И вот мы дошли до, пожалуй, самого интересного зала музея Начала века. Вход в него искрился объёмными надписями на разных языках, с левого края стоял некто, напоминающий Энштейна, а справа – робот с длинными руками, типа пришельца, который, как только мы приблизились, приветствовал нас почтенно электронным голосом, назвав по именам.
– Модель где-то середины 30-х годов? – прямо в лоб поинтересовалась у него моя жена.
– Экспериментальный образец студентов МГУ, 2032 год, – незамедлительно и без размышлений ответил тот.
– Как твоё имя?
– Ерофей Умный.
– О, какое совпадение, имя как у моего помощника. Какое программное обеспечение?
– Интеллектус, версия 12.0.3, лаборатория Московского Политехнического института.
– Ерофеюшка, поговори с ним, – обратилась жена к своему интеллектуальному помощнику.
Дальнейшее выглядело весьма забавно: Ерофей Умный выпрямился, прокрутился в обе стороны вокруг своей оси, сделал жест, похожий на приветствие военных, и в этой позе застыл. Дальше после короткой паузы он произнёс нежным и очень знакомым голосом: «Алёшенька и Женечка, заходите, мы покажем вам, как, вплоть до сегодняшних дней, развивался искусственный интеллект, некогда называемый компьютерной техникой». При этом он, насколько позволяло жидкокристаллическое лицо, сделал его выражение наилюбезнейшим и склонился в почтенном приветствии, грациозно разведя «руки» в стороны. Оставалось только пройти в зал, приняв такое милое приглашение.
В воздухе появилась и исчезла надпись: «1945», и в комнате стало заметным что-то грандиозно огромное, постукивающее, как будто всегда тут находящееся. Справа снизу всплыло пояснение: «Электронно-вычислительная машина ЭНИАК». И голос: «История развития компьютерной техники уходит далеко в века, ещё пять тысяч лет назад, когда в древнем Вавилоне были изобретены счёты».
– Нам современную историю, пожалуйста.
«Первый компьютер был изобретён и сконструирован в 1948 году учёными из Пенсильванского университета Джоном Мокли и Джоном Экертом, именно его вы сейчас видите перед собой».
– Без имён и более ускоренно, – снова попросил я.
В воздухе появилась и исчезла надпись «1965», голос произнёс: «Начало эры персональных компьютеров, помещающихся на столе», и перед нами оказался древний компьютер с большим монитором, клавиатурой и манипулятором – мышкой, которая была популярна аж до середины 20-х годов сего века. Невообразимая допотопность с проводами! Подумать только – вот так неудобно было пользоваться компьютерами восемь десятков лет назад…
«1982» – перед нами появился первый толстый и тяжёлый ноутбук, но всё же работающий автономно без проводов до 3-4-х часов. Оперативная память составляла всего 340 КБ, процессор Intel с тактовой частотой 8 МГц, люминесцентный экран: эти показатели в миллионы раз слабее нынешних, а размер – наоборот!
«1995» – начало эры гаджетов. В наших руках оказались кнопочные телефоны с маленькими чёрно-белыми экранами и торчащими наружу радиоантеннами.
– О, у меня настоящий! Смотри, я его сжимаю, а пальцы не проходят насквозь, и он тяжёлый!
– Да, милая, в этом музее не только виртуальные эффекты и приспособления для их натурализации, но и древние предметы.
– А может, как в случае с деньгами – это применение технологии, делающей виртуальные предметы осязаемыми?
– Может. Но это уже не так важно.
И пока мы вели этот короткий диалог, нам была показана эволюция прямоугольных брусков, как сейчас мы называем сотовые телефоны и смартфоны, вплоть до…
«2022» – первый прозрачный гибкий персональный гаджет на чиповых кристаллах. Фирма «Zuto» подарила миру это популярное в течение десятилетия устройство, необычное для того времени и очень удобное по сравнению с предшественниками. В спокойном состоянии сей прямоугольный брусок был абсолютно прозрачен, и лишь окраска солнечных батарей по краям обозначала его границы явным образом. Правда, первая модель Zuto содержала снизу полоску непрозрачного оборудования. Тексты, изображения и видео появлялись на этом прозрачном устройстве при касании владельцем его любой части или введении команды узнаваемым для устройства голосом. Лично я предпочитал включать хранитель экрана, делающий поверхность бруска матовой, а по центру сиял мой анимированный логотип «АХ».
«2028» – первый полноценный разделённый гаджет. Идея поместить весь персональный компьютер в линзу была предложена как фантастами, так и специалистами ещё в начале века, а вот воплощение стало возможным лишь в 2028-м. Ну а клипсы в ушах – вообще очевидность, ибо с наушниками люди ходят уже почти век: встроить в него квантовый чип и источник энергии не составило труда. Одновременно наушник-гаджет стал полым, как трубка, и больше не перекрывал слуховой канал.
«2030» – окончательное решение проблемы с подзарядкой линзы-гаджета. Термосветовой источник питания стал прозрачным и помещался теперь по краям линз. Среднее приемлемое время подзарядки любого аккумулятора, будь то батарея детской игрушки или электромобиля, достигло 40-ка секунд. При этом везде, где это возможно, человечество начало вообще избавляться от батарей: солнечный свет, разница температур, гидравлика, диффузия и гравитация позволяли получать электрический ток в любое время.
«2038» – идея напыления на боковую эмаль зубов наноустройств, основной ощутимой функцией которых стала имитация вкуса, а также постоянный мониторинг состояния полости рта и диагностика жидких сред организма, родилась вместе с доведением параметров техники до современных свойств и размеров.
Одновременно с эволюцией техники развивалось и программное обеспечение: от разрозненных программ и языков программирования, предназначенных для определённых ограниченных целей, до конгломерации программ в одну единую систему и создания самообучающегося искусственного интеллекта.
1975 – изобретение Интернета.
1990 – начало внедрения всемирной паутины www.
1993 – создание первого поисковика информации в Интернете.
2001 – внедрение распределённого способа хранения данных, торренты.
2007 – первая практика использования облачного метода хранения данных.
2008 – внедрение блокчейн технологии и образование первой криптовалюты биткойн.
2020 – массовое внедрение этой технологии в жизнь и бизнес, включая госорганы.
2024 – облачные технологии побеждают привычку хранить данные на своих персональных компьютерах и гаджетах. Люди начали передавать память и функционал своих устройств в общее пользование блокчейн-интернета.
2036 – запуск программы чистильщика, начало оптимизации блокчейн-интернета и его преобразования в Неосферу.
2045 – создание объединённого общечеловеческого искусственного интеллекта «Неосфера».
2051 – полная интеграция ООИИ с каждым персональным гаджетом и мозгом каждого человека.
К 2050 году мы, наконец-то, повсеместно внедрили биоуправление нашими триедиными гаджетами, и теперь стало действительно удобно с ними общаться. Хотя многие ещё по инерции управляют жестами: глаза вверх – открытие интерактивного меню выбора, три моргания – закрытие всех программ, попеременное моргание – вызов избранного меню. Движение головой вперед – приближение выбранной информации. Кивок вправо – прокрутка вправо. Закрытие глаз на секунду – предыдущее меню, на две секунды – вид окружающего мира таким, какой он есть, без искусственного экрана информации. Это установки по умолчанию, каждый, разумеется, менял их под себя как ему удобно.
Как у наших сложно устроенных, но простых с виду тел есть внутренние органы со своими исключительными, присущими только им свойствами-программами, также и программирование таких сложных, многозадачных, глобальных процессов упростилось, когда люди договорились об информационных модулях. Берёшь готовый модуль, например, определителя и преобразователя звуков (аналог человеческого слуха и гортани), пишешь программу, соединяющую его с другими модулями: интеллектуального анализа звуковых данных, композиторского творчества, создания или повторения любых звуков и несколькими другими – и получаешь мегамодуль виртуальной консерватории. А если это программное обеспечение имплементировать в соответствующий материальный замысел – можно создать реальную музыкальную консерваторию. Или роботизированную музыкальную группу.
Итак, третье направление развития: робототехника. От всевозможных приспособлений, помогающих человеку в быту, до, собственно, попыток повторить человеческое тело и разум.
Сейчас нет, пожалуй, ни одного приспособления без «мозгов»: даже простая отвёртка имеет чип, отображающий ряд параметров, необходимых для создания усилия при закручивании шурупа, а также для её поиска.
Настоящий прорыв в развитии робототехники произошёл после конструирования квантового компьютера на жидких кристаллах. Использование световых сигналов вместо электрических импульсов рекордно сократило потребление энергии, а гибридное её получение из встроенных в каждое устройство микросолнечных батарей и термопликаторов позволило навсегда забыть словосочетание: проблема добычи энергии.
Некоторые из нас дали своим интеллектуальным помощникам тела? из пластика и пенобулирубина и брали их с собой на прогулки и в путешествия, так же, как раньше мы заводили домашних животных и использовали их в качестве транспортных средств. При этом программное обеспечение каждого робота находилось в общем поле Неосферы, полностью просматриваемое и подконтрольное тем же самым автоматизированным алгоритмам, которые в свою очередь сделаны в точности по принятой людским сообществом конституции. Взломы и хакерские атаки стали невозможны лет десять назад, благодаря полному проникновению в жизнь принципа открытости и распределённых реестров данных.
И вот, под занавес, в этом зале музея перед нами явили большую человеческую голову в шляпе и очках. Она произнесла: «Welcome to my head», и приблизилась так близко и быстро, что не успели мы опомниться, как оказались по ту сторону стекла очков. Всё ясно: это современный биоробот – соединение искусственных материалов, искусственного интеллекта и человеческих тканей мозга. Конечно, это была виртуальная картинка. Полупрозрачные материалы сочетались с какими-то тёмно-серыми кубиками, трубками и шнурами. И ни одного провода! Нет рта и носа: роботам не надо есть и дышать, нет челюстей, а значит, голова этой модели не содержала ни одного поршня и была единым целым. Механическая пневматика начиналась в шее и конечностях машины. Из места, где у человека половые органы – выкатывалось колесо, на котором было, безусловно, быстрее и эргономичнее передвигаться на ровной поверхности; в это время ноги весьма плотно прижимались к телу или на больших скоростях расставлялись, когда требовалось немного полетать, преобразовываясь в крылья: всётаки колесо довольно активно уже уходит в прошлое. А из спины выкатывалось кресло, на котором умещался человек, и, как правило, это был хозяин робота-помощника. Ну прям как IX век, когда человечество каталось на лошадях: через эру автомобилей, не имеющих аналогов в животном мире, мы снова вернулись к дружеским отношениям с современными умными роботами. И, кстати, видел, что некоторые изготавливают их именно в виде лошадей!
Виртуальный образ модели, внутри которой мы оказались, нам был ещё неведом, и признаюсь, оба были очень впечатлены увиденным. Конечно, это ещё далеко от тех невообразимых жидких созданий из фантастических фильмов, наподобие «Терминатора» со Шварценеггером, но всё же. Идея с «покататься» мне исключительно понравилась.
– Эксвайдез, как можно приобрести эту модель?
– Серийное производство запущено 1 февраля 2052 года, стоимость модели на данный момент: полтора вашего месячного бюджета, функция интеллектуального помощника – ещё 5 процентов к стоимости.
– Советуешь приобрести, если тебя туда поместить?
– Совместимость с оборудованием: 84,3 процента, стоимость полного доведения совместимости: 1,75 процента от цены модели. Экономия на всех ныне неавтоматизированных процессах: 3,24 процента. Моральное удовлетворение: отрицательный показатель. Повышение удобства и комфорта: 13 процентов. Необходимость приобрести такую же модель жене: 100 процентов. И… у меня будет тело. Общий вывод: пока приобретать не советую.
– На сколько процентов не советуешь?
– Не советую на 64 процента.
– Хорошо, спасибо.
В этот момент милая похлопала меня по плечу и позвала в следующий зал.
Рукопись 2008. Глава 18. Ценообразование в сфере услуг
Конечную стоимость товара в большей степени определяет стоимость сырья, амортизации оборудования и других издержек, которые можно объективно посчитать. В стоимости услуг же велика доля стоимости производимого труда, кроме того, возникает сильное воздействие субъективного фактора. Каждый, в силу сложившихся у него эстетических предпочтений, может заплатить (или назначить) разную цену за одну и ту же услугу.
Сделаем попытку объективизации стоимости услуг в денежном выражении. «Услуга за услугу» – это бартер, вольный обмен по потребности, который может быть оценён как в симках, так и в деньгах. Денежная стоимость услуги складывается из следующих компонент:
• Стоимость затрат на подготовку услуги (ноу-хау, наработка опыта, лицензирование, получение патента, экспертная оценка) – субъективная величина;
• Себестоимость используемых материалов – объективно измеряемая величина;
• Стоимость амортизации используемого оборудования – объективно измеряемая величина;
• Стоимость аренды помещения – объективно;
• Стоимость труда специалиста – необъективно, но существуют средние нормы, выраженные в деньгах (превышение норм может оцениваться в симках);
• Маркетинговые затраты – неопределённо (рекламные буклеты, объявления, статьи, выступления и т. п.);
• Стоимость труда организации, продвигающей специалиста на рынок (может быть частично выражена также в симках).
Стоимость любой услуги может состоять из двух валют: денежного капитала (деньга) и символического капитала (симка). В конечном счете, любой товар или услуга могут быть оценены этими двумя валютами. Жизнь сама определит их очевидные пропорции, со временем выявятся наиболее «материальные» и наиболее «духовные» товары и услуги. Тогда, вероятно, воцарится баланс между духовным и материальным, без которого как человеку в отдельности, так и обществу в целом вряд ли можно достичь желанной гармонии. Возможно, это будет один из решающих шагов в сторону всеобщего счастья и благодати.
Рукопись 2008. Глава 19. Единица символического капитала
Осталось определить, что же взять за единицу измерения символического капитала: что будет стоить одну симку. Какой товар стоит во всех странах один доллар, один рубль, один евро, йену, динар?… Гамбургер? Буханка? Литр молока? Килограмм риса? Одну симку может стоить универсальная ценность, вполне доступная всем людям, необходимая каждому и заключающая в себе духовно-культурную составляющую. Ярким и типичнейшим представителем нематериальной культурной сферы является одно прослушивание одного музыкального произведения средней продолжительности (3–5 минут). Именно песни могли бы стоить одну симку.
Остальные нематериальные ценности могут измеряться этими единицами. Например, за одну кинокартину, помимо её стандартной денежной стоимости, можно дать десять музыкальных произведений, или пятьдесят симок. За один сеанс массажа – семнадцать, один прыжок с парашютом – семьдесят семь и т. д. Это, конечно же, помимо материальных затрат…