В коронации Вида был заинтересован каждый игрок на севере. В Морте в настоящее время были миллионы людей, но не было никакой торжественности.
Стало известно, что в отличие от ослепительной коронации Бадырея из гильдии Гермес в королевстве Хевен, Вид провел коронацию, потратив 30 золотых. Он тратил миллионы золотых на Великие здания, а его коронация стоила только 30 золотых.
"Это … кажется, что был коронован сказочный король".
"Кия! Они такие разные. Он не тратит много денег на мероприятия, потому что заботится о жителях".
"Деревня будет процветать с таким Королем. Я знал это".
Хотя реальные намерения Вида были отличны, слава о нем, как о великом правителе распространилась.
?????????????????????
Вид решил, что это будет называться Сад богов.
Помимо скульптур, был построен ярам с цветами, были посажены деревья. Если бы там были одни только скульптуры, они бы смотрелись сиротливо. Многие люди работали над скульптурами, садом и зданиями, так что это было похоже на крупный бизнес.
Для того чтобы поднять близость с природой Виду было необходимо выращивать цветы и деревья. Однако, не было никакого смысла в том, чтобы сажатьлесные деревья, в горах. Растения, посаженные на скалах и камнях просто умерли бы. Для того, чтобы они могли расти в этой бесплодной пустыне, через каналы из реки была подведена вода.
Это был проект, который требовал огромныхзатрат и эксплуатации трудящихся!
"Куохххх ……"
"Давайте сделаем короткую передышку".
"Я думаю, что могу пройти немного дальше".
"Разве вы не слышали? Ромомо умер сегодня утром, держа камень. Сделайте перерыв ".
"Куохх. Неудивительно, что я его сегодня не видел".
Также были смерти среди начинающих, которые переносили тяжести. Только 3 скульптуры были завершены, но это уже стало важным местом паломничества для священников и паладинов.
Стат веры важен, ведь он увеличивает святые магические и боевые навыки. Те, кто истово молился в Саду Богов мог получить больше специальных бонусов.
"Вид действительно думает о священниках и паладинах".
"Да. Он действительно делает много для наших классов ".
Вид думал не только об этих классах.
"В королевстве Арпен нет бесполезного расизма или дискриминации по классам".
Не имеет значения, начал человек игру на Севере, или пришел с Центрального континента. Любой, кто платил налоги, мог рассчитывать на справедливое отношение!
Не было неожиданностью, что Сад Богов стал известным в Интернете. Видео и скриншоты строительства размещались на форуме Королевской Дороги и были популярны среди игроков. Информация также поступала через KMC Media и CTS Media.
"Новые скульптуры в Морте …"
"Масштаб превосходит все ожидания".
Священники из центральных, восточных, западных и южных районов континента отправились в экспедицию к Морте.
"Это увеличивает веру … Вы должны прийти посмотреть".
Священник это класс востребованный в первую очередь для охоты с группой. Священники благословляли, читали заклинания защиты и исцеления, что могло уберечь группу от смерти в критические моменты.
Поэтому среди священников существовала конкуренция, и было важно, сколько здоровья они могли восстановить с помощью магии за раз. Люди способные восстановить воину 1730 пунктов жизни были более популярны, чем те, кто мог восстановить только 1500 здоровья. Работа священника была в поддержке охоты, поэтому они должны были быть уверенны в себе.
Морта было довольно далеко от центрального континента, но священники думали, что это стоило того, и приступили к паломничеству. Игроки, класс которых был связан с верой, массово прибывали в Морту, приезжая на лошадях, в экипажах, или приплывали на торговых кораблях.
"Идем охотиться в подземелье. Я священник ".
"Вы имеете возможность получить лечение от священника более 200 уровня. Мне достаточно половины доли от добычи".
"Я священник, войду в партию без лишних вопросов. Пожалуйста, укажите ваши условия ".
На центральном континенте стало трудно найти хороших священников. Дошло до того, что в некоторых областях священники стали требовать плату за присоединение к группе.
?????????????????????
"14-й этап квеста закончен".
Бадырей продвинулся дальше большинства людей в прохождении квеста на Мастера класса. Ему было поручено бороться монстрами каннибалами Каджанка!
То, как он получал задание, передавалось в прямом эфире каждой из станций. Видео битвы имели лучшие рейтинги аудитории для своего интервала времени. Все хвалили его силу и мастерство.
"Как он может так бороться?"
"Это удивительно, как часто он попадает по уязвимым точкам. Он близок к совершенству ".
"Если есть бог, то он будет бороться так же… Кажется, что нет никого, кто способен бороться как Бадырей".
Бадырей обладал популярностью, как глава гильдии Гермес! Но самым популярным видео был его бой с Видом.
Сам Бадырей также пересматривал свое сражения с Видом. Вид обнажил меч против воинов гильдии Гермес.
"Его навыки атаки происходят от умений его тела".
Яростные атаки Вида не были отражены. Бадырей, используя хераимскую технику фехтования, мог сделать максимум 6 ударов подряд. На фоне королевской гвардии это было невероятное достижение.
Но Виид в битве с убийцами удалось нанести 16 атак подряд. Бадырей был потрясен его движениями.
'Как это может быть?'
Он нашел другие видео с боями Вида.
Он ошеломляет монстров своим боевым духом и атакует, пока они колеблются. После того, как он начинает атаковать монстров, он постоянно нападает, не давая возможности для контратак. Когда окружен со всех сторон, он сознательно провоцирует врага, чтобы создать разрыв и затем атаковать монстров со спины. Ему удается выкручиваться, даже когда его окружают со всех сторон, так что он должно быть знаком с боевыми искусствами. Где он приобрел такой боевой опыт?
Повторить стиль атак Вида, против Костяного Дракона было действительно трудно. Просто для того, чтобы атаковать Костяного Дракона в небе, требуется много смелости. Большинство игроков, здраво рассудив, решили бы атаковать с дальней дистанции. Тем не менее, Вид сел на Виверну и сражался с Костяным Драконом в воздухе.
"Разве его поведение не показывают, что его мастерство и уровень достаточно высок?"
Когда Вид был личем Шаяром, или орком, или когда он командовал темными эльфами, в конце концов он всегда добивался успеха. Он был экспертом в поиске и повреждении слабых мест противника! Чем больше Бадырей смотрел бои с Видом, тем больше он понимал, насколько удивительно это было.
«Если не использовать навыки, снаряжение и выровнять уровень, мог бы я выиграть у него бой на мечах один на один?»
Вид очень быстр, но скорость Бадырея также увеличивается благодаря различным благословениям. Он также ехал на лучшей лошади Риндулин. Если учитывать разницу в скорости реакции и набор навыков, Вид и Бадырей были примерно равны.
Однако Вид был тем, что перехватывал инициативу, он шел трудным путем, атакуя слабые точки много раз подряд.
И частые и нерегулярные смены ритма… "
Движения меча Аида было похоже на поток.
Быстрый, быстрый, медленный, быстрый, сильный, медленный, сильный, быстрый, сильный!
Атаки были словно буря, тело покрывалось кровью, и противник приходил в замешательство, пытаясь угнаться за Видом. Он изменял ритм атак таким образом, что казалось что ты борешься с несколькими различными людьми.
Те, кто боролся с Видом непосредственно не могли всего этого понять, для этого нужно было смотреть со стороны. Бадырей обладал секретными навыками меча, но он все еще оказывался побитым. За блеском и гламуром пряталась агрессия. Разрушительное поведение вызвало озноб внизу спины.
"Мне повезло, что его сила атаки слабее. Иначе это было бы опасно.
Он знал, что своими атаками Вид не наносил больших повреждений, что давало возможность Бадырею мощно контратаковать.
«Что происходит, когда он атакует так монстров?»
Бадырей никогда не думал о чужих боевых стилях.
Его метод охоты заключался в том, чтобы эффективно распределять ману, поддерживать разумный баланс и сеять хаос своими навыками.
Но используемый Видом стиль боя, был на ступень выше. Он наслаждался боем и вкладывал в него всего себя.
"Это стоило того, чтобы попробовать. Охота стала более увлекательной».
Бадырейпонял что ему не хватает. И это нашло отражение вегоквесте на мастера класса. Каждый раз, когда он боролся с монстрами или другими рыцарями, было не сложно определить слабые стороны противника, основываясь на боевом стиле Вида.
"Я должен практиковать поражать одну точку снова и снова".
?????????????????????
"Быстрее!"
"Три вагона, с красными камнями здесь!"
"Перенесите это отсюда туда".
Люди заполнили стройплощадку Сад богов. Место для храма было определено, основание закончено и сам храм скоро будет построен.
"Как и ожидалось, это действительно интересно. Множество строителей на самом деле работают вместе".
Вид с гордостью наблюдал за трудящимися на стройке. Это был вкус власти. Темп их работы при рытье и переноске по своей быстроте превосходил все ожидания.
"Если так пойдет, то другие части сада богов будут закончены до скульптур."
Вид делал статую бога ,которого он видел в Ратзебурге. В том случае, когда богов был забыт в мире, новая религия могла родиться, после завершения статуи. Когда другие скульпторы освоились с работами, дело пошло быстрее.
Вид оставил нижние части скульптуры им, концентрируясь на более трудных частях.
"Шанс на участие в создании богов не придет снова."
"Да. Мы можем получить много, участвуя в работе ".
Ученики стали мотивированы и стали трудится усерднее.
"Аааах!"
Иногда скульпторы пренебрегали страховкой и не завязывали правильно свои веревки, в результате чего падали и умирали. Однако скульпторы все равно трудились с гордостью. Работа с Видом поднимала вторичную статистику, ремесленное мастерство и приносила скульпторам известность. Поэтому они с радостью остался работать на всю ночь.
К тому времени, как 4 скульптуры были завершены, сотни тысяч игроков помогали каждый день. Когда 6 скульптур были завершены, материалы были собраны с большим избытком так, что они просто заполнили площадь.
Эльфы пришли и посадили различные цветы для каждого из богов.
К тому времени, как 10 скульптур были завершены, были открыты дороги к Морте. Работа продвигалась пугающими темпами из-за толпы, участвующих.
"Буквально вчера я был на этой горе …"
"Мы все переехали в первой половине дня".
"Кажется, форма озера изменилась?"
"Если вы посмотрите на это с воздуха, то кажется, что оно рушится."
Люди были обеспокоены тем, что местность могла сильно измениться из-за строительства. Как только основа Сада богов была завершена, люди бросились устанавливать столбы и внешние украшения для храма. Стены содержали изображения богов, которых ваял Вид.
"Что за бога Вид-Ним делает на этот раз?"
"Бог путешествий и времени, Туроче!"
"Кто это?"
"Я не знаю."
"Опять появился неизвестный до сих пор бог?"
"Недавно авантюристам и ученым были даны квесты. Их попросили, чтобы они узнали о Туроче ".
Если Вид создавал новую скульптуру, то авантюристы должны были получить информацию о новом боге. Для них создавались соответствующие задания.
"О, эти слова относятся к Туроче!"
В каждую библиотеку будет направлен запрос на поиски описания. После того, как информация о Туроче будет обнаружена, всплывет окно завершения квеста! Рождение бога тогда приведет к другим квестов.
"Тьфу, вкус пива просто убийственный. Что я должен делать дальше? "
"Вы уже завершили запрос о Гестии?"
"Да. Это не было трудно, поэтому я закончил его прямо сразу! "
Для авантюристов в Морте снова настала жаркая пора. Статуй в саду богов было все больше, и они влияли на местную политику. Были созданы новые типы заданий и были религиозные награды.
Священники и клирики кричала от радости, а авантюристы отправились в путь для выполнения запросов. Между тем архитекторы получили навыки от строительства храма.
"Этот храм слишком простой. Мы должны рассмотреть атрибуты богини Гестии. Гномам должно быть в нем удобно…"
"Храм не продает пиво?"
"Глоток! Бизнес, похоже, идет хорошо, но это не лучший вариант. Нужно оставить место в середине алтаря для зажигания святого огня".
"Нужно установить маленькие стулья для комфорта карликов."
Благодаря речи Вида и в результате созданных скульптур, возведение храма заинтересовало толпу народа. Он должен был быть построен надежно, чтобы не рухнуть в течение длительного времени.
Архитекторы, которые создали здание, приобрели много славы и профессионального мастерства. Они показали различные навыки, и сделали красивое здание благодаря помощи толпы.
Королевство Арпен было богатым благодаря Морте, но Сад богов потреблял накопленные средства. Однако жители не беспокоились о таких вещах.
"Не увеличилось ли число игроков за эти дни?"
"Да. Это не удивительно, что много людей начинают игру в королевстве Арпен".
"Это не только из-за новичков. Люди стекаются каждый день со всего Центрального континента ".
"На самом деле … Товары продаются на площади. Люди покупают очень дорогие магические вещи прямо сейчас."
Основным источником увеличения числа игроков были священники и люди связанных с ними классов, которые пришли, чтобы увидеть Сад богов. Некоторые пришли в одиночку, но чаще всего люди приходили в Морту с друзьями.
"Это север!"
"Я слышал, что есть много квестов здесь, так что мы пришли к приключениям."
"Давайте исследовать подземелье."
Священник и паладины не имели намерения уходить, пока Сад Богов не был полностью завершен. Поскольку число людей, живущих в Морте возросло, они боролись с многими монстрами выполняя различные задания. Они также возвращались в Морту из-за прекрасного искусства и выступлений бардов.
Люди, пришедшие с Центрального континента платили налоги в королевстве Арпен, что покрывало затраты на строительство Сад богов.
Священники даже делали подношения богам, что тоже шло на покрытие строительных расходов. Начинающие Морты тоже вкладывали в общий котел, одновременно со священниками и паладинами с Центрального континента.
Если внести свой вклад, то это помогло бы стать высокопоставленным священником новой религии.
Вид также вырезал подобие бога орков и бога варваров.
Дзинь!
Религия орков появилась.
Амбиции и культура орков будет расти.
Религия варваров появилась.
Если они будут приходить в храм, то это даст им большую силу.
Расположение жителей королевства Арпен возросло.
Гордость жителей и игроков королевства Арпен росла каждый раз, как новая скульптура была завершена.
Сад Богов приносил постоянное благословение всем жителям севера. Те же, кто принимал участие в превращении пустыря в Сад Богов, получили известность и славу.
Королевство было непревзойденным, культура развивалась изо дня в день.
?????????????????????
Виид провел 3 месяца, по времени Версальского континента, делая скульптуры.
Это была утомительная и тяжелая работа, но он черпал силы, наблюдая за игроками внизу.
"Население растет. Я буду зарабатывать на их налогах в будущем! "
Когда он делал Великие Здания, они ощущались, как бездонная яма для денег, но теперь они стали удивительной особенностью Морты.
"Я должен убедиться, что население королевства Арпен продолжает увеличиваться, и что они не станут уходить в другие места. Они должны оставаться в царстве и платить мне налоги на протяжении всей своей жизни! "
Поэтому большая общественная работа, такая как Сад Богов была необходима.
Это было похоже на разглядывание интерьеров магазинов. Ведь их специально разрабатывают, чтобы они побуждали людей войти и купить что-нибудь. А потраченные деньги уже не вернуть, даже если позже человек станет жалеть об этом.
Вид не мог быть жадным в своих инвестициях, чтобы позже собирать деньги с жителей.
"Он должен выглядеть дорого. Позже я могу поднять налоги! Я также могу сдирать деньги с туристов".
Архитектура была полезна, чтобы увеличить славу города. Но он не планировал делать сад богов больше необходимого.
Ратзебург был важным местом, где боги впервые вошел в мир. Множество людей верило в тех богов, пока они не были забыты. Учитываю религиозное и историческое значение, теперь самое лучшее время, для создания этих скульптур. Вид должен был завершить их раньше, чем другие скульпторы или художники смогут найти Ratzeberg и сообщить об этом миру.
"Бизнес требует выбора подходящего момента!"
Вид использовал свои навыки и веру жителей, чтобы создать прекрасные скульптуры.
"Рост скульптурного мастерства на 8 высшем уровне очень медленный. Я убедился в этом, делая скульптуры! "
Скульптурное мастерство Вида в настоящее время было на продвинутом 8 уровне. Пока он создал 11 скульптур и приобрел 27% опыта в скульптурном мастерстве. Он также повысил свою статистику за создание работ с исторической и религиозной ценностью!
Вид также получил благословение богов, и его Ремесло, Кулинария, Рыбалка и Шитье немного повысились.
Так как этим богам больше не поклонялись, то их появление будет иметь больший или меньший эффект на континенте в зависимости от того, что это за бог. Не будет преувеличением сказать, что Вид послужил причиной грандиозного события.
Он взял еще одну высоту на пути к Мастеру Скульптору.
"Я не знаю, смогу ли сделать такие дорогие скульптуры снова, если они будут уничтожены."
Вид хотел идти сражаться, но он не прекращал своей утомительной работы.
Божественная Рыцарская Броня, сделанная из гелия!
Это было снаряжение, получавшее благословение богов, в зависимости от этого добавлялись опции, связанные с верой, показатель защиты также увеличивался. Если он наденет эту броню, то сражаться станет легче, поэтому пока что он должен был ежедневно делать скульптуры.
Громкий крик раздавался с земли каждый раз как Вид завершал очередную скульптуру бога. Большая толпа ждала, и это было особенно важным для тех, кто участвовал в создании скульптуры. Он должен был сделать живот скульптуры для будущего Королевства Арпен.
"Это должно быть трудно, Мастер."
Он использовал Крылья Света и веревки, чтобы вырезать плечи скульптуры. Он потихоньку обрабатывал камень даже ночью в лунном и звездном свете.
"Другие люди весело охотятся и участвуют в приключениях».
Вид завидовал им до сих пор, называя себя дураком. Вместо спокойной жизни он выбрал трудную долю скульптора.
Он жил тяжелой жизнью, съедая ячменный хлеб мокрый от слез. Но у него было чувство выполненного долга, сделанной работы, когда он приносил людям радость своим трудом. Ведь среди этих радующихся людей не было ни одного, кому бы ни приходилось тяжело работать в жизни.
"Налоги … Это поможет увеличить налоги в будущем."
Вид работал над скульптурой ночью, когда к нему пришел посетитель. Он летел возле Виида на большой птице.
"Виид, давно не виделись."
Гном-кузнец Герман! Он владел кузницей около Кузницы Гестии, и по случаю делал доспехи и мечи на заказ. За его работами была огромная очередь. Вид приветствовал его с радостью.
"Здравствуйте. Я слышал, что вы поселились в Морте. Как вы сейчас поживаете? "
"Морта действительно красивый город. Я сожалею, что я не пришел сюда из Куросо раньше… Кстати, говоря о церемонии прощания Куросо…"
Виид не видел Германа после того, как сбежал с прощальной церемонии в Куросо.
"Церемония прощания? Это было так давно, я уже плохо помню. А что такое?"
"Ну, в последний день, когда вы оставили Куросо … Ах, это небольшая проблема."
Герман решил не говорить об этом больше. Он зарабатывал много денег, будучи гномом-кузнецом, поэтому он решил не мелочиться. Кроме того, церемония прощания была обычаем созданным для гномов, а не для игроков.
"Будет лучше тут уступить».
Он не знал, хорошо ли отреагирует Виид, т.к. был наслышан, что он может учинить насилие, если пытаться получить у него деньги.
У Виида была спокойная улыбка на лице. Большая часть умственной усталости от работы над скульптурами улетучилась.
"Вы пришли сюда, чтобы получить мое разрешение на создание кузнечной улицы возле Кузницы Гестии, подобно Холму Художника?"
Герман и другие гномы, которые пришли с ним из Куросо хотели создать улицу кузнецов, т.к. они решили поселиться в Морте. Они мечтали в городе место, где можно будет продавать качественное оружие и доспехи.
"Кузницу окружат кузнецы, которые будут жить и работать вместе. Они будут помогать друг другу. Для городского развития хорошо иметь цех, специализирующийся на работе с металлом".
Иметь место с множеством ресторанов было хорошо. Это привлекало больше игроков и увеличивало торговлю. Герман хотел активно участвовать в развитии городов, ведя кузнецов. Кузнецы внесут больший вклад в Морту, по сравнению с другими классами.
По мнению всех Морта, ставшая теперь столицей королевства Арпен, может потягаться с другими городами на Версальском континенте. Ее потенциал станет бесконечен, как только Сад богов будет завершен.
Герман мечтал сделать Морту лучшим городом на континенте в далеком будущем, и это не было просто заблуждением. Уже прямо сейчас это место было раем для игроков.
Виид также имел теплую улыбку на его лице.
"Я и сам планировал сделать так. Кузнецы получают много уважения и могут носить отличное оборудование других профессий. Мне очень нравится увеличение числа кузнецов".
Кузнецы платят много налогов!
Виид мечтал о кузнецах. Кузнецы в Морте создавали бы такие отличные мечи и доспехи, что стали бы лучшими на всем континенте. Люди будут специально приезжать, чтобы купить себе снаряжение и налоговые поступления увеличится!
"Спасибо за понимание."
"Конечно. Мне очень нравится кузнецы … я всячески буду поддерживать кузнецов".
Слово «эксплуатация» было написано на лбу у Виида.
"Если будет создана улица Кузнецов, то больше людей придет."
Не было бы недостатка в клиентах, которые обеспечили бы развитие самих кузнецов. В настоящее время на Севере было много игроков высокого уровня и все они стекались в Морту.
Это было хорошей средой для роста начинающих кузнецов, а клиенты могли бы приобрести снаряжение от таких кузнецов, как Герман. Но в долгосрочной перспективе, необходимо было обеспечить достаточное количества железа.
Около Морты был железный рудник, но количество и качество руды не дотягивало до нужного уровня. Уровень этого рудника низким, он даже в половину не был так хорош, как железная шахта Мельбурна.
Было не слишком хорошее место для рудника.
На текущий момент недостаток материала восполнялся за чет переплавки старого оружия из империи Нифхельм. Начинающие кузнецы научились переплавлять ржавое оружие. Кузнецы также покупали железа из шахт, принадлежащим другим деревням северного региона.
Объем закупок был настолько большим, что деревни получили большую прибыль от тех шахт.
К счастью в окрестностях крепости Варго были крутые горы, которые наверняка содержали крупные залежи руды. Гномы также говорили о брошенных серебряных и стальных шахтах.
У Виида были Эллионс, которые могли работать на рудниках, в то время как игроки и солдаты из крепости Варго могли позаботиться о монстрах.
"Я буду продолжать поддерживать кузнецов во многих отношениях."
"Спасибо. Учитывая вашу поддержку художников, я зря беспокоился".
На самом деле не Виид начал поддерживать художников, но слухи о нем распространилась благодаря действиям старосты. Молва о поддержке Виида художественных и производственных профессий распространилась по всему континенту, и люди хвалили его. Отчасти из-за этого жители королевства Арпен были так лояльны к Вииду. Теперь люди приходили на север с Центрального континента.
"Взамен, я хочу попросить вас кое-что сделать …"
"Что именно?"
?????????????????????
Была дело в создании скульптуры, где помощь Германа была необходима. Для того чтобы по-настоящему выразить Бога, скульптуре необходимо было оружие.
"Было бы хорошо, если поучаствует кузнец."
Если изготовить большое оружие, оно будет слишком тяжелым и под его весом скульптура сломается. Несмотря на то, скульптурные и ремесленные навыки Виида были высокими, если необходимо было сделать гигантский стальной меч, который скульптура держит над своей головой, он естественно, разрушил бы скульптуру. Виид хотел, чтобы Герман сделал большое пустотелое оружие, которое будет иметь минимальный вес.
"Так … Вы хотите, чтобы я изготовил оружие для скульптуры, а затем сосредоточиться на качестве. Это новый вызов, это так интересно. Давайте работать вместе".
На самом деле, Герман был благодарен за возможность участвовать в работе Виида. Он решил сделать бронзовое оружие для скульптуры. Герман спросил у Виида одну вещь.
"Если есть материал с особым качеством … Если у меня есть некоторое количество, вы можете работать с ним?"
"Да, я думаю, что я могу сделать это."
"Тогда я дам тебе это. Воспринимайте это как оплату".
– Слиток Тьмы был приобретен.
– Драгоценность поглощения крови была приобретена.
Железо Тьмы: Прочность 9/9
Окончательный Кузнечный материал.
Некромант, используя железную руду получил проклятый металл. Изготовленное оружие даст нежити увеличение характеристик и усиление атрибута тьмы.
Снизится уязвимость к святой магии благодаря заклинанию защиты.
Кузнечный материал первого класса.
Драгоценность поглощения крови: Прочность 7/7
Окончательный Кузнечный материал.
Драгоценный камень, который стал причиной войны между королевствами Мейсен и Абердин.
В конце концов, драгоценный камень достался королевству Абердин, но 3 королевы встретили трагическую смерть, и их кровь была рассеяна.
Драгоценный камень не был обработан, но даже так он приносит несчастье тем, кто имеет дело с ним.
Кузнечный материал первого класса.
Опции: Эффект навыков, связанных с кровью будет увеличен. Стат Удачи уменьшиться на 13, когда вы обработаете его.
Шарм увеличится на 7.
Особые умения могут быть приобретены.
Виид взял предметы и направились в кузнецу Гестия.
"Я должен сделать это немедленно."
Он отложил работу над скульптурами и провел один день в кузнеце Гестия. Он мог работать с драгоценными камнями, так что обработка камня и железа Тьмы не была проблемой.
"Я не должен потерять меч снова."
Виид расплавил слиток Тьмы в кузнице Гестии, закалил его охлажденной водой и бил его молотом. Новый меч родился!
– Меч Тьмы
Прочность 145/145.
Атака 96 ~ 137.
Кованый меч, содержащий редкое проклятие некроманта. Он увеличивает характеристики нежити, эффект тем больше, чем выше ее ранг.
Он имеет грубый вид. Это подходящий нежити устрашающий меч.
Это работа талантливого кузнеца!
Ограничения: Нежить, только Рыцари смерти.
Уровень 465
Не должно быть никакой морали или веры.
Опции: атрибут тьмы увеличивается на 37%
Можно использовать такие проклятия некроманта, как Глас ненависти и опустошение.
Сила +12.
Ловкость +26.
Когда вы командуете нежитью, ваша мощь увеличивается дополнительно на 13%.
Ослабляет воздействие Святой магии.
– Ваш кузнечный навык достиг 10 среднего уровня и перешел на высший уровень. Ваше умение обрабатывать металл увеличилось.
Вы можете дополнительно повысить характеристики мечей и доспехов. Для этого потребуются специальные материалы.
Ваша дружба с гномами увеличилась, и они будут уважать вас как друга своей расы.
Эффект контроля температуры очага возрос на 31%.
Вы можете вызвать пламя очень высокой температуры.
Расход Живучесть снижен наполовину, когда вы куете.
Ограничения на ношения всего снаряжения уменьшаются на 4%.
Вся характеристики увеличены на 20 пунктов.
– Ваш Слава увеличился на 130 за изготовление специального оружия для нежити.
Средний уровень кузнечного навыка Виида поднялся до высшего уровня сразу по завершению меча Тьмы. Его огромные усилия окупились в конце концов. Рост мастерства результате использования мифрила и гелия для создания Божественного Рыцарского доспеха также помог.
"Тот момент, которого я ждал, наступил."
Виид усовершенствовал все свое снаряжение.
Демонический Меч был усилен еще немного, как и его божественная рыцарская броня.
Для того, чтобы поднять защиту Мифрила еще немного, Виид вписал на броне сложный узор, чтобы остановить атаки противника. Это не могло сравниться с тем, как если бы он делал броню сразу находясь на высшем уровне кузнечного мастерства, но это все же немного улучшило броню. На самом деле, было совершенно невозможно изготавливать новое снаряжение каждый раз, как повышался уровень мастерства.
"Меч Тьмы не плох."
Свойства материала привели к созданию меча, который был толще и тяжелей, чем обычные мечи. Благодаря этому его атака бала хороша. Виид достал нож и принялся обрабатывать драгоценность.
Его основной класс был скульптором, так что резьба драгоценного камнядавалась легче, чем изготовление меча. Он получил светящийся красным драгоценный камень, который вызвал искушение! Это был драгоценный камень записан в историю Версальского континента как вещь, вызывающая несчастье.
"Стат Удачи является важным, но … Ну, это неизбежно."
Виид взял ограненный драгоценный камень и поместил его в золотое кольцо. Драгоценный камень отлично сочетался с кольцом так как то было изготовлено специально под него.
– Заманчивое для Вампиров кольцо: Прочность 27/27
Кольцо сделано с поглощающей кровь драгоценностью.
Если вы будите носить его длительное время, то здоровье и живучесть будут снижаться. В конце концов кольцо вызовет страшную болезнь.
Кузнец с большими навыками создал это кольцо по какой-то причине. Но будет лучше, чтобы эта вещь не появлялось на свете.
Благородные ночи желают это кольцо.
Ограничения: Нет.
Опции: Уменьшает здоровье владельца.
Живучесть ослабляется.
Шарм увеличивается на 16%.
Возможность ослеплять увеличивается.
Эффект вампиризма увеличивается.
Скрытая сила драгоценности будут выявлена, после питья крови.
Мне очень повезло теперь! Виид не пытался носить его.
"Вызываю рыцаря смерти Ван Хока, Вызываю Лорда Вампиров Торидо!"
В черном дыму появился рыцарь смерти. Послышалось хлопанье черного плаща и появился Лорд вампиров.
"Учитель, с кем мы боремся на этот раз?"
"Любой враг … Я хочу драться. Я хочу сосать кровь тех, чтобы утолить свою жажду ".
Гордость двух слуг Виида была уязвлена из-за их жалкого поражение гильдии Гермес. Они пострадали от святой силы, так что их тела еще не вернулись к нормальному виду. В частности, рыцарь смерти был с пустыми руками, а его плащ был порван.
"Это подарок для вас."
Виид передал Ван Хоку Меч Тьмы, а Торидо заманчивое для вампиров кольцо. Он всегда давал им только подержанные или бракованные вещи, так что это был первый раз, когда они видели такое великолепное снаряжение.
Ван Хок и Торидо отскочили.
"Нет, такая вещь не является необходимой Мастер. Я могу бороться с голыми руками ".
"Я не люблю украшения."
Они оба решили, что Виид заманивал их в ловушку. Их замечательные отношения начальника и подчиненного предполагали, что они постоянно во всем сомневались!
"Я сделал это, вложив всю свою душу и сердце. Это было сделано из действительно драгоценных материалов специально для Вас ".
Виид описал снаряжение. Ван Хок и Торидо вздохнули с облегчением, и взяли предметы.
"Будете ли вы продолжать слушаться меня в будущем?"
"Я пойду за тобой."
"Я действительно думаю, что вы хороший Мастер."
"Конечно."
"Другие Мастера не подумали бы сделать что-то вроде этого."
"……"
"Материалы, которые я использовал, чтобы сделать это … "
"……."
Виид задержал своих подчиненных на 3 дня и заставил их работать без отдыха.