Рассуждаем логично. Раз Рэй выбрался из темницы и застенков, ему пора найти Рейчел. Не нужно быть ни Эйнштейном, ни Дарвином, ни даже Коломбо, чтобы догадаться: первым делом возвращаемся в Мотель и осматриваемся. Может, Рейчел до сих пор там (ага, размечтался), или хоть подсказки с уликами найдутся (а это да, подсказки всегда отыщутся).

Значит, из Пятого города возвращаешься обратно в Четвертый. Любым путем. По воздуху. По суше. По морю (шучу, там нет моря). Даже автобусом можно, если с билетами и контролерами разберешься. Короче, не важно как, главное — добраться и не влипнуть по дороге. Некоторые норовят свернуть на попутное задание или ввязаться в драку — пожалуйста, никто не запрещает. В Шестом городе Сопротивление борется с заговорами ГосКорпа. Там же в окрестностях решают загадку НЛО и пришельцев. В общем, возможностей миллион. Но я бы посоветовал не отвлекаться, шпарь прямиком в Четвертый город. По дороге Рэю еще нужно выспаться и восстановить силы. Уткнись лбом в стекло, и пусть мир плывет мимо. Если хочешь пройти игру, надо отсыпаться, даже если сон получается беспокойный. В «РМ» другого и не бывает.

* * *

Если так подумать, конец сегодняшней смены в «Доменико» выдался слегка непонятный. Страсти накаляются. Мирослав — первостатейный придурок — полдня что-то делил со Стентсоном. Встал в дверях — ни пройти, ни проехать, ни внутрь, ни наружу, ни посетителям, ни «персоналу». Проход закрыт, и точка. За то время, что он так орал, я как минимум двух людей видел, которые, поглядев на происходящее, решили: Мирослав а) сбрендил; б) внутрь их не пустит, а значит, в ближайшем будущем пообедать не удастся. Ясное дело, они свалили есть в другое место. Я шепнул Эштону: мол, ему что, свои же деньги теряет. Стентсон на ор реагировал в обычной манере: застыл, как робот, и не шевелился, пока Мирослав бушевал. Даже стекло шлема не поднял, чтобы Мирослав его лица не видел.

* * *

Когда доберешься до Мотеля, первым делом отыщи и расспроси горничную-мексиканку (она или убирается в номерах, или курит у черного входа). Горничная скажет, что Рейчел «давнее время назад исчезнула». (Речь у нее странная, как в плохом переводе.) Ты не отступай, просись поговорить со Стариком, владельцем мотеля, не знаю, как его зовут.

Старика переполняют подозрения (не любит незнакомцев), поэтому он скажет, что такой (Рейчел) здесь вообще никогда не было. Покажи ему фото. Он по-прежнему в несознанке. Тогда возвращайся на дорогу и иди прочь от Мотеля. Найди телефонную будку. Понадобится монетка. Если в инвентаре нет, прогуляйся по главной улице города, поспрашивай у прохожих, кто-нибудь даст. Можно даже ради прикола сочинить какую-нибудь историю покруче, объясняя, зачем тебе деньги — как попрошайки, околачивающиеся на станции. В общем, когда добудешь монетку, позвони в мотель, попроси к телефону Рейчел, и тебе снова скажут, что никогда о такой не слышали.

Подсказка: позвонив, от будки не отходи. Выжди минут пять — зазвонит телефон. Это горничная, которую мучает совесть, но поговорить открыто она боится. Если построишь беседу правильно, горничная намекнет, куда направиться дальше. В разговоре мелькнет «Истон». Это не географическое название, а имя инспектора из ГАРС, которого ты будешь искать по другим городам. Если победишь его в честном бою, он подскажет, где найти Рейчел.

* * *

После этого действие становится насыщенным и быстрым, но по ближайшим городам я пройдусь совсем коротенько, учитывая обстоятельства (как то: поздно уже, а некоторым на работу завтра, и им некогда до утра сидеть за компом, в отличие от пацанов, прозябающих в колледже). Так что вкратце. Как всегда обещаю потом вернуться и дополнить, если время будет. Надеюсь, вы меня поймете. Ты особенно, ДжарХед. Стараюсь, как могу. Путь предстоит долгий, я буду помогать по мере сил. Вот, собственно, заметки.

Шестой город

Сбор улик. Пройди по Мосту лжецов. Одержи победу над инспектором ГАРС (Истоном) (узнать, где Рейчел).

Седьмой город

Бои навылет (Рэй). Гонка на багги. Не пропусти квест на снайпера. Рэй на гоночной трассе. После отмашки сам поймешь, что делать.

Географический город (без номера)

Сбор улик. Линии разлома. Штормовые предупреждения. Предсказания. Проверка безопасности.

В квартире этажом ниже звонит телефон (не в игре, в реальном мире, где я, собственно, обитаю). За последний час уже пятый звонок, наверное. Трезвонит, заливается, потом немного подождут — и снова. Видимо, кому-то позарез нужно поговорить с тем соседом. Надеюсь, Тори не проснется.

Восьмой город

Все в темноте.

Девятый город

Заговор ГосКорпа (1–6).

Десятый город

Гонка по канализационным тоннелям. Стрельба по мишеням (в качестве мишени Рэй. Пригибай голову и не забудь бронежилет).

Тайный город (без номера)

Серое приключение. Прирастающий лабиринт.

Поиски Рейчел как-то замедляются. Почему, не знаю. Рэю приходится столько всего разруливать, постоянно кому-то помогать, с кем-то драться, разгадывать загадки. Некоторые считают, что Рэю на Рейчел уже плевать, он о ней забыл. Хотя вряд ли. Куда бы его ни занесло, все эти суровые испытания хоть каким-то боком связаны с Рейчел — в итоге обязательно добудешь или руководство к действию, или предмет, который пригодится в ее поисках, или расколешь какого-нибудь придурка из ГАРС, и он поделится ценной информацией. Ничего Рэй не забыл. Даже в самой жестокой перестрелке или скользя по веревке вдоль отвесной скалы с ножом в зубах, он все равно думает о Рейчел и намерен ее вернуть.

Одиннадцатый город

Приключение в джунглях. Приступ шизофрении.

Двенадцатый город

Заговор ГосКорпа (7—12).

Внизу снова надрывается телефон. Я даже не знаю, кто там теперь живет, в той квартире. Раньше были Джонс, Кристи, Трент и Босния, но они переехали.

В любом случае положись на здравый смысл и интуицию. Базовыми навыками и основными приемами ты овладел — значит, прорвешься. В автогонке постарайся сесть на хвост секретному агенту, а во время сбора улик хватай все подряд, не важно, кажется оно тебе полезным или нет — расследование вечно заходит в тупик от недостатка материала. Когда дойдет до пряток, сперва укройся в чулане под лестницей, потом в сарае, потом под кроватью — простыни должны свешиваться до полу, чтобы тебя не нашли. Там почему-то никто не смотрит, хотя обычно все прячутся под кроватью. Будешь бегать по канализации, прикрывай рот платком от ядовитых испарений, а приступ шизофрении снимешь таблетками, заранее полученными у врача, однако наружу потом три недели не выходи (в игровом времени, разумеется).

* * *

Специально для всяких умников, которые пишут мне в почту, что ты вот упоминаешь ГосКорп и какие-то конспиративные заговоры из девяти частей, а конкретики при этом никакой. Или: ты, мол, чувак, в одном месте говоришь, что отель «Рикардо» сгорит в большом сражении (то ли в Восьмом городе, то ли в Десятом), а когда доходит до этого города, про битву и отель ни слова. Ни слова, блин, ни про пожар, ни про отель! Или: парень, ты сначала выдаешь список якобы потрясных эпизодов, а потом в половине случаев вообще о них забываешь или никакой ценной информации о них не даешь. Или вот: Это как понимать? У тебя в прохождении сказано, что Отвертка, добытая из ящика в какой-то там хижине, «понадобится позже». Когда позже? Потом ты на эту отвертку вообще забил с концами. И что, нужна она или нет? Какого я должен таскать за собой гору бесполезного барахла?

Значит, так. Вам, умники (и остальным, чье нытье я не Цитировал), скажу вот что. Вы, само собой, можете обнаружить целый город или приключение, которого у меня нет. Их там порядка ста штук, может, больше. «РМ» — это вообще-то целый мир, если кто не помнит. Запомните. И еще запомните, что я не собирался описывать каждый шаг. Моя задача — указать дорогу. На все меня просто физически не хватит, я же не печатная машинка. Прочитайте наконец мелкий шрифт (читай, Томагавк, читай), и отцепитесь от меня. А мелким шрифтом сказано: «в разработке». Работа движется, ясно? Когда-нибудь отшлифую прохождение настолько, что сможете в него смотреться, как в зеркало, а сейчас — ОТЦЕПИТЕСЬ! Заодно, может, вспомните, что «РМ» можно пройти множеством разных дорог и способов, поэтому все отследить не могу и на звание гения не претендую (а вы, умники, можете попытаться) — разумеется, где-то что-то выпадает. Делаю что могу, имеющимися в наличии мозгами.

И второе. Да, ПьянаяОбезьяна, или Напалм50, — или как там тебя сейчас — короче, тот, кто мне писал вчера. Отвертка из ящика в какой-то там хижине нужна исключительно, чтобы ты смог сунуть ее себе в задницу. Засунешь — и таскай ее там хоть полгода, потом вытащи, слижи что налипло и благополучно открутишь ею винты в канализационной решетке, когда тебя кинут в тюрьму в Шестнадцатом городе. Вот тогда ты поймешь, зачем было все это время таскать ее в кармане или — в твоем случае — в заднице.

* * *

Светает. Такую ночь словами не описать, поэтому и пытаться не буду. Сна ни в одном глазу. Бранимир может сколько угодно говорить, что я на работу являюсь, уже засыпая на ходу, и нечего постоянно укладываться головой на столы, потому что негигиенично. Ага, только, боюсь, вся зараза прилипнет как раз ко мне, а не наоборот. В окно с улицы льется мягкий свет, и спать совсем не хочется.

Таким же мягким сиянием светится экран. На рабочем столе (компьютерном) все документы вразброс. На заднем фоне мессенджер, где, судя по сменяющимся аватарам, все еще торчит М. Ничего не пишет, только аватары меняет. Да-а. Вот опять. Взбесившийся метроном. Время убивает. Одна картинка за другой. Теперь вот порнозвезда с накачанными губами и широченными глазами. А до этого сгоревший труп, пристегнутый ремнями в кабине истребителя. Автокатастрофа. Жертва медицинского эксперимента с вылезшими из орбит глазами. Выбирает наугад из коллекции ужасов. А я слушаю композиции в проигрывателе. Тоже наугад.

* * *

Вот наконец финальная часть первого уровня. Здесь понадобятся Сосредоточенность и Ясность мысли, так что сейчас самое подходящее время (утра или ночи?) об этом писать. Мягкий свет и утренняя прохлада. Сперва добудь драгоценности из костяной шкатулки (в Апартаментах будущего) и отнеси женщине, которую прозвали Алиса из Олимпийской деревни или Принцесса Алиса (она тебе кое-что подскажет по перемещениям Рейчел), потом в городском салуне надо смухлевать в карточной игре и добыть несколько карт (только тузов, королей не бери) — и можно отправляться на встречу с местным злодеем, неким мистером Дуросом, который отчего-то сильно невзлюбил Рэя.

Эта последняя часть получается довольно странной: кажется, там какой-то скачок во времени — не знаю, как это оправдано сюжетом. Я ни при чем, я всего лишь проводник. Это я тебе напоминаю, Торпедо. Понятия не имею, что происходит с Рэем на этом этапе поисков Рейчел — вот так, добро пожаловать в «Рухнувший мир». Я не автор игры, я только прохождение пишу. Встреча с Дуросом заканчивается самой настоящей дуэлью. Над ярко-зеленым полем потрясающе красиво восходит солнце. Искрятся капли росы. Дурос выбирает шпагу подлиннее и полегче, чтобы, не приближаясь, делать стремительные выпады. Ты можешь выбрать или шпагу потяжелее, или с волшебной инкрустацией (надписью) — чтобы проткнуть заносчивого злодея, любая сгодится. Однако, как сказал БагМэп, «я лично выбираю топор», потому что с ним можно вообще не церемониться.

Подсказка. Если в этой части что-то не заладится — в Апартаментах будущего, или в Олимпийской деревне с террористами, или в финальной дуэли с Дуросом, — воспользуйся Гранатой времени. Их добывают в Оружейной в Шестом городе, так что постарайся туда пробиться, как бы ни было тяжело. Главное, не расходуй гранаты понапрасну. Только в самых крайних случаях. То есть если Рэя тяжело ранят — подстрелят, пырнут ножом, проткнут шпагой на дуэли, если в Сером приключении уровень жизни опустится до красного. Короче говоря, если Дурос начнет побеждать или случится что-то еще непоправимое и серьезное.

Телефон внизу перестал звонить. Уже довольно давно. В квартире тишина. Тори пока спит.

Хочу извиниться перед теми, кого обругал за нытье. Большую часть тех, кто пользуется прохождением, я совсем не собирался обижать. Только не забывайте говорить спасибо — или хотя бы поймите, какой это гигантский труд. Наверное, иногда у меня все копится, копится, происходит системный перегруз, и тогда мне надо выпустить пар. Прощу прощения. Как говорят в фильмах: давайте все успокоимся.

Гранаты времени на вид напоминают обычные, ручные (ну, все помнят по военному училищу — ха-ха), только взрыв происходит не в пространстве, а во времени. Вытаскиваешь чеку и швыряешь гранату туда, где что-то не получилось (на пистолет, из которого выстрелили в Рэя; на человека, который нашел Рэя в укрытии, в приближающихся штурмовиков, в Дуроса со шпагой). Бросай пониже и целься прямо в центр неприятности.

NB: Рэй должен стоять достаточно близко — то есть в пределах ударной волны, — НО НЕ В САМОЙ ТОЧКЕ взрыва. Тут все логично: чем он ближе, тем сильнее его заденет взрыв и расходящаяся волна.

Клокворк рассказывал, что у его Рэя граната как-то взорвалась прямо в руке, и Рэя отбросило к шестилетнему возрасту. Ничего себе, да? Даже не знаю, как такое представить. Вот фотография, где мне шесть. Первое, что бросается в глаза, — какой я худой и невесомый (даже не в смысле массы тела, а в смысле багажа). На этих фотографиях из Беллтауна я еще «чистый» — видно, что жизнь меня не била и не бросала. А на снимках с озера Уиндермир (в Англии это, в Англии, умники) вообще зеленый, как только что из стручка. Это Тори так сказала. Со смехом (кажется, с добрым). Как только что из стручка. Трудно представить Рэя в таком виде. Без шрамов, без татуировки в виде штрих-кода (нанесли где-то в тюрьме в незапамятные времена). Трудно представить у него другой взгляд — не этот, уже все в жизни как будто видевший. Маленький невинный мальчик. Невозможно вообразить. Что с нами время делает… У Клокворка тогда шестилетний Рэй недолго продержался. Так что зря он эту гранату в руке взорвал. Шестилетний Рэй ни одного удара не мог нанести как следует. Храбрость на нуле, Познание на нуле, сила, оборона, способности… короче говоря, шансы выжить — нулевые.

Тори все еще спит в серых рассветных сумерках. Я зашел в комнату глянуть на нее, когда встал налить воды. Время и на ней оставило свой отпечаток, пусть и не слишком заметный. Она не так стара, как Жюстин, которую Рэй иногда встречает в Двенадцатом городе, но видно, что и не подросток. Кожа не такая упругая. Местами мягкая, слегка обвисшая. Над бровью шрам, оставшийся после аварии. На животе тоже шрам — оцарапалась о кораллы во Флориде. Кораллы в воде смотрятся очень красиво, а вот на свету (или на воздухе?) вся красота пропадает. И еще, как Тори выяснила в девятилетнем возрасте, они очень острые. (Я теперь учебник по естествознанию пишу? Простите.)

Забавно. Ни Тори, ни мне, ни вам гранатой времени не поможешь. Время не течет вспять. Если, конечно, поблизости не найдется космического корабля, чтобы зашвырнуть вас в черную дыру… Если придерживаться реального положения дел, то можно смело утверждать, что время течет в одном направлении — вперед, и из него не вырваться. Мы в нем завязли. И я, и спящая Тори, и Мозголом, прилипший на ночь к компьютеру и меняющий аватары, как будто никак не поймет, кто он такой или кем хочет быть. Как Диетчик, Вентер и Клокворк. Мы уязвимы. Вот я дышу и, полагаю, вы тоже дышите. Может, шевелите губами, бормоча себе под нос то, что я сейчас отстукиваю пальцами на клавиатуре. Так что мы с вами сейчас одни вместе. Уязвимые и увлекаемые временем вперед. Не хочу показаться чокнутым, но, думаю, вы понимаете, о чем я.

Короче: если для того, чтобы в конце уровня победить Дуроса, придется воспользоваться гранатой времени — пользуйся. Она отбросит Рэя назад к тому моменту, когда еще можно все исправить; не упусти возможность и прибей наконец этого урода Дуроса со второй попытки. На весь «Рухнувший мир» есть только три гранаты времени, а значит, три больших шанса. Поэтому не расходуй их по пустякам, впереди много опасностей.