Поздравляем! Вы перешли на девятый уровень! + 1 очко умений

Вот и все. Никаких скрытых бонусов, умений или хотя бы дополнительной награды. Виктор вздохнул. Для того, чтобы достичь девятого уровня требовалось ни много ни мало пятьдесят тысяч опыта. Гигантское число, если подумать. У него было не больше десяти процентов от этой суммы. Санитар считал, что будет забивать это число не меньше недели-другой, а то и целого месяца. Реальность же превзошла все его ожидания, как в плохом, так и в хорошем смысле.

"Ну вот кто бы мог подумать, что конченый ублюдок Сталевар так поможет мне прокачаться?" - Невесело усмехнулся Виктор. За время драки он уничтожил просто огромное число зомби. Одни логи с ними он проматывал минуты три. А ведь у него еще и был удвоенный бонус опыта, благо практически вся нежить была гуманоидной. В итоге хитокири набил больше шестидесяти тысяч опыта. Просто чудовищная для него сумма! Игрок, только увидев это число, просто онемел. К счастью, все остальные его товарищи давно уже спали, и некому было рассмотреть его выпученные глаза. Немного успокоившись, Виктор впервые задумался о том, что и его титул, оказывается, может иметь преимущества перед всякими "Стрелками", "Архитекторами душ" и "Повелителями стихий".

- Шестьдесят тысяч. Шестьдесят. Гребаных. Тысяч. - Прошептал Санитар. Число вызывало в нем благоговение и гордость. Зримый результат его трудов. Бесконечные сражения, раны, кровь, боль, и, наконец, триумф. Он и так выделялся, прогрессировал быстрее других людей. Нет, были хищники и посильнее, хотя бы тот же Коллекционер или Сабр. Да тот же Серафим. Но по сравнению с общей массой его прошлый восьмой уровень был чуть ли не пределом мечтаний. А он разом перешагнул на девятый, который требовал опыта столько, сколько все остальные до него вместе взятые. И на достигнутом хитокири останавливаться не собирался.

Виктор вытянул руку вверх и мечтательно улыбнулся, разглядывая едва видимый силуэт сжатых в кулак пальцев. Он смог. Победил предельно опасную тварь, уничтожил целую тучу нежити, выжил там, где не выжил бы никто другой. Да еще и обернул ситуацию себе на пользу, разом став сильнее. И дело даже не в полученном уровне, хотя каждое его повышение прибавляло в том числе и базовые характеристики, помимо очков умений. Нет, Виктор почувствовал себя на порядок сильнее после тех изнуряющих схваток, и дело было не только и не столько в левел апе.

"Охотник за головами". Его, в общем-то, бесполезный навык, лишь сожравший драгоценное очко умений. Сколько раз Виктор клял себя за жадность и страсть к накоплению! Жалкие полпроцента, что он забирал с характеристик врагов, не могли покрыть нужду в нормальном умении. Игрок несколько раз уже был на грани смерти, и абсолютно во всех ситуациях пригодился бы активный навык вроде "Балестры" или "Легкой поступи". Да хоть что-нибудь, способное дать преимущество!

Однако сейчас все поменялось. Навык-обуза, взятый лишь с расчетом на долгий срок, наконец-то дал свои плоды. Теперь Санитар даже физически чувствовал, насколько выросла его базовые характеристики. После убийства сотен зомби он точно прибавил не меньше, чем от повышения уровня. А то и не одного.

На его физической форме это почти никак не сказалось, тело Виктора и так было худым и поджарым, но вот сила и ловкость выросли настолько, что он быстро почувствовал разницу. Также изменения коснулись и его ума. Санитар стал слегка эмоциональнее и импульсивнее, но зато увеличились и ресурсы его мозга. Думать стало легче и продуктивнее, как будто ему опять семнадцать лет, только теперь в комплекте шел дисциплинированный мозг и знания взрослого. Виктор оценил.

Помимо силы, ловкости и интеллекта также выросла и выносливость. Титул "Хитокири" был заточен на урон, а не на длительную схватку. Чистый дд - уже не танк, но еще не ассасин. Ранее Санитар уже добирался до своих пределов: во время прорыва к крыше, еще до встречи с Кристиной, после боя с Отрядом 9-19, после схватки с обитателями Террариума. И теперь после сражения с зомби. Разница с последним состоянием была настолько существенной, что ему не потребовалось снова доводить себя до изнеможения. Он словно чувствовал пределы тела. Новое, прежде незнакомое, но чертовски приятное ощущение.

"Кстати, не факт, что все характеристики выросли только засчет "Охотника"", - Вдруг подумал парень, - "Что если они качаются также, как и в обычных РПГ? Больше усилий - выше статы. А уж сколько стараний я приложил! Несколько часов непрерывной битвы. Черт, да даже танки столько не дерутся! Хотя без "Переливания крови" я не продержался бы и трети от этого срока"

На этом положительные новости закончились. Пролистывая логи, Виктор наткнулся на характерную надпись о задании и поморщился. В пылу схватки он о них попросту забыл, да и не нужно было тогда забивать голову. А дальше навалилась радость от встречи, обсуждение проблем, и Виктор так и не вспомнил о миссиях. Пока только что на них не наткнулся.

Парень опустил все еще поднятую руку и потер виски. Разбираться в заданиях не хотелось. Штрафы от них были очень неприятными, и как минимум одну миссию он провалил: дойти в ЦУМ за оставшееся время Виктор точно не успевал. Даже если бы выдвинулся рано утром. Из-за этого Санитару даже не хотелось открывать "Окно Персонажа". Он и сумму полученного опыта узнал не с главной страницы, а считал через логи!

"Нет, ну это уже ребячество. Посмотри хотя бы, что там с этими заданиями!" - Уговаривал он сам себя. Портить настроение не хотелось, но Виктор собрал волю в кулак, и все же решил закончить с неприятным, но важным делом поскорее. Отсортировав "Историю сообщений", он убрал системные уведомления об убийствах, оставив только логи заданий.

Первым делом ему бросилось в глаза то, что сообщений было слишком много для трех миссий. Поморщившись, он решил начать сначала.

Поздравляем! Выполнено задание: "Два товарища".

Выберите награду:

1) Карта Ставрополя

2) Единоразовое снятие всех дебаффов/ограничений/посторонних меток

3) Улучшение оружия на +3 к урону.

Первое же уведомление изрядно его удивило и обрадовало. "Два товарища", задание, которое он считал уже просроченным, мало того что выполнилось буквально на последних часах, да еще и выбор награды предлагало!

"Правда награды какие-то так себе. Я бы выбрал оружие, но мой Флюстерн недоступен, а улучшать тот простенький меч, взятый от щедрот моих друзей, как-то не тянет".

Он осекся. Что-то в тексте привлекло его внимание. Карта? Нет, она ему не нужна. Урон? Да, пожалуй.

"Но что с ним можно сделать?", - Спросил себя он и тут же ответил, - "Улучшить не меч, а духовую трубку!"

Санитар довольно улыбнулся. Да, это был очень хороший вариант. Мог бы быть, если забыть про недоступный инвентарь. Та же проблема, что и со Флюстерном. Улыбка сменилась кислой гримасой, и Виктор тщательно подавил в себе разочарование. Его идея с трубкой была очень крутой, так как ее урон был всего 1-2. С дополнительной тройкой снаряд мог бы лететь гораздо быстрее, легче втыкаться в тело и иметь более высокую прицельную дальность.

"Ну тут уж ничего не попишешь. Ладно, урон идет мимо кассы. Что там дальше, дебаффы? Ну и нафиг они мне нужны?", - Лениво подумал он, - "Вот если бы так можно было разблокировать инвентарь… Хм. А можно ли?".

Прикинув так и эдак, Виктор пришел к мысли, что да, можно. В теории. На практике метка могла быть обозначена как дружественная, и "Снятие Дебаффов" на нее просто не сработает. Но что он теряет? В худшем случае награду с задания. А вот если все получится...

Снова лежать и долго перебирать варианты Санитар не стал, и просто тыкнул пальцем в цифру 2. Система моргнула, пометила задание зеленой галочкой и переместила из "активных" в "выполненные". Секунду ничего не происходило, а потом горевший мертвым серым цветом значок "инвентарь" вновь стал привычного синего оттенка.

Внимание! Снят дебафф: "Амбарный замок". Вы можете отменить действие в течение часа.

Странно, но игрок не ощутил прилива радости или удовлетворения. Как будто так и должно было произойти. Виктор просто нажал на свой "рюкзак", проверил вещи, и вновь закрыл вкладку, перейдя на открытое окно логов.

"Надо будет привязать к себе ту броню от Кузнеца. Хорошо, что Крис догадалась принести ее с собой", - Подумал он, пролистывая уведомления о заданиях.

Поздравляем! Выполнено задание: "Этюд в багровых тонах".

Выполнено первое условие.

Выполнено второе условие.

Внимание! Третье условие отменено! Нивелирован штраф за провал одного из условий.

Четвертое условие провалено. Штраф отклонен.

Получена награда: очко умений.

Внимание! Получено новое задание: "Оборона дурацкого брода".

Условие: В ыживете в драке с Цербером. Не дайте ему уничтожить всех ваших союзников (3/3). Не покидайте территорию раньше противника. Не дайте Церберу восстановиться или эволюционировать.

Дополнительно: Убейте Цербера.

Награда: Разблокирование раздела "Ауры" в банке умений. Разблокирование раздела "Манипуляция энергией" в банке умений. Разблокирование раздела "Ноосфера" в банке умений.

Ограничение по времени: 3 часа

Штраф: 10 000 опыта.

Принять? Да/Нет.

Внимание! Задание принято автоматически.

Поздравляем! Выполнено задание: "Оборона дурацкого брода".

Спасено два союзника из трех.

Получена награда: Разблокирование раздела "Ауры" в банке умений. Разблокирование раздела "Манипуляция энергией" в банке умений.

"Даже не знаю, что сказать", - Растерянно подумал Виктор. Его, вне всякого сомнения, обрадовали полученные награды за два задания. Очко умения было очень важной вещью, да и расширение разрешенных к покупке навыков тоже было не лишним.

"Блин, так не честно! Условий было шесть, а из-за одного невыполненного мне убрали целый раздел!", - Однако ворчал Виктор скорее из принципа. Он был не в обиде, так как все же получил награду. Самое плохое для него еще только должно было случится: завтра во второй половине дня заканчивалось одно из взятых заданий: "В списках не значился". Штраф за провал очень больно бил по репутации, однако вариантов избежать его Виктор не видел. До ЦУМа он не добежит в срок чисто физически. Даже если его без проблем пустят внутрь.

Также активным оставалась миссия: "Честь убийцы". Нет, отказываться от убийства Сталевара он не собирался: этого мстителя он еще удавит! Вот только требование уложиться в неделю… Санитар с сомнением покачал головой. Сейчас, когда ненависть к администратору больше не накрывала его с головой, игрок понял, что поторопился. Далеко не факт, что за неделю представиться подходящий случай, а рисковать он не хотел. Хватает в противниках и могущественного Отряда 9-19. Незачем плодить себе врагов еще и среди руководства ЦУМа. Особенно из-за такой мелочи как конский штраф по дурости взятого задания.

Виктор вздохнул и закрыл вкладку логов. Теперь он решил тщательно проверить "Окно персонажа".

Имя: Виктор (Санитар) Савельев

Титул: Хитокири

Уровень: 9

Очки опыта:

17400/100.000

Очки умений:

2

Характеристики:

Скрыто

Книга навыков:

Специальные навыки:

"Охотник за головами" (const)

"Переливание крови" (6 ур.)

(открыть)

(открыть)

Общие навыки:

Дестреза (10 ур) - Пассивно [Выбрать специализацию]

Легкая поступь (8 ур) - Активно

Список бонусов:

Основные:

Удвоенный бонус к владению мечом

Бонус к ловкости

Слабый бонус к самоконтролю

Дополнительные:

+ 5 % к урону противникам, превосходящим вас числом или характеристиками вдвое и более.

+ 5 % к урону от огня и холодного оружия

+ 5 % к урону по нежити.

+ 5 % к росту характеристик для обладателей титулов, связанных с холодным оружием.

+ 5 % к росту характеристик для обладателей титулов, управляющих кровью (заблокировано)

+ 5 % к получаемому опыту за каждое убийство

+ 5 % к урону по живым существам.

+10% к опыту за убийство собак, волков и перевертышей.

Список Штрафов:

Удвоенный штраф к владению огнестрельным оружием

Штраф к росту репутации

Слабый штраф к работе в группе

Калькулятор получения опыта:

Удвоенная награда за убийство антропоморфов

Удвоенная награда за задания, выполненные в одиночку

Сниженная награда за убийство животных и монстров

Сниженная награда за задание, выполненное в группе

Достижения:

"Гроза бродячих псов" - 1 ступень.

"Кровь и железо - 1 ступень"

Отношения с фракциями:

Отряд 9/19 - (-10) Враг

Новые Христиане - (+3) Интерес

ЦУМ - (+1) Равнодушие

Бестиарий:

(открыть)

Список Заданий:

Основные:

"Выжить первый месяц апокалипсиса" (15/30); Награда - очко умений.

"Сущность хитокири" (открыть)

Дополнительные:

"В списках не значился" (открыть)

"Честь убийцы" (открыть)

Сильнейший побежденный противник:

Демон-инкубатор (13 ур)

Амуниция:

Флюстерн:

Дополнительный урон: +15%; скорость атаки: +5%; дополнительный урон по армированным целям: +5%.

Привязан к персонажу "Санитар".

Комплект защиты мотоциклиста:

куртка, перчатки, шлем, штаны, ботинки (дополнительная защита отсутствует. Привязка отсутствует. Бонус за весь комплект отсутствует.)

Инвентарь:

(открыть)

Партнерские узы:

- Тедди (открыть)

Отправить сообщение:

- Коллекционер

- Серафим

- Коловрат

- Тедди

- Посредник

Первое, что бросилось ему в глаза - это два очка умений, приятно ласкающих взгляд. Кроме них Виктор отметил серьезно прокачанное "Переливание крови" и подходящую к капу "Легкую поступь". Однако даже их быстрая эволюция меркла на фоне его основного умения: "Дестреза" стала десятой, и теперь ее можно было улучшить, присвоив специализацию.

У Санитара как раз оказались нужные два очка умений. Правда, он и сам не знал, насколько это выгодно, и не лучше ли оставить специализацию на потом? Тратить все очки было жалко, однако Виктор был уверен в том, что Система всегда дает оптимальную цену. Его умение эти очки отработает на все сто. Вот только могли быть и более эффективные навыки, работающие на все 200.

Была и еще одна возможность: в ветке специальных навыков его титула горела ровным зеленым светом новая позиция. Хитокири не забыл, как "Переливание крови" спасло ему жизнь в недавней передряге. Однако разумно ли вливать те же два очка в скрытое поле, покупая кота в мешке? В отличие от предыдущего навыка в ветке, новое определялось только Системой. Нет, бесполезным способность не будет, но тут как с "Охотником за головами": эффективность нужна здесь и сейчас, а не через месяц или год.

Поколебавшись, Виктор все же решил улучшить "Дестрезу". Будет ли умение в ветке "Охотника" хорошим или нет - непонятно. А вот его основной навык мечника достиг потолка и развиваться дальше без специализации просто не может. Что очень плохо, и оставлять так просто нельзя.

Решительно ткнув пальцем в иконку "Дестрезы", Виктор использовал оба имевшихся у него очка. Перед глазами тут же появился выпадающий список из доступных улучшений:

Дестреза (контроль пространства)

Дестреза (высокая скорость)

Дестреза (поиск уязвимостей)

Дестреза (развитое восприятие)

Дестреза (специализация: человек)

Дестреза (специализация: нежить)

Дестреза (специализация: животные)

Дестреза (специализация: мечник)

Дестреза (специализация…)

Виктор не стал читать дальше длинный перечень специализаций. Несомненно, все улучшения были очень полезными и эффективными, в этом плане он беспокоился зря. Однако можно было выбрать лишь одно из них, и Санитар определился сразу, как только его увидел.

"Контроль пространства". Выглядит блекло, особенно на фоне простой и сердитой "высокой скорости" или чуть ли не читерского "поиска уязвимостей". Но Виктор помнил, что в схватке с ордой нежити, его спасла лишь техничность навыков и постоянный контроль всех противников вокруг. Круг Тибо он создать так и не смог, но вот привычно возникшая в мозгу пространственная фигура здорово помогла ориентироваться в том хаосе. Какой смысл в критических атаках или высокой скорости, когда на тебя просто наваливается куча тел, не давая нормально двигаться? Виктор еще мог бы поколебаться между "Контролем" и "Развитым восприятием", но вот все остальное для него было куда менее важным. Что он и показал своим выбором.

- Контроль пространства! - Хриплым голосом подтвердил Санитар. Надпись в "Окне персонажа" мигнула, и поменялась:

Дестреза [ контроль пространства] (1 ур) - Пассивно

Теперь все. Виктор еще раз осмотрел своего Персонажа в Системе и закрыл ее. Его волнения и беспокойство из-за проваленных заданий исчезли, уступив место удовлетворению с примесью легкой радости. Игрок прикрыл веки и спустя пару минут уже тихо посапывал в тон своим друзьям. Завтра им всем предстоял нелегкий день.