктивности разработки. Команды, которые выражали скептицизм и подтрунивали над участвующими, на самом деле рисковали. Если ресурсы тестирования так сложно получить, зачем лишний раз разочаровывать ребят из направления продуктивности? Конечно, не все шло гладко. Дадим слово людям, которые руководили этой программой.

 

Интервью с основателями программы тест-сертификации

Марк Стрибек — руководитель разработки Gmail. Нил Норвиц — разработчик, занимающийся инструментами ускорения разработки. Трэйси Бялик и Расс Руфер — разработчики в тестировании, одни из лучших инженеров Google. Эти четверо помогали запустить программу тест-сертификации.

Расскажите, с чего началась тест-сертификация? Какие проблемы коман­да пыталась решить при запуске? Совпадают ли они с теми, которые вы решаете сегодня?

Трэйси: Мы хотели изменить культуру разработчиков Google, чтобы тестирование стало ежедневной обязанностью каждого программиста. Вначале мы просто делились положительным опытом в тестировании и уговаривали команды писать тесты. Некоторые заинтересовались, но не могли решить, с чего начать. Другие включали совершенствование тестирования в список квартальных целей. Обычно это так и оставалось только на бумаге, как постоянные обещания себе похудеть в следующем году. Хорошая, достойная цель, но если ее формулировать абстрактно, не удивляйтесь, если она так и не сможет обрести плоть.

Программа тест-сертификации помогает спланировать совершенствование тестирования по шагам. На первом уровне мы формируем основу: настраиваем фреймворк для запуска автотестов и собираем данные о тестовом покрытии, выявляем недетерминированные тесты и создаем пакет смоук-тестов, если полный тестовый пакет выполняется долго.

Постепенно уровни усложняются, требуя все большей прокачки в тестировании. На втором уровне нужно определяться со стратегией и начинать улучшать инкрементальное покрытие. Третий уровень направлен на тестирование нового кода. На четвертом уровне тестируется старый код, который раньше не тестировался. Может быть, придется провести рефакторинг, чтобы код стал тестируемым. На пятом уровне уже нужно иметь хорошее общее покрытие, писать тесты для всех исправленных багов и использовать средства для статического и динамического анализа.

Теперь все сотрудники Google знают, что тестирование входит в обязанности разработчиков. Одной проблемой меньше. Но у нас остается задача помочь командам повысить навыки тестирования и научить их новым методам. Так что сейчас тест-сертификация направлена именно на это.

— Как оценивали разработчики тест-сертификацию на старте?

Нил: Они считали, что программа чересчур сложна, а наши цели завышены, ведь многим командам нужно было еще добраться даже до начальной стадии. Мы должны были настроить уровни так, чтобы на их достижение у людей было время. Кроме того, инструментарий Google тогда был недоработан и некоторые наши требования превосходили возможности. Людям было трудно влиться в процесс, поэтому нам пришлось подумать о том, как смягчить требования на старте и убедить команды в том, что они действительно продвигаются вперед.

Марк: Да, нам пришлось отступить на несколько шагов назад. Мы постарались стать более реалистичными и увеличить длину взлетной полосы. Тем не менее, каким бы длинным ни был разгон, все равно для взлета надо развить порядочную скорость. Так мы сформулировали первый шаг: настроить непрерывную сборку, доводить хотя бы некоторые сборки до состояния «зеленый свет», определить покрытие кода. Это и так было у многих команд. Когда мы оформили это в правила, команды смогли сразу перейти на первый уровень и уже хотели работать дальше по программе.

— А кто принял вашу идею с энтузиазмом?

Нил: У нас организовалась группа ребят, заинтересованных в тестировании. Мы регулярно собирались. Потом мы стали приглашать знакомых коллег. Приятным сюрпризом оказалось, что многим инженерам это интересно. Интерес к программе вырос, когда мы стали применять «тестирование в туалете» и другие штуки, которые делали тестирование более прикольным: «починялки», массовая рассылка электронной почты, плакаты, выступления на пятничных встречах «Thanks God It’s Friday» и пр.

Марк: Как только мы обратились к другим командам, а заинтересованных было немало, они поняли, что нужна серьезная работа, для которой у них просто нет нужного опыта. Начало было невеселым.

— Кто не хотел поддерживать ваше нововведение?

Нил: Большинство проектов. Как я уже сказал, всем казалось, что это слишком сложно. Мы должны были умерить свои начальные амбиции. По сути, в Google было два вида проектов: без тестов и с очень скверными тестами. Мы должны были показать тестирование как обычную рутину, с которой можно расправиться еще до обеда. И это было реально — с нашей помощью.

Марк: Кроме того, в то время в Google еще не было единого понимания ценности тестирования и автоматизации. Сегодня все по-другому. А тогда большинство команд полагало, что все эти идеи очень милые, но у них есть дела поважнее, а именно — писать код.

— Какие препятствия пришлось преодолеть, чтобы собрать единомышленников?

Нил: Инертность. Плохие тесты. Отсутствие тестов. Время. Тестирование рассматривалось как проблема кого-то другого — не важно, другого разработчика или тестировщика. Когда заниматься тестами, если нужно написать столько кода?

Марк: Пришлось искать команды, которые были бы достаточно заинтересованными и не имели особых проблем со старым кодом. В них должен был быть хотя бы один человек, который хотел заниматься тестированием и ориентировался в теме. Это были три основных препятствия, и мы последовательно преодолевали их, команда за командой.

— Как тест-сертификация стала популярной? Рост был вирусный или линейный?

Расс: Сначала мы прогнали пилотную версию на командах, которые дружили с тестированием, и на тех, кто помогал организовать программу. Мы тщательно выбирали свою аудиторию — привлекали команды с самыми высокими шансами на успех.

Когда мы объявили глобальный запуск тестовой сертификации в середине 2007 года, в Google уже было 15 пилотных команд, находящихся на разных уровнях. Перед запуском мы обклеили стены всех наших зданий в Маунтин-Вью плакатами «Что скрывает тест-сертификация». На плакатах были фотографии команд и внутренние названия проектов (Rubix, Bounty, Mondrian, Red Tape и т.д.). Мы сделали провокационные надписи типа «Будущее начинается сегодня» и «Это важно, не отставай» со ссылкой на программу. Мы получили огромное количество посещений от любопытствующих, которые хотели раскрыть тайну или подтвердить свои догадки. Мы задействовали «туалетное тестирование», чтобы прорекламировать программу и рассказать людям, где они могут узнать больше о проекте.

Мы объясняли, почему программа важна для команд и чем она им поможет. Мы подчеркивали, что команды получат наставника по тест-сертификации и доступ к сообществу экспертов тестирования. За участие в проекте команды получали два подарка. Первый — светящийся шар «статуса сборки», который показывал командам состояние тестов их непрерывных сборок в цвете: тесты прошли успешно — зеленый, не прошли — красный. Второй — комплект прикольных фигурок из «Звездных войн», который мы назвали «Дарт Тестер». Всего было три фигурки, и мы выдавали командам по одной по мере продвижения. Команды, на чьих столах появлялись такие шары и фигурки, вызывали любопытство и разговоры о программе.

Участники нашей ранней группы стали первыми наставниками и евангелистами проекта. Постепенно к нам присоединялись новые команды. В них находились свои инженеры-энтузиасты, которые помогали создать шумиху вокруг тест-сертификации и сами становились наставниками.

Чем больше новых команд присоединялось к программе, тем лучше мы учились находить подходящие аргументы для каждой. Для одних команд решающим было то, что пошаговый процесс и наличие наставников поможет им вырасти в данной области. Другие считали, что и сами смогут повысить свою квалификацию, но с официальными уровнями их работа скорее будет оценена по достоинству. Третьи команды уже серьезно использовали методы тестирования, но их можно было уговорить тем, что, присоединившись, они покажут всем, насколько серьезно относятся к тестированию.

Через несколько месяцев, когда в нашей программе уже участвовало порядка 50 команд, несколько смелых представителей от разработки записались в наставники. Это стало началом партнерства между инженерами из команд разработки продуктов и специалистами направления продуктивности.

Весь этот прогресс имел вирусную природу, мы шли снизу, по горизонтали, от сотрудника к сотруднику. Какие-то команды приходилось уговаривать, другие уже приходили к нам сами.

Примерно через год, когда с нами работало уже 100 команд, приток новых сторонников пошел на спад. Тогда Белла Казуэлл, которая занималась привлечением людей, разработала систему поощрений тест-сертификации. За написание новых тестов, привлечение новых команд в проект, совершенствование тестовых методов или достижение новых уровней тест-сертификации начислялись баллы. Появилась индивидуальная система наград. Филиалы по всему миру состязались друг с другом за количество очков. Мы смогли привлечь новых добровольцев, команды и наставников — началась вторая волна популярности программы.

У команд в программе всегда были четкие критерии оценки своего продвижения. К концу 2008 года некоторые руководители стали использовать их для оценки своих команд. Менеджеры из направления продуктивности разработки смотрели на прогресс команды в тест-сертификации, чтобы понять, насколько серьезно они относятся к тестированию и стоит ли им выделять тестировщиков из наших очень ограниченных ресурсов. В некоторых отделах достижение уровня в тест-сертификации стало требованием руководства и критерием для запуска продукта.

К моменту написания этой книги к нам продолжают присоединяться наставники, в программу вступают новые команды, и тест-сертификация прочно укрепилась в компании.

— Как изменилась программа тест-сертификации за первые несколько лет? Изменились ли требования уровней? Изменилась ли система наставничества? Какие изменения стали самыми полезными для участников?

Трэйси: Самым важным изменением стало увеличение числа уровней и пересмотр требований. Сначала у нас было четыре уровня. Перейти с нулевого уровня на первый было легче легкого, мы сделали это намеренно. А вот переход с первого уровня на второй вызывал у большинства трудности, особенно у команд с нетестируемым кодом, доставшимся по наследству. Такие команды быстро перегорали и подумывали бросить программу. Поэтому мы добавили новый уровень между первым и вторым для облегчения перехода. Мы хотели назвать его «Уровень 1,5», но потом решили просто вставить новый уровень и перенумеровать весь список.

Некоторые требования были слишком общими — предписываемое ими соотношение малых/средних/больших тестов не подходило всем командам. Добавив новый уровень, мы обновили эти критерии: удалили отношения размеров тестов, но включили показатели инкрементального покрытия.

Система наставничества все еще действует, правда, теперь у нас много самостоятельных команд. Так как культура тестирования сейчас на подъеме, многим командам уже не нужна активная поддержка. Они хотят только отслеживать свой прогресс. Таким командам мы не назначаем наставника, но отвечаем на их вопросы по почте и присматриваем со стороны за их продвижением по уровням.

Расс: Мы с самого начала помнили, что критерии тест-сертификации нужно применять разумно. Тестирование — это не работа по рецепту. Бывает, что команда не укладывается в общие рамки, на которые мы ориентировались, создавая критерии. Типичные инструменты анализа тестового покрытия или метрики могут не подходить конкретной команде. Каждый критерий имеет под собой обоснование, и мы готовы адаптировать их для команд, не укладывающихся в стереотипы.

— Что даст команде участие в программе тест-сертификации сегодня? Каковы затраты на участие?

Трэйси: Право похвастаться. Четко описанные шаги. Помощь со стороны. Классный светящийся шар. Но настоящая польза — это улучшение тестирования.

Затраты минимальны, если не считать усилий команды на повышение собственного уровня. У нас есть специальное приложение, в котором наставник наблюдает за прогрессом команды и отмечает выполненные шаги. На одной странице есть список всех команд, отсортированный по уровням, со всеми данными по их прогрессу. Можно посмотреть подробную информацию по конкретной команде.

— Есть ли на этих уровнях шаги, которые вызывают больше трудностей, чем другие?

Трэйси: Самый сложный шаг — «обязательные тесты для всех нетривиальных изменений». Когда проект создается с нуля, пишется сразу с расчетом на тестируемость — все просто. С унаследованными проектами, в которых тестирование не учитывалось, могут возникнуть сложности. Иногда нужно писать большой сквозной тест, пытаясь заставить систему пройти конкретные пути кода и отработать определенное поведение, а затем найти, как автоматически собрать результаты. Лучшее, но затратное по времени решение для улучшения тестируемости — рефакторинг кода. Командам, которые пишут код, не учитывая тестирование, потом трудно обеспечить тестовое покрытие, особенно при переходе от малых, узконаправленных юнит-тестов к более крупным тестам, затрагивающим группы классов, не говоря уже о сквозных тестах.

— Многие проекты в Google живут всего несколько недель или месяцев, а ваша тест-сертификация на плаву почти пять лет и, похоже, ко дну идти не собирается. Что помогает ей так долго жить? Какие испытания ждут ее впереди?

Расс: Система живет, потому что ее поддерживает не несколько человек, она изменила всю культуру компании. Спасибо группе первых энтузиастов, «туалетному тестированию», рассылкам, техническим докладам, изменениям в гайдлайнах по написанию кода и в требованиях вакансий, — теперь от всех инженеров компании ждут регулярного тестирования. Участвует команда в тест-сертификации или нет, она должна хорошо продумать стратегию автоматизированного тестирования — либо самостоятельно, либо с помощью экспертов.

Программа продолжает жить, потому что доказала свою эффективность. У нас осталось очень мало областей, в которых хотя бы малая часть тестирования выполняется вручную или передается подрядчикам. В этой битве тест-сертификация победила. Даже если программа когда-нибудь завершится, этот вклад не будет забыт.

— Дайте советы инженерам из других компаний, которые собираются запустить подобные программы у себя.

Трэйси: Начинайте с команд, которые уже хорошо настроены по отношению к тестированию. Вырастите ядро из команд, которым ваша программа быстро принесет практическую пользу. Не стесняйтесь пропагандировать программу и просить об этом других. Наставничество — важный элемент успеха программы тест-сертификации. Когда вы предлагаете команде попробовать что-то новое или усовершенствовать старое, дело пойдет быстрее, если вы выделите им человека, к которому можно обращаться за помощью. Инженеру или команде бывает неудобно задавать кажущиеся глупыми вопросы в общей рассылке, но они охотно обратятся с теми же вопросами к ментору.

Постарайтесь сделать процесс веселым. Попробуйте придумать более удачное название без слова «сертификация», чтобы не кормить бюрократов. Или сделайте как мы — используйте это слово как ложную мишень и постоянно напоминайте своей аудитории, что это неудачное название, ведь ваша программа как раз «не из таких». Опишите небольшие шаги, чтобы команды могли быстро увидеть и показать другим свой прогресс. Не пытайтесь создать идеальную систему с идеальными показателями. Идеала для всех не существует. Очень важно принять приемлемое решение и двигаться вперед, не зависая на попытках достижения несбыточного идеала. Будьте гибкими там, где требуется, но стойте на своем в принципиальных вопросах.

На этом глава, посвященная жизни разработчика в тестировании, подходит к концу. В оставшейся части мы собрали дополнительный материал о том, как Google проводит собеседования с разработчиками в тестировании, и интервью с Тедом Мао, который рассказывает о некоторых инструментах разработчиков в тестировании.

 

Как мы собеседуем на позицию разработчиков в тестировании

 

Хорошие разработчики в тестировании сильны во всем — они и достаточно сильные программисты, чтобы писать код, и достаточно опытные тестировщики, чтобы протестировать что угодно. Они могут сами организовать свою работу и подобрать инструменты. Крутой разработчик в тестировании может увидеть весь лес целиком и разглядеть в нем отдельное дерево. Ему достаточно взглянуть на прототип функции или API, и он представит, как этот код будет использоваться и что в нем может сломаться.

Весь код в Google находится в общем хранилище. Это значит, что любой код может использовать кто угодно и когда угодно. Значит, код должен быть надежным.

Разработчики в тестировании не только отлавливают баги, пропущенные программистами. Они создают инструменты и следят, чтобы использование кода или компонента было очевидным для других инженеров, и постоянно думают о том, что будет с этим кодом дальше. Google двигается быстро, поэтому код должен всегда оставаться чистым, последовательным и работать, даже если его создатель давно про него забыл.

Как мы строим собеседование, чтобы найти нужные навыки и особый тип мышления? Это непросто. Но мы уже нашли сотни подходящих инженеров. Мы ищем гибрид: разработчика с сильным интересом и способностями к тестированию. Простой и эффективный способ выявить перспективных разработчиков в тестировании — давать им те же задачи, что и разработчикам, и смотреть, как они подходят к обеспечению качества и тестированию. Получается, у разработчика в тестировании вдвое больше шансов провалить собеседование.

Самые простые вопросы лучше всего помогают понять, получится ли из кандидата хороший разработчик в тестировании. Мы не тратим время на хитроумные задачи программирования и не спорим об академической правильности — это потеря времени, которое можно потратить, чтобы проверить, как кандидат подходит к программированию и качеству. Всегда будут люди, которые нарушают привычный алгоритм решения задачи. И тут важно обратить внимание на то, как кандидат обдумывает решение, а не на изящность самого решения.

На заметку

Собеседуя разработчиков в тестировании, обращайте внимание на то, как кандидат обдумывает решение, а не на изящность самого ответа.

Вот пример простой задачи для разработчиков в тестировании. Представьте, что сегодня ваш первый рабочий день и вас попросили реализовать функцию acount(void* s), которая возвращает число букв «A» в строке.

Кандидат, который с ходу бросается писать код, как будто говорит нам: здесь можно сделать только одно, и я это уже делаю. Все, на что он способен, — писать код. Разработчик в тестировании не должен так узко видеть мир. Мы хотим слышать его вопросы: для чего будет использоваться эта функция? зачем мы ее создаем? похож ли прототип функции на правду? Мы хотим видеть, что кандидата волнует правильность решения и проверка поведения. Задача заслуживает, чтобы ее решали с большим уважением.

Кандидат, который без особых раздумий бросается на программистскую задачу, сделает то же самое с задачей на тестирование. Если мы просим добавить тестовые варианты в модули, то кандидат не должен очертя голову выдавать все подряд тесты, он должен начинать с лучших.

У разработчика в тестировании обычно ограничено время. Мы хотим, чтобы кандидат остановился и нашел самый эффективный способ решения задачи или улучшил существующее решение. Хороший разработчик в тестировании найдет плохо определенные функции API и по ходу тестирования превратит их в нечто красивое.

Достойный кандидат потратит несколько минут на анализ спецификации, задавая вопросы и записывая утверждения.

— Какая кодировка используется во входной строке: ASCII, UTF-8 или что-то еще?

— Имя функции слабое. Не стоит ли использовать стиль CamelCase и сделать его более содержательным? Или здесь действуют другие стандарты выбора имен?

— Какой тип должна возвращать функция? Наверное, интервьюер забыл, поэтому я добавлю int в начало прототипа функции.

— Конструкция void* опасна. Лучше использовать подходящий тип, например char*, чтобы не пострадать от проверки типов при компиляции.

— Что понимается под буквой «A»? Нижний регистр тоже считается?

— Нет ли такой функции в стандартной библиотеке? (Тут мы ответим, что в интересах собеседования ему нужно представить, что он первым реализует эту функцию.)

Лучшие кандидаты пойдут еще дальше.

— Подумают о масштабе. Возможно, для возвращаемого значения лучше использовать int64, потому что Google часто имеет дело с большими объемами данных.

— Подумают о повторном использовании: почему эта функция подсчитывает только буквы «A»? Вероятно, ее стоит параметризовать, чтобы подсчитывать произвольные символы. Это лучше, чем определять разные функции для разных символов.

— Подумают о безопасности: эти указатели получены из надежного источника?

Наконец, самые лучшие кандидаты:

— Подумают о масштабе:

— Будет ли эта функция выполняться как часть вычислений MapReduce для сегментированных данных? Возможно, это самая частая форма вызова такой функции. Есть ли проблемы, которые стоит учитывать в этом сценарии? Надо продумать правильность и быстродействие этой функции при ее выполнении для каждой страницы в интернете.

— Если функция вызывается для каждого запроса Google и только с бе­зопасными указателями, потому что указатели уже проверяются уровнем выше, возможно, следует перестать каждый раз проверять на null. Это сэкономит нам сотни миллионов циклов работы процессора и немного уменьшит задержку на пользовательской стороне. Как минимум, нужно вспомнить о возможных последствиях полной проверки параметров.

— Подумают об оптимизациях, основанных на инвариантах:

— Можно ли предполагать, что входные данные уже отсортированы? Если так, то функция может прекратить свою работу, обнаружив первую букву «B».

— Какую структуру имеют входные данные? Что чаще приходит: только одни буквы «A», сочетание любых символов или только «A» с пробелами? В зависимости от структуры можно будет оптимизировать операции сравнения. При работе с большими данными даже мелкие изменения могут сильно повлиять на задержки при выполнении кода.

— Подумают о безопасности:

— Если эта функция является частью кода, чувствительного к безопасности, то, может быть, стоит проверить не только ненулевые указатели в общем виде. В некоторых системах единица тоже является недействительным значением для указателя.

— Если учитывать параметр длины строки, можно убедиться, что код не выходит за конец строки. Хорошо бы проверить значение параметра длины для надежности. Строки, завершаемые null-символом, — лучшие друзья хакера.

— Если существует вероятность того, что буфер может быть модифицирован другим потоком во время выполнения этой функции, это может создать проблемы с безопасностью.

— Должна ли эта проверка выполняться в конструкции try-catch? Если вызывающий код не ожидает исключений, вероятно, ему следует вернуть код ошибки. Если существуют коды ошибок, насколько четко они определены и задокументированы?

Так кандидат показывает, что он думает широко, учитывая окружение кода своей функции и условия ее выполнения. Такой подход помогает избежать путаницы и упущений в дальнейшем.

В итоге самые лучшие кандидаты найдут свой угол зрения на эти вопросы. Любой способ решения задачи хорош, если он обоснован.

На заметку

Хорошему кандидату на роль разработчика в тестировании не нужно напоминать, что написанный им код нужно тестировать. Он должен считать тестирование частью решения.

На самом деле любой инженер, прошедший вводный курс программирования, сможет написать код для решения этой задачи. А вот вопросы и подход к решению отличают лучших кандидатов. Мы стараемся создать комфортную обстановку на собеседовании, чтобы кандидат не стеснялся задавать вопросы. Если он молчит, то мы можем легонько подтолкнуть его к разговору, чтобы понять, не вызвано ли стремление поскорее погрузиться в код атмосферой интервью. Сотрудники Google должны уметь задавать любые вопросы, лишь бы это помогло решению задачи.

Было бы скучно перебирать сотни правильных реализаций и распространенные ошибки — все-таки книга не о программировании и не о проведении собеседований. Поэтому мы покажем только одну простую и очевидную реализацию. Заметим, что кандидаты обычно используют язык, который знают лучше всего, например Java или Python. При этом стоит задать дополнительные вопросы, чтобы убедиться, что они правильно понимают специфические детали языка: как язык работает с памятью и типами данных, особенности компиляции и выполнения.

int64  Acount(const  char*  s)  {

 if  (!s)  return  0;

 int64  count  =  0;

 while  (*s++)  {

 if  (*s  ==  'a')  count++;

 }

 return  count;

}

Кандидат должен уметь объяснять свой код, показывать, как меняются значения указателей и счетчиков в процессе выполнения кода с тестовыми входными значениями.

Еще раз. Достойный кандидат на роль разработчика в тестировании:

— Решает эту задачу без особых проблем. Он пишет код с первого раза, не путается в базовом синтаксисе и не смешивает конструкции из разных языков.

— Правильно понимает работу указателей и не засоряет память.

— Реализует проверку входных данных, чтобы избежать проблем, связанных с null-указателями, или может объяснить, почему он этого не делает.

— Понимает, что время выполнения его кода линейно зависит от объема входных данных. Если зависимость нелинейная, это может говорить о творческом подходе, но может оказаться просто ошибкой.

— Исправляет мелкие недочеты в коде, если вы на них укажете.

— Пишет четкий и легко читаемый код. Если кандидат использует побитовые операции или пишет несколько команд в одной строке — это плохой признак, даже если код работает.

— Может рассказать последовательность выполнения своего кода для тестового ввода «A» или null.

Более талантливые кандидаты способны на большее. Они:

— Предлагают использовать int64 для типа счетчиков и возвращаемого значения, чтобы обеспечить будущую совместимость и предотвратить переполнение, если кто-то использует функцию для подсчета букв «A» в очень длинной строке.

— Пишут код, который работает для сегментированного или распределенного выполнения вычислений. Некоторые кандидаты, не знакомые с MapReduce, могут самостоятельно прийти к простым способам уменьшить задержки, обрабатывая большие строки параллельно.

— Записывают свои предположения в примечаниях или комментариях к коду.

— Используют много вариантов входных данных и исправляют все найденные баги. Если кандидат на роль разработчика в тестировании не ищет и не исправляет баги — это тревожный признак.

— Тестируют свои функции до того, как их попросят. Наши люди должны тестировать без напоминаний.

— Продолжают попытки оптимизировать свое решение до тех пор, пока их не попросят остановиться. Никто не может быть уверен, что его код идеален, через пару минут программирования и прогона нескольких тестовых вариантов входных данных. Кандидаты должны стремиться к тому, чтобы в итоге все работало правильно.

Дальше мы должны понять, сможет ли наш кандидат протестировать свой код. Запутанный или нелогичный тестовый код — это, наверное, самое худшее в мире. Уж лучше вообще без тестов. При отладке упавшего теста должно быть очевидно, что этот тест делал. Если это не так, разработчики могут отключить тест, пометить его как ненадежный или проигнорировать сбой — такое бывает. В том, что плохой тестовый код оказался в репозитории, виноваты все, кто писал и рецензировал код.

Разработчик в тестировании должен уметь тестировать и методом черного ящика, предполагая, что функцию написал кто-то другой, и методом белого ящика, зная, какие тест-кейсы не имеют смысла из-за особенностей реализации.

Подытожим. Признаки достойного кандидата:

— Действует методично и систематично. Выстраивает тестовые данные по определенной понятной схеме, например по размеру строки, а не просто выдает в виде случайного набора.

— Фокусируется на генерации реально полезных тестовых данных. Думает о том, как проводить большие тесты и где взять реальные тестовые данные.

Признаки лучшего кандидата:

— Пытается реализовать выполнение функции в параллельных потоках, чтобы выявить перекрестные помехи, дедлоки и утечку памяти.

— Создает тесты с большой продолжительностью выполнения. Например, запускает тесты в цикле while(true), чтобы убедиться, что они не падают со временем.

— Не перестает выдавать тестовые сценарии и предлагать новые подходы к тестированию, выбору данных, проверке и выполнению тестов.

 

Пример отличного кандидата

Джейсон Арбон

Одного нашего кандидата (который, кстати, уже великолепно справляется с работой в Google) спросили, как бы он организовал тестирование граничных условий для версии этой функции с 64-разрядными целыми числами. Он быстро догадался, что задача физически неразрешима из-за ограничений по времени и объемам данных. Но из любопытства, подогретого нетривиальностью задачи, прикинул, как можно хотя бы разместить большие объемы данных для таких тестов. В качестве входных данных он взял веб-индекс Google.

Как же он проверил свое решение? Кандидат предложил использовать параллельную реализацию и посмотреть, дадут ли обе реализации одинаковый результат. Он предложил применить метод статического выборочного контроля: знаем ли мы, какова предполагаемая частота появления буквы «А» на веб-страницах? Если нам известно количество проиндексированных страниц, мы можем сравнить результат вычислений программы с результатом, полученным теоретическим путем. Это подход к тестированию в духе Google. Хотя мы не стали реализовывать эти гигантские тесты, сама возможность таких решений наталкивает на интересные идеи для реальной работы.

Еще один параметр, который мы проверяем на собеседовании, — «гугловость», то есть соответствие нашей культуре. Насколько кандидат технически любознателен? Может ли он интегрировать в свое решение новые идеи? Как он справляется с неоднозначностью? Знакомы ли ему академические методы проверки качества, например доказательства теорем? Разбирается ли он в метриках качества или автоматизации в других областях, например в самолетостроении?

Пытается ли он оправдать наличие багов, которые мы нашли в его реализации? Может ли мыслить масштабно? Кандидаты, конечно, не обязаны обладать всеми перечисленными свойствами, но чем больше совпадений, тем лучше. И наконец, хотим ли мы вообще работать с этим человеком каждый день?

Важное замечание: если человек, проходящий интервью на должность разработчика в тестировании, оказался не таким уж сильным программистом, из него может получиться хороший инженер по тестированию. Некоторые из наших лучших инженеров по тестированию изначально пробовались на должность разработчика в тестировании.

Интересно, что мы часто упускаем хороших кандидатов, потому что за время собеседования они склоняются в сторону чистого программирования или, наоборот, зацикливаются на тестировании. Мы хотим, чтобы кандидатов собеседовали специалисты разных должностей, которым потом придется с ними работать, потому что роль разработчика в тестировании — это сплав двух ролей, и иногда ее сложно правильно оценить на собеседовании. Нужно быть уверенным в том, что плохие оценки выставлены людьми, понимающими такую двуликость хорошего кандидата.

Пат Коупленд во введении говорит, что по поводу найма разработчика в тестировании было и есть много полярных мнений. Если он хорошо программирует, может быть, поручать ему писать фичи? Ведь хороших разработчиков тоже сложно найти. А может, им стоит сосредоточиться только на тестировании, если они легко с этим справляются? Истина, как обычно, лежит где-то посередине.

Поиск хорошего кандидата на роль разработчика в тестировании — дело хлопотное, но оно того стоит. Даже один хороший разработчик в тестировании может оказать огромное влияние на работу всей команды.

 

Интервью с разработчиком инструментов Тедом Мао

Тед Мао — разработчик Google, который занимается исключительно инструментами тестирования. Он создает инструменты тестирования веб-приложений, которые масштабируются на все, что создается в Google. Тед хорошо известен среди разработчиков в тестировании, чья работа немыслима без хороших инструментов. Тед, вероятно, знает общую инфраструктуру веб-тестирования Google лучше всех.

— Когда ты пришел в Google и чем тебя привлекла эта работа?

Тед: Я присоединился к Google в июне 2004 года. До этого я работал только в крупных компаниях, таких как IBM и Microsoft, а тут появился Google — перспективный стартап, который привлекал многих талантливых инженеров. Казалось, что здесь будет много интересных и сложных задач, и я хотел поучаствовать в этой работе рука об руку с лучшими инженерами в мире.

— Ты придумал и реализовал Buganizer, багтрекинговую систему Google. Чего ты хотел добиться в первую очередь с помощью Buganizer и чем эта система была лучше старой BugDB?

Тед: Система BugsDB не только не поддерживала, а даже затрудняла наш процесс разработки. Честно говоря, на работу с ней уходило слишком много времени. Это была своего рода дань, которую она взимала с каждой команды. Она создавала проблемы по всем фронтам: пользовательский интерфейс тормозил, жизненный цикл бага был устроен ужасно, текстовые поля были плохо структурированы и требовали вводить данные особым образом. Проектируя Buganizer, мы позаботились о том, чтобы наша модель данных и пользовательский интерфейс отвечали реальным процессам разработки наших внутренних пользователей. Мы построили систему, которую можно было расширять в дальнейшем как саму по себе, так и с помощью интеграции.

— Итак, ты создал Buganizer. Правда, это лучшая багтрекинговая система, из всех, с которыми нам доводилось работать. А как ты начал заниматься автоматизацией веб-тестирования? Ты понял, что есть потребность, или тебя попросили решить проблему с выполнением тестов?

Тед: Занимаясь Buganizer, AdWords и другими продуктами Google, я постоянно наталкивался на то, что существующей инфраструктуры веб-тестирования не хватает для моей работы. Она никогда не была настолько быстрой, масштабируемой, надежной и полезной, насколько мне было нужно. Когда инструментальная команда объявила поиск рулевого для нового направления, я вызвался. Проект получил название Matrix, и я его возглавил.

— Сколько тестовых прогонов и команд поддерживает Matrix сегодня?

Тед: Зависит от того, как измерять количество прогонов и команд. Например, одна из наших метрик называется «сеанс браузера». Все новые сеансы одного конкретного браузера по умолчанию начинаются в одном состоянии, а значит, выполнение теста в браузере будет детерминировано так же, как сам тест, браузер и ОС. Matrix поддерживает больше миллиона сеансов браузера каждый день и используется почти всеми фронтенд-командами в Google.

— Сколько людей работало над этими двумя проектами: Buganizer и Matrix?

Тед: В самые жаркие периоды разработки над Buganizer работало пять инженеров, а над Matrix четыре. Я всегда расстраиваюсь, думая о том, чего бы мы добились с постоянной большой командой. Но, думаю, мы все-таки прекрасно справились теми силами, которыми располагали.

— Какие самые серьезные технические проблемы вы преодолевали, разрабатывая инструменты?

Тед: Самые сложные и зачастую самые интересные испытания всегда приходятся на этап проектирования: разобраться в проблеме, сравнить разные решения, а потом сделать правильный выбор. После вашего выбора реализация уже пойдет по накатанному пути. Эти решения принимаются один раз и на всю жизнь проекта. Вместе с реализацией они определяют успех или неудачу продукта.

— Что ты посоветуешь программистам, которые разрабатывают средства тестирования?

Тед: Сосредоточьтесь на своих пользователях, поймите, что им нужно, и решите их проблемы. Не забывайте о невидимых фичах вроде удобства использования и скорости. Инженеры умеют решать свои проблемы как никто другой, так дайте им возможность использовать ваши инструменты так, как им удобно.

— Какой ты видишь следующую масштабную или просто интересную проблему, которую нужно решить в области тестовых инструментов и инфраструктуры?

Тед: В последнее время я все чаще думаю о том, что наши инструменты становятся более мощными и сложными. И следовательно, все более трудными для понимания и использования. Например, в нашей текущей инфраструктуре веб-тестирования инженер может одной командой запустить параллельное выполнение тысяч веб-тестов в разных браузерах. С одной стороны, очень хорошо, что мы не вязнем в деталях происходящего: где именно выполняются эти тесты, откуда берутся браузеры, как определяется конфигурация среды тестирования и т.д. С другой стороны, если тест не пройдет и инженер займется его отладкой, все эти подробности все равно понадобятся. У нас уже есть несколько наработок в этой области, однако можно и нужно сделать гораздо больше.

 

Интервью с создателем WebDriver Саймоном Стюартом

Саймон Стюарт — создатель WebDriver и гуру браузерной автоматизации в Google. WebDriver — это опенсорс-инструмент для тестирования веб-приложений, который популярен как в Google, так и за его пределами. Исторически WebDriver — это одна из самых горячих тем на конференции Google Test Automation Conference.

Авторы встретились с Саймоном, чтобы узнать, что он думает об автоматизации тестирования веб-приложений и о будущем WebDriver.

— Мне кажется, многие люди не совсем понимают, в чем отличие Selenium от WebDriver. Ты можешь объяснить разницу?

Саймон: Джейсон Хаггинс начал проект Selenium, когда работал в ThoughtWorks. Джейсон писал веб-приложение и ориентировался преимущественно на браузер IE, который занимал тогда больше 90% рынка. Но он постоянно получал сообщения о багах от пользователей, пересевших на Firefox, причем исправление ошибки для Firefox могло нарушить работу приложения в IE. Джейсон придумал Selenium как механизм, запускающий и тестирующий приложение в обоих браузерах.

Я начал разрабатывать WebDriver примерно через год после создания Selenium, но еще до того, как проект Джейсона вышел на стабильность. Я ориентировался на более общее тестирование веб-приложений, поэтому неудивительно, что мы выбрали разные способы реализации. Проект Selenium строился на запуске JavaScript-кода в браузере, а WebDriver сам интегрировался в браузер через API. У каждого подхода были свои достоинства и недостатки. Selenium почти сразу же мог работать с новыми браузерами, например с Chrome, но не умел загружать файлы и нормально обрабатывать действия пользователя. Все-таки возможности песочницы JS ограничены. Механизм WebDriver был встроен в браузер, поэтому он мог обходить эти ограничения, но добавлять другие браузеры было тяжело. Когда мы оба пришли в Google, мы решили объединить проекты.

— Но мы до сих пор слышим оба названия. Это все еще разные проекты?

Саймон: Selenium — это «зонтичный» проект, под которым мы выпускаем все инструменты браузерной автоматизации, среди которых есть и WebDriver. Официально он называется Selenium WebDriver.

— А как Google начал участвовать в этом?

Саймон: Когда открылся лондонский офис Google, туда пригласили работать нескольких бывших сотрудников ThoughtWorks. Они пригласили меня рассказать о WebDriver. Тот доклад у меня не удался — какой-то парень в первом ряду все время засыпал, и мне пришлось перекрикивать его храп в аудитории. Для полного счастья что-то произошло с аппаратурой, и мой доклад не записался. Несмотря на все злоключения, проектом заинтересовались, и меня пригласили провести презентацию уже без храпа на конференции GTAC. Вскоре я начал работать в Google. И теперь знаю все их страшные тайны.

— Ну конечно, все наши шкафы забиты скелетами. Вообще-то мы видели, как ты выступаешь, и не можем представить, чтобы кто-то заснул на твоем докладе. Мы его знаем?

Саймон: Нет. Он уже давно покинул Google. Будем считать, что у него выдалась тяжелая ночь.

— Пусть это будет уроком нашим читателям. Засыпать на докладе Саймона Стюарта вредно для вашей карьеры. WebDriver стал твоей основной работой, когда ты присоединился к Google?

Саймон: Нет, это был мой «двадцатипроцентный» проект. Хотя в основное время я был разработчиком в тестировании, мне удавалось двигать WebDriver вперед. Очень помогало участие разработчиков со стороны. На ранней стадии опенсорс-проекта людям приходится вкладываться в проект, потому что это единственный вариант его развития. Теперь многие пользователи WebDriver узнают о проекте от других и относятся к нему скорее как потребители, чем как участники. Но в те дни WebDriver развивался силами энтузиастов сообщества.

— Что ж, мы знаем, к чему это привело — WebDriver стал очень популярен в Google. С чего все началось? С одного пилотного проекта? Были фальстарты?

Саймон: Все началось с Wave — социального продукта, который был создан в нашем сиднейском филиале. С тех пор проект успели закрыть. Разработчики Wave попытались использовать Selenium в качестве тестовой инфраструктуры, но у них это не вышло. Wave оказался слишком сложным продуктом. Разработчики были достаточно упрямы, чтобы докопаться до WebDriver. Они начали задавать мне много вопросов. Хороших вопросов.

Работы стало больше, чем я мог выполнять в свои «20 процентов». Они переговорили с моим руководством и договорились о месячной командировке. Так я отправился в Сидней, чтобы помочь им построить тестовую инфраструктуру.

— Насколько я понимаю, поездка увенчалась успехом.

Саймон: Да, команда очень сильно помогла, и мы справились. Та работа поставила новые требования перед моим продуктом и показала другим командам Google, что WebDriver — подходящий инструмент для современных веб-приложений. С этого момента у WebDriver не было недостатка в пользователях, а у меня появилась возможность работать над ним в основное время.

— С первым пользователем всегда сложнее всего. Как ты справился с необходимостью разрабатывать WebDriver и одновременно адаптировать его для Wave?

Саймон: Я пользовался процессом DDD (Defect-Driven Development — разработка через дефекты). Я объявлял WebDriver бездефектным, а когда пользователь находил баг, я его исправлял и снова объявлял продукт бездефектным. Так я исправлял только по-настоящему значимые для людей баги. Этот процесс идеален для доработки существующего продукта. Вы исправляете только важные баги, а не возитесь с дефектами, до которых никому нет дела.

— Ты так и остаешься единственным разработчиком WebDriver?

Саймон: Нет, теперь у нас сформировалась команда. Мы — официальный внутренний проект Google и пользуемся активной поддержкой в опенсорс-сообществе. Число браузеров, версий и платформ постоянно растет. Я говорю людям, что мы тут все сумасшедшие и все же каждый день делаем невозможное. Думаю, большинство разработчиков в здравом уме от такого будут держаться подальше.

— Итак, после Wave вы набрали скорость. Именно в этот момент WebDriver стал отделяться от старой инфраструктуры Selenium? Мы имеем в виду в контексте пользователей.

Саймон: Думаю, да. Многие разработчики Selenium переключились на другие проекты, а у меня успех WebDriver с Wave вызвал приток энергии. Люди, которых я не знал лично, например Майкл Там из Германии, начали делать важную работу для WebDriver, и я старался бережно поддерживать эти отношения. Майкл стал первым человеком, не знакомым мне лично, который получил право заливать код в репозиторий проекта.

Но я не так уж пристально следил за распространением WebDriver. Понятно, что чем ближе команда находится ко мне физически, тем больше вероятность их перехода на WebDriver. Думаю, моими первыми пользователями еще до Wave стала команда Picasa Web Albums, а потом WebDriver подхватила команда Ads. По части использования веб-автоматизации в Google нет единства. Chrome использует PyAuto, Search использует Puppet (у которого есть версия с открытым кодом — Web Puppeteer), Ads использует WebDriver и т.д.

— Как насчет будущего WebDriver? К чему стремится ваша команда?

Саймон: Сейчас на поле вышло много игроков. Всего пару лет назад у нас был рынок с одним доминирующим браузером. Это в прошлом. Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera — далеко не все примеры, и это только десктоп. Браузеры на базе WebKit для мобильных устройств плодятся бешеными темпами. Коммерческие инструменты игнорируют все, кроме IE. Это кажется безумием, ведь 2008 год давно прошел. Следующим логичным шагом станет стандартизация WebDriver, чтобы мы могли гарантировать работу веб-приложений в разных браузерах. Конечно, было бы полезно сотрудничать с разработчиками браузеров, чтобы мы могли обеспечивать совместимость с WebDriver API.

— Похоже, это задача для комитета по стандартизации. Есть прогресс в этом направлении?

Саймон: Да. К сожалению, это означает, что мне приходится писать английские буквы вместо кода, зато у комитета W3C появилась наша спецификация, ведь разработчики браузеров связаны с этой организацией.

— Чего ты ожидаешь в будущем? Как средства автоматизации браузеров будут развиваться дальше?

Саймон: Надеюсь, они отойдут на второй план. Рассчитываю, что любой браузер будет поддерживать автоматизацию API и люди наконец перестанут думать об инфраструктуре, а просто будут использовать ее. Я хочу, чтобы разработчики концентрировались на новых фичах своих веб-приложений, а не на том, как их автоматизировать. WebDriver станет по-настоящему успешным, когда разработчики перестанут замечать, что он вообще используется.