Зармид – Тарухан. Отец нынешнего Правителя Харрута.

Дирнут – Правитель Харрута.

Харрут – государство таруханов. Располагается в горах. Сами таруханы немногочисленны и оттого обитают исключительно в замках и дворцовых комплексах, принадлежащих Родам. Один Род, может иметь больше одного замка и, в зависимости от их количества, определяет сой статус среди остальных таруханов. Крупные Роды, контролирующие пять и более замков с прилегающими к ним территориями, называют Домами.

Эрданелон – государство светлых эльфов. Столица – Соллерна. Границы закрыты.

Скон – непризнанное государство орков. Расположено в степях.

Шаксус-Джер (Аля, Алька) – телохранитель Таши, созданный духом жизни. Разумное, магически одарённое и практически непобедимое существо. Чуть крупнее лошади. Выглядит как помесь борзой с крокодилом. Четыре лапы, по-собачьи длинные, но мощные и кривые, заканчиваются крупными снежно-белыми когтями. Безволосая лоснящаяся алая шкура. На вытянутой, тяжелой и плоской как у аллигатора, морде сверкают крупные пронзительно жёлтые глаза с вертикальным зрачком. Алые клыки (Двести пятьдесят три штуки) больше ладони каждый. Снежно-белый язык.

Бвер – гном. Один из семи сыновей подгорного короля. Входит в состав отряда, созданного для исполнения пророчества. После попытки убийства Хранительницы Нашкара доверие и право быть искателем утратил.

Ашма таэр – очень сложный и энергозатратный обряд, способный переместить часть души проводящего его к духу умирающего или недавно умершего. Благодаря связи с миром живых появляется возможность провести дух обратно в тело. Однако существует вероятность, что усопший не захочет или не сможет вернуться к жизни. В этом случае проводящий обряд может погибнуть или лишиться разума. Проводится с помощью древнего артефакта – осколка Зеркала Тени.

Хартад – тарухан. Сын правителя Харрута и его наследник. Входит в состав отряда, созданного для исполнения пророчества.

Варук – орк. Сын вождя орков и его приемник. Входит в состав отряда, созданного для исполнения пророчества.

Серт (Сератаниралиэль) – светлый эльф. Третий сын Повелителя Эрданелона. Входит в состав отряда, созданного для исполнения пророчества.

Шайдар – собственно мир, в котором происходят описываемые события.

Хорт – военное подразделение. Состоит из двадцати четырех воинов.

Таханы (тахан) – уважительное обращение к воинам, принятое в Харруте.

Юрао – крупные полуразумные пернатые хищники, обитающие в Харрутских горах. Взрослые особи достигают в длину 5-6 метров. Самка откладывает до сотни яиц, но только что вылупившиеся птенцы размером не превышают грецкий орех. Уже через две недели мать покидает гнездо и едва оперившиеся птенцы начинают добывать корм самостоятельно. Из кладки, как правило, выживает не больше одной-двух особей. Взрослые юрао питаются преимущественно мясом, но птенцы всеядны и очень зависимы от магии, которая является стимулятором развития умственных способностей. С уходом из Шайдара Силы потеряли большую часть своих способностей и значительно измельчали.

Ткил – распространённый на Шайдаре напиток. Изготавливается из листьев растения Кроткил, произрастающего только в Эрданелоне. Так как эльфы не любят торговать, листья его на Шайдаре ценятся очень высоко. Способствует ускорению пополнения магического резерва.

Меллорны – волшебные, часто полу-разумные деревья, произрастающие исключительно на землях светлых эльфов. Являются для расы первородных предметом культа. Зависят от магии.

Тригори – государство дроу. Находится в Тёмных Землях.

Ашмар – хранитель Шайдара, дух воды и жизни Внешне выглядит как ангел примерно трёх метров в высоту.

Нашкар (Несущий Надежду) – Амулет, созданный специально для переноса Силы на Шайдар. Является якорем Таши в этом мире и проводником магии. Представляет собой золотисто-белый камень в оправе тончайших нитей из незнакомого металла на красноватого цвета длинной цепочке без замка.

Таргаа-Стор – пришельцы из прилегающего мира, пытающиеся захватить Шайдар, а точнее его Силу, около ста пятидесяти тысяч лет назад. В процессе их изгнания и была повреждена оболочка мира.

Сунтэра – невысокое травянистое растение с красноватыми округлыми листочками, произрастающее повсеместно в Харрутских горах и у их подножия. Используется людьми в качестве снотворного. Магические расы сунтеру не употребляют ни в каком виде, так как она истощает магический резерв, что может привести к летальному исходу.

Кигал – Древний магический артефакт, реагирующий и на ложь.

Путеводный луч – Древний артефакт, с помощью которого искатели смогли найти затерянный Храм Рассвета и Нашкар.

Клятва Харташ-Элмане – приносится каждым таруханом по достижении им второго совершеннолетия, а именно в возрасте двухсот пятидесяти лет. "Клятва" по сути своей означает верность народу, стране и правящем роду Харрута. Благодаря несложному обряду на Харташ-Элмане у тарухана образуется незаметная, но практически неразрывная связь с артефактом. При необходимости Правитель с помощью клятвы может заставить давшего её выполнить свою волю.

Харташ-Элмане – Главный родовой артефакт правящей династии таруханов. Представляет собой светло-зелёный шар сантиметров двадцати в диаметре. При взгляде на него с помощью магического зрения видно, что поверхность шара густо покрыта вязью слов на древнем языке. Большая часть свойств артефакта давно и надёжна забыта.

Печать Харташ Элмане – Знак или символ, по форме напоминающий смерч, появляющийся на коже при активировании "Клятвы Харташ Элмане".

Существует три Печати Харташ Элмане и три уровня подчинения:

1. Печать появляется либо напротив сердца, либо на шее. Может быть видимой или невидимой по желанию Правителя.

В данном случае тарухан-носитель печати лишается способности мыслить, чувствовать боль и лишь выполняет приказы. После выполнения трёх приказов печать сгорает, убивая носителя. Способ освободить носителя от печати неизвестен.

2. Изображение смерча видимо и появляется у основания руки или ноги.

Носитель печати полностью контролирует свои мысли и действия. Его разум и тело Правителю не подвластны. Однако в случае если приказ не выполняется, печать сжигает конечность, и на носителя ставиться незримая, но ощущаемая всеми Харрутцами метка, приказывающая убить носителя его страхом смерти. Способ освободить носителя от метки неизвестен. Печать снимается только по выполнении изначального приказа.

3. Изображение смерча появляется на кистях рук и становится видимым или незримым по желанию носителя печати.

В случае намеренного невыполнения воли правителя, знак становиться видимым независимо от желаний носителя и меняет цвет.

В основном используется на государственной службе. Может быть снята Правителем с помощью Харташ-Элмане.

Совершеннолетия магических рас.

1ое совершеннолетие – в зависимости от расы наступает в период от пятидесяти до ста лет и означает выход из детского возраста. Примерно человеческие 12-14 лет

2ое совершенно летие – наступает в двести лет у всех долгоживущих рас, у прочих в разное время. Примерно человеческие шестнадцать. Независимо от расы означает частичную самостоятельность.

3е совершеннолетие – Для долгоживущих рас наступает в пятьсот лет (для представителей правящего рода и их супругов в семьсот) и знаменует собой получение полной самостоятельности и независимости от решений старших членов Рода со всеми вытекающими правами и обязанностями.

Срохт – Лёгкое вино, изготавливаемое ароллами из ягод "сорх", произрастающих в Темных Землях. Благодаря особому секретному рецепту это вино обладает ярко выраженным терпким вкусом. Кроме того, оно способствует ускоренному пополнению магического резерва. Поэтому ценится довольно дорого и в открытую продажу практически не поступает.