Техника намерения через пасьянс
Чтобы пояснить мои рассуждения о намерении, я покажу тебе его на картах. Если у тебя есть книга о пасьянсах, то найди пасьянс Медичи и почитай легенды, сложенные о нем.
Говорят, что технике магических пасьянсов королеву Медичи научил Джон Ди. В наше время пасьянсы считаются игрой (сойдутся — не сойдутся). А в старину они были элементами магии, которую мы могли бы сравнить с искусством намерения. Теория была такова: каждая карта соответствовала определенному клише событий. Маг намеренно выкладывал цепочку намечаемых событий таким образом, чтобы пасьянс сложился. Не просто раскладывал карты и смотрел, что выйдет, а подбирал, вычислял последствия или использовал гримуар, в котором были расписаны некоторые уже известные цепочки. Как только пасьянс собирался, маг принимался за его реализацию, и вступал в действие закон намерения. Все просчитанные действия выполнялись в реальности, лишь предполагая свое наличие. А внешне это выглядело, как чудо или волшебство.
Легенда гласит, что королева Медичи провела последнюю ночь перед казнью в тюремной камере, раскладывая этот пасьянс. Она усиленно составляла его, вспоминая уроки Ди. Рассвет приближался. Ее ключевыми фигурами был часовой у двери, диалог и бегство из темницы. Говорят, что когда ее повели на казнь, она с тоской посмотрела на колоду карт и печально сказала: «Почти получилось».
Сергей Изриги.
Цепочки событий и пасьянс Медичи
Если полностью описать один день своей жизни (ПОЛНОСТЬЮ), то можно будет выделить моменты перехода одних событий в другие. (Типа, 1. я сидела, штопала носок; 2. позвонил Вася; 3. я открыла; 4. он вошел и т. д.). Когда ты описал цепочку событий, то можешь приступить к анализу. Итак, какие–то события реализовали определенное действие и не оставили тебе ничего на будущее. Другие части цепочки не реализовались до конца и оставили тебе проблемы на завтра, на сентябрь, на следующий год. Нереализованные концы поглощают нашу энергию. Реализованная последовательность закрывает «свободный конец». Понимаешь? Мы подходим к теме набора энергии — раз. Мы начинаем структурировать некий метод, которым можем управлять событиями повседневной жизни — два, и… еще там будет три, четыре и пять. Сам додумаешься.
Что предлагают Спам и СИ. Они предлагают совершать некие осознанные действия, которые будут помогать нереализованным цепочкам событий реализовываться. СИ как–то сказал, что вся эта идея похожа на собирание пасьянса. Они со Спамом провентилировали эту идею и вдруг вышли на Джона Ди — средневекового мистика. СИ даже писал про удивительные совпадения Ди и КК. Например, про «стену тумана». Потом выяснилось, что Ди был фаворитом многих королевских дворов и обучал некоторым магическим штучкам королеву Медичи (читай книгу Далии Трускиновской). И есть легенда, что когда Медичи приговорили к смерти, она всю ночь перед казнью собирала пасьянс, который потом был назван ее именем. СИ и Спам рассмотрели этот пасьянс и привели его в качестве иллюстрации к теории «цепочек событий». И тут вышло нечто невероятное — это оказалась вполне работоспособная импликация к теории намерения. Я пытаюсь вернуть эту тему, но под другим соусом — через транзиты снов.
Ивета.
Описание пасьянса Медичи
Если у кого–нибудь есть возможность найти описание пасьянса Медичи — пришлите, пожалуйста! Чтобы можно было «оригинал», так сказать, посмотреть.
Берешь колоду карт, так, чтобы они были рубашками вверх. Выкладываешь сверху три первые карты — слева направо. Проводишь анализ расклада. Здесь важна вторая карта. Если она находится между картами с одинаковой мастью (к примеру, между червями) или между картами с одинаковым эквивалентом (например, между десятками), то эта вторая карта перекладывается на первую.
(Трактовка хакеров: некое действие вызвало событие или отклик мира. Вы ответили на этот отклик новым адекватным действием (которое будет соответствовать последующему отклику), и первое событие стало «закрытым»; оно больше не оттягивает ваше внимание, силы и время; оно оказалось «завершенным»; и теперь цепочка событий начинается как бы со второго события.)
Если вторая карта не «складывается»; если она не находится между картами с одинаковой мастью или с одинаковым эквивалентом, вы выкладываете четвертую карту и начинаете анализ третьей карты — то есть смотрите, находится ли она между одинаковыми мастями или одинаковыми эквивалентами. Если да, она перекладывается на вторую карту, и тогда вы вновь возвращаетесь к анализу ее, как второй карты (так как третья стала второй). Если нет, выкладываете пятую карту и начинаете анализировать четвертую карту. Допустим, четвертая карта оказалась между одинаковыми мастями, легла на третью и тут же оказалась между двумя королями. Тогда она (четвертая) и третья карта под ней перекладываются на вторую.
Обычно пасьянс Медичи складывается очень редко. Бывает прекрасный вариант сложения пасьянса — когда цепочка событий казалась абсолютно запутанной и нерешаемой и вдруг какое–то новое действие привело к взрывному сложению всей цепочки. Это означает, что вы исполнили некий универсальный алгоритм в процессе миросозидания. В реальности это выглядит так: вы жили, что–то делали, все было скучноватым и размеренным, и вдруг… Какое–то действие, случайный звонок или встреча запускают круговорот событий, все как–то мгновенно превращается в вихрь действий, встреч и ваша жизнь абсолютно меняется. Или это бывает так: вы что–то сделали, и ваш поступок запустил в движение несколько десятков людей. Они бегают, решают возникшие проблемы, потом ситуация приходит к какому–то результату, который классно подходит вам; который реализует ваше желание или намерение. Это опять–таки выглядит удивительным совпадение или чудом, но вы уже знаете, что это дело вашего намеренного усилия.
Ивета.
ПМ как модель черного ящика с положительной обратной связью
Задам следующие вопросы и сам на них же отвечу.
Вопрос: Зачем составлять ЦС?
Ответ: Чтобы путем манипулирования минорами формировать нужные мажоры
Вопрос: Какие задачи стоят в ходе составления ЦС?
Ответ: Расположить миноры друг относительно друга таким образом, чтобы на «верху» зашевелились, подняли свою задницу от насеста :) (этот процесс я обозначаю Королем) и выдали нам мажор. Результат будет зависеть от мозаики расположения миноров. Этот как написать программу на языке программирования. ПМ как модель черного ящика с положительной обратной связью. Согласно этой модели все события можно разделить на два типа — события–действия и события–отклики.
События–действия это то, что мы можем САМИ производим в своей повседневной жизни. Примеры: пошел, попил, поел, взял деньги из ящика, позвонил по телефону, поговорил, пошел на работу, выразил намерение и т. д.
События–отклики это есть некоторые события, возникающие с нами и являющиеся опосредованным результатом наших предыдущих действий. Примеры: раздался телефонный звонок, услышал за окном грохот разбивающегося стекла, пришло письмо, пошел дождь, известие о перевороте в какой–нибудь банановой республике, звонок в вашу дверь, пробка на дороге, известие о наследстве, нашел 100 рублей. Думаю, что смысл понятен.
Теперь представьте такую ситуацию, что вы решили участвовать в каком–нибудь, например, конкурсе российского правительства на получение гранта. Возьму такой пример, так как когда–то он для меня был очень близок. Итак. Вы узнали о такой возможности, подумали, взвесили все за и против, и в результате решили, что у вас есть шансы. Дальше вы начинаете продумывать план, смотреть условия конкурса. Вы понимаете, что вам нужно собрать такие–то документы, удостоверяющие ваши дела в прошлом. Вы начинаете ходить по разным инстанциям, подписывать бумажки. Короче, вы что–то делаете, ходите, получаете, сверяетесь и так далее. Наконец пишите и оформляете.
Все необходимый пакет документов готов. Теперь вам эти документы нужно отправить в правительственную комиссию, чтобы она рассмотрела вашу заявку, приготовленную по неким ОПРЕДЕЛЕННЫМ правилам. И все это вы делаете для того, чтобы получить ЧТО-ТО. Вы идете на почту. Пишите адрес и отправляете с уведомлением. Кроме того, вы вкладываете несколько почтовых карточек с вашим обратным адресом.
Все отправили. Теперь ждете. Через какое–то время вам приходит уведомление о том, что ваше письмо достигло своего адресата. Вы понимаете, что процесс пошел. Через какое–то время вы получаете почтовую карточку (которую вы вложили в документы, кто когда–либо делал что–то подобное тот знает весь этот процесс), в которой написано, что ваши документы приняты к рассмотрению. Вы потираете руки — дело движется. Еще через какое–то время вы получаете карточку, в которой вас просят уточнить какие–то детали или предоставить справку из ЖКО о чем–то. Вы выполняете и досылаете документы.
Через какое–то время опять получаете карточку, в которой написано, что вы прошли предварительный отбор и ваши документы переданы в IV отдел для рассмотрения их основной комиссией. Ну и еще парочка таких итераций и вы получаете сообщение, что ваша заявка удовлетворена.
Зачем я это все говорю?
Абсолютно та же процедура происходит, когда мы выполняем цепочку событий. Мы определяемся с нужным нам результатом. И начинаем писать заявку Орлу. Каким образом мы пишем эту заявку? А с помощью того, что выше я назвал события–действия.
Что такое черный ящик? Этим термином в технической сфере обозначается НЕЧТО, что имеет вход и выход. То, что подается на вход каким–то образом (по своим внутренним законам) перерабатывается и выдается на выходе. Типичным примером черного ящика является подпрограмма в языке программирования. У подпрограммы есть входные параметры и возвращаемое действие (значение). Главное что черный ящик характеризуется неким законом преобразования входных параметров. Еще такой пример черного ящика могу привести. Когда вы покупаете какую–то бытовую технику — музыкальный центр, например, вы же не бросаетесь сразу же читать инструкцию, а включаете и начинаете тыкать своим пальчиком в разные кнопки и смотреть, что происходит. В результате таких действий вы научаетесь обращаться с муз. центром, в самый крайний случай лезете в документацию. То, что вы делали, когда тыкали пальцем в разные кнопки и смотрели, что в этом случае происходит, по научному называется калибровкой черного ящика. Ладно, думаю, что всем понятно что такое черный ящик (это просто модель некоторого процесса преобразования, законы которого не известны).
ПМ также можно представить в виде черного ящика, так как налицо процесс преобразования наших действий в отклики мира, которые мы получаем. Еще раз, процесс преобразования наших действий в законы Орла назовем черным ящиком. Возражений нет?
Концептуально работу ПМ я представляю таким образом. Запихивая в этот черный ящик наши стандартные действия (проснулся утром, встал, пописал, почистил зубы, поел, собрался, спустился вниз на лифте, поехал на работу и т. д.) приводят же и к стандартному отклику. Чтобы получить нестандартный отклик, нужно нестандартно действовать.
Опять же говоря на языке электроники, нужно найти передаточную функцию этого гребанного черного ящика. Зная её, затем нужно научиться решать обратную задачу: определившись с нужным нам мажором, найти правильную комбинацию миноров, которую будем подавать на вход черного ящика.
По поводу Королей и Тузов в модели чёрного ящика. Короли и тузы это суть характеристики черного ящика, точнее ими мы обозначаем процессы, проходящие в этом ящике.
Для меня Король означает процесс в мире, который был запущен мной в результате каких–то действий, в результате этого процесса появляются типа дамы, тузы и т. д. Мне кажется, что Король должен ставиться в то место цепочки, где, по нашему мнению, должен идти процесс (уже не зависимый от нас) формирования нужных нам событий. Может быть, в некоторых случаях, «ЗАКОНОМ ОРЛА» правильнее считать не всех королей, а только Кп, так как Орёл — единственный источник воли (намерения). А на всех остальных королей ему глубоко наплевать! Ну в самом деле, какое отношение имеет Орёл к закону, обязывающему нас платить налоги? Многие их не платят, верно? И ничего!
А вот «команды Орла» мы игнорировать не сможем, так как, по выражению ДХ, «они обладают силой ТОТАЛЬНОГО диктата». Может быть понимать «Короля, как закон Орла», в случае использования метода ЦС для формирования событий. А «Король, как «Распорядок», или «Закон» для задач сталкинга, т. е. при закрытии неоконченных цепочек? Это мое мнение по поводу Королей.
В модели чёрного ящика Тузы я бы тоже немного по–другому определил бы… Это нечто, что обязательно идет в связке с другими событиями–картами, которые раскрывают смысл туза. Туз это характеристика черного ящика, его атрибут, канал реализации и доставки силы. А уже дальше все эти внезапные любовь, выигрыш, проигрыш должны быть расписаны в терминах 7-к, Дам, и так далее.
Для того чтобы научиться решать обратную задачу, надо решить прямую задачу. На примере моей метафоры значит, что нужно откалибровать этот черный ящик, посылая в него достаточно простые сигналы, и смотреть, что будет на выходе.
Черный ящик — это простенькая метафора. Пойдем дальше. Теперь стоит вопрос, каким образом, используя модель черного ящика, сделать так, чтобы наши действия стали законом Орла? На первый взгляд ответ очень прост — наши действия должны подчиняться правилам пасьянса Медичи.
Рассмотрим какую–нибудь цепочку, формула которой 7:4:10:9:6. Она означает, что 7‑я, 11‑я, 21‑я, 30‑я и 36‑я карты являются транзитами. Основное положение (аксиома) модели черного ящика: Модель черного ящика в применении к ПМ означает, что транзиты являются результатом производства черного ящика.
В нашем случае, первые шесть карт означают события–действия, т. е. то что мы производим САМИ. 7‑я карта является событием–откликом.
Еще раз. Событие–отклик должно является транзитом. В контексте моей метафоры, приведенной выше, получение мною уведомления или какой–либо информации из правительства, является событием–откликом на произведенные мною события–действия, и должно рассматриваться, как некоторый транзит. Почему транзит? Ведь получение какой–то подтверждающей информации принесет мне небольшое душевное облегчение, другими словами говоря, я верну себе энергию, т. е. это событие–отклик покрыло часть цепочки действий, которую я составлял, когда готовил документы.
Мысль понятна, почему в рамках модели черного ящика я предлагаю использовать события–отклики как транзиты? Потому что внешнее событие подтвердило мне мою правоту (что я не зря потратил столько времени, готовя документы), тем самым, вернув мне душевные силы (читай энергию).
Вспомните любой другой пример из своей жизни. Наибольшее облегчение (возврат энергии) приносило именно внешнее событие, т. е. внешнее событие является транзитом (событием, которое покрывало вашу цепочку)
Таким образом, применяя модель черного ящика, т. е. используя в качестве транзитов внешние события (события–отклики), мы всегда можем контролировать ход выполнения цепочки. Т. е. у нас всегда будет критерий правильности выполнения — отклики мира. Получили отклик мира в ПЛАНИРУЕМОМ месте, значит все идет путем, не получили, значит спороли где–то херню. Фактически во время выполнения ЦС мы как бы контактируем с силой, получаем её подтверждение. Мы синхронизируемся с миром. Мы его раскачиваем, как на качелях. Король определяет некоторый процесс, происходящий в небесной голубятне. И король выражается через туза. И с формальной точки зрения сначала мы пишем письмо из событий–действий, потом получаем подтверждение. Между событиями–действиями и откликом должен метафорически должен стоять черный ящик. Король и Туз это характеристики черного ящика, это передаточная функция.
действие, действие, действие, действие — (Король, Туз) — отклик
Вот примерная блок–схема этого процесса.
То, чем мы занимаемся очень похоже на процедуру исследования черного ящика и в какой–то степени на работу усилителя с обратной связью. На вход подаем ему миноры, короли и тузы это какие–то внутренние процессы, на выходе получаем мажоры, которые в силу наличия обратной связи поступают опять на вход черного ящика. Прямая аналогия с работой электронного усилителя. Дело в том, что отклик опять подается на вход этого ящика — карта, обозначающая отклик участвует в дальнейшей цепочке. Это событие мы как бы включаем в построение цепочки. Важно понимать, что у ПМ есть две стратегические цели.
1. Закрытие старых цепочек
2. Формирование новых событий
Я сейчас вам толкую про второй пункт. Хотя в действительности эти два пункта идут совместно. Бывает, так чтобы сформировать какое–то событие, надо сначала покрыть какие–то старые, аккумулировавшие много энергии.
Developer.
О языке силы.
Представьте, что в небесной голубятне существуют четыре отдела, в
которых рассматриваются ваши просьбы: Червовый, Трефовый, Пиковый и Бубновый
В червовый отдел поступают все просьбы, касающиеся эмоциональной
сферы, в трефовый — социальной сферы, пиковой — силовой сферы,
бубновой — материальной сферы. У каждого отдела свои правила, своя
гербовая печать. В этих отделах рассматриваются ваши просьбы, и если
все документы в порядке, то им дается ход.
Существуют еще четыре отдела реализации указов, издаваемых в первых
четырех отделах.
Что–то очень похоже на соотношение законодательной и исполнительной
власти.
Четыре законодательных отдела — это короли. Четыре исполнительных
отдела — это Тузы.
Масть королей определяет суть происходящего, Туз обозначает канал,
через который реализуется сила. Черви могут реализовываться на работе
(через крести). Социальные аспекты могут выражаться через материальные
моменты.
Давайте рассмотрим примеры.
Вы составили цепочку, где–то в районе карты, отражающей формируемое
событие, у вас стоит король и туз
….КкТбДч 9б…
9б является транзитом, следовательно на это событие придется вся
энергия. Все документы проходят через трефовый отдел, т. е. социальный отдел.
Скорей всего все события будут реализовываться на вашей работе. Канал реализации закона Орла — бубновый, так как стоит Туз.
Как расшифровывается этот кластер карт?
Ваш друг на работе вас очень крепко подставляет и вы попадаете на
большие деньги.
….КкТбДк 9б….
Ваш коллега по работе вас подставляет, в результате вы попадаете на
небольшие деньги (так как 9б не является транзитом). Этого человека вы
потом долго помнить будете (Дк является транзитом)
….КчТкДч 7п 9б….
С целью любовной интрижки где–то на улице (либо в любом социальном
месте, случай проявляется в социальной сфере) вы знакомитесь с девушкой
подцепляете от нее триппер, потом расплачиваетесь за
лечение. Долго помните эту девушку.
….КчТкДб 7п 9б….
То же, но знакомитесь с проституткой. Расплачиваетесь за лечение ОЧЕНЬ
долго или много.
….КкТбДп 9б….
Вас где–то, например, в подъезде дома, встречает человек с целью
грабежа (Тб), вы отдаете ему свои ценности. О ценностях вы будете
вспоминать и жалеть очень долго (9б — транзит)
….КкТчДп 7ч….
Вас грабят, но потерянный ценности для вас не имеют значения. Вас
будет мучать сам случай.
….КпТч 7п….
Вы из–за излишних эмоций заболеваете.
….КпТк 7п….
Несчастный случай на рабочем месте. Акцент будет на получении
травмы.
….КпТк 9п 7п….
Вы избили коллегу на работе, получили выговор. Очень сильно врезали :), так как 9п транзит
….КбТкДч 8п 6ч…
При попытке (вы случайно встретили) разрулить ситуацию с возращением долга со
своим другом (либо человеком по поводу которого у вас возникают
эмоции), в трефовой обстановке, вы ведете напряжённый разговор, в результате
у вас резко изменяется настроение.
Думаю, что достаточно.
Я привел негативные трактовки, хотя можно придумать и в позитивном ключе. Я
это сделал специально, так как так намного легче обратить ваше
внимание на ситуацию.
В связи с этим, я хочу сказать, что надо внимательней инструктировать
силу о своих желаниях. Я считаю, что наиболее лучшим способом для этих
целей подходят цепочки вида: 31:2:2:1, 31:1:1:1:1:1, 34:1:1, 30:1:2:3
В этих цепочках формируемые события стоят на 31-ом, 31-ом, 34-ом,
30-ом местах соответственно. Хвосты :2:2:1, :1:1:1:1:1, :1:1 и :1:2:3
помогают нам четко и однозначно дать указания силе, что мы от нее
хотим, какие последствия от формируемого события желаем иметь.
Вероятно это может быть даже не отклик, а твое событие–действие. Я
говорил, что у ПМ есть две цели — формирование события и возвращение
энергии. То что формируемое событие должно быть откликом и транзитом
понятно, но в случае сталкинга мы МОЖЕМ в качестве транзитов использовать свои действия, дабы вернуть энергию. Так что кофеем ты сам его можешь угостить J. Просто в этом случае ты преследуешь сталкерские цели (возвращение энергии).
В качестве транзитов в хвостах цепочек вида 31:2:2:1, 31:1:1:1:1:1, 34:1:1, 30:1:2:3
можно и нужно использовать события–действия, так как после того, как
нужное событие произошло, нам нужно дать указание силе по поводу последствий
для нас этих событий. Так что хвост это сталкерская часть цепочки,
направленная на корректное возвращение энергии обратно к нам, дабы
чтобы потом не было мучительно больно за выполненную цепочку.
Думаю, идея понятна: при формировании события мы делаем все, чтобы
транзитами были внешние события, а в сталкерской части цепочек мы
ставим в качестве транзитов наши события–действия, чтобы завершить
цепочку КОРРЕКТНО (без последствий), фактически тем самым, указывая
силе наши пожелания относительно формируемого события.
Developer.
ПМ как Пенсионный фонд РФ
Чтобы получить нужное нам событие от Орла необходимо, как мы выяснили,
написать ему письмо, стиль изложения которого имеет свои правила. В
этом письме мы должны указать ему не только что мы хотим, но и как мы
это хотим, как хотим это получить. Уровень силы этого внешнего
события также определяется нашим посланием. В этом моем сообщении
я бы хотел коснуться именно этих энергетических моментов. Мы можем
написать ему письмо из которого он однозначно поймет наши желания, но
нужно ещё донести ему информацию об энергии, которую нужно потратить на формирование этого события. Вероятно вы получите это событие, но не жалуйтесь, что по вашему мнению, Орел зажал пару мегаватт энергии на его реализацию. Во всем виноваты вы сами.
Итак, думаю вы поняли проблему — как правильно писать письма Орлу.
Каждое наше событие–действие из которых мы составляем письмо Орлу
имеет свою энергетическую ценность. В каждое действие мы вкладываем
свою энергию. Думаю, что с этим спорить никто не будет.
Предположим, что вы составляете цепочку, в которой одним из транзитов является не внешнее событие, а событие–действие. Что это значит? Это значит,
что событие–действие сложит какой–то кусок цепочки, т. е. энергия
вернется к нам обратно. Получается довольно глупая ситуация, мы писали
письмо, в качестве предложений использовали какие–то события–действия,
вкладывая в них свою энергию, но в результате какого–то СВОЕГО же действия часть текста стерлось. Просекаете момент?
Если в качестве транзита оказывается наше же событие–действие, то оно
возвращает нам энергию, которую мы планировали приаттачить в своем
письме к Орлу. Энергия вернулась к нам вместо того, чтобы пойти в
черный ящик. И хорошо если этот глупый транзит покроет только одну
карту, хуже если свернется вся цепочка. В случае с нашей метафорой это
значит, что мы какие–то документы просто–напросто не отправим, либо
они потеряются по дороге. А откуда в правительстве (небесной канцелярии) канцелярии знаю, что мы что–то не отправили или часть документов потерялась???
Почему цепочка 34:1:1 является наилучшей??? Во–первых, как уже
говорилось, такая цепочка не зависит от времени. Но не это главное.
Вся изюминка заключается в том, что мы отправляем Орлу послание из
34‑х предложений, каждое из которых несет на себе энергетический
потенциал. Орлу ничего не остается поделать, как принять наши
аргументы и реализовать нужное нам событие, карта которого стоит на
35‑м месте.
Поняли почему энергетически выгодно реализовывать цепочки с малым
числом транзитов? Дело в том, что транзит, даже если он и является
событием–откликом, приводит к покрытию части цепочки, т. е. возвращению
энергии обратно. Соответственно, чем больше транзитов, тем больше
энергии возвращается обратно. А ваша цель то какая???
Направить всю энергию до последнего джоуля в формируемое событие.
Но не все так просто и с цепочками 34:1:1 Они очень трудны в
реализации, в особенности для новичков. Наличие транзитов в виде
событий–откликов позволяют контролировать ситуацию.
По моему представлению ситуации на сегодняшний день, транзитов в
цепочке должно быть не больше 4‑х. Оценка очень проста — по числу
тузов, которыми можно характеризовать внешние события. Вероятно можно
сделать цепочку с большим числом транзитов, все будет зависеть от
привязки событий, но главное чтобы транзиты были внешними событиями.
Как только в качестве транзита выступает событие–действие, то это
означает, что часть вашего послания просто не проходит, оно
теряется. Или метафорически говоря, к Орлу приходит ваша просьба с
указанием фактов, документально не подтвержденных. Энергия же
вернулась обратно к вам. Ваше сообщения стало бездоказательно. Не
будет рассматривать такую заявку ни Орел, ни какой другой орган
исполнительной власти.
Хорошо. Встает другой вопрос, если все–таки без транзитов не обойтись,
то как все–таки минимизировать потери энергии???
В этом случае должно действовать очень простое правило. Надо стараться
составить цепочку так, чтобы транзиты покрывали очень МАЛУЮ часть
цепочек. В идеале каждый транзит должен покрывать ТОЛЬКО одну карту.
Предположим, что у нас есть цепочка с формулой 16:4:15:1
В идеале 16‑я карта покрывает одну карту, двадцатая тоже одну. И когда
подходит очередь 35-ой карты, то мы имеем слева цепочку длинной в
32 карты, под двумя из которых будут лежать по одной карте.
Фактически 35‑я карта приводит с сворачиванию всей этой цепочки из
32‑х карт до двух карт. Кладя последнюю, тем самым сворачиваем цепочку
до двух карт. Пасьянс сложился.
Самый плохой вариант был бы следующим. 16‑я карта сворачивает цепочку
до двух карт, то же самое 20‑я карта опять сворачивает до двух карт.
Поэтому когда мы доходим до 35‑й карты, то слева мы имеем цепочку в 2+14=16 карт
Таким образом, в первом случае транзит (нужное нам событие), являющийся 35-ой картой сворачивает цепочку из 32 карт, во втором случае из 16-ти карт.
Как мы говорили, каждое событие–действие несет на себе энергетический
потенциал, поэтому думаю всем понятно какое событие будет наиболее
энергетическим???? Первое, конечно.
А теперь представьте, что формула цепочки была 16:15:4:1!!!!
В самом плохом случае эффективная длина цепочки была бы 5 карт, это
вместо 32 карт в идеальном случае.
Я предлагаю ввести новый термин, характеризующий энергетичность цепочки
— эффективная длина.
Надеюсь, теперь все представляют правила по которым надо делать
цепочки?
1. Формируемое событие должно являться транзитом, покрывающим
наибольшую часть цепочки
2. Энергетичность формируемого события определяется эффективной длиной
цепочки.
Рассмотрим такой пример формулы 19:15:2, в которой 19‑я карта
покрывает цепочку до двух карт, 34‑я до 2‑х карт, 36‑я до двух карт.
Вопрос — куда ставить карту формируемого события? Ответ — в
зависимости от эффективной длины цепочки. Для первого транзита она
составляет 18 карт, для второго транзита она составляет 2+14=16 карт,
для третьего 2+1=3 карты. Вывод карту формируемого события надо
ставить на 19-ое место.
Этот случай я привел, как пример неудачной цепочки, и чтобы
продемонстрировать, что не всегда формируемое событие должно стоять в
конце цепочки. Очень похоже на гусеничный трактор, который подстилает под себя
гусеницу, а потом подбирает. А в результате трактор двигается… :)))
Таким образом, последними картами мы начинаем новый цикл, смысл которого забрать энергию из только что созданного мажора (полученного нами результата). Поэтому нужное нам событие желательно не оставлять последним в ЦС, а закрыть его мелкими событиями («гусеница» трактора движется дальше).
Что я ещё хотел бы добавить. У многих имеется убеждение, что
формируемое событие надо ставить на самый–самый конец. А вот нифига. Самый
последний транзит он очень маломощный, в особенности в
цепочке формулы 35:1.
Предлагаю указывать в цепочках помимо номеров транзитов также
местоположение формируемого события и эффективную длину цепочки.
P. S. А почему Пенсионный фонд? А чем дольше человек платит и чем
больше суммы отчислений, тем больше он в конце получит :)
Как вы понимаете, пенсионный фонд это более широкая модель, чем черный
ящик. Черный ящик это просто одна из многих моделей, определяющей
правила расстановки скобок (правил соотношения событий–действий и событий–откликов). Пенсионный фонд же содержит некоторые постулаты об энергии, в частности он (фонд) определяет правила, согласно которым формируемые события
должны ставиться на наиболее энергетические места, являющиеся транзитами, покрывающими наибольшее количество карт.
PPS Also составил отличную программу, которая позволяет учитывать все эти моменты!
Developer.
Реализация Цепочек.
Настало время рассказать вам о том, что написано в главе, посвященной
реализации и исполнению цепочек. Перескажу своими словами, что я
прочитал.
Существует два уровня мастерства выполнения цепочки.
Первый уровень, так называемый ПМ-практик, и второй уровень,
рассчитанный на продвинутых магов, ПМ-мастер.
Уже очень много было сказано про то, что каждый человек имеет свой
набор критериев, по которым он определяет масть и номинал событий. Для
кого–то одно событие будет 10к, для кого–то 9ч.
Выберите простое событие, которое вы легко и однозначно определяете с
помощью одной карты. Например, пусть это будет разговор — 8.
А теперь попробуйте, оставаясь в контексте разговора, описать это
событие с помощью максимально возможного количества карт — в идеале,
всеми 36‑ю. Подчеркиваю, нет необходимости расписывать весь разговор
в линейной последовательности 36 карт, идущих друг за другом… Нужно
найти в самом событии элементы, которые могли бы изменить вашу
интерпретацию с 8-ки на, скажем, Т.
Чтобы было понятно, поясню на примере.
Итак, разговор.
6ч — разговор, во время которого сильно изменилось настроение.
7п — разговор, во время которого на вас сильно «давят»
8б — разговор на денежные темы.
9к — разговор, в котором вы рассказываете о путешествии
10п — разговор, во время которого вы ждёте знака Силы
Вч — разговор, во время которого вы намереваетесь узнать о чувствах
собеседника по отношению к вам
Дп — разговор с человеком, который вас «напрягает» по–жизни, даже
если вы разговариваете с ним на совершенно нейтральную тему.
Кб — Вы обязаны обсудить сроки погашения вашего долга (кредита)
Тч — внезапно вы понимаете, что влюбились в собеседника (-цу)
Я привёл по одному примеру на каждый номинал, чтобы
продемонстрировать принцип. Желательно проделать так с несколькими
событиями, и каждое разложить на максимально возможное число карт.
Мне кажется, этот принцип достаточно наглядно показывает, как,
оставаясь в одном и том же контексте, мы можем по–разному оценивать
одно и то же событие, если СМЕЩАЕТСЯ ФОКУС ВНИМАНИЯ. Значения карт,
таким образом, становятся некоторыми зацепками для нашего внимания.
Карты, точнее их значения, — это смыслы, которыми мы пользуемся. Это
как лунки, в которые должен попасть шарик нашего внимания. Если мы
придаём слишком узкий смысл значению карт, то шарик нашего внимания
просто «прокатится» над такой маленькой ямкой и не окажется устойчиво
зафиксированным. Если мы придадим слишком широкий смысл, это будет
похоже на очень широкую лунку, и шарик внимания будет кататься внутри
лунки. Нужен некий разумный компромисс в определении значения карт -
не слишком общее определение, но и не слишком конкретное.
Так как мы пока не можем концентрировать своё внимание до острия
иголки, я считаю менее полезным сужать определение карт. Пусть лучше
наше определение будет несколько более расплывчатое и неоднозначное,
чем слишком конкретное. Пусть лучше шарик катается с некоторой
свободой в широкой, но В ЛУНКЕ, чем пролетит мимо из–за того, что мы
сами выбрали лунки, слишком маленькие по сравнению с тем шариком,
которым мы умеем пользоваться. Когда мы научимся по своему желанию
делать фокус внимания сколь угодно маленьким или сколь угодно
большим, вопрос о ширине лунок отпадёт сам собой. Тогда нам будет всё
равно, каким определением карт пользоваться… : — ))
Представьте, что выбранное вами событие — это набор из 36 лунок,
каждой из которых соответствует значение одной из карт, и «погоняйте»
шарик своего внимания, стараясь попасть в КАЖДУЮ лунку.
Именно за счёт такого осознанного управления вниманием можно, говоря
словами СИ, научиться «использовать микроуровень — то есть, составлять
цепочку из незначительных и почти неуловимых событий (типа полета мухи, звука пролетающего самолета, почесывания за ухом и т. д.)»
На данный момент я не знаю способа сделать это иначе, чем используя
осознанное целенаправленное управление своим вниманием.
Необходимо отметить, что выполнение цепочки означает не совершение действий, соответствующих картам, а фиксирование своего внимания на этих действиях. Можно даже сказать, осознание самого себя выполняющего эти действия. Пример, 9ч означает, что мы зафиксировали свое внимание на каком–то эмоциональном
производстве. В этом смысле очень легко интерпретируются Короли и
Тузы, стоящие далеко от транзита (напомню, что в случае черного ящика
короли и тузы обозначают процесс прохождения нашей заявки по небесной
канцелярии, и на этом фокусироваться не надо).
Кч — мы фокусируемся свое внимание на законе любви, когда нам на
глаза попадается влюбленная парочка.
Кб- фокусируемся на законе, обязывающего оплатить свой проезд, когда
смотрим на работу кондуктора
Кп- фиксация на природном законе притяжения, когда смотрим на падающий
с дерева лист, либо на законе «действия», когда смотрим, как гнется
ветка дерева под действием ветра.
Кк- фиксация внимания на законе поведения людей, сидящих в
транспорте.
Вопрос. Когда мы смотрим на мента стоящего с жезлом на дороге или на
машину скорой помощи, едущей по дороге, то это какие короли???
Ответ. Это зависит от того, как мы на этом сфокусируем свое внимание.
Тот же мент, стоящий на дороге может быть описан Королем любой масти.
Кб — мы фокусируем внимание на законе необходимости оплаты водителем
штрафа.
Кч — фокусируемся на эмоциональных аспектах закона деятельности
милиции. Сколько эмоций он приносит водителям!
Кк — фокусируемся на социальном законе выполнения своих функций
милицией.
Кп — обращаем свое внимание на силовой характер его работы.
Я убежден, что абсолютно любое событие может быть описано любой
картой. Вся проблема заключается в нашей способности придавать
происходящему событию соответствующие масть и номинал.
Так вот, как выполнять цепочки.
Уровень ПМ-практика подразумевает, что мы фиксируем свои критерии,
подгоняя под них события. В этом случае существует один хитрый трикс.
Вы составили цепочку и теперь начинаете фильтровать все свои действия
на предмет их совпадения с нужными мастями и номиналами. Как только
такое совпадение случается, вы произносите вслух название карты и
говорите «Тааак!» Не коротко «Так», а «Тааак», тянете гласную букву.
Что почему? Так в учебнике написано, что надо говорить «Тааак!» Что я
могу поделать?
Повторяю, предположим у вас по плану цепочки идет карта 7б, то как
только вы выполняете это действие, то говорите «7б, Тааак!»
Вероятно между событиями, описываемыми картами у вас будут
примешиваться другие события, но вы их не маркируете, т. е. не
выделяете своим вниманием и не произносите Тааак! Главное, что все
события, которые запланированы в цепочке, вы выделяете своим внимание
и Таааком. Ну что, идея ясна?
На уровне ПМ-практика мы подгоняем события под свои существующие
критерии, маркируя их своим вниманием и таааками. События, которые не
входят в нашу цепочку, но которые по какой–то причине происходят и
впутываются между нужными нам событиями, мы просто стараемся выполнить
на минимальном уровне осознания.
Сертификат ПМ-мастера выдается тем магам, которые умеют подгонять
критерии оценки событий под нужные им значения масти и номинала.
Это техника из Симорона. «Тааак» — техника по сбору сигналов поддержки оттуда. Просто в симороне она выполняется очень тупо без учета масти и номинала событий. А я привнес эту технику, превратив её в трикс, для реализации цепочек. Мне эта мулька показалась очень удобной для того, чтобы управлять своим вниманием.
Могу предложить модификацию для новых русских. Вместо «Тааак» надо произносить глагол связку Бляяя :)
Пример, 7 бубей «Бляяяя!»….Туз червей «П****ц!!!»… и так далее J
Можно говорить все что угодно, главное, что это помогает фиксировать внимание
на этом событии.
Что разве плохой трикс для начинающих? :)
Developer.
О разных уровнях интерпретаций
Мне кажется, что полезно использовать некое условное разделение по
трём уровням: макро–, мидл–, микро- события. Причём, такое деление
можно проводить исходя из «энергетичности» события (силы его
воздействия на нашу жизнь), исходя из времени действия события, или
ещё как–нибудь (критерии могут быть разными).
И на каждом уровне одному и тому же ОПИСАНИЮ (формулировке)будут
соответствовать разные события.
Например,
Тп на макроуровне — это внезапная смерть родственников или ещё какое
событие, обладающее ОГРОМНЫМ по силе влиянием на нашу дальнейшую
жизнь.
Тп на среднем уровне — это внезапно ударившая в лобовое стекло вашего
автомобиля птица, из–за чего вы опоздали на важную встречу, и вам
потом пришлось приложить вдвое больше усилий, чтобы заключить
контракт. Неприятно, конечно, но это не сравнится с первым событием
по влиянию на вашу жизнь, верно?
Тп на микроуровне — это просто мелкое досадное препятствие, на
преодоление которого вы не тратили много сил и времени — ну,
например, вы закачиваете нужный вам файл, и тут внезапно на несколько
секунд отрубается сеть, и у вас нет UPS'а… Пара секунд без света,
минута не перезапуск компа, и ваш флэшгет успешно заканчивает докачку.
Досадно, но это не сравнить с разбитым стеклом машины и уж тем более
не сравнить с внезапной смертью ребёнка — тьфу–тьфу!
Во всех этих случаях, при всей их непохожести, есть нечто общее -
внезапное, непредсказуемое НЕЧТО вмешивается в нашу жизнь, создавая
нам препятствие, для преодоление которого нам приходится прикладывать
усилия. Это и есть Тп.
К вопросу о КОРОЛЯХ.
Итак, что значит, что мы столкнулись с Королём?
и почему я считаю, что распорядок следует относить к Королям?
Возьмём, для примера, К — необходимость.
Ежедневно я сталкиваюсь с НЕОБХОДИМОСТЬЮ присутствовать на рабочем
месте и работать.
Однако, В ЧЁМ же проявляется эта необходимость? А в том, что мне для начала надо выполнить некие определённые действия, составляющие мой рабочий РАСПОРЯДОК. Для того, чтобы подчиниться требованию ЗАКОНА (ПРАВИЛА), мне совершенно необходимо включить комп, проверить счета, по оплаченным я ОБЯЗАН заказать товар, и для этого мне СОВЕРШЕННО
НЕОБХОДИМО позвонить или отправить электронную почту — да и вообще
совершить массу ПРИВЫЧНЫХ дел.
Помимо самого ДЕЙСТВИЯ, которое можно определить 9-кой, существует ещё и некое ТРЕБОВАНИЕ совершить это действие, некая НЕОБХОДИМОСТЬ.
Итак, мы опять приходим к тому, что всё определяет фокус нашего внимания — направлен ли он на само действие (9), или на необходимость этого действия (К).
Ещё пример — Кп.
Вы ОБЯЗАНЫ предъявить пропуск, входя на режимное предприятие. И первые дни вы делаете это внимательно и осознанно — попробуешь пройти без пропуска — так вломят!…. А потом это действие, (инициированное ЗАКОНОМ!) всё больше и больше становится ПРИВЫЧНЫМ, (вы уже автоматически достаёте пропуск, и так же автоматически убираете его),
превращается в РАСПОРЯДОК. Однако, выработавшаяся у вас привычка не отменяет того факта, что, выполняя привычное действие, вы всё равно сталкиваетесь с требованием ЗАКОНА — даже если вы об этом ВООБЩЕ не думаете!
Теперь попробую с другого конца.
ДХ говорил, что если мы возьмём какое–то действие и будем неуклонно повторять его, имея в виду какое–либо намерение, то наша команда станет командой Орла. В общем, совершая непривычное действие, мы смещаем ТС, задействуются новые эманации, ранее не задействованные, это приводит к выделению дополнительной энергии, часть которой тратится на поддержание ТС в новом положении, а часть — свободна… По мере использования новой позиции ТС всё большая и большая часть энергии уходит на поддержание фиксации, фиксация становится всё прочнее, и, в конце концов, ТС капитально закрепляется в новой позиции. Это вы и сами читали… : — )
Привычка выработалась, наша команда ТС — «быть в этом месте» стала командой Орла… А команды Орла имеют силу тотального диктата… так что это — точно ЗАКОН, и без всяких скидок! И попробуйте теперь «отменить» этот закон, «расфиксировать» ТС и зафиксировать её в новом положении — легко ли это будет?
Так что отнесение привычно выполняемых действий (распорядка) к Королям я считаю совершенно обоснованным. Я утверждаю, что ЛЮБОЙ распорядок, превращающийся потом в привычку, ВСЕГДА вырабатывается на основе некоторой НЕОБХОДИМОСТИ. При этом часто она не осознаётся в полной мере, а превратившись в привычку, перестаёт осознаваться практически всегда.
Не следует, также, упускать из виду, что не только Тузы, но и Короли могут различаться по степени воздействия — от микро- до макро–уровня. Выбор уровня каждый делает сам, в зависимости от задач и личных предпочтений. Например, в использовании ЦС для получения нужного результата, Девелопер предпочитает использовать макро-Королей (как разные проявления закона Орла). В некоторых заданиях, связанных с выслеживанием и разгребанием прошлого бывает полезнее использовать микро- или мидл–уровни (привычки и распорядки…). И вообще, как минимум, они дают возможность объединить массу совершенно разнородных
дел–девяток, инициированных одним и тем же распорядком (требованием закона и тп) под одним обозначением — КОРОЛЬ.
А это бывает удобно. : — )
________________________________________
комментарии
о королях..
akkar 2003–01–25 16:21:20
--------------------------------------------------------------------------------
Короли — не описание действия или личности, а описание безличностного закона (макро), привычки (микро). Утверждение. Не «пошёл–поел»(7к), а «голод заставил меня найти пищу»(Кк). Не «мент появился на дороге» (Дк), а «на границе стоит паспортный контроль»(Кк).
о козырной карте
MeerClar 2003–04–26 22:35:03
--------------------------------------------------------------------------------
а о каких картах вообще речь идет, уважаемые?
об игральных или Таро?
во втором случае очень часто мы имеем 2 дополнительных карты в колоде, так называемых «белых» карты, которые почти никогда не используются, а жаль. =)
Моя практика использования данных карт привела к открытию такого факта: одна из карт является прямым каналом к Духу, другая — обратной связью с неорганиками. не больше, не меньше! карта Духа — это как если бы вы знали прямой номер начальника небесной канцелярии, а карта неоргаников, если бы вы имели своего брокера, готового выполнять команды цепочки. вся последовательность может выполняться даже через эти две карты или всю последовательность, при условии, что эти две находятся в транзитах.
Developer.
Интерпретации карт — дополнение
на счёт 6-ок -
>6ч — перемещение в сфере чувств — изменение настроения (радость<->грусть)
>6б — перемещение в сфере достатка — изменение благосостояния
(богатство<->бедность)
>6к — перемещение в социальной сфере — перемещение само по себе(в
пространстве(?))
>6п — перемещение в сфере воли — изменение волевых проявлений
(спокойствие<->гнев)
Не только.
Насколько я понимаю, 6-ки всех мастей, не только крести, могут выражать
собой перемещение моё в пространстве, с наложением того фона, который
соответствует масти (6б — иду за деньгами к банкомату, 6ч — иду на свидание
или романтическая прогулка под луной, 6п — выхожу на тропу войны)
>10б — (?)бездействие в сфере благосостояния..
10-ки не бездействие, а действие выжидания, может лучше интерпретировать её, как
«ожидание прибыли»?
>Дп — сущность, препятствующая нашим делам (при взаимодействии с нею(?))
Не только. Так же ключевая фигура, знак силы. Например как ДХ для КК.
Короли же — не описание действия или личности, а описание безличностного
закона (макро), привычки (микро). Утверждение. Не «пошёл–поел»(7к), а «голод
заставил меня найти пищу»(Кк). Не «мент появился на дороге» (Дк), а «на
границе стоит паспортный контроль»(Кк).
>Тп — неподвластное подвержение силам судьбы, создающим эффект препятствия
Нет. пики не всегда — препятствие. Это закон орла, силы судьбы, рок. Просто
часто он идёт вразрез с нашими желаниями и это мы воспринимаем, как
препятствие. Я считаю Тп за нечто наиболее из–ряда–вон–выходящее событие.
То, что не имеет отношение ни к материальной, ни к эмоциональной (черви), ни к
социальной (крести) сфере.
akkar.
Уровни взаимодействия с Силой
Я выделяю три уровня или способа взаимодействия с Силой. Под Силой здесь понимается сила, реализующая некоторое конкретное намерение. Намерение может быть создано тобой, а может придти от Духа или откуда–то еще.
Низший уровень — это «текучка в реале».
Ты в реале совершаешь некоторые действия, которые «двигают мир». Сила отвечает тебе на том же языке. Сила обращается к тебе через создание ситуации, ты реагируешь на ситуацию. При этом ты можешь осознавать или не осознавать, что в данной ситуации ты взаимодействуешь с Силой.
Средний уровень — «прикладная магия» или «наука».
Ритуалы, использование психотронных приборов, изучение феноменов, пасьянс медичи, столоверчение и многое другое.
Для взаимодействия с Силой используются приспособления, ориентированные именно на это взаимодействие. Приспособления могут быть разными — от физических до умственных. Сила отвечает опосредованно на языке, понятном для ума человека.
Высший уровень — прямое взаимодействие с Силой через сознание и волю. Видение и намерение.
Эти уровни не являются ступенями, проходимыми последовательно. Все три способа взаимодействия с Силой могут существовать одновременно. Когда Сила хочет нам что–то сказать, а мы не готовы, то единственный возможный вариант — это первый. Кроме того, без низшего уровня в любом случае не обойтись, если мы хотим действовать в реале, воплощать свое намерение в реале. Второй способ мы используем тогда, когда наших сил не хватает на третий. Или если есть склонность к подобному роду действий.
Gm.
Прямое намерение и достижение наших стремлений
Мне сначала хотелось определить словами, что такое прямое намерение, но потом стало ясно, что это слишком сложно… :) Поэтому давайте сразу приступим к практике, а в процессе уже поймем, что это такое.
Можно тренироваться, конечно, и на бросании кубика или монетки, или на вытягивании карты, но только зачем тратить свою силу на столь бесполезное дело? Когда можно потренироваться на чем–нибудь нужном? Давайте возьмем какое–нибудь небольшое дело и намерим, чтобы оно произошло так, как нам нужно. Например, нам нужно что–то конкретное купить, или нужно, чтобы начальник удовлетворил нашу просьбу, или чтобы коннект в интернете был устойчивым, или еще что–то.
Насколько я знаю, намеривают все по–разному. Но общие элементы есть, это:
1. Абсолютно четкий и ясный образ (или чувство) того, что должно произойти; образ должен «зацеплять» реальность, т. е. быть не умственным представлением об объекте, а сцепкой нашего внимания на каком–то уровне с реальными объектами
2. Полная концентрация на образе (того, что должно произойти) при отсутствии любых посторонних мыслей
3. Совершенная отрешенность (никаких эмоций, никакой заинтересованности)
4. Уверенность в себе.
Попытайтесь выполнить эти условия и намерить что–нибудь по мелочи для себя. Если не получилось с первого раза, обязательно переждите некоторое время. Во–первых, это нужно сделать потому, что во время намеревания тратится некая специфическая энергия, стало быть, после первого намеревания она у вас подтрачена. Во–вторых, неудачи подтачивают веру в себя, создают ожидание неудачи, что для нас недопустимо. Когда будете делать в следующий раз, то обратите внимание на полное соблюдение всех условий. Если все получилось, то продолжайте тренироваться, но не слишком много экспериментов кряду: нам нужно восстанавливать энергию, необходимую для намеревания.
Теперь вы понимаете на собственном опыте, что такое прямое намерение.
Обратите внимание, когда вы намеревали, было ли у вас чувство, некое предзнание об обстоятельствах, сопутствующих исполнению вашего намерения? Если вы выполняете намеревание в молчании ума и полной отрешенности, оно обязательно должно появляться. Один раз вы намереваете, и ваше намерение сразу формируется легко и без проблем. Другой раз вы чувствуете, что что–то не так. Почему–то не получается. У вас не возникает уверенности, что событие произойдет, что все получится. Если вы достаточно отрешены, то можно посмотреть (ощутить), из–за чего. Вы просто задаете вопрос и в молчании ума ждете (ловите) ответ. Он приходит или в форме ощущения, или в форме образа (может и в форме голоса, слов, иногда написанных или т. п., но тут больше вероятность ошибки; по опыту разных людей известно, что наименьшая вероятность ошибки, когда вы ловите ответ в виде ощущения). Когда что–то мелькнуло в ответ на ваш вопрос, очень важно не пытаться спекулировать на эту тему и не привлекать свою память, которая подсовывает варианты, которые могут быть ответом, не торопиться, а ухватить это ощущение или образ и в молчании ума и индифферентности (незаинтересованности, отрешенности) тянуть из него информацию. Образ или ощущение начинает проявляться и обрастать деталями. Вы как бы за ниточку вытягиваете нечто большее. Если не удается вытянуть ответ о препятствиях (или обстоятельствах вообще), можно задавать более конкретные наводящие вопросы (например, если вы намереваете, что утром начальник подпишет вам заявление на отпуск, и вы чувствуете, что что–то не так, а что не понимаете, то можно, например, спросить: будет ли начальник утром на рабочем месте, будет ли он в хорошем или плохом настроении, будет ли занят и т. д.). Но важно оставаться в состоянии молчания ума и отрешенности и уверенности в себе.
После того, как вы создали намерение, не стоит больше к нему прикасаться (т. е. вспоминать, прокручивать акт намеревания в памяти, спекулировать по поводу результатов (заранее радоваться и т. д.) и т. п.). Иначе вы можете испортить или разрядить это намерение.
Итак, при намеревании мы сталкиваемся с такой вещью, как контрнамерения. Мы намериваем, чтобы начальник подписал заявление утром, а у него намерение утром сходить к генеральному директору. Или у него намерение послать вас в командировку. А еще у его машины может быть «намерение» сломаться, так что он не сможет придти в нужный час, чтобы подписать заявление именно утром. Ясно, что контрнамерениями их можно назвать весьма условно, ну да Бог с ним.
Если контрнамерений нет, то мы намериваем с легкостью. Если же есть контрнамерения, то наше намеревание встречает препятствие. И мы можем это почувствовать. И преодолеть. А иногда преодолеть не можем. Но тогда мы сразу знаем, что шансов на успех у нас практически нет.
Как же преодолевать препятствия?
Ну, во–первых, мы можем просто вложить большую силу в создание намерения. Т. е. ты чувствуешь, что что–то препятствует, и ты говоришь: «А вот фиг тебе!» и настаиваешь на своем. Большая концентрация, большая уверенность, большая сила.
Во–вторых, можно найти конкретные причины, т. е. разбить препятствие на кусочки, и с каждым отдельным препятствием поработать отдельно. К примеру, отдельно намерить, чтобы у начальника было хорошее настроение, отдельно, чтобы не было проблем с транспортом и т. д. «Прицельный точечный огонь» может дать больше эффекта.
Некоторые кусочки можно отработать в реале. Вместо того, чтобы намеревать, чтобы машина начальника не сломалась, можно как бы невзначай в нужное время проехать мимо на своей и предложить подвезти.
Кроме того, существует множество методов собирания и фокусировки намерения, усиливающих его. Как я понимаю, хакерский пасьянс Медичи — один из них. Другой метод — Симорон. Прочая традиционная ритуальная магия тоже из этой серии. Суть в том, что при выполнении ритуала у нас возникает уверенность в результате, и она фиксируется на объекте. Выделяемая нами при выполнении ритуала эмоциональная (и ментальная) энергия идет на подпитку намерения, хотя и не вся. Еще одна частая черта ритуалов в том, что при выполнении ритуала мы делим достижение результата на кусочки и намереваем их по отдельности. Т. е. в ритуале процесс намеревания растянут во времени, и часто необходимо фокусировать намерение последовательно на достижении отдельных элементов или этапов (разумеется, фокусировка происходит с помощью неких образов или чего–то, что символизирует собой эти элементы или этапы).
Разумеется, не всегда можно преодолеть контрнамерения, препятствующие достижению цели. Иногда приходится отступиться, отложить, изменить или заменить то, к чему мы стремимся. Но, по крайней мере, мы можем знать заранее об этом. Кстати, для видения обстоятельств или препятствий можно использовать любые формы гаданий (И-Цзин, таро, маятник, карты). Мы иногда используем эти способы, если не можем создать в себе достаточной отрешенности. Получается, что мы как бы делегируем отрешенность некому «Провидению», которое двигает нашей рукой, вытаскивающей карту или бросающей кубик. В самом деле, таким образом мы намереваем, чтобы наше действие в процессе гадания было отрешенным и т. п. (Ну и что, вначале учимся ходить, держась за стул…)
Какую же стратегию достижения результата выбрать?
Есть возможность сразу один раз намерить результат и дальше пассивно ждать, что он исполнится;
Можно разбить достижение результата на этапы и намерить каждый из них;
Кроме того, если мы разбиваем достижение на этапы, то каждый этап можно намерить и ждать, что мир нам выполнит его, а можно самому произвести какие–то действия в реале. Кроме того, вместо прямого намеревания некоторого промежуточного результата можно выполнить ритуал или иное магическое действие.
Мое мнение, что лучше сразу намеревать конечный результат, если только он не является для нас сверхценностью. Если нечто для нас слишком важно, мы не можем сохранять отрешенность и даже не осознаем этого. В случае с повышенной заинтересованностью достижение лучше разбить на этапы и работать с каждым отдельно. А иногда лучше вообще поручить выполнение кому–нибудь другому и отойти в сторонку…
Но, допустим, мы стремимся к чему–то такому, что нами воспринимается «реально», т. е. трезво. Итак, мы намереваем сразу результат. В процессе намеревания мы узнаем, насколько его достижение реально и какие препятствия нас ждут.
Если дело не очень масштабное, то можно больше ничего не делать. Мир сам все устроит. Вы неосознанно будете следовать некой колее, вовремя ускоряясь или замедляясь, которая в череде незаметных «совпадений» приведет вас к результату.
Если же дело масштабное, многоэтапное или есть какие–то препятствия, можно помимо намеревания конечного результата разбить процесс достижения на куски и с каждым поработать отдельно. Кое–что можно подстегнуть, собственноручно произведя действия в реале, но тут нужно смотреть на вещи трезво: ваши действия в реале не являются более сильнодействующим средством, чем намеревание. Просто на себя намеревать легче, намерение будет точнее. Например, вы хотите купить телевизор какой–то определенной марки. Вы намереваете результат. Если пустить все на самотек и не беспокоиться ни о чем, то может случиться, что кто–то вам предложит его купить или сообщит, в каком магазине он сейчас продается, или вы, проезжая мимо, заметите его в витрине. Но вы можете купить газету с рекламой или обзванивать магазины. А можете и поехать физически по магазинам и искать этот телевизор. Будет ли это эффективнее, если контрнамерение таково, что этих телевизоров сейчас в городе в продаже нет? А если они есть в продаже, будет ли это эффективнее? Может быть, и да, т. к. если вы обзвоните магазины, то, возможно, быстрее найдете место, где продаются эти телевизоры, чем если будете ждать, когда вам сообщат об этом месте или даже привезут телевизор на дом. Для подготовки внешнего мира к выполнению вашего намерения нужно определенное время. Короче говоря, какой путь лучше выбрать, это тоже лучше посмотреть (уВидеть) или, на худой конец, погадать. :)
Gm.
Алгоритмы раскладок пасьянса
Что такое алгоритмы: любой пасьянс отражает некий срез реальности. Вернее, мы можем представить им некий срез реальности. И любой пасьянс когда–нибудь сходится. Давайте будем придерживаться оптимальности — возьмем для начала колоду из 36 карт. В принципе, можно взять даже десять карт или шесть. Мой друг–пьяница использует методу из трех карт, как вы заметили, и даже это ему помогает.
Привожу пару алгоритмов для 36-картной колоды:
— Тб 7п Кк Тч 9к Кп 6п 8п 10ч 7к 8к Вп 6ч 6к Вч Тп Дп Вк 7б 7ч 9п 10п 10к Вб Кч 10б 8ч 9ч Кб Дч Дб 8б Дк 6б Тк 9б
— Дп 8б Вк 10п 8п 9к 7б Кп 9ч 10б Дк 6к 10ч Тб 6ч Тп 8ч 6б 7ч 7к Вб Кб 9б 8к Дб 10к Тк 6п Вч Тч Вп Кк 9п Дч 7п Кч
Соответственно у первого расклада Тб — это верхняя карта колоды, а 9б — нижняя. И если вы сложите эти расклады и поэкспериментируете, то поймете, почему их алгоритмы выражены следующими отношениями:
- 5:3:7:11:1:3:1:2:1:1:1
- 15:1:1:2:4:2:1:5:2:2:1
Это лишь два алгоритма, а их очень много. Средневековые ведьмы составляли гримуары или Книги Теней, в которых были записаны стихотворные заклинания с такой же ритмикой — 5:3:7:и т. д. Я не думаю, что это совпадение.
Надо ли ломать голову над тасованием, шептанием молитв или намерений? Нет, и еще раз нет! Мы с вами можем быть хакерами, антихакерами или полухакерами, но уподобляться колдунам и ведьмам не будем. Итак, представим, что у нас есть свой личный гримуарчик с алгоритмами — у каждого свой, с набором любимых «заклинаний» (хи–хи–хи).
Ивета.
Объяснение работы с цепочками событий
(пасьянс и тетрис)
Как другими словами объяснить работу с цепочками событий. Представьте Тетрис. Пустые дыры в строках — это незавершенные цепочки. Режима вращения поступающих фигур нет. Зато есть их запасник, откуда вы можете брать любую. Еще одно отличие от Тетриса. Разнообразие фигур в реальности велико. Дальше поиграйте с этой схемой, и вы поймете, как она работает.
Ивета.
Что такое реальная магия
Что же такое реальная магия?
Надеюсь, никто из вас не будет отрицать существование универсальных законов. Они абстрактны и могут трактоваться по–разному. Но главное их достоинство в том, что они независимы от человеческого восприятия. К примеру, закон тяготения эквивалентен процессу сингулярности; закон отражения — закону симпатии (был выведен гностиками в далеком 6 веке нашей эры); двоичный код электронных машин прекрасно сочетается с И-Цзин. И только человеческое восприятие раскрашивает октаву вселенских законов в оттенки различных наук и теорий.
Однажды хакеры сновидений создали оригинальную технику сталкинга. Они обратили внимание, что события человеческой жизни подчиняются двум законам (закону валентности и закону симпатии). Конечно же, песня нашей жизни не ограничивается сочетанием двух нот. В ней есть остальная часть октавы. Но хакеры всегда отличались склонностью к бета–версиям. Все–то у них урезано до примитивной демки.
Когда они создали метод картографии сновидений, какой–то остряк назвал их картежниками. В ответ на эту кличку они воплотили новый метод сталкинга в колоде карт. Они могли бы сделать это и с шашками, и с шахматами, но вот такой у них был юмор — раз картежники, то пусть будет колода карт.
А метод заключался в следующем: карты несут в себе воплощение нескольких вселенских законов — в частности, закон симпатии (единство масти) и закон валентности (иерархический порядок в каждой из мастей). Оставалось найти модель для генерации случайности (лично я считаю «случайность» еще одним универсальным законом, который древние называли «фортуной»).
Этот метод сталкинга был основан на книге, которую хакеры вытащили из сновидений. Отрывки из нее вы можете найти на хакерском сайте. Предполагаемым автором манускрипта, который оказался запечатленным в инфополях планеты, был Джон Ди. Его магические исследования вызывали живой интерес у царственных особ, и одной из почитательниц была Мария Медичи. Знатокам карточных игр известен пасьянс Медичи — удивительный магический пасьянс, секрет которого перешел к ней от Ди.
Нет ничего удивительного в том, что хакеры взяли за основу новой техники сталкинга именно этот магический пасьянс Медичи.
Это использование универсальных законов вселенной. Карлос Кастанеда ввел прекрасный термин «намерение». Каждый читавший книги Кастанеды понимает этот термин по–своему. Для меня он означает магическую настройку на универсальные законы вселенной и модулирование этих законов своими желаниями. Например, универсальный закон определенной химической реакции был модулирован изобретателем спички для зажигания огня. Вариация того же универсального закона, модулированная изобретателем электронного зажигания, позволяет нам заводить машину (мэрс Лялюшки или мой снегоход). То есть любое изобретение практичного устройства, по большому счету, является магией. Но реальная магия имеет дело не с частными проявлениями того или иного универсального закона, а непосредственно с этими абстрактными законами.
Помните, что Кастанеда писал о древних видящих? Он писал, что они были мастерами намерения. Они были мастерами чистой магии. Карлос описал их в довольно нелицеприятной форме, как эгоистических существ, не имевших абстрактной цели (например, вхождение в третье внимание). К сожалению, эту морально–этическую оценку подхватили лидеры нагвализма, начиная от Теуна Мареза и кончая моим хорошим другом А. П.Ксендзюком. Тем не менее, реальность говорит о другом. Древние видящие сделали множество открытий, они создали искусство сознания, искусство намерения, искусство сталкинга. Они открыли путь к иным мирам и измерениям. Плодами их трудов питались все ныне существующие оккультные и мистические традиции. А новые видящие, подхватив эстафету и учредив свой путь, благополучно сгинули. Нынешнее поколение нагвалистов пытается создать новый цикл, но пока он представляет собой жуткую смесь католицизма и трепологии на темы катанедовских книг.
Но!!! Традиция древних видящих продолжается. Частичка ее в чэлиннге, частичка в оккультизме, частичка в том, что делают хакеры сновидений и ваша покорная слуга. Я расскажу вам о личном опыте соприкосновения с реальной магией; о том, что она действительно находится на кончиках наших пальцев; о том, что мы сами, по сути, являемся магическими существами, способными творить любые чудеса.
Пасьянс — это одна из древних магических техник, разработанных примерно в ту же эпоху, что и Таро. Возможно, более точным было бы сказать, что пасьянс — это один из методов использования Таро. Ныне все карточные техники девальвированы и примитизированы до вульгарного уровня, хотя они сохранили свой первоначальный потенциал в неизменном виде.
Существует множество пасьянсов и, по большому счету, они делятся на два вида — линейные и композиционные. Пасьянс Медичи относится к линейному виду, использует в своей основе два универсальных закона — симпатии и валентности, то есть сложение карт происходит по принципу нахождения карты между двумя соседними картами одинаковой масти (закон симпатии) или между соседними картами одного номинала (закон валентности). Если вас заинтересует сам пасьянс, вы можете найти его в соответствующих книгах. Более того, информация о нем размещена на некоторых сайтах (в том числе, на хакерском сайте, указанном мной ранее).
Всем известно, что пасьянсы складывают для того, чтобы они «сложились». По мнению хакеров сновидений, «сложенный» пасьянс Медичи представляет собой «закон Орла» — некую символическую запись событий, которые происходят именно так, в этой последовательности, а не как иначе. Вариантов сложения очень много, и каждый из них отражает свой «закон Орла» — определенный порядок проявленных в реальности событий.
В прежние времена люди составляли гримуары с кодированными записями, которые отражали тот или иной «закон Орла». На самом деле «сложить» пасьянс не просто, и именно об этом рассказывает легенда, в связи с которой пасьянс изменил свое первоначальное название и стал называться пасьянсом Медичи.
В ночь перед казнью Мария осознала, что ее последним шансом на выживание был метод Ди. Ее ситуация была настолько безысходной, что помочь могла только магия. Зная тайну пасьянса, она десять долгих часов пыталась сложить пасьянс и повернуть колесо судьбы, но это ей не удалось. Когда утром ее повели на казнь, она сказала только одну фразу: «Не смогла! Не сложился пасьянс!»
К счастью, в наше время необязательно проводить часы над подобной задачей. Хакеры разработали несколько программ, которые не только предоставляют юзеру последовательности сложившихся цепочек, но и позволяют оформлять их «сложение» в быстрые, средние и медленные виды сложения.
Но как хакеры превратили «сложение» пасьянса Медичи (ПМ) в магию? Об этом я расскажу в следующий раз.
Масяня.
ПРАКТИЧЕСКИЙ КУРС ПО ЦЕПОЧКАМ СОБЫТИЙ
Cуществует матрица Тональ, по которой создается мир повседневной реальности и пространства сновидений. Представьте себе печать. Сначала вы делаете ее оттиск на бумаге, а затем на гофрированном картоне. Вот у вас и будут — мир повседневной реальности и мир сновидений. Это грубая аналогия. На самом деле тональ состоит из глоссов. Глосс — это кирпичик или единица описательного процесса. А по словам дядьки Кастанеды, мы, братаны, описываем мир. Точнее, не мы, а особая программа сознания. Она хранит это описание с расширением .bak и делает постоянные сверки. Если в вашем окружении появляется элемент, не подходящий под описание (допустим, призрак или говорящая собака), программа включает «доктора Вэба», который либо стирает из вашей памяти эту встречу, либо впаривает вам установку, что это все глюки, «показалось», «померещилось». Но это я отвлекся. Сейчас мы говорим о тонале. С одной стороны, это все, что мы можем описать словами. С другой стороны, это матрица, которая помогает нам описывать мир (которая оставляет свой оттиск в виде нашего мира). Так вот сталкинг — это выслеживание элементов тоналя.
Тональную матрицу пытались выявить многие люди. Взять, к примеру, каббалистический Тетраграмматон. Возможно когда–нибудь мы коснемся этой темы, но пока, для начала, мы поработаем с нижней позицией этой схемы — с двумя элементами тоналя, (с двумя эманациями человеческой полосы, как говорил папа Карлос), которые называются валентностью и симпатией. Валентность выражает себя в числах, мерах и пропорциях — много, мало, чуть–чуть, огромное количество, выше, ниже, по старшинству, по размеру, по качеству. Симпатия — это не совсем то, к чему мы привыкли, хотя она и включает в себя общепринятое понятие. Симпатия — это бессознательное, автоматическое, естественное влечение чего–то к чему–то. В основном, симпатия описывается сферами человеческой деятельности. Возьмем, к примеру, сферу власти. Каждый человек время от времени вращается в этой сфере — он кем–то командует, кому–то подчиняется, с кем–то борется за власть, авторитет, качает «шишку». В каждой семье имеется своя иерархия власти. На каждой работе то же самое. Власть — это сфера симпатии. Как только вы начинаете свою копошение в этой сфере, на ваши действия кто–то сразу откликается — подчиняется вам или принуждает вас к подчинению. То есть, как только человек попадает в одну из сфер симпатии, он входит во взаимодействие с другими людьми.
А возьмем, например, «любовь». Я широко трактую это понятие — тут вам и секс, и дружеские отношения, и мамкины поцелуи и всякие сю–сю. Это еще одна сфера симпатии. Здесь вы тоже вступаете во взаимодействие с людьми. Естественно, две сферы активно сочетаются друг с другом. «Власть» и «любовь» — садо–мазо, сексуальные насилия, карьерный рост через потрахушки. Но здесь мы можем четко различить преобладание одной сферы над другой. Это вы имейте в виду.
Третья сфера симпатии — баблы, денюжки и все, что с ними связано.
Четвертая сфера — ремесло, то есть, работа, учеба, профессия и все, что с ними связано.
Наверное, можно было использовать какие–то другие сферы симпатии. Но мы будем пользовать этими четырьмя. Почему? Потому такова традиция волшебства и магии. Возьмите хотя бы масти карт — их тоже четыре. Сталкер — скромный и практичный человек. Зачем ему выдумывать что–то новое? Нет! Он берет старое и использует по–новому. И это отличает его от других людей.
Чтобы не заморачивать вам мозги, я подытожу сказанное:
Свое изучение сталкинга мы начнем с двух элементов тоналя — с симпатии и валентности. Затем, используя эти два элемента, мы создадим новое описание мира — небольшое, компактное, эффективное. Это будет «отмычка», которой мы начнем открывать потайные комнаты нашей реальности. Это будет некий программный язык, который позволит нам перехватить контроль над многими программами реальности и человеческого сознания.
Сталкинг — это практическая деятельность. После того, как я ознакомлю вас с «программным языком» (пасьянсом Медичи), вы начнете практически использовать его для таких скромных целей, как личное обогащение (а сталкер в любой обстановке должен обеспечить себе нормальные условия жизни), как влияние на природные силы и как преобразование различных бытовых ситуаций.
Не считайте мой слова туфтой. Я хакер сновидения. Мы сделали крэк реальности, и теперь я могу показать вам дорогу к реальным чудесам нашего мира. И еще одно дополнение. Мне от вас ничего не нужно — ни энергии, ни любви, ничего. Я выкладываю эту информацию по той причине, что этого требуют правила тоналя. Типа: взял–отдай–получишь новое. Короче, пусть у нас будет равенство — я делаю вам услугу и снабжаю информацией, а вы делаете мне услугу и принимаете ее.
В мире все случается по законам. Кто–то считает эти законы божественными, кто–то называет их законами Орла. Мы остановимся на втором термине, потому что решили заняться сталкингом (а «сталкинг», как и «закон Орла» — это кастанедовские термины). Итак, все случается по законам Орла. Их куча! Пару–тройку описал Ньютон. Один отображен Менделеевым, другой — Планком. А для сталкера вся эта хрень — законы Орла.
Все законы имеют относительно четкую систему. Если яблоко падает на голову Исаака, то оно делает это радиально центру Земли — и никаких тебе отклонений! То есть, закон — это тоже маленькая матрица событий.
Сталкеру пофиг, о чем гласит закон, какая у него формулировка и чего конкретно он касается. Сталкер использует не конкретные проявления закона, а их матрицы. Сталкер знает, что как только закон Орла начинает действовать, он будет действовать до самого конца по определенной схеме, и ничто его не остановит (кроме другого закона Орла). И еще сталкер знает, что закон Орла действует автоматически. То есть, если мы создаем условия для реализации закона, то он начинает действовать и действует автоматически до своего завершающего момента. Если мы бросили с крыши кирпич, то от нас уже ничего не зависит. Кирпич полетит вниз и будет падать, пока не столкнется с землей или с чьим–то черепом. Зная эту небесную механику, сталкер делает правило Орла своим правилом.
Например, я знаю, что любая человеческая активность, любой поступок состоят из нескольких событий. Вы можете расписать на события любое действие и любую ситуацию. То есть, все, что происходит в мире — это цепочки событий. Значит, и законы Орла проявляют себя в мире через цепочки событий (ЦС). Значит, если вы хотите сделать закон Орла своим законом, вам надо вставить в Орлиную ЦС свои элементы. Как это делается? Мы посвятим этому несколько практических занятий. Сейчас вам нужно уловить главную мысль. В МИРЕ ДЕЙСТВУЮТ МНОГО ЗАКОНОВ. ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПАРИТЬСЯ И РАЗБИРАТЬСЯ С КАЖДЫМ ИЗ НИХ, СТАЛКЕР ИСПОЛЬЗУЕТ ИХ ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА. Что это за свойства? Автоматизм выполнения и неизменность процесса выполнения. Например, когда чиркаешь спичкой по чирке, серная головка или зажигается, или не зажигается. ВСЕГДА!!!. Она не тает, не исчезает, не превращается в слона. Закон Орла заставляет ее только зажигаться или не зажигаться.
Теперь нам осталось уяснить еще одну вещь. Ситуации человеческой жизни управляются многими законами, поэтому цепочки событий не всегда выполняются чисто по закону Орла. Допустим, вы прыгаете вниз с моста. По закону Орла от вас осталось бы мокрое место и брызги мозгов на костях. Но если вы привяжете к ногам резиновые ленты, то в действие вступит другой закон Орла. И ваши яйца останутся целыми! В реальной жизни наши планы, которые мы выстраиваем по особым законам Орла, сталкиваются с планами других людей и организаций. В результате они не всегда реализуются. А сталкер этого не может допустить. Если он начинает дело, то проводит его до конца по одному закону. И тогда его план выполняется. В этом случае сталкер говорит, что ЦС сложилась — то есть, прошла как нужно.
Следовательно, сталкер работает с цепочками событий по матрицам законов. Он выбирает матрицу, при которой события складываются «нужным ему» образом, затем вставляет в цепочку целевые элементы и запускает ее. Она автоматически выполняется и реализует целевые элементы. А что же это такое — целевые элементы? А это, братаны, ваше желание, ваша цель, ваше намерение. В одном из практических занятий мы будем исследовать силу Фортуны — то есть, будем реализовывать матрицы законов, которые устроили бы эту силу, и сделали нас «открытыми» для нее. А там начнется халява — выигрыши лотерей, получение призов и левых денег.
Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Те, кто читал первые два тома Кастанеды, знают, как он знакомился с силой дурмана. То же самое верно и в случае с силой Фортуны. Это капризная женщина. Чтобы тусоваться с ней вам придется выполнить три условия: Во–первых, ей нужно понравится. Во–вторых, идти на все ее прихоти. В-третьих, стать рабом. Сталкер не идет на такие условия. Он исследует силу, открывается ей, а затем опять закрывается. Иначе человек становится одержимым этой силой, и тогда ему кирдык. Так что те из вас, кто по ходу практики тормознет на Фортуне, многое потеряет. Это типа вам мой совет.
Завтра поговорим о том, как мы будем взаимодействовать с природными и вселенскими силами. Для этого нам нужна какая–то среда для взаимодействия. Современные системы и методики не дают нам такой среды. Поэтому мы сделаем ее самостоятельно. Мы разработаем: а) механизм для фиксации матриц различных законов (плевое дело для таких перцев, как мы) и б) событийно–программный язык для описания наших действий.
Последняя штука очень важна. Если вы учитесь на мага, наставники обучают вас сигилам — магическим формулам, без которых в магии делать нечего. То есть у них тоже есть свой программный язык. У медиков свой язык, у физиков, даже у сантехников. Программный язык выводит людей в особый слой реальности. Язык сантехника приводит человека в мир унитазов. Язык сталкера приводит людей в мир необъяснимых сил. Это тоже важно понять. Те из вас, кто не просекут событийно–программного языка, не добьются успехов в хакерском сталкинге. Так что, когда мы будем говорить о нем, не упустите момент, поднатужьтесь и освойте его во что бы то ни стало.
Чтобы не томить вас до понедельника, я дам вам небольшое практическое задание. В седьмом томе Кастанеды, который называется «Огонь изнутри», рассказывается о том, как дон Хуан нанимался на работу и попал в усадьбу, где командовал жестокий управляющий. Он позже ранил дон Хуана. Прочитайте эту историю, потому что она является примером «несложившейся» цепочки событий.
Затем бенефактор заставил дон Хуана снова вернуться на ту усадьбу — к тому же управляющему — и «сложить» цепочку событий до конца. Прочитайте, как это сделал дон Хуан, пока он изучал основы сталкинга.
Попытайтесь описать две цепочки событий — разбить их на отдельные элементы. А затем сравните, что их отличает. Всю философию пока отложите в сторону. Учитывайте только конкретные события.
Затем мне хотелось бы, чтобы вы провели обсуждение этого небольшого задания. На это даю вам два дня — пятницу и субботу.
Нашел одно письмо Изриги. Очень пробивное. Почитайте.
Привет.
Разбор полетов по цепочкам.
МОЛОДЦЫ!!! Итак, мы уяснили, что события жизни можно грубо поделить на три категории: основные, средние и малые. К основным событиям относятся ситуации, меняющие ход ваших жизней: смерть близких людей и друзей, свадьбы, разводы, поступление на работу и т. д. К средним событиям относятся большинство ситуация повседневной жизни — эдакая тусовня, из которой возникают события первой категории. И один из вас верно заметил, что чем подробнее мы начинаем описывать ситуацию, тем многостороннее (аж, на четыре масти) она нам кажется. То есть, существует категория малых событий, которые в каждый миг бытия предлагают сотни спусковых крючков для возникновения очередных цепочек событий. Можно сказать и так, у каждого из нас есть куча строительного материала, гвоздей и арматуры, из которых можно построить дом своей жизни (конгломерат малых событий). Мы лепим этот дом, как умеем — из того, что попадается под руку. В результате образуется структура (совокупность средних событий), которая все время обваливается. И остается то, что остается (основные события).
Интересно отметить, что даже самое малое событие, может «обвалить» среднюю ситуацию и привести к образованию основного события — допустим, к факту смерти. И недаром основным советчиком воинов была смерть — типа, как мысль строителя: а не завалит ли меня под этой фигней, если я положу еще один кирпич.
Поскольку три категории имеют разную «валентность», «важность» или «массу», то и методы работы с ним разные. Незавершенное основное событие можно завершить формированием его клише. К примеру, на нашей планете существует «закон кровной мести». Кто–то убивает вашего родственника. Это вас сильно напрягает. На переживания уходит масса энергии. Затем вы убиваете того «кого–то» и завершаете ситуацию. Человек интуитивно чувствует, что месть принесет ему облегчение. Он подается чувству мести, не взирая на возможные последствия, нелады с законом и длительный срок в тюрьме. Почему он так поступает? Этот диктат энергетического тела. Но обязательно ли совершать такие радикальные поступки? Нет, не обязательно. Для этой цели сгодится и муляж. Именно по такому принципу «видящие» избегали смерти. Они заменяли свою жизнь информационным клише. И судя по словам КК, этого вполне хватало. Вывод: люди интуитивно пользуются этим методом — и я сказал бы, очень круто. Если им не нравится работа, они меняют ее на другую. Не нравится брак, создают новый. Не могут пережить смерть близкого человека, доводят до смерти других близких людей или самих себя. В отличие от них маги применяют данный метод осознанно — и теперь это могут делать «хакерос». Зная механизм построения цепочек, они действуют эффективно и экономно. Допустим, ведьме не надо гоняться за вами с пистолетом. Одним плевком она может проклясть весь ваш род до седьмого поколения. А магу достаточно повернуть сомбреро, чтобы в стране началась революция. Мы не будем ставить столь радикальные цели. Берите в пример ворон — они не большие и не маленькие; не красивые и не безобразные (короче, сами понимаете на какие слова ДХ я намекаю). И имейте в виду, что с помощью данного метода хорошо решать проблемы прошлого и моделировать события будущего.
При работе со средними событиями люди меняют масть (их функциональность). Именно поэтому начальники превращают секретарш в любовниц, народ дает чиновникам взятки, стражи закона выполняют свои обязанности с помощью незаконных действий. Смена масти, в основном, применяется для решения прошлых ситуация и для создания будущих событий. Маги применяют этот метод осознанно, что позволяет им наряду с эффективностью сохранять безупречность. Иначе они могут нарваться на «народный гнев» — что может вылиться в «сожжение колдуна» или «мордобою из зависти».
Вы рассмотрели пример из жизни ДХ. Я думаю, те, кто покопались в этом примере, вместе с удовольствием получили некий отблеск истины и знания. А надо сразу сказать, что точной формулы успеха не существует. Тем не менее, имеется свод правил, который помогает магу увеличивать вероятность возникновения того или иного события. Однако без практики в искусстве намерения ваша игра с удачей (на любой стадии сталкинга) будет носить состязательный характер. И еще замечу, что вы в своих примерах правильно заметили важный факт. Желаемое вам событие должно замыкать рабочую цепочку: смерть управляющего фазендой в случае ДХ — Тп; неожиданное повышение на работе — Тк; ошеломительная любовь — Тч; потрясающий выигрыш — Тб. Соответственно, можно запрограммировать данную нам реальность и на другие события — допустим, на встречу с нужным человеком.
При работе с мелкими событиями мы можем заметить интересный факт: маткой цепочек (их порождающим началом) всегда становится РАСПОРЯДОК. Цепочки мелких событий называются минорами (и, по контрасту, цепочка основных событий жизни — это мажор. Муляж мажора даст вам бессмертие!) Миноры — это Клондайк сталкера. Если вы станете мастером миноров, то соприкоснетесь с тайнами реальности, о которых вслух не говорят. Прикиньте сами: в любой момент вы можете привязать ситуацию к некоторому элементу и сделать его «фиксатором» события. Помните, как ДХ остановил машину КК, превратив в ключевой элемент ситуации свечи зажигания?
Уловив суть миноров, вы поймете, как становиться доступными и недоступными для реального мира. Распорядок (вернее, отказ от него) становится важнейшим элементом практики. И соответственно, воссоздание распорядка приводит вас к практике контролируемой глупости.
ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ
При контакте с Фортуной мы будем пытаться получить какой–нибудь выигрыш.
1. Оцените, какой вид быстротечной лотереи вам доступен. Игральный автомат? Лотерея–протирашка? Покупка бутылки пива с выигрышной пробкой? Бинго? Казино? Прогулка по лесу или парку с надеждой найти потерянную кем–то вещь? Каждый из вас должен определить для себя, в какой вид быстротечной лотереи он будет играть.
2. После этого начните сбор информации.
а) Определите место, где вы будете играть в лотерею
б) Определите два разных маршрута — ДО выбранного места и ОТ него
в) Определите место, где вы будет непосредственно знакомиться с результатом лотереи (очень важный момент)
г) Определите круг лиц, с которыми вам придется иметь дело во время игры в лотерею
д) Определите время начала ваших действий (с нулевой точки первого маршрута) и срок, который вы отводите себя на выполнение всего задания.
*Как видите, все это предполагает «черновое» прохождение будущей ситуации. Лучше всего, если вы отработаете пункты задания и проведете черновой вариант игры в лотерею (пока без использования пасьянса Медичи).
**Обстоятельным людям советую предусмотреть два варианта маршрутов и видов лотереи.
***Haljava no pasaran!!!
Срок на выполнение первого задания: среда и четверг
ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ
Цель: Используя наш программно–событийный язык, мы должны описать придуманную нами ЦС с помощью сложившегося пасьянса Медичи.
Что делаем:
1. Скай и я накидали вам хакерский материал по пасьянсу Медичи. Выпишите на отдельный лист весь программно–событийный язык — все значения.
2. У хакерос была компьютерная программа, составленная парнем по нику АЛ. Если вам не удалось ее достать, то либо придумайте такую программу сами, либо составляйте пасьянс вручную. Для тех, кто воспользуется последним вариантом я привожу несколько советов:
а) Начинайте составление пасьянса с отдельных блоков. Допустим, Консте купил лотерею–протирашку и отправился в парк, чтобы на понравившейся ему скамье (месте силы) посмотреть результат. Таким образом у него намечается ряд блоков — {приветствие силы}=>{маршрут 1}=>{покупка лотерии}=>{маршрут 2}=>{ознакомление с результатом}=>{доведение цепочки до ее окончания}.
б) Первая карта вашего расклада — это запуск, старт или знак, который подскажет вам, что пора начинать цепочку действий. Так как мы начинаем исследовать силу Фортуны, то такой стартовой картой должна стать какая–нибудь бубнушка. После составления ЦС по ПМ вы предупредите форум о своей готовности. А когда начнется третье задание, вы дождетесь знака — любого намека из вашего окружения про деньги, финансы, лотерею и т. д. — и начнете реализацию ЦС. Итак, пишите — «старт»: хБ (т. е. какая–то бубновая карта).
в) блок приветствия силы необязателен для выполнения. Можно обойтись и без него. Но! Я вам советую ввести его в ЦС. Вспомните действия магов, описанных Кастанедой. Кто–то из них перед началом магического действия поворачивал сомбреро, ДХ склонял голову и косил как ворона, Хенаро поправлял ремень. Все они выполняли ритуальное действие, которым отмечали начало ЦС. В нашем случае это может быть либо что–то червовое, если вы настроены радостно к Фортуне, либо что–то крестовое, если у вас деловое настроение. На эту карту вы ставите действие — «ритуальное приветствие силы»: хК или хЧ
Затем вы указываете силу, которую приветствуете. В данном случае это ТБ (туз бубен). У вас произойдет первое сложение — вторая карта покроет первую. На этом блок приветствия силы заканчивается.
г) блоки маршрутов составляйте таким образом, чтобы включить в них любые возможные встречи и события. Типа: дорога и дорожные события. В каждый блок вставляйте особый «флаг» — действие которым вы отмечаете прохождение данного блока. Флаги тоже не обязательны, но если можете, введите их в ЦС. В блоке приветствия «флагом» было ритуальное действие по приветствию силы.
д) в блоке «покупка лотереи» также введите «флаговое» действие между передачей денег и получением лотереи (лучше всего использовать что–то волевое и пиковое, но не Туза). Пиковый Туз используйте в «безопасных местах» — дома перед выходом на маршрут 1 или при закрытии ЦС, когда воздействие этой силы уже не повлияет на результат.
е) блок «ознакомление с результатом» должен содержать от трех до пяти карт. Не забудьте перед непосредственным ознакомлением установить «флаговое» действие. Если вы играете в казино, бинго или на игральном автомате, то блоки «покупка лотереи» и «ознакомление с результатом» совмещаются.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: размещайте блок «ознакомление с результатом» примерно на 2/3 ЦС, чтобы после этого блока шло еще карт 8–12. Не ставьте этот блок в конце ЦС!!! И обязательно при выполнении третьего задания завершите ЦС до конца — независимо от результата. Помните, что вы участвуете в практикуме по сталкингу, а не в телешоу «Деньги не пахнут». ЦС всегда должна доводиться до конца. Если вы не доведете ее сами, то она потащит вас за собой.
Ну вроде все сказал. У каждого из вас должен получиться свой сложившийся пасьянс Медичи. Вручную его трудно складывать — предупреждаю сразу. Тетка Медичи так и не успела сложить свой пасьянс перед смертью. Поэтому поступим так. Вы будете докладывать о свой готовности (или о проблемах, которые мы общими силами постараемся решить). Когда нам станет ясно, что основные участники тренинга с заданием справились и готовы к третьему финальному действию, то я дам вам третье задание и последнюю настройку.
ТРЕТЬЕ ЗАДАНИЕ (самое сладкое)
1. Начинаем реализовывать ЦС. Сначала ждем знака. Это ваша первая карта. И действуйте дальше согласно разработанной ЦС.
2. Важные моменты:
а) Настрой воина: вы изучаете сталкинг, а не сшибаете бабки. Замечайте все, что происходит в вашем окружении — все это вы затем должны подвергнуть анализу.
б) Баланс: необходимо сохранить равновесие между автоматическим сворачиванием ЦС и вашим контролем. И того и этого должно быть поровну.
в) Смелость: когда ЦС начнется складываться автоматически, это может испугать вас. Не поддавайтесь таким чувствам. Любая встреча с нагвалем выжимает из человека понос и сопли. Относитесь к этому с некоторой долей пофигизма. Когда–нибудь привыкните.
г) Ожидание чуда: Ваша ЦС может не сложиться. Здесь целая куча причин, которые надо будет позже отслеживать. Считайте свой подход репетицией. Черт его знает, как вы сыграете свою роль. Зацепит ли она зрителя — Духа? Мы нарабатываем намерение, а значит возможны и положительные и отрицательные результаты. Так что не впадайте в пессимизм в случае неудачи. Хотя я думаю, что у всех все получится.
д) Поток: если ЦС войдет в автоматический режим, не сопротивляйтесь. Пусть поток тащит вас, куда хочет. Возможно, сила придумала для вас свое суперинтересное испытание.
3. После выполнения ЦС проведите некоторое время анализируя все моменты, случившиеся с вами в реале при выполнении ЦС. Вы должны найти точки стыковок и расхождения с потоком правила.
4. На упражнение дается три дня. Не спешите и не ограничивайте себя во времени. Ждите знака.
5. Мы все ожидаем ваших отчетов о проделанном задании. Мне нужен интерактив, чтобы в случае чего помочь вам советом. Другим просто интересно. Третьи ждут не дождутся вашей неудачи, чтобы затем объявить наш практикум туфтой. Это обычная среда, в которой живет воин.
УДАЧИ ВАМ РЕБЯТА.
ВТОРОЙ ЦИКЛ ЗАДАНИЙ
Итак мы переходим к очень легким упражнениям, которые называются «Поиск силы».
1. Используя программу Ала, соберите какие–нибудь простые цепочки. Главное, чтобы Туз (та сила, с которой вы хотите познакомиться) находился за 8–10 событий до конца ЦС. Таким образом вы выбираете для себя силу одного из четырех видов (по мастям) и приступаете к ее поиску.
2. Составив цепочку, начните ЦС (то есть выполните 6–7 событий), затем перейдите на пассивное следование потоку событий и просто ожидайте и фиксируйте, как события вашей ЦС выполняются сами по себе.
3. Для удобства возьмите блокнотик, напишите слева вертикально вашу ЦС и через тире записывайте, каким образом реал отыгрывает значения карт. После встречи с силой обязательно завершите ЦС до конца (уже намеренно)
Получается как бы три блока: первый и последний намеренные, второй — дрейф по потоку.
4. Не забывайте указывать время для каждого события. Таким образом вы отследите временную зависимость формул.
Что может спутать планы?
По началу вас может сбить неправильная интерпретация события. Просто имейте это в виду. Вполне обычная вещь. С опытом ее вероятность уменьшается. Еще вы можете пропустить событие ВАШЕЙ цепи и зацепиться за схожее событие другого потока. В этом случае оно поведет вас не по рассчитанной цепи.
Если случаются ошибки, то вы должны намеренным вмешательством вернуть цепочку в прежнее русло и завершить ее.
Чего следует опасаться?
На данном этапе старайтесь, чтобы ваше поведение не выглядело странным для стороннего наблюдателя. Нарабатывайте легкость в выполнении этих упражнений. В идеальном случае при выполнении ЦС вы вообще будете незаметны для внимания людей. Но начальные попытки наоборот привлекают к вам общее внимание. Всегда учитывайте этот аспект.
5. Итак, выполните четыре цепочки на поиск силы.
6. Затем выполните несколько ЦС с парой Тузов, стоящих вместе.
7. Затем — ЦС с тремя или четырьмя Тузами стоящими вместе
8. Затем сделайте перерыв на 10–15 дней и не занимайтесь ЦС (иначе начнет возникать зависимость к этому виду сталкинга).
На всё про всё вам дается месяц июль. Делитесь друг с другом впечатлениями, отмечайте странности и совпадения. И помните!!! Каждая сложенная ЦС увеличивает вашу ЛС (личную силу). Чем больше ЦС вы выполняете, тем больший запас вы получаете. Увеличенный запас ЛС притягивает к вам людей и силы, которые хотят поделиться вашими запасами. Появляется большая вероятность конфликтных ситуаций. В этот период старайтесь уходить от конфликтов. Вам понадобится три месяца накопления, чтобы выйти на уровень, когда даже при мощной энергетической атаке сил и людей, у вас будет сохраняться определенная часть накопленной ЛС. Станьте на три месяца скупердяями на эмоции и чувственные порывы. Уходите от ссор и позволяйте людям тратить собственную жизнь так, как им хочется.
Преимущества этого цикла упражнений:
Навыки в выполнении ЦС. Развитие внимания (и как следствие, ОСы, контролируемые сны и прочее). Развитие терпения и своевременности (настройки на время).
Дав вам такое большое задание, я отбываю в отпуск и вернусь на форум около 28 июля. У вас есть еще пять дней на выяснение интересующих вопросов. Потому что 4 июля я отправляюсь в далекое путешествие.
Мы подошли к важному перекрестку. Ход нашего практикума предполагает фазу прикладного характера. Основываясь на ПМ, мы будем создавать предметы силы, боевые формы и отрабатывать некоторые другие задачи, связанные с хакерским сталкингом. Желающие могут подать заявку в окне записок. Я дам вам персональное задание, о котором должны знать, соответственно, только мы. Такая приватность обусловлена не какой–то секретностью и прочими причудами человеческой психологии, а банальной этикой общения. К примеру, тех, кто увлекся ПМ, часто называют картежниками. Зачем плодить беспочвенные обвинения на ваши головы? Эта стадия открытого практикума пройдет в закрытом режиме. То есть мы можем обсуждать открыто любые вопросы, кроме ваших персональных заданий.
Создание предмета силы.
Предмет должен состоять (или иметь в себе) четыре элемента или общие категории. Каждое из составляющих должно быть задействовано в девяти номинальных воплощениях. Предметами могут быть магические посохи, волшебные палочки, амулеты и сотни прочих полезных вещей. Выполняя это задание, я сделал шерстяную головную повязку для улучшения контроля в сновидениях. Она состояла из четырех цветов. Номиналы были воплощены в количестве рядов вязки. Мне было трудно ее вязать, неоднократно предлагалась помощь разных женщин, но я сделал ее сам. Повязка соответствовала определенной формуле ПМ. Наверное, можно сделать нечто подобное для генерации любви на окружающих женщин или для внушения склонности к преклонению перед вами. Это кому как нравится.
Имба, выполняя это задание, превратила свою квартиру в вортекс сил. Она сделала нечто напоминающее фен–шуй, но по–своему. Эта девушка поделила предметы квартиры на четыре типа: деревянные, металлические, пластиковые (к ним прибавила аппаратуру почему–то… всяко ж Имбецилла :) и прочие (стеклянные, бумажные…). Затем она поделила все это на девять номиналов и расставила по дому согласно формуле ПМ. Первым результатом стало бегство муравьев и странный рост домашних растений. Теперь в ее доме очень легко входить в состояние, названное бытием–в–сновидении.
Создание «Танца воина»
Это может быть каратисткая ката, кунгфисткая форма, йогическая связка асан, просто танец, некое ритуальное движение, форма тенсо, определенный вид массажа и прочая–прочая. Монахи Шаолиня, например, используют набор животных (масти) и четкое количество их движений (валентности). Получается «Дракон ныряет в воду», «Змея уползает в траву» или «Змея ныряет в воду». Вся тайная премудрость в их сочетании, которое соответствует закону Орла (в китайской традиции это Дао, чи или поток силы). В па–куа используется система И-цзин (64 элемента). В йоге используется четыре элемента (чакра, асана, кумбхака и мудра) и семь валентностей. Интересную форму «танца» — массажа приводит Тайша Абеляр (акупунктура глазных дуг — для настройки на состояние «вечной молодости»). Ну, тенсо — это тенсо. Вы можете сделать свой суфийский танец или ограничиться определенной последовательностью жестов, восклицаний, мимики и движений, создавая с помощью них могущественные заклинания или никому незаметные небольшие ритуалы. Все зависит от вашей склонности к разным видам активности. Главное, чтобы сохранялись «масти» и «валентности», и чтобы они сопрягались по законам ПМ.
Said.
Древовый ПМ.
Предполагается, что читатель знает о Каббале и видел хоть раз картинку с изображением Древа. Рассмотрим практическое приложение.
Десять Сфер — стационарные состояния чего либо
Двадцать две линии, связывающие их, Пути — переходные процессы.
Древо описывает в общем виде все мироздание. Какое бы действие мы не выполняли его всегда можно отразить на диаграмме древа как переход из одного состояния в другое. Переход соответственно осуществляется по Пути. При этом мы не можем напрямую попасть из Сферы№ 7 сразу в Сферу№ 5. Чтобы сделать это необходимо пройти последовательно несколько путей и промежуточных Сфер.
Практический вывод, который можно сделать из вышеописанного состоит в том, что управление собственной жизнью или ходом событий весьма забавная штука. Древо дает нам понять, что события в нашей жизни выстроены в цепочки. И эти цепочки событий могут приводить нас к нужным результатам, самым фантастическим образом. Но и к полному краху тоже: «жизнь не складывается», «дела не идут», «не везет». Как сделать, чтобы события сложились?
Очень просто — надо перемещаться по Древу, от Сфере к Сфере (или по другому говоря от одного состояния к другому) только по путям! Таким образом, мы можем выхватывать нужные нам события из окружающего «вероятностного супа» и складывать из них цепочку, которая приведет нас к нужному результату. Кстати «вероятностный суп» не такой уж хаотический, как может показаться. Прежде всего, события могут быть поделены на:
1. Вероятные
2. Маловероятные
3. Невозможные
Вероятные — дождь, ужин, болезнь, подарок и т. д.
Маловероятные — конец света, немецкий десант, Анжелина Джоли в вашей кровати.
Невозможные, — например магнитофон при включении не может превратиться в слона! Он может загореться, не включится и т. п. но в слона он превратится, никак не может.
Отсюда дополнительная классификация: события бывают целевыми и нет. Это определяется результатом, которого вы хотите добиться.
Рассмотрим пример с магнитофоном. Пусть наша ЦЕЛЬ — послушать музыку.
Итак, можно предполагать цепочку вероятных событий:
1. Втыкаем вилку в розетку
2. Вставляем кассету
3. Нажимаем PLAY
4. РЕЗУЛЬТАТ
Что бы не произошло между пунктами 1–4 (пожар, наводнение, превращение магнитофона в слона, вырастание волос на зубах) является …. несущественным! Результат будет только в двух вариантах: либо мы услышим музыку, либо нет! Так что можно еще раз утверждать, что все происходит не слишком то случайно, особенно если отбросить маловероятные и невозможные события.
Как мы уже говорили каждая Сфера это некое стационарное состояние, энергии, материи, психики, вашего здоровья, чего угодно.
Для практической реализации цепочек событий на основе Древа Сефирот надо назначить сферам какие–то состояния, которые они будут обозначать. Разумеется, придерживаясь каббалистической традиции. Дерево Сфирот состоит из 10 сфир. В окружающем нас мире происходят также различные вещи которые можно привязать к 10 сферам/картам. Можно попытаться дать им следующие функции:
1-Кетер Результат/Достижение/Ожидание
2-Хокма Вселенская сила/Закон мироздания
3-Бина Создание (чего либо)
4-Хесед Социальные силы/Законы (УК например)
5-Гебура Разрушение
6-Тиферет ,(подумайте сами)
7-Нецах Изменение/Трансформация
8-Ход Контакт
9-Йесод, ,(подумайте сами)
10-Малкут Объект
Числовые номиналы от 1 до 10 Младших Арканов являются соответствиями Сфер Древа. Каждая сфера имеет 4 уровня (способа) проявления. Эти уровни соответствуют 4‑м мастям. Соответствия имеют вид:
Ацилут/ Жезлы мир идей/ сила мысли и т. п/ Крести
Бриа/ Кубки Эмоциональное/ Черви
Йецир/ Мечи мир творения/ сила действия/ Пики
Асиа/ Пентакли/ Материальное/ Буби
Сфиры на Древе расположены в определенном порядке и имеют между собой соединения, называемые «Путями жизни». Их 22. Каждый Старший Аркан соответствует одному из Путей.
Некоторые сфиры не имеют между собой прямого соединения, а только опосредованное, через другие. Отсюда выводится правило для составления цепочки «Древового ПМ»: Рядом стоящими в раскладе могут быть только те номиналы, для которых на Древе предусмотрены соединеия-Пути или однономинальные карты:
Рядом стоящие сферы
1 1 2 3 6
2 1 2 3 4 6
3 1 2 3 5 6
4 2 4 5 6 7
5 3 4 5 6 8
6 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7 4 6 7 8 9 10
8 5 6 7 8 9 10
9 6 7 8 9 10
10 7 8 9 10
Таким образом, карты с номерами 1–10 обозначают некоторые состояния, а масти — в какой области оные происходят.
Таким образом, каждому номиналу внутри масти присваивается идентификационное значение. Отработка цепочки заключается в воспроизведении, либо фиксировании событий реала в заданной последовательности. Цепочку можно либо выполнить самостоятельными, волевыми элементами, намеренно отыгрывая события–действия соответствующие картам, либо активно крутя головой по сторонам и выделяя вниманием события укладывающиеся в схему из происходящих вокруг оператора, либо смешанным способом, включающем как активные, так и пассивные элементы.
Как видите этот метод почти полная копия ПМ предложенного хакерами сновидений но существенной добавкой является то что сложение происходит с учетом путей Древа. Убойный эффект от ДПМ можно получить используя его для составления ритуалов церемониальной магии.
Приложение
Области действия сфер. Это может быть использовано так же для изготовления амулетов или в ритуалах.
КЕТЕР: Основные открытия. Электроника. Излучения — рентген, радар, радио, ТВ. Необычное. Далекое будущее. Идеи.
ХОКМА: Радио. Телевидение. Фильм. Экстрасенсорное восприятие. Психические вещи. Генераторы мощности. Магнетизм. Статическое электричество. Ракеты. Фейерверки.
БИНА: (Сатурн) Здания. Старость. Похороны. Завещания. Реинкарнация. Изгнание болезни. Конец, смерть. Планы. Долги. Недвижимое имущество. Наследственность. Раскопки. Рудники. Деревья и бумага. Запахи. Ядра. Антиквариат. Конкретность. Подготовка к испытаниям. Приобщение к астральному плану. Дом. Получение эзотерического знания.
ХЕЗЕД: (Юпитер) Спекуляция. Азартные игры. Благосостояние. Изобилие. Рост. Банкиры. Предсказание прошлого. Лидерство. Амбиции. Успех в карьере. Дружба. Здоровье. Честь. Удача. Закон. Материализм. Деньги. Расширение. Бедность (спутник богатства).
ГИБУРА: (Марс) Конфликт. Охота. Военный успех. Энергия. Жизненность. Дантисты. Хирургия. Парикмахеры. Мясники. Полиция. Солдаты. Агрессия. Физическая сила. Смелость. Политика. Дебаты. Атлетика. Соревнование. Мужчины. Вожделение.
ТИФИРЕТ: (Солнце) Дружба. Здоровье. Гармония. Удача. деньги. Покровительство. Мир. Избежание бедности. Предотвращение войны. Сохранение молодости. Превосходство. освещение. Немедленность. Рабочие. Обеспечение. Труд. Мировые лидеры. Сила Господня.
НЕЦАХ: (Венера) Красота. Благоприятная дружба. Любовь. Удовольствие. Искусство. Музыка. Вечеринки. Светлость. Драгоценные камни. Запахи. Парфюм. Партнерство. Женщины.
ХОД: (Меркурий) Деловой и коммерческий успех. Успех во время испытаний. Предсказания будущего. Влияние на других. Театральный успех. Авторы. Короткие путешествия. Сочинительство. Удачная охота. Школы. Основная медицина. Практика (приведение в действие теории). Статистика. Преподавание. Самосовершенствование. Целибат. Ум. Общительность. Учеба.
ИЕСОД: (Луна) Знание астрала. Легкие путешествия. Примирение. Пища, в основном овощи и мука. Дети. Молочные продукты. Предотвращение войны. Дом. Семья. Приготовление еды. Прояснения. Сны. Море. Сельское хозяйство. Природная медицина. Травы.
Warriors Clan.