Ссылки на материалы, использованные при написании книги
Об особых интерактивных кинотеатрах:
http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/
Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:
http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538
Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:
http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932
Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html
http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303
Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html
Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
О возможности моделирования средствами ВР мифов:
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html
Отрицательная суггестия в ВР:
http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400
http://psy-games.narod.ru/
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm
http://user.lvs.ru/vita/games.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm
http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php
Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm
http://manjaki.narod.ru/rabota.htm
http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games
http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm
http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html
http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9
http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html
О психологии хакерства:
http://itc.ua/article.phtml?ID=5521
http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm
http://new.cnews.ru/security/part7/
http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10
http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml
http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html
http://freetime.com.ua/972
http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm
http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004
http://www.psycho.ru/press/608.html
http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html
http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm
http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm
Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом
:
http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html
Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html
Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html
WiMax - стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.
"Энурез" (от unerase) - программа восстановления случайно стертых файлов
От англ. Experience, EXP, EP - в основном в играх жанра RPG
- опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких- либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.
От англ. Skill - умение.
От "чит-код" - скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.
Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.
ОПГ - организованная преступная группировка
От англ. Mitten - рукавица.
Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" - "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.
Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".
При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. -
"Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и N 2230540 от 20.06.2004 г. - "Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".
Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.
Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.
Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.
Автоматический гранатомет Барышева - малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.
"ВАЛАР" - ручной автоматический гранатомет украинского производства.
НОРАД - североамериканская система противоракетной обороны: система управления всеми силами и средствами, включая космические, предупреждения и отражения ракетной атаки на США.
АНБ - Агентство Национальной Безопасности: одно из самых, если не самое засекреченное разведывательное ведомство США. Занимается электронной разведкой и противодействием техническим средствам разведок других стран, а также разрабатывает системы криптографии и, наоборот, дещифровки.
http://games.mail.ru/news/01.08.2007/obezvrejena_banda_ubiic_sovershavshih_svoi_prestupleniya_pod_vpechatleniem_ot_jestokih_igr/
При написании некоторых фрагментов этой главы использовались материалы статей Александра Розова: "Моделировании фикций" - см.
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
"Перспективы человечества: пролонгация основных трендов" - см.
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1757
и "Время жестоких чудес" - см.
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1755
Компьютерная и интернет-аддикция (addiction - пагубная склонность к чему-либо) - реально существующий феномен психологической зависимости от Интернет и компьютерных игр. Проявляется в своеобразном уходе от реальности, при котором процесс навигации по сети или геймерства "затягивает" субъекта настолько, что он оказывается не в состоянии полноценно функционировать в реальном мире.
Песня Сергея и Татьяны Никитиных на слова Э. Рязанова в его же фильме "Забытая мелодия для флейты"
От англ. Forerunner- Предтеча.
Коньсьюмеризм (consumerism) - потребительство.
Виом - сокращение от видеообъем.
Иоанн, гл. 1, ст. 4, 5
Иоанн, гл. 1, ст. 17
Главный герой одноименного произведения Джека Лондона
Часть написанных ниже идей основана на материалах статьи ныне покойного Генриха Сауловича Альтшуллера, написанной и опубликованной им им еще в 1991 году!
Ария, "Король дороги".
Слова песни Высоцкого "Мерцал закат, как блеск клинка..." из фильма "Вертикаль".
Реально существующая философская и социальная концепция - см.
http://otkpblto.ru/index.php?showtopic=4089
Также реально существующий математический аппарат, созданный российским математиком и медиком Кареном Мхитаряном.
- значительно снизить уровень преступности и насилия, полностью исключив такие их проявления, как терроризм и войны;
- обеспечить каждого члена общества достойным жильем и предметами потребления, качественным питанием, лечением, образованием и отдыхом;
- предоставить каждому желающему работу, причем по возможности в привлекательной для него области, причем так, чтобы работа не наносила ущерб его физическому и психическому здоровью;
- обеспечить с соблюдением этих условий нормальный уровень естественного воспроизводства населения;
- привести производство в форму, не наносящую невосполнимого ущерба окружающей среде;
- при всем вышесказанном, обеспечить максимальный рост экономического потенциала (этот пункт может быть раскрыт подробно с учетом желаемых инвестиций в науку, культуру, и так далее и тому подобное).
Описание этого см. в Приложении 2.
В посёлке Игрень под Днепропетровском расположена психиатрическая клиника.
См., например: Ориген, "О молитве", датируется началом III в. н. э.
См., например:
http://www.npupoda.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=15
http://www.evangelie.ru/forum/t28242.html
Группа "Ария" (Кипелов) песня "Я свободен".
UGC (user generated content) - принцип создания сайтов или игр, в которых сами пользователи принимают участие в создании контента, заданного первичной темой.
Песня из советского кинофильма "Трактористы"
Распределённые вычисления - это способ выполнения каких-либо сложных расчётов путём их разделения между множеством компьютеров. Обычной работе(или игре :) на компьютере это абсолютно не мешает - используются только моменты бездействия. При этом за счет того, что большинство времени ресурсы компьютера многих обычных пользователей используются менее чем на 5%, совокупная мощность распределенной вычислительной системы может быть весьма значительной.
Формат записи информации с высокой плотностью, внедренный фирмой SONY в 2008 году. Этот формат пришел на смену DVD.
Пиринговая - от английского peer to peer или сокращенно P2P - технология - это схема построения распределенной сети, каждый узел которой может одновременно выступать как в роли клиента, получающего информацию, так и в роли сервера, информацию предоставляющего. Еще одно возможное определение пиринговой сети - это сеть равных по доступу, в которой возможно взаимодействие между всеми узлами.
Кобычев В.П. В поисках прародины славян. - М., 1973.
Терция - 1/60 -ая доля секунды.
Программа, входящая в пакет Office Macro - правнук нынешнего Microsoft Office
САУ - самоходная артиллерийская установка.
Реальный фронтовой случай, рассказанный Юрием Никулиным в одной из программ "Белый попугай".
Об этом и вообще об истории христианства на Руси задолго до Владимира см, например: протоиерей Стефан (Ляшевский) "История христианства на земле русской с I по XI век",М: Фаир-Пресс, Грант, 2002
Ключевский В. О. Сочинения, т. 4, М., 1957, с. 118, Милюков П. Н. "Очерки по истории русской культуры", ч.1, СПб, 1904, с. 133-134, Баггер Ханс. "Реформы Петра Великого", М., 1985, с.86.
Файервол - сленговое название программ т. н. межсетевых экранов, контролирующих информационный обмен компьютера во внешних и локальных сетях. NOD-128 - версия популярной антивирусной программы для 128-и битных аппаратных платформ и операционных систем.
МСФО - международные стандарты финансовой отчетности, ГААП (GAAP) - американские.
Об этом написано во втором романе цикла "Стоящие у Престола" - "Заговор Теней".
"Мыслю - следовательно, существую". Рене Декарт.
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
"Глас народа - глас Божий" (лат.)
"Оболочка" - сленговое выражение для специального РМГ-кресла. РМГ - "рабочее место геймера". Подробно описано в Главе 2.
"Ария", песня "Твой новый мир" из альбома "Крещение огнём".
F22 - официальное название американского тяжелого истребителя пятого поколения, рабочее название которого - "Рэптор" - как у одного из самых хищных и сильных динозавров.
Прокси-сервер - специальный сервер, который обрабатывает запросы, поступающие от конечного пользователя таким образом, чтобы очистить их от информации, позволяющей определить реальные IP-адреса, конфигурацию компьютера, тип операционной системы и иную информацию о отправителе. Все такие сервера различаются по степени анонимности, которую они реально обеспечивают пользователям.
Ботнет (от англ.botnets) - специальная субсеть в АйТу, созданная на базе децентрализованных компьютеров автономными клиентами, в роли которых выступают шпионские программы (боты).
Иван Ефремов, "Час Быка".
Панарин А. С. Православная цивилизация в глобальном мире. M., 2003 - см.,
http://aandr12.narod.ru/Glawa2.htm
-- Лыскин Г. И., "Социальная структура виртуальных сетевых сообществ разработчиков программного обеспечения с открытыми кодами", диссертация на соискание ученой степени кандидата социологических наук, Южно-Российский государственный технический университет, Ростов-на-Дону, 2004 г.
Одна из малообъяснимых странностей игры "Цивилизация-3".
SICAR (фр. - Societe dґInvestment en Capital Risque) - профессиональный высокорисковый инвестиционный фонд) - принятая в 2004 году в Люксембурге форма вложений в рисковый капитал. В качестве учредителей могут выступать в том числе оффшорные фирмы. Требования для получения лицензии и регулирования деятельности таких фондов значительно мягче и либеральнее, чем для других типов инвестиционных фондов. Так, в отношении SICAR не установлено требований и ограничений по диверсификации портфеля, географии стран инвестирования, отрасли инвестирования, валюты операций, а также не установлено ограничений на займы и привлечение заемного капитала (leverage). Закон не устанавливает никаких обязательств по формированию резервов. Инвестиции не обязательно оценивать по их текущей стоимости. Инвесторы-нерезиденты не платят налоги в Люксембурге. SICAR должны обладать минимальным акционерным капиталом в размере 1,000,000 ЕВРО, который должен быть полностью внесен учредителями в течение 12 месяцев со дня ее утверждения со стороны. При этом только 5% от акционерного капитала должно быть выплачено фактически. Подобные фонды используют и крупные российские структуры. Так, в 2006 году АБ "Газпромбанк" купил Carbon Trade & Finance SICAR S.A.
рэп - стиль музыки, возникший в среде афроамериканцев.
Ехидное прозвание "авосек", известное в Украине с 90-х годов.
Главный герой романа Джека Лондона "Время не ждет".
ОУН - Организация украинских националистов
Билл Гейтс, глава "Майкрософт"
E-Gold - одна из самых распространённых электронных платёжных систем
В силу довольно таки значительного объема этого материала, сопоставимого с размером целой главы, он не приводится в основном тексте книги. Но в силу его исключительной идейно-смысловой важности он вынесен в Приложение 3, где заинтересованный читатель сможет, при желании, прочитать то, что Владыка Амвросий считал столь важным для своих соратников по Братству. Не заинтересованный же читатель может пропустить этот материал без особого ущерба для понимания сюжета, но с ущербом для понимания сути событий, описанных в этой книге.
Дословный перевод названия "Аненэрбе".
В сентябре 2006 года такой закон действительно был принят Конгрессом ("Закон о военных комиссиях"). Согласно ему президент (либо уполномоченные им лица) имеет право объявить любого гражданина США "неприятельским комбатантом", что влечёт за собой арест и содержание под стражей на неопределённый срок.
Реципрокность (англ. reciprocity) - обмен дарами на нерыночной основе в рамках социальной горизонтальной сети. Блага, курсирующие по сетям "ближнекруговой" поддержки, не приобретают форму товара, а вступают в мир обмена в статусе дара, образуя иную реальность - так называемую "культуру дарения" (Gift Culture). Соответственно, суть обмена существенно трансформируется. Реципрокный обмен происходит в форме одаривания, а не продажи. Принципу товарного обращения "товар-деньги-товар" противостоит идея пролонгированной возвратности и взаимности даров. Регуляторами реципрокных отношений выступают культурные нормы, а не обезличенные законы рынка. Культура дарения является выражением способа установления социальной иерархии в сообществе. В качестве примера культуры дарения можно упомянуть деятельность традиционных научных сообществ. Публикуя свою работу или выступая на конференции, ученый отдает знания другим в предположении, что его будут цитировать. Так образуется индекс цитирования работ и устанавливается социальный статус ученого. Результатами своей деятельности ученый пополняет общий пул знаний, повышая собственный престиж.
Windows Vista, выпущенная в 2007 году.
См.
http://www.ruspred.ru/arh/19/26.php
См.
http://www.innocentive.com/
Подробные доказательства изложенной концепции можно посмотреть в книге Петра Михайловича Хомякова "Свои и чужие: драма идей", Полиграфист, 2003
Песня группы "УМА2РМАН" к фильму "Ночной дозор"
Тазер"(от "Tom Swift and his Electric Rifle") - специальное нелетальное оружие, предназначенное для мгновенного обездвиживания. В Plasma-Taser, производимых немецкой фирмой Rheinmetall W&M , вместо проводящих временно парализующий преступника разряд в 50 тыс. вольт дротиков и тонких проводов используется специальный электропроводящий аэрозоль, что увеличивает дистанцию действия такого оружия.
ФСО (федеральная служба охраны) - осуществляет комплекс мер по охране и обеспечению жизнедеятельности и функций управления президента России, премьер-министра и ряда других лиц, а также защиту и охрану категорированных охраняемых помещений. Среди основных задач службы - обеспечение безопасности объектов госохраны в местах их временного пребывания и на трассах проезда; прогнозирование и выявление угрозы жизненно важным интересам объектов госохраны, функционирование средств спецсвязи.
"Козлик" - 40-мм автоматический станковый гранатомет (АСГ) ТКБ-0134, разработанный известным оружейником В. Н. Телешем совместно с ГНПП "Прибор", под 40-мм безгильзовый выстрел. Ведет огонь очередями из гранат. Предназначен для поражения живой силы и огневых средств, расположенных вне укрытий, а также в окопах и за естественными складками местности. Вдвое превосходит по боевым характеристикам широко известный 30-мм АГС-30 "Пламя".
MGL-140 - 40-мм ручной самозарядный полуавтоматический гранатомет производства южноафриканской компании Milkor Marketing совместно с производителем боеприпасов Martin Electronics Inc.
"Бородач" - реактивный пехотный огнемет (РПО), созданный ГНПП "Базальт". Использует разные типы боеприпасов, включая термобарические. В отличие от широко известного одноразового "Шмеля" может выпустить три заряда. Кроме того, он гораздо технологиченее, дешевле и легче своего предшественника.
СБК-4 - специальный боевой костюм 4-ой модификации, вобравшей в себя все достижения Братства в области технологий индивидуального камуфлирования, наблюдения, защиты и обеспечения жизнедеятельности бойца. В облегченный вариант СБК-4 для скрытного ношения встроены интеллектуальная броня из специального наноматериала, который реагирует на любое высокоскоростное внешнее воздействие, создавая "волну поляризации" составляющих его микроскопических "чешуек", движущуюся в направлении, противоположном направлению воздействия. В костюм встроены экзоскелетон, распределенная по всему костюму компьютерная система, средства мимикрирующего камуфляжа, а также и экстренной фармакологической и биофизической поддержки и стимулирования. Которая могла на основании информации от встроенных в костюм датчиков следить за параметрами организма бойца и при возникновении экстренных ситуаций типа ранения, в течение считанных долей секунды определить полученные организмом повреждения и ввести необходимые лекарственные и стимулирующее средства.
ОИСВ - объем индивидуальной свободы воли.
Особый магический способ, создающий в некоем объеме пространства-времени-событий состояние, при котором действия реализующего его человека становятся с точки зрения внешнего наблюдателя абсолютно спонтанны, не детерминированы и потому совершенно не предсказуемы. Даже владеющий экстрасенсорными ощущениями и прогностикой противник не может ощутить и предсказать действия и местоположение создавшего ОИСВ. Кроме того, поскольку в ОИСВ реализовываются только намерения создавшей его личности, то если сталкивались противники, одновременно образовавшие свои ОИСВ, то в такой их суперпозиции не действовали никакие магические техники ни одного из них.
Специальный прибор, позволяющий обнаруживать и идентифицировать отражения создаваемого им лазерного луча от находящихся в фокальной плоскости любой оптической системы светочувствительных элементов, которые присутствуют в любых приборах прицеливания и дистанционного наблюдения.
ВССК "Взломщик" - 12,7-миллиметровый снайперский комплекс российского производства. Предназначен для поражения: живой силы на дистанциях до 2-х километров; легкой бронетехники, огневых укрепленных точек и передвижных ракетных комплексов на дистанции до километра; а также для борьбы со снайперами.
Остров, куда часто заворачивают корабли, совершающие круизы, и частные яхты, особенно охотно посещающие этот район во время антарктического лета. Это позволяет скрыть заброску на базу Предтеч и их самых доверенных приспешников среди людей. Основные же грузы доставляют подлодки.
Этой используемой Древними науке видения будущего греческие посвященные орфики спустя много тысячелетий после ее расцвета дали название апотелезматики, а еще позже часть этой системы некоторые тайные общества назвали "астрологией для посвященных". И уже в сильно искаженном виде эти знания легли в основу того, что нам сейчас известно как астрология, хиромантия, и прочие используемые людьми методы предсказания будущего.
-- Евангелие от Матфея, Глава 16, ст. 27
Старославянское"Куда идешь"?
Вопрос, с которым в христианских текстах часто обращаются как люди к Христу, так и он к ним. Христос в том или ином сымсле отвечал, что идет пострадать за дела человеческие. Для человека же предполагается, что Истинный ответ "К Богу!", а по степени отличия ответа определяется степень отклонения Пути от Настоящего.
При написании текста этой беседы Предтеч использованы идеи из работ А. Шевцова, В. Налимова и А. Платова, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. - "Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и N 2230540 от 20.06.2004 г. - "Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".
Если этого удается достичь, то возникшая виртуальность в свою очередь проецируется уже в индивидуальные сознания и бессознательные участников группы, придавая им новые свойства, которые ранее либо отсутствовали вообще, либо находились в латентных состояниях. И по мере развития у членов группы навыков генерации психофизической виртуальной среды и работы в ней эти качества начинают проявляться и развиваться всё больше. Т.о. по мере совершенствования подобной практики ее участники развивают также и свои собственные индивидуальные возможности.
Определение его длительности - это отдельная задача, связанная в т.ч. с тем, какое количество лиц с тем или иным Образом Мира преобладает на момент начала расчетов распределения.
Распределение членов которых по архетипическим Образам Мира будет соответствовать сложившемуся на момент Игры распределению в моделируемом обществе.
Типологическая структура качеств и свойств сознания и бессознательного, включая отображение в них и соматических параметров организма.
Структура способов реагирования на те или иные последовательности событий реального мира, их взаимосвязи и интенсивности.
Расположение противников на местности; курсы ценных бумаг на бирже; исходных доступных игроку магических навыков и т.п. параметры в зависимости от того, какая область человеческой деятельности моделируется в данной конкретной игре.
Вот это-то и является отличием предлагаемого подхода от всех без исключения мировых религий!
Вот тут и встает вопрос о наличии ОПТИМАЛЬНОГО языка описания Законов Глобальной Эволюции.
Отсюда следует, что одно из обязательных свойств ОПТИМАЛЬНОГО языка описания Законов Глобальной Эволюции Большой Вселенной - умножение информации при использовании этого языка (т.е. при Общении Живых существ на этом языке).