В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках. Содержит нецензурную брань.
Интерактивная статья Virt-Издания «Мир-Online»
«Добрый всем игровой день! дорогие и уважаемые читатели, и слушатели нашего виртуального издания „Мир-Online“. Сегодняшняя статья, неслучайна и вы об этом знаете! Мы ждали этого дня, и дождались! Отметим же день рождения „ORBIS“!!! Да возрадуются геймеры всего мира! Хотя чует мое сердце, что в самом виртуальном мире, гулянка намечается куда более серьезная, чем в нашем виртуальном издании „Мир-Online“!
Шесть лет назад, на тот момент никому неизвестная, компания „Terrarum“, запустила свой первый Кристаллический Сервер нового поколения с игровым миром „Орбис“, что в сочетании с названием компании сразу составило латинское „OrbisTerrarum“, то есть — „Весь Мир“. И с того самого дня, этот мир рос вместе с нами, развивался, учился и подражал живым. Смешно даже вспоминать, но в первых версиях Орбиса, в него можно было играть даже с ПК-консоли, смех и грех! Многие мне не поверят, но это факт! И это тот редкий случай в истории, когда более опытные геймеры не говорят „раньше было лучше, солнце ярче и трава зеленее“ — бред! Лучше стало сейчас! Сейчас, когда по миру расходятся самые современные прим-саркофаги, дающие нам всем не только картинку и звук, но и всю гамму чувств вкупе с настоящими неподдельными эмоциями и воспоминаниями!
В общем, сегодня День Рождения Орбиса и я всем сердцем поздравляю ее создателей, игроков и тех, кто живет в этом дивном мире. И по традиции, пока не получены логи обновления, мы погрузимся в историю нашего второго мира, но в отличие от моего предшественника, ведущего пятого дня рождения, я не стану вспоминать все. Достаточно и последнего года. Года, когда миллионы наших соседей по игре, расстались со своей виртуальной жизнью, обретя смертность и беззащитность перед геймерами жестокого реального мира. Кто присоединился к миллионам играющих в этом году, я напомню, что последнее обновление сделало всех НПС — смертными и их число за прошедший год сократилось едва ли не наполовину. Но не стоит горевать по погибшим, поздравьте лучше выживших! Ибо они смогли выжить в этом аду!
Что-то я все никак не могу дойти до сути… Итак, после пятого обновления, в мире Орбиса произошло много знаменательных событий, которые коснулись либо всех, либо большинство. Их мы и рассмотрим в нашем выпуске. А для простоты поиска информации, мы все поделим в порядке глобального охреневания.
Введение
Вход!
Пробуждение в виртуальном мире всегда одинаковое — ты бодр, силен и готов двигаться в будущее. Здесь не бывает ни сонливости, ни ложной нервозности, или частой головной боли, что так надоедает в реальной обыденной жизни. Жизнь в этой игре быстрая, не терпящая ни лени, ни бездействия. Всего минуту назад, я открыл глаза в Орбисе, и вот я уже в одной из трех длинных очередей для тех, кто желает помять бока и вымя врагу за деньги или славу. О наборе стало известно всего два часа назад, хотя я уверен, что есть в этой очереди те, кто знал о предстоящем замесе задолго до меня.
Обернувшись, замечаю, что за мной уже больше десятка новых персонажей. Все они, как и я, полны решимости, сделать все возможное, ради нашей победы. Все в этих трех линиях пришли сюда по разным причинам, но это не мешает никому иметь единую цель. Вот в соседней колонне стоит Огр отмеченный сотнями шрамов по всему телу, я его знаю — он наемник, он машет своими топорами за деньги уже не первый год. Насколько же мне известно, на текущую битву ставка была около пятисот Евро. Сотка на входе, две за участие и все пять за победу. Общее время столкновения не менее шести часов. Да, Орбис хоть и любит войны, но для большинства время есть ограничение — восемь часов, вот средняя цифра для игрока. Топы и полководцы будут воевать сутки и никак не меньше, а я в частности — двенадцать часов.
Медленно поворачиваюсь направо и вижу еще одного знакомого, Лучника — Валентина из Казахстана. Мы уже воевали на одной локальной битве, жаль, что за разные стороны, но, тем не менее, мы знакомы. Вот, он тоже меня заметил, и мы обменялись кивками и скромными улыбками. Приятно на этот раз быть на одной стороне, не будет больше в моем теле дыр от его зачарованного оружия.
Пока я рассматривал окружающих персонажей, очередь передо мной сократилась более чем наполовину. Время стоит денег, все это помнят и никто не медлит. А для большинства этот бой идет не из домашней капсулы, а из фирменного саркофага за совершенно иные деньги. Еще шаг вперед, впереди кто-то начал кричать, неразборчиво, но громко… Все, тишина восстановлена. Раз-два-три… Еще один шаг.