Нормально. А где плюшки? Хотя… помнится там что то говорилось даже о возможном наказании. Впрочем, судя по довольной физиономии всё-таки задание зачлось в плюс. Чую шамаг отсыплет мне пряников. А вот шаман…

Солнечный Хап пристально всмотрелся мне в глаза. Я сначала было потупился, все-таки этот тип может прихлопнуть меня как букашку, но потом что-то поднялось да заставило расправить плечи и ответить прямым наглым взглядом.

Шаман скрипнул зубами и раздраженно обратился к Горькому Жуку:

— Ящерицы под полом клетки были? Некровраны их меняли? Песочные вихри регулярны?

Шамаг на всё утвердительно кивал. Солнечный погладил подбородок, словно скучая по окладистой бороде. И решительно резюмировал:

— У этого экземпляра слишком высокий порог страха. Он не боится, и духи не могут найти путь в него. Усиль воздействие. Я прикрепил к его телу нужного для одержимости духа. Стоит ему испытать достаточное количество страха, как он в него вселится.

Шамаг принял вид прилежного ассистента и быстро спросил:

— Пока не вселится, забирать магию у него нельзя?

На это Солнечный скривился и покачал головой:

— Конечно нельзя. Так что придержи своих мерзких насекомых.

Горький Жук скривился, будто глотнул чего-то, э-э… горького, но послушно склонил голову. Тут я не выдержал такого обсуждения «типа его тут нет» и вопросил:

— Я не понял, это что ящерки да вороны должны меня пугать что ли?

И вот кто меня за язык тянул? Шаман посмотрел на меня словно на кота, который нагадил на ковер, еще и лапами растер.

А вот шамагу мои слова определенно доставили. Хоть и кусок кода программного, ан реакции вполне человеческие. Лоснящаяся как сапог Грибоедова физиономия Горького Жука вновь расплылась улыбкой.

Выполнено задание «Удивить Солнечного Хапа 2»

Опа! Вот это номер! Чую шамаг отсыплет мне пряников. А вот шаман… Как-то он совсем не хорошо буравит меня взглядом. Он произнес:

— Пугать не будут. Будет хуже.

Как мрачно сказал. С придыханием. Реально пробрало до дрожи. Захотелось помянуть матом разработчиков, выставляющих хардкору сто процентов боли по умолчанию. Сейчас бы мое бесстрашие было бы гораздо оправданнее — пусть ощущал бы себя целиком челюстью под заморозкой, зато…

Сзади под щиколотки меня что-то ударило, и я едва успел сгруппироваться чтобы не стукнуться затылком. Сверху лязгнуло и я вновь оказался в закрытой клетке, которая повинуясь жесту угрюмого шамана отправилась к узкому выходу из этого «Места подселения». Так что додумывал я уже в клетке, которая взбороздила песок как корабль воду.

Рефлексы человеческого организма напрямую завязаны на ощущениях и тренинг на высоких уровнях прокачки просто не получается без включения всей полноты ощущений. За это в свое время конечно уцепились профессиональные "калымщики исков" — мимо жирной компании пройти никак не могли, чтоб не попробовать отхватить кусок. Так вот, едва "Тор" развернулся в полную силу, как разработчикам предъявили вымогательство аккаунтов. Подробности гремели на весь мир в то время и практика мигом распространилась на многие игры.

Дело построили на снижение наработки навыков, при понижаемой чувствительности, мол от этого хардовые аккаунты слишком быстро обнуляются заставляя азартных игроков вновь и вновь покупать. В то время на них, как и на обычных можно было выставлять от 0 до 100 % и конечно большинство выставляла около 50 % болевой чувствительности.

Процент этот очень условен и если отключить боль наполовину, то большинство остальных тактильных ощущений пропадало на 80–90 % Разработчики вообще тогда чуть было не отказались от продаж хардкорных аккаунтов, но в конечном итоге лишь поставили 100 % включение ощущений в обязаловку, как регистрацию пола и возраста. Мол берешь хардовый, так подпишись и тогда будет тебе все, а разработчикам за это ничего не будет.

Размышление на посторонние темы всегда отвлекали от проблем. Мне всегда казалось, что они тогда словно скрываются за поворотом сознания, как хищные рычащие звери и постепенно забывают обо мне, начинают чесаться, вылизывать лапы. Я выжидаю, резко и концентрирую на них внимание, застаю врасплох и сразу находится решение. Так и сейчас, мгновенно перестал размышлять на отвлеченные темы и вернулся к краткому описанию умения:

"Одержимость", текущий уровень 1. Вы можете принимать одного духа.

Так, это умение определенно из области заклятий контроля. Возможно что-то сродни моему «автоматическому вампирству», когда система захватывала управление игроком. Но насколько знаю подобного на Торе еще не было. Разве что внесли за последние пару месяцев, когда мне категорически было некогда. Поставить галочку "прошерстить форумы на предмет".

Двойной клик по сообщению ничего не дал. Я поискал в интерфейсе крестики, подсказки, но тщетно. Странное умение светилось, как активное, но срабатывать не желало.

— Рассудим логически: это умение дали мне не по доброте душевной, а чтобы подселить в меня страшноватого духа. Как какого-то паразита… тьфу. Я невольно передёрнулся.

Когда дух активен, аборигены "долинные ублюдки", выглядят как полупрозрачные зомби. Когда не активен, выглядят обычными персонажами с провалами памяти. Включает или отключает их видимо шаман. Ко мне прицепили какого-то духа и теперь вероятно будут активно "делать страшно", чтобы эта тварь нашла таки дорогу в меня, бесстрашного такого. Бесстрашного, поскольку в прозрачника не превратился, а так то в действительности страшно, да ещё как.

Но, что мне там вылезло за сообщение? Я быстро поднял записи последних разговоров и ощутил что решение близко. Вот оно: "слот духов занят", чем он может быть занят? Каким-то посторонним духом, которым шаман управлять не может. Но где его увидеть? Я перебрал инвентарь, покликал по всем доступным кнопкам и иконкам. Но безуспешно. Игра не желала расставаться с этой тайной. Пока не желала. Ну да мне не привыкать, раскрою, никуда не денется. Если не пришибут конечно.

Песок ровными валами расползается по сторонам, как вода от носа катера. Механика мира не располагает к бесполезному разбазариванию ресурсов, поэтому наверняка у этого с первого взгляда бессмысленного и расточительного действа имеется какая-то подоплёка, сейчас мне не ясная.

Я изначально тренировал на Торе ассасина и вспомнилось как в свое время изучал умение "спрятанные змеи". Там всё просто, ну… когда разобрался просто. От уровня к уровню повышается процент видимой для других прозрачности воина, только и всего. Однако, настоящая полезность умения появлялась шаг за шагом, лишь когда набирал опыт и понимание, как именно его использовать. В тенях, у земли, в воде… комбинации замираний и слияний с движением растений, качающихся на ветру. Повиснуть на фоне туч, когда поймешь, что на шестидесятом уровне сливаешься по цвету с их кипением. Крупица знания за крупицей и в конечном итоге легко можешь ходить с серрейтором за плечами незамеченным не тратя ни капли магии.

Умения хардкорного аккаунта частенько имеют характер "внезапной халявы" и уж кому как не мне получившего в своё время "зрение вампира" не помнить о бесплатном мышеловочном сыре.

Впрочем, сейчас наблюдается хардкорд в квадрате. Я ничего не выбираю сам — меня наделяют какой-то неведомой хренью, которая лично мне совершенно не нужна. И как ею пользоваться не имею понятия. Один бонус — мною пользоваться она тоже не может. Хотя все это вгоняет в недоумение.

За что я любил эту игру, так это за возможность четкого расчета. Математика, это моё. Царица наук. А вот под разруливание непоняток и решение проблем я не заточен. По крайней мере привык так думать. Идешь ведь в виртуал, предполагая что проблемы отойдут на задний план… но чем глубже виртуал проникает в жизнь, тем больше оттуда в него переползает проблем.

Неумолимая логика подсказывает: "проблема не в окружении, проблема в тебе", вот только что делать с этим сакральным знанием, к сожалению, никто не говорит.

Я успел дважды заскучать, пока клетка ползла на место стоянки. Кусака так и не появился, из шкурок и хвостов больше не желало создаваться ничего оригинального, и я даже с облегчением выдохнул, когда клетка встала на свое место в открытой пещере.

Дожидаться прибытия остальных прозрачников я не стал, а просто вышел в реал. Обдумать в спокойной обстановке массу информации.

Характер обучения на Торе сильно зависит от класса. Воин тренируется не как асасин, а лучник не так как маг или тем более бард. Над ними колдовала масса психологов, маркетологов и программистов, чтобы произвести максимум удовлетворенности игрока качающего определенное направление и соответственно выдавить из него больше денег. В сущности, все участвующие в онлайн-играх люди подписываются под этим. На "бублике" же, это стало высшим пилотажем, сродни получению любимой профессии. Бережно и тщательно выявляют твои личные потребности и ведут по специальному психологическому алгоритму наилучшим путем.

Лепестки кокона открылись, и я по привычке остался в позе лотоса. Глаза не открываю, так легче перенастраиваться из мира в мир. Минута дыхания животом и в норме, сколько бы часов не находился в вирте. Но не на этот раз. Темнота и тишина порвалась резким:

— Долго ты сегодня!