Тестирование с помощью Чатуранги

Шорин Александр

Глава четвертая

(Практическая часть)

 

 

4.1 Классические расстановки в Чатуранге

 

Чтобы продемонстрировать на практике модель мира в Чатуранге, попробуем объяснить по-разному для счётчиков и интуитов, как с помощью матрицы можно определить фигуру и камень.

 

4.1.1 Рисуем матрицу

Нужно взять лист бумаги и нарисовать на нем квадратик, затем поделить его на клеточки, чтобы получилась матрица 5×5.

А теперь попросите тестируемого (тестируемым можете быть и вы сами) произвольно пометить пять квадратиков в этой матрице.

 

4.1.2 Определяем классическую фигуру

Для определения фигур нужно использовать классические (Алмазные, за исключением Коня) расстановки фигур.

4.1.2.1 Алмазный Слон

Алмазный Слон совершает «чистый ход» шахматного слона (любая диагональ).

4.1.2.2 Алмазная Ладья

Алмазная Ладья совершает «классический ход» шахматной ладьи (любая вертикаль или горизонталь)

4.1.2.3 Алмазный Король

Алмазный Король совершает только ходы шахматного короля.

 

4.2. Определяем фигуру и камень

 

Камень ВСЕГДА определяется только после того, как уверенно определена фигура.

Именно при определении камня, исходя из модели мира в Чатуранге, нужно дать разные объяснения для интепретаторов-иниуитов и интерпретаторов-счётчиков, как это делать.

 

4.2.1 Объяснение, как определять фигуру и камень в Чатуранге для интерпретаторов-интуитов

Итак, объясняя для интуитов, нужно сказать о том, что любая классическая фигура (кроме Коня) – всегда Алмазная. Изумрудные фигуры имеют минимальное отличие от Алмазных (на одну позицию), Хрустальные – на две позиции, Рубиновые – на три позиции. То есть нужно сначала нужно увидеть основную фигуру, а затем посмотреть, насколько она отличается от классической.

Приведём примеры.

4.2.1.1 Изумрудный слон

Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на одну позицию.

4.2.1.2 Хрустальный Слон

Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на две позиции.

4.2.1.3 Рубиновый Слон

Наблюдается смещение от классической расстановки Слона на три позиции.

4.2.1.4 Изумрудная Ладья

Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на одну позицию.

4.2.1.5 Хрустальная Ладья

Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на две позиции.

4.2.1.6 Рубиновая Ладья

Наблюдается смещение от классической расстановки Ладьи на три позиции.

4.2.1.7 Изумрудный Король

Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на одну позицию.

4.2.1.8 Хрустальный Король

Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на две позиции.

4.2.1.9 Рубиновый Король

Наблюдается смещение от классической расстановки Короля на три позиции.

4.2.1.10 Классический (Рубиновый) Конь

Как уже упоминалось, Конь является исключением из правила. То есть классический Конь – это Рубиновый Конь.

Это Рубиновый Конь. Из центра я могу переместиться в любую отмеченную клетку ходом шахматного Коня.

4.2.1.11 Хрустальный Конь

Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматной ладьи.

4.2.1.12 Изумрудный Конь

Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматного короля.

4.2.1.13 Алмазный Конь

Смещение на одну позицию, дающую вместо хода шахматного коня ход шахматного слона.

 

4.2.2 Объяснение, как определять фигуру в Чатуранге для интерпретаторов-счётчиков

 

Для счётчиков подобный метод кажется ненадежным. Счётчику необходимо ВЫЧИСЛИТЬ и фигуру, и камень, тем более что реальные расстановки зачастую достаточно сильно отличаются от классических.

И если для интуитов очевидно, что «крестики в кучке» – это Король, диагональ – это Слон, прямая линия – это Ладья, а набор «загогулинок в виде буквы Г» – это Конь, а камень – всего лишь степень смещения от классики, то счётчики требуют надежного способа определения как фигуры, так и камня.

Предоставим для счётчиков эту возможность.

 

4.2.2.1 Метод пересчёта шахматных ходов

Получив заполненную матрицу, нужно выявить в ней все возможные ходы шахматных фигур и подсчитать их количество. Приоритетна та фигура, ходов которой больше.

Для этого нужно написать по порядку все фигуры (Слон, Ладья, Король, Конь) и напротив каждой из них написать число возможных ходов.

Примеры представлены ниже.

4.2.2.1.1 Пример 1. Алмазный Слон

Возьмём расстановку Алмазного Слона, добавив для удобства рисунку обозначения по вертикали и горизонтали, чтобы можно было обозначать цифрами и буквами любой отмеченный крестиком квадрат.

Итак, в этой расстановке 10 ходов шахматного слона (ход 1– а1-б2, ход 2 – а1-в3, ход 3 – а1-г4, ход 4 а1-д5, ход 5 – б2-в3, ход 6 – б2-г4, ход 7 – б2-д5, ход 8 – в3-г4, ход 9 – в3-д5, ход 10 – г4-д5). Ходов шахматной ладьи – ноль. Ходов шахматного короля – 4 (ход 1 – а1-б2, ход 2 – б2-в3, ход 3 – ход в3 —г4, ход 4 – г4-д5). Ходов шахматного коня – ноль. Перед нами Слон.

Примечание: здесь и далее обратные ходы (например, а1-б2 и б2-а1 считаются за 1 ход).

4.2.2.1.2 Пример 2. Алмазная Ладья

В этой расстановке ходов шахматного слона – ноль, ходов шахматной ладьи – 10 (ход 1 – а1-а2, ход 2 – а1-а3, ход 3 – а1-а4, ход 4 – а1-а5, ход 5 – а2-а3, ход 6 – а2-а4, ход 7 – а2-а5, ход 8 – а3-а4, ход 9 – а3-а5, ход 10 – а4-а5). Ходов шахматного короля – 4 (ход 1 – а1-а2, ход 2 – а2-а3, ход 3 – а3-а4, ход 4 – а4-а5). Ходов шахматного коня – ноль.

4.2.2.1.3 Пример 3. Алмазный Король

В этой расстановке ходов шахматного слона – 3 (ход 1 – а1-б2, ход 2 – а2-б1, ход 3 – а3-б2). Ходов шахматной ладьи 6 (ход 1 – а1-б2, ход 2 – а1-а2, ход 3 —а1-а3, ход 4 – а2-б2, ход 5 – а2-б3, ход 6 – б1-б2). Ходов шахматного короля 8 (ход 1 – а1-б1, ход 2 – а1-а2, ход 3 – а1-б2, ход 4 —а2-б1, ход 5 – а2-б2, ход 6 – а2-а3, ход 7 – а3-б2, ход 8 – б1-б2). Ходов шахматного коня –1 (а3-б1). Перед нами – Король.

4.2.2.1.4 Пример 4. Рубиновый Конь

В этой расстановке ходов шахматного слона – 2 (а2-б1 и г5-д4). Ходов шахматной ладьи нет. Ходов шахматного короля тоже два (те же самые ходы, что и у слона). Ходов шахматного коня – 4 (в3-а2, в3-б1, в3-г5, в3-д4). Перед нами – Конь.

 

4.2.2.2 Метод известных квадратов

Так как ход шахматного короля может совпадать с ходом слона или ладьи, то при прочих равных ходах нужно трактовать интерпретацию матрицы в пользу Короля. Однако на практике бывает, что число ходов фигур совпадает.

Специально для таких вот – спорных – случаев разработана матрица с помеченными квадратами. Квадратами, которые более характерны для определенных фигур.

Примечание. Матрицы с помеченными квадратами используются исключительно для спорных случаев и могут не совпадать даже с классическими расстановками.

4.2.2.2.1 Крест Слона

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Слона.

4.2.2.2.2 Крест Ладьи

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Ладьи.

4.2.2.2.3 Центр Короля

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Короля.

4.2.2.2.4 Круг Коня

Крестиками помечены квадраты, наиболее характерные для Коня.

4.2.2.2.5 Общая матрица известных квадратов

Обозначения: С – Слон, Л – Ладья, Кр – Король, К – Конь.

 

4.2.2.3 Метод соотношения с классическими расстановками

Как уже упоминалось, полученную фигуру нужно сравнивать с классическими расстановками.

 

4.2.3 Как определять камень в Чатуранге (для интерпретаторов-счётчиков)

 

Несомненно, что в Чатуранге определение камня методом расчёта задача куда более сложная, чем определение фигуры.

Итак, как уже говорилось, камень – это отступление от классической (Алмазной, за исключением Коня) фигуры на одну, две или три позиции. Как определять эти позиции.

Существует несколько принципов.

 

4.2.3.1 Принцип первый: идеальное соотношение фигур и камней

Как уже упоминалось выше, каждой фигуре присущ идеальный именно для этой фигуры камень. Для Слона это Алмаз, для Ладьи – Хрусталь, для Короля – Изумруд, для Коня – Рубин.

Поэтому в известной степени отступление от классической фигуры можно также соотносить с ходом фигуры. Соотношение это условно, но в определённых случаях всё же обоснованно.

Пример 1: В таких Изумрудных фигурах, как Изумрудный Слон, Изумрудная Ладья и Изумрудный Конь отступление от «классической расстановки» – это ход шахматного короля. Исключение: сам Изумрудный Король.

Пример 2: Хрустальная фигура – это отступление от «классической» на две позиции. Как правило – на ход шахматной ладьи, иногда – шахматного коня. Очевидно это в случае с Хрустальным Конём.

Пример 3: Рубиновая фигура: отступление от классики (как правило) на нешахматный ход. Исключение: Рубиновый Конь.

 

4.2.3.2 Принцип второй: принцип исключения

Алмазные и рубиновые фигуры, как правило, достаточно очевидны. В первом случае годится только идеальная расстановка (за исключением Коня).

Примечание: «идеальными» следует считать не только те расстановки, что указаны на рисунках. Подробнее об этом речь пойдет в следующей главе.

Рубиновые расстановки опять же определяются достаточно легко: в случае со Слоном, Ладьей или Королем – это помеченный квадрат, который явно «выпадает из схемы», зачастую вообще нешахматным ходом. В случае с Конем – это идеальная расстановка, когда все помеченные квадраты связаны между собой ходом шахматного коня.

Не менее очевидны и Изумрудные фигуры. В случае Слона, Ладьи и Коня – отступление от «классической расстановки» – на ход шахматного короля. В случае Короля – на ход шахматной ладьи или коня.

Следовательно, все прочие расстановки следует, методом исключения, считать Хрустальными.

 

4.2.4 Сложные для определения расстановки

Даже после всех объяснений на практике встречаются расстановки, которые достаточно сложно определить.

Рассмотрим некоторые из них.

4.2.4.1 Пример 1

Какая это расстановка?

Метод пересчета шахматных ходов дает: Слон – 6, Ладья – 4, Король – 0, Конь – 0. Очевидно, что это Слон.

А вот какой камень у этого Слона? Алмазный, несмотря на то, что расстановка отличается от классической.

4.2.4.2 Пример 2

Какая это расстановка?

Метод пересчёта шахматных ходов дает: Слон – 0, Ладья – 4, Король – 0, Конь – 4. На первый взгляд, не очевидна не только камень, но и фигура.

Это Рубиновый Конь: центр связывает все квадраты на ход шахматного коня.

4.2.4.3 Пример 3

Какая это расстановка?

Метод пересчёта шахматных ходов дает: Слон – 2, Ладья – 1, Король – 1, Конь – 5. Несомненно, что это Конь. Но какой камень? Рубиновый, потому что четыре из пяти отмеченных квадратов образуют классический «Круг Коня» матрицы 4×4, а пятый отмеченный квадрат дает пятый ход опять же шахматного коня.

Уверенное определение и фигуры, и камня может дать только практика.