Ночной Дозор
C удобством устроившись на небольшом деревянном табурете, стоявшем в башне, я решил быстренько разобраться со своими характеристиками.
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 2
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 3+(2)=5
Мудрость: 1+(1)=2
Количество свободных очков опыта: 5
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 90/90
Итак... Куда же мне вложить очки опыта?
Для начала следовало бы определить, что дают те или иные характеристики.
'1) Сила увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:
Воины, варвары, друиды, паладины, рыцари смерти приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
Разбойники, охотники, шаманы, маги, ассасины, некроманты, жрецы приобретают 1 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
'2) Ловкость увеличивает силу атаки дальнобойного оружия и ближнего боя для некоторых классов.
Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
Охотники, разбойники, шаманы и друиды получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией'.
'3) Выносливость влияет на здоровье. 1 единицы выносливости =14 ед. здоровья.
'4) Интеллект влияет на уровень маны. 1 единица интеллекта =15 ед. маны'.
'5) Мудрость ускоряет восстановление маны как в бою, так и вне боя.
Увеличивается скорость отката заклинаний.
Уменьшает количество маны, требуемого для активации заклинания'.
'Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Характеристики. Желаете перейти по ссылке?'.
- Нет! - прошептал я. Мало ли, потом ещё доказывай Мирсу, что я не сумасшедший.
Итак... Наиболее предпочтительными для меня, как некроманта, будут Интеллект и Мудрость.
3 очка(поинта) кину в Мудрость, а 2 в Интеллект, и мучиться с выбором не буду.
'Желаете вложить очки опыта(3) в Мудрость?'.
- Да, желаю!
'Скорость отката ваших заклинаний увеличена. Скорость регенерации маны увеличена. Затраты маны на активацию заклинания уменьшены. Желаете просмотреть список ваших заклинаний?'.
- Да!
'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 11. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: 50 секунд'.
Отлично... Откат: 50 секунд - это лучше, чем минута, однозначно! Так, теперь интеллект.
'Желаете вложить очки опыта(2) в Интеллект?'.
- Да, желаю! - злобно прошипел я.
'Количество маны увеличилось'.
Теперь посмотрим, что у меня получилось!
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 2
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 5+(2)=7
Мудрость: 4+(1)=5
Количество свободных очков опыта: 0
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 120/120
Ну что - теперь и повоевать можно!
Словно в подтверждение моих мыслей, где-то недалеко раздался бурчащий голос Мирса:
- Фириан, не дрыхни! Вона саламандра ползёт. Она твоя!
Я вгляделся в темноту и увидел двухметровую жирную ящерицу с красным ником: 'Огненная Саламандра, 5 уровень'.
Ничего себе! Я же с ней могу и не справиться!
Отложив в сторону ятаган и щит, я поудобнее перехватил лук, предварительно наложив на него стрелу, и с интересом уставился на приближавшуюся ко мне ящерицу.
Тем временем саламандра подползла совсем близко, и посмотрела на меня своими черными бусинами глаз, при этом высунув длинный, розоватого цвета, язык.
Я заворожено смотрел в черные глаза, в которых отражались огоньки от факелов.
Внезапно я почувствовал острую боль в голове, словно кто-то вонзил в мозг горящее лезвие и не спеша, с большим удовольствием, поворачивал его.
Не выдержав внезапно наступившей боли, я попытался заорать, выпустив из рук лук. Но вместо моего крика изо рта вырвалось лишь мычание и бульканье.
Я с ужасом уставился на ручейки красной жидкости, вытекающие из моего рта, образовавшие на досках пола башни небольшое озерцо из крови, которое с каждым мгновением становилось всё больше и больше.
Колени подогнулись, и я упал на пол, умудрившись при этом сбить табурет с ножек. После чего начал кататься по полу, судорожно схватившись за голову руками, при этом умудряясь ещё орать различные ругательства. Правда последнее у меня получалось из рук вон плохо, так как при каждом слове из моего рта с характерным булькающим звуком выливалась очередная порция крови.
'Вам нанесен ментальный урон 15. Всего жизни 187/202'.
'Вам нанесен критический ментальный урон 30. Всего жизни 157/202. Внимание! По отношению к вам применено особое умение Кровавый ужас, вследствие которого вы будете терять 15 единиц жизни каждую секунду на протяжении двух секунд'.
Вжик!
Послышался свист арбалетного болта.
Затем кто-то взревел, и спустя пару мгновений головная боль отступила.
- Я ж табе молвил, шо надобно не спать и сразу стрелять в гэту тварь! - прервал возникшую тишину бас Мирса. - А коли меня не было бы на посту? Шо бы с тобой было?
Я неуклюже поднялся на ватных ногах, параллельно вытирая кровь с губ, после чего улыбнулся, уставившись на Мирса, находившегося в соседней башне, и произнёс:
- Извини, Мирс. Сглупил. Спасибо тебе! Если бы не ты - помер молодым! - здесь я, конечно, лукавил.
Умер и воскрес бы снова, задание бы только провалил, да и появляться в деревне больше не смог бы. Им же не объяснишь, что я бессмертный, потому что я - настоящий человек. А они смертные, потому что они - всего лишь часть цифрового кода.
А деревенька прелюбопытная. Совершенно не похожа на нубскую локацию.
Вообще непонятно, как я здесь оказался, поэтому надо будет гайды и форумы прошерстить: может найду что-нибудь интересненькое.
Но это потом, а сейчас сражения с тварями.
- Ничего, - буркнул страж. - Не зевай, и усе! - знаете, а я уже начал привыкать к его манере общения. Хоть и нахожусь в деревне Кирман всего ничего.
- Понял, вашблагородие - я шутливо отсалютовал Мирсу, взял в руки лук, и уставился в темноту, в которой, по моим ощущениям, кто-то находился.
Так и вышло... Спустя несколько мгновений из темноты выползла ещё одна ящерка с таким же красным ником как и у первой: 'Огненная Саламандра, 5 уровень'.
Не желая повторения истории, я мгновенно вынул из колчана за спиной небольшую стрелу с белым оперением, и, наложив её на тетиву, выпустил в сторону саламандры.
Тишину ночи нарушил рёв раненного животного, а перед моими глазами возникло сообщение:
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Огненной Саламандры 81/86'.
- Неплохо, Фириан! - подал голос Мирс.- Но стрелять надобно в глаза: у гэтих пузатых ящерок гэто очень уязвимое место! - после этих слов вжикнул арбалетный болт, и снова послышался рёв ящерицы, на этот раз предсмертный.
'Вы убили Огненную Саламандру 5 уровня! + 20 очков опыта!'.
Хм, весело! Мирс же НПС. Получается, если я буду наносить хоть одну единицу урона любому агрессивному мобу, а страж гарнизона будет его добивать, то всё равно весь опыт будет идти мне. Определенно, мне нравится такая математика!
Труп саламандры превратился в туман, а на его месте появилась небольшая груда лута. К сожалению, собрать его у меня нет никакой возможности: спускаться сейчас за стены - смерти подобно, а до утра он уже исчезнет!
Заткнув рот моему хомяку, отчаянно требовавшему рискнуть всем и спуститься за добычей, я весело произнёс, посмотрев на соседнюю башню:
- Быстро ты её на тот свет отправил!
- А ты думал! - послышался голос, гордого собой, стража. - Гэт так - мелочь пузатая! Вот коли скелеты подтянутся, тут и я могу сплоховать!
С каждой минутой нахождения на посту, я всё больше убеждался, что попал отнюдь не в нубскую локацию. Сначала стражи 53 и 65 уровней, затем осадные укрепления, которым могут позавидовать бастионы некоторых мелких кланов; затем необычный староста с немаленькой оружейной, а теперь ещё и скелеты, с которыми не может справиться воин 53 уровня!
- А что за скелеты? - заинтересованно спросил я, пытаясь разглядеть силуэт Мирса на вершине соседней башни.
- Да так... Долгая история! - ответил страж. С подобных слов начинаются квесты, причём непростые, поэтому буду этого НПС на них раскручивать.
- Так у нас вся ночь впереди! - решил я подбодрить вояку.
- Так гэто... Зачем к деревне нечисть привлекать?
- Как будто, если мы болтать не будем, сюда никто не придёт, - выдал я самый убийственный, по моему мнению, аргумент.
Ненадолго в воздухе повисла неловкая пауза, которую в конце концов прервал грубоватый голос Мирса:
- Ладно. Слушай! Давным-давно, когда гэта земля принадлежала Рутской империи, в милях пятнадцати отсель располагался большой купеческий город под названием Версан. Жемчужиной гэтого города являлась Академия Магии, уступавшая своим величием лишь столичной,- начал своё повествование Мирс. - И вот однажды... Ооо, волк прибежал! И не один!
Я повернул голову и увидел, как к нам не спеша трусцой подбежали трое волков:
'Стая Серых волков, 4 уровень. Количество особей: 3'.
'Внимание! Вы наткнулись на стаю Серых волков! Данные звери при сбивании в стаю становятся сильнее. Чем больше особей в стае, тем сильнее становится каждый её член. Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Стаи. Желаете перейти по ссылке?'.
- Нет, - прошептал я.
Волки подбежали к нам практически вплотную, при этом внимательно смотря на нас своими голодными глазами.
Двое из них остановились, и, присев на пятую точку, протяжно завыли на луну, недавно показавшуюся на небе. Третий же, не сводя с меня взгляда своих желтых глаз, плотоядно облизывался розовато красным языком.
Поспешно засунув руку за спину, я вытащил оттуда очередную стрелу, и, наложив на тетиву, выпустил в сторону облизывающегося моба, который меня немного напрягал своим видом.
На этот раз я, к своему неудовольствию не попал, зато волк, увидев стрелу, торчавшую в нескольких сантиметрах от его морды, молниеносно вскочил и ПРЫГНУЛ в мою сторону!
Причём, это было настолько быстро, что уже спустя пару мгновений хищник висел на стене наблюдательской башни, вцепившись своими немаленькими когтями в древесину.
Но на этом он не остановился, с невероятным проворством начав взбираться на самый верх, где скромно стояла моя персона, немного растерявшаяся от проворства агрессивного моба и от логики разработчиков игры.
Наверняка, так бы я и отправился на перерождение (с луком в руках и с удивлённым выражением лица), если бы не арбалетный болт, выпущенный Мирсом, который отправил моба в цифровой ад, или что там у них - опять Мирс меня спас. Да что же это такое!
Естественно, что двое оставшихся волков, увидев смерть товарища, тотчас решили заткнуться и отомстить, кинувшись в атаку. Как позже выяснилось - в самоубийственную.
Я торопливо вытянул стрелу, параллельно пытаясь понять, что я делаю неправильно. Дошло до меня только, после сообщения, когда стрела достигла своей цели:
'Вы нанесли урон 4. Всего жизни у Серого Волка 68/72'.
Твою мать! Я же некромант, а воюю, словно охотник какой-то!
Вытянув вперед левую руку и указав на уже забирающегося по стене волка, я звучно проревел:
- Поцелуй Мертвеца!
Уже знакомая мне по поединку с мышью, полупрозрачная голова высунулась из-под земли и, уставившись на волка, молниеносно выстрелила своим длинным языком, а меня тотчас же обрадовало сообщение:
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Серого Волка 63/72'.
'Так держать!', - подумал я, накладывая стрелу на тетиву и выпуская её в серого моба, немного замедлившегося из-за моего призрака.
'Вы нанесли урон 3. Всего жизни у Серого Волка 60/72', - стрела достигла своей цели!
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Серого Волка 55/72'.
Я вытащил ещё одну стрелу из колчана, при этом смотря на время, указанное для отката заклинания: ещё 48 секунд! Очень много для боя! Вся надежда на Мирса, который уже, судя по всему, покончил со своим волком.
По крайней мере, рык того моба я краем уха услышал, а так как Мирс убивает этих ребят с одного выстрела, то...
Дзынь! - я выпустил очередную стрелу в неумолимо приближавшегося ко мне хищника.
'Вы нанесли критический урон 7. Всего жизни у Серого Волка 48/72'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Серого Волка 43/72'.
Вжик! - послышался звук арбалетного выстрела, затем рёв умирающего зверя и уже знакомый мне звук лопнувшего помощника.
'Вы убили Серого Волка 4 уровня! + 19 очков опыта!', - я облегченно вздохнул, вытер рукавом рубахи пот со лба, после чего посмотрел на моего собрата-дозорного.
- Ха, Фириан! Молоток! Честно говоря, я думал, шо ты ноги откинул! - весело произнёс Мирс. - Везучий ты, гад! Но, коли будешь ртом воронов ловить, то до утра точно не доживешь! - наставительным тоном произнёс голос Мирса.
Я, прищурившись, посмотрел в сторону наблюдательской башни, но силуэта стража так и не увидел!
- Извини, Мирс! Я немного растерялся: очень проворной тварь оказалась!
- Да, гэти волки такие... - со знанием дела пробасил страж. - Кстати, шо гэто за призрак таки был?
- Это мой помощник... - выдержав драматическую паузу, я загадочным тоном продолжил: - Дело в том, что я - некромант и обладаю магическими способностями, благодаря которым могу призывать различных сущностей из другого мира!
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 20/100'.
- Слава Шейдару! Первый некромант за последние 10 лет.
Так. Нужно срочно узнавать про этого самого бога! А то вроде как почитатель Шейдара, а сам ничего про него не знаю. Непорядок.
- Мирс, скажи-ка мне: а в Кирмане каждый поклоняется богу Тьмы?
- Да, конечно! Я тебе больше скажу: весь Климас поклоняется великому и могучему богу Тьмы - Шейдару! И из-за гэтого у нас с нашими соседями - почитателями Алиана, периодически происходят вооруженные столкновения! В особенности с Пикерским Княжеством.
- Насколько часто? - с интересом вопросил я.
- Да каждые пару лет, - весело пробасил Мирс, после чего кровожадным тоном произнёс. - Только не по зубам мы им!
- Неужели? И почему? Насколько я знаю, у вас сейчас не самое лучшее положение.
- Хоть королевство Климас и небольшое - армия у нас немаленькая. Да и нежить Версана очень мешает Пикерскому Княжеству 'нести истину бедным, запутавшимся во лжи, глупцам'. Тьфу...
- Каким образом, Мирс? И может ты мне уже расскажешь про этот странный город?!
- Очень просто, Фириан! - послышался голос с соседней башни. - Сначала расскажу про Версан. На чём нас волки прервали?
- Жемчужиной этого города являлась Академия Магии, уступавшая своим величием лишь столичной,- я в точности воспроизвёл рассказ Мирса. - И вот однажды... На этом месте нас прервали серые.
- Точно. И вот однажды один очень молодой и перспективный некромант проводил эксперимент, в результате которого из трупа должен был получиться идеальный воин. Мёртвый воин, сохраняющий усе боевые навыки после смерти, способный на осмысленные действия, но при гэтом выполняющий усе приказы командира. Короче говоря, умный зомбяк! Но у мага ничегошеньки не получилось. Он решил, шо усему виной количество маны, которое он затратил на создание мертвеца. Шо его слишком мало, и коли его увеличить, то эксперимент завершится успешно... - Мирс ненадолго замолчал.
- И что? - решил я поторопить стража.
- Многие молвят, шо гэтот парень, надеясь, шо никто не заметит, ненадолго вынул магический накопитель, который подпитывал щит целого города. Затем он, к сожалению, не рассчитал количество магии, которое требовалось для создания заклинания и... Малость переборщил.
- То есть?
- От огромного потока магии область заклинания увеличилась до размера усего города. И усё бы ничего, но оно подействовало не совсем так, как нужно. Так что спустя пару часов Версан превратился в самый большой некрополис в Миркане.
- Хм... Ничего себе переборщил. А почему люди вообще решили, что это был ученик Академии?
- Потому что за несколько дней до гэтого события один из её учеников предлагал провести эксперимент по созданию умных мертвецов, но Совет Академии ему отказал. Тогда он и решил наверное провести эксперимент сам, шо привело к плачевным последствиям. Существует ещё пару версий, но гэта наиболее популярная.
- Что случилось с самим магом? Почему считают, что он вынул магический накопитель, который поддерживал щит целого города?
- Маг, молвят, сгорел от огромного количества энергии. А считается, шо он вынул магический накопитель и воспользовался им из-за защитного купола, который не сработал и не поглотил усю некроэнергию. То есть, коли накопитель был бы на месте, ничего бы страшного не произошло, а так... Но гэто усего лишь теория. Вот из гэтого самого города и приходит усякая нечисть: скелеты, упыри, зомби и личи. Правда, тебе не повезло: они приходят только каждую пятницу, уж не знаю почему, а сегодня среда.
Да уж. Вот невезение!
-Теперь отвечу на твой первый вопрос. Климас граничит с Пикерским Княжеством на востоке в милях тридцати отсель, а Версан также на востоке в пятнадцати милях от гэтой деревни. Теперь смекаешь?
- Да, проводить армию через земли, кишащие нежитью, довольно тяжело.
- Именно, - Мирс замолчал, а я предался размышлениям.
Интересная картина вырисовывается.
Наверняка этот Версан - высокоуровневая локация с какими-то интересными и очень редкими квестами, где должно шляться огромное количество игроков. А раз так...
Открыв гайды, я вбил в поисковик 'Версан' и застыл в ожидании. Спустя пару мгновений перед глазами выскочила надпись:
'По запросу 'Версан' ничего не найдено.
Рекомендации:
1)Убедитесь, что все слова написаны без ошибок.
2)Попробуйте использовать другие ключевые слова.
3)Попробуйте использовать более популярные ключевые слова.
4)Попробуйте уменьшить количество слов в запросе".
Любопытно. А если так?
'По запросу 'Кирман' ничего не найдено" .
Хм... А вот это очень интересно. Ладно, последняя попытка.
'По запросу 'Климас' есть информация на официальном сайте игры. Желаете перейти по ссылке?'
- Да, желаю! - чуть ли не выкрикнул я.
Спустя пару секунд перед моими глазами появилось сообщение очень интересного содержания:
'Дорогие игроки!
Вы считаете, что обошли весь Миркан вдоль и поперек, и вас уже ничем не удивить?
Заверяем вас, что это не так! Совсем скоро открывается новая крупная локация - королевство Климас!
Здесь вы увидите новых монстров, новые данжеоны, новое снаряжение. Также здесь вы сможете получить квесты, не имеющие аналогов во всём Миркане, начиная от обычных и заканчивая легендарными!
Испытай свои силы в королевстве Климас!
Дополнительная информация:
1. Обновление будет произведено 20 июля 2106 года в 23:00 по московскому времени.
2. Вход в локацию для игроков 100+.
3. Попасть в локацию можно лишь при использовании алмазного аккаунта.
4. Монстры в локации формируются по принципу ' уровень игрока+коэффициент=уровень монстра' . Таблица коэффициентов приведена ниже.
5. Уровни боссов локации остаются неизменными.
Желаете просмотреть коэффициенты монстров?'.
- Нет, - выдохнул я.
Сообщение тотчас исчезло, оставив меня с чуть раскрытым ртом и шокированным взглядом.
Как? Как я со своим первым уровнем оказался в локации для игроков 100+? Не говоря уже о том, что Климас ещё даже не открыт для геймеров.
Хм... Мне ещё повезло, что монстры формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. А то вылезла какая-нибудь Огненная Саламандра 110 уровня и всё...
Ну, зато теперь стало понятно наличие таких высокоуровневых стражей, ворот и наблюдательских башен - для игроков 100+ это всё не так уж и круто.
Все-таки интересно: как я сюда попал?
Мои мысли прервал быстро приближающийся лай. Спустя секунд десять передо мной выскочила пара гиеноподобных существ, передвигающихся на задних лапах и одетых в плохенькие доспехи. В руках-лапах один держал копьё с металлическим наконечником, другой небольшой боевой топорик.
'Стая Гноллов, 6 уровень. Количество особей: 2'.
'Внимание! Вы наткнулись на стаю Гноллов! Данные звери при сбивании в стаю становятся сильнее. Чем больше особей в стае, тем сильнее становится каждый её член. Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Стаи. Желаете перейти по ссылке?'.
В отличие от волков гиеноподобные твари сразу же кинулись на башню, в которой караулил Мирс.
Не раздумывая, я выкинул вперёд правую руку, направив её на одного из гноллов, после чего чётко произнёс:
- Поцелуй Мертвеца!
Затем взял в руки лук и выпустил стрелу во второго гнолла. Теперь опыт от убийства обеих тварей пойдёт мне.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 95/100'.
'Вы нанесли урон 4. Всего жизни у Гнолла 96/100'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 90/100'.
Гноллы словно не обращали внимание на урон, который я им наноcbk, и, запрыгнув на стену башни, начали ловко карабкаться наверх.
Однако, уже спустя секунду, одна из гиен словила арбалетный болт прямо между глаз, оставив после себя на земле небольшую кучку лута.
Меня же, флегматично наблюдавшего за их действиями, обрадовало сообщение:
'Вы убили Гнолла 6 уровня! + 21 очков опыта!'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 85/100', - призрак продолжал высасывать жизнь из упёртого получеловека.
Во второго гнолла Мирс, судя по всему, стрелять не спешил, поэтому тот залез на самую вершину, чтобы тотчас оттуда упасть на землю и оставить после себя небольшую кучку добычи.
Мой призрак испарился, а перед глазами снова выскочило сообщение о полученном опыте.
Так-с, посмотрим, что у меня с опытом и маной.
Жизнь: 202/202. Мана: 112/120. Опыт: 96/200.
Что ж - всё не так уж и плохо!
- Недолюбливаю я гноллов, - пробасил с соседней башни караульный. - Уроды такие, шо даже руки марать не хочется.
- Да, согласен. Уроды ещё те, - я с кряхтением, словно старый дед, уселся на табуретку и вытянул, начинавшие гудеть, ноги.
Всё-таки встреча с огненной ящерицей не прошла бесследно. У меня до сих пор, при воспоминании о саламандре, по спине ползали мурашки, а ноги иногда непроизвольно начинали трястись.
По-моему, разработчики малость намудрили с этими мобами. Я понимаю, что сам выбрал 100% фильтр ощущений, но это уже слишком.
Хотя... Для локации 100+ может это норма?
- Хороший талант - некромантией обладать, - будничным тоном произнёс Мирс с соседней башни, отвлекая меня от размышлений.
- Думаешь? - вопросил я.
Интересно: за что некромантов здесь так любят?
- За что вы так любите некромантов, Мирс? - продублировал я свою мысль вслух.
- Из-за Пророчества, - коротко произнёс страж.
Как будто после этой фразы мне что-то стало понятно. Действительно, из-за пророчества! Вот я дурак, сам мог бы догадаться!
- Из-за какого пророчества, Мирс? И прошу, расскажи всё подробно.
- Хорошо. Коли хочешь ведать - расскажу.
После этой фразы в воздухе ненадолго повисла молчаливая пауза. Видимо страж собирался с мыслями.
- На протяжении усей истории с начала создания нашего мира, - начал своё повествование Мирс, - великие боги Алиан и Шейдар сражались друг против друга. Они собирали огромные армии, уничтожали города и целые народы ради одной цели... - страж драматически замолчал.
- Какой? - не выдержав драматической паузы, задал вопрос я.
- Ради одной цели - поддерживать равновесие миров, - как ни в чём не бывало продолжил деревенский бородач. - Ведь не может быть на земле перевеса сил. Мир невозможно разделить на чёрное и белое, на добро и зло: наш мир сер. То, шо для одного кажется злом, для другого является добром...
Хм... А Мирс-то оказывается философ!
- Но Алиан, уверовавший в то, шо свет - гэто добро, решил навсегда уничтожить своего соперника. Несколько тысяч лет назад прогремела великая битва, в результате которой Шейдар был уничтожен Алианом и отправлен в небытие. Многие поклоняющиеся богу Мрака тёмные народы начали переходить на сторону светлых победителей. С каждым тысячелетием верующих в бога Тьмы Шейдара становилось всё меньше и меньше. Сейчас в Миркане адептов тёмного бога практически не осталось.
- Но почему королевство Климас не захотело перейти в другую веру? - задал вопрос я.
- Почему?! Да из-за того, шо бог не может умереть! Высшее существо, имеющее бессмертие, не может умереть - лишь уснуть... Или раствориться в небытие, коли в него перестали веровать. Так шо пока жив хоть один верующий в Шейдара, бог Мрака будет жить.
- И при чём тут Пророчество?
- Были времена, называемые нами, жителями Климаса, смутными. Тогда многие климасцы перестали верить в возвращение тёмного бога, предлагая стать адептами великого Алиана. Тогда и появился пророк Римханг Благословенный. Он предсказал, шо Шейдар очнётся от тысячелетнего сна, когда в Климас придёт могущественный некромант, который сможет найти путь к возвращению бога.
- Очень туманное пророчество, - заметил я. - Неужели времена смуты прошли после него?
- Да... Для наших предков гэто пророчество было как глоток воздуха утопающему, как кусок хлеба для голодающего. Для них гэто было лучом надежды, - пафосно закончил страж.
- Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я - некромант?
- Да... Ведь возможно именно ты - человек, который вернёт Шейдара.
- Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? - задал я очередной вопрос.
- Пропал он, никто не ведает куды, - грустно произнёс страж.- А ведь классный парень был, деревню долгое время от ворогов помогал защищать!
- Так я могу разузнать про него! - квест! Однозначно!
- Ты действительно это сделаешь? - похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.
- Ну да... Я так понял, что он - твой друг! А друг моего друга, - я решил немного польстить стражу, - мой друг!
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.
'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.
Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.
Награда: вариативно'.
- Согласен! - прошептал я, чтобы меня ненароком Мирс не услышал.
'Задание принято. Удачной игры!'.
- Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?
- Ничего не нужно, Мирс, - борясь со своим хомяком, заявил я. - Мы же друзья.
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.
Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!
- Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких людей встретишь, - пробасил страж.
- Не за что, - буркнул я.
Всю оставшуюся часть ночи мы со стражем не перемолвились ни единым словом, старательно уничтожая непрошеных гостей: саламандр, гноллов, волков.
Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская тварей довольно близко к себе.
Слава Шейдару откат заклинания составлял уже всего 10 секунд, поэтому особых проблем с магией не было.
Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета.
Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины, они доставляли нам огромные проблемы. Однако каждую их атаку мы успешно отбивали.
Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, поднимая уровни. 3, 4... наконец 5!
Все свободные очки характеристик я вкладывал в Мудрость и в Интеллект, поэтому мой профиль стал выглядеть таким образом:
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 5
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 13+(2)=15
Мудрость: 14+(1)=15
Количество свободных очков опыта: 0
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 240/240
После получения пятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.
1. Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
- Хм... - задумавшись, произнёс я.
С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов. С другой - первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве... Второе и третье я в расчёт вообще не брал.
Ладно. Была не была!
- Пожиратель душ! - громко произнёс я.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ первого уровня за 1 единицу таланта?'.
- Да.
Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:
'Вы изучили заклинание Пожиратель душ первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
- Желаю.
'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/4'.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю.
Так-с, прогрессируем, однако.
Посмотрим-ка на мой слот заклинаний...
'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: min=10 секунд'.
'Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: 16.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 2 минуты 10 секунд'.
Что ж - отнюдь неплохо.
Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился.
Даже стало как-то обидно, что про меня забыли.
Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь я воспользовался лишь пару раз, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя разбойником, или как ещё называют этот класс, рогой.
Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад...
Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.
Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но, когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать.
Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.
Так что в новейших ММОРПГ, в которых начали использоваться виртуальные капсулы, довольно часто стал встречаться момент, когда игрок более низкого уровня спокойно побеждает топовых игроков.
В связи с этим во многих играх были созданы специальные школы, в которых любой желающий за определенную плату мог обучиться искусству владением меча.
Правда, особой популярностью эти школы не пользовались, так как на обучение фехтованию приходилось тратить огромное количество времени, что для людей, которые приходят в игру для того, чтобы отдохнуть от работы и от скучной жизни, было довольно глупо.
Да и в реальной жизни умения, полученные во время игрового процесса, не оставались. То есть, теоретическая база в голове есть, а вот практически что-либо сделать довольно сложно.
Намного практичнее было заниматься искусству владения мечом в реальности, а затем уже со своими умениями идти в игру. Что, кстати, и делало большинство игроков из топа.
Ещё один взмах, выпад, разворот...
Так я тренировался ещё около десяти минут, после чего передо мной возникло сообщение весьма приятного содержания.
'+1 к Ловкости'.
Мелочь, а приятно.
Я посмотрел на часы, которые показывали, что до конца задания осталось буквально двадцать минут.
'Может уже никто не придёт?' - с надеждой подумал я.
Но, к сожалению, я накаркал...
- Ррррраааа!!! - проревела огромная гора мышц, определённая мной как 'Осадный Огр, 15 уровень'.
Мои глаза вылезли из орбит, взирая на десятиметрового(!) великана, появившегося за пять минут до окончания задания.
Огр представлял собой сильно сгорбившегося зеленокожего гиганта с толстыми и длинными, до колен, руками, огромной, не пропорциональной телу, головой и с глубоко посаженными в череп туповатыми глазками.
В руках это порождение воспалённой фантазии разработчиков держало внушительную дубинку, которая представляла собой небольшой выкорчеванный дубок. Из одежды на великане была лишь набедренная повязка, в которую можно было спокойно укутать несколько человек, а на шее болталось ожерелье из черепов.
Воняло от этого чудовища просто непередаваемо. Хотя нет, не воняло - ВОНЯЛО!
Помимо запаха тухлой рыбы, до меня доходили запахи нечистот и гниющего мяса.
Размахивая дубинкой из стороны в сторону, огр подбежал к Мирсу, который очень громко выругавшись, попытался произнести:
- Фириан, дуй...
Договорить ему не дала дубинка, с диким треском обрушившаяся на крышу соседней башни.
Стараясь преодолеть рвотные позывы, я с горем пополам произнёс:
- По... Поцелуй Мертвеца! По... Пож... Пожиратель душ!
После произнесённых заклинаний меня всё же вырвало, причём на дощатый пол башни.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 431/436'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 426/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 202/202'.
Собравшись и до конца поборов рвотные позывы, я перевёл взгляд на огра, который перестал ломать башню и недоуменно посмотрел в мою сторону своей уродливой головой. В его глазах стоял немой вопрос: 'Что за букашка решила на меня напасть?'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 421/436'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 416/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 202/202'.
- Ррррраааа! - проревела эта громадина, кинувшись на меня.
- Мама, - пропищал я, судорожно придумывая, что же мне делать.
Бум!
Я ощутил сильный удар и недолгий полёт, затем перед глазами заплясали звёздочки, и весь окружающий мир погрузился в темноту.
Очнулся я, лежащим на холодной земле. Всё тело болело, а перед глазами всё ещё летали разноцветные мошки.
- Ррррааа! - проревел где-то недалеко огр. Послышался треск.
- Да иди ты в задницу! - пробасил ему в ответ Мирс.
Да-да. Увы, но фильтр матерных слов - обязательное условие при погружении в игру.
- Рраааа? - обиженно проревел огр.
- Я тебя $%ал! Иди на *&%, сука!
Я осторожно повернул голову на шум и увидел картину: в шагах двадцати от меня, возле подножия башни стоит чуть помятый и без перерыва матерящийся Мирс, а прямо над ним возвышается фигура застывшего в недоумении огра.
Последний, судя по всему, был невероятно удивлён тем фактом, что какая-то блоха не бежит от него в ужасе, а с упорством разъярённого носорога строит замысловатые конструкции по поводу того, что страж сделал с матерью огра, и что сейчас сделает с ним же.
Огр недоумённо посмотрел в мою сторону, после чего жалобно произнёс:
- Рррррааа?
Я, стараясь подавить вырывающийся наружу смех, неуклюже поднялся, после чего посмотрев на обиженное лицо огра, пожал плечами и произнёс:
- Сам не понимаю!
Огр повернул голову обратно, посмотрел сверху вниз на Мирса, не умолкающего не на секунду, затем, видимо, что-то для себя решил, и, подняв свою дубину, опустил её на голову бородача... точнее на то место, где тот стоял за мгновение до этого.
Я сам не заметил, как Мирс совершил перекат и ушёл в сторону от дубинки, при этом успев рубануть мечом лодыжку великана.
- Ррррррааааа! - проревел огр с досадой.
Полоска хитов над головой гиганта показывала, что за всё время боя мы с Мирсом уменьшили количество жизни урода лишь наполовину.
Вспомнив, что надо помочь бегающему от дубинки стражу, я, выставив вперед руку, зычно рявкнул:
-Поцелуй Мертвеца! - полупрозрачная голова вновь высунулась из-под земли, начиная отнимать жизнь у огра.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 207/436'.
- Пожиратель душ! - выкрикнул я второе заклинание.
В первый раз при использовании этого заклинания я был немного занят борьбой со рвотой, поэтому на его реализацию особого внимания не обращал, что я и решил сейчас исправить.
В небе недалеко от головы чудовища возникла небольшая воронка, в которую от огра потянулся маленький лучик света. Судя по всему, поток жизни.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 202/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 153/202'.
После прибавления хитов я почувствовал себя немного лучше: боль в ребрах стала почти незаметной, а кровь из рассеченной щеки (когда я только успел?) практически перестала хлестать.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 197/436'.
Следующие несколько минут мы с Мирсом действовали по схеме: танк - кастер.
Правда, танк из Мирса был никакой, хотя... я тоже - не самый лучший кастер.
Страж гарнизона всячески уворачивался от дубины огра, при этом успевая обзывать последнего так, что у меня уже уши в трубочку сворачивались от постоянного писка, который мне приходилось выслушивать из-за включённого фильтра матерных слов.
Я же в свою очередь сыпал на великана моим богатым арсеналом, состоящим из целых двух(!) заклинаний, периодически сверяясь с часами, которые показывали, что до конца задания осталось буквально две минуты.
'Вы убили Осадного Огра! + 30 очков опыта!'.
Долгожданное сообщение вызвало у меня вздох облегчения. Упав на землю, я раскинулся на земле и радостно вскрикнул.
У нас получилось, мы сделали это: уничтожили этого вонючую тварь!
'Внимание! Вы выполнили задание 'Дозор на одну ночь'!'