Ваш противник выронил дубинку и схватился за раненую руку. Его фигура освещается лампой, которую кто-то выносит во внутренний дворик. Человек, с которым вы дрались в темноте, одет в ночную сорочку и выглядит, как все слуги. Старик, принёсший сюда свет, — очевидно, хозяин дома. Он, прищурившись, смотрит на вас. В освещённом дверном проёме можно заметить и парнишку с базарной площади. Старик просит объяснить, в чём дело. Вы как можно понятнее рассказываете ему о своей цели и о том, как вы пытаетесь найти вторую половинку каменной пластинки с письменами. В поисках её вам может помочь только купец Савелий.

Старик колеблется, услышав своё имя в связи с каменной пластинкой. Он с любопытством смотрит на вас. Вы предлагаете продолжить разговор в доме. Старик, разрешив свои сомнения, приглашает вас войти. Раненый слуга мрачно идёт следом. Вдруг вы вспоминаете о своём мешке, оставленном за стеной. Савелий открывает дверь, вы смотрите туда, где оставили снаряжение. Но оно исчезло! С вами только меч, факел и каменная пластинка. Кажется, Фёдор сумел вам отплатить за неучтивое обращение… Вы, Савелий и мальчик рассаживаетесь в комнате, и начинается долгий разговор.

Возврат на .