Как коренной житель мегаполиса, я с детства уяснил для себя простое и негласное правило поведения горожанина: вышел из транспорта — отойди в сторонку, дай другим войти или выйти. А потом уже занимайся неотложными делами, будь то ориентирование на местности, телефонный разговор или погружение в глубины своих думы. Так что портанувшись в Баицзи, я не стал дожидаться, когда меня подтолкнут в спину другие визитеры, и притормозив буквально на секунду, отошел на пару шагов. Эффект перехода особыми спецэффектами не отличился -ни тебе вспышек, ни хаотического кручения в пространстве, скорее это походило на ныряние, но не в воду, а в... даже не знаю, другой слой атмосферы?
Не забывая о таймере, я первым делом заглянул в свой богатый внутренний мир, и выбрал Хаотическое развитие, снова автоматом на 5 уровней вперед, теперь до пятнадцатого можно не отвлекаться при левел-апах. Надеяться на повышения уровня в спокойном месте и в подходящее время, было глупо, а в бою почти всегда было не до вдумчивости. Абилки, идущие от Хаотического варианта...ну да, они не всегда были однозначно лучше дающихся по умолчанию, но тем не менее я решил не менять своего своеобразного пути развития.
Уже привыкший к мерзостным таймерам на получение или выбор бонусов, я быстро просканировал окна уведомлений... так таймеров нету, так что можно разобраться со всеми результатами юбилейного уровня не спеша, но и не затягивая кота за хвост в долгий ящик. Я моргнул, по удобнее перехватил добычу, и с интересом огляделся. Слово Баицзи, на слух, ассоциировался у меня с чем то восточным: Китайским, или Японским там... Но город, на первый взгляд, показался вполне обычным, стандартно -средневеково -фентеюшныйм. Появился я на городской площади, мощеной желто-серым булыжником, довольно плотно пригнанным друг к другу. Никакой толпы из появляющихся один за другим, путешественников сквозь пространство мною замечено не было, но и в точке моего прибытия местные не толпились — стараясь обходить ее стороной. Что сразу же мне понравилось в Баицзи, так это его население — все попавшиеся мне на глаза были нормального роста! Я уже говорил, что недолюбливаю гномов и прочих полу-(р)осликов? Говорил. Ну вот, первыми уеденными мною жителями были стражники. Я про себя улыбнулся — ну нельзя отойти от канона — "'Имя скрыто.' Городской стражник 45 ур". в количестве три человек сейчас смотрели на меня с грозынм видом. Первым побуждением было немедленно продемонстрировать им свою миролюбивость и законопослушность, примерно как Волк (из 'Ну, погоди!') при встрече с милицейским патрулём на мотоцикле, но потом я опомнился, вспомнив, что ничего плохого или незаконного я не совершил (вернее 'здесь не' и 'еще не') и спокойно выдержал их взгляд. Вопросов ко мне на возникло, такой популярной фишки как побор за вход, видимо, предусмотрено не было, так что стражники мирно прогромыхали (двое из них были закованы в латы; третий был лучником, в кожаном обмундировании). На глаза попались и игроки как всегда, куда-то спешащие(опять же канон! Вот вы видели игру, где при возможности бегать, кто то будет передвигаться шагом? Нет? Я -тоже) по своим делам. Особенно выделился Врувульф -то ли ворген, то ли гнолл, верхом на чем то из той же пьёсьей породы, но размером — с лошадь, в сопровождении обычного волка. Не задерживаясь, они пронеслись в паре метров от меня, оставив после себянеприятный запах псины. За спиной, где то в десятке шагов от меня, шелестел струями воды фонтан, довольно приятный на вид -без лишней вычурности, вроде скульптур, но зато со скамейками по периметру. Я оттащил к нему свою добычу и присел отдышаться. Местные проявили ко мне интерес очень даже вялый, проявлений агрессии или особого дружелюбия я не заметил. И меня это вполне устраивало. Неожиданно, за спиной раздался громкий всплеск, и меня слегка обдало брызгами. Не успев еще до конца отойти от бойни, я резво вскочил на ноги, повернулся, выпуская из руки череп (виверна оказалась очень неудобной для транспортировки) и перехватывая топорик двуручным хватом ("вы не обладаете навыком необходимым для использования оружия типа Топоры и Секиры. Вы не удовлетворяете требованиями для использования данного оружия"). Но ни чего страшного произошло, просто местный ребетёнок нырнул в фонтан, и сейчас из оттуда на меня глядели его блестящие серые глаза. Я не удержался от улыбки, погрозил хулигану пальцем и отложил секиру в сторону. В ответ мне улыбнулась молодая пара, сидящая на соседней скамейке в обнимочку, явно родители мокрого чада; я снова натянул улыбку на лицо и дружелюбно помахал им рукой.
Если честно, у меня сейчас не было желания помечать окружающих своей своеобразной Эмаптией: (раньше я планировал использовать эту абилку при любой возможности) настал хороший такой расслабон после тяжелого дня: солнышко перепекает, детишки шебуршаться, никто в душу не лезет... Я поудобнее устроился, пытаясь пристроить ноги на черепе виверны (в остроте и шипастости ее костей я убедился ещекогда его тащил — найти удобное для хвата место было той еще задачкой), потянулся, чуть прикрыл здоровый глаз...
Гингрумна покидает вашу группу.
А, это та ведьма, которую я пощадил? Ну и йух с тобой..., ты мне не нужна..,а я лучше разберусь, что мне досталось на десятом, юбилейном уровне.
Хаос снова, на сей раз уже без спроса, повилял на мою пятую конечность. Хвост. И на сей раз, изменения насилии куда более утилитарный, не эстетической, характер (как вышло прошлый раз). Хотя... Я вспоминал, с каким уродством я появился в таверне (это скорее напоминало, извините меня, хрен торчащий из зада, а не хвост), разглядывая его. Хвост снова удлинился и утолщился, теперь его кончик кончался доставал до земли, и чуть волочился по ней. Кожа на нем начала приняла форму чешуек, но не чешуйчатых, а кожаных (во как!). Шишечка на конце тоже подросла и достигла размеров с где то с 2 моих кулака (не маленьких скажу я вам). И получила статус Оружия !
Естественное оружие.
Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, дробящий от 1 до 3 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).
Дистанция 0.1 -0.5 метра (в зависимости от положения цели)
Вам доступен спец. прием "Удар Жалом".
Урон (физический, колющий) от 3 до 5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы).
Затраты энергии— 3% от текущего количества.
Время восстановления спец. приема -2 минуты.
Возможно нанесение моментальной серии ударов от двух до пяти ударов, при каждом из которых, затраты энергии удваиваются— 6%, 12%, 24% 48% от текущего максимума.
Во как ! Жало! А почему не ядовитое? И как то оно не похоже на жало — скорее на здоровенную ммм... шишку? Скорее на ум шло сравнение с набалдашником на хвосте динозавра, как его...? Его еще часто на коринках рисуют, с булавой на хвосте которой он всех колошматит... Я поднес кончик хвоста к лицу, без труда удерживая его на весу, и принялся внимательно рассматривать. Ничего похожего на жало не было — 'чешуйчатая булава'... выглядела вполне стильно, хорошо вписываясь в мой облик... а потом я додумался, что жало может прятаться внутри защитной оболочки! Я мысленно активировал спец прием, приказав жалу обнажиться, и чешуйки нехотя (и немного неприятно для меня), разошлись в стороны, открывая моему взору новое оружие. Жало оказалось костяным наростом, сантиметров 20 в длину, заостренным на конце, и покрытым множеством шипов, вроде маленькие острог, с крючками и заусенцами. Управляемость хвоста, как я успел убедиться, улучшилась, хотя до полного контроля было еще далеко — мне приходилось отдавать мысленные команды чтоб задействовать его, а не просто использовать. Ну, примерно как шевелить ушами, только в отличии от ушей, хвост следовал инструкциям мозга намного более послушно. Сейчас (выждав паузу для отката), я нацелил его на трофейный череп, выбрал на нем точку поближе к затылку, сократил мышцы, и нанес резкий удар кончиком.. Результат меня не особо впечатлил.
Варракс атакует Череп Виверны, используя Жало на Хвосте.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 1.
Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 580/600.
Всего единичка урона, при том что в описании минимальный урон равнялся 4 ед...
Ну, будем надеяться, что это не хвост у меня такой слабый, а кость прочная. Я заметил, что в системном окне, что то мигнуло. Ага, чуть просела энергия. Да и жало, после удара снова спряталось в защитную оболочку.
...
-Да, наш Котя тоже так любит с хвостиком играться.
-Нет, это неприлично, нельзя себя трогать ТАМ!
-У дяди он большой, у а тебя маленький, но зато очень красивый! Розовенький!
Я запоздало догнал, что стал темой для обсуждения этой самой семейки НПСей. Система промолчала, а ведь ей бы следовало объявить о том что 'Отношение Варракса к вам ухудшено на 1. Текущее отношение -неприязнь'... Уже потом я на автомате додумал фразу мамашей словами из известного анекдота ('Да сынок, а еще потому что ты директор школы'), сейчас же хмыкнул, спрятал хвост под скамейку и решил не обращать на неписей внимание.
Вернемся к моему десятому уровню.
Опа, ачива ! Не ожидал если честно. Достижение за то, что я просто получил десятый (не сотый, триста тридцать третий, или сто-пятисотый) уровень? Странно.
Получено Достижение: Колдун-ученик.
Вы получили десятый уровень вашего базового класса — Колдун. Постижение тайн темной магии дается вам все легче и легче. Сейчас, а также на 15-м и 20-м, уровне базового класса Колдун, вы получаете возможность выбрать два дополнительных заклинание из расширенного списка.
Следующее улучшение данного достижения: Колдун Подмастерье. Вы сможете получить данное достижение, получив 25 уровень базового класса Колдун.
Данным достижением обладают еще 36.991 Пришлых.
Вам доступны следующие заклинания. Выберите два из них.
-Хлыст зла.
-Подъем немертвого.
-Пространственный шажок.
-Проклятие тени.
-Устойчивость к магии Света.
-Пляшущие кости.
-Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость цербера, хитрость Импа).
-Дрожь земли.
Ну и как обычно -все без описания. Но согласитесь, выбирать себе сплелы, да и вообще, улучшать себя любимого, один наиболее приятных моментов в игре... да и в жизни тоже. Не ошибиться бы только как в первый раз: сейчас я оценивал свой выбор заклинаний на первых уровнях не спорным, а однозначно хреновым. Ладно, отсеиваем для начала ненужное. А потом выберем из того что осталось.
Подъем немертвого.
Некромантия это не мое. Уходить в еще одну специализацию суммонера, имея к этом врожденную слабину...нет!
Устойчивость к магии Света.
С одной стороны — это позволит мне нивелировать свою слабую сторону...одну из многих. И это полезно и нужно для выживания. Но с другой, а насколько распространён этот самый вредоносный Свет? Если по Альтерре бегают толпы клириков да паладинов, это одно, но что то особых проблем я от них я пока что не испытывал: один меня завалил, другого -я. Так что пока обойдусь.
Дрожь земли.
Перед глазами сразу же нарисовалась интересная картинка этого явного АОЕ в действии: земля трясётся, противники падают с ног, крепостные стены осыпаются в прах... Ага, для какого-нибудь мага земли или друида это было бы в тему. А мне вот кажется абсолютно бестолковой штукой. Следующий!.
Все остальное звучит вкусно, интересно и непонятно. Но один победитель уже есть.
Пространственный шажок.
Я не буду я, если это не маленький телепортик в пределах видимости. Прыжок, Скачок, Перенос, Рывок... словом очень быстрый способ промеситься в пространстве, не задействую для этого свои ноги. А что 'шажок', так ведь вряд ли мне следует ожидать мгновенного телепорта куда угодно, да еще желательно в другой план? Но ведбь как говорится 'большой телепорт начинается с малого шажка'. Это я сам придумал, здорово звучит?
Надеюсь, создатели этого спела разделяют мое мнение о нем.
Беру.
Осталось сделать выбор из четырех оставшихся заклинаний:
-Хлыст Зла.
-Проклятие тени
-Пляшущие кости
— Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость Цербера, коварство Импа)
Теперь я занимался отбраковываем ненужного и выбором нужного из всего этого добра. Заняло это у меня минут десять, и отвлекался я от этого приятного занятия только на зарвавшегося мелкого, пытавшегося забраться в мой череп. Ну не мой лично, а принадлежащий мне драконий...ладно, пусть виверин череп. Ну, поломать точно не поломает, а если напорется глазом на острый шип или зуб... я ему тогда свою повязку подарю! Где то справа сзади запела женщина. Язык не знакомый, но напоминает французский...
Но выбор я все же сделал.
'Кости' я тоже отсеял. Попахивает некромантией, а там что угодно может быть: вот получу какой-нибудь баф своей костяной армии... И нафига? Лучше не рисковать.
Проклятие тени... у меня уже сколько дебафов? А какой спел мой любимый? Ага, вот вот! Будь я "кем то там, делающим что то там, с какой то там тенью' -другое дело... Но я не Шедоу. Так что обойдемся без проклятия.
Могущество демона очень подкупало... ведь я как никак демон! Ну почти... Очень похоже на баф на усиление... Или, возможно, я получу какую то спец абилку одного из перечисленных демонов... А может быть, я получу ее сам по себе, со временем, в процессе хаотического развития, демонизации или роста в иерархии демонов Ужаса. Надо подумать нужно ли это?
А вот 'Хлыст Зла' прошел в финал. Хлыст (бич, плеть, кнут) это больно, а Зло это плохо. То, что надо мне. Я еще раз прокрутил в уме: Могущество, Бич и Шажок...и выбрал последние два спела.
Будь я своим антиподом (на это роль мною бы торжественно назначен палУдин-полуангел), я бы наверное преисполнился благодати... А так... Испустить в пространство флюиды скверны у меня не вышло, но как же здорово поднимается настроение, когда делаешь верный выбор, от которого что называется, тащишься, а не впадаешь в уныние!
Хлыст зла.
В руке заклинателя появляется невидимый никому (кроме него самого, существ чья карма превышает значение Зла заклинателя на 15, и существ, способных видеть невидимое или тайное) что снижает шанс уклониться на 50%. Касание Зла особенно болезненно, что позволяет хлысту при успешном попадании игнорировать 50% от бонуса брони цели.
Заклинатель сам определяет базовую длину оружия: от 0.5 до 3 метров (дополнительно можно удлинить хлыст на 0.5 метра за каждые 10 единиц Зла в карме заклинателя).
Урон от Зла от 10 до 15 + Модификатор Интеллекта +10 за каждые 25 единиц зла в Карме.
Хлыст можно использовать только против существ находящихся на расстоянии, заявленном при его создании +/— 0.5 метра; по желанию заклинателя он может изменять свою длину, но это снижает его урон на 15% за каждые полметра разницы от заявленного изначально.
Скорость произнесения заклинания 0,1сек.
Время восстановления заклинания 10 минут.
Время существования хлыста 4 минуты.
Затрата маны 50 ед.
Скорость атаки и точность удара зависят от Точности и Координации заклинателя.
Умение владения оружием типа бич и кнут для использования бича Зла не требуется, но обладающий им может использовать его как свое оружие, применяя спец приемы.
Улучшений было два: Хлыст Великого Зла, увеличивал бонусы спела от значения Зла заклинателя, а Плетка Многоховстка Зла делала его АОЕ оружем, позволяя атаковать сразу несколько целей.
Я активировал новый спел, в его "минимальной комплектации". В правой руке незамедлительно появилась матово черная деревянная рукоять, с плетением из тонких ремешков на конце.
Даааа ! Красивое, мощное и эффективное для меня оружие близкой и средней дистанции. Жаль, не на ком испытать...
Пространственный шажок.
Описание второго спела оказался куда более сжатым и скудным.
Данное заклинание перемещает заклинателя на 0,5 метра (+0,1 метра. за каждые пять уровней Интеллекта) в любом направлении. Заклинатель должен четко представлять себе точку перемещения, она должно быть свободным от посторонних объектов, а заклинатель не ограничен в свободен передвижения.
Скорость произнесения заклинания 0,1 сек.
Время восстановления заклинания 2 минута.
Затрата маны 50 ед. + 1% от текущего количества Энергии
Да уж именно что шажок. При моем текущем уровне — "шагаю" меньше чем на метр. Зато ману спел жрет как файрбол (да еще и энергию тратит), а откат вдвое больший. Хорошо хоть моментальный каст, что дает мне массу тактических ходов.
Апгрейд был только один, но комплексный: увеличение дистанции шажка, снижение времени отката и стоимость каста.
Я вижу потенциал ! Но пока что нужно будет посмотреть, как он может помочь в конкретной ситуации.
От размышлений меня отвлекла неприятная мысль, крутящаясь где то в подсознании, и наконец сформировавшаяся окончательно. Колдун-ученик. Ачива довольно полезная. И простейшая в получении — туподокачайся до 10го уровня. Но ею обладают чуть поболее тридцати тысяч игроковк. Сколько там базовых классов, думаю меньше десятка, и уверен, что колдун входит в топ 5 по популярности. Тогда почему же большинство не обладают ею— то есть не качаеь колдуна до десятого уровня? Видимо не спроста...
Настроение стремительно начало портиться, захотелось дать хорошего пинка мерзкому ребетенку, в наглую пытающуюся раскачать и вытащить один из 'драконьих' зубов, потом испытать на нем свой новый арсенал — справа хвостиком, с лева — плеточкой... раз родители не воспитывают, как положено...
Я, бросив быстрый взгляд в сторону родителей, (на меня не смотрят, заняты собой), сделал пацану подножку, как бы случайно подставив под ногу хвост, и резко сократив его мышцы. Ребенок не удержал равновесие, попытался его восстановить, вцепился рукой в острую часть черепа (а таковых, как вы уже знаете, была совсем не мало) и таки поцарапал ладошку. Мирный пейзаж нарушился громким заливистым плачем... Я чуть напрягся, сообразив, что слегка заигрался... Впрочем, система ни как не прореагировал на мою мини подлость, а ребенок был спасен щебечущей мамашей. Я же сделал то, что надо было сразу -скастовал Эмаптию. Ну вот, как всегда ! Прощелкал клювом. Мамаша боялась, что ее чадо как то пострадает, и теперь ее опасения сбылись... а флюиды страха проходили мимо меня ! Папаша (к слову, они с бабойоба были какие то эльфо-подобные, навлекая меня на мысль о квартеронтстве** ) боялся рыбы(три раза Ха!) и старости, пробегавший мимо игрок — провала на любовном фронте, крыса (спрятавшаяся где то рядышком) — голодной смерти. Я полез в инвентарь, достал на ощупь что то из добычи, и кинул в направлении животинки -выяснилось, что она пряталась за урной у пустующей скамейки.
Вы накормили голодное животное, возможно спася его от смерти.
Изменение Кармы: +1 в сторону Добра.
Текущее значение Кармы -Зло +29.
Чудесно ! Замечательно ! Мило ! Охренительно ! И Очешуительно до кучи ! Я только что понизил мощь своего нового спела. Да и быть добрым демоном (или даже нейтральным)я вовсе не планировал! Спасибо хоть 'эльфизация' не сработала, я бы не выдержал, ей богу психанул бы! Я сделал несколько глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь. Жизнь полна неудач, и никогда не знаешь, будет ли за текущей черной полосой белая, или же наступит финал в виде окончательной Ж. Но ни слезами, ни психами горю не поможешь, а вот навредить себе сможешь — и запросто! Так что да здравствует самоконтроль! Кстати, крыса, вопреки канону (но, отнюдь не реальной жизни), особой симпатии ко мне не проявила, заявку в фамилираы не подала, а просто сбежала с добычей. Достижением или просто хоть каким то бонусом (хоть кусочком Экспы, и то хорошо) тоже не пахло...
Я задумчиво поводил рукой по поверхности воды фонтана. Вспомнилась старенькая игрушка из Геройской серии Майт и Маджиков, в которой, попив воды из Городского Фонтана в каждой столице, герой получал разные приятные бонусы. Хмыкнув, что я теряю то?, я зачерпнул в ладошку воду, поднес ко рту, выпил... Ну вода как вода, ничего такого. По вкусу -обычная кипяченая: не родниковая, но и не сырая-водопроводная. Чуть поднялась полоска сытности... кстати, снижающаяся заметно быстрее чем раньше! Не, свое Обжорство, тоже заношу в список 'нубских косяков'. Там уже было значились Демонология и Ильдари (сейчас я понимал, что у меня хорошо получается быть Демоном, и плохо -Демонологом), бессмысленное предательство и убийство Мэрри Энн (неверный приоритет в выборе союзника), бессистемность поведения (ну вроде бы здесь все постепенно исправляется), и использования абилок (я имею в виду все те же Камни душ. Нужно выработать четкий алгоритм работы с ними чтоб использовать из потенциал по максимуму), полное забивание на изучение базовых игровых понятий (типа "я геймер опытный, сам разберусь"! Ага, а потом себе буду локти кусать за нубские ошибки), вспышки даже не ярости, а неадекватности... Хорошо хоть с вопросом морали нравственности и прочей чести-совести разобрался более менее.
Я пообещал себе сесть на диету, чтобы избавиться от лишнего веса (что меня не напрягало) и повышенного аппетита (а вот это как раз таки и напрягало...), и вообще взяться за ум, в широком смысле слова. Тем временем в голову пришла (просто вспомнились мои последние подводные бой) идейка; я активировал Свечу...надо же под водой не горит, но слегка ее нагревает. Можно будет себе теплую ванну потом сделать. Когда у меня будет холодная ванна.
Я вздохнул, передышка оканчивалась. Еще раз огляделся, уже разворачивая карту... и настроение вновь устремилось на заоблачные высоты! До пятой точки зебры было еще далеко, а передо мной явно маячилаБелая Полоса! На карте, насколько я понял, буквально в трех-четырех в кварталах от площади, мерцала точа завершения квеста на хвосты от гремлина.
Я досмотрел результаты поднятия уровня.
Мне предлагалась на выбор школа магии Ритуалистика или боевое умение Владение мечами. Эх, предложи вместо Мечей, Бичи, я бы не раздумывая взял их, а так...
+1 к Интеллекту, Логике и Мудрости — очень приятная и нужная прибавка.
Ритуальная магия — это набор определенных магических обрядов, техник и инструментов, отличных от его обычных заклинаний, с помощью которых маг способен творить волшебство. Изучая и модернизируя уже известные и создавая свои ритуалы, ритуалист значительно расширяет свой магический потенциал.
Вам известны следующие ритуалы:
Ритуал призыва демона-помощника (Демонология).
Возможно для изучения:
Ритуал призыва демона
Ритуал изгнания демона-помощника
Ритуал поглощения Души
Ритуал магического песнопения
Совсем уж откровенный халявы не было: рецепт пирожков из младенцев или способности усиления оружия мне на дали, но все равно доступные для изучения ритуалы грели душу!
Ритуал изгнания демона-помощника -прощай Ильдари, вакансия открыта !
Повышение КПД работы с Душами — чудно!
Получение зримой пользы от пения (без всякого Бардства) — Welcome!
А что до практики — я человек с воображением, что показало призвание мною Ильдари, и не думаю, что ритуалистика станет для меня чем то непреодолимым.
Ну остается уже привычная рутина на закуску.
Здоровье и Мана поднялись равномерно— на 10 единиц каждая.
9 единиц характеристик (7 свободных, 2 навязанных) дали мне прирост в +3 трем из них: Интеллект и Выносливость шли как обязаловка, а Точность я подтянул для более успешного владения Хлыстом. Чистым Нюкером я себя уже считать не мог, скорее маг универсал... и стоило бы озаботиться выравниванием характеристик.
Все. Готов к труду и обороне!
Я еще раз осмотрелся вокруг, на сей раз -более внимательно. Площадь напоминала мне центральные площади таких европейских городов как Валетта, Прага или Рига -аккуратные жилые домики в 3-4 этажа, разбавленные шпилями соборов, громоздкостью магистратур, стенами крепостей.... К площади вели три широкие улицы, как выяснилось Торговая, Гномья (все же мне не удалось избавиться от общества этих мерзких карликов) и улица Великой Арканы. Последний район явно был местом обитания местной элиты — дома вытягивались в башни, за которыми виднелся дворец, насколько я смог разглядеть — сложенный из белого мрамора или какого— то другого белоснежного камня, ослепляющее блестящего на солнце. Про то, что на Торговой улице торговали, а на Гномьей обитали ремесленники не смог бы догадаться только дегенерат. К слову, пространство между ними была занято невысокой, но монолитной стеной, за которой карта обозначила Плац и Казармы. Вдоль стены был расположен, насколько я понял, местный аналог Арбата — несколько торговых ларьков, небольшая открытая кофешка, несколько представителей творческих профессий (я выделил портретиста, рисующего девушку в пышном розовом платье, и источник 'французского пения' — его исполняли пара игроков-бардов, солидных 49 и 52го уровней). 'Арбат' занимал явно выгодную стратегическую позицию — основной поток игроков крейсировал как раз с Гномьей на Торговую и обратно. Вход на Великую Аркану был ограничен аркой ворот, и озеленен — площадь этом месте превращалась в что то вроде парка или сквера -брусчатка переходила в довольно узкие дорожки рассекающие газон с кустами, клумбами и даже парой небольших деревцев, под одним из них медитировал остроухий местный.
Я глянул в чат локации. Для столицы, в нем было довольно тихо; но пробежав назад по логам, я увидел предупреждения-уведомления: мол торговые сообщения запрещены, наказание -молчанка на и час,повторному нарушителю — на шесть часов; сообщения связанные с поиском группы или что то вроде того, можно было давать раз в пять минут, а общени на нейтральные темы в общем то не было как то ограничено. Кроме того, по умолчанию, вошедшие на площадь было ограничены малым кругом общения , и чтоб слышать все что происходило на площади можно было активировать соответствующую галочку в чате. Что я и проделал, и тишина благословенная тишина, разрозилась голосами, не сказал бы что громкими, или многочисленными, но накладывающимися друг на друга, что поначалу сбивало с толку.
Барды пели по Эльфийскии, и теперь их песня дублировалась субтитрами:
Ki jan dИlisyeu nan Bicsi lannwit
Renmen, elphicke, kouche yo, koridР yo
Ah, ete wouj, plezi ak mache
Ki jan dИlisyeu nan Bicsi lannwit !*
Ничего не понятно, но красиво.
-Пирожки из мяса Гривоклюва, свежие с пылу с жару, улучшают вашу Уклончивость и колкую урончивость! А коли мясо ваше, то и цена будет ниже !
-Шерсть гривоклюва тоже нужна, у меня на нее для вас хорошая цена !
-Яйца Гривоклюва...
Очевидно на местных торговцев запрет на рекламу своего товара не распространялся, и сейчас этот субъект выносил мой мозг своими Гривоклювами. Я постарался заглушить его помфлеты; итак было ясно что Гривоклювов можно было использовать и как источник качественного удобрения и как чудо-маунта.
Кстати, что мне здорово понравилось, так это то, что я мог определить источник того или иного голоса: гривоклювщиком оказался гном (а ведь я говорил, что они мелкие надоедливые ублюдки!), бардов я заметил и раньше, а вот речевка очередного балабола-"промоутера" меня заинтересовала. Им оказался парнишка, чей внешний вид не мог не вызвать у меня ухмылку. Надо было додуматься, одеть на обычного средневекового оборванца (босого, слегка чумазого, одетого в нечто среднее между платьем и длинной рубашкой) рекламный 'бутеброд' на холсте которого изображался герб клана (на нем был изображен довольно крепкий на вид младенец с крыльями как у Аэрофлота, парящий над восходящим Солнцем, прямо как на гербе СССР), витиеватое название клана и призывная речь который он и зачитывал.
-ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ! Всем! Всем! Всем! Клан Дети Вечного Неба объявляет сегодняшний день праздничным! Все желающие могут посетить наш кланхолл в квартале Представителей, который как всем известно, расположен возле храма Эбисутиха, Бога Удачи !
Всем гостям предлагается бесплатная выпивка и закуска, наши барды будет рады показать свое новее шоу, торговцы клана делают десятипроцентную скидку на весь свой ассортимент, а бафферы наделятлюбого гостя приятным магическим усилением. Внимание! Внимание!..
Работал парнишка и эффектно, и эффективно — вот еще одна группка игроков, поглядев на него, покинула уголок искусства и целенаправленно последовала сторону улицы Торговцев.
Я тоже, заинтересовался, подхватил и поудобнее пристроил свою добычу и подошел не нему, посмотреть на приглашение вблизи. На передней части 'бутерброда', как я уже сказал, был изображен клановый герб— и его название. На задней — более полезная информация — схема прохода до этого самого кланхолла, , немедленно автоматически скопированная на мою карту города. Я присмотрелся повнимательнее.
Мне было почти по пути — насколько я понял, Магическая башня Аюша, расположилась где то посередине между Торговым и Велико-Арканским кварталом, и дойти до нее можно было как напрямую, так и обогнув квартал Представителей (видимо были представительства кланов и гильдий игроков; хотя разницу между ними я пока уловить не мог). Я пронзительно свистнул, привлекая внимание парнишки к себе, и призывно покрутил в пальцах серебряный пятачок.
— Ну и что же интересного у них произошло ? Я (поражаясь своей ловкости), пропустил монетку по костяшка пальцев, подкинул в воздух и сжал в кулак. Спрятал руку за спиной. Незаметно активировал в ней Свечу, нагревая монетку, и выражая не лице заинтересованность, уставился на мальца.
-Господин Варракс! Клан Дети Вечного Неба хотел сообщить всем Пришлым и жителям Баицзи о возвращении в свои ряды господина Эллизэя, переродившегося и обретшего великое могущество во имя Клана и во Славу Эбисутиха!
-И что же он обрел?
Приятно нагревшаяся монетка, намекающее блеснула на солнце.
-Эллизэй был удостоен именоваться Пророком Повелителя! Более подробно об этом вам расскажут на мероприятии организованном кланом! У вас есть ко мне какие то еще вопросы, о уважаемый господин Варракс?
Глаза не отрывались от монеты сжатой в моих пальцах.
-Лови заслужил!
Шоу удалось — монетка не успела накалиться, но разогрелась, как следует. Ловко схвативший ее паренек вскрикнул, тряхнул рукой, роняя добычу себе под ноги. Правда, далеко она не укатилась — один из певцов, сделав незаметный пасс рукой, и не отрываясь от своего занятия, притянул ее к себе. Парнишка, бросив на меня ненавидящий взгляд(в гляделки мы поиграли секунды две, потом мальчишка отвел глаза), отошел в сторонку, поглаживая обожженную ладонь.
Запоздало я заметил, что он был довольно высокого для меня четырнадцатого уровня и за свою шуточку я я вполне мог бы ответить. Но пронесло. Эта мелкая пакость чуть улучшила мое настроение и довольно неплохо прокачала спелл, и как ни странно профессию Дознаватель, о которой я уже начал забывать. Карма никак не прореагировала,очевидно голодная крыса для системы ценнее обожженного ребенка... Совесть я заткнул еще при знакомстве с Лихом, а на влияние своей 'шутки' на репутацию с кем-то более значимым, чем парнишка-бутерброд я не тогда не подумал. А ведь только что обещал себя исправляться, эх!
Я прошел вдоль крепостной стены, свернул в подворотню. Под ногами мелькнул рыжий кот, вызывая в памяти его соплеменника, который и направил меня на путь Хвостодёра... Я потянулся за чем то вкусненьким в сумку, вытянул кроличью печень... вспомнил про свою диету... про крысу. Первым побуждением было запустить кровавым комком во что-нибудь... а лучше в кого-нибудь... но я взял себя в руки, старясь не распаляться.
-Мяуу ! Мряяууу!Мяв, Миииииияув!
Рыжий котяра, не успевший уйти от меня по своим кошачьим делам видимо почувствовал, что в него хотят чем то запулить, обернулся, и теперь с жадностью смотрел на мою еду.
-Ладно, жри Чубайс недокормленный! И береги хвост при следующей встрече...
Кот в прыжке поймал печень, и моментально исчез в куче мусора. А я, только этого и ждавший активировал шажок — и мгновенно переместился к нему вплотную, сделал хватательное движение... Эх ушел рыжий! Ну да ладно. Система на сей раз ни как не прореагировала на мои поступки, очевидно считая их слишком мелкими, и я был с ней солидарен. Идти пришлось совсем не далеко, при этом ничего интересного мне по пути не попадалось — двери были негостеприимно закрыты, каких либо вывесок не было, очевидно я проходил по жилому кварталу. Картину дополняли балконы нависающие над узкими проулками (я срезал дорогу), практически сходящиеся около крыш дома, с натянутыми между ними бельевыми веревками, с развешанным бельем (во мне проснулся клептоман, и несколько шагов я прошел задрав голову, но ничего достойного для себя не присмотрев). Хорошо хоть помоями из окон не плескали! Еще один такой же проулок, и я вышел на улицу, упирающуюся в Храм. И тут меня приклинило!
Вами получен дебаф "Потерявший Удачу" первого уровня.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 5%. 1% что неудача будет критической. Время действия дебафа:10 минут.
Характеристика Хаос увеличена на +1
Каждый Пришлый при появлении в Альтере наделен толикой Удачи, которая помогает ему и в повседневной жизни и в странствиях, в сражении и в любви. Во всем! Удача переменчива и мимолетна, даже смелый (или глупый) не всегда получает ее в награду, но три Бога Удачи покровительствует всем тем кого считают достойными своего внимания. Но некоторые Пришлые, вольно или невольно теряют свою Удачу, или променивают ее на иной источник силы. Эти несчастные неприятны Эбисутиху и им стоит обходить стороной Его храм и храмы его братьев!
Ну нефига ж себе ! Я замер на месте, рассматривая свой дебаф. Заодно и вспомнил что мой Хаос давно уже не апался, хотя я вроде бы вел очень даже активный образ жизни... Было бы неплохо поговорить с жрецами этого самого Тихого Е@#!-ыря, а заодно и с одним пророком... Я не внял предупреждениям, и не быстрым шагом пройдя до конца улицы, вышел на храмовую площадь. Ну как площадь, скорее большой сквер...
Вами получен дебаф 'Потерявший Удачу второго уровня'.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 10%. 5% шанс того, что неудача будет критической. Время действия 1 час
Хаос вырос на 2 единицы.
Повторного описания моего небогоугодного поведения на сей ра не было, но мне и так было все понятно. Я застыл на месте, терзаясь сомнениями. Скорее всего, если я продолжу путь к храму (где мне совсем не рады) дебаф еще раз порканёт, дорастая до третьего уровня, и скорее всего подрастет Хаос на три пункта. СтОит ли оно того? Пожалуй что да ! Из своих сильных сторон ( к которым я также относил Хвостодера, Души, Демонизацию и Страх), Хаос был самым неоднозначным, граничащим с глупостью и возможно необратимой порчей персонажа... Но все же... Эх, была не была ! Я смело пересек площадку и принялся подниматься по ступенькам на паперть храму.
-Вами получен дебаф 'Потерявший Удачу Третьего уровня'.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 50%. 10% шанс того, что неудача будет критической. Время действия 6 часов
Характеристика Хаос увеличена на +3
Репутация со всеми последователями Эбисутиха снижена до уровня Неприязнь.
Отныне изначальный уровень отношений с Вами у служителей и жрецов ИМЯ Эбисутиха равен 5.
Вы получили достижение: Отверженный удачей !
Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 1672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
Вы отказались от своей Удачи, и более того пошли против воли ее Владыки. Отныне и каждый день, просыпаясь, вы притяните к себе Неудачу, но в чём и как она именно она себя проявит и кто станет ее жертвой (вы, или кто либо из окружающих вас Разумных существ) неведомо, пока Неудача себя не проявит.
Дальше идти не получилось. На пороге храма появился паладин. Нет, Паладин ! Классика жанра — сияющие доспехи (полный латный набор, и изготовленный ясное дел не из простой стали), двуручный меч (легко удерживается одной рукой, острие направлено мне в горло), двухметровый рост и светящиеся из под шлема золотым светом глаза. Имя скрыто. Уровень 150. Как и все добро-законные жестянки немногословен.
-Убирайся ! Чтоб духу твоего не было в районе Храма и приылегающих к нему кварталам!
У меня уже свербело в одном месте — сейчас я стоял практически на ступеньках паперти храма, до входа в него меня отделало всего несколько шагов, и я мог легко оказаться внутри воспользовавшись своим новым Шажком... Но вот это уже перебор — без особой нужды, получив предупреждение, создавать себе совсем не нужные проблемы -уже не Хаотик, а Стюпидик. Я покорно склонил голову перед паладином, и,не делая резких движений, пошел назад. Открыл карту, чтоб посмотреть, как побыстрее добраться до башни Гремлинов. О, что то новенькое! Часть города с центром в храме этого клятого божка, была помечена зеленоватым штрихом, означающим отныне запретную для меня территорию. С частью, закрытая зона была совсем не большой — сам храм, площадь перед ним, и несколько примыкающих к ней улочек. Даже расположенный рядом квартал Представителей почти не был накрыт, но кланхолл "Детей неба", увы, входил в это небольшое "почти". Ну ничего, обойдусь без разборок полетов с Эллизэем, есть и более важные дела. Используя Шажок по откату (прирост в его росте оставлял желать много лучшего — в мирной обстановке каждое его использование приближало меня к апргейду на малую доли процента), я продвигался к башне Аюша. Задержался в торговом ряду у ряда лавок с оружием: таскать с собой топор мне надоело до жути. Торговля прошла не особо успешно: первый же дворф на мой вопрос по ценам на топоры, очень выразительно посмотрел на меня, потом на мое оружие, потом снова на меня...
-Ну и кому ты намерен мозги пудрить, колдунчик? Сразу бы сказал что хочешь повыгоднее продать свою секиру, глядишь и было бы дело, а так, лукавишь все... Все вы Пришлые такие — считаете себя самыми хитрыми... Словом, дам я тебе за твою ковырялку, десять золотых... и навряд ли ты выручишь у кого-нибудь еще за нее много больше.
Учитывая, то что двроф и не думал приглушить голос, а разговор у нас состоялся на улице, у лотка с образцами продаваемого им оружия , он был прав: обо мне стало известно всем соседям бородача.
Злобно сверкнув глазами, я забрал секиру и взвалив ее на плечо, быстром шагом покинул недружелюбное место.
Отношение с торговцем Друндгруном ухудшено на 1.
Текущее отношение 9.
Нда, я прям бог торговли и дипломатии до кучи. Но сдаваться я не хотел, всеже торговый квартал оправдывал свое название и число торговцев исчислялось десятками. Правда, торговлей топорами и мечами, похоже заправляли дворфы, с которыми у меня явно не складывались отношения. Я уже не скрывал своих намерений, и предлагал всем желающим купить ее за 15 золотых, но ниже 11 цена не опускалась. Задрав цену до двух десятков (чтоб потом снизить до приемлемой величины, а заодно и получить Торговлю, без которой мне сейчас было очень плохо) я был просто послан, правда, без понижения отношения.
Наконец выход был найден — натолкнувшись на местный аналог магазина ширпотреба, у которого особенно оживленно толпились игроки, я договорился о бартере — мой топор в обмен на услугу ремонта всех моих поврежденных шмоток. Внутренний голосок шептал, что я, похоже продешевил, и ремонт стоил даже меньше заявленного червонца... но хоть так. На просьбу, сообщить у кого я мог бы подучиться ремонтировать свои вещи самому, непись посмотрел на меня как на идиота.
-Увы, милсдарь, сие мне не ведомо! Но вы всегда сможете обратиться в наше ателье, любой вид доспехов, одежда и оружие будут приведены в должный вид быстро и совсем не дорого!
Желание продавать лут из рюкзака у меня пропало напрочь — надо сначала разобраться в ценах, узнать как работает местный аукцион, да и просто посетить рынок игроков. Но вот и квартал Арканы, и третье с краю здание — Башня Аюша. Здание мало выделялось из окружающих строений — средней высоты (метров в 15), сложено из красного кирпича с вкраплениями материала других цветов; если посмотреть сверху или издали возможно можно было угадать и рисунок — но меня заняться этим не тянуло. Подойдя к мощной деревянной двери, усиленной стальными полосами, я сразу же заметил аналог звонка — высохшую лапку (на вид -обезьянью) с зажатым в кулаке молоточком и медной пластинкой об которую предполагалось постучать. Я взял в руку лапу и несколько раз стукнул в медяшку, прислушался к ответу. Тишина. Постучал еще раз, на сей раз посильнее, а потом выстучал мелодию "Спартак-чемпион". Снова ноль реакции.
А по адресу ли я пришел? Нет, все верно! Рядом с дверью была прикреплена медная вывеска уведомляющая о том, что "Здесь обитает Аюш— Неспокойный, Мастер Химерологии". Тяжело вздохнув, решил провести время с пользой, и попытался использовать хвост. Обнажил жало, поднес его к лапе с молоточком, снова спрятал его в "шишку"... есть ! Манипулция увенчалась успехом — хвост успешно защемил лапу и теперь довольно крепко ее удерживал. Постучав несколько раз для пробы по земле, я сосредоточился и принялся выстукивать мелодию Имперского Марша из Звездных войн. Где то со четвертой попытки у меня вышло вполне приемлемое "пам пам пам пам пабам пам пабам"... и я даже не заметил, что дверь открылась, и с снизу на меня смотрели два знакомых зеленых глаза.
*Как упоительны в России (Байци) вечера на Гавайском