Полное название класса: Рыцарь Лемурии

Сленговое название: кол, от названия на транслекте «Knit o’Lemuria» (соответствует классическому американскому «Knight of Lemuria»).

Специализация и особенности: танк, чистый светлый архетип. Много ХП, много брони, средний урон, средняя скорость.

Доступное оружие: щит, одноручный меч, полутораручный меч (одноручным хватом), все длинномерное оружие.

Доступная броня: все виды тяжелого доспеха.

Особые аксессуары: плюмажи на шлемах (символ высокого чина в воинской касте Новой Лемурии).

Основные скилы:

«Оплот духа» — удваивает показатель брони на 10 секунд. Если в это время уровень ХП падает ниже 30 %, показатель стамины прибавляется к показателю брони. КД — 45 секунд.

«Вызов чести» — переагривает на себя цель, которая обязана атаковать Рыцаря Лемурии в течение 5 секунд. Снижает показатель брони цели на 10 %. КД — 30 секунд.

«Несокрушимый натиск» — Рыцарь Лемурии поднимает щит и бросается вперед, преодолевая 10 метров за 3 секунды. В это время персонаж не может быть опрокинут, не может получить критический удар. Все враги, попавшие под атаку, опрокинуты и застанены на 2 секунды. КД — 60 секунд.

«Все — прах» — снимает с персонажа все эффекты контроля и дебафы, дает полный иммунитет к таким эффектам на 2 секунды и на 5 секунд удваивает показатель брони. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Эгида Небес» — повышает броню Рыцаря Лемурии и броню находящихся рядом союзников на 300 % на 5 секунд, на то же время дает иммунитет к эффектам контроля и дебафам.

Полное название класса: Киммериец

Сленговое название: кимер, от названия на транслекте «Kimerian» (соответствует классическому американскому «Cimmerian»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, умеренный светлый архетип. Среднее ХП, мало брони, высокий критический урон, высокая скорость.

Доступное оружие: полуторачные мечи и топоры двуручным хватом, все двуручное оружие, легкие щиты, на начальных уровнях — тяжелые рапиры (эстоки).

Доступная броня: кожаные легкие доспехи, персонаж получает бонус к урону 10 % при отсутствии верхних элементов комплекта.

Особые аксессуары: подвеска из палочек и кожаных шнурков в виде «Колеса Года» (символ киммерийского бога Крома).

Основные скилы:

«Дерзкое смещение» — инстинктивный уход с линии фронтальной атаки с неблокируемой контратакой. Если следующий за контратакой удар попал в цель, шанс критического урона повышается на 15 % (только для этого удара, эффект сохраняется 5 секунд, может суммироваться). КД — 20 секунд.

«Ярость Крома» — повышает скорость атаки на 30 % на 10 секунд. В это время каждый удачный удар повышает шанс критического урона на 10 % для каждого последующего удара. КД — 30 секунд.

«Метка зверя» — помечает цель. Каждый пропущенный удар от цели повышает скорость восстановления стамины на 5 %. Каждый удар, достигший цели, повышает шанс критического удара на 0,2 %. В одно время может быть помечен лишь один противник. Нет КД.

«Мастер боя» — Киммериец может провести серию из трех ударов, направленных в разные части тела. Один из ударов станит на 2 секунды (может быть заблокирован), второй не может быть заблокирован или спарирован, третий снимает противнику половину МП (для мага) или стамины (для воина). Эффекты накладываются на удары рандомно. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Легенда Севера» — на 5 секунд все атаки Киммерийца становятся неблокируемыми, скорость атаки повышается на 15 %, скорость регенерации ХП и стамины повышается на 25 %, каждый промах повышает шанс критической атаки на 5 % на время действия умения.

Полное название класса: Трикстер

Сленговое название: трик, от названия на транслекте «Trikcter» (соответствует классическому американскому «Trickster»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну цель (несколько целей в состоянии Ульты), смешанный архетип. Мало ХП, мало брони, очень высокая скорость атаки.

Доступное оружие: все виды легкого одноручного оружия в парном варианте — кинжалы, мечи, топоры.

Доступная броня: кожаные и матерчатые легкий доспехи.

Особые аксессуары: маска (по поверьям трикстеров, если демон увидит истинное лицо воина, он может завладеть его душой).

Основные скилы:

«Танец войны» — на 5 секунд повышает урон на 5 % за каждого противника в радиусе 10 метров. Если противник один — каждый второй удар наносит удвоенный урон. КД — 30 секунд.

«Течение тени» — на 2 секунд повышает скорость передвижения на 30 %, не позволяет противнику сфокусироваться на Трикстере. КД — 45 секунд.

«Сол Инвиктус» — следующий удар игнорирует броню. КД — 60 секунд.

«Луна Инвиктус» — мгновенная телепортация за спину цели. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Отражение души» — Трикстер на 2 секунды получает статы и скилы цели с актуальным уровнем агрессии и КД. Целью может быть только другой игрок. Цель получает все актуальные параметры трикстера с обнуленной агрессией.

Полное название класса: Мастер Темных Искусств

Сленговое название: дам, от названия на транслекте «Dark Art Macter» (соответствует классическому американскому «Dark Art Master»).

Специализация и особенности: аое маг ДД, дебаф и контроль, умеренный темный архетип. Умеренное ХП, мало брони, высокая сопротивляемость маг урону, высокий маг урон, низкая скорость каста.

Доступное оружие: фетиши в левую руку, в правую — любое одноручное ритуальное оружие, двуручные посохи.

Доступная броня: матерчатые легкие доспехи.

Особые аксессуары: ритуальные татуировки по всему телу (дамы записывают на своей коже строки из «Книги Бездны» в обмен на покровительство темных богов, наделяющих Мастеров знаниями и силой).

Основные скилы:

«Лезвие тьмы» — магическая автоатака, поддерживаемая, 100 % показателя магической атаки персонажа.

«Агония души» — дот на 10 секунд с регулярным уроном 50 % от показателя магической атаки персонажа, если рядом есть союзники — цель не может атаковать Мастера. На одной цели единовременно может висеть только одна «агония». КД — 20 секунд.

«Темные грезы» — наполняет сферу диаметром 10 метров сумеречным туманом, противники в сфере теряют 30 % стамины, скорость атаки снижается на 10 % на 5 секунд, на это же время у всех персонажей (включая союзников) в зоне действия заклинания снижается видимость (невозможна фокусировка на цели). КД — 45 секунд.

«Стигийский саркофаг» — может быть активирован только в момент гибели Мастера. Тело Мастера заключается в каменный саркофаг, находясь в нем Мастер высасывает жизнь из находящихся рядом врагов (дот в размере 30 % от магического урона персонажа накладывается на всех врагов в радиусе 10 метров) и получает ускоренную регенерацию ХП. Как только уровень ХП достигает 30 %, Мастер выходит из саркофага, получая неуязвимость на 1 секунду. КД — 120 секунд.

«Цепное проклятье» — станит цель на 2 секунды и снижает ее показатель брони на 30 %. Если рядом есть союзник цели — его станит на 1 секунду, а броня снижается на 25 %. Если рядом есть еще союзник — его станнит на 0,5 секунд и его броня падает на 20 %. Дебаф на броню действует 5 секунд, включая время стана. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Хохот Бездны» — Мастер помечает до пяти целей, каждая из которых на протяжении 5 секунд получает не только свой урон, но и урон остальных помеченных.

Полное название класса: Скиталец Эмпиреев

Сленговое название: ровер, от названия на транслекте «Rover o’Empiry» (соответствует классическому американскому «Rover of Empirey»).

Специализация и особенности: хиллер, баф, в состоянии альтернативной ульты — маг ДД в одну цель. Умеренное ХП, мало брони, умеренная скорость каста. Умеренный светлый архетип.

Доступное оружие: посохи, жезлы, ритуальное оружие, бонусы к скорости каста, если оружие не экипировано.

Доступная броня: матерчатые легкие доспехи.

Особые аксессуары: тотемы (каждый Скиталец Эмпиреев во время Инициации выбирает себе духа-хранителя и делает ему привязку в мире смертных в виде тотема).

Основные скилы:

«Звездный ливень» — накрывает сферу диаметром 10 метров призрачным ливнем звездного вещества, который восстанавливает ХП всем союзникам в размере 50 % от показателя магической атаки ровера. КД — 30 секунд.

«Возрождение духа» — снимает все негативные эффекты с союзника, дает иммунитет к дебафам на 2 секунды. На 5 секунд повышает классовый параметр. КД — 45 секунд.

«Гармония эгрегора» — накрывает сферу диаметром 10 метров мерцающим туманом. Урон, получаемый каждым из союзников в тумане, распределяются между всеми союзниками. КД — 60 секунд.

«Благословение великого оОкеана» — восстанавливает 30 % выносливости и 30 % ХП союзнику, 15 % выносливости и 15 % ХП второму союзнику, 5 % выносливости и 5 % ХП третьему союзнику. КД — 90 секунд.

Ультимативная способность:

«Дар Ниссы» — союзники в радиусе 10 метров от тотема получают иммунитет ко всем негативным эффектам на 5 секунд, в это время половина входящего урона конвертируется в ХП.

Альтернативная ультимативная способность:

«Эйдолон ярости название тотема» — наносит урон в одну цель, равный суммарному количеству исцеления за бой. Тип урона и анимация определяются тотемом.

Полное название класса: Искатель пути

Сленговое название: сов, от названия на транслекте «Ciker o’Wey» (соответствует классическому американскому «Seeker of the Way»).

Специализация и особенности: следопыт, смешанный архетип. Умеренное ХП, умеренная броня, умеренный урон, умеренная скорость. Позволяет безопасность исследовать новые локации, ориентирован на соло-игру.

Доступное оружие: все виды оружия, включая ритуальное.

Доступная броня: кольчужный средний доспех.

Особые аксессуары: монета на удачу (лор по этому аксессуару отсутствует, Монета в инвентаре с момента создания персонажа, если ее выкинуть — сов будет постоянно натыкаться на нее).

Основные скилы:

«Хозяин эфира» — видит залежи ресурсов, ловушки, тайные пути, физические объекты и живых существ на расстоянии до 100 метров. Длительность 10 секунд. КД — 1 час.

«Откровение через боль» — получает всю информацию об НПЦ, уровень восприятия боли повышается на 15 % до конца текущей сессии. Нет КД.

«Заговоренный призраками» — персонажу 5 секунд нельзя нанести критический урон или выполнить против него типовую контратаку. КД — 45 секунд.

«Сердце в пепел» — если на протяжении 3 секунд после активации скила хотя бы одна атака сова была успешной, следующая наносит удвоенный урон и цель на 10 секунд теряет способность к регенерации всех показателей и получению бафов. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность: отсутствует.

Полное название класса: Кровавая Орхидея

Сленговое название: бо, от названия на транслекте «Blady Orηid» (соответствует классическому американскому «Bloody Orchid»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, только женский персонаж. Мало ХП, умеренная броня, высокая скорость атаки, высокий шанс критического урона. Умеренный темных архетип.

Доступное оружие: короткие клинки и топоры, магические фетиши.

Доступная броня: легкая кожаная и средняя кольчужная броня.

Особые аксессуары: алая повязка на плече или вокруг головы (символ закрытого ордена «Кровавых Орхидей», братства наемниц).

Основные скилы:

«По ту сторону тени» — дает полную невидимость на 5 секунд, однако местоположение бо можно определить по запаху, следам, дуновению ветра от движения, также персонаж отражается в бегущей воде (но не в других зеркальных поверхностях). Некоторые фетиши позволяют видеть невидимых бо, шаман может увидеть бо в радиусе 5 метров от своего тотема. Получение или нанесение урона снимает эффект невидимости. КД — 60 секунд.

«Пересчитывая позвонки» — можно задействовать, находясь за спиной цели и атакуя ее в область позвоночника. Удваивает урон, повышает шанс критического урона на 10 %. Если удар критический — утраивает урон. КД — 90 секунд.

«Отражение боли» — наносит себе урон рандомной величиной 10–30 % от оставшегося количества ХП. Следующая контратака нанесет базовый урон + удвоенное количество урона, нанесенного себе. КД — 45 секунд.

«Узы крови» — бо входит в транс. Если в течение 10 секунд она нанесла урон трем и более противникам, все они получают дот длительностью 5 секунд с регулярным уроном 10 % от физической атаки персонажа. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Ты — мой» — бо выбирает цель. В течение 5 секунд все атаки бо по цели неблокируемы и непарируемы, игнорируют броню. Ни один другой вражеский персонаж не может нанести бо урон или оглушить ее во время действия способности.

Полное название класса: Воитель Равнин

Сленговое название: пв, от названия на транслекте «Plainc Warior» (соответствует классическому американскому «Palins Warrior»).

Специализация и особенности: мил урон по нескольким целям, гибрид танка и ДД. Умеренное ХП, высокая броня, высокий физ урон, низкий уровень критического удара, средняя скорость. Умеренно светлый архетип.

Доступное оружие: копья, трезубцы (не ритуальные), глефы, алебарды, двуручные топоры, боевые молоты.

Доступная броня: все виды тяжелого доспеха.

Особые аксессуары: короны и диадемы (Воитель Равнин — это титул, который может получить только Равнинный Лорд, представитель класса воинской элиты Конфедерации Люмус).

Основные скилы:

«Плоть в камень» — повышает уровень брони на 50 % на 10 секунд. КД — 45 секунд.

«Гибельный вихрь» — пв последовательно выполняет три круговых удара, радиус действия которых удваивается относительно реальной длины экипированного оружия и оглушает всех задетых противников на 2 секунды. КД — 60 секунд.

«Благо доблестных» — пв на 5 секунд входит в транс. Если за это время он наносит хотя бы два результативных удара двум противникам, при выходе из транса персонаж исторгает из себя вспышку света, которая наносит раненым противникам урон в размере 30 % от его физ урона и перескакивает с каждого из них на другого ближайшего противника, нанося 15 % от физ урона персонажа. Цепной удар не может перенестись на уже раненого противника.

«Симфония стали» — в течение 5 секунд каждый удар пв (кроме тех ударов, от которых враг увернулся) повышает скорость его атаки на 10 %, скорость передвижения на 5 %, физ урон на 2,5 %. Необходимо атаковать как минимум две цели, иначе баф снимается.

Ультимативная способность:

«Триарий Света» — пв создает двух своих клонов, которые 10 секунд сражаются на его стороне. Клоны полностью идентичны персонажу, но не могут использовать скилы. Персонаж может выбрать для клонов любые цели.

Полное название класса: Рожденный Грезами

Сленговое название: бод, от названия на транслекте «Born o’Drims» (соответствует классическому американскому «Born of Dreams»).

Специализация и особенности: маг урон в одну или несколько целей. Мало ХП, мало брони, высокий критический маг урон, высокая скорость каста. Чистый светлый архетип.

Доступное оружие: магические жезлы, мечи, кинжалы, щиты.

Доступная броня: матерчатые легкий доспехи.

Особые аксессуары: духи-спутники в виде полупрозрачных шаров, могут иметь разный цвет и внутреннюю текстуру (духи Грез связывают Рожденных с этим миром). Иногда духи говорят, в основном только со своими персонажами, бурно реагируют на умеренно темные и чисто темные архетипы.

Основные скилы:

«Эфирное вдохновение» — на 10 секунд повышает скорость каста автоатаки на 30 % и позволяет кастовать во время движения. КД — 30 секунд.

«Прибой вероятностей» — кастует волну, расходящуюся конусом 180 градусов на расстояние 10 метров. Все попавшие под волну игроки рандомно получают эффекты стана на 2 секунды, отбрасывания на 10 метров, базовый урон бода или дот на 10 секунд в размере 30 % от базового урона бода. КД — 120 секунд.

«Заразное озарение» — помечает три цели и кастует в них белую молнию, которая слепит их на 2 секунды. В течение 5 секунд рандомно один из рядом находящихся союзников получает тот же эффект. Атака бода по помеченным целям дает ему +15 % к критическому маг урону на 5 секунд. КД — 60 секунд. Не может быть использовано перед или после «Эфирного вдохновения», перерыв между скилами должен составлять не менее 10 секунд.

«Мистическое зеркало» — меняет бода местами с любым врагом или союзником. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Время могущества» — бод поднимается в воздух, зависая на высоте 10 метров над землей. Скорость каста автоатаки возрастает на 30 %, за каждого пораженного противника критический маг урон следующей атаки возрастает на 2,5 %. Действует 10 секунд.

Полное название класса: Отверженный

Сленговое название: аут, от названия на транслекте «Autkact» (соответствует классическому американскому «Outcast»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну или несколько целей. Умеренное ХП, умеренная броня, высокая скорость атаки, отсутствует шанс крита. Умеренный темный архетип.

Доступное оружие: баклеры и все одноручное оружие, кроме магического и ритуального.

Доступная броня: средняя кожаная и кольчужная броня.

Особые аксессуары: ритуальные рисунки на лице, как у мезоамериканских индейцев (в Аргосте такие татуировки набивают тем, кто отвернулся от своих богов).

Основные скилы:

«Запрещенный прием» — в течение 2 секунд все результативные удары ниже пояса оглушают противника на 2 секунды, нанося 150 % базового урона. Удары можно нанести в одну цель, но в разные ноги, тогда эффекты оглушения суммируются. КД 45 — секунд.

«Бей первым» — может быть активирован один раз за бой. Первая результативная атака наносит 250 % базового урона, если аут еще не получил урона от этого противника.

«Ярость непокоренного» — в течение 5 секунд аут может нанести три атаки баклером. Удары не блокируемы. Успешный удар оглушает цель на 2 секунды (если удар пришелся в голову — на 3 секунды). Каждый результативный удар повышает скорость атаки аута на 10 % и урон на 15 % на 5 секунд. Эффекты суммируются, если все удары приходятся в одну цель, но должны быть нанесены в разные части тела. КД — 60 секунд.

«Неминуемое освобождение» — аут бросает себе под ноги дымовую шашку, которая снимает с него фокус у всех противников в радиусе 10 метров. Находясь в дыме, аут тоже не может нацелиться на оппонентов. Действует 5 секунд. КД — 120 секунд.

Ультимативная способность:

«Не раскрывай своих секретов» — аут на 3 секунды теряет контроль над своим телом и берет под управление целевого противника (целью не может быть НПЦ, других ограничений нет, но эффект может быть развеян скилами, сбивающими эффекты контроля).

Полное название класса: Приор Глубин

Сленговое название: приор, на траслекте «Prior o’Deφ» (соответствует классическому американскому «Prior of the Depths»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, нейтральный архетип. Минимальный шанс крита, удары накладывают эффект кровотечения, умеренные показатели ХП, брони, высокая скорость атаки, небольшой урон.

Доступное оружие: малые и средние щиты, короткие мечи и длинные кинжалы, древковое двуручное оружие.

Доступная броня: элементы среднего или тяжелого доспеха, но только в области предплечий, голеней, живота, шеи и левого плеча.

Особые аксессуары: шрамирование в форме клинка, перевитого щупальцем (это клеймо получает каждый приор во время обряда посвящения в тайных гротах на Затерянных Островах посреди Сумеречного Моря).

Основные скилы:

«Свет тьмы» — ослепляет цель на 1 секунду (цель полностью дезориентирована, но может двигаться, атаковать и применять скилы). КД — 30 секунд.

«Мощь прилива» — если в течение 5 секунд после активации навыка удар щитом или противовесом оружия в корпус противника достиг цели (не был заблокирован или спарирован), он отбрасывает цель на 3 метра с гарантированным опрокидыванием на землю. КД — 45 секунд.

«Благословение Левиафана» — следующий удар игнорирует броню, но может быть заблокирован или спарирован. Если удар достиг цели, то следующий будет неблокируемым (но уже не игнорирует защиту цели). КД — 45 секунд.

«Веретено морей» — приор наносит круговой удар, наносящий 150 % базового урона. Почва в радиусе 3 метров от персонажа на 5 секунд становится влажной, снижая показатель устойчивости всех персонажей. Не действует на самого приора. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Воплощение Ньёрда» — в течение 5 секунд все атаки приора наносят 200 % базового урона. В момент нанесения удара персонаж получает эффект «каменной кожи» (по нему не проходит урон от атак любого типа, эффект не действует во время замаха, парирования и других действий). На это же время скорость атаки увеличивается на 30 %.

МС — сленговое название класса «Чемпион Лунного Света», от названия на транслекте «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»). Мил ДД в одну или несколько целей, лук и средняя броня.

Фог — сленговое название класса «Лесная Гвардия», от названия на транслекте Forect Guart (соответствует классическому американскому «Forest Guard»). Классический маг-бафер.