Ангормонструм

- Ну, и ладно, - с лёгкой обидой в голосе произнесла я, смотря в спину удаляющегося Фириана. - Он нам не нужен.

- Начальник, я, конечно, понимаю, что авторитет командира -святое, но не перегнула ли ты палку? Тем более, парень в чём-то прав, - заметил дварф, обернувшись ко мне и смерив меня изучающим взглядом.

Взгляды всех трёх игроков теперь скрестились на моей персоне, чувствовавшей себя под подобным рентгеном крайне неприятно. Но я нашла в себе силы и полным уверенности голосом ответила:

- Может быть и прав, но нас сейчас не это должно заботить. Правильно, Мигли?

- Понял, командир. Лезть с вопросами больше не буду, - выставив руки в примирительном жесте, произнёс дварф.

- Тогда идём к лодке, - я вымученно улыбнулась, после чего добавила: - Меняем строй. Миг - остаёшься впереди, Гру - замыкаешь наше пати. Мы с Лумантиком идём в паре. Вопросы есть?

- Вопросов нет, - гаркнули дварф с орком.

Лумантик окинул меня презрительным взглядом, после чего пренебрежительно кивнул.

Видимо, ему не очень понравился тот факт, что наше пати ослабло на одного боевого юнита, которым являлся Фириан, что не маловажно.

Хочу сказать, что атмосфера в группе после ухода некроманта тут же сошла на нет. Это было видно по угрюмым лицам всего мужского контингента, начиная от дварфа и заканчивая обычно таким жизнерадостным друидом.

Может, этот противный парнишка Фириан и был невыносимым из-за своего характера, но то, что мы лишились ценного игрока - бесспорно.

И сейчас я даже корила себя за свою импульсивность, которая мне никогда не была свойственна.

Чтобы вывести меня из себя нужно очень постараться, но Лёша это смог сделать в рекордные сроки, за что его я даже немножко зауважала.

Возможно, он даже и прав насчёт этой всей ситуации и глупо рисковать ещё не сформировавшимся пати, когда риска можно избежать, но затем мы и играем, чтобы получать адреналин, а не отсиживаться в кустах, взвешивая шансы на успех.

Тем временем, пока я размышляла о правильности своего поступка с изгнанием Фириана, мы поменяли строй, после чего не спеша двинулись к лодке, осторожно идя по каменистому пляжу.

При каждом нашем шаге круглые камешки, на которые мы ступали, неприятно шуршали, заставляя нас нервозно озираться по сторонам в ожидании нападения неизвестного противника.

И то иррациональное чувство страха, которое мы испытывали, уж точно не добавляло спокойствия.

Но на нас вопреки ожиданиям так никто и не напал, и наша группа без приключений добралась до лодки, которая вблизи оказалась местами прогнившим корытом, что заставляло сомневаться в целесообразности использования данного средства передвижения.

- Мда, - подал голос дварф. - Не лодка, а корыто какое-то.

Я пожала плечами, после чего заявила:

- Другой нет. Залезайте.

После моих слов все трое игроков синхронно вздохнули, видимо, от безнадеги.

Затем Мигли и Лумантик сели в лодку, которая неприятно скрипнула, тем самым показывая, что переправить нас на противоположный берег она не обещает, а Грухтер наклонился над небольшим, диаметром в пару сантиметров, колышком, торчавшим из земли, и споро начал отвязывать от него покрытую зелеными водорослями веревку.

Закончив с этим нехитрым делом, орк распрямился и полез в лодку следом за двумя игроками, сев за одно из лежавших в ней весел.

За второе спустя мгновение с ворчанием сел дварф, видимо, поняв, что Лумантика просить об этом бессмысленно.

Смерив мою команду испытующим взглядом, я спустя мгновение села в лодку, после чего приказала:

- Поплыли.

Спустя пару минут, на протяжении которых дварф с орком с дружным хеканьем налегали на весла, а Лумантик рассказывал не какую-то историю из своей жизни, мы были уже в нескольких сотнях метрах от берега.

Слава богам Миркана лодка пока протекать не собиралась и исправно плыла к другому берегу.

Решив, что пока что моё чуткое руководство ребятам не требуется, я решила прошерстить гайды в поисках какой-либо информации насчёт странных чувств, охвативших наше пати на береге и не отпускающих нас до сих пор.

Вбив в поисковике 'Страх в данжах', спустя несколько секунд я начала копаться в большом количестве ссылок, любезно выданных мне поисковой системой игры.

Спустя пару минут поисков мною было найдено десяток сообщений, в которых упоминался наш случай: отсутствие монстров и чувство паники и страха, из-за которого все в срочном порядке валили из абсолютно разных локаций.

Особенно меня привлекло сообщение от игрока под ником 'Влад_Единственный1', который, несмотря на инстинкт самосохранения, всё же пошёл дальше и из-за этого огрёб по полной:

'Чё за фигня?

Я в нубскую локацию пошёл, чтобы пофармиться нормально. А вместо этого получил полное отсутствие монстров, ментальное воздействие, от которого я чуть ли не ссался, и одну очень большую проблему с щупальцами, которая вынесла меня за пару секунд.

В итоге я потерял весь шмот и туеву хучу опыта.

Я требую объяснений, возвращения моего шмота и очков опыта, а также моральной компенсации за потраченное мной впустую время!'.

Следом за этим сообщением шёл ответ админа:

'Доброго времени суток, Влад_Единственный1!

Вы наткнулись на Ангормонструма - уникального монстра, который обладает удивительной способностью: он использует ментальные атаки, тем самым вызывая чувства паники и страха, благодаря которым отпугивает всех других монстров локации.

Особенный Ангормонструм также тем, что после его смерти остаются ингредиенты, которые используются в высших алхимических рецептах, поэтому в целях соблюдения игрового баланса на территории материка он встречается редко и каждые 12 часов меняет своё местоположение. Из-за этого его можно встретить и в начальных локациях.

Формирование уровня монстра идёт по формуле: 'уровень локации+20 уровней = уровень Ангормонструма' .

Мы не можем удовлетворить вашу просьбу, так как никаких сбоев игрового мира 'Миркан' не было.

С уважением, администрация компании 'Лудус'.

Я закрыла гайды, обдумывая только что прочитанную информацию.

Неприятно это признавать, но наглый эльф оказался прав: надо было сначала поискать инфу, а потом уже лезть непонятно куда. А я...

- Арианна, может, вернёмся? - проблеял Лумантик, отвлекая меня от тяжелых раздумий.

Я сфокусировала взгляд на нашем лекаре.

Лицо его было бледным, словно мел, зрачки расширены, лоб покрылся маленькими бисеринками пота, а всё его тело подрагивало так, словно он находился абсолютно голым на сильном морозе.

Я посмотрела на орка и дварфа, которые выглядели не лучше, но пытались не показать виду, что солидарны с мнением друида. Хоть по их глазам полным надежды, мне было понятно, что точку зрения Лумантика они полностью разделяют.

Странно... Я, помимо того неприятного чувства страха, маячившего на задворках сознания, ничего не чувствовала. А после прочтения гайдов меня и вовсе отпустило...

Видимо, я накаркала, потому что меня тотчас захлестнула волна паники, причём настолько мощная, что те чувства, которые я испытывала до этого, не шли ни в какое сравнение с тем страхом, который я ощущала сейчас.

Мне захотелось забиться подальше в какое-нибудь уютное местечко, под тепленькое одеяльце, выпить согревающий напиток и сладко задремать, забыв об этом рейде, как о страшном сне.

- Арианна, - Лумантик дернул меня за плечо, отвлекая меня от моих мечтаний. - Смотри! - он указал слегка подрагивающим пальцем на темную поверхность озера.

Я проследила за направлением его руки и уставилась на зловещее зеркало воды, по которому начала идти слегка заметная рябь, которая с каждым мгновением усиливалась.

- Это не хорошо, - стараясь не сорваться на крик от возрастающего чувства паники, попыталась спокойно произнести я. - Нам стоит свалить отсюда, как считаете?

- Конечно! - тут же воскликнули все члены пати, а Грухтер с Мигли, не ожидая приказа, стали ловко орудовать веслами, поворачивая нашу посудину в сторону берега, где располагался выход из пещеры.

Наше гнилое корыто со скрипом начало разворачиваться, а рябь тем временем только усиливалась, как и чувство страха, от которого я вся стала покрываться мурашками, а все мои члены начали слегка подрагивать.

Наконец, спустя пару долгих мгновений, лодка всё-таки развернулась и с крейсерской скоростью, стараясь побыстрее оказаться у самого берега, начала уходить от подозрительного места, с которого я не сводила озабоченного взгляда.

Но мы не успели...

Когда наша лодка была в двух сотнях метрах от берега, из-под воды на несколько мгновений с диким оглушительным ревом, от которого мы все свалились на дно нашего корыта, выпрыгнул он - ангормонструм.

Это было огромное, длиной, в десяток метров существо, внешне напоминающее помесь осьминога с пауком!

Да, именно так!

Чудовище явно было сделано разработчиками, когда они было под наркотическим воздействием, потому что такое уродливое существо здоровый человек придумать просто не мог.

Морда ангормонструма представляла из себя мешанину, состоящую из длинных острых жвал, сетчатых зеленых глаз и уродливого вида выростов непонятного назначения.

Я поежилась от накрывшей меня очередной волны паники, со страхом продолжая рассматривать монстра.

Голова ангормонструма плавно переходила в длинное гибкое тело, заканчивающиеся несколькими десятками отростков, чем-то напоминающими щупальца осьминога.

- Аааа, - проорал Лумантик, крепко схватив меня за талию. - Мы все умрём!

Тварь тем временем уже погрузилась в тёмную воду озера, подняв огромную кучу брызг.

- Внимание, - крикнула я игрокам, отплевываясь от воды, случайно попавшей в рот. - Добраться до берега мы не успеем, значит, придётся принять бой здесь. Лумантик, твоя задача - лечить всех, Мигли...

Договорить мне не дал ангормонструм, молниеносно выпрыгнувший из воды в нескольких метрах от нашей лодки, и, в каком-то невероятном движении обхватив Мигли одним из своих щупалец, спустя мгновение погрузился с заоравшим не своим голосом дварфом в зловещие воды озера.

Мы шокировано замерли, уставившись на то место, где пару секунд назад ещё находился наш танк.

Похищение Мигли произошло настолько быстро, что мы ещё не успели отойти от шока, в который нас повергли действия ангормонструма.

- Миг! - наконец отойдя от ступора, в отчаянье проорал Грухтер в пустоту.

Крик орка привёл меня в чувство, и я, не теряя времени, тут же открыла рейдовый чат, после чего уставилась на профиль тёмного гнома, жизнь которого начала постепенно проседать.

Твою мать!

- Лумантик, живо лечи Мигли! Иначе он под водой подохнет! - с силой рявкнула я, хлопнув Лумантика по спине.

- Мы... Мы... - пропищал друид, испуганно посмотрев на меня.

- Соберись! - я зарядила друиду пощечину, от которой парень слегка покачнулся.

Не знаю, что сработало: крик или пощечина. Да и не важно.

Важно то, что Лумантик покачал головой из стороны в сторону, и, злобно посмотрев на меня, поднял вверх посох, засветившийся зеленоватым светом, после чего зычно прокричал:

- Малое исцеление, Мигли! Среднее исцеление, Мигли! Большое исцеление, Мигли!

Я вновь посмотрела на жизнь тёмного гнома, шкала которой тут же перестала уменьшаться и начала медленно, черепашьими шагами, восстанавливаться.

- Продолжай в том же духе, Лумантик, - похвалила я друида, и затем обратилась к орку:

- Грухтер, нам нужно замочить эту гадину. Как только увидишь, что эта тварь выпрыгивает из воды - стреляй по ней из арбалета, и не скупись тратить абилки, иначе мы все здесь помрём.

- Понял, командир, - серьёзно кивнул орк, поудобнее перехватив арбалет.

И почему я не послушала Фириана?

Я вытянула из колчана, находившегося за спиной, стрелу с красным оперением, после чего наложила её на тетиву моего лука, застыв в ожидании ангормонструма и старясь взять себя в руки.

Видимо, эта тварь умела читать мысли, потому что уже спустя пару мгновений монстр с оглушительным ревом вынырнул из-под воды, вновь демонстрируя нам своё уродливое тело.

Сейчас нырять обратно, как в прошлые разы, он похоже не планировал. Вместо этого он посмотрел на меня, вызывая в моей душе очередную волну паники, после чего начал размахивать своими многочисленными щупальцами, в одном из которых был промокший насквозь Мигли.

Я молниеносно прицелилась, метя в зеленые глаза ангормонструма, и затем на выдохе выпустила стрелу, параллельно крикнув слова активации одной из моих абилок:

- Стрела леса!

'Вы нанесли критический урон 50. Всего жизни у Ангормонструма 3510/3560'.

Ничего себе! 3560 хитов! Замочить его нам, низкоуровневым игрокам, практически невозможно...

Но мы попробуем...

***

Я шёл по тоннелю, обдумывая свой поступок, который привёл к таким непредвиденным последствиям, как изгнание из пати.

В принципе, стоило, наверное, послушать Арианну: как-никак командир. Но ведь я по сути прав: соваться туда, где непонятно что происходит, не прочитав и не поискав предварительно никакой информации - глупо.

Я прислушался к себе, пытаясь оценить то и дело накатывающие волны страха, которые мне очень сильно не нравились.

- Надеюсь, что они не успели уплыть далеко от берега, - вслух, чтобы немного разбавить давящую на психику тишину, произнёс я. - Если они будут далеко - не поплыву за ними. Ятаган того не стоит.

Спустя полминуты я уже выходил из тоннеля, с интересом озираясь в поисках игроков.

Озеро было таким же спокойным, как и тогда, когда я оставил ребят на этом пляже, а вот лодка, которая раньше была привязана к берегу, находилась в нескольких десятках метров от берега.

Я внимательно присмотрелся к гнилому корыту, недоумевая, почему оно отвязано и где собственно находятся игроки, если лодка плавает тут.

У меня неприятно засосало под ложечкой, но я не придал этому особого значения, присматриваясь к лодке, которая казалась мне слишком подозрительной.

Спустя мгновение я понял, куда делись все игроки и почему лодка находится в нескольких десятках метров от берега.

На лодке безжизненно лежало четыре серых игровых куклы: Арианна, Мигли, Лумантик и Грухтер.

В большинстве ММОРПГ после смерти игрока появляется небольшое серое надгробие, на котором находится имя погибшего, а также при прикосновении к которому можно получить весь шмот, находившийся в мешке и на самом игроке в момент смерти, чем очень часто пользуются те же ПКшеры.

В некоторых же играх, как оказалось и в Миркане тоже, чтобы придать большей реалистичности, тела погибших остаются до тех пор, пока кто-нибудь не коснётся их, забирая весь шмот.

Но, вернёмся к нашим баранам... А точнее к игрокам... Хотя всё же нет, к баранам, потому что один очень умный некромант их предупреждал, а они не послушали.

Итак, что мы имеем... Четыре трупа, умерших подозрительной смертью, на подозрительного вида лодке, плавающей в подозрительном озере, которое находится в подозрительном подземелье.

Ладно, думаю, что ятаган того не стоит, поэтому...

Вырубив своего хомяка, который умолял меня быстро сплавать за беспризорным шмотом, ударом в челюсть и убедившись, что он жив, повернулся, предварительно кинув на лодку прощальный взгляд.

Я уже было зашагал в сторону тоннеля, смело причисляя сегодняшний день к неудачным, но огромной силы рёв потряс своды пещеры, заставив меня остановиться от накатившего чувства страха.

Затем меня что-то очень сильно схватило за ногу и, сделав мощный рывок, от которого я тотчас упал на землю, не теряя времени, потащило ещё не успевшего опомниться меня по неприятно шуршавшим камням в сторону озера.