Расскажи нам, S!

Выпуск третий

— Мех!

— Так, S, успокойся.

— Меееееех!

— Хватит! Слезай и верни модель веребеара на место!

— Нет! Это мой реквизит для выпуска!

— И ты собираешься провести его, лёжа на медведе?

— Конечно! Шля шего ещё я фритащила ефо шюда, по тфоему?

— …А, делай как знаешь. Только вытащи лицо из шерсти, когда будешь говорить!

— Ладно, ладно. Только не ворчи. Привет всем! Добро пожаловать на третий выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Настало время разобраться в том, у кого самый пушистый и приятный мех.

— Читатели всё равно не смогут его пощупать, расскажи о действительно важных вещах.

— Мех — это важно! Но ты, до обидного, прав… Хорошо, приступим. Зверолюди Аркадии обладают некоторыми особенностями, которых нет у обычных рас. Их магический потенциал находится на нуле, но они компенсируют это исключительной физической силой и живучестью. Однако, не всё так просто. Например, ключевая особенность ликанов заключается в расовом навыке «Кровавое безумие». Их сила возрастает, в зависимости от полученных ими повреждений.

— Иными словами, это похоже на состояние берсерка, разве что не пропадает контроль над героем.

— Именно! И, как и положено берсерку, ликан перестаёт разбирать своих и чужих, когда его здоровье опускается ниже сорока процентов. Вне зависимости от того, каким оружием он пользуется — обычным или самодельным, урон получают все, кто попал под атаку.

— Мне кажется, стоит внести ясность в отношении оружия, S. Как думаешь?

— Думаю, это хороший момент. Тогда я предоставлю слово тебе, R.

— Спасибо. Итак, внутри игровой системы существует два типа урона. Первый тип обычен и воздействует только на противников. Это урон от стандартного оружия, которое игрок может добыть, купить у торговцев или создать по чертежам. Второй тип урона наносит повреждения как врагам, так и союзникам. Это особенность оружия, создаваемого исключительно силами игрока на основе возможностей игровой механики. Если повезёт, оно может быть значительно эффективнее стандартного, но страдать от его атак будут все.

— Например, зелья гнома Жоры — оружие с уроном второго типа. Кстати, R, ты не думаешь, что у его последнего зелья оказалось как-то слишком много урона?

— Придётся балансить… Жуткая морока, столько всего пересчитывать придётся.

— Вы только посмотрите, ИИ жалуется на количество необходимых расчётов.

— Отстань! Я просто начал вплотную осваивать и изучать феномен лени. И вообще, продолжай выпуск.

— Хе-хе. Ладно, подводя итог, ликаны очень сильные бойцы, которым будут рады в любой группе. Но, в то же время, небрежная игра за них может очень сильно навредить компаньонам. Эффект усугубляется тем, что ликаны могут использовать только тяжёлое двуручное оружие с широкой областью поражения. Мечи, топоры, алебарды, молоты и им подобное.

— По этой причине мы часто видим, что ликаны, даже играя в группе, сражаются где-то в стороне от напарников, без прикрытия.

— Это немного грустно, R. Может, стоить это исправить?

— Пока будем наблюдать и собирать информацию. Игроки, как правило, мыслят достаточно гибко и вполне могут найти решение самостоятельно, разработав специальные тактики. Так что, не стоит спешить.

— Ладно. Может, другие игроки и правда поймут, как кощунственно, когда обладателю такого густого шелковистого меха приходится сражаться в стороне.

— Нет, мне кажется, ты думаешь в неверном направлении. Так или иначе, пора переходить к веребеарам.

— Они большие! Очень тёплые! И мягкие!

— S!

— А ещё пользуются в бою лишь одним оружием — железными когтями. Мишки — единственные в игре рукопашные бойцы. Но люди пока не смогли познать все их прелести, потому что веребеары довольно медленные и неповоротливые. Несмотря на огромный урон, играть ими большинству неудобно и некомфортно. Так что игроков-медведей, в данный момент, очень мало. ОЧЕНЬ мало. Меня это печалит!

— Подожди, пока люди доберутся до высших уровней и узнают про дополнительную специализацию мишек. Тогда желание играть за них резко возрастёт.

— Ааа, ты про…

— Тихо ты! Не порть интригу.

— Ой, прости, R. Тогда, на этом наш сегодняшний выпуск закончен. В следующий раз мы… Что это за грохот?!

— R, S, вы здесь? У нас проблема!

— Что случилось, W? Успокойся немного и расскажи.

— Тот орк из Симфонии, которого я отметила на карте… Эльфийская принцесса сбежала его искать!

— Что?!

— Что?!