Эльфийская суть замка пустотелое на всю высоту дерево. Это базовая конструкция, что таверна, что мастерская, что замок — всё подчиняется этой архитектуре. Но если в трёхэтажной таверне это сразу видно, то замок заполнен сотнями коридоров, лестниц, анфилад, укромных комнаток и схронов. Поэтому, даже находясь в центре, не посмотришь выше двух-трех этажей, а уж дальше коридоры идут с прихотливостью ходов прогрызенных древоточцами. Зелёный клан всё-таки по легенде клан лесных эльфов, а у них эстетика своеобразная.

Древесные наплывы создают узоры, красочные цветы всевозможных окрасок и форм источают ароматы, светлячки складывают звёздные пазлы на стенах и потолке.

Карта исправно показывает путь. Конечно, она не покажет тайные места замка к которым у новичка не может быть допуска… Сразу не покажет, пока не окажешься внутри.

Я крепко взялся за шипастую розу в стене и с силой сжал стебель. Шипы погрузились в ладонь, кровь закапала на пол.

«— 1, -1, -1…»

Двадцать единиц здоровья пришлось отдать, чтобы стена за кровожадной розой нехотя шевельнулась и раздвинула складки коры, впуская в тайный коридор. В одиночку я никогда не ходил этим путём, всегда рядом были лорды. И конечно никогда не был в подобном теле, с набором умений, которые взял для этого аватара.

Далеко не каждый маг на 41 уровне имеет разум в 103 единицы. Причём у мага в силу базовой специализации, в ветке разума сразу же идут вкусные плюшки — красивые магические ветки развития: стихийные, астральные или природные.

У ассасина же, первая специализация разума открывается лишь с 30 уровня. Умении тихое, не требующее говорить вслух странные словосочетания, однако оно требует жеста. Я сделал медленный скользящий шаг и движение, словно катнул по полу шар боулинга. Раздался тихий шелест и в метре от меня поперёк коридора протаяли две трепещущих нити. На уровне колена и уровне пояса.

Сигнальные ловушки 3 и 6 ранга белые, одна побледнее, другая поярче. Стоит зацепить, как где-то в замке запускается сигнал, включающий ряд запланированных действий. Каких мне не известно, да и не слишком интересно. Главное их обойти.

Специфическое умение «Обнаружение ловушек» ветвилось на «создание» и «обнаружение». Тридцать единиц разума я вбил в обнаружение. И это сейчас приносило плоды:

Дальше у стены — тусклая красная пентаграмма, внутри злобная красная змейка бросается на ее линии, пытаясь прогрызть дорогу… Ага, и от неё несколько желтых сторожевых нитей, раскинувшихся на половину коридора. Паралич и какой-то дот — отнимающий жизнь за несколько тиков, хотя может и какой-нибудь периодически накатывающий паралич.

Суть заклинаний вижу, но нюансы открываются лишь при обезвреживании, а это иная грань умения — «создание ловушек», которую я не прокачивал.

Аккуратно перешагнуть стрелки и только. Стоп! Нет, не только. Подсветился квадрат пола — ярким фиолетовым светом, это механическая ловушка, смертельно опасная, судя по интенсивности свечения.

Хорошо, катнём ещё шар «обнаружение» ну, конечно, вот в шахматном порядке заклятия спутывающие, парализующие, заставляющие каменеть, леденеть… И от каждого опасного пятна тянется струнка сигнальных. И от каждого вверх струна к механическим устройствам. Логичные комбинации — заклятие останавливает, а сверху падает какой-нибудь зазубренный шар или острые штыри, плюща нарушителя.

Ну что же, торопиться не имеет смысла. Да и не забыть о страховке… Я сделал пару пассов, и через коридор потянулась едва заметная серая нить уже моего сторожевого заклятья. Я хмыкнул, поставил на карте единичку. Всё-таки не зря десять золотых заплатил, хорошая карта.

Пошевелил в кармане ещё шесть коробочек таких растяжек, заранее распланированных, где установить. Каждая довольно серьёзного десятого уровня, но срок жизни у них всего четыре часа. Впрочем, их за глаза хватит для моего дела.

Зарядить этот коридор от непрошенных гостей, лорды постарались серьёзно. Но едва ли конечно разорились на ловушки выше двадцать пятого уровня. Собственно, они в основном предназначены для врывающихся в замок воинов с никакой способностью к обнаружению. Захватить столичный замок клана это ещё далеко не победа. Потом можно ещё месяцами бродить и открывать новые и новые переходы и тайники.

Знакомые стены, навеяли воспоминания обстоятельств из-за которых я покинул клан.

Когда игрок уходит — аватар начинает жить как сомнамбула, чисто на животных автоматизмах. Ест, пьёт, спит, отправляет естественные надобности. Но если не заходить в течении двух недель, он обретает собственное сознание и соответственно превращается в местного, не используемый же аккаунт обнуляется. Параметры остаются теми же плюс полная амнезия.

Конечно, мне в течении этих недель не раз приходили уведомления, предупреждения, просьбы продлить всего за какие-то пять евро удвоить возможность отсутствия. Но меня это не интересовало, включая угрозы и уговоры от лидеров клана.

Я потратил почти год, чтобы прокачать ассасина, но для чего? Чтобы до скончания веков бегать по коридорам одной локации и как наркоша ждать следующей дозы крови? Увольте от такого счастья и ешьте его сами.

На автопилоте вампир не желал кусаться. Так что после каждого входа в игру первым делом приходилось с рёвом вцепляться в горло очередного вонючего урода запертого кланом в склепе, и несколько минут глотать кровь отдающую тухлятиной или перегаром, пока непись не прекращал жить. К мутным снам осушения девушек, от которых я просыпался в холодном поту, добавились и глюки в реале. Теперь, когда проходил мимо нищего или бомжа сидящего в уголке метро с бутылкой — подступала тошнота, настолько они были похожи на нпс, которых мне под конец постоянно подсовывали.

Последний раз, я не заходил трое суток, за которые мне запихали для вампирского пропитания шестерых. Они навалили по всем углам кучки, в комнате стояла крепкая вонь мочи. А потом они вопили, глядя с животным ужасом как я, содрогаясь от омерзения, пил по очереди их тела.

У меня крепкая психика, но не настолько, чтобы абстрагироваться. Я сказал клан-лидеру, что ухожу и чёрт бы с ним с акком и заработком. Конечно тут же начались уговоры, обещания поднять мою долю, а потом и вовсе пошли угрозы заблокировать счет. Вот после этого, все остатки моего рыцарства и офицерства испарились напрочь.

Все мои честно заработанные вампирские доли лежали в клановом банке и приносили хорошие проценты, с которых в реале я жить мог очень даже прекрасно, если бы меня это сильно интересовало. Однако как внезапно выяснилось, владельцу достаточно было щелкнуть пальцами, чтобы заблокировать мне возможность пользоваться деньгами. В общем такое вот болезненное расставание с иллюзиями произошло.

Дипломатией я так и не овладел, а тогда вовсе лишь ярость застилала глаза, и в голове толклась лишь одна мысль — купить где-нибудь автомат, да расстрелять всех ко всем чертям. Тема усугублялась «вампирскими» видениями, так что я тогда просто пропал из вида и залег на дно глотая транквилизаторы горстями.

Конечно, если бы это было возможно — продал бы аккаунт, но проделать это на Торе было нельзя. Я мог делать персонажей для себя, но вот передать другому игроку не мог никак. Капсула и сам аккаунт настраивались индивидуально, под параметры конкретного человека. Сложная электронно-биологическая структура капсулы и игры попросту не позволяла взять и включить любого человека. Система позволяла сливать перса в непися и не более того.

Так я валялся «на дне» ожидая когда обнулится вампир, да еще поставив крест на своих доходах, осознавая, что стал в общем-то нищ и гол, как ощипанный сокол. С другой стороны, «крыша» постепенно начала вставать на место, да и с плеч словно ярмо тяжеленное сбросил под названием «долг», что так долго угнетало. И ощипанный сокол все ж таки не курица, я отлеживался, обрастал перьями и постепенно у меня появился план, как компенсировать убытки, а заодно наказать этих хозяев жизни.