Ксолотл самым тщательным образом обследует дверь и обнаруживает маленькую деревянную деталь, которая на первый взгляд здесь совершенно не нужна, и попала сюда по ошибке.

– Понятно, – говорит он. – Дверь откроется, когда мы вытянем эту деревяшку.

Да, конечно… Но сказать – ещё не сделать. Ксолотл целых полчаса старается из всех сил её вытащить. Совершенно безуспешно. Ксолотл предпринимает новые попытки, но в конце концов отчаивается.

– Ужас, – бормочет он. – Такое впечатление, что эта штука приклеена и нет возможности её отодрать. Не пойму, в чём дело.

И тогда вы все осознаёте, что попали в ловушку и выбраться из неё тяжело. Чтобы выйти из хижины, нам придётся вышибить дверь. Вы пытаетесь это сделать вчетвером, но эта заброшенная лачуга оказывается более прочной, чем вы себе представляли. В течение часа вы трудитесь как каторжники, и вот наконец вы свободны…

Но прежде чем снова отправиться в путь, нам надо немного отдышаться, потому что вы действительно доведены до изнеможения. В результате упорного труда вы потеряли по 5 очков Жизни. Но восстановите их после обеда, который нужно будет вычеркнуть из Листка приключения.

После еды вы наконец отправляетесь в путь и шагаете без всяких происшествий целых два часа. Вы покидаете равнину Белёсых Трав и входите в область Луж. А теперь отправляйтесь в пункт .