Время было позднее, и я поехал домой, по дороге пролистывая и просматривая объявления. Впереди ужин в уже знакомом кафе и сон.

В игре местом входа и выхода теперь у меня была кузница. Печь горна я пока не растапливал, для этого ещё было не время. Заготовки нужно будет обжигать только завтра. Первым делом на аукцион, проверить заказы и цену. Желающих модифицировать своё оружие набралось аж двадцать пять человек, что вполне неплохо. Если в следующие дни будет такая же активность, то за неделю справлюсь. Дальше не очень приятная часть работы: курсирование с оружием и ингредиентами между аукционом и моей кузницей, без бонуса от мечей моя грузоподъёмность здорово просела. Одевать их не хотел, чтобы не привлекать внимание, я так и щеголял в первоуровневой одежде. Кроме этого ещё нужно было купить и натаскать древесного угля для печки, но это я сделал уже не через аукцион, а у местного торговца неподалеку.

Привычно взбил смесь и нанёс её на промытые клинки. Похоже, работая с крупными партиями, я не только не потеряю на том, что снижаю цену, но ещё и окажусь в плюсе. Яиц у меня ушло на три штуки меньше, чем если бы я делал каждый клинок по отдельности. Учитывая, что три яйца - это средняя месячная зарплата, не плохая выгода!

Подготовив все болванки, решил воспользоваться свободным временем и прокачать одну характеристику по новой информации. Это был короткоживущий по времени квест в складах портового района. Вы спросите: откуда порт в городе, рядом с которым нет даже речки? Очень просто, это магический порт, через который путешествуют игроки и провозятся большие объёмы товаров. Для получения квеста нужно было найти определённого нпс, бригадира грузиков Зангда, здорового чернокожего качка, и попроситься помочь с проходом через порт в соседний город Мирдстан. Загнд предлагает отработать одну смену в его бригаде, а за это он возьмёт меня с собой при переправке через порт. Выполнив всё в точности как в инструкции, получаю квест и место работы на ближайшие шесть часов. Важно было все шесть часов именно выполнять работу, а не делать вид. В моём случае, это были маленькие бочонки по весу приближающиеся к десяти килограммам. Таскал я их с перегрузом, что немилосердно сжигало мою выносливость, эликсиры на бодрость уходили только так.

Хоть в игре и не было такого эффекта как накапливающаяся физическая усталость, но вот психическое напряжение вполне реальное, и оно накапливалось очень даже. Поэтому после шести часов постоянного сосредоточения и превозмогания я был выжат как лимон, но вознаграждён заветным сообщением.

"Ваша характеристика Сила +1"

Супер! Ещё одну единичку я получу с кузнечным квестом и до заветной десятки мне будет не хватать всего одного стата. Сейчас сила и восприятие у меня самые прокаченные, я - сильный и восприимчивый. Похвалив себя, отправился "домой", в кузницу. Последние часы буду досыпать обычным сном, чтобы сознание отдохнуло и переключилось с таскания бочек.

В реальности моё утро почти полностью повторило вчерашнее: зарядка, прогулка, кофе завтрак. Правда, вместо деканата я, сидя на лавочке на набережной, просматривал объявления. И чем больше смотрел, тем больше убеждался, что вариант, который я уже смотрел - лучше всего. Он не самый дешевый, не самый быстрый или новый, но сочетание мощности и возможности посадить второго пассажира, были для меня весомыми. Написал сообщение продавцу и стал ждать его ответа.

Пока ждал, решил почитать про доставшийся мне рецепт кольчуги. Рано или поздно у меня появится свободное время в игре, которое надо будет чем-то занять. Почему не вязанием кольчуги, к тому же я этим смогу заняться на вахтах, опыт вязания "исподтишка" уже есть.

Как человек занимающийся фехтованием, что такое кольчуга я знал и даже работал в ней. Своеобразные ощущения, но лучше чем в доспехах, на мой вкус. В игре же были и привычные по реальности кольчуги и непривычные, по технологиям которые в нашем средневековье не использовались. Думаю это культурное расширение с других планет. Как раз таким культурным подарком и был мой рецепт. Схема заключалась в том, что вместо металлических колец использовались разные нити, в том числе и металлические, которые плелись в несколько слоёв. Похожая технология используется у нас в реальности при создании бронежилетов. Рецептов на подобии моего было много, и отличались они только количеством слоёв: чем больше - тем лучше. В кольчуге редкого рецепта семь слоёв, это почти топ. Права была рукодельница, по характеристикам защиты это было даже лучше, чем хорошая средняя броня. А используя разные магические материалы при создании, можно и дополнительных свойств добиться. О, ответил продавец, готов встретиться и будет ждать меня там же через час.

Осмотрев мотокар теперь уже внимательно, попридирался к некоторым недочётам на краске и по кузову. Сойдясь в цене, на мотокаре же и поехали в ближайший МФЦ для оформления, оплаты и перерегистрации. Вышедший юрист центра в стандартный бланк договора считал сначала данные мотокара, затем данные пги у продавца и меня. Нам на браскомы пришли копии договора и, дав согласие, продавцу переведены были деньги с моего счёта, а на меня переведён в собственность мотокар. Заняло всё это у нас двадцать минут. Вызвав такси, продавец ещё порассказывал мне немного про функции мотокара, показал, где убирается крыша, и как менять режимы компоновки сидений, и уехал. А я стоял рядом с серебряной пулей и улыбался - время немного погонять.

Уселся во вполне классическое автомобильное сидение, руль тоже обычный круглый. Но я же решил погонят? Значит, включаем режим Спорт: моё кресло сдвигается назад, почти вплотную к спинке пассажирского сидения, не оставляя место для оного. Меняется посадка - она становиться ниже, максимально смещая центр тяжести вниз. Теперь я сижу как будто в настоящем гоночном болиде: почти лёжа, сбоку выдвинуты поддерживающие боковины. Вместе с изменением настроек двухколёсника, на приборной панели поменялась цифра максимальной скорости, сейчас это было 213 километров в час. Похоже, что это зависит и от моего веса тоже. Не максимум, конечно, не максимум. Но на полностью гражданских моделях это, вообще, сто десять, прошитые чуть ли не в сам двигатель.

Жму на кнопку старта и... Ничего, хотя индикаторы показывают, что всё исправно. Точно, я же не пристегнулся. Вместе с боковинами из кресла выползли дополнительные точки ремней безопасности. На навигаторе указал целью ближайшее скоростное шоссе.

По городу плёлся медленно и не газуя, но на трассе, только выехав на скоростную полосу, я надавил педаль газа не жалея батареи. Потрясающее чувство ускорения и вдавливания в кресло! Игрался со скоростью я только на прямой, к маневрированию на такой специфической технике нужно не то что привыкнуть, надо в принципе понять как себя эта машина ведёт. Было приятно видеть удивлённые лица пассажиров беспилотников, идущий по своей полосе с примерно моей же скоростью, что и я. Вот с таким транспортом можно и квартиру поездить поискать. На это у меня есть ещё несколько дней, а сейчас - очередной прямой участок дороги впереди.

Накатавшись и накачав в кровь адреналина, было приятно расслабиться и погрузиться в плавное течение моего текущего стиля игры. Поход на аукцион порадовал ещё двадцатью обычными заказами и опять двумя на характеристики. Последние были тоже короткоживущими, но срок их годности был ещё два-три дня. С учётом, что сегодняшний день я потрачу на второй квест, информацию о котором получил вчера, я всё равно должен справиться. В крайнем случае, задержусь подольше в игре.

Перетаскал оружие и ингредиенты в кузню и занялся рутинной работой. Теперь у меня на стеллажах комнаты было уже три партии заготовок, первую из которых я буду обжигать уже сегодня ближе к игровому вечеру.

С каждым разом я управляюсь всё быстрее и я уже через час направляюсь в академию магов. Здесь пунктом моего назначения являлся архив. У архивариуса мне нужно было спросить, не может ли он научить начинающего мага какому-нибудь заклинанию. Рассказал "историю" о том, как мне отказывали учителя в академии, потому что у меня нет денег, и посоветовали отработать в архиве за вознаграждение в виде заклинания. Но так как это архив, то и заклинания тут соответствующие - всякий неликвид, из-за прожорливости маны, из-за диких требований или с побочными эффектами.

- И какое же заклинание ты хочешь? Какой-нибудь огнешар или что-нибудь другое особо разрушительное? - скептически поинтересовался архивариус по имени Аркелий Вастрский.

- О нет, магистр (это я так польстил ему), конечно, нет! Я бы хотел заклинание ночного зрения, чтобы можно было собирать ночью редкие травы, - ну а почему бы не попробовать получить параллельно ещё и то, что мне действительно нужно.

- Похвально, молодой человек, похвально. Но такого заклинания у меня нет, к сожалению. Есть похожее, не пользующееся популярностью, так как оно очень требовательно к использующему его и с немного другим действием. Но видеть в темноте ты сможешь, гарантирую.

- Конечно, я согласен, магистр! Вы - моя последняя надежда! (Немного переигрываю, но тут лучше перестараться) Я готов к любой работе! - кстати, радость в моём голосе была настоящая, возможно получиться заиметь полезное заклинание.

Задание было в том, что стандартные шесть часов нужно переписывать закорючки из одной книги в другу. А так как я тут не столько за заклинанием, сколько ради плюса к интеллекту, нужно всё делать тщательно, аккуратно и добросовестно.

Чем-то моё занятие было похоже на каллиграфию, как я её представляю. Все буквы были знакомы, но переписываемые слова из них не имели привычного смысла. Как будто переписываю текст иностранного языка, которого не знаю. Своеобразный опыт, завершившийся ожидаемым сообщением.

"Ваша характеристика Интеллект +1"

- Вы очень хорошо справились, молодой человек, и заслужили это вознаграждение, - похвалил меня архивариус.

"Вам доступно заклинание Темнота. Принять?"

Жму согласие и читаю открывшееся описание. На два часа погружает зрение использующего его в темноту, потребляя сто процентов восстановления маны использующего. Через два часа, глаза под этим заклинанием могут видеть в любой темноте как днём.

- Спасибо, магистр, это то, что мне нужно! - это не то, что мне нужно, но архивариус не соврал, видеть я действительно в темноте смогу, может, когда-нибудь и пригодиться такая экзотика.

После мага сразу вернулся в кузню, нужно было растопить печь и нагреть горн. Большую температуру мне не нужно, только чтобы накалить метал до красна. Купленный заблаговременно древесный уголь быстро нагревает конструкцию горна, и приступаю к обжигу первой, пока самой маленькой партии.

Когда закончил работу с оружием, у меня ещё оставалось время до встречи с Лисом и Адамом Ада. Окинув взглядом своё временное жильё, решил навести в нём порядок. До этого не обращал внимания на пыль и на валяющийся металлический мусор. Но если всё прибрать, тут будет даже уютно. Пока возился с уборкой, не заметил как в кузню проник (по другому не скажешь) старик Александр. Увидел его, когда он уже стоял возле готовых изделий и вертел один из мечей в руках.

- А ты не так прост, малыш, да? У кого-то учился? - завёл разговор он, не собираясь объяснять своё здесь появление.

- Да, я личный ученик мастера Стара, - я присел на кушетку, облокотившись одним плечом о стену, и стал наблюдать за стариком. Он не спеша переходил от одного клинка к другому.

- Мальчишка Стар уже учеников берёт, совсем взрослый стал, - не отвлекаясь от просмотра оружия, пробубнил он себе под нос. - А ты что же тогда здесь, а не у него?

- Ну как Вам сказать, я не принял профессию кузнеца и не планирую им становиться.

- Я вижу, как ты не планируешь становиться кузнецом, - бросил он на меня насмешливый взгляд. - Выгнал?

- Выгнал, - улыбнулся я вместе со стариком.

- Бродячий кузнец, значит. Что ж, подумаю как соблюсти традицию и мне, - не прощаясь, удалился он в дом.

Закинув готовые мечи в инвентарь, отправился в гарнизон, по дороге заскочив и отправив готовые заказы обычным покупателям. С временным разрешением находиться на территории гарнизона дошёл до кузницы. Лис и Адам Ада уже ждали меня, съедаемые нетерпением нацепить новые игрушки. У Лиса это получилось, так как рукояти его ножей были как у моих клинков цельнометаллические. А вот Адаму и его товарищам придётся ещё повозиться с рукоятками. Оба они сразу убежали по своим делам, оплата от них за мой труд уже давно была получена. Зашёл в кузню поздороваться с мастером, забрал паутину и направился домой, на выход.

В реальности попытался найти информацию, можно ли сделать мою кольчугу из паутины. Оказалось, что можно, но слишком там много нюансов, например, нить нужно вначале свить, и нужна определённая толщина. В общем, без мастера рукодельницы мне не обойтись, придётся идти к ней на поклон.

Но вначале на аукцион, порадовали целых тридцать заказов, один за характеристику - беру всё. Перетаскал всё, подготовил и разложил заготовки, теперь можно заняться получением ещё одной единички, на этот раз плюс к выносливости.

Квест намечался очень своеобразный, зато более быстрый чем предыдущие. Обратиться нужно было к алхимику-экспериментатору, которому нужны были добровольцы для испытания новых видов зелий за оплату. Самое смешное, что этот квест висел на городской доске объявлений, но, конечно, без подробностей о бонусе. Заключив договор с алхимиком, я принялся пить зелья и рассказывать об их эффекте. Выпить мне нужно было сорок экспериментальных эликсиров. Больше половины из них были просто ужасного вкуса, до рвоты и отвращения. От пяти я моментально умер, хорошо, что хоть время ожидания проходило в обычном сне. Были и интересные эффекты, например, одно из зелий одномоментно восстанавливало пятьдесят процентов здоровья, независимо от его максимального количества, очень перспективно, по-моему, чем я и поспешил поделиться с его автором. Но алхимик спустил меня с небес на землю, сказав, что все проверяемые зелья индивидуального действия, и на кого-то оно может не подействовать или вообще убить. Для выявления стабильных результатов он и пробует их на большом количестве людей. Но если оно мне понравилось, предложил заказывать у него это снадобье, что я тут же и сделал.

Когда химическая экзекуция подошла к концу, система обрадовала:

"Ваша характеристика Выносливость +1"

"Получено достижение Резистентность. Сила и время действие ядов слабее на 1%"

Даже достижение дали, мелочь, а приятно. Поинтересовался, не могу ли я повторно пройти этот круг ада, оказалось, что да, могу, но через месяц, когда будет ещё одна партия новых образцов для испытания. Это навело меня на мысль, что предыдущие квесты с повышением характеристики тоже могут быть цикличные! Мне уже известны способы быстрого повышения интеллекта, силы и выносливости. И впереди у меня как раз купленные способы для ловкости и восприятия. Покупка информации о характеристиках обходиться слишком дорого, я уже на них потратил больше, чем отец зарабатывает за два месяца. А чтобы докачать всё до десятки, понадобиться ещё в два раза больше. То есть за всё я бы заплатил столько же, сколь отец заработает за полгода, это просто очень много. Хорошо, что родители не знают, они бы меня не поняли.

Время у алхимика пролетело на удивление быстро, было интересно выступать в роли лабораторной мышки. До конца игровой сессии ещё есть время и, взяв меньший тюк паутины, пошёл к мастеру рукодельнице.

- Заходи, ученик, - прозвучало в ответ на стук в дверь.

Анна как обычно сидела в кресле, рядом стоял стол с рукоделием, видимо, только что отложенным.

- Почему Вы зовёте меня ученик? - решил я как-то разбавить атмосферу обычным разговором.

- А тебе так трудно пойти на встречу пожилой женщине и стать её учеником? - комично поиграла она в жалость. - У меня ещё никогда не было ученика, только ученицы, считай это блажью выжившей из ума старухи.

- Как скажите, мне не жалко, просто было интересно, - только и оставалось пожать плечами.

- Я так понимаю, ты соблазнился моим рецептом, - довольно улыбнулась мастер.

- Да, и раз Вы хотите меня толкнуть на эту дорожку, мне понадобиться Ваша помощь, - ничего не ответив, мастер только смотрела выжидающе. - Вот, я хочу сделать кольчугу из этого.

Выложил на стол тюк с паутиной и, получив разрешающий жест от хозяйки, уселся в соседнее кресло.

- Что это по-твоему? Какими свойствами обладает эта нить? - очевидно, она имела в виду игровые свойства паутины.

- Паутина высшего качества, всё, - больше в описании ничего не было.

- Вот и я вижу только это, с моим то опытом, - какое-то время она помолчала. - С обычной паутиной у тебя ничего бы не вышло, слишком много процессов она должна пройти, чтобы превратиться в нормальный материал для рукоделия. Но эта нить - очень толстая, её можно использовать сразу. И я не могу предсказать, что у тебя из неё получиться. Сколько у тебя её?

- Ещё один тюк, чуть больше этого.

- Отлично, отлично, может получиться интересная вещица. Так, принимай новый рецепт.

"Вам передан рецепт Многослойная поддоспешная кольчуга, модифицированная"

- Всё, можете приниматься за работу, молодой человек, - бросила она строгий взгляд. - И жду Вас уже с готовым результатом.

- Спасибо, обязательно приду похвастаться, - улыбнулся ей в ответ.

На этом мы расстались, меня ждала работа в кузне. Игроки получили очередную партию модифицированного личного оружия. Старик Александр снова заходил, но просто постоял, посмотрел за моей работой, не заводя разговора.

Но кольчугой я, конечно, не занялся, к счастью были другие дела. За два дня я получил плюс к ловкости за квест с ловлей насекомых. Да, да, насекомых, это была помощь энтомологу в сборе образцов для изучения. Причём ловить нужно было так, чтобы насекомое ни в коем случае не пострадало. Если бы ловкость у меня не была поднята раньше до текущего значения 7, я бы не справился с этим заданием. На мой ненавязчивый вопрос о том, что он будет делать через месяц, последовал ответ: изучать новый вид. И я знаю, кто ему будет в этом помогать... Вторым плюсом было увеличение в восприятии, но не за квест, а за простое посещение художественной галереи, где выходила выставка цифровых репродукций реальных картин семнадцатого века. Тем не менее, это была не самая простая задача. Каждую картину нужно было рассматривать не меньше пяти минут и действительно, чёрт возьми, рассматривать. Игровой ИИ следил за направлением внимания, и только так засчитывалось время просмотра, и по итогу выдавалось увеличение характеристики. Есть подозрение, что как и с предыдущими быстрыми бонусами, без предварительно прокаченного восприятия я бы ничего не получил. Кстати, через месяц будет выставка художников восемнадцатого века.

Всё остальное время я посвятил работе в кузнице и всё-таки принялся за кольчугу. Заказов на модификацию было столько, что повышение уровня кузнечного мастерства удалось получить ещё до конца недели. На сто сорок третьей модификации появилось системное сообщение:

"Кузнечное дело: Практик 0.01%"

- Вуууух, - шумно выдохнул и спустился по стенке на пол. После ста сорокового модифицированного клинка уровень кузнечного дела Ученик достиг ста процентов, но на следующую ступень навык никак не переходил. Я даже немного струхнул, что всё было зря, но приготовленную партию надо было доделать, количество заказов я взял с запасом. Теперь можно немного расслабиться.

Перед походом в пещеру, ради которой это вообще всё затевалось, сдал всё своё имущество в арендованную ячейку на аукционе, даже ножны для мечей. Инструкция от Лиса была в этом плане однозначна. Входить в данж я буду только в стартовой одежде и с мечами уже в руках. До готовности кольчуги ещё было далеко, а так можно было бы одеть и её. Лис говорил, что я должен справиться, и причин не верить ему у меня не было. Но эликсиров я набрал, в том числе и восстанавливающего половину моих жизней за раз у химика экспериментатора.

Добравшись до маяка на карте, увидел действительно оживлённое место. Игроки постоянно входили и выходили из зева пещеры, а вокруг образовался стихийны рынок и место сбора команд. Со всех сторон раздавались крики о поиски напарников. Было бы проще пройти данж в составе группы и в конце уже отделиться, но так может не сработать, в легенде Ильгас входил в пещеру один.

Это был самый лёгкий тип данжей, с монстрами животными и с соответствующим интеллектом. Но формально рекомендуемый уровень для его прохождения - пятый, причём в группе из двух-трёх человек. Определённо квест на повышение кузнечного мастерства рассчитан на игроков, развивающихся не линейно.

Ну что ж, космос мне в помощь, вхожу в данж. Из игроков никто особо не обратил внимание на единичку. Ну хочет кто-то быстро умереть, зачем ему мешать и вторгаться в чужой игровой процесс.

Достав мечи из инвентаря, медленно побрёл по пещере, освещённой факелами. Судя по антуражу, когда-то это была шахта: свод поддерживали толстые балки, а из стен сочилась вода. Пол был устлан белыми костями, то ли это тоже антураж, то ли действительно останки игроков. Свои силы в отношении монстров разного уровня я пока не знал, поэтому был максимально осторожен и внимателен.

Первым врагом оказался Проклятый крот четвёртого уровня. Не став ждать его атаки, подскочил к нему, нанёс два мощных режущих удара поперёк его тушки и сразу отскочил, приготовившись к нападению. Но крот был мёртв, причём, судя по логам, он был бы мёртв даже после одного моего удара. На следующем монстре это и было испробовано: быстрое сближение, удар одним мечом в районе шеи и отскок подальше, на всякий случай. Тушка мёртвого крота лежала обезглавленная. На сбор лута я даже не заморачивался, что там может быть на пятом уровне полезного, а времени будет уходить много.

Дальше я двинулся уже смелее, лёгким бегом с мечами наперевес. Увидев монстра, я ускорялся, на бегу наносил удар и двигался дальше, определяя смерть моба по изменяющемуся счётчику усиления Кровавой Луны. Непривычно для меня стала расти и шкала опыта, наполняясь с каждым убийством, и заполняя уже четвёртый уровень. Такая стратегия продолжала оправдывать себя и, когда уровни кротов поднялись до седьмого, и их стало по двое и трое. Моего урона с запасом хватало, чтобы разделываться с каждым в один удар, меня пока даже не зацепили. Зачем сюда народ собирает группу, если монстры такие слабые?

Предаваясь мыслям на сколько я крут и походя убивая несчастных кротов, я добрался до большой пещеры, места боя с главным боссом. Ожидая увидеть какого-нибудь особо крупного крота, я чуть не поплатился за самонадеянность. То, что я принял за элемент рельефа пещеры, оказалось Проклятым земляным червём десятого уровня. Моя ошибка была вполне объяснима: его диаметр был около метра, и длинной он занимал периметр всей пещеры. Пожалуй, группа здесь оправданна. Получив удар одним концом червя, я отлетел и ударился об стену, потеряв сразу половину жизней, которые тут же восстановил зельем. Было непонятно, где у противника голова, а где её противоположность, потому что выглядели они одинаково и одинаково хотели меня поглотить.

Думаю, если начать его рубить где-то по середине, то я получу уже двух более коротких противников. Поэтому решил его шинковать как колбасу, тонкими ломтиками. Прорезать его удавалось уже не с одного удара, а с трёх-четырёх. Но моя тактика себя оправдала, отрезаемые куски червя толщиной в сорок сантиметром не оживали. Сражение перешло в разряд работы, я уворачивался от метаний этого шнурка переростка и рубил его на кусочки, в буквальном смысле. Нарезка червя, точно, заняла у меня час, но я был вознаграждён за свой подвиг:

"Вам доступен секретный уровень пещеры. Продолжить?"

Жму согласие и на глазах пустеет шакал опыта. Слава космосу, за этот момент я переживал больше всего.

По рассказам Лиса, здесь монстров нет, но оружие убирать не стал, оно давало большую прибавку к статам, что мне здесь понадобится. Только взял его обратным хватом, чтобы при падении можно было опереться на руки.

В туннеле было всё как обещал Лис: жара, тяжесть, накатывающая с каждым шагом и уменьшающееся количество твёрдой почвы под ногами. Через два часа я натуральным образом обливался потом от жары и шёл сгорбившись, как будто на мне рюкзак килограмм сто, мне есть с чем сравнивать.

Ещё через час я просто полз на карачках, отбросив свою гордость подальше. К моему большому сожалению, проделать весь путь таким образом у меня не получится. Приходилось подниматься, опираясь на мечи как на костыли и с величайшим трудом перепрыгивать ручейки лавы, которых становилось всё больше. Вместо полутьмы, теперь всё вокруг было освещено красным маревом, исходящим от лавы, создавая атмосферу кровавого ужастика. На каком-то отрезке пути я перестал останавливаться и отдыхать, потому что даже лежать стало невыносимо тяжело. Мозг протестовал против такого насилия над организмом, но понимание, что это всего лишь игра, позволяло двигаться дальше.

- Дааа, - сдавленно простонал я, завидев впереди красный блин озера, и пополз быстрее.

На берегу лавового озера было что-то вроде пристани, на которой я и устроился. Ни в легенде, ни по словам Лиса, ничего говорить специально не надо было, просто окунаешь оружие в озеро и всё. Чтобы ничего не испортить, следую чётко инструкции и одновременно погружаю в лаву оба свои меча по самую гарду, держу до тех пор, пока не начинает гореть плоть на руках, и медленно вытаскиваю.

"В Ваши мечи вселился Дух Лавы"

"Ваша характеристика Выносливость +1"

"Ваша характеристика Сила +1"

"Ваша характеристика Ловкость +1"

"Поздравляем! Ваше Кузнечное дело достигло уровня Мастер"

"Поздравляем! Вы получили достижение Гений поколения. Вы первый на Вашей планете получили звание Мастер на первом уровне без использования дубля"

Как много-то всего! Но вначале выход из данжа, находясь здесь радоваться совсем не получается.

Оказавшись в предбаннике, я лёг на землю и какое-то время просто лежал. Как же это приятно, нормальная температура, нормальная гравитация и неподвижность тела, фантастика! Глубоко дыша, я наслаждался спокойствием и в какой-то момент начал смеяться.

- Это было непросто, чёртов кицуне, - обратился я к Лису, который меня всё равно не услышит. - Это было непросто.

Я уже поднялся на локтях и выпил эликсир, со шкалой здоровья всё было в порядке и мне нужно было как-то убедить в этом мозг. Плацебо сработало, и я смог уже подняться в сидячее положение. Пора разобраться, чего это мне отсыпали так щедро.

Первое: три единички в плюс, как и запланировано. Дальше поселившийся дух в мечах. Достаю клинки, внешне ничего не изменилось, помахал - тоже никакого эффекта. Ничего не добившись наобум, по русской народной традиции, можно взглянуть и в инструкцию.

"Дух Лавы в мечах. При соприкосновении с препятствием мятежный Дух просыпается и протапливает себе путь"

"Игнорирование брони при ударе 10% * (уровень кузнечного мастерства)"

Похоже, кузнечное дело не такой уж и отстой. С моим Мастером, я игнорирую уже тридцать процентов любой брони! Теперь ясно на что намекал Лис, сейчас у него этот показатель - десять процентов, и не знаю, будет ли он его поднимать до двадцати, качая кузнечное дело до Практика. А может и все двадцать, не только же у меня могут быть способы быстрой прокачки, тем более он этим вопросом интересовался.

Чтобы попробовать пробудить эту штуку, воткнул меч в стену и стал смотреть. Вначале остриё упёрлось в стену и никак не реагировало на прикладываемые мной силы. Но когда я надавил действительно сильно, клинок провалился в скалу как в масло. Вынув его из скалы и осмотрев, заметил, что режущая кромка была красной, как будто раскалённой. Потрогал меч - холодный, в общем, механизм действия примерно понятен.

В характеристиках персонажа напротив навыка кузнечное дело красовалась надпись Мастер. Непроизвольно моё лицо расплылось в улыбке. Теперь рядом с позывным у меня появилась литера М, сообщая всем окружающим, что перед ними не просто игрок. Буковку я конечно сразу скрыл, незачем так по-жесткому палиться. Кроме понтов, уровень мастера даёт ещё десяти процентное увеличение всех характеристик изделий, сделанных своими руками. Взял мечи в руки, так и есть, вместо +10 и +5 красовались +11 и +6, округление ловкости в мою сторону очень порадовало.

И теперь, самое вкусно и неожиданное. Достижение, о котором я не слышал и не встречал нигде, ни в нашей сети, ни в сети большого мира. За что я его получил - понятно, и считаю достижение вполне обоснованное. Не понятно только, что это за дубль в описании. Но посмотрим, что же мне досталось.

"Увеличение получаемого опыта на 10%. Увеличение каждой характеристики на 1 сверх предельного лимита"

Двоякие чувства у меня вызвала эта награда. С одной стороны пять единичек характеристик это круто, но на моём первом уровне, на более высоких - пять единичек не будут решающими. А десяти процентное увеличение опыта бессмысленно для меня сейчас, но на высоких уровнях это будет ощутимый плюс. Как будто тот, кто придумал эту награду, решил поддержать первоуровнего игрока здесь и сейчас, но и на будущее оставил плюшку. Но за гения поколения можно же было отсыпать пожирнее! В общем, я зажрался. Мои характеристики без мечей сейчас выглядели так:

Позывной: Клим

-- Выносливость: 8

-- Ловкость: 9

-- Сила: 9

-- Интеллект: 7

-- Восприятие: 9

-- Свободных очков характеристик: 0

Жизненные показатели:

-- Здоровье: 800

-- Мана: 700

-- Активность: 8000с

-- Инвентарь: 9 кг

Достижения:

-- Вызов

-- Ученик Мастера

-- Амбидекстер

-- Гений поколения

Навыки:

-- Кузнечное дело: Мастер

-- Скорняжное дело: Начинающий 100%

-- Животноводство: Начинающий 100%

-- Луки: уровень 3

-- Двуручные мечи: 1

Бонусные очки характеристик не отобразились, видимо, я их получу только по достижении десятки. Я всё ближе и ближе к цели, осталось совсем немного.

В отличном настроении я поплёлся в кузницу. Мне там больше нечего делать, но уплачено на неделю вперёд и отпуска тоже ещё неделя, так что на ближайшие семь дней это будет моим домом. Перед входом, сделал видимой мастерскую литеру, интересно было увидеть реакцию непися.

Ожидаемо его не встретил на входе и просто улёгся на кушетке у себя в помещении, обычно он обязательно заглядывал ко мне. В таком положении я собирался провести весь остаток сессии. Прикидывая в голове планы на ближайшую неделю и, чего греха таить, смакуя сегодняшние достижения, услышал рядом бас Александра:

- Твою же ж наковальню в горн!

Он зашёл в комнату, устроился на табурете напротив и, ничего больше не говоря, уставился на меня. Продолжать лежать было как-то неудобно, поэтому я поднялся, сел на кровать и стал смотреть на него в ответ. Побуравив друг друга взглядами, он наконец-то выдал гневную тираду:

- Патину тебе в обжиг, окалину в сопло! Да ты знаешь, что значит быть Мастером? Это труд! Этого добиваются годами, а не так, как ты, - подзавис он немного. - Даже представить не могу, как ты это сделал и знать не хочу, всад кияночный!

Пока он разорялся и обогащал мой лексикон непонятными терминами, я залез в настройки и убрал литеру из имени.

- Так лучше, мастер? - улыбнулся я вымучено, увидел, называется, реакцию. А ещё таким адекватным вначале показался.

- Да, то есть нет, биндра вальцованная! Муфель дырявый! Как ты жить дальше собираешься то, мехи тебе в крицу?

- Мастер, вы можете не ругаться, я ничего не понимаю, конечно, но звучит это очень неприятно. А жить буду, как и раньше жил. Я же говорил, что не собираюсь заниматься кузнечным делом.

- Зубило ты аустенитное, вот это меня и злит! Звание получил, а соответствовать ему не хочешь, не по-мужски это, абзатцер ты, перлитовый, - ну хоть градус ругательств поубавил, вроде бы.

- Ну а как мне соответствовать? Не могу я днями и ночами в кузнице пропадать, да и нет там, куда я направляюсь, кузниц уже и в помине.

Что ответить мне у него не нашлось и, помянув какую-то фурму, погрузился в раздумья. Заподозрив, что это надолго, я облокотился о стену и продолжил свой расслабленный отдых. Может, непись что предложит интересное, не просто так же он тут медитирует.

Сидя на кровати, я натуральным образом уснул в игре. Такое у меня впервые, даже не знаю, нормально ли это. Интересно, можно ли в локации Настоящего времени погрузиться в ещё один уровень виртуальности? Александра в комнате не было, то ли не придумал ничего, то ли не стал будить, что вряд ли.

До конца сессии осталось меньше двух часов, и идти никуда не хотелось, да и некуда. Посвятил время кольчуге. Я ожидал, что результат плетения будет похож на свитер, такой как вяжет бабушка, из крупных петель. Но получаемый материал больше походил на домотканое полотно, не сплошное как шелк, но достаточно плотное, что спица, например не пройдёт уже через него. А учитывая, что укладывалось оно ещё и в несколько переплетённых слоёв, то получался довольно плотный материал. Но это только значит, что вязать я буду его очень долго.