Глава 2
Миркан
Не успел я понаслаждаться красотами виртуального мира, как мне уже суют под нос какое-то задание.
Ну ладно - ничего. Репутация, опыт и ночлег лишними не бывают.
Что они там про голосовой интерфейс говорили?
- Карта!
Перед глазами сразу же возникло сообщение:
'Желаете воспользоваться картой?'
- Да, желаю!
Тотчас передо мной появилось небольшое поле 4*4, состоящее из 16 ровных квадратов. Сбоку по вертикали они были обозначены латинскими буквами A, B, C, D, а вверху по горизонтали цифрами 1, 2, 3, 4.
'Внимание! Перед вами находится карта Миркана! В игровом мире Миркан существует четыре материка: Нордон, Киран, Мурин и Линдар! В данный момент вы находитесь в Нордоне (площадь 30 млн. км2) в квадрате B2. Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'
Я оторвал взгляд от сообщения и внимательно посмотрел на мигающий квадрат B2. Одна его часть была закрашена синим цветом, а вторая зелёным и жёлтым с небольшими вкраплениями голубого и серого. Синий и голубой означал водные пространства: океаны, реки, озёра. А зелёный, жёлтый и серый соответственно участки суши: равнины, леса, пустыни и горы.
Сам Нордон располагался аж на пяти квадратах: A1, A2, B1, B2, C1, и был намного крупнее любого из материков Миркана!
- Подтверждаю! - в квадрате B2 появилась небольшая мигающая точка, которая начала постепенно увеличиваться. Так что спустя пару мгновений перед моими глазами оказалось туманное пятно молочного цвета, в середине которого располагался небольшой круг. В нём, рядом друг с другом мигало две точки: одна с названием 'я', другая с названием 'Кирман'.
'Вы находитесь в небольшом королевстве Климас! Ближайший населенный пункт деревня Кирман, расстояние 2 км! Напоминаем вам, что карта в процессе игры может пополняться. Для пополнения карты географическими объектами вы можете сделать следующее:
1. Купить часть карты в городе в лавке у картолога.
2. Взять часть карты у свободного игрока.
3. Самому исследовать выбранную вами территорию. Напоминаем, что карта пополняется географическими объектами в радиусе 4 км от вашего аватара. Для увеличения радиуса требуется развивать навык Картограф.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
- Подтверждаю! - сокрушенно произнёс я.
'Ваша цель - деревня Кирман. Желаете проложить маршрут?'.
- Желаю.
'Двигайтесь на север 2 км'.
Сообщение практически сразу исчезло, а передо мной появилась небольшая зелёная стрелка, указывающая направление, и маленькие часы того же цвета.
Что ж - двинулись!
Так как особым разнообразием монотонная ходьба по полю не отличалась, я решил на ходу поэкспериментировать с интерфейсом игры.
Перед моим взглядом висели полупрозрачные окна чата, столбики жизни и маны, а также временно пустые слоты активных заклинаний.
Немного побаловавшись с ними, я более-менее добился определенных успехов, так что теперь играть мне будет намного удобнее.
Теперь нужно посмотреть: какие перспективы у моего класса, и куда мне требуется вкладывать поинты (или очки опыта).
Я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность разблокировать ветку смерти. Желаете разблокировать ветку смерти?".
- Желаю.
-1 единица таланта. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных. Выбирайте внимательно. В будущем оно может спасти вам жизнь!
Подтвердите, если вы ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю!
'Вам доступны следующие заклинания:
1. Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15.
Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: 1 минута.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
Да уж, негусто. Но что делать?
Второе заклинание можно отметать сразу же. Не спорю, потом оно может стать очень полезным, но сейчас... У меня и оружия-то никакого нет. Так что Призрачный Клинок не вариант.
Пелена Смерти... Сейчас у меня всего 30 единиц маны, и тратить их все на активацию одного заклинания, пусть и щита, довольно глупо.
Так что остается лишь Поцелуй Мертвеца.
- Поцелуй Мертвеца!
'Вы действительно хотите изучить заклинание Поцелуй Мертвеца первого уровня за 1 единицу таланта?'.
- Да! - в тот же момент меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами появились сообщения:
'Вы изучили заклинание Поцелуй Мертвеца первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 5 уровень'.
'Вы получили достижение 'Некромант 1 ранга', для получения достижения 'Некромант 2 ранга' вам требуется изучить ещё 9 заклинаний.
Бонус: +1 к Интеллект.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.
'Вы получили достижение 'Коллекционер 1 ранга', для получения достижения 'Коллекционер 2 ранга' вам требуется получить ещё 8 достижений.
Бонус: вероятность получения скрытых квестов увеличена на +0.5%.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
Ничего себе! Я изучил лишь одно заклинание, и уже получил два достижения!
Я задумчиво произнёс:
- Подтверждаю, - все сообщения исчезли, и я, сверившись с картой, был приятно удивлен, что за время, потраченное мной на настройки персонажа, я прошёл больше половины пути.
'Желаете добавить заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
-Желаю! - это даже без вариантов.
'Внимание! Заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 3/4.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
- Подтверждаю!
Я внимательно осмотрелся в поисках жертвы: надо же мне как-то опробовать свои магические способности.
Жертва нашлась. Эта была мышка с серой шкуркой, небольшим хвостиком и маленькими черными бусинками глаз, с интересом смотрящими на меня. Зеленая надпись над ней гласила:
- Юная Полевая Мышь, 1 уровень, жизнь 30/30, - это что значит? Я по жизни равен 3 Юным Полевым Мышам 1 уровня!
Ещё вопрос: как мне с этой мышью справиться? Заклинание нанесет лишь 20 единиц урона за 4 секунды. А куда остальные 10 единиц девать? Нет, через минуту, конечно, можно снова заклинание использовать, но что-то мне подсказывает, что спокойно сидеть и смотреть мышь на то, как ее убивают, вряд ли будет. И ещё неизвестно будет, кто кого убьет.
Вот я нубом буду, если меня Мышь 1 уровня вынесет!
Может палку какую взять, чтобы отбиваться?
Внимательно осмотревшись, я увидел небольшую деревянную палку на земле. Подняв ее, я внимательно осмотрел характеристики этого незамысловатого оружия:
- Палка деревянная, Урон: 1-2, Прочность: 10/10.
- Ну-с, попробуем, - после этих слов я вытянул левую руку вперед, наставив ее на неагрессивного моба, и четко произнёс: - Поцелуй Мертвеца!
Через пару мгновений рядом с мышью, прямо из земли высунулась полупрозрачная почти человеческая голова с огромными глазами и круглой дыркой вместо рта.
Это чудо с интересом уставилось на моба. Затем из его ротовой дырки молниеносно выстрелил и присосался к мыши длинный, как у лягушки, белесый язык.
При соприкосновении языка с мышью, цвет надписи над ней мгновенно изменился с зеленого на красный, что означало, что моб стал агрессивным и теперь будет меня убивать.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 25/30'.
Мышь не стала терять времени и кинулась на меня. Призрак от нее не отставал, добросовестно продолжая выполнять свой долг.
'Укус. Вам нанесен урон 5. Всего жизни 85/90', - не знаю, как в реальной жизни кусаются мыши, но эта укусила меня очень больно.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 20/30', - призрак делал свое доброе дело.
Я попытался ударить эту серую дрянь, но та оказалась невероятно проворной, поэтому с легкостью увернулась и снова очень сильно меня укусила.
'Укус. Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 70/90', - так и умереть недолго. Я сильно ударил по кусачей твари, сидящей на моей стопе. По мыши я попал, но при этом довольно неслабо саданул себя по своей собственной конечности.
Да уж - фильтр ощущений, равный 100% - эта вещь... Причем очень болезненная!
'Вы нанесли урон 1. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 19/30'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 14/30'.
Так... Дело пошло. А это что?
'Вы нанесли урон 1 сами себе. Всего жизни 69/90'
'Вами получено достижение 'Мазохист 1 ранга', для получения достижения 'Мазохист 2 ранга' нанесите себе ещё 99 единиц урона.
Бонус: 50% скидка на посещения вечеринок в стиле садо-мазо.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю! - да уж... Разрабы решили поиздеваться, ничего не скажешь.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 9/30', - после этого раздался звук лопнувшего пузыря. Мой помощник-призрак испарился.
'Вам нанесен урон 12. Всего жизни 57/90', - мышь снова напомнила о себе чувствительным укусом, на этот раз в лодыжку.
- Твою мать! - раненым зверем взревел я. Это же надо проигрывать в драке мышке 1 уровня! Я с силой ударил по лодыжке. Начхать на ногу, и на идиотское достижение, главное - тварь завалить.
'Вы нанесли критический урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 4/30', - удивительно, но себе я урона никакого не нанес.
Серая тушка от силы удара отлетела от моего драгоценного тела на целый метр! Я уже хотел чуть передохнуть, но не тут-то было. Как только это исчадие ада приземлилось на свои маленькие лапки, тут же ринулась на меня в самоубийственную атаку.
Я покрепче перехватил моё оружие, и ударил по приближавшейся цели.
'Вы нанесли урон 2. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 2/30', - остался один, максимум два удара, и она, мышь, сдохнет!
'Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 42/90. Внимание! По отношению к вам применено особое умение Кровотечение, вследствие которого вы будете терять 3 единицы жизни каждую секунду на протяжении 4 секунд'.
- Сука! - выругался я, после чего ударил маленькую бестию.
'Вы нанесли критический урон 5. Вы убили Юную Полевую Мышь 1 уровня! +15 очков опыта'.
'Вы получили достижение 'Истребитель мышей 1 ранга', для получения достижения 'Истребитель мышей 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 49 мышей.
Бонус: +0.5% к силе при борьбе с животными Миркана.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.
'Вы получили достижение 'Хищник 1 ранга', для получения достижения 'Хищник 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 99 животных Миркана.
Бонус: +1 к Ловкость.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю!
Да! Я ее сделал!
Я внимательно уставился на останки моего врага, или на лут, как геймеры называют выпадающую из противника добычу.
В награду мне досталось два небольших куска мяса и маленький хвост.
'Мясо Полевой Мыши. Используется в кулинарном рецепте 'Мышиные котлеты''.
'Мышиный хвост. Используется в алхимическом рецепте 'Смерть грызунам''.
Да... Негусто. Хотя глупо было надеяться, что с мыши 1 уровня выпадет что-нибудь стоящее.
Теперь нужно посмотреть, как хорошо я пережил этот бой.
Я посмотрел на колонки жизни, маны и опыта, и, мягко говоря, был разочарован.
Жизнь: 31/90. Мана: 16/30. Опыт: 15/100.
Радовало лишь, что жизнь с маной уже начали потихоньку восстанавливаться.
Решив, что второй подобной битвы я не переживу, я двинулся выполнять мое единственное задание, параллельно пытаясь проанализировать первый бой.
Хоть реализация Поцелуя Призрака была невероятно паскудной, заклинание не подкачало. Но если бы я не был готов к подобным спецэффектам, то запросто мог стать заикой.
Разрабы малость переборщили и ...
Мои размышления прервал звук колокольчика, что означало, что кто-то написал мне в приват. Я нажал на помигивающий почтовый конверт.
Письмо было от Арианны. Точнее от Кати.
'Привет, Леша. Или точнее Фириан. Ты сейчас где?:)'.
'Привет, Катя! В Нордоне, в королевстве Климас! А ты где?;)', - я быстро отправил письмо Кате, и стал дожидаться ответа.
'Не знаю такого( Я тоже в Нордоне, в Парнской империи', - незамедлительно пришел ответ. Понятное дело, что название империи мне ничего толком не дало, что я и решил поведать своей новой знакомой.
'Название империи мне абсолютно ни о чём не говорит... Посмотри на карте, в каком ты квадрате, и вышли мне координаты!', - отправил я очередное сообщение.
'ОК. А у тебя какой квадрат?'.
'Квадрат B2'.
Буквально через полминуты пришел ответ:
'Жаль... У меня C1! Вот, лови координаты!', - после этого она кинула мне какую-то непонятную крякозябру, состоящую из цифр, букв и разных знаков.
Не особо мудрствуя и не разбираясь в значении написанного, я просто нажал 'Проложить маршрут'.
'Внимание! Вы проложили маршрут в точку 267m3578@#*&567#$^ir. Двигайтесь на северо-запад 3431 км!'.
'Ничего себе!', - я решил сразу же отписаться Кате-Арианне.
'Что случилось?', - незамедлительно ответила она.
'Расстояние между нами составляет 3431 км!' - я решил сразу же написать Кате-Арианне. - 'Поэтому сейчас увидеться мы не сможем'.
'Жаль(... Ну значит в другой раз!)', - пришёл ответ.
'Давай... Мне ещё квест доделывать!)', - отписался я и закрыл почту.
Закрыв почтовый ящик, я увидел огромный, в два человеческих роста, деревянный частокол, разросшийся в длину метров на триста, две высокие наблюдательские башни, находящиеся по разные створки широких добротных ворот, сделанных из какой-то, крепкой на вид, древесины.
Пока мы переписывались с Катей, я дошёл до конечного пункта назначения - деревни Кирман.
Хотя... Деревня мне представлялась как-то по-другому...
Подойдя близко к воротам, я через мгновение отпрянул, потому что прямо перед моими ногами вонзился арбалетный болт.
- Хто таков будешь? - послышался грубый голос откуда-то сверху. Подняв голову и прищурившись от лучей заходящего солнца, я увидел вылезшего из башни бородатого мужичка в сомнительного вида кольчуге, кое-где покрывшуюся бурыми пятнами ржавчины, с взведенным и направленным на меня арбалетом. На голове у него был одет небольшой железный шлем, практически полностью оставляющий открытым лицо. Надпись над головой первого, встреченного мной, НПС гласила: 'Мирс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 53 уровень'. Да... Ничего себе деревенька. Рядовой страж деревни с 53 уровнем - это сильно.
- Отвечай! А не то мы тебя живо стрелами нашинкуем, - спокойно произнёс другой голос. Повернув голову, я увидел второго стража, вылезшего из башни. У этого в руках был лук, с наложенной на тетиву стрелой. Одет он был также в железную кольчугу, довольно неплохого качества, и большое железное ведро с прорезями для глаз, по ошибке некоторыми именуемым гордым названием 'шлем'.
Надпись над головой этого НПС гласила: 'Крис, Страж Гарнизона деревни Кирман, 65 уровень'.
Хм... Что ж это за деревня такая?
- Я - странствующий путник, - решил не тянуть кота за хвост я, - пришедший в вашу деревню издалека, дабы попросить у милосердных жителей Кирмана ночлег на ночь.
Стражи синхронно хмыкнули, после чего Крис недвусмысленно натянул тетиву, а Мирс поудобнее перехватил арбалет.
- Эй, ребята, вы чего? - я нервно сглотнул. Одна стрела или один болт и всё - погиб!
- Почём мы ведаем: хто ты такой? - спросил Мирс с небольшим деревенским акцентом. - Может недруг наш, так тебя прибить надобно, аки клопа. Правильно я говорю, Крис?
- Совершенно верно, - кратко ответил Крис.
Я призадумался. Неужели, чтобы выполнить простой рядовой квест, нужно сильно напрягаться?
По идее, это задание, рассчитанное на новичков, поэтому должно легко выполняться. Так что ответ должен быть где-то на поверхности.
Пип! - внезапно раздался звук и перед глазами выскочила надпись:
'Внимание! До конца выполнения задания 'Вернуться до заката' осталось 10 минут! Поспешите!'.
Вот черт!
- Может, вы старосту позовёте? - спросил я.
- Неужто ты такая важная птица, шо о тебе нужно старосте докладывать? - задал вопрос Мирс.
- Да! - нагло заявил я. - Он должен был знать, что я прибуду.
- Ну смотри, если ты нас обманываешь... - спокойно произнёс Крис, опустив лук. Затем он развернулся и через пару мгновений исчез, видимо, пошёл сообщать старосте обо мне.
Я остался один на один с пристально смотрящим на меня Мирсом, не опускающим своего арбалета.
Тишина, повисшая в воздухе, меня напрягала, поэтому я решил начать диалог:
- Слушай, как тебя зовут хоть?
Имя его я, конечно, знал. Но мало ли...
В разговоре между собой стражи своих имен не упоминали. Поэтому будет, мягко говоря, странно, если я ни с того, ни с сего начну называть неизвестного мне человека по имени.
- Меня Фирианом кличут, - добродушно сказал я.
- Мирс, - буркнул страж.
- Слушай, Мирс! Я в этих землях недавно, поэтому многого не знаю... В частности, почему Кирман больше похожа на небольшую крепость, нежели на обыкновенную деревеньку?
Мирс смерил меня своим фирменным прищуренным взглядом, в котором сквозило подозрение, после чего нехотя заговорил:
- Староста наш - бывший сотник армии Климаса. Он и настоял, кабы уся оборона по уму сделана была: места тута небезопасные. Ночью твари усякие шастают: куча усякой дряни, упыри, оборотни, да мертвецы неупокоенные, - после этих слов Мирс три раза перекрестился и смачно сплюнул на землю. - А днём частенько степняки с запада нападают.
- Степняки? Неужели все атаки отбиваете?
- А вот гэта, чужак, не твоего ума дело, - спокойно заявил Мирс.
- Понял, - примирительно выставив ладони, произнёс я.
Дальше разговаривать со стражом не имело смысла, поэтому я принялся изучать оборонные укрепления деревни.
'Деревянный частокол 3 уровня. Прочность 8 573/10 000'.
'Дубовые ворота 4 уровня. Прочность 13 487/20 000. + 10% удачи гарнизона при осаде'.
'Деревянная наблюдательная башня 2 уровня. Прочность 3 465/12 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +5%'.
'Деревянная наблюдательная башня 3 уровня. Прочность 2 769/15 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +7%'.
Моя челюсть с удобством расположилась на моей груди. Это же не деревня, это маленькая крепость!
Просто так рядовую деревню не будут оснащать такими оборонительными укреплениями, значит, скорее всего, на нее завязан какой-то хитроумный и очень редкий квест, так что мне очень повезло, что я оказался именно здесь.
- Чужак! - вырвал меня из размышлений голос Криса, сопровождающийся скрипом створок открываемых ворот.
Спустя пару мгновений дубовые ворота полностью распахнулись, и передо мной предстал Крис в сопровождении двух высоких молодых парней в кожаной броне и с направленными на меня копьями. Над их головами было написано: 'Парс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 46 уровень' и 'Лорн, Страж Гарнизона деревни Кирман, 45 уровень'.
- Как твоё имя?
- Фириан, - не давая мне ответить, заявил Мирс.
- Что ж - Фириан. Староста действительно ожидает тебя. Я приношу свои извинения, что не поверил тебе сразу, - флегматично произнёс Крис, снимая своё ведро с головы.
Передо мной предстал мужчина лет пятидесяти с волевым лицом, голубыми пронзительными глазами и коротко, по-военному, постриженными седыми волосами.
Улыбнувшись, он произнёс:
- И за Мирса приношу свои извинения. Ему хоть и неудобно, но прощения этот Ворчун просить не любит, - сопровождающие Криса молодые парни белозубо улыбнулись, и синхронно посмотрели на насупившегося бородатого воина.
- Ничего, я не в обиде, - примирительным тоном сказал я. - Лучше перебдеть, чем недобдеть.
- Отличные слова! - произнёс Крис, сильно хлопнув меня своей рукой по спине.
'+20 к Репутации с Крисом. Уровень Репутации с Крисом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 20/100'.
'Вам нанесен урон 3. Всего жизни 57/90', - силён мужик!
- Ну что - может, к старосте меня проводите? Незачем ворота открытыми держать, - сказал я, с беспокойством смотря на часы, полыхающие красным цветом и показывающие, что до провала задания осталось семь минут.
- Да, конечно, Фириан. Ты меня прости: мне вахту свою отстоять нужно, поэтому к старосте тебя отведут эти двое. Знакомься, это - Парс, - Крис указал на парня с зелеными глазами, - а это - Лорн, - Крис хлопнул по плечу парня с небольшой белой полоской шрама на щеке.
- Пошли! - произнёс Лорн, и в тот же момент оба моих конвоира развернулись ко мне спиной и, даже не посмотрев, следую я за ними или нет, двинулись куда-то вглубь деревни.
Мне не оставалось ничего другого кроме как послушно топать за ними. Как только я очутился в маленькой крепости, именуемой деревней, меня окутало голубоватое сияние и что-то приятно дзынькнуло.
'Внимание! Вы выполнили задание 'Вернуться до заката'! Для получения награды обратитесь к старосте деревни!'
'Вы получили достижение 'Исполнитель 1 ранга', для получения достижения 'Исполнитель 2 ранга' выполните ещё 99 заданий.
Бонус: +1 к Сила.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
Хм... Достижение - это хорошо!
Теперь можно...
Сзади что-то грохнуло, прерывая мои размышления. Обернувшись, я увидел закрытые ворота и огроменное бревно, выполняющее роль засова. Да уж - такие ворота очень сложно выбить, не имея осадного тарана!
Так - о чём это я? Теперь можно было особо не спешить и рассмотреть Кирман во всей красе, что я тотчас и решил сделать.
Внутренняя планировка деревни не разочаровала: с военной точки зрения всё было построено и расположено по уму, за что перед старостой деревни можно было спокойно снимать шляпу.
Даже если бы противник смог ворваться сюда, ему пришлось бы очень сильно попотеть, чтобы полностью сломить гарнизон.
Помимо превосходной планировки, параноидальность старосты заставила его выставить в деревни патрули, постоянно проходящие по всем немногочисленным улицам Кирмана.
Да уж... Староста - тот ещё параноик.
Именно с такими мыслями я и оказался на пороге его дома перед дубовой дверью, по краям обитой железом.
Лорн, особо не церемонясь, несколько раз со всей силы пнул дверь сапогом, после чего замер в ожидании и скучающе начал что-то напевать себе под нос.
Спустя пару мгновений после нашего 'вежливого стука' откуда-то изнутри послышался бас:
- Фириан, заходи!
После этого Лорн перестал напевать себе под нос, взглядом указал на дверь, и затем состроил злобную рожу, показывая таким образом, что со мной он не пойдёт.
Я послушно кивнул и, сглотнув, потянул дверную ручку на себя. Дверь послушно отворилась, и я оказался на пороге большой комнаты.
Сразу, что бросалось в глаза, это висящее на всех трёх стенах оружие. Чего здесь только не было: ятаганы, бастарды, кинжалы, серпы, луки, арбалеты, щиты, несколько молотов и секир, и ещё куча всякой всячины.
Второе, что бросалось в глаза, был крепкий на вид стол, за которым сидел солидный представительный мужчина лет пятидесяти - пятидесяти пяти с серыми глазами, ёжиком седых волос, прямым носом, высоким лбом и с тонкой полоской губ. Всё его лицо пересекала длинная белая полоска шрама, начинающаяся возле левого уха и заканчивающегося в районе правой щеки, что лишь прибавляло ему мужественности.
- Что нравится? - с толикой гордости спросил староста, кивком головы указав на оружие. А что это был именно он, я не сомневался.
- Очень! Я восхищён!
И это была отнюдь не ложь. Я действительно был восхищён таким большим количеством тупого, колющего и режущего оружия на площади одного дома.
'+5 к Репутации со старостой Лиманом. Уровень Репутации со старостой Лиманом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 5/1 000', - ничего себе! Чтобы получить Дружелюбие, нужно заработать целых 1 000 очков Репутации. Однозначно, этот староста - не простой НПС!
- Рад, что ты оценил, Фириан! Присаживайся, нам с тобой нужно много о чём поболтать.
Я с некоей осторожностью двинулся по дощатому, чуть поскрипывающему полу, навстречу к старосте. Подойдя к столу, я отодвинул стул и незамедлительно сел напротив Лимана, с интересом наблюдающего за моими телодвижениями.
- Что ж, Фириан... - староста уставился на меня своими серыми глазами.
Мне показалось, будто меня просвечивают рентгеном.
- Молодец, что успел в деревню вовремя: ночью ты бы не выжил за стенами деревни.
'Внимание! Вами получена награда: +100 очков опыта, + 10 Репутация с деревней Кирман, + 20 Репутация со старостой Лиманом, ночлег на ночь.
'Уровень Репутации с деревней Кирман на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 10/1 000'.
'Уровень Репутации со старостой Лиманом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 25/1 000'.
'Внимание! Вами получен новый уровень: 2! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 5!'.
'Вы получили достижение 'Великий 1 ранга', для получения достижения 'Великий 2 ранга' вам требуется получить 50 уровень!
Бонус: +1 к Выносливость.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
.
Новый уровень - это превосходная новость!
- Да, я уже это понял. Спасибо, что вы приняли меня. Может, я могу вам чем-то помочь, в отместку за то, что вы не оставили меня в беде? - произнёс я стандартную активацию квестов.
- Не знаю, способен ли я просить тебя об этом... - Лиман пристально на меня посмотрел.
- Способны! - перебил я старосту.
- Хорошо, Фириан! Тогда слушай! В последнее время участились набеги нечисти и степняков на деревню. С каждым разом всё сложнее и сложнее отбивать их атаки, поэтому нам нужна подмога из Ританга - это ближайший к нашей деревне город, способный выделить Кирман дополнительные военные силы. К сожалению, чтобы туда добраться - нужно пройти порядка 10 миль, что заверяю, очень непросто. Тебе нужно будет доставить послание, подкрепленное моей печатью, главе ритангского гарнизона, чтобы он выделил нам несколько десятков бойцов. Ну что - берешься?
'Вам доступно задание 'Посыльный'. Тип задания: редкое.
Условия выполнения: доставить Пиарту - главе ритангского гарнизона послание о запросе деревней Кирман военной помощи.
Время выполнения: 2 недели.
Награда: +800 очков опыта, +10 золотых, +100 Репутация с деревней Кирман, +300 Репутация со старостой Лиманом, оружие из коллекции старосты Лимана.
Принять задание?'.
Немного поразмыслив, я сказал:
- Согласен!
'Задание принято. У вас две недели на выполнение задания. Удачной игры!'.
Староста облегченно вздохнул и с радостью произнёс:
- Слава Шейдару, ты согласен!
Опа, оказывается, староста - тёмный. В смысле, что поклоняется богу Тьмы. Интересно...
- Только я хочу кое-что прояснить, - нагло заявил я. - Почему вы не отправили в Ританг кого-нибудь другого? Неужели у вас не нашлось людей, которых можно было бы послать в город? - я вопросительно поднял правую бровь.
Нет, понятно, конечно, что это квест и его может выполнить только игрок. Но с точки зрения логики, глупо ждать первого попавшегося путешественника и посылать его в дальнее путешествие, в надежде, что он доставит послание в Ританг...
Лиман после моих слов залился краской и смущенно произнёс:
- Понимаешь, тут... тут такое дело...
Вот тебе на! Воин! Сотник армии! Хоть и бывший! И мнётся, словно девка на выданье.
- Лиман, чётко и коротко! - рявкнул я.
'+10 к Репутации со старостой Лиманом. Уровень Репутации со старостой Лиманом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 35/1 000'.
- Короче говоря, у меня на счету каждый воин и терять хоть одного в такое время - расточительно. А ты - никому неизвестный чужак - чётко, по-военному, отрапортовал староста.
Всё-таки армию из человека очень сложно выбить!
- Понял! Сразу бы и сказал, что меня не жалко! Зачем сопли на кулак наматывать? - в военной манере заявил я.
Староста уважительно посмотрел на меня.
'+10 к Репутации со старостой Лиманом. Уровень Репутации со старостой Лиманом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 45/1 000'.
- Слушай, Лиман! Может я ещё чем-то деревне подсобить могу? Ты не стесняйся просить!
- Если ты послание в город доставишь, то уже очень деревне поможешь... - пробасил староста
- Ну а всё-таки? - я выжидательно уставился в серые глаза.
- У меня один боец гарнизона прошлой ночью получил серьёзную травму, - не раздумывая, заявил он. - Пришлось поставить Криса. Как я уже говорил: у меня проблемы с количеством людей. Я буду рад, если ты на сегодняшнюю ночь заступишь на пост вместо него! За твою работу я заплачу, естественно.
'Вам доступно задание 'Дозор на одну ночь'. Тип задания: обычное.
Условия выполнения: простоять на посту наблюдательской башни до рассвета и не погибнуть.
Награда: 3 серебряных монеты'.
Принять задание?.
Староста оказывается ещё и жмот.
С другой стороны, ночью за стеной делать нечего, а так может смогу пофармиться на безопасном расстоянии от тварей и пару уровней подниму...
А 3 серебрушки мне не нужны, пусть забирает. Тем более, я нутром чую, что если откажусь от денег, то получу немного Репутации этого НПС. А связи зачастую полезнее денег бывают.
- Деньги можешь оставить себе! Помочь я и за бесплатно согласен! - торжественно, после минутной паузы, произнёс я.
"Задание принято. Удачной игры!"
'+20 к Репутации со старостой Лиманом. Уровень Репутации со старостой Лиманом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 65/1 000'.
Ну вот - 3 серебрушки взамен на 20 очков Репутации. Однозначно я в плюсе.
- Хм... - староста в очередной раз смерил меня задумчивым взглядом. - Тогда можешь сейчас же отправляться: солнце уже вот-вот сядет. Вот что: иди к старине Крису и попроси, чтобы он на сегодняшнюю ночь подобрал для тебя снаряжение! Без слёз на тебя даже смотреть нельзя. Скажешь, что ты сегодня вместо него в дозор выступаешь! Понял?
Я малость оторопел от его напора, поэтому не сразу понял о чём меня спрашивают, чем и не преминул воспользоваться бывший вояка.
- Я ТЕБЯ СПРАШИВАЮ, БОЕЦ! ТЫ МЕНЯ ПОНЯЛ? - угрожающе рявкнул Лиман.
- Так точно! - воскликнул я.
- ТОГДА ЧЕГО ЖДЁМ, БОЕЦ? ЖИВО НА ПОСТ!
Я вскочил со стула и пулей вылетел из дома на порог, где меня поджидали скучающие Лорн и Парс.
- Ну что? - с нетерпением задал вопрос Лорн.
- Меня в дозор определили, поэтому мне нужно срочно бежать к Крису! - я требовательно посмотрел на Лорна с Парсом.
- Понял, не дурак! - ответил Лорн.
Парс на его высказывание лишь молча кивнул. Судя по всему, этот парень был не из болтливых.
Оба бойца мгновенно развернулись ко мне спиной и рысью побежали в сторону ворот. Мне не оставалось ничего другого, кроме как припуститься за ними.
Спустя пару минут я запыхавшийся стоял перед дубовыми воротами. А что вы думали? 1 единица выносливости как никак!
- КРИС! - со всей мочи проревел Лорн.
- ЧЕГО НАДО? - послышался откуда-то сверху рев Криса.
- ТЕБЯ ТУТ СМЕНИТЬ ПРИШЛИ! - весело проревел Лорн. Вот это глотка!
- СЕЙЧАС СПУСКАЮСЬ!
Спустя пару мгновений перед нами стоял чуть насупленный Крис в одной руке державший своё ведро.
- И где же моя замена? - он прошёлся взглядом по нашей троице и остановил его на мне. - Неужто ты - Фириан?
Я осторожно кивнул.
- Справишься хоть? - с сомнением спросил Крис.
- Думаю, что да. Только староста просил тебя мне снаряжение на сегодняшний дозор подогнать.
- Ну, хорошо! Следуй за мной! А вы чего стоите, балбесы? - это он уже к моим бывшим конвоирам обратился. - Кто улицы патрулировать будет? Вот скажу старосте, что вы от воинской службы отлыниваете, тогда... - на этом моменте ребята уже удирали.
- Эх, молодежь! - ухмыльнулся Крис. - Ладно, Фириан, пошли тебе обмундирование подбирать, а то до утра ты не доживешь! - и он во второй раз за сегодняшний день хлопнул меня по плечу своей лопатой.
'Вам нанесен урон 3. Всего жизни 87/90', - с такими друзьями и враги не нужны!
Прямо возле наблюдательской башни, на которой мне предстояло провести сегодняшнюю ночь, стоял добротный дом, к которому мы и двинулись.
Подойдя к самой двери, Крис достал с шеи небольшой ключ из непонятного металла и всунул его в небольшую замочную скважину. Послышался тихий щелчок, и дверь бесшумно открылась.
Передо мной предстали груды доспехов и всевозможного оружия, сваленных на полу.
- Ну, давай выбирай! - Крис с интересом посмотрел на меня.
Я судорожно сглотнул, смотря на статы некоторых орудий, понимая, что всё равно взять эти сокровища мне вряд ли дадут. Да и не для моего второго уровня они... Поэтому я наступил на горло собственному хомяку, требующего обчистить этот дом полностью, и нехотя буркнул:
- Может ты мне сам что-нибудь подберёшь?
'+20 к Репутации с Крисом. Уровень Репутации с Крисом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100',.
- Молодец! В таком деле нужно доверять профессионалом! - нравоучительно произнёс он. - Ну-с, сейчас что-нибудь тебе подберём.
Спустя пару минут кряхтений и ворчаний Крис вручил мне простенький доспех из кожи со словами:
- На, держи. Я когда-то сам в этом самом доспехе воевал. Как видишь - жив остался!
'Доспех из кожи вепря. Прочность: 27/45. Тип вещи: обычная.
+1 к Сила;
+1 к Выносливость;
Эффект: +1 к маскировка'.
- Спасибо... - я с благодарностью взял, довольно легкий на вес, доспех. - Крис, а ведь уже ночь наступила. Безопасно ли оставлять пост без присмотра? - я с интересом уставился на воина, который периодически ворча, лазил в груде шлемов, параллельно натягивая доспех и закрепляя сбоку многочисленные кожаные ремешки.
- Не боись! Там Мирс дежурит.
Волосатый ворчун с деревенским акцентом! Лучшей компании и не пожелаешь!
- Если что - позовёт... О, а вот и шлем, - он протянул мне небольшой, также сделанный из кожи, шлем.
'Шлем Ополченца. Прочность: 23/35. Тип вещи: обычная.
+1 к Выносливость;
+1 к Интеллект'.
Я осторожно его взял и воздвиг на свою голову, про себя думая, что в реальной жизни ни за что бы не одел такую развалюху.
Сразу после этого я почувствовал себя увереннее. Вроде эти вещи - обыкновенный цифровой код, а психологический эффект...
Прямо передо мной на пол плюхнулись сапоги с перчатками.
'Сапоги из бычьей кожи. Прочность: 15/20. Тип вещи: обычная.
+1 к Сила;
+1 к Ловкость.
Эффект: +15% к скорости при движении по пересечённой местности'.
'Перчатки наездника. Прочность 10/10. Тип вещи: обычная.
+1 к Выносливость;
+2 к Ловкость'.
Я весело натянул на ноги сапоги, в душе радуясь хоть какой-то обувке. Босым ходить как-то не комильфо.
Не менее радостно я натянул перчатки. +2 к ловкости, и +1 к выносливости - очень даже неплохая вещичка.
- Так... - бубнил себе под нос Крис. - Осталось лишь арбалет или лук найти, и меч какой-нибудь.
- Слушай, Фириан, - уже громко произнёс воин, - а ты что предпочитаешь: лук или арбалет? - он вытянул из кучи какой-то древний разваливающийся лук и не самого лучшего качества арбалет.
Немного призадумавшись, я выпалил:
- Лук, - все-таки как-никак я - эльф. Надо же соответствовать!
- Эх, вас, эльфов не переделать! - с весёлой ноткой в голосе произнёс Крис. - Держи свой лук, - он протянул мне ту самую развалюху и деревянный цилиндр, из которого торчали оперения стрел - колчан.
'Лук рейнджера. Прочность: 5/20. Тип вещи: обычная.
Урон: 2-6;Скорость 2.30;
+1 к Ловкость.
+1 к Интеллект'.
'Колчан охотника. Прочность: 3/10. Тип вещи: обычная.
+1 к Ловкость;
Количество стрел: 20/20'.
- В ближнем бою ты что предпочитаешь? - он с интересом уставился на меня.
Я немного призадумался. А действительно. Что мне использовать в ближнем бою? Понятное дело, что мне, как будущему некроманту (да, со специализацией я уже определился!) не стоит вступать в ближний бой, но, а вдруг.
Понятно, что мне придётся использовать щит в таком случае, значит, двуручное оружие сразу же отметается.
Тяжёлыми одноручными я тоже особо не размахаюсь, тогда нужно выбрать какое-то лёгкое оружие.
В прошлом я побывал в разных ММОРПГ и играл разными персонажами. Довелось побывать и орком-танком, и эльфом-лучником, и человеком-кастером.
Так вот, будучи танком, я использовал различные виды оружия. И больше всего мне понравился длинный однолезвийный клинок, имеющий двойной изгиб, под названием ятаган.
- Ятаган! - произнёс я. - Мне нужен ятаган!
- Хм... Интересный выбор... Оружие орков. Да, есть что-то подобное. Подожди секунду!
Крис в очередной раз полез в груду на полу.
Спустя пару минут, на протяжении которых Крис, не сдерживаясь, матерился, он выудил на свет длинный семидесятисантиметровый изогнутый клинок с несколькими зарубками.
- На, владей! - Крис с почтением протянул мне перевязь с клинком. - У этого ятагана богатая история. Он повидал множество войн и пролил много крови. Носи с честью!
'Ятаган Урук-Хая. Прочность: 72/80. Тип вещи: обычная.
Урон: 3-6. Скорость 2.50;
+3 к Сила;
+2 к Выносливость;
+1 к Ловкость.
Да! Вещь! Особенно для моего второго уровня. Жаль, конечно, что всё это снаряжение мне только на одну ночь дадут... А потом мне опять придется ходить нищим оборванцем.
Вариант стащить вещи я даже не рассматривал. Это было бы по-скотски по отношению к старосте и жителям Кирмана. То, что эти ребята всего лишь цифровой код мне было, мягко говоря, по барабану.
Странно, но окружающий меня виртуальный мир всё больше казался мне реальным. И это меня немного пугало.
Смогу ли я потом выйти из игры? Жить в реальном мире без Миркана?
- Эй, Фириан! - вырвал меня из раздумий флегматичный голос Криса. - Ты что, заснул что ли?
- Нет, - я сфокусировал свой взгляд на воине, в одной руке державшем какую-то тряпку и деревянный щит. - Задумался, просто!
- Ты на башне не задумайся только, - хмыкнув, произнёс Крис, - а то схарчат - даже не заметишь! Вот, держи! - он протянул тряпку серого цвета с деревянным щитом. - Последний штрих для твоего снаряжения.
'Плащ Следопыта. Прочность: 13/20. Тип вещи: обычная.
+1 к Ловкость;
+1 к Мудрость.
Эффект: +2 к Маскировка'.
'Щит Разбойника. Прочность: 35/50. Тип вещи: обычная.
+2 к Выносливость;
+1 к Сила'.
Быстро застегнув застежку плаща, я взял в одну руку ятаган, в другую щит, и вопросительно приподнял правую бровь, смотря на Криса.
Тот едва заметно кивнул, после чего не спеша вышел из дома. Я двинулся за ним.
Спустя минуту я стоял на высокой наблюдательской башне и слушал инструкции, которые мне давал Крис.
- По пустякам не зови. Если мелочь, какая будет - сам завалишь или Мирс поможет. Если будешь чувствовать, что вы вдвоем не справитесь - дуй в этот рог, - он рукой указал на большой белоснежный рог, кое-где покрывшийся ниточками трещине, висящий на стене. - Всё, бывай! Устал я, как собака. И... Фириан!
- Да, - я посмотрел в глаза воина.
- Удачи!
После этих слов воин развернулся и начал спускаться с башни, а я внимательно уставился за стену, в тьму ночи, которую лишь слегка рассеивали магические фонари, находящиеся возле частокола.
Внезапно, перед глазами выскочила надпись:
"При использовании рога вызова, задание будет считаться проваленным. Ветви некоторых квестов станут недоступны".
Что ж - тогда рог я не буду использовать даже в самом крайнем случае. Мало ли что - неизвестно, что там за квесты. Может я потом локти кусать буду, что их проворонил...
Решив для себя этот вопрос, я вновь уставился в темноту.
Итак, дозор начался!
Словно в подтверждении моих мыслей перед глазами выскочила надпись:
'Задание 'Дозор на одну ночь' началось.
Условия выполнения: простоять на посту наблюдательской башни до рассвета и не погибнуть.
Время выполнения: 7 часов 21 минута.
Удачной игры!'.
'Ваше мастерство стрельбы из лука повышено на +5%'.
В правом углу повисли часы, показывающие время до конца выполнения задания. 7 часов 21 минута.