ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю - открылись специальные залы при компьютерных клубах. Что из этого вышло, можно узнать в самом произведении :) _____ Книга находиться в черновом варианте и потихоньку пишу продолжение до полноценного цикла (вполне возможно, что большая часть текста будет отредактирована, с учётом конструктивных предложений читателей). _____ Главная цель книги - вспомнить какой была игра "Сакральный Мир", и это удалось сделать! ^_^
Всё началось с письма от моего давнего друга. Саша предложил сходить в недавно открывшийся зал виртуальной реальности полного погружения при компьютерном клубе. Сегодня был особенный день для всего мира: праздновали круглую дату создания первой виртуальной реальности, а потому обещали грандиозные скидки на услуги вирта на эти выходные: субботу и воскресенье! Это будет самым лучшим подарком на мой День Рождения, как заверял Саша, и даже обещал заплатить за меня сам. Невиданная щедрость! Видимо, цены на время акции на самом деле очень низкие. Хорошенько отметив Днюху и нашу встречу после долгой разлуки, мы решили отправиться на "ночной сеанс полного погружения" с намерением повторить в воскресенье, если понравиться. Вспомнился анекдот: "Кутить, так кутить, подумал студент, и купил ещё сто грамм ирисок". Пока сидели, Саша рассказывал, как получил своё прозвище "Терминатор Терминаторов". Интересно, в какой уже раз я слышу эту историю? В сотый? Двухсотый? Или может быть в тысячный? Но Саша очень гордиться тем достижением и обожает вспоминать знаменательный день снова и снова. Тогда он сумел победить в областном годовом турнире киберспорта по своей любимой ММОРПГ и с тех пор занялся играми профессионально. Со временем, его захватила другая страсть, и он стал работать тестером. Теперь же он получил повышение и новое назначение: "инженер-настройщик оборудования виртуальной реальности" в том самом клубе, куда он меня приглашает. Любопытно. Заметив мой интерес, Саша намеренно изменил тему и посетовал, что на дворе эра вирта, а я до сих пор играю в простые игры, которые не то что не ММОРПГ, но даже не онлайн! Живу как дремучий пацан из глухой провинции, где и про интернет-то не знают. Да, дружище, я такой, до сих пользуюсь названием профиля "Игрок", или каким-нибудь несложным ником вроде "Гена7777". Всё же я запускаю игры, чтобы отдыхать, а не как ты, работать. Да и нравятся мне старые игры, что тут поделать, когда на более новые игры не хватает ни времени, ни денег. Играть в современные проекты без специального оборудования не многим интереснее, чем в игры, созданные на заре виртуальности. А это оборудование стоит очень приличных денег. Вот и остаюсь я всё ещё "дремучим пацаном из глухой провинции", да... В клуб отправились поздним вечером. Тут идти-то до клуба минут десять, да и Саша говорил, что в первый раз стоит сначала посмотреть вокруг, погулять, насладиться видом прекрасного реального мира, потому что после полного погружения ничего прекраснее виртуальности для меня уже существовать не будет. - Это ещё почему? - спросил я, чтобы поддержать разговор. - А всё очень просто! То, что ты видишь вокруг, лишь серая обыденность реальности, многие краски которой ты не сможешь разглядеть из-за своего зрения, - подколол меня друг. Да уж, почувствовал Саша, что я слушаю его невнимательно, вот и начал язвить. А про посаженное зрение на дешевых мониторах он зря напомнил. Эта, как бы выгодная экономия на качестве, будет мне аукаться ещё очень долго, пока не накоплю на коррекцию зрения, стоящую очень недешево. - Будто ты видишь лучше, - буркнул я. - И я не вижу, зато виртуальность позволяет не только увидеть краски реального мира, но и показывает его наиболее яркие, чистые образцы, которые достраиваются сознанием игрока до великолепного шедевра современности! - произнес друг очередной лозунг своей кампании. Дальше я шел, надувшись, а Саша всю дорогу заливался соловьём, расхваливая преимущества виртуальности полного погружения. Теперь я демонстративно слушал друга в пол-уха. Реклама всегда преувеличивает достоинства проекта, а уж если помножить это на его не в меру бурную фантазию... Или может он участвует в реферальной программе и за каждого приведенного человека получает денюжку? Тогда это объясняет его красноречие... "Уникальная технология - сжатие времени во время сна - возможность прожить два дня по цене одного". Возможность такого сжатия была доказана, проверена и перепроверена: действительно работает: 16 часов обычной жизни в реальном мире, а затем 8 часов сна растягиваются на 24 часа в виртуальной реальности. Так и получаются 'день здесь' и 'день там'. Можно было попробовать увеличить долю виртуала (кое-кто и вовсе жил "там" круглыми сутками), но было два серьезных возражения. Первое - влияние на здоровье. Доходило даже до случаев полной "адаптации" (проще говоря, человек превращался в "овощ"). Это останавливало наиболее разумных пользователей. Второе ограничение - цена. Чтобы обеспечить бесперебойную работу вирт-капсулы на протяжении нескольких дней подряд (а то и месяцев) требовались очень серьезные мощности. Это на время сна сжатие было дешевым, а вот все то, что было после 8 часов нормального сна, встречало яростное сопротивление подсознания игрока. Сломать его, стать "овощем", а постоянно принуждать - терпеть огромные убытки и тоже не маленький шанс стать "овощем", для сокращения которого так же требовались очень не хилые ресурсы. Это останавливало уже всех остальных. Кроме, разве что государства - "упаковка в вирт" заключенных значительно сокращало связанные с ними риски, да и за счёт масштаба ещё и расходы. Стоила капсула виртуальной реальности дорого, но был найден обходной путь - аренда на ночь. Для компьютерных клубов ночные посиделки не были редкостью (энергия ночью шла по льготному тарифу), а уж с появлением вирта практически во всех клубах (при активной помощи государства) проблем с посещаемостью уже не возникало. В результате все оказались при своих интересах. Клубы получили стабильную прибыль, государство - снижение социальной напряженности, а простые люди - мир, способный воплотить любые мечты. А как спокойно стало по ночам... да и кто в здравом уме и твердой памяти поменяет целые сутки приключений на любой вкус в виртуальности на несколько часов мелких радостей ночного города? Разве что обитатели глухих деревень, до которых не добралась цивилизация, или те люди, которым до долгу службы не положено. Из-за этого сотрудники спецслужб сильно злились, и можно было попасть 'под горячую руку', что ещё меньше способствовало прогулкам по ночам. "Всеобщее равенство - ведь во сне вы можете быть кем угодно, хоть ушастым, розовым пони, и ваш мозг не входит в пике от такого факта" ... "умения из реальной жизни не помогают в вирте: во сне иногда даже привычное действие кажется невыполнимым, а невозможное - привычным". А вот это уже заслуга мира "Небесного Трона": смогли продвинуть идею "в массы", за что им большое спасибо. Конечно, ещё оставались проекты, где знания и умения игрока давали преимущество в вирте, но это был явно не мой выбор: требовалась немалая физическая подготовка и специфическая эрудиция. Были и проекты, которые применяли лишь костюмы, отслеживающие движения, так что приходилось самому выполнять все действия, а персонаж их лишь повторял (тут и вовсе без разряда по спорту делать было нечего). "В игре практически все преимущества реала есть, а недостатков - нет". Точнее, положительные моменты перенесены с любовью и тщанием, а негативные - уменьшены насколько это вообще возможно без ущерба для игрового процесса (во многих вирт-играх даже есть боль: именно она не даёт игроку "сорваться" и полностью забыть, что он живёт в реальном, а не виртуальном мире). Да и удобно, когда не надо тратить уйму времени на беготню туда-сюда: телепорты к вашим услугам. А уж сомнительное удовольствие тащить на себе лут, прогибаясь под тяжестью вещмешка, и вовсе решили оставить хардкорным проектам. А вот мы и подошли к клубу. При клубе был открыто кафе, где игроки могли дождаться открытия зала вирта, обсудить новости реала и виртуальности, приятно провести время, а также перекусить перед погружением, и особенно - после. Чтобы там не говорили врачи о безопасности и пользе вирта, а тот факт, что после него зверски хочется есть, особенно вот в таких клубах, ещё никто не отменял. Может это сказывается нагрузка от "двух дней по цене одного" (естественно, полезная для организма). Или может хозяева заведения решили сэкономить на комплектации приборов жизнеобеспечения, или что-то подкрутили в капсулах, чтобы выжать из игроков ещё немного денег, не знаю. Только вот про 'изменение настроек' в клубе не принято распространяться, что косвенно подтверждает эту версию. Ого, а я думал, что это "равенство возможностей" - всего лишь рекламный трюк... Кого тут только не было. Вот представительного вида мужчина рассказывает что-то убеленному сединами ветерану (вот это выправка, сразу видно - военный). Рядом молодая мама что-то показывает своему ребенку (гм, голографическая игрушка, не дешевая вещица). Стайка молодых девчонок, увлеченно рассматривающих новые каталоги (на мой взгляд, полные всякой ерунды). У многих были заметны современные гаджеты, позволяющие быть "и тут, и там" (например, как вон тот юноша, спорящий сразу с тремя собеседниками, и, судя по характерным жестам, еще и вёл ожесточенную полемику на форуме). Мимо меня проходит здоровенный негр (т.е. афроамериканец высокого роста) и молча кивает на экспрессивные объяснения какого-то лысого толстячка (в родне затесалась итальянская кровь?). А сразу за их столиком расположился... Ох, ты ж, ё моё! Как же его изувечило! Хоть бы маску надел, да людей не пугал (хотя и до нас добралась политкорректность Запада, кто ж его теперь заставит хотя бы пластическую операцию произвести, если сам не захочет)... Да, колоритная компания подобралась, хоть сейчас в репортаж под лозунгом "в виртуальности все равны". Может, действительно где-то ведется скрытая съемка? В последнее время пошла мода на естественные (и псевдоестественные) сюжеты, когда люди и не подозревают, что их снимают. Официальные лица, конечно, порицают, но и не сильно мешают появлению видео о том, как какая-нибудь знаменитость попадает в неловкое положение (например, ковыряет в носу). Криминала в этом нет (все места съемки - публичные, а потому нарушение приватности не припишешь), но уж очень не комфортно чувствуют себя "звезды", наблюдая такие ролики в интернете (своеобразное лечение от "звездной болезни"). Пока я рассматривал посетителей, а некоторые из них изучали меня, вернулся товарищ и махнул рукой, приглашая внутрь. Посмотрим, чем интересен зал вирта изнутри. Внутреннее убранство зала, как я и думал, не поражало воображение. Да это и не требовалось: достаточно было чистоты и ощущения комфорта, так как большую часть времени клиенты все равно проводили в капсулах. Друг времени на разглядывание интерьера не терял. Может, осмотрелся, пока я снаружи красотами любовался, или уже бывал здесь не первый раз. Осмотрелся, нашёл взглядом сисадмина и пошёл к его рабочему столу. А это не перебор? Уточнить детали можно и у клерка за стойкой, а сисадмина за бесцельную трату его драгоценного времени может запросто нам какую-нибудь гадость в вирте устроить: докажи потом, что не верблюд... Как выяснилось в процессе разговора, они были давними друзьями. Как только Саша (инициатор моего прихода сюда) узнал, что Лёня (сисадмин) приехал в его родной город, да ещё и устроился не только на любимое, но и хлебное место, так он (Саша) тут же примчался поздравить его (Леню) с назначением и выяснить какие плюшки тот может отсыпать по старой дружбе. Одной из таких плюшек и стало бесплатное приглашение в гости "когда захочется", а Саша, наконец-то дорвавшись до любимых игрушек, стал не только постоянным клиентом, но и принялся оказывать посильную помощь в делах фирмы, со временем даже приобрел официальный статус. Скидки оказались действительно поражающими воображение! Как объяснил сисадмин, фирме удалось заключить важное соглашение, обеспечивающее государственную поддержку проекту "Виртуальность - для всех!". Сцена убеждения чиновников агентами корпорации, показанная в двух лицах и с применением подручных средств, в виде кабелей, плат и даже целых блоков (жаль, утюга не нашлось), была слегка подпорчена упавшей колбасой с бутерброда сисадмина, в финальной сцене раскаяния и покаяния. В результате Саша умчался за новыми бутербродами, а сисадмин вдруг спросил: - Александр говорил, что ты - Геймер. Это так? - Леонид задал, в общем-то, обычный вопрос, но с каким-то скрытым подтекстом... - Да, - я не понимал, что ему от меня надо, поэтому был немногословен. - Профи? - ему киберспортсмен на ближайший турнир нужен? Так это точно не ко мне. - Нет, только оффлайн игры, - неужели по мне не видно, что я не особенно увлекаюсь виртом? Одежда опрятная, синих кругов под глазами нет, движения не дерганные... - Хм... Пожалуй, так будет даже лучше... - произнёс сисадмин и задумался. - Лучше для чего? - пока что я не понимал, куда клонит Леонид. - Как ты видишь, у нас большая часть бизнеса теперь связана с виртуальной реальностью, а самым совершенным оборудованием являются публичная капсула полного погружения, - общеизвестная информация. Пока что не понимаю, как его касается меня. - И что? - И то, что настройки публичных капсул, в отличии от персональных, постоянно сменяются, и со временем, могут дать критический сбой. Тогда их приходиться восстанавливать из базового состояния, - тоже общеизвестная информация. Продолжение, конечно, интересное, но так мы еще долго будем до сути добираться. Попробую ускорить процесс. - Причем тут именно я? И почему то, что я не играл в вирте, лучше? - Дело в том, что те, кто уже попробовали полный набор возможностей вирта, не очень комфортно чувствуют себя в базовом режиме, - опять общеизвестные факты, хотя... - Нужна помощь с настройкой вирт-капсулы? Я так понял? - вот не люблю я таких разговоров "вокруг да около". - Буду признателен, - согласно кивнул сисадмин. - И что именно надо будет делать? Я же с таким оборудованием раньше не работал. - О, ничего сложного. Просто играй в своё удовольствие, пробуй разные возможности: чем активнее будет игровой мир и точнее соответствие твоих действий и желаний, тем быстрее настроиться капсула. Обычно хватает месяца. - И где тут подвох? - что-то не вериться мне в "доброго дядюшку админа". - Никакого подвоха нет. Ты получаешь бесплатный месячный доступ в виртуальность полного погружения, а я, в случае успеха, настроенную капсулу. - И все? Никаких дополнительных условий мелким шрифтом? И что будет при неудаче? - подвох явно есть, но где? - Мне очень нужно восстановить весь набор капсул, плановая проверка через месяц. До вчерашней ночи слетевшая была одна. Сейчас, десять штук. Александр уже работает, другие присоединяться несколько позже. Слишком неожиданно случился массовый сброс настроек. Чем быстрее закончим, тем лучше, поэтому я предлагаю тебе присоединиться. Также я буду и дальше спрашивать своих знакомых, знакомых друзей, и в свободное время буду настраивать сам. Даже если ты поможешь настроить всего 1%, это уже будет ценно. Сможешь больше, можно будет обсудить дополнительные преимущества, - интересные дела, пришёл за одним визитом на халяву, а есть возможность отхватить целый месяц. Да и напоминание, что я не единственный, как бы намекает, что, не показав себя в деле настройщика, не стоит требовать ещё какие-нибудь привилегии. - Когда приступать? - конечно же, я не собирался отказываться от столь щедрого предложения, да и борзеть тоже. Раздался мелодичный звон, посетители на мгновение замерли, а потом потянулись к залу виртуальной реальности. - Это сигнал получасовой готовности. Можешь приступать через тридцать минут. Александр проводит, - улыбнулся Леонид. - "Делу время, потехе час", - с чувством продекламировал вернувшийся Саша и уже нормальным голосом поведал: - Нам сюда, - указав на неприметную дверь, оказавшуюся путём на верхний этаж. Помещение оказалось ещё менее впечатляющим, чем зал внизу. Десять капсул, стол, пачка бумаг, стул, да охранник с цепким взором и плавными, отточенными движениями (похоже, не обычный качок типа "сила есть, ума не надо"). - Располагайся, - Саша указал на какую-то серую капсулу без знаков различия (похоже, на ней вообще никаких опознавательных знаков не имелось), а сам подошёл к другой, на которой была одна надпись: "04". Приглядевшись, я разглядел и на "своей" капсуле почти стершийся номер - "02". - Эй, а это не опасно? - сама по себе капсула не внушала опасений, но атмосфера зала, внимательный взгляд охранника, да ещё и воспоминание о разговоре с сисадмином, давали о себе знать. - О, абсолютно безопасно, как и весь вирт! Мало того, даже полезно! Эти капсулы находятся в режиме настройки. Например, у моей капсулы, - Саша хлопнул ладонью по цифре 04, - уже восемьдесят процентов готово. - Погоди, так это твоё приглашение было розыгрышем? - Не, все по-честному. Я тут уже четыре месяца занимаюсь настройкой. Слишком непривычно мне опять в роли нуба. Представляешь, я даже пошёл на крайнюю меру, - Саша взял драматическую паузу. Ждёт, пока спрошу. Ладно, подыграю ему: - И что за мера? - Обычно я играю за орка "танка", ведь мой конёк - ММОРПГ! - начал издалека, товарищ. Ну да, ты мне в своё время все уши прожужжал, насколько они великолепны, притягательны и т.д. и т.п. - А теперь даже пришлось взять, ради скорости настройки, разумеется... эльфийскую волшебницу! - охранник тихо фыркнул. Саша недовольно покосился на него, но продолжил все-таки по делу: - Персонал нервничает перед проверкой, вот кто-то и допустил ляп: половина капсул вчера легла. Теперь в клубе работают только капсулы с нечетными номерами. Между игроками уже разные слухи поползли о причинах этой мистической связи... Если я сейчас спрошу его об этой связи, то он расскажет явно не одну версию. Потом еще попробует показать в лицах. А время-то идёт. Поэтому я молча посмотрел на соседние капсулы: 06 и 08, номера остальных было не разобрать, слишком скучное освещение. Выходит, в клубе два десятка капсул? Неплохой контракт заключили, в новостях я слышал лишь про десяток на зал. - Как тогда Лёня орал, - продолжил Саша, не дождавшись моего вопроса, и даже глаза закатил от избытка чувств, - Столько новых слов от него тогда узнал. А потом он спросил, есть ли у кого знакомые, незнакомые с виртом, - сообщил Саша и хохотнул получившемуся каламбуру, - Ты, наверное, не знаешь, но имеющие опыт виртуальности справляются с настройкой куда хуже, некоторые и по полгода возятся. Наработанные рефлексы мешают всестороннему тестированию. А с твоей днюхой случайно совпало, да и если бы ты отказался, то я бы действительно заплатил. За день. А так ты целый месяц играть в своё удовольствие будешь! - ну да, успокоил, практически, воодушевил, ага. И про твою внезапно прорезавшуюся память и щедрость подозрения были. Вот, значит, какие были у тебя причины. - Ладно, уболтал. Теперь помоги разобраться с этой штукой. Со слов Саши, типичная подготовка к полному погружению занимает десять-пятнадцать минут, но благодаря помощи, на удивление ловкого охранника, нас подготовили за пять. - "4:56 и 4:57"! Новый рекорд, салаги! Теперь мне выпишут премию! - так вот в чём секрет его скорости, деньги действительно отлично мотивируют. - Рекорд? - а это ещё зачем, если капсулы можно было подготовить и в одиночку? - Ага, 'Время - деньги', особенно если помогать мажорам. Всё, теперь просто расслабьтесь и перед вашим взором появиться основное меню. *Вход* Первое погружение. Вашим параметрам соответствует профиль 'Игрок Геннадий'. Создатель: admin, 16:23. Подтверждаете вход? 16:23? Сразу после моего согласия сходить в клуб с Сашей? Быстро работают. - Да. Я оказался в обычной темной комнатке времён начала виртуальности - стол, стул, компьютер (даже не с ЖК монитором) и я, сидящий посреди всего этой древности. Попробовал оглядеться. Ну да, типичная тестовая комната. И тело было в лучших традициях тех времен - я знал, что сейчас лежу с комфортом в капсуле вирта, но манекен, глазами которого я смотрел, не воспринимался вообще никак. Попробовал двинуть рукой. Никакого эффекта. Ах, да, об этом раньше говорили: в ранних версиях нужно было двигать не столько телом, сколько обозначать перемещение перед камерой, считывающей движения. А где она, кстати, в вирт-капсуле? Поиски завершились успехом через пару минут, когда неосторожное движение рукой перевело манекен из сидячего положения в лежачее. Да ещё и стул сверху лёг. Хорошо хоть стол с компьютером были зафиксированы жестко и толчок на них не повлиял. Хоть какой-то прогресс. Ещё пара минут потребовалась, чтобы вернуть себе сидячее положение и положить руки на клавиатуру. Дальше ожили привычные рефлексы, и все пошло куда быстрее. Запрос популярных игр, выбор первых из списка. Для быстрой настройки мне нужен полный стресс-тест, и начну, пожалуй, с реалистичных игр, чтобы было легче привыкнуть к управлению виртуальным телом. А потом пройдемся по всему списку. Составим план. Требуется протестировать капсулу в нескольких режимах, и посмотреть в каком направлении будет быстрее набираться синхронизация параметров. Первое - какой-нибудь реалистичный шутер, или хотя бы спортивный симулятор. Второе - стратегия, желательно абстрактная, с условным противником, а то и вовсе соревнование против игрового поля. Проверить общий разброс и что мне ближе - реалистичность, или условность? Третье - попробовать какую-нибудь ММОРПГ. Желательно, ту же, что играет Саша. Может, удастся проверить и командные возможности. Четвертое - по обстоятельствам. Может и не потребуется, но на всякий случай отмечу что-нибудь социальное, вроде симуляторов обычной жизни, видео-чата с множеством эмоций, а то и вовсе, рисовалку. Вдруг понравиться. Первая игра называлась просто - "Война". Американские миротворцы (а как же, юсовцы всех победят, ага) несут демократию в отсталые страны, но подлые злодеи (подозрительно похожие на китайцев) при поддержке коренного населения отчего-то не радуется приобщению к мировой цивилизации и начинается Война! Доблестные борцы за счастье народное против бородатых грязных рож в каких-то обносках. Как я и предполагал, играть можно было только для США. Что же, попробуем. Выберите сложность: 'Очень Легко', 'Легко', 'Норма'. Хм, а где 'Сложно' и 'Очень Сложно'? Совсем жители Запада обленились? Ладно, пусть будет "Норма". Стандартный ролик о самой Великой, Непобедимой, Всесокрушающей... бла-бла-бла... несущей общечеловеческие ценности, защищающей униженных и обездоленных... Надоело, пропустить. Не пропускается. Хм, принудительная доза пропаганды? Ладно, пока потерплю. Оказалось, что это было лишь начало. С каждым следующим кадром картина становилась все более абсурдной. Вот выступает какой-то мелкий кривой оборванец, видимо, выступающий главным антагонистом, совершенно теряющимся на фоне президента, которым был негр (политкорректность, чтоб её). Орёт какую-то чушь, брызгая слюной в камеру, переходя сначала на крик, а потом и вовсе ультразвук (даже у меня, мирного человека, появилось желание его пристрелить, лишь бы он заткнулся). Президент, все это время сидевший с невозмутимым лицом, ставит видео на паузу и выдвигает ещё более пафосную речь, чем во вступительном ролике. Ох, моя бедная голова, теперь и этого придется слушать, тоже ролик не пропускается... Следующим в эстафете был какой-то важный генерал, продолжающий вещать, потом малый инструктаж более низких чинов и - наконец-то! - начался игровой процесс. Тренировочный лагерь. Стандартная обучающая локация в любой игре, кроме совсем уж хардкорных проектов. То, ради чего я запускал этот раскрученный бренд. Максимальная приближенность к реальности будет после, а пока что меня будут водить за ручку. Заодно продолжая пичкать пафосными речами о величии Америки, и неспособности всех остальных даже нос утереть самостоятельно. Типа, за всеми постоянно нужен надзор и контроль дружественных миротворцев. А также еще более пафосные байки о происках злобных и коварных врагов рейха, т.е. конечно, США. Обучение было донельзя скучным: осмотрись, иди сюда, прыгни, проползи, стрельни по мишени и всё в том же духе, под непрекращающуюся болтовню сержанта (да когда ты заткнешься, изверг?). Я думал, что уж в миссиях, я оторвусь 'на полную катушку'. Фиг там. Предельно прямой "коридор" с множеством видеовставок и никакой возможности сделать даже шаг в сторону. Картонный напарник, за которого нужно мстить. Шаблонный предатель в наших рядах, которого надо покарать. Дочка президента, которая влюбляется в героя с первого взгляда. Под конец, я уже играл одним пальцем. И зачем в такой игрушке полное погружение? Для более полной "промывки мозгов"? Для управления тут и мышки хватит. Даже без клавиатуры. Чтобы можно было есть попкорн и запивать колой. Не апофеоз казуальности, но близко к этому. Для главгада (им действительно оказался тот замарашка) потребовалось просто неимоверное усилие, по сравнению со всеми остальными уровнями игры - целых десять(!) кликов в течении минуты(!!!). Обалдеть как тяжело. И приближением к реальности даже и не пахло. Опять соврала реклама. На первых же звуках финального ролика я зажал кнопку "экстренного выхода" - вытерпеть ещё один поток плюшевого патриотизма я уже не мог. Перед моим взглядом появилось системное уведомление, сообщающее, что достигнуто 0,25% настройки капсулы. И это за 4 часа. Много или мало? В день выйдет около 2%, за месяц 60%, с хвостиком. Маловато. Хм, не припомню, чтобы я выставлял подобные уведомления. Впрочем, я и в настройки профиля, созданного сисадмином, не заглядывал. Посмотрел. Действительно, была такая опция, сообщать о прогрессе по выходу в основное меню. Удобно. После опыта с "Войной" я почувствовал сильное желание отдохнуть душой и попробовать что-нибудь родное ещё с тех времен, когда виртуальность была мечтой, и нашёл какую-то версию "Тетриса". Завис часа на два, набил личный рекорд в полтора миллиона очков и 0,02% настройки. Ещё меньше, чем в "Войне", да и в таблицу топов из десяти мест с 3 буквенным именем (классический интерфейс со времен игральных автоматов) даже близко не попал. Ладно, что у нас дальше по списку... Абстрактная Стратегия. Посмотрим. Основных направлений было не так уж и много. По способу управления так и вовсе было только два. Тактические, где главное успеть быстрее. И стратегические, где последствия действий долго влияли на игровой процесс. Различия между разными играми были разве что по антуражу - древний мир, средние века, новое время с возрождением, современность, в т.ч. и на заре виртуальности, космическая эра с далеким будущим. Управлюсь за пару часов. Микро-менеджмент затягивал игровым процессом: с увлечением собирал шарики по три в ряд, доставлял заказы покупателям, расставлял защитные башенки на пути волн врагов - но стоило отвлечься, и далеко не каждый раз я мог вспомнить, а чем я, собственно, занимался? Отличный способ скоротать пару вечеров. Результативность - 0,03% за час. Мда, задачка сложнее, чем я думал. Макро-менеджмент оказался для меня "крепким орешком". Похоже, я не умел мыслить в "4-мерном измерении", как говорил Док из "Назад в Будущее", или же, как говорили древние: "побеждая в битве, проигрывал войну". За несколько десятков ходов становился банкротом. Раз за разом. Не моё это, но прогресс целых 0,05% в час. Интересно, откуда столько? Посмотрел статистику и увидел резкие пики в эпизодах, которые заставили меня серьезно задуматься. Капсула, оказывается, и запись ведёт. Что понадобиться, можно сохранить в более удобное место, а остальное сотрется. Все-таки капсула публичного доступа. Половина суток уже прошла, и всего накапало 0,46%. Такими темпами я и половину настройки не наберу. Поищу варианты получше. О, дальше по плану, любимое, с детства, фентези. И ведь близко это моей душе, а если это сильно влияет на результат, но подходит лучше всего. Прикинув, что прогресс идёт быстрее в реалистичных и сложных играх, попробовал найти ещё одно "приближение к реальности", но уже с отзывами от игроков, что там по-настоящему сложно. Рекомендуемые игры... нет, нет, так, тут нет. Дальше. Общий список игр... нет, нет, нет, хм, и тут нет. Дальше. Ограниченный список проектов, включающих в себя элементы насилия, жестокости, эротики... может тут все-таки есть? Так, отзывы - "слишком легко", "А ГДЕ КРОВИЩА?!!11", "ничего не видно из-за долбанного пингвина". Кого-кого? Пингвина? А, вспомнил, не, повторения того счастья не надо. Следующее сообщение привлекло внимание: "Если вы ищите настоящей сложности, Вызова своим способностям, то пройдите по ссылке..." Интеерсно, это развод, спам, просто реферальная ссылка? Навел курсор на ссылку. "Внимание! Проект находиться вне общего списка. Основание: слишком высокая приближенность к реальности". Это что, основание не пускать игроков в вирт-игру? "Слишком похоже на реальность". Будто, посмотрев в окно, игрок реальности не увидит. И ведь действительно не пускает! Кажется, я понял, в чем дело... Навёл на какую-то игру про мишек и зайчиков, выбрал пункт "подробнее" и убедился, что догадка верна. Там была небольшая аккуратная подпись: "одобрено министерством культуры и нравственности, рейтинг: 3+ лет". Не ожидал, что малышей уже с 3 лет можно так близко знакомить с виртом. Или имеется в виду общий рейтинг, а на вирт, особенно, с погружением, рейтинг жестче? Что-то вроде 13+ с разрешения родителей? Ладно, не важно. Проверил еще пару игр - везде висела эта подпись. Видимо, базовые настройки - это совсем уж "песочница" для новичков и тут по умолчанию запрещено все, что может как-то навредить неосторожному пользователю. Теперь стоит понять, как это ограничение снять... Провозился ещё часа два. Ну и наворотили всяких менюшек, уведомлений, подтверждений, уведомлений о подтверждении... А сколько спама на меня обрушилось, когда я попытался влезть в мировой интернет... В конце концов, я озверел и вырубил вообще все уведомления, сообщения, оповещения и прочую муть, до которой смог дотянутся. Фух, даже на душе полегчало. Что же, продолжим поиск. И мне сразу повезло, по запросу рейтинга выдали проект с 21+. О, как, даже не 18+. Интересно. Посмотрел отзывы, общую информацию. Уже ближе, но все равно не то. Зато встретил тему с упоминанием как поменять режим "песочницы" на "нормальный". Ещё раз провозился с настройками и повторил поиск. Поисковик выдал много чего, но зацепила меня одна тема, а также приведенная в ней ссылка. Та же самая, что и раньше: "Если вы ищите настоящей сложности", но тогда перейти не получилось. Попробую сейчас. 'Жестокий Мир' Название интригует. Что будет дальше? Стартового ролика, обучения, или чего-то ещё в этом духе не было. Спертый, влажный и на редкость вонючий воздух в первый момент заставил закашляться. Ну и гадость! Через несколько секунд я уже пришёл в себя и, зажав нос рукавом (не очень-то чистой одёжки), осмотрелся внимательнее. Каменные стены, покрытые плесенью, скудное освещение, шорох, скрежет и писк. Ох, тут что ещё и крысы будут? И это всего лишь стартовая локация? А как же 'посмотрите вокруг', 'сделайте шаг правой ногой' и прочая фигня из обучения, как в той же 'Войне'? Повезло же появиться в заброшенном подземелье. Может хоть стрелочки будут 'идите туда', 'идите сюда'... В центре этого каменного пыльного мешка выделялся круг воскрешения. Чуточку светлее остального мрачного пейзажа и немного выше уровня пола, а ещё на нём не скапливалась пыль и грязь, что виднелись повсюду. А ещё в круге была палка. Самая обыкновенная палка, что примечательно, тоже чистая, по сравнению с окружающим пространством. Одна из куч мусора пошевелилась, писк и шорох повторились. На всякий случай я палку подобрал. Мало ли, вдруг ещё крыс отгонять придется. Очередной шорох и из темноты выбралась здоровенная крыса - облезлый мех, хищный блеск красных глаз и множество острых зубов. Брр... Ну, и уродина. Чего ты на меня уставилась? Еды я тебе не дам. Вдруг силуэт крысы смазался. Рывок? И что-то вцепилось мне в горло. Дикая боль пронзила тело. - Кхе, - успел просипеть я и потерял сознание. Очнулся я вновь на круге возрождения. Горло сильно болело, пальцы слегка дрожали. - Ни хрена себе первый моб! - я попробовал подняться, но резкое движение отдалось в шее. - Ох, блин и что теперь? Где, мать его, наставник новичков? Вылечить, поддержать добрым словом, дать ценный совет. Больно же, чёрт! - уже медленнее, стараясь не напрягать ноющее горло, я стал осматриваться вокруг. Всё те же каменные стены, все тот же мусор вокруг и всё та же крыса, вновь уставившаяся на меня. - Меню! Выход! Никакой реакции. Попробовал вызвать интерфейс. Опять ничего. Что же делать? Крыса стала медленно приближаться. - Эй, я ещё от прошлого раза не отошёл! Кыш, пропади, сгинь нечистая! - выставив палку перед собой, я стал медленно отходить к стене. Тогда хотя бы со спины не броситься. Клац! Силуэт крысы вновь смазался, и резкий удар выбивает палку из моих рук. Я попробовал пнуть эту тварь, но она вцепилась мне в ногу. - Аааа!!! - боль была ещё сильнее, чем в прошлый раз, - Тварь! Чтобы ты сдохла!!! - и попытался отодрать это чудовище от моей ноги. Крыса отпрыгнула, а затем вновь рывком вцепилась мне в горло. - Кхе, - выдал я во второй раз и погрузился в спасительное забытье. Второе возрождение. Я лежал в круге, не в силах пошевелиться. Боль в шее была почти нестерпимой. - Ууу, - тоскливый полу-стон, полу-вой огласил подземелье. И ещё меня сильно тревожила пульсирующая боль в ноге. - Отравила, тварь, - мелькнула мысль. В такой грязи просто невозможно оставаться здоровым. - Писк, - я посмотрел в ту сторону. Повернуть голову было уже выше моих сил. И увидел крысу. Она продолжала смотреть на меня, но не спешила нападать, как в прошлый раз. Что-то изменилось. Точно, в её глазках-бусинках я увидел злорадство! Эта тварь наслаждалась моими мучениями! - Ух! - я попробовал подняться, но нога подвела, и я вновь упал. - Писк! - в этом звуке уже было не прикрытое торжество! Тихий шорох, знакомое клацанье когтей по каменному полу и я почувствовал, что мою ногу кто-то ест! - Аргх!! - я не для того погружался в вирт, чтобы меня ели!!! - Убью!!! - нечеловеческим усилием я подскочил, и крыса вновь была в нескольких метрах от меня. Рывок. Взмах свободной рукой... Она оказалась быстрее. И я вновь упал на каменный пол с разорванным горлом. - Сокрушить врага! Размозжить кости!! Съесть печень!!! Четвертое, пятое, шестое... я сбился со счета, какое это было уже воскрешение. Всё без толку. Она быстрее, и, похоже, сильнее меня. Животной яростью её не одолеть. - Проклятая крыса! Проклятое подземелье!! Проклятье на вашу голову, разработчики этого филиала ада на Земле!!! - вместо задуманного крика получился сипящий шепот. - Писк! Опять ты... Сил моих нет. А ты гадина, опять попытаешься меня съесть. Снова подтверждая мои мысли, мой персональный мучитель не спеша стал приближаться. И тут мой взгляд зацепился за палку. Всего в паре метров вот меня. Крыса быстрее меня, смогу ли я удержать её на расстоянии с помощью палки? А все равно терять нечего, проверим. Похоже, тварь почувствовала перемену в моём настроении и остановилась. Прикинув расстояние до палки, я понял, что эта гадина успеет раньше. Как бы её замедлить? Чёрт! Крыса не стала дожидаться, пока я соберусь с мыслями и вновь бросилась к моему многострадальному горлу. Клац! И её клыки сомкнулись на моём запястье, но я успел подобрать палку и без размаха ткнул ей монстру в бок. - Писк! - крыса отпрыгнула в сторону. - Ага, не нравиться! Ну, ничего, сейчас я тебе устрою веселые старты. Теперь я действовал осторожно. Мой оппонент тоже не спешил. Быстрый взмах вперёд, рывок крысы, обратный удар. Я получил очередную рану на ноге, крыса повредила переднюю левую лапу. - Что, от палки не так легко увернуться, а? - несмотря на жгучую боль во мне стал просыпаться азарт. Теперь игра будет идти не в одни ворота! - Пи-и-иск... - в голосе крысы я уловил угрозу. - Конечно, мне тоже не нравиться, когда меня полосуют. Чего ты сейчас ждёшь, особого приглашения? - радость первой победы вскружила мне голову, и я не уловил момента, когда крыса сделала очередной рывок. Взмах... Ох, блин! И я вновь заливаю кровью пол. Снова круг воскрешения. Теперь я знаю, что эту тварь можно достать палкой и ещё, что она умеет проводить ложные атаки. Учтём. Быстрым перекатом перемещаюсь к палке, подхватываю, вслепую бью вокруг и обратным перекатом возвращаюсь к стене. Крыса продолжала сидеть на своей куче мусора и даже не шелохнулась. - Эй! У тебя же была сломана передняя лапа! Будто в насмешку, крыса показала мне переднюю левую лапу, вновь целую и невредимую. Похоже, при моем поражении, мобы восстанавливаются. Этот бой будет сложнее, чем я думал. Следующие несколько минут мы играли в гляделки. Боль потихоньку нарастала, но я терпел, ожидая реакции от соперника. Через десять минут боль стала очень сильной и у меня стали дрожать руки. Крыса не выдержала и бросилась в атаку, но в последний момент что-то заподозрила и резко отпрыгнула. Эх, хороший удар бы получился, а так только получила по носу. - Ага! Попалась! Не только ты умеешь притворяться. И не надо на меня так смотреть. И шипеть тоже. Мне было куда больнее. Рывок. Удар. - Вот! Теперь у тебя вновь сломана передняя левая лапа. А не надо было мне неприличные жесты показывать! Меня несло. Нервное напряжение наконец-то нашло выход, но уж в этот раз я не терял бдительности и в очередной рывок, - Ох, блин! - выбил ей пару зубов. Подведём промежуточные итоги. У крысы повреждено: одна левая передняя лапа, ранен нос и убыла пара зубов. Ну, еще можно добавить несколько заноз в боку, из-за которых она иногда морщиться. У меня: множественные травмы, перемещаться могу только пешком, хромая на обе ноги, правая рука висит плетью и вижу только одним глазом. Не помню, когда это случилось, видимо, в пылу буйства она меня так обработала. Палку держу левой рукой, поэтому удары получаются не очень сильными, да и мазать стал чаще. Преимущество пока что на моей стороне, но лишь до очередного перерождения - тогда её травмы полностью восстановятся. Да и опыта с каждой схваткой она набирается, так умирать в этот раз уже нельзя. Получаем - никакого риска, долгое планомерное изматывание противника. Следующие полчаса протекли в вялых стычках. Я, памятуя о выбранной тактике, только защищался. Помню, что происходило, когда сам лез атаковать, вот и не лез на рожон. Крыса тоже не горела желанием закончить побыстрее. И я понял почему, когда при очередном рывке она нанесла удар левой передней лапой! Да у неё, мать, регенерация! Хорошо, что я вновь ей лапу сломал. Правда, заднюю. Теперь не так резво прыгать будет, но придется поторопиться, пока и её не восстановила, поскольку она сумела-таки меня остановить, целенаправленно искромсав мою левую ногу. Качаясь от усталости, я понял, что скоро она опять восстановиться, а у меня новые травмы. Нужно её кончать, или я отсюда уже не выберусь. Тогда я решился на отчаянный шаг (на одной ноге больше не сделаешь) и тычком палки загнал крысу в угол подземелья. В следующий миг на меня обрушился град яростных ударов, лишив меня и второго глаза, и второй ноги, но я продолжал давить всем своим весом, не давая вырваться, и даже сумел воткнуть палку в пасть крысе. Хрусть! Звук был на удивление громкий. Сначала я даже не понял что случилось. А затем до меня дошло - крыса больше не шевелилась. Не веря своей удаче, я, все ещё держа проход, попытался на ощупь понять, что же случилось. Её обмякшая тушка была пробита палкой насквозь. - Эх, сейчас бы огонь развести, была бы у меня крыса-гриль. Не уверен, что съедобно, но меньшего, чем сожжения, ты не заслужила. Вдруг, ты ещё как зомби восстанешь? Или как призрак? Может и вовсе реинкарнируешь? Молчишь? Правильно молчишь. Посмотреть бы в твою наглую рожу сейчас, да ты меня зрения лишила. Как там пелось? 'Не везет мне в смерти, повезёт в любви'. Точно не про нас с тобой. Вдруг перед моим взглядом появилось окно интерфейса. '(Данное уведомление невозможно отключить) Бой закончен. Вы прошли первую часть испытания игры 'Жестокий Мир'. Результативность прохождения: ранг 'D'. Желаете повторить, или продолжить с текущими результатами?' - Выйти из игры! ' Предупреждение: если Вы покинете обучающий режим сейчас, но в будущем Вам придется пройти все этапы обучения заново'. - Конечно же, выйти! Ни за что сюда больше не вернусь!!! Пришёл в себя и быстро огляделся. Фух! Пронесло, это не круг возрождения... Догадку также подтверждало отсутствие боли, и даже чувство некоторого комфорта. И я расстраивался, что в публичной капсуле полного погружения не так уютно? По сравнению с тем подземельем - небо и земля. Так, а тут у нас что? Меню выбора игры? Точно. Я же искал игру с реалистичными ощущениями. Нашёл, хвать её на ногу. Передо мной во весь экран сиял значок 'Жестокий Мир'. Присмотревшись, я заметил комментарий: 'Рекомендуется для применения в исправительных учреждениях строго режима'. Манекен, отображающий виртуальное тело игрока, на этот раз не упал, а просто слегка шевельнулся. Хм, хоть какой-то толк от пережитого, теперь умею управлять этой болванкой как своим телом. Заодно прочувствовал, каково приходиться заядлым преступникам. Сомневаюсь, что им позволяют выйти после первого этапа испытания. Наверняка гонят дальше, может быть, даже заставляют выдать результат 'А'. 'Поместить ссылку на 'Жестокий Мир' в список заблокированного контента и предать вечному забвению этот ужас!' 'Вы уверены, что желаете...' 'Да! Убери этот кошмар с глаз долой!' 'Внимание: доступ к проекту 'Жестокий Мир' из капсулы N02 невозможен. Обратитесь к системному администратору'. Ага, щас взял и побежал к Леониду, чтобы он вернул меня в то царство мучений. Только шнурки поглажу. 'Запрос не распознан. Попробуйте использовать другие ключевые слова' 'Э, забей. Лучше покажи рекомендуемые ссылки от пользователя 'Саша Терминатор Терминаторов''. Экран мигнул и показан мне несколько тысяч ссылок. Ничего себе, Саша мне наспамил! Так, что в этом списке значится последним? 'Сакральный Мир: бета-тест' и приписка: 'проект, рекомендованный Лёней, для настройки вирт-капсул из базового режима. Мы уже там'. Рекомендованный, значит? Вряд ли Леонид и Саша станут мучить себя кошмарами вроде 'Жестокого Мира', или скукотищей в духе 'Войны'. Попробуем, но сначала введу несколько команд на 'экстренный выход', голосом (обычный способ), жестом (дополнительный), а также мысленного приказа (вдруг опять какая-нибудь тварь в горло вцепиться, да конечности парализует) и... Нет, ребят, не сейчас. Пусть сеанс "Жестокого Мира" длился "всего лишь" 4 часа и дал прирост в целых 3,2% настройки, но ещё одной такой встречи с 'Крысой' я не переживу. И всё оставшееся время я рубился в знакомые с детства игры... *Выход* Пробуждение оказалось приятным. Даже сильный голод и затекшие мышцы не мешали мне наслаждаться жизнью. Давно не доводилось посвятить целый день любимым старым, т.е. классическим, конечно же, играм. В вирте они были практически такими же, как и раньше, плюс пара интересных возможностей от самого вирта - на игровой процесс почти не влияют, но позволяют лучше проникнуться атмосферой. К примеру, в старом-добром 'Тетрисе' удалось посмотреть за 'стакан' в 3d. В 'Танчиках' можно было добавить свои картинки на стандартные блоки, а также посмотреть 'глазами танкиста' (мелочь, а приятно). А уж 'Марио' я решил проходить без каких-либо, даже косметических, модификаций (а то были и на 'пиратках' сюрпризы, а уж сейчас техника способна на куда большее). Охранник помог выбраться из капсулы, приодеться, попутно провёл профессиональный сеанс массажа. Эх, хорошо-то как стало! Хотелось даже петь и танцевать. Затем вручил завтрак и проводил меня вместе с Сашей вниз. Взглянул на часы и удивился - 7:06. Дома я и за полчаса так быстро не готовился, а тут всего 6 минут. И понятно, что не столько ради меня старается, сколько тренируется перед приездом 'важных гостей', но ведь и мне счастье перепадает... Хм, и только сейчас поймал себя на мысли, что я так и не узнал, как его зовут. Возвратиться с таким вопросом? Лучше вечером, между делом, поинтересуюсь. И пока время есть, узнаю у Саши про этот 'Сакральный Мир'. Надо же знать, с чем столкнусь, а то мне та крыса ещё долго будет сниться. - Молоток, Генка, целых четыре процента настройки за день! - Саша выглядел свежим и хорошо отдохнувшим, видимо, уже привык к капсулам, или это последствия утренней помощи охранника, - Если так и дальше пойдёт, то управишься всего за 25 дней! Есть повод отметить!" - Это, хорошо, наверное, - всё же у меня были сомнения на этот счёт. - Ещё как! Представляешь, Лёня обещал, что если справимся раньше, то получим премию! А если сможем настроить оставшиеся капсулы за неделю до срока, получим его личную VIP-капсулу в пожизненной гарантией! Он все равно в клубе днюет и ночует. Ты понимаешь, Гена? VIP-капсула! Она же страшных денег стоит! - Цена действительно кусается, особенно, если покупать в магазине, без скидок, - это подошёл Леонид. Хоть я и был занят беседой с Сашей, но не настолько, чтобы так обмишуриться. Или он подходил совершенно бесшумно? Да ещё и со спины. Пожалуй, я его все же заметил - за мгновение до начала фразы я почувствовал, будто прицел на спине и уже хотел обернуться. Или я себя просто успокаиваю? После "Жестокого Мира" нервы на пределе... - Так о том и речь! Это же мега-приз, но, увы, я в вирте уже несколько лет, такой подвиг мне не под силу, - Саша хитро глянул на меня, и продолжил, - Зато у меня есть лучший друг, готовый оказать помочь в трудную минуту, всего за кружку пива и полцены, ведь так, Гена? Вроде бы и хороший он человек, но эта его жажда наживы, да ещё и за чужой счёт, вызывает далеко не лучшие чувства. Вдруг Саша охнул и свалился со стула, Леонид же спокойно продолжил: - Я не знаю, что именно тебе наговорил Александр, но разговор про вип-капсулу был и я действительно готов отдать её тому, кто сумеет наладить три капсулы за оставшийся месяц. Не все нужные люди сумеют прибыть вовремя, поэтому сейчас пришло время подвигу. Задача очень сложная, потому и награда соответствующая. Учитывая характер Александра, - взгляд на поднимающегося и безмолвно хватающего ртом воздух Сашу, - Договор с тобой будет персональный. Завтра обсудим детали. А теперь мне пора продолжать настройку. Желаю удачи, - Леонид откланялся и уже через пару шагов я не смог разглядеть его среди небольшой группы игроков, выходящих из капсул. Ниндзя, блин. И движения его не разглядел. Ну не мог Саша просто так со стула упасть, не в его характере причинять себе лишние неудобства. - Ох, - Саша продышался и вновь сел на стул. - Саша, а почему именно 'Сакральный Мир'? - Что? - блуждающий взгляд в поисках сисадмина явно говорил, что Саша жаждет мести, но я не верил в её успех. Саша был спецом по бегству, но отнюдь не по борьбе. Скорее, он вновь будет полировать задом пол. - Почему именно 'Сакральный Мир' был выбран для настройки капсул? - изменил я вопрос. - А, ты про это, - оставив бесплодные попытки высмотреть обидчика, Саша расположился поудобнее, поморщился от боли в боку и ответил, - Бета-тест уникальной схемы связи 'человек-мир'. Можно изменять вообще все, хоть гравитацию отменить, если хватит ресурсов. А потому и капсула быстрее адаптируется благодаря быстрой и разнообразной обратной связи. Это тебе не 'Война' какая-нибудь, - вспомнив речи президента из упомянутой игры, я скривился. - Вижу, что с 'Войной' ты познакомился, поздравляю! Может, расскажешь, чем ещё занимался? Мне ведь по делу нужно, набрать целых 4% настройки за ночь, это надо суметь! - Ну, познакомился с 'Жестоким Миром', - Саша даже рот раскрыл от удивления и во все глаза уставился на меня. - Что-то ты не похож на уголовника, или я чего-то о тебе не знаю? - да я и сам не знал, когда заходил. А потом было поздно. Но сознаваться в совершенной глупости не хотелось, поэтому я выдал: - Да ничего особенного, обычная игрушка. Потом рубился в старые игры. А причем тут уголовники? - Если для тебя ТАКОЕ лишь обычная игрушка... А потом старые игры... - тут Саша задумался и молчал целую минуту. Очень не типичное для него состояние. Как правило, его было не заткнуть. - Не, - вдруг рубанул ладонью воздух, Саша, - Это путь для таких хардкорщиков как ты, я предпочту настраивать потихоньку-помаленьку... - он всерьез размышлял о перспективе игры в 'Жестокий Мир' целый месяц? И всего лишь за какую-то вип-капсулу? Боже, что с людьми деньги делают... - Ладно, пошли в кафе, тут до следующей ночи нет ничего интересно, - и быстро утёк в сторону двери. Оглянувшись, я увидел не очень доброжелательное лицо второго охранника. Правда, он смотрел не на меня, а на удаляющуюся фигуру Саши. Пожалуй, и мне пока 'утекать'. На всякий случай. Я шёл к кафе, наблюдая, как редкая цепочка игроков выполняет утреннюю зарядку в ожидании заказов. Вот тоже интересно - государство сэкономило на комплектации капсул, или это сделано специально, в рамках какой-нибудь акции? Ведь теперь утренняя зарядка для виртуальщика уже не столько блажь, сколько явная необходимость (типа 'если хочешь быть здоров - занимайся'). И ведь, в далекой перспективе, сработает - привыкнут делать утреннюю зарядку, а чувствуя после этого заряд бодрости, люди не заходят отказаться от такой полезной привычки. Может, даже и вечером заниматься станут. В рабочее время вроде бы уже проводили попытки приобщить народ к физической культуре, но все эти "производственные пятиминутки" и прочее (как не разбирался я в истории, так и до сих пор не тянусь к лишним знаниям), как-то не встретило понимания у простых обывателей и быстро забылось. А тут дело получается совсем другое - не только добровольно заниматься будешь, но и другу посоветуешь... Не, до такого изощренного коварства государство вроде ещё не додумалось, скорее опять просто сэкономили, а я тут выдумываю невесть что... Пока я не спеша приближался к столику, Саша все ещё объяснял 'чего, сколько и за сколько он хочет' официанту, активно жестикулируя руками и в некоторых моментах, ещё и ногами. Все же до выразительности того толстячка Саше далеко, решил я. Леонид предложил обсудить детали завтра, значит, сегодня будет занят, да и мне пора было идти домой, выспаться по-нормальному, да и поесть по-человечески. Но сначала важно прояснить некоторые моменты будущего виртуального дня и реальной ночи соответственно... Не похоже, что Саше удалась эта попытка (видимо, знали его здесь уже хорошо и на простые трюки не велись). Потерпев "сокрушительное поражение от представителей общепита", Саша вновь переключился на меня. - А желаешь попробовать другие популярные игры? Например, 'Ферма'? В полном погружении вызывает просто нечеловеческие ощущения, или знаменитая игра 'Бойцовский Клуб', для любителей ПвП, там даже Лёня взял ранг 'Ассасина'. Хотя до уровня 'Жестокого Мира' они не дотягивают - это факт. После такой рекламы я и близко к ним не подойду, но для поддержания разговора стоит что-нибудь сказать по теме и потихоньку приближаться к нужным мне сведениям. Если сейчас сразу спрошу о том, что интересно мне, Саша наговорит кучу лишнего, а о предмете интереса даже не заикнется. - А в них можно настроить капсулу быстрее, чем в 'Сакральном Мире'? - Саша посмотрел на меня как на идиота, но затем, видимо, вспомнил, что я 'нуб' в вирте, и решил ответить мягче, чем собирался, - Значительно медленнее, хотя в некоторых моментах и приятнее... - тут у Саши получилась просто звериная ухмылка. Агась... - А после того, как мы настроим капсулы для сисадмина, будем как все посетители? - я уже знал, что это не совсем так, с обычными исполнителями 'босс' каждый день не разговаривает. Мне было интересно узнать точку зрения Саши. - Да какое там! Сумеешь управиться со своей 'двойкой' и получишь большую вкусную плюшку, - Саша опять улыбнулся своим мыслям, - Одолеешь две и можешь хоть до конца года ходить в вип бесплатно, - очередная улыбка, - Ну а если умудришься настроить три, то Леня тебе свою личную вип-капсулу отдаст, а заодно расцелует, ну, или наймет тех, кто справиться с этим получше... - на этот раз явно блудливая улыбочка. В отличие от Саши я по девчонкам особо не ходил - после таких визитов было пусто и на душе, и в кошельке. А зарплата была не резиновая и жить на неё предстояло целый месяц. По неизвестной мне причине, шеф категорически не любил авансы, и даже профсоюз не смог добиться от него выплат дважды в месяц. - Вот закончим с настройкой, я тебя в такое классное место свожу, закачаешься... Уже качаюсь. И коленки трясутся. Помню я, чем такие твои приглашения обычно заканчивались. - А потом можешь сыграть в более привычные игры, например, 'Приход Спасителя', - ещё одно название игры в 'черный список' потому, что её порекомендовал Саша, находясь в 'таком' настроении. - Так, что не стрейфся, прорвёмся! - заявил Саша и залпом осушил мою (!) кружку пива. Следующим вечером я подходил к уже знакомому кафе клуба. Люди почти те же, похоже, живут рядом, или просто нравиться здесь бывать. Саши нигде не было видно, но я был уверен, что встречу его в комнате настройки. Cобираясь уходить, взглянул на цены вип-капсул и от удивления сел мимо стула. Конечно, у Леонида была б/у, но все же VIP, да ещё и с пожизненной гарантией... Да, за такие деньги Саша был готов драться до последней капли крови (естественно, не своей). Подошёл к приглянувшемуся ещё с вчера столику, получил заказ, закусил, а заодно послушал оживленный разговор молодых людей с одинаковыми значками (возможно, они из одного клана). - Не, ты прикинь, этот Толян совсем охренел! Свалил прямо на ласте! - знакомый голос, это тот же парень, который вёл активный спор в мой первый визит сюда. - Да не свалил, у него инет лёг, - вмешался парень слева. - Его послушать, у него каждую неделю инет ложиться! Врёт он всё! - и чего он так завелся? - Не у каждого хватает денег на полный вирт, а как танк он хорош, - это уже парень справа. Это да, вирт пришёл в массы по доступным ценам, но ещё не всем доступным. - Хорош? Ты называешь его лажовые закидоны - хорош?! Этот удод ещё с прошлой недели слил мой лук! - судя по разговору, не твой, а просто возможный лут с босса. - Да ладно тебе, потом же выбили тебе этот лук, сам Викинг ходил, - комментарий слева. - И чё? Теперь из-за каждой шмотки Викинга дергать? А какая куртка-то была! Плюс десятка дамага! - похоже, этот тип просто любил спорить. Дальше я уже не слушал, прозвучал сигнал часовой готовности, и можно было заходить в открывшийся зал. Соклановцы продолжали обсуждение, другие игроки также не спешили внутрь. И действительно, чего им сейчас там делать? Вирт-капсулы будут готовы к работе только через полчаса, для чего будет отдельный, более громкий сигнал, дополнительно дублирующийся на вирт-терминалы зарегистрировавшихся пользователей на эту ночь. Разве что глаза охраннику мозолить, или под горячую руку сисадмина попасть. А такого счастья простым людям не надо. А вот мне, выходит, надо. Леонид предложил обсудить детали завтра, и вот наступило завтра, и я иду 'обсуждать'. Время вроде подходящее. Придти раньше - упереться взглядом в закрытые двери. Ещё через полчаса ему точно будет не до меня, а после будет общее погружение до утра (у всех, кто может себе это позволить). Леонида я увидел за его привычным местом, столом системного администратора. Не успел я и слова сказать, как получил целое предложение: - Здравствуй, Геннадий. Времени у меня не много, поэтому сразу перейду к делу, - интересное начало. - Александр в тестовой комнате, копия договора в сообщениях профиля, краткая история мира вирта там же, для ознакомления и понимания открывающихся перед тобой перспектив. Удачи, - Леонид поднялся и, сделав пару шагов, исчез. Огляделся, но его нигде не было. Мистика какая-то. Так и смотрел по сторонам, пока не встретил улыбающуюся рожу охранника. Действительно чего-то я. Ну умеет человек исчезать, подумаешь талант. А у меня серьезное дело, порученное этим самым ниндзя (или асассином? не суть важно). Аванс я уже получил (месяц халявного вирта), да и премия по итогам может быть очень солидной, поэтому - за работу, товарищ Геннадий, 'Вас ждут Великие Дела!'. Подключение прошло быстро и как-то обыденно. 4:56, как сообщил охранник. Как и вчера, или это с Сашей он на секунду замешкался? Ладно, не важно. С другом поговорить не удалось. По словам того же охранника он торчал в капсуле со второй половины дня и явно не собирался её покидать ещё дня два-три. Запас провианта на рабочем столе явно свидетельствовал в пользу этой версии. А затем я погрузился в вирт и пока шёл рутинный процесс 'авторизация, подключение, подключение установлено...' задумался, а как Леонид умудряется так быстро исчезать? Вроде бы виртуальные игры не оказывали особого эффекта на способности человека, по крайней мере, до появления виртуальных капсул полного погружения... Может в краткой сводке важных сведений об этом что-то есть? Создание первых электронных вычислительных машин (ЭВМ)... Это я и так знаю. На 'информатике' ещё вдолбили. Создание первых операционных систем... Ну, мне хватает и 'Винды'. Мировая глобальная сеть... Действительно, кто сейчас не пользуется интернетом? Даже вон, Толян... Э, чего-то меня не туда понесло. Создание первых устройств виртуальности (шлем, перчатки и пр.) - тоже слышал, но и с появлением капсул они не особо и нужны. Что там про капсулы есть? Модульная система, модели разных фирм, сравнительные характеристики... И зачем это мне, если я все равно одной капсулой пользуюсь? Или сисадмин мне свою подборку без задней мысли скинул? Просто спешил, или убежден - что он может понять, то все поймут? А кто этих программистов знает... Не то, не то, о, вот, первые проекты, поддерживающие частичное виртуальное погружение. Блин, опять какая-то техническая хрень. Дальше... Наконец-то, 'первые игровые проекты'. То, что надо. Но, похоже, не мне - об эту техническую часть мозги сломать можно. Файл, 'Выдержки из доклада: Пользователям об основных вехах виртуальности (для чайников)'. То, что доктор прописал! 'Королевская Дорога' - технология, открывшая эпоху виртуальности полного погружения. А я ведь об этом слышал, или видел в новостях. Уже и не помню. Вроде бы её называли классической игрой 'года' (или 'десятилетия'?). А, не важно. Главное, что это был 'Прорыв с Большой Буквы'! Дальше игры посыпались как из рога изобилия. Особенно выделилось несколько проектов. 'Небесный Трон', открывший 'Виртуальность 2.0': то самое обещание из рекламы - возможность жизнь 'два дня по цене одного'. 'Барлиона' с её проектом заключения заключенных (интересный каламбур) в вирте. Государство идею подержало и теперь у нас есть такие шедевры игростроя как 'Жестокий Мир', даже вспоминать жутко. И ещё десяток проектов, отличившихся чем-то ещё, но я уже не особенно вчитывался. Пока не наткнулся на книгу 'Феномен срыва и жизни после смерти в виртуальном мире', Горелов О.Д. А эта мистическая муть как затесалась в подборку Леонида? Неужели он в это верит? Мне хватило и двух дней рядом с 'искателями НЛО', чтобы бросить все дела и удрать домой. Прямо через горы и пешком. А здесь целый месяц находиться рядом с очередным уфологом. Хотя... не похож он на приверженца этих недосект. Разве что исчезать умеет (внезапно), а ещё подкрадываться со спины и наносить очень быстрые и точные удары... Я поёжился. Видимо, это специально для меня было добавлено, как и 'памятка для чайников'. Чтобы, значит, 'оценил открывающиеся перспективы' и не отвлекался от основной задачи. В его стиле? А откуда мне знать, вижу его два дня (меньше часа, в сумме). Предположим, что да. Тогда с этим все понятно. 'Развитие человеческих возможностей с помощью виртуальности полного погружения'. О, а я этого дядьку с фотографии знаю, один из рекордсменов долгожительства. Может ли это быть связано с виртом? Вот у него и прочтём. Писал дядька увлекательно, я и не заметил, как стали появляться, будто из неоткуда, картинки, схемы, рисунки... Оторвался, только когда книга закончилась. Посмотрел на часы. Ого, пролетело целых три часа в виртуальности! В реальности, слава богу, только один. Ещё есть время. Может ещё по сети взглянуть? У такого долгожителя наверняка не одна книжечка имеется. Э, пожалуй, потом. А то это грозит затянуться до утра и никакой толковой настройки не будет. Взгляд на счетчик настройки, указанный перед погружением, охранником (опять забыл спросить имя), я заметил изменение: 4,15%. Вчера было 4%. Неужели чтение тоже засчитывается? Вроде видел даже какие-то картинки, хотя в самой книге их нет. Странно всё это. С 'текучкой' закончили, пора заняться делом. 'В вашем интерфейсе отключен режим оповещений. Разработчики проекта 'Сакральный Мир' рекомендуют его включить - многие аспекты игровой механики являются новыми для массового игрока и могут быть сложны для интуитивного понимания' Блин, как я мог забыть! Конечно же, включить оповещения, но не все, хватит и важных, а то был уже опыт 'погребения под спамом'. 'Режим оповещений изменен: только важные сообщения' Эх, включи я их раньше, узнал бы, что меня ждёт прежде, чем попал в то подземелье. И сразу бы отказался. Рейтинг 21+ явно предполагает кучу всяких предупреждений, возможно, даже с роликом, демонстрирующим кое-что особо страшное, дабы отбить желание соваться туда у случайных посетителей, вроде меня. Разработчики, конечно, стараются обойти такие препоны, насаждаемые государственными органами контроля, но после встречи с той крысой, мне уже не кажутся лишними такие меры. Здоровье дороже. 'Сакральный Мир' Самой игре 'Сакральный Мир' было уже около года (праздновали пару месяцев назад, с большими плюшками от админов). Статус 'бета-теста', похоже, мог стать вечным: проект был слишком масштабный, чтобы отшлифовать его за пару лет (как, впрочем, и у многих ММОРПГ времен начала виртуальности). Так, и что это за нововведения такие, которые могут вызвать сложности у бывалых геймеров? Вчитавшись в подробные объяснения системы, я понял, что ничего не понял. Действительно вызывает затруднения. Хорошо хоть есть примечание, что эти нововведения не являются обязательными для всех (есть способ перейти в условный "классический режим"). Кое-что всё же было смутно понятно, например, базовая способность 'Герой': все персонажи получают +1 ко всем возможным характеристикам в игре. Если в игре есть какая-либо возможность, то персонаж способен ей воспользоваться на минимально возможном (первом) уровне. Никаких скрытых умений, или классов, для открытия которых потребуются месяцы усилий - все доступно с самого начала. Способность эта введена пол-года назад и всё ещё находится в стадии проверки. Вроде бы хорошая вещь, не придется тратить уйму сил и времени на открытие какого-нибудь замудренного скила. Другие аспекты игровой механики поражали своей логикой, к примеру, "Условие повышения навыков: сложность проверки выше значения самого навыка". В пояснении сказано, что для повышения, скажем, владения мечом с 10 до 11 уровня надо несколько раз победить мечника с уже 11+ уровнем навыка, причем на полном серьезе. Если урон будет хоть ниже, чем максимальный, или атаки будут наноситься реже, или менее точно, чем может противник, то будут большие штрафы на получаемый опыт. Ну, вот нафига все это вводилось? Чтобы игроки не качались за счёт договорных боев? Впрочем, продолжение привычнее и даже понятнее: "Количество опыта для повышения навыка зависит от общей суммы ваших параметров". Чтобы, получить ап, скажем, с 1 ед. до 2 ед. любого навыка на первом уровне потребуется приложить гораздо меньше усилий, чем за такой же ап, но уже на сотом. Смысл нововведения в борьбе с персонажами-универсалами, у которых все на максимуме. Хорошо, что позволяют качать всё подряд и обменивать ненужные очки опыта на деньги, а то поставили бы ограничение, как многие игры до них, 'у одного перса только одна профессия' и все, хоть твинков для других проф создавай. А уж с некоторыми нововведениями были явные проблемы. Я просто никак не мог понять, как это вообще работает. "Развитие персонажа: свободное (бесклассовое), Вы сами выбираете, кем стать и что делать". Пока никаких сюрпризов, довольно частая вещь даже в играх на заре виртуальности, но вот дальше... В игре 'Сакральный Мир' используется система ключевых слов навыков, определяющих успешность любого действия. Ключевые слова могут использоваться как по отдельности, так и вместе, причем, опыт также идёт независимо - на каждое ключевое слово, в общем, и сочетание слов, в частности. Попробуйте описать какую-нибудь ситуацию и увидите, к каким параметрам будет прибавлен опыт. Вспомнил случай из 'Жестокого Мира', дернулся от слишком хорошо запомнившегося 'писк!', и ввёл в строку примера 'бить палкой по морде крысы в подземелье'. Список только основных слов получился не малым, даже без учета их сочетаний: 'атака; тип атаки-удар; оружие,оружие-дробящее; оружие-палка; цель-враг; цель-голова; цель-лицо/морда; существо-животное; существо-естественное; существо-крыса; местность-основной план; местность-подземелье; местность-подземелье,ареал(крысы)'. Вот как такое нововведение понимать? Хорошо, что были разные степени детальности информации, а то бы я потонул в одном только перечислении микроскопических повышений сотен параметров от каждого сделанного шага, взгляда, вздоха... Самый первый и наиболее простой вид показывал лишь один параметр - "Уровень". Просто и понятно, его я и оставил как основной. При желании, можно было выбирать название из открывающего списка и даже вводить самостоятельно, а система находила из общего списка подходящее значение. К примеру, можно было сгруппировать все ключевые слова-навыки по парам: 'Атака и Защита', или 'Ближний бой и Дальний бой', вариантов было много: 'Боевые и мирные', 'Физические и Магические', 'Простые и Сложные'... Пары, в свою очередь, так же можно было объединять, к примеру, в четверки: 'Ближняя Атака, Ближняя Защита, Дальняя Атака, Дальняя Защита'. Или вот: 'Мирная Атака, Мирная Защита'. Звучит забавно, да? Причем, под мирной атакой подразумевалось, к примеру, 'выстругать стол' (будто плотник у дерева рубанком хиты вышибает). Вот, честное слово, разработчикам "СМ" нужно было относиться к игре попроще, а то начудили, а я теперь голову ломаю, пытаясь понять, что они имели в виду. Да и какие мощности надо постоянно задействовать, чтобы отслеживать тысячи параметров у каждого игрока? Вот просто не верю, что им это удалось, и всё. Теперь о способе, отменяющем все отличия "СМ" от других вирт-игр для конкретного игрока. Все нововведения рассчитаны на повышение комфорта игроков и от них легко можно было отказаться и играть в "классическом варианте". Этот 'Classic' оказался жуткой смесью хардкора и кошмара. Видимо, разработчики задались целью создать чрезвычайно неудобную альтернативу, по сравнению с которой их основной режим казался бы очень приятным. А как еще объяснить чистый ПвП (даже все нпс изначально агрессивны), фул-лут, отсутствие безопасных зон даже в точке воскрешения, утеря уровня при гибели, а также невозможность применять базовый функционал, ни карты, ни журнала заданий, ничего! Прямо-таки воплощение принципа "Живи и страдай". В примечании сказано, что попасть в этот "филиал ада", мысленно окрещённый мной, аналогом "Жестокого Мира", можно было двумя способами. Снять нужные галочки в опциях, а вернуться в общий игровой режим, соответственно, поставив их обратно. Совершить игровые преступления ('испортить карму'), а вернуться "искупив вину". Взглянул на цены "искупления" и понял - легче начать за нового персонажа. А также понял, что мне чего-то расхотелось в "Сакральном Мире" нарушать закон. Кроме того в 'СМ' было очень неприятное правило 'Окончательной Смерти': если персонажи (не важно, нпс, или игроки) очень сильно 'проседали' по карме и она достигала значения их опыта с отрицательным знаком - тогда следующая же смерть становилась последней (персонаж стирался из базы данных игры). Так, на старте игры любой персонаж имеет с ходу 125 опыта, на 2 уровне - уже 160 опыта, дальше больше. Значит, чтобы добиться бана (а как ещё назвать уничтожение перса?) на старте игры, не проходя обучение, нужно набрать '-125' кармы, после обучения с получением 2 уровня, значит, '-160' кармы... Тут явно придется постараться, и хотя каждая следующая единица добывается сложнее, чем предыдущая (и пофиг что со знаком 'минус', работают общие правила 'СМ') - эта цифра не такая уж и большая. Посмотрел внимательнее примечания и встретил пояснение от самих разработчиков - на заре создания 'Сакрального Мира' им было легче снять бан с невинно пострадавших от автоматического алгоритма, чем вручную банить каждого нарушителя. А потом всё так и оставили. Многие непопулярные пункты правил, включая "Окончательную Смерть", были настолько принципиальными, что у "Сакрального Мира' до сих пор не было масштабного инвестирования - всё делалось на собственные средства и пожертвования от игроков (тот самый донат). Не знаю, почему они 'уперлись рогом' в эти, в общем-то, ненужные большинству игроков фичи, но моё дело маленькое - настроить капсулу и получить большую вкусную плюшку от сисадмина клуба, а потом вряд ли меня будет там что-то держать... Взглянул на счетчик настройки. Действительно чтение тоже его не слабо качает, особенно, если вдумываться в прочитанный текст. Продолжим заниматься полезным делом, или перейдем к основной программе? А, ладно, почитать я и из игры сумею. Первым делом проверил команды на "экстренный выход" из игры: походил туда-сюда - работают. Теперь можно и знакомиться с миром поближе. Оказался я на симпатичной полянке. Солнце светит, птички поют, кто-то матюкается. Блин, умеют же испортить всю прелесть момента... Матерщинник замолчал (то ли сам, то ли помогли) и я пригляделся внимательнее. Первое задание "Встретиться с наставником в тренировочном лагере и пройти базовый курс обучения", награда: 2 уровень. Затем мой внимание привлек ролик "пришествия игроков". Судя по этой вставке, я, Игрок Геннадий, прибыл из другого мира (реальности) в "Сакральный Мир" (виртуальность), чтобы отдохнуть "душой и телом" (вполне логичная цель для игры), а затем вернуться в родной мир и продолжить совершать подвиги (ну да, завтра на работу, вполне себе ежедневный подвиг). Так, где этот лагерь? Появившаяся стрелка показала прямо по курсу и подсветила немолодого уже мужика, что-то объяснявшего нескольким слушателям. Один из них украдкой потирал подбородок (всё-таки помогли замолчать). Подойдем, раз приглашают. И постараюсь быть вежливым. На всякий случай. Тренер как раз махнул рукой в сторону какого-то здания и несколько курсантов побежали в ту сторону (возможно, выполнять задание). - Здравствуйте, уважаемый Наставник, - я слегка поклонился. С меня не убудет. - Хм, здравствуй, Игрок. Раньше я тебя здесь не видел. Новенький? - согласно кивнул, - Хорошо. Предлагаю проверить, что ты уже умеешь, а затем я и другие наставники, подучим тебя недостающим знаниям, - ага, проверка для совсем новичков в вирте и уже бывалых геймеров. У меня есть немного опыта с "Войны", да с "Жестокого Мира", выше крыши. Совсем зеленым я выглядеть не буду. Дальше, как я и ожидал, последовали несколько простых инструкций: оглядеться по сторонам, пройтись туда-сюда, попрыгать, взять и экипировать первые вещи новичка, ударить соломенное чучело и прочее, в том же духе. В конце проверки я получил 2 уровень и полный набор вещей новичка. - Вижу, базовой программой ты владеешь. Попробуем усложнить задачу? - вопросительно смотрю на тренера, - Предлагаю тебе учебный поединок со мной. Биться будем на равных. Победишь, получишь нормальный меч, а не эту палку. Согласен? Наставник тренировочного лагеря предлагает Вам задание "Учебный поединок". 'Условия: битва с тренером на равных (ваши параметры будут уравнены). Награда: меч ученика (2 ур). Принять? Да/нет'. - Согласен. 'Вы приняли задание "Учебный поединок". Параметры соперников сокращены до типовых значений 2 уровня. Дуэль начинается'. Биться с тренером оказалось довольно просто, уже через пару секунд он начал отступать под градом ударов. 'Ура! Наши ломят!' Ещё шаг вперёд, наставник пятиться все дальше. Я усиливаю напор и пропускаю момент, когда под ногой оказывается какая-то ямка. - Б*я! - восклицаю я от неожиданности и роняю оружие, а следом получаю мощный удар в челюсть. Очнулся я уже на земле, и перед глазами горело два новых сообщения. 'Задание 'Учебный поединок' выполнено. Прогресс: 10%. Награда: 0,16 ед. репутации с фракцией 'Тренировочный Лагерь''. Точно! Я же сумел выбить у тренера 10% хитов, а потом он меня вырубил. Я уж думал, что и задание будет провалено, а оно вот как сложилось. Хм, а если бы было 100%, то получил обещанный меч ученика? Эх, как не вовремя под ногу подвернулась ямка... Второе сообщение оказалось менее радостным. 'Вы нарушили правила игры 'Сакральный Мир', пункт 'О хорошем тоне'. Штраф: -1 ед. кармы и дебаф на 1 минуту 'Нарушитель' (снимает защиту от подлых ударов, следующий удар по Вам будет критическим: уже получен)'. Ни фига себе штраф всего за одно слово! А если бы я выдал целую тираду трёхэтажного мата, меня бы вот так с ходу в режим 'хардкора' бы скинули? Вспомнил крысу. Приехали, я же специально собирался быть вежливым. Хотя наставник мне сразу рот заткнул, не успел бы. Видимо, своеобразный тест для новичков и объяснение 'скрытого смысла' правил, который мало кто читает (я это соглашение тоже не читал, щелкнул галочку и вперёд). Посмотрел в статусе. До окончания штрафа осталось ещё секунд двадцать. Выходит, я лежу тут с полминуты. Не слабый нокаут получился. Я слегка приподнялся. Ничего не болело, голова не кружилась. Отличие от 'Жестокого Мира' на лицо. Вот только если я и дальше буду позволять себе 'крик души', то надолго ли это отличие сохраниться? Чего-то меня в размышления потянуло, как в байке Саши: 'Лежит боксер после глубокого нокаута и задаётся философскими вопросами: - 'Кто я? Где я? Кто все эти люди?' Ладно, общие принципы я понял, теперь нужно уточнить детали у наставника. - Мастер-наставник, разрешите обратиться? - Тренер удивленно поднял бровь и произнёс, - Разрешаю. 'Вы искупили вину по пункту 'О хорошем тоне'. Штраф 'Нарушитель' снят'. Амнистия для одумавшихся новичков? Интересная фича. - Что это сейчас было? - тренер расплылся в улыбке. - А это, дорогой ученик, была проверка твоей смекалки. Даже при видимом равенстве можно получить преимущество. Например, догадавшись применить достоинства местности на свою пользу. Получилось у тебя, кстати сказать, слабо, - я кивнул, отрицать очевидное не имело смысла. - Также, у этого испытания есть и второе значение. Оценить насколько сильно въелась порча в твою душу, - очередной вопросительный взгляд на наставника. - В моменты, когда ты оказываешься не готов к происходящим событиям, из твоей души показывается твоя истинная суть. У тебя, опять же, вырвалось не то, что нужно Воину, - я уныло кивнул: да уж, для девиза истинного воина то слово из трёх букв явно не подходит. - Да и какой боец из-за такой ерунды выронит оружие? - Ещё один согласный кивок. И снова он прав. Ну, попал я в ямку, оказался в уязвимом положении, но выронить оружие для Воина, позор. Да что это я, как китайский болванчик, все киваю? Ещё в себя не пришёл после нокаута? Похоже на то. - Ты как? Встать можешь? - голос тренера вывел меня из задумчивости. Только сейчас я понял, что до сих пор сижу на земле, а тренер проводит экспресс-сеанс терапии. Через пару секунд я уже вновь мог сам стоять на ногах. А не хилую плюху он мне закатил, надо бы попробовал тоже её освоить - на случай встречи с "порченными" (персонажей с отрицательной кармой). - Так-то лучше. Теперь можно переходить ко второй части испытания, - заметил тренер. - И что мне предстоит сделать? - неужели так хорошо идущая тренировка перейдет в очередной скучный квест? - Оказать посильную помощь местным жителям. Кого угодно можешь спросить, каждому пригодиться помощник. Я рекомендую мельника, - и тренер показал в другую сторону, нежели тем новичкам до меня. - А там кто-нибудь нуждается в помощи? - я показал в направлении ушедших игроков. - Разве что староста, но одному человеку с его заданиями сложно будет справиться, а Семён-мельник ко мне уже два раза за день подходил. Думаю, ему важнее, - поведал тренер. Ага, всё-таки распределение. Одного в первое место, второго - во второе, третьего в третье, причем, с учетом сложившихся групп. Я вот один и посылает меня на одиночное задание, а тех ребят, видимо, пришедших вместе, на групповое задание. Всё интереснее и интереснее. - И ещё, - тренер внимательно посмотрел мне в глаза, - если захочешь совершенствоваться в 'Пути Воина', или каком-нибудь ещё, то сначала тебе нужно очистить свою душу. Обратись к настоятелю нашей церкви. Потом можешь вернуться и продолжить воинское обучение уже всерьез. Это намёк на рекомендуемый класс Воина? Махай себе оружием и не о чём сложном не думай? 'Вы получили задание 'Очищение'. Пойдите обряд очищения души'. 'Вы получили задание 'Выбор Пути'. Выберите свой Путь в жизни'. Выделил вопрос рядом со словом 'Путь' и вызвал справку. Путь Воина включает в себя не просто класс воина как такового, а вообще все, что связано с оружием, доспехами и прочими приспособлениями для ведения битвы - правильное блокирование ударов щитом, стрельба из лука охотников и даже искусство нанесения яда на клинки ассасинов - всё это входило в Путь Воина. Заодно взглянул и в другие варианты Пути, их было на удивление много, можно было создать и свой Путь, выбирая какие из навыков будут для меня главные (быстрее развиваться), а какие, маловажные (медленный кач). По умолчанию, был выбран нейтральный Путь, не дающих ни преимуществ, ни недостатков. Значит, наставник лишь сообщил, что я могу его сменить на более подходящий, если захочу. В конечном счёте, следуя любому Пути можно было развить все навыки. Путь до мельницы не занял много времени. Складывалось ощущение, что когда я начинал шагать к определенной цели, я двигался быстрее. Посмотрел назад. Отсюда до тренера метров пятьдесят-шестьдесят, я же сделал всего с десяток шагов. Прошёлся туда-сюда, считая шаги. Пятьдесят четыре. Затем прошёлся с явной целью - 'Дойти до тренера', потом 'Дойти до мельницы'. Девять шагов. Похоже на экономию времени простых игроков. Может только преступникам, испортившим карму, приходиться стирать ноги об долгие и скучные дороги? Что-то проверять это предположение мне не хочется. Да и мельник уже вышел мне навстречу. - Наконец-то прибыл помощник! - что-то слишком радостно меня мельник встречает. Что за беда у него стряслась и хватит ли для её решения хотя бы десяти человек? - Чем я могу Вам помочь? - нейтральный вопрос для получения задания. Хотелось бы посмотреть условия и возможные штрафы. Может, будут проще отказаться и пойти поискать что-нибудь попроще. - Урожай выдался на славу, да многие жители ушли по призыву Господина, кто же собирать-то будет? Вот сгниет неубранное зерно, вернуться люди и что мы будем есть всю зиму? - мельник картинно заломил руки. Похоже, он хочет запрячь меня на уборку всего общинного поля. И вряд ли захочет потом заплатить полную цену, уж слишком лицо у него жуликоватое, да глазки туда-сюда бегают, так и вижу вопрос 'кого бы ещё надуть'. К счастью, мне не пришлось переходить к торгу - выскочило сообщение. 'Вам предложено задание 'Спасти урожай (пшеница)'. Соберите зерно пшеницы и отнесите мельнику для получения награды. Целый колос: 0,1 ед. репутации. Отдельное зерно: 0,01 ед. репутации с 'тренировочным лагерем'. Сбор предметов на дружественной территории может привести к эффекту кражи, если не сдать в течении дня, сборщику материалов. Места сбора с повышенной наградой (колос - 1р., зерно - 0,1р.) и без эффекта кражи - 'Пшеничные поля: спорная территория', 'Амбар: враждебная территория''. Сколько всего понаписали. Не сразу и поймёшь о чём тут речь. Попробую разобраться. Нужно отнести мельнику пшеницу - зернами, или колосьями. Интересно, а стогами можно? И как их будут засчитывать - по каждому колосу, или даже по зернышку? И какой эффект у отдельного зернышка? Если собрать зерно на общинных землях и не отдать до вечера, будет считаться, что я его украл. И, похоже, за это отнимут карму, да и стоит помощь там в десять раз меньше. Собранное на спорных землях будет сразу считаться моим без претензий. Вот только сомневаюсь я, что его будет легко взять. С кем-то местные крестьяне там имеют 'тёрки' и этот кто-то явно не дружественный и владеет амбаром, раз даже встречается фраза 'враждебная территория'. Если противник мне по силам, попробую взять у него, как, и положено настоящему герою ММОРПГ - подкачаюсь. А если не получиться, то буду носить с общих земель, как простой человек, но и награда за труд будет куда ниже. Сначала я направился к общему полю, посмотрел на обширные поля, заросшие пшеницей мне по пояс, наугад пощелкал по некоторым из них - 'пусто', 'пусто', пусто'... Да что за дела? Пригляделся - а ведь точно пустые. С краю поля, похоже, и собрали все уже. Придется лезть вглубь. Осмотрелся ещё внимательнее и заметил что с другой стороны поля, где виднелся амбар, были видны следы недавних боев - подпалины, какие-то обломки, подрубленные колосья, как-то странно вспаханная земля с вбитыми в неё кольями. Да и крестьяне, проходящие по тому участку, нервно озирались, размахивая оружием на каждый шорох. Если подойду, то могу схлопотать от 'дружественного огня' - вон так камнями швыряются. Попытаю счастья в амбаре. Рядом с амбаром было удивительно тихо и чисто. Следов боя также не наблюдалось. И это враждебная территория? Что-то не похоже. Огляделся внимательнее, но все равно не заметил ничего опасного. Ладно, попробую обойти амбар вокруг. Если что произойдет, то успею удрать: чистое поле - не клочок земли в четырех стенах. Время от времени я слышал какую-то тихую возню за стенами амбара, но увлекшись пейзажем, перестал обращать на звуки, внимание и даже начал потихоньку напевать себе что-то под нос. Шёл без спешки и просто наслаждался прогулкой на природе. Похоже, что я опять потерял бдительность, потому что, оглядевшись, заметил, что оказался у слегка приоткрытых задних ворот амбара, а передо мной сидела обыкновенная лесная мышь и внимательно на меня смотрела. Мысленно сравнив её с той чудовищной крысой из 'Жестокого Мира', я чуть было не рассмеялся - в пять раз меньше, зубы мелкие, коготки крохотные, мех чистый и похоже, даже вымытый с шампунем. Да такая зверушка уместнее смотрелась бы в качестве ручной зверушки у какой-нибудь модницы, чем рядом с крестьянским амбаром. А может это чей-то питомец? На моба точно не тянет. Неожиданная мысль привела к также неожиданным последствиям. Подумаешь, присел напротив мышки и как мог, смягчив голос, спросил, где её хозяйка. Мышка ещё раз окинула меня внимательным взглядом, и просто ушла за дверь. Здрасьте, приехали. Ну, у тебя и манеры, одно слово, животное. Или я зря на неё обиделся, и она просто показала, что хозяйка ждёт внутри? Подошёл к двери, заглянул внутрь. Темно, хоть свечку зажигай. Посмотрел под ноги и решил не делать необдуманных действий - под ногами лежала сухая солома. Если она загорится от случайной искры, на меня могут повесить штраф за порчу деревенского имущества в виде амбара и всего его содержимого. Мельник наверняка попробует заставить возмещать и то, чего на самом деле не было. Придумает, что там лежала гора каких-нибудь очень ценных и легко воспламеняемых вещей, а как мне потом доказать, что её не было? Я же даже внутри не был, впрочем, хоть бы я там все изучил и подробно описал: кому местные поверят - своему земляку, который здесь живет долго, или мне, новичку, пришедшему только сегодня? Неутешительные мысли привели меня в глубокую депрессию и я, забывшись, забрёл в амбар, сел на какой-то стог сена и уставился в одну точку перед собой, продолжая перебирать варианты как мне разобраться с дилеммой освещения и не попасть на 'бабки'. - Писк? - до боли знакомый звук, с вопросительной интонацией, заставил меня взлететь на потолок. Пришёл в себя я уже на какой-то балке перекрытия. Посмотрел вниз и пришёл в тихий ужас - весь амбар был заполнен мышами. Блин! Ведь видел же перед входом мышь и что она маленькая, легко бы поместилась под настилом. Но и не задумался, что в соломе, разбросанной по полу, могут таиться враги. И какого лешего меня сюда понесло? Как теперь выбираться? Посмотрел на карту и насчитал два десятка точек (и только тех, кого я разглядел с высоты балки, а сколько их было на самом деле и представить было страшно). Вот только почему они на мини-карте зеленого цвета, как нпс в деревне? Тренер на время поединка становился 'желтым' (условным врагом), как пояснила система. В такой битве невозможно погибнуть, что-либо потерять, или забрать - обыкновенная тренировка. После драки он снова стал 'зеленым'. Может они хотят, чтобы я слез и тогда набросятся всей кучей? От представившейся картины как на меня набрасывается и покрывает шевелящимся ковром эта мышиная стая, я стал очень быстро соображать, куда бы свалить и ответ нашёлся быстро. Легкий сквозняк прошёлся по телу, и, посмотрев в ту сторону, я увидел путь к спасению - окно на чердаке, как раз напротив моей балки. И я шустро пополз к нему. Иногда встречал мышей, сидящих на балках и провожавших меня взглядами - не нападали и ладно. Добрался до окна и задумался - внизу стог сена, прыгнуть? А если там какой-нибудь крестьянин вилы оставил? Амбар явно покидали в спешке, могли и не обратить внимание на сельхоз-инвентарь, самим бы живыми вернуться (как и мне сейчас). Обдумывая как мне поступить, я увидел внизу удивительную картину. Крупная мышь (возможно, местный босс) занималась чем-то над котлом, напоминающим алхимический. Пригляделся, и перед моим взором появилась окно сообщений: 'Квенси', 3+1 уровень, 'элита', домен: амбар (мыши). Точно, босс. Других 'элитных', да ещё 3+1 уровня и с доменом, я рядом не видел. Да это был первый такой персонаж, которого я встретил. Справка поведала мне, что '3+1' - это существо 3 уровня с заточкой 1 ступени. По могуществу равнялась 4 уровню, но по количеству опыта, нужного для апа, была как пятый. Хм, дорогая здесь заточка... Дальнейшее наблюдение дало интересный результат. Мыши приносили какой-то хлам и обменивали его на мини-зелья, которые готовил этот Квенси. Я заглянул обратно в амбар и проследил, как какая-то мышка вытащила из-под соломы очередную фиговину и, пробежав через дырку в стенке, принесла предмет боссу, получив склянку. Похоже, и здесь, в, казалось бы, банальном квесте - 'убей 10 мышей в амбаре' - разработчики 'СМ' перемудрили. Ну, вот зачем обыкновенным мышам зелья? Будто в качестве ответа на мой вопрос раздался громкий писк и через ту же дверь, откуда я вошёл, в амбар влетела мышь, уже виденная мной на входе. Её хиты мигали в желтой зоне, а следом за ней в амбар забежал игрок 'Крутой Сэм' 2 уровня с воплями 'Куда! Стой!' Игрок метнулся к мышке и нанес ещё один удар. Жизни ушли к краю желтой и красной зоны. "Давай, дружище! Покажи им! А заодно освободи мне дорогу к двери, очень на свободу хочется", - мысленно подбадривал я Сэма. Вслух говорить не стал. Вокруг были мыши, которые могли не правильно понять мой порыв души и устроить мне "веселую жизнь". Мышь развернулась и цапнула его за ногу. - Ай! Пад*а! - ругнулся Сэм и ударил мышь ещё раз - жизни ушли в красную зону. Ещё один-два удара и на одну мышь в амбаре станет меньше. Игрок 'Крутой Сэм XXXL' получает штраф 'Нарушитель', 1 минута. Защита от подлых приёмов отключена. Изменение списка агрессии: Крутой Сэм - максимальный приоритет (было: обычный). Игрок Геннадий - нулевой приоритет (было: нулевой). Мм? А почему я вижу сообщение, адресованное другому игроку? Хотя почему другому, меня тут тоже упоминают. Нулевой приоритет. Да уж, мобы считают меня нулем без палочки, а я, между прочим, уже 2 уровень! А у половины мышей всего лишь первый. Даже немножко обидно. Тем временем мыши, до этого спокойно ковырявшие солому, в поисках трофеев, и, не обращавшие внимания на беду соседки, ринулись всей кучей на 'Крутого Сэма', а тройка самых крупных, вынырнули из-за дверей и перегородили путь к отступлению. Они будто только и ждали, что игрок нарушит правила. Раненая мышь выпрыгнула из общей свалки и выпила зелье, через несколько секунд ещё одно. Жизни моба постепенно восстанавливались. Агась. Понятно, что ничего не понятно. Почему мыши напали сразу после его мата, а не когда он вбежал в амбар? Вызвал справку, и читал, один глазом поглядывая на безуспешные попытки Сэма отбиться от атак уже не просто стаи, а грамотно выстроенного боевого порядка. Крупные мыши танкуют, высокие - бьют (даже отсюда вижу, как игрок морщиться от их укусов), мелкие - лечат склянками сильно раненных. А две, черные как смоль, мыши, нападают, когда игрок пытается выпить зелье, и разбивают, а то и отнимают бутылку и передают своим товарищам! Совсем ни в какие ворота не лезет... Из пояснений в справке, получалось, что персонажи в 'СМ' были очень хитрые, но не использовали свои 'скрытые' таланты против тех игроков, которые имели высокую карму, зато преступникам и нарушителям доставалось по-полной. Одним из примеров был тренер. Он не мог нанести мне сокрушающий удар в челюсть, гасящий сознание на десяток секунд, пока соблюдались правила (это был контроль над персонажем и нарушение пункта правил 'свобода воли персонажа и игрока'). Но стоило мне выйти за их пределы, так сразу и получил сюрприз, запрещенный теми же правилами в общем случае, но разрешенный против тех, кто эти самые правила не соблюдает. Такие вот пироги. Другой пример я наблюдал прямо сейчас - 'боевой порядок'. Обычно нпс сражались поодиночке, объединяясь в группы лишь в подземельях, да и то, строй не соблюдали, сражаясь каждый сам по себе, а также спокойно погибали от рук игроков, пока те не нарушали правил. Против нарушителей мобы выступали единым фронтом, и мало кто мог устоять, даже при более высоких уровнях - координация действий была почти идеальной. Похоже, и до игрока, наконец, дошло, что здесь не победить, а потому он быстро огляделся, и, изрыгая проклятья в адрес мобов и разработчиков (это ты, зря, приятель, тебе же за каждое оскорбление время 'нарушителя' обновляется и крит снова идёт), метнулся к приставной лестнице на верхний ярус. Я ведь тоже бы туда мог залезть и выбивать мышей по одной, тыкая с высоты лестницы палкой, или кидая камнями, но неожиданное воспоминание загнало меня сюда. Мда, так часто я не тупил с тех пор, как отключив оповещения, влез в 'Жестокий Мир'. Там крыса, тут мыши. Когда же это кончиться? Неприятные воспоминания отвлекли от размышлений, и я вновь стал внимательно наблюдать за ожесточенной схваткой. Вот интересно, почему мыши не блокировали путь к лестнице? Ведь на них сейчас не влияют ограничения на тактику. В чем подвох? Крутой Сэм до лестницы добежать не успел - под его ногами распахнулся скрытый, под соломой, люк - раздался хруст, трест, горестный крик и ник Сэма стал серым, мигнул и исчез. Так, надежда, что этот игрок прорубит мне дорогу назад, испарилась. Уже с явным огорчением следил, как из люка вылезают три мышки, поменьше остальных, что-то вытаскивая. О, да это же палка Сэма! Неужели он успел так сильно просадить карму, что теперь с него при смерти вещи падать стали? Да, не повезло парню. А сама по себе ситуация забавная - мобы фармят игроков. У разработчиков "СМ" своеобразное чувство юмора. Довольные добытчики дотащили трофей до босса. Тот сделал пару пассов, и палка рассыпалась в волшебную пыль. Затем продолжил варить зелья, иногда добавляя новые компоненты, время от времени принюхиваясь и добавляя каждый раз разные сочетания других материалов. 'Экспериментирует, пытается создать новый рецепт', - промелькнула в голове мысль. А почему бы и нет? Раз уж тут возможно такое, то моб, качающий алхимию, уже не кажется чем-то более странным, чем всё остальное. Видимо, придется прыгать в стог и надеяться на отсутствие сюрпризов в сене. И даже если помру - вернусь. Уж очень на этого босса Квенси взглянуть поближе хочется. Ну, с богом! И я сиганул вниз. Приземление оказалось жестким: -3 хита, потому что вилы в стоге сена действительно были, да и не одни. Прокрутив 'лог' я нашёл сообщение об уроне от ловушки типа 'вилы', а также что урон был сокращен высоким значением кармы (типа влияние ангела-хранителя). Прикинув высоту падения и остроту вил, я понял, какая же удобная штука, эта карма - без неё урон бы достиг 9 единиц (большая часть моего здоровья). Вот бы поднять карму, и посмотреть какие плюшки дальше будут... Пока выбирался из сена, нашёл пару полезных трав с лечебными свойствами. Принять сейчас, или подождать, пока здоровье само восстановиться? Вроде врагов вокруг нет, подожду. Ещё нашлись обломок древка, а также какой-то железный предмет, напомнивший мне ржавую гайку (компоненты для крафта/улучшения предмета). И каким образом гайка могла тут оказаться? Или это не гайка? Потом разберусь. Подумав и внимательно осмотрев вилы, решил забрать с собой - метки собственности они не имели, и их можно было забирать без эффекта кражи. Будут мне компенсацией за нанесенный ущерб. Затем постоял, набрался храбрости и пошёл прямо к боссу. Авось не убьет, раз приоритет нулевой. Или хотя бы не с одного удара - не так обидно умирать будет. Вот любопытно стало, мне показалось, или на нём нестандартная экипировка? Квенси встретил меня подозрительным взглядом (видимо, из-за пристального внимания к его экипировке) и... всё. Агрессии я не излучал, потому что ещё не сошёл с ума настолько, чтобы в одиночку кидаться на 'босса' старше себя уровнем, да при поддержке свиты. Я внимательно изучал мыша, 'элитник' продолжал варить зелья, мимо все также же бегали мыши, принося трофеи и унося зелья, время от времени огибая очередное 'препятствие', в виде меня, на своём пути. Любопытное сочетание экипировки: кожаные доспехи из шкур крыс (не мышей). Это я определил и без появившейся подсказки, сообщившей, что я наблюдаю 'полный комплект питомца 'мышь, враг крыс' 3+1 уровня. Состав: 'шлем из черепа крысы', 'кожаная куртка из шкуры крысы', 'налапники из жесткой шерсти'. Видимо, чтобы не скользить при прыжках, как приснопамятная крыса из 'Жестокого Мира', прикольное название для перчаток и сапог, используемых четвероногим существом. В комплекте были даже пояс, короткий плащ, несколько колец с разными бонусами и симпатичное ожерелье без статов. Интересно, он это всё с нарушителей насобирал, своровал у местных, или ещё какие-то пути есть? Понаблюдав ещё некоторое время за цепочкой мышей, и получив сообщение, что регенерация здоровья вне боя восстановила мне 1 пункт здоровья, я наугад вынул ржавую 'гайку' и положил рядом с Квенси, как это делали другие мыши. Босс помедлил, внимательно посмотрел на меня, вздохнул (не ожидал от мыши такой реакции) и перед моим взором появилось сообщение: 'Персонаж 'Квенси' предлагает Вам обмен: 'металлический обломок' (0 ур) на 'зелье лечения' (0 ур). Принять?' Нажал 'принять': мыш забрал 'гайку', а я получил 'зелье лечения': +1 к здоровью, мгновенное действие, откат 3 секунды. Поразмыслив, я вывалил на землю весь имеющийся у меня хлам. Вдруг еще, что получиться обменять? Квенси поглядел на образовавшуюся кучку вещей, ещё раз вздохнул (уже горестно) и требовательно пискнул. Ко мне подошла какая-то мышка, и тактично дернув за рукав, показала кивком сначала на вываленный хлам, затем на дверь амбара. Я не понял чего-то от меня хотят, пока не получил личное(!) сообщение: 'Вы получили приглашение на сделку с общим складом фракции 'Амбар (мыши)'. Соберите свои лоты и следуйте за мной. Тисси'. Я всё ещё непонимающе уставился на мышку, и перед взглядом всплыла подсказка: 'Тисси, 2 уровень'. Офигеть! Мне в приват написал моб! 'Хорошо' - ответил я, также в приват (автоответ штука полезная), а также кивнул (вдруг приват до моба не доходит), начал перекладывать вещи обратно в сумку и согласился с предложением 'поднять все' - весь мой хабар вновь вернулся на своё место. Удобная функция. Повернулся к Тисси и последовал за ней к двери. Мы пошли прямо к лестнице на второй ярус, и меня стали посещать нехорошие мысли, но маршрут лежал по другую сторону от ловушки. Или здесь не один сюрприз спрятан? Проходя мимо, заглянул в люк и увидел глубокую яму с вкопанными кольями, а в отдалении разглядел ещё одно скрытое действо. Крупная мышь что-то показывала более мелким, а они следом повторяли. Бег, прыжки через препятствия, отработка укуса соломенного чучела, награждение особо отличившихся перед строем. Я даже рассмотрел такое же ожерелье, как на Квенси, врученное ветераном 3+1 ур, элитой, вытянувшемуся по струнке, мышу Сакри 2 уровня. Похоже, сейчас он даже не дышал. Хм, прямо курс молодого бойца. Церемония закончилась, и выпускники с шумом и гамом куда-то понеслись, наверное, праздновать. Интересно, а если бы я закончил обучение с отличием, меня бы тоже награждали перед строем? И кого, кстати, строем? Деревенского ополчения? А, не важно. Тисси терпеливо ждала, пока я налюбуюсь открывшимся видом, только время от времени, дергала за рукав. - Да иду я уже, иду, - умеют же местные мобы действовать на нервы. Мышка показала на лестницу, потом наверх: - 'Поднимайся по лестнице и обратись к Седому Борри. Он заведует складом вещей'. Проверил лестницу, сюрпризов не было. Вздохнул и стал подниматься, пока не уперся взглядом в двух знакомых черных мышей. Так, если они нападут, то зельями стоит пользоваться очень аккуратно. Как оказалось, их задача была в другом - они помогли мне подняться. Вот уж не думал, что мыши могут быть такими сильными. А затем, встав по бокам от меня, повели к седому мышу, мимо одной из кучек всякого хлама. Хотя это я поторопился назвать лежавшие здесь богатства хламом: в кучке сверкающих штучек я заметил явно хороший амулет. Один из 'мышей в черном', как я их мысленно назвал, тихо что-то пискнул и пара молодых мышек из носильщиков вытащили из кучки предмет и поднесли поближе. Всплывающее сообщение поведало мне, что этот 'амулет из кости старой крысы' 3 уровня и даёт целых 3 ед. могущества (подвигал ползунки в настройках "вида" и увидел более привычные названия: 2 ед. ловкости и 1 ед. выносливости). А седой мыш добавил, что сие чудесное изобретение выдающихся умов мышиной цивилизации (хех, моб-вендор вешает лапшу на уши игроку, чтобы взять с него втридорога) очень дорогое, практически бесценное и напоминает ему о славных деяниях предков (угу, так я и поверил), но ради такого дорого гостя... Сейчас какую-нибудь цену назовёт, и хоть стой, хоть падай. Впрочем, 'мыши в черном' меня и на весу удержать смогут. А затем он назвал цену: 'всего лишь' 3 медные монеты. И глаза такие честные-честные... Я посмотрел по справке: амулет удалось 'пробить' по названию и увидеть его цену на рынке: 2 медяка. Причем, 4 ур стоил 2,5 меди, а 5 ур: 3,2 медяка. Пока я размышлял над сложной ценовой политикой (десятые доли медных монет - куда катиться этот мир!), торгаш продолжал приукрашивать и придумывать несуществующие подробности, из-за которых я просто обязан расплакаться от умиления от великой щедрости предложения. Скосив глаза в сторону легкого движения слева, я заметил что 'мыш в черном' с трудом сдерживает зевоту. Уже хорошо, не одному мне скучно слушать торговца. Я скопировал и молча переслал в приват торговцу выдержку из справки. Тот замолк на полуслове, бегая глазками по невидимому мне тексту (ага, все-таки доходит до них приват и читать умеют), а затем продолжил речь уже в ином ключе. Каким тяжелым трудом им дался этот амулет, через какие сложности пришли героические добытчики на пути к успеху, как страдает колония мышей от голода, холода, беспричинных нападений разумных. Вот этот пункт, пожалуй, единственная крупица правды из всей болтовни, сам видел, как игрок кидался на мышей... да и я разве не кинулся, если бы так глупо не лопухнулся? И был бы "лишён радости наслаждаться медовой речью' этого старого прохиндея. Попробовал зайти с другого конца и выложил вещи из инвентаря (забрать их все равно никто не сможет без моего разрешения, пока у меня карма в плюсе) и начался торг уже с моей стороны. Что вот эта травка обладает просто уникальной целебной силой, способна вдохнуть в дряблые мышцы старика живительную силу, а вот эта чудесная трава повысит успех у дам. Проходящая мимо мышка, услышав такой комментарий, возмущенно пискнула и погрозила мне лапкой, под улыбки 'мышей в черном'. Я не преминул этим воспользоваться и показать явный эффект, видимый даже на расстоянии, а потому будет просто неуважением к труду и науке травничества, давать за них всего по полмонеты (по той же справке, каждая стоила по полновесному медяку). Торговались мы с мышем азартно, порой забывая о предмете самого торга, и даже пару раз переходили 'на личности', но были мягко возвращены "на землю" напоминаниями 'мышей в черном' (натуральная местная спец. служба). В конечном итоге, я приобрел амулет из кости старой крысы, замеченный мной с первого взгляда. Затем купил сапог ученика. Потом пояс из крысиного хвоста (с забавным эффектом сворачивания хвоста находящейся рядом крысы в кольцо, дезориентирующей противника на секунду раз в минуту). Этой покупкой я воспользовался под предлогом: "не фальшивка ли?". Пока мыш пытался выпрямить свой хвост, смахнул в сумку лишнее зелье, но 'черный' вернул его обратно. На сдачу удалось взять ещё одноразовый старый свиток 'крысиного мора' (накладывает на 3 секунды эффект 'слабости', а в конце наносит урон, равный уровню свитка). А заодно и несколько старых зелий с шансом неудачного использования (выветрился полный эффект, зато каждое приобретение за полцены). Взамен, расстался с одним сапогом новичка и всем скопившимся хламом. У меня его оказалось больше, чем я думал. Оказывается, работала давняя привычка из оффлайн игр - подбирать лут по пути следования персонажа (кроме тех образцов, про которые хотя бы мельком появлялось сообщение о возможно краже - сработала уже другая, недавняя установка, что карму в 'СМ' надо беречь). Остановился рядом с лестницей и увидел, как очередная мышь нашла трофей и воспарила в сияющем облаке, напоминающем повышение уровня. Пекри, 3 уровень. Действительно левел-ап, в центре амбара только 2 уровни тусуются. Радостно пискнув, мышка вбежала в одну из дыр в стенах, а затем по перемещению приглушенного, но ещё различимого шума, можно было отследить направление движения, чем я и занялся. Вдруг знание пригодиться? Выход вёл наверх, и уже через десяток секунд Пекри выбралась на верхний ярус, в паре метров от меня, и стала что-то активно обсуждать с кладовщиком. Тот вздохнул и передал из глубины склада пакет, на котором я успел прочесть 'комплект вещей для персонажа, раса 'мышь', класс 'разведчик', 3 уровень. Взамен получил сверток поменьше, оказавшийся, как я и предполагал, комплектом вещей 2 уровня. Мобы меняют экипировку сразу комплектом, может и у меня получиться где-нибудь полный комплект своего уровня получить? А то вещей 2 уровня на мне, один сапог, остальное, 1 уровень, что у тренера получил. Ладно, пора уже идти дальше. Уже выходя из амбара, приметил знакомую фигуру кадета Сакри 2 уровня, с ожерельем 'отличника курсов молодого бойца', прочесывающего свой сектор соломенного пола с явным энтузиазмом, иногда посматривая на верхний ярус с затаённой надеждой. Похоже, хочет поскорее получить 3 уровень и пойти служить к складу. Кстати, что-то я не замечал, чтобы мыши доставали 'клады' из одного и того же места - видимо, появление рандомное, а потому важно прочесывать весь пол. Опять отвлекся, а меня ведь квесты ждут. Испытаю удачу на спорных землях, раз с враждебной территорией такой казус вышел. А в целом, хорошо сходил. Может, ещё раз загляну на огонёк. Уже уходя от амбара и продвигаясь по общинному полю (мужиков, швыряющихся камнями на каждый шорох, видно не было, и я решил пройтись, может и найду зернышек, а то и целый колос пшеницы? квест-то висит). Пока шёл, поймал себя на мысли. А ведь я их понимаю. Не очень хорошо, конечно, но тонкости можно объяснить и через 'приват'. Да и что значит их 'писк' я так и не уразумел. Но интонации различать могу и даже успешно провёл несколько сделок (вот только чувствовал я, что торгаш на мне сильно подзаработал, уж слишком довольным он выглядел по окончанию торга, как бы ни пытался это скрыть). Ещё и встречающиеся иногда мыши не мешали гулять, только скидывали в 'приват' напоминание, что я зашёл на участок такой-то мыши (имя, уровень) и меня просят поскорее оттуда убраться. Пшеница была, но вся сплошь пустая. Похоже, мужики тоже её сбором подрабатывают. Задача казалась сложнее, чем на первый взгляд. Квенси, Тисси, Борри, Таски... Все имена заканчиваются на 'и' - это особенность всех имен мышей? Например, Микки Маус... Маус - мышь, Микки - имя, тоже на 'и' заканчивается. Или было что-то ещё... Все же 'ещё' тоже было - следующим оказался гордый носитель имени 'Пискун-младший' 1 уровня, выдавший мне целую тираду о том, как он устал от глупых двуногих, мешающих ему сосредоточиться на любимом занятии - нечегонеделании. Мда, ну и молодежь у мобов подрастает, вырастут так и хамить в открытую героям начнут, за что и огребут по полной программе. А и поделом. Уровни, кстати, от 1 до 3 - и даже два элитных нашелось. Полагаю, что 'мыши в черном' тоже не из простых будут. Ни имен, ни уровня, ни ещё какую-нибудь инфу о них я узнать так и не смог: от внимательного взгляда толку тоже не было. Всплывало сообщение, что моего навыка 'разведки' не хватит, чтобы преодолеть 'скрытность' цели. Хорошо хоть опыт наблюдательности 'капал'. 'Чёрные' на такие попытки 'прощупывания' реагировали чувствительным тычком. Хоть он и не наносил урона, но был довольно неприятным. Видимо, шифруются. Навык разведки у меня оказался на базовом, 1 уровне, от способности 'Герой'. Опыт потихоньку накапливался, так что я решил почаще приглядываться к окружающему миру. Когда столкнусь с профессиональными 'убийцами игроков' (ПКшерами), мне этот навык очень понадобиться. Чтобы их заметить, обойти, да и в драке, чтобы первый их удар не стал последним для меня. Мобы-крафтеры, мобы-торговцы, мобы, пишущие в приват игрокам - как-то это странно всё, - посетило меня 'дежавю'. Клац! Вы потеряли 2 ед. здоровья от ловушки 'крупная мышеловка'. Ну вот, только стоило здоровью полностью восстановиться после предыдущей ловушки, как тут же попадаю в ещё одну! Что за невезение! Оказавшаяся рядом мышь Тисси подбежала, подхватила в воздухе приманку, вылетевшую из ловушки, а затем протянула мне лечилку. Интересно, та же самая, или просто имя похожее? Ведь и в на Земле немало Геннадиев ходит, попробуй среди них меня угадай. Персонаж 'Тисси' (2 ур) предлагает Вам дар: 'зелье лечения' (0 ур). Примечание: 'Спасибо за кусочек сыра, половинку ты точно заслужил'. Бац! Вы получили 5 ед. урона скрытой атаки камнем по голове от персонажа 'Крутой Сэм' 3 уровня! Вас атаковали первым, поэтому Вы можете атаковать и убить врага без последствий для кармы. Битва с противником выше вас уровнем позволяет значительно быстрее повышать опыт в используемых навыках. Бац! Вы получили 2 ед. урона камнем в плечо от персонажа 'Крутой Сэм'. Блин! С какого... Я вовремя вспомнил про штраф 'нарушитель' и его штрафы, поэтому не стал материться даже в мыслях. Капсула понимала и мысленные приказы, вдруг и этот способ даст этому... плохому человеку фору в еще один крит по мне - здоровье и так опустилось до трети. Я спрятался за бугорком, который до этого скрывал от меня мышеловку, которую тут же взял в рюкзак (рабочая ловушка никогда лишней не будет), и постепенно восстанавливая здоровье лечилками, внимательно вглядывался по другую сторону баррикад. Тисси шмыгнула куда-то в сторону, и я надеялся, что она не полезет 'выяснять отношения' с Сэмом - убьёт же. Блин, меня тут замочить пытаются, а я о мышке беспокоюсь. Последствия от первого удара камнем в голову? Впрочем, я уже понял логику этого юного ПКшера. Раз - я попал в ловушку, получил урон и стал более легкой мишенью. Два - ко мне подбежал мышь, и ему в голову не могло придти, что она не нападала на меня, а решила помочь (ему-то точно помогать бы не стали), а добить игрока, сражающегося с мобом куда проще. Три - я шёл как последний болван, ни разу не осмотревшись, в результате не только попал в ловушку, но и дал шанс для нанесения скрытного удара (хорошо, хоть не критического, иначе бы второй камень был бы последним, что я почувствовал бы в своей первой жизни 'Сакрального Мира'). Вот только был во всех этих расчётах огромный прокол - у меня была положительная карма, а потому никакой награды он с меня не получит (мало того, ещё и карму потерял за нападение), а также он ещё и уровнем был выше, а значит и опыта ему не шло. По логике, это я должен за ним гонятся, чтобы выбивать из него раз за разом трофеи и получать опыт, а не он за мной, теряя время и ресурсы. Попробовал переместиться левее и рядом просвистел ещё один булыжник. "-2 хита". Ну, погоди, доберусь я до тебя и засуну тебе эти камни в... Додумать мысль мне не дал громкий писк, дикий вопль, 'С*ка!' Сэма и глухой удар чего-то тяжелого об мягкое. - Тисси! - я знал, что после смерти игроки возрождаются, а как обстоят дела с мобами, как-то не удосужился проверить, и поэтому сейчас одним прыжком вылетел из укрытия и несся на звуки писка и мата. Да и другого шанса войти в ближний бой с метателем может и не быть... Как оказалось, храбрая мышка уже сняла с ПКшера половину хитов, но и сама стояла на ногах (т.е. лапах) уже из чистого упрямства: хиты мигали в районе 1-2 ед. Я с размаху впечатался всем весом в Сэма и получив 1 ед. урона и нанеся 2 ед. урона (я пока в плюсе), покатился по траве в овраг и пытался задушить своего обидчика. Пока мы докатились до конца оврага, я даже сумел нанести ему пару единиц урона, а потом и столкновение с дном произошло именно его тушкой (-2 мне, -4 ему: ну вот, теперь у нас обоих 2 хита и трёхсекундный штраф 'оглушения'). Сейчас подожду, пока слетит дебаф и проверим, чья возьмёт. У меня было преимущество в несколько ед. параметров от вещей из амбара мышей, у него в целый уровень. Также оказался и не очень приятное последствие: старый свиток 'Крысиного Мора' распался от удара, а также разбилась одна из старых аптечек (в рюкзаке осталась последняя и тоже старая лечилка), но меня больше занимало другое - эффект от свитка превзошёл все мои ожидания и болезнь поразила нас обоих. Я зубами вытащил из мешка оставшуюся аптечку и вытянув пробку выпил мерзкую на вкус жидкость: если бы знал, что они окажутся такой гадостью, то купил бы нормальные лечилки у Квенси, и они бы не разбились... Но что толку сожалеть об ушедшем - я поудобнее повернул голову и выплюнул пробку прямо в лицо 'агру' - нужно жить настоящим, например, любоваться гримасой ярости на лице ПКшера. Я терпел боль молча, ожидая пока спадёт дебаф, но мой соперник в словах не стеснялся и, видимо, именно это стало его концом - итоговый тик выдал крит, тело ПКшера стало серым, мигнуло и исчезло. 'Вы получили награду за победу над противником с отрицательной кармой: +0,1 репутации и предметы экипировки: 'рваные штаны' (1 ур), "камни" (0 ур., 3 шт). Скосил глаза и увидел рваные и грязные подштанники, которые в последний раз наблюдал на этом 'агре', а также горстку камней. Хех, теперь он не только без палки, но и без штанов остался. Походит по деревне, сверкая голым задом, может это чему-нибудь его и научит, например, не материться, чтобы вещи с тебя после смерти не падали. Хотя... вскоре я окажусь рядом, 'крысиный мор' действует и на меня, заодно и на рожу его озлобленную ещё раз посмотрю. Зона на респе мирная, и перед повторением разборки стоит снова у мышей закупиться, только надо бы хлама на обмен побольше собрать'. Тик урона сработал и эффект исчез. Я получил -1 хит. У меня остался ровно один хит. У Сэма тоже был шанс, но он его тупо слил. Так тебе и надо, мелкий "агр", - подумал я и тоскливым взглядом осмотрел место нашего спуска. Эх, переть теперь наверх минуты две. Как бы этот тип с респа сюда добежать не успел. Пока я сильно ранен, подъем будет идти очень медленно, а первая же неудача окончиться для меня "последним полётом". Выбрал вопрос справки рядом с мигающим здоровьем и попал в раздел "излечиться". Внимательно вчитался в текст и понял, как могу просто и без лишних затей восстановить хиты, правда, времени потрачу много, или же обойдется мне это весьма дорого. Посмотрел ещё раз на трудный подъем и решил, что лучше будет ещё деньжат нафармить, чем сейчас мучатся. Достал из инвентаря вилы и внимательно на них посмотрел - длинные оказались ржавыми, тяжелыми и слабыми - не удивительно что, даже упав на них, я получил всего тройку урона. За большее они и не способны. Короткие вилы оказались более перспективной находкой: урон и скорость атаки были на уровне моей палки, зато вес слегка выше - с одной стороны буду быстрее уставать, с другой, выше шанс сбить врага с ног, или пробить броню. Задумался. Пожалуй, оставлю на случай, если надо будет держать кого-нибудь от себя на расстоянии, или цель окажется слишком прочной. Сконцентрировавшись на длинных вилах, я представил, как они распадаются на компоненты, как делал Квенси с палкой 'агра'. Повторил его пассы лап, и оружие распалось на сверкающую пыль. То, что надо! Лечение с помощью универсального ресурса (так называлась эта пыль в справке) оказалось не очень эффективным - мало того, что откат был не 3 секунды, как у лечилки с той же ценой, а целых полминуты, так ещё и восстановление хита происходило не мгновенно, а после истечения этого срока. Мда, ну хоть что-то. Затем собрал оказавшийся под рукой мусор и также время от времени себя подлечивал, помогая себе забираться на склон. В следующий раз возьму с собой больше аптечек. И нормальных, а не эту старую гадость, тьфу. Со вздохом глубокого облегчения, выполз из оврага. Как я и думал, в начальной локации сложных препятствий не было, но из-за ран не работало быстрое перемещение, а потому выбираться было скучно и долго. Повезло, кстати, что мобов рядом не оказалось - урон в 1 хит и я на перерождении. Вновь посмотрел вниз. Или даже за два удара моб мог взять два фрага плюс трофеи с 'агра'. А потом ищи его как ветра в поле. Тисси нашлась там же, где я её видел в прошлый раз, около лежки 'агра'. Занималась мышка восстановлением здоровья - раскапывала и ела лечебные корешки. Да, с нюхом у животных проблем не было, мне такой быстрый способ поправки здоровья станет доступен после прокачки травника до 2-3 ед. А пока оставалось искать лечебные растения 'вслепую'. Не факт, что вон тот корешок, вроде бы похожий на только что съеденный мышкой, окажется лечебным - иначе бы Тисси его тоже скушала, а так старательно обходит за пару метров. Подойдя поближе, я понял почему. Этот корешок оказался монстром с нейтральной кармой. Хорошо, что у меня в запасе несколько камней образовался. Проверил по справке - дальние атаки у него были, но мало: 3 выстрела и восстанавливались они по штуке в минуту, поэтому растение их зря не тратило, притворяясь 'лечебным корешком'. Вот подойдет какой-нибудь неумелый травник и получит заряд 'в упор'. - Писк, - как-то очень тихо, но от того не менее радостно сообщила Тисси. - Я тоже рад тебя видеть, Тисси, - заверил я. Подлечив мышку униресом, я заодно выяснил, что животные могли пользоваться приватными сообщениями, как и прочими бонусами, изначально им, в общем-то, недоступными, только когда были относительно здоровы. При хитах в красной зоне, могли общаться разве что родной речью. Впрочем, и я сам мог только хрипеть после быстрого спуска в овраг. И что было ещё хорошо, теперь этот 'писк' не вызвал во мне панического ужаса как после знакомства с 'Жестоким Миром', а я уж думал, что буду бояться крыс до конца жизни. Обсудили ситуацию с мышкой и пришли к мысли, что пока мы раненные (по трети хитов у каждого) это растение лучше не трогать - у него сильный яд на метательных шипах, а потому можем просто не успеть добраться 'до своих'. Зато Тисси вспомнила, где видела зерно пшеницы, причем, было оно ничейное, но сразу предупредила, что придется долго копаться в земле, да и место там не спокойное. Квест сдавать все же стоило - у меня было подозрение, что пока я не наберу достаточно репутации на простых заданиях, что-нибудь более ценное мне просто не доверят. На том и порешили. Пока шли назад, вёл беседу с Тисси по привату. Неигровые персонажи возрождались после смерти, как и игроки, но самой Тисси, да и многим мышкам в подвале (их специально туда отвели, чтобы случайно не погибли), чистое возрождение уже не было доступно - после смерти они превратятся в зомби. На вопрос: - "Как вас угораздило так вляпаться?! - Тисси грустно вздохнула, а потом поведала свою историю. Выяснилось, что в амбар мыши перебрались не так уж и давно, всего с неделю назад. Раньше жили на лесной поляне, пока не пришёл какой-то темный колдун, потом ещё один, затем ещё... И звери стали сходить с ума, кидаться на всех подряд, часть мышей тоже лишилась рассудка и нападала на родичей. У меня аж комок к горлу подступит, когда Тисси рассказывала, как отбивалась от сошедшей с ума семьи - муж, пятеро детей - все превратились в безмозглых зомби. Представил, что было бы, если бы я опоздал на пару секунд и ПКшер добил мышку. Да уж... Способов снять проклятье было два: помощь персонажа, следующего Путем Духа (например, друид, но где таких найти, чтобы стал помогать животному), или разрушение Средоточия Зла, из-за которого это безумие и началось. Я пришёл к выводу, что это задание, но давать его мне не собираются, потому что было какое-то несоответствие требованиям. Ага, мышки пробовали, да не справились, значит, нужна группа сильных персонажей. Может попробовать обратиться к тем ребятам, что к старосте пошли? Награда за такое глобальное задание (в рамках этой местности) может быть очень серьезной. Например, у старосты. Сомневаюсь, что он в восторге от толпы взбесившихся животных под боком. Да и хабар с убитых колдунов мог быть ценным (отрицательная карма). Лишь бы игроки не оказались такими же невменяемыми как тот "Крутой Сэм". Место, про которое сообщила Тисси, оказалось и вправду не спокойным. Передо мной был явно рукотворный окоп с вбитыми с землю кольями. Даже показалось, что там была натянута колючая проволока, но нет - до такой вершины фортификации здесь ещё не додумались, или просто не было достаточно железа для воплощения задумки. Как только мы подошли к месту, как услышали голоса местных крестьян. Вспомнил, как шли такие типы по полю, кидая камни на каждый шорох, и решил последовать примеру мышки - тоже затаиться. Получать ещё один синяк от булыжника мне очень не хотелось. - Кондрат, ты бы побыстрее, а? Вдруг опять эти грызуны нападут? Или опять кто-то из пришлых сунется? - Не трусь, Яшка, вчера мы им такой отлуп устроили, до ночи сюда не одна крыса не сунется, а пришлые... их всё равно никто искать не будет. Мужиков, судя по голосам, двое и занимаются они чем-то тайным. Похоже, что сюда уже кто-то забрел, и эти типы устранили нежелательного свидетеля. Так, у меня 8 хитов, у Тисси - 7. Не справимся, значит, ждём, пока эта парочка уйдет, и продолжаем поиски квестовой пшеницы. Через несколько минут возни и тихой ругани из окопа выбрались двое нпс 3 уровня с каким-то грузом, напоминающим котёл. И нафига он им? Оба нпс были "красными" - отрицательная карма, как я и думал, а также статус ПКшеров. Что-то не припомню, чтобы мыши в амбаре получили такой статус, или это потому, что Сэм помер от кольев в яме? Эх, было бы еще несколько человек в группе, выбили бы из них груз и пару трофеев... Пока пожилой бандит сматывал ткань, скрывавшую укрытие, вихрастый все время тревожно оглядывался, пока не получил пинок от своего подельника. Полоска здоровья трусливого мужика дрогнула и убавилось на пару хитов. Он там что, совсем озверел, своих бить? Молодой дернулся, получил ещё один пинок и дальше тащил груз, глядя себе под ноги. Дождавшись их ухода, мы аккуратно проскользнули в укрытие. В углу окопа явно стояло что-то крупное, круглое и тяжелое. Видимо, именно эту вещь те мужики унесли с собой. Вокруг валялись разбитая посуда - черепки горшков, осколки бутылок, обломки деревянных мисок и даже две мятые кружки очень похожие на те, в которых трактирщик подаёт пиво местным крестьянам. Рядом со следом груза было видно темное пятно чего-то очень вонючего, а также куски палки, подобной моей. Похоже, бой с игроком был именно здесь. Взглянул наверх и заметил след съехавшей земли. Похоже, игрок случайно провалился внутрь, где и был убит этими бандитами. Пока я разглядывал открывшуюся картину, Тисси принялась за раскопки, старательно обходя пятно в центре. Мда, запах и для меня был просто убойный, а уж каково ей с развитым нюхом приходилось и представлять не хочу. Заметив появившееся в её лапках зерно, я воспрянул духом и присоединился к сбору. В результате удалось найти два колоса пшеницы и три десятка зерен, подходящих для квеста, а также с большим трудом выкопали, глубоко вбитое в землю, знакомое ожерелье без статов. Тисси, заметив его, горько вздохнула. Из её сбивчивых объяснений я понял, что здесь принял последний бой один из выдающихся представителей её племени. Мне этот амулет был все равно незачем, поэтому отдал мышке. Пусть отнесет родне, что ли. Не знаю, как у них принято провожать погибших героев в последний путь. Остальной хлам вместе с кольями из окопа сломал на унирес и долечил нашу группу до полного здоровья. Теперь можно возвращаться в деревню, сдавать задание. "Персонаж Тисси добавила Вас в список друзей. Теперь Вы можете общаться без ограничений". Даже так? Ах да, дальше наши пути расходятся. Я в деревню, мышка в амбар. Как понадобиться помощь, свяжемся через приват. Я шёл в сторону деревни, обдумывая очередной выверт судьбы, но помня мышеловку и атаку "агра", не забывал смотреть по сторонам. Одной из основных идей 'СМ' было сократить разницу между игроками и нпс (в сторону увеличения возможностей нпс). Например, после смерти нпс попадали в свою Личную Комнату, где и дожидались восстановления сил перед респавном. При очень хороших отношениям даже можно было напроситься в гости, в том числе, с нескромными намерениями. И я как раз получил тому подтверждение. Первый друг в "СМ" - мышка. Пусть и симпатичная, но ведь все равно нпс. Пока шли вместе, вполне достойно поддерживала беседу на простые темы, но на сложных вопросах начинала "буксовать" - за поведение нпс отвечала хоть и продвинутая система ИИ, но это все равно не полноценный искусственный интеллект. С одной стороны, конечно, жаль, а с другой, угроза "Скайнета" ещё очень не скоро станет возможной при нашем уровне технологий. Награду у мельника получить оказалось нелегко. Сначала этот "жук" пытался объявить мою находку безвозмездным даром. Во всплывшей подсказке было указано, что награды в этом случае не будет, в смысле, вообще - на меня был использован специальный навык "обман". Затем стал упирать, что все собранное, собственность деревни, а потому вручить за неё лишь одну десятую часть платы, хотя на самих вещах было прямо сказано, что они не имеют привязки к данной фракции. Следующие пару минут он, то опять начинал давить на жалость, то называть меня мучителем, желающим всей деревне помереть голодной смертью, а то и вовсе оправдываться отсутствием денег и много чего он ещё наговорил. Я уже всерьез подумывал не отдавать ничего этому типу (пшеницу можно было использовать в качестве еды на привале, ускоряя восстановление здоровья). Как вариант, дать ему ещё в морду за его выходки с "обманом", но появившееся сообщение о возможности сдать квест решило мои сомнения: 5 ед. репутации на дороге не валяются (пшеница, впрочем, тоже, но я и ещё набрать смогу). В сообщении так же было указано, что мои отношения с мельником сильно испорчены, а потому сдавать пщеницу снова я не смогу. Не очень-то и хотелось, знаете ли. Следующей целью было задание "Очищение Души". Пройдя по указанию 'стрелки', я пришёл к местной церкви всех богов. Интересно, в каждом поселении такая есть, или только в начальных локациях? В справке об этом было сказано как-то расплывчато, зато в комментариях к официальной статье я понял причину - требовались хорошие отношения фракции в каждой местности с каждым богом для добавления его персоны в пантеон. Если кого-то в пантеоне не хватало, то бонус на навыки, которым он покровительствует, получался меньше. Поэтому церковь всех богов могли себе позволить только очень часто посещаемые локации, где персонажи разных склонностей сумели бы набрать достаточно репутации с каждым богом. Другие местности обходились малыми церквушками, посвященными одному-двум богам, а то и вовсе одной иконкой в какой-нибудь избе. Боги давали большие преимущества, но и спрашивали со своих верующих в "три шкуры", за исключением, пожалуй, бога лени, он же покровитель оффлайна - ему было лень следить за своими подопечными... Следующим заданием был 'Выбор Пути' и я понял, что поспешил идти на приключения. Наградой за простой, в сущности, квест 'подойти и поговорить' был 3 уровень и выбор классовой способности. Заглянув в справку, узнал, что Путь можно было выбрать и из окна персонажа, причем, любой, а не только базовый, но тогда придется набивать 3 уровень самостоятельно. Новичкам рекомендовалось брать типичный путь, а на 5 уровне воспользоваться возможностью 'Изменения Пути', доступной у любого духовника (можно было даже получить путь паладина от хаотично злых жрецов, но после сдачи задания нпс становились враждебными, и нужно было очень быстро бегать, или таких умников ждало внеплановое перерождение). Поразмыслив над краткой сводкой классов, я пришёл к выводу, что мне подойдет "Путь Духа - Боевой Священник". Уж очень понравились его классовые способности. Заодно и мышек исцелю, может какая особо вкусная плюшка достанется. С одержимыми и нежитью, которых на ранних уровнях тоже полно, сражаться также проще будет. В справке сказано, что "безумие" (свойство, заставляющее персонажей нападать на других без предупреждения), на начальных уровнях бывает только одного типа, "Одержимость Злым Духом Бездны". Так что я буду иметь бонусы по всем, кто кинется на меня, а остальных я смогу обходить (очень удобно). Потом ещё появиться утрата контроля из-за сильно просаженной кармы (с некоторым шансом, персонаж может исчезнуть не сразу после смерти, а переродиться в нпс "адское отродье" и терроризировать округу, пока его окончательно не упокоят). Войдя в церковь, я заметил рядом с настоятелем ещё троих игроков со скрытыми параметрами - ни имен, ни уровня, ни класса, прямо как у 'мышей в черном'. Приглядевшись, я смог определить две детали - это те самые игроки, которых тренер оправил к старосте, а также у главаря этой шайки на поясе висел меч ученика, который и я мог бы получить, если бы победил в учебном поединке. Опасный противник. Да и впечатление исходящей угрозы никуда не делось. Заглянув в строку состояний, я понял, что это не простые предчувствия - система сообщала, что рядом находиться, как минимум, один заядлый ПКшер (с уточнением, что это уже новый персонаж). Учтём. Кстати, в прошлый раз их было четверо. Наверное, тот "агр" 'Крутой Сэм' оказался из их компании - игроков в 'Сакральном Мире' было не много, поэтому ошибиться сложно. Тем временем игроки закончила беседу с настоятелем, получили благословение, и пошли на выход. Я посторонился, заодно встав спиной к стене. В мирных зонах можно было проходить сквозь других игроков и нпс, но эта была своеобразная дань этикету, за соблюдение которого помаленьку добавляли карму, так что умные игроки предпочитали потерять пару секунд на кач нужного параметра, нежели "переть как носороги". Да и в реальности привычка обходить препятствия, а не сталкиваться со всем подряд, была полезной. Проводились даже специальные правила вирт-игр для запрета этой 'проницаемости', чтобы понизить травмы, получаемые новичками уже после выхода из вирта, но разработчики 'Сакрального Мира' пошли по другому пути - 'умный в гору не пойдёт, умный гору обойдет', т.е. проходить-то можно, но пользы от этого будет куда меньше. А если даже настолько 'жирного' намека игрок не понимал, то он вполне заслужил свою долю ушибов и царапин. Двое парней пришли мимо, бросив на меня лишь мимолетный взгляд, а вот главный остановился и поведал: - Да не напрягайся ты так, Геннадий, - заметив, что я ещё больше подобрался, услышав своё имя, главарь продолжил, - У меня разведка прокачана, вот и вижу больше, чем все остальные. Тут охотиться только на существ с отрицательной кармой выгодно. С новичков и добрячков вроде тебя сплошные убытки: ни лута, ни опыта, да ещё и карма в глубокий минус уходит и начинается настоящий ад. Мелькнувшее выражение в его глазах вызвало во мне очень яркое воспоминание о битве с крысой в 'Жестоком Мире'. Вот не верю, что он настолько хороший актёр, чтобы изобразить ТАКУЮ боль. - О чём это я? Ах, да. Так что нас бояться ни к чему. Не веришь? Я вот тоже не сразу просёк фишку. В прошлый раз набрал минус двести и потерял перса. Теперь заново качаться приходиться. - Это сколько народу вырезать пришлось для минус двести? - вырвалось у меня. Уж слишком фантастичной цифрой это прозвучало. - Треть населения деревни и сотня фрагов с игроков. За три месяца заработал всего пять медяков. Ну и как, всё ещё считаешь, что я буду дальше заниматься этим невыгодным делом, или ещё кому посоветую? Хм, он что, всё на деньги меряет? Прямо как Саша. Друг тоже ведь увлекался ПК и часто хвастался победами, а как начал играть в 'СМ' так ни одной байки о славной победе над лузерами больше от него не слышал. На прямые вопросы о ПвП Саша не отвечал и сразу переводил разговор на другую тему. Мельком глянул в статус: бывший матерый 'агр' находился в шаге от меня. Похоже, не врёт. - Вот ещё что. У каждого задания здесь есть не только процент выполнения, но и скрытое условие для получения специальной награды. У тебя карма 11, молодец, кстати, обычно сюда с базовой десяткой идут. В квесте 'Очищение Души', который тому нпс сдавать надо, - и он кивнул в сторону настоятеля, читающего здоровенную книгу на центральном пьедестале, - таким скрытым условием является наличие кармы больше 10 единиц, а особой наградой будет добавление ещё одной единицы кармы. Если же карма ниже десятки, то восстанавливалось базовое значение. Не хило, да? Я кивнул. Эту единичку я собирал 'с бору по сосенке', а тут ещё одна единица, причем сразу. Да и возможность "амнистии" была очень ценна. - У тебя 2 уровень, так что вряд ли ты успел его сдать. И, кстати, следующим квестом у него же будет 'Выбор Пути'. На пятом уровне можно будет легко сменить путь, а сейчас нашей группе очень нужен хил. Я - танк, братья - дамагеры, поэтому предлагаю взять жреца. Вчетвером прокачаемся до пятого, потом можешь сменить класс. В городе игроков куда больше, а в этой локе наших человек десять бегает, но найди их сначала, - и он грустно вздохнул. Да уж, с твоей горящей меткой 'ПК' собрать нормальную пати очень тяжело. Да и я бы свалил, да только я почти получил квест для группы на безумных животных и средоточие зла. Самому искать группу накладно - один 'агр-неадекват', другой попал в ловушку бандитов и, похоже, ещё не скоро сюда сунется, кроме этих троих ещё человек пять где-то бегает, но за время своего путешествия я о них даже и не слышал. Деревня большая, её окрестности огромные, а если к этому прибавить обещание разработчиков что в любой местности и на любой уровне найдется занятие на многие годы вперёд, то шанс, что я их вообще встречу в ближайшее время, очень мал. Да и где гарантия, что они не окажутся такими же неадекватными, как тот "Сэм"? Ладно, рискну. Парень меня не торопил, терпеливо дожидаясь, пока я приму решение. - Пожалуй, соглашусь. Выберу Путь Духа, боевого священника, стану третьим уровнем и пойдем качаться вместе. И, кстати, тебя как зовут? Называть тебя 'парень с мечом' не очень удобно, - тот с облегчением улыбнулся, да уж, припекло же тебе, раз к первому встречному с предложением пати подошёл. - Георг Победоносный, - стоило ему произнести имя, как над ним проявилась надпись 'Георг Победоносный, 3 уровень', - Второе имя вместе с классом выбирается, раньше был просто Георгом. А насчёт меча... Ты когда с тренером махался, в ямку наступал? - Было дело... - одному из вашей группы тоже прилетело. - Так там тоже есть любопытный секрет - эта ямка в каждом бою на другом месте появляется. В прошлый раз я здоровую плюху словил, зато в этот раз оружие не выронил и сумел отыграться, - улыбка Георга стала ещё шире, - Ты, кстати, знал, что когда в ямку наступаешь, получаешь два неприятных эффекта, 'выронить оружие' и 'нервное напряжение'? Я вот тоже не знал, думал случайно вышло. Но и это ещё не всё... Куда уж больше-то? - После того, как тренер потеряет половину здоровья, он начнёт биться всерьез. Нужен хоть какой-то опыт битвы в вирте полного погружения, чтобы справиться. В справке было написано, что это типа такой урок 'Всегда есть кто-то круче тебя', - Георг выглядел как кот, объевшийся сметаны, - Но со мной, "прошедшим огонь, воду и медные трубы", этот трюк, и в первый раз не прошёл, а уж во второй я даже сумел загнать тренера в эту ямку и вмазать от всей души. Правда, медальку за сообразительность дали лишь серебряную, я же со второй попытки только справился. Зацени, - Перед моим взглядом появилось изображение сияющей медали. Симпатично, но без бонусов к статам смотрится не очень эффектно. - Поздравляю, - вон как радуется радуется набору пикселей, не стоит его огорчать своими сомнениями в пользе от этой фиговины, а то ещё обидится и придется искать другую группу на мой квест. - И ещё важный момент, по карме. Тебе не обязательно сражаться с мобами, чья карма ниже твоей вдвое, или ещё меньше. Если ты, конечно, не атакуешь их первым, или вторгнешься на их территорию - это тоже считается атакой. Некоторые квесты в спорных землях можно так и выполнить - 'зашёл, взял, что надо и ушёл'. Только следи, чтобы метки "кража" не было, а то карму порежут, - добавил Георг. - Круто! - я и вправду был удивлён. Это же, какие перспективы открываются! - Ага. Через десять минут пойдем в первый данж этой локи, "Амбар Мельника". Зачистим от крыс, сдадим мешки с пшеницей, вдруг ещё одну медальку получить удастся? - сообщил о планах Георг, - А потом пойдём в лес, безумных зверей бить, там явно второй данж есть. Вообще-то не крыс, а мышей. И пшеницы я там не видел, а уж о мешках Тисси явно была бы в курсе... Блин! Да они же собираются всех мышей вырезать! Представлю как я возвращаюсь и стараюсь уничтожить ЭкоСистему - всех мышей в амбаре, способных загрызть игрока моего уровня за десяток секунд, включая торговца, курсантов, молодых мам с потомством. А ведь ещё остаются два элитных моба 'старше' меня, да ещё 'черные' вообще не понятно какого уровня, за жалкие 0,1-1 ед. к репутации (которые я даже не получу). Ведь за наградой пошлют к мельнику (его же амбар) из-за подлой натуры этого жлоба. Ну уж нет, такого счастья мне не надо... А там ещё половина восстанет в виде зомби, что, как я полагаю, только резко снизит нам, то ли репутацию, то ли карму, то ли оба параметра вместе. И Тисси может погибнуть навсегда... Надо их срочно тормозить! - Плохое там место доля кача, Георгий, - я старался быть как можно убедительнее, - Мыши первого-третьего уровня, у всех карма положительная, так что ни опыта, ни дропа, кусаются больно, квестовой пшеницы вообще нет, когда попробовал свалить в сено под окном на вилы напоролся, - показываю оставшиеся у меня короткие вилы, - Убил часа три, - правда не стал уточнять, что основную часть времени потратил на упертого торговца, - А всей добычи вот этот хлам, - показываю на вещи, купленные у седого мыша. - Хм, может ты и прав, вещи мусор... - я не обиделся на такое отношение к моей экипировке, главное, что мне удалось посеять сомнения, - Но мы все равно попытаемся. Черт! Как же его остановить-то? Следующие несколько минут я приводил все аргументы, которые могли хоть как-то повлиять на решение идти сразу в лес, игнорируя амбар. Мне действительно нужно было в лес, и Георг это видел. Также он видел, что насчет пустой траты времени в амбаре я не шучу. Мне почти удалось его убедить бросить эту затею, но прошёл сигнал готовности от его сопартийцев и Георг отправился всё-таки в амбар, добавив в список знакомых. 'Как закончим, я тебе инвайт кину, вместе в лес пойдем'. Что же, я сделал что мог. Осталось предупредить подругу, и я быстро написал приватное сообщение: - 'Тисси, в амбар идет группа из трех игроков. Третьи уровни. Георг, парень с мечом, главный, роль - танк. Опытный боец. Двое других - дамагеры. Постарайся не подставляться'. Теперь осталось выбрать класс и получить 3 уровень, вот только меня смущал небольшой момент: боевой священник без бога-покровителя - это как-то... не правильно, что ли. Ещё раз открыл сравнительную таблицу божеств и снова не смог выбрать. Слишком высокие требования к кандидату, или совсем незначительные бонусы, которые для моего стиля игры и не особо-то и нужны были... Пока я мучился с выбором, пришло приватное сообщение: 'Благодарим за ценные сведения, готовим комитет по встрече дорогих гостей'. Кто отправил сообщение было не ясно, в информации были сплошные вопросы, но я уже понял, что Тисси передала инфу 'компетентным органам' и со мной связались 'мыши в черном'. Полученный ответ натолкнул на мысль - так ведь можно служить не только богам, но и Силам - бонус меньше, но и требования приемлемые. Прокрутил таблицу Изначальных Сил и выбрал Свет. Очень притягательные бонусы, в том числе, супер-бафы долгого действия, а то что заклинания света жутко дорогие, так я и не шибко магичить буду: одно-два заклинания, а дальше оружием. Определившись с выбором, я подошёл к священнику. - Здравствуйте, Святой отец, - если за сдачу квеста дают единичку кармы, то стоит проявить почтение, хотя это у меня плохо получается. - Слушаю тебя, сын мой, - ответствовал настоятель. - Наставник боевых искусств поведал мне, что для выбора Пути в жизни мне предстоит очистить душу и направил к Вам. Я бы хотел пройти ритуал очищения и избрать Путь Духа, нести Свет людям и карать отступников. Это был девиз боевых священников. Может это лишнее многословие, но нпс в 'Сакральном Мире' были терпеливые, а что им было не интересно, они просто пропускали мимо ушей. Так что я мог распинаться здесь хоть до утра. - 'Добрым словом и пистолетом можно добиться большего, чем просто добрым словом", - процитировал настоятель, а я удивленно посмотрел на него. Что-то не похож он на поклонника фильмов пятидесятых годов двадцатого века. - Иногда так говорят подобные тебе. И, конечно, я помогу тебе в Очищении и посвящении на Путь, - священник положил руку мне на лоб и что-то прошептал. Чувство легкости охватило тело, и я уже собирался пуститься в пляс, но вовремя вспомнил, что я в церкви и одернул себя. Могут ведь и карму срезать, а если она снизиться до отрицательной, то 'с барской руки' вот того бога могут дать класс шута, как сообщали несчастные комментаторы к статье справки. Потом придется до 5 уровня народ смешить, иначе экспа капать будет очень медленно. Нафиг такое счастье. 'Вы выполнили задание 'Очищение Души' с отличием. Получен баф 'Легко на душе', +1% к получению опыту в любом навыке, срок: час. Карма увеличена на 1 ед. Репутация с Церковью увеличена на 1 ед. Репутация с Бездной уменьшена на 1 ед. Хотя и казался этот 'процент на час' слабеньким, но это только на первый взгляд. В справке было описано, что с повышением росла и величина бонуса. Топ-гильдии даже создавали походный алтарь всех богов, чтобы иметь этот баф постоянно. Как они умудрялись прокачать репутацию со всеми богами, при явной вражде божеств между собой, для многих игроков оставалось загадкой. Ведь это было очень сложно, долго и дорого. Видимо, потому они и являются топами, раз могут осилить такой Подвиг, а остальные - нет. 'Вы выполнили задание 'Выбор Пути' с отличием. Выбран Путь Духа. Класс: "Боевой священник. Выбран Покровитель: "Свет/Сумрак/Тьма". Репутация с фракциями Покровителя растёт быстрее. Второе Имя: не выбрано". Откуда Сумрак и Тьма? Я же только Свет выбирал... Открыл справку и прочитал очередной зигзаг от разработчиков 'СМ'. Тьма в их представлении была отсутствием Света, Сумрак - следствием слабого освещения, а Истинный Свет - просто полный уровень освещения. И приведен пример с лампочкой и свечой. Если горят оба, то это Истинный Свет. Только лампочка - просто Свет. Свечка - Сумрак. А если не горит ничего, то Тьма. У каждого Покровителя также была и своя зона влияния: у Света - весь мир, у Сумрака - пограничные (спорные, свободные) земли, а у Тьмы - только одна Бездна. Кстати, теперь будущее моего персонажа было тесно связано с 'Инквизицией', сильно отличающейся от реально существовавшей организации в нашей реальности. Здесь "Слуги Света" действительно борются со Злом, в первую очередь, с тварями Бездны. И что немаловажно для окружающих - совершенно бесплатно. Сотворение добра и изгнание зла в промышленных масштабах давало один из самых ценных ресурсов игры - карму. А уж как они гоняли ПКшеров - любо-дорого посмотреть. Неудивительно, что в команде Георга не было хила, с его-то меткой. Доходило даже до того, что если при основании нового поселения жители были, в основном, с нейтральной, или положительной кармой, то вторым зданием, после общего жилья, была Церковь Света, т.е. Оплот Инквизиции. Какие они плюшки давали просто из-за того что были рядом - список превышал две страницы при почти полном отсутствии штрафов! Даже гильдии Столицы давали преимуществ меньше, чем одна эта постройка. Не считать же за штраф вражду с тварями Бездны, которые и при крепкой дружбе будут пытаться Вас съесть? Не то, чтобы со зла, хотя они и являются порождениями этого самого Зла, просто единственная пища, которая им подходила - души персонажей, лучше всего - игроков. Пожалуй, единственной причиной, почему они не были повсюду - персонажи с отрицательной репутацией. Даже если игрок, или нпс получали репутацию '-1' или ниже, то начиналась травля до полного уничтожения цели (стирания перса из базы данных), или возвращения к 'свету истинной веры', т.е. к значению кармы 0, или выше. Когда кому-нибудь удавалось-таки убить инквизитора, пробившись через чудовищные резисты, даруемые Светом, то радость его была не долгой. Колоссальное значение кармы позволяло тут же воскреснуть с полностью восстановленными параметрами (включая и снятие отката со всех навыков) и с новой силой прессовать убийцу, получившего здоровенную плюху на потерю кармы. И как 'Георг Победоносный' с его 'минус двести' протянул целых три месяца с инквизицией на хвосте? Или он все время только и делал, что бегал, да скрывался, а потом подошли основные силы Инквизиции, 'Звено', и к нему пришёл 'пушной северный зверёк' в полный рост? Взглянул пару роликов битв со 'Звеном' (что примечательно, игроки ещё ни разу не победили). У всех после нескольких скоротечных боев в глазах застывало то же самое выражение, что мимолетно проявилось и у Георгия. Да и у меня, похоже, после 'Жестокого Мира' была очень похожая рожа. А затем, когда их карма падала ниже плинтуса, их размазывали по окрестностям тоненьким слоем. Брр... Да на такие ролики надо ставить рейтинг 18+... А, тут 21+... Тем лучше. Что интересно, в 'СМ' можно было качаться любым способом, фармом мобов, исследованием новых локаций, дипломатией, да хоть вышиванием крестиком. Сейчас я как раз и столкнулся с одним из начальных квестов, считающихся одним из самых сложных. 'Убеждение священника'. Я ему одно слово, он мне - десять. Даже шутили, что 'священнослужителей нельзя ни подкупить, ни обмануть, ни запугать, и им совершенно невозможно ничего объяснить'. Мимоходом я выяснил отношение нпс к игрокам вообще и реальности, в частности. Настоятель, поудобнее устроившись на скамье, продолжал свою речь: - В один План ты уже выходить умеешь. Подобные тебе, называющие себя Игроками, зовут его Реальностью, а наш, Виртуальностью. Теперь тебе предстоит изучить переход в План своего Покровителя, Света... - Подождите, учитель, причем тут реальный мир? Вы же все равно в него попасть не можете. Я и сам не заметил, когда стал к нему так обращаться, вроде бы когда я заявил, что он все равно не знает смысл слова 'пистолет', а потому не понимает истинного смысла цитаты Аль Капоне. После чего настоятель выдал мне сравнительную характеристику современного мне оружия, от пистолетов - специально остановившись на них, и перечислив мне классификацию по источнику поражающего элемента, способу применения и удержания, использования и т.д., после чего я уже явно 'поплыл'. А затем продолжал вплоть до ядерного оружия и эффективности разных школ магии в деле уничтожения монстров. По его словам выходило, что в магическом мире магия эффективнее оружия, а в технологическом, наше оружие является лучшей альтернативой. Кто же победит в мире, где имеется и магия, и развитая технология, зависит от множества факторов... Из всего дальнейшего пояснения я понял лишь, что чего больше в мире, тем и пользуйся. Если же поровну, то без разницы, все решит мастерство и командная работа враждующих сторон. - Что ты ещё хотел узнать? Могу ли я попасть в твой родной мир? Не знаю, - продолжил настоятель. - Почему не знаете? - вдруг это квест какой, а то я уже почувствовал, что соревнуюсь знаниями с Википедией. - Потому что, не в каждое место, куда ты можешь попасть, нужно попадать, - наставительно произнес священник, - Да и к тому же, никому из нас, как вы говорите, НеПиСей, ещё не надоело жить. Заметив, что я хочу что-то возразить, настоятель продолжил: - Подумай сам. По вашим же словам, жить в реальном мире тяжело, скучно и получается только один раз. Фактически, мир, граничащий Бездной. Да и был бы тот мир лучше нашего, разве стали бы вы, приходить сюда снова и снова? Офигеть какая у него логика. Впрочем, чего я добиваюсь? Хочу, чтобы компьютерная программа пошла против вбитых в неё команд и признала, что быть живым человеком она желает куда больше, чем набором нулей и единиц? А даже если добьюсь, то я с этого буду иметь? Пустая трата времени и сил... С другой стороны, мне наконец-то стало понятно, почему нпс так и норовят дать игрокам какое-нибудь задание. Ведь кто мы для них? Беженцы. Вполне логично, что они хотят нам хоть как-то помочь. Вот только не очень-то мне и по нраву, когда мне помогают просто из жалости. Впрочем, они также помнят, что этот мир для нас не родной, а значит, в конец концов, мы вернемся на свою родину, а потому стараются сильно не привязываться к игрокам, чтобы потом не страдать от разлуки с любимой, или любимым. А ведь есть в интернете и ролики, и подробные статьи, что нпс способны на очень яркие чувства (самое страшное, что это правда). Даже имеются особо 'двинутые' люди, собирающие нечто технологическое, вроде робота, куда пытаются скопировать своих возлюбленных нпс, чтобы даже в реале быть вместе. Некоторым даже удаётся. По опыту с Тисси знаю, что это всего лишь самообман - продвинутый искусственный интеллект не может заменить живого человека, по крайней мере, пока. Настоятель понял моё молчание по-своему и вернулся к теме Планов: - Чтобы попасть к своему покровителю, обрати свои мысли к Свету, пожелай оказаться рядом с Истинным Светом, стать частью Великого Замысла Творца... Дальше я уже не слышал. Передо мной появилось предложение перемещения в План Света, а также добавить его в 'быстрые маршруты' (перемещение без нужды в длительной концентрации, но недоступно в бою). Забавно, а если долго думать о перемещении, то можно вынырнуть прямо из под удара босса? Оказалось можно, но назад до окончания боя попасть будет куда сложнее - потребуется концентрация друга для призыва обратно, да ещё и координаты будут немного не точные и цена в униресе не маленькая (зависит от уровня данжа, модификаторов поля боя и т.д.) и всякое такое прочее. Потом разберусь. - Добавить маршрут 'План Покровителя: Свет' в список быстрых перемещений, отказаться от переноса. Я ещё здесь дела не закончил, да и сомнительно, что с репутацией меньше десяти единиц там дадут хоть что-то стоящее. Теперь осталось разобраться с классовой способностью Света... Не успел я додумать мысль, как в руке появилось маленький источник света. - 'Я не знаю, что ты, или кто ты, Свет', - на этом обращении источник стал чуточку ярче, - "Но я буду обращаться к тебе как к живому существу и называть 'Звезда'", - светлячок принял форму правильного шара и стал ещё ярче, - 'Похоже, я на правильном пути, да, на Истинном Пути Духа!' - Звезда согласно мигнул. Перед моим взором открылись воспоминания Света - рождение из дальних звезд и чувство переполненности силой и призвание нести эту силу окружающему миру. Впереди был очень долгий путь к краю вселенной и я мчался вместе с моим спутником через необъятные просторы космоса, даря энергию каждой частичке пространства, поддерживая созданное Им, летел к последней границе вселенной, где продолжается процесс творения 'Нечто из Ничто'. Наконец, после очень долгого странствия я ощутил на себе взор очень могущественного и близкого мне существа. Передав оставшуюся силу Творцу и вновь возродившись в далекой звезде, я снова отправился в долгий путь к Создателю с новым запасом силы, так нужной для Его дела. Видение прекратилось. 'Вы выполнили скрытое задание 'Родство со Стихией: Свет (Третья степень)', новый статус: Признание (было: Нейтральное), Репутация с Церковью увеличена на 2 ед. Репутация с Бездной понижена на 2 ед. Восстановление сил после Возрождения увеличивается на 1%. Преимущество против персонажей с отрицательной кармой увеличено на 1%. Если у Вас есть возможность атаковать злое существо, но Вы ей не воспользовались, ваша репутация со светлыми фракциями понижается в зависимости от вашей разницы сил с противником (но не ниже нейтральной)'. Вот оно какое, классовое умение Инквизиции. Неудивительно, что кидаются на всех злых персонажей, с таким-то штрафом. 'Вы получили Знание о Сотворении Мира: создание, улучшение и поддержание объектов с помощью универсального ресурса выполняется с большей эффективностью'. Ничего себе плюшка! В справке говорилось, что получить подобный эффект можно было лишь с 5 уровня, когда открывался полный функционал персонажа... Хотя, комментарий написан полгода назад, ещё до введения умения 'Героя', открывающего все возможности с 1 уровня. Более точных сообщений по теме нет, или они удалены модераторами. Неужели происки топ-кланов, чтобы никто не мог сравниться с их мощью? - Вы быстро учитесь, Геннадий, - сообщил настоятель. - А? Что? - погружение в воспоминания Звезды было настолько сильным, что я уже и забыл, что все ещё нахожусь в церкви всех богов, а рядом со мной стоит священник. - Мало кто из служителей так быстро находил общий язык с Покровителем. Как правило, требовалась долгая подготовка и несколько Подвигов во славу Его, - продолжил нпс и вручил... полный комплект одеяния Инквизитора 3 уровня. Вот так награда! Да он же страшных денег стоит! Мне на него копить, даже без учета торговой наценки, пришлось бы целую неделю, а тут, 'получи и распишись'! Хотя нет, расписываться не пришлось. Быстро переоделся в новый костюм и осмотрел себя в появившемся рядом зеркале (вызывается из окна персонажа при изменении набора экипировки, удобно) под ехидные комментарии настоятеля. Вот теперь я действительно выгляжу внушительно. Бело-красная форма отлично подчеркивала выгодные стороны фигуры, зрительно увеличивая размер мышц... э, похоже, это не зрительная иллюзия. В строке состояний обнаружился баф на силу, помимо прочих плюшек от набора. Если я снимал какую-то часть набора, то бонус сета ослабевал, но не исчезал. Полезное качество. Когда смогу найти более сильные вещи, тогда же и смогу одевать их вместе с сохранением сета инквизитора, а не ждать, пока суммарная эффективность новых вещей превысит могущество всего сета, как во многих старых играх. Учитель говорил о Подвигах... Справка подтвердила появившиеся мысли - здесь уровень можно повысить либо по специальному заданию вроде 'Обучения' и 'Выбора Пути', но с каждым уровнем получать и выполнять их, было все сложнее. Или же в Подвиге, справившись со сложностью сильнее себя, доступно каждому и сразу. Но попробуй одолеть врага значительно сильнее и опытнее себя, и сразу поймешь, что не зря это называется Подвигом. Значит, нпс тоже считает, что нужен 5+ уровень, а я уже на 3 ур обрёл 'Признание'. Приятно, конечно, но судя по удаленным сообщениям, светить свои возможности не стоит. От Звезды пришло чувство одобрения моих действий и ещё одно воспоминание. 'Молодой священник в своей келье заканчивает долгую молитву и озаренный внутренним светом, бежит к настоятелю монастыря и что-то быстро говорит. Я чувствую радость послушника, но с трудом могу понять, что именно он говорит - сплошные эмоции и междометия. Впрочем, настоятель уловил смысл и надолго задумался. Послушник не мешал старшему думать и просто стоял рядом, иногда переминаясь с ноги на ногу. Затем и настоятеля озаряет внутренний свет, и он объявляет общий сбор. Через десять минут все население монастыря собралось в общем зале и узнало о новом открытии. Прошло несколько часов и уже каждый, кто приходил в монастырь озарялся внутренним светом. А потом пришли Они. Закованные в черные латы, воины, убивающие всех на своём пути - женщин, детей, стариков, домашних животных. Из монастыря не успел уйти никто, но напрягало меня другое. Почему тела не исчезали после смерти, а оставались лежать не земле, покрываясь какой-то темной гадостью? Затем, главный воин достал свиток, страшный даже на вид, и облако тьмы накрыло окрестности монастыря на несколько лиг вокруг. А затем погибшие восстали в виде зомби, и что было особенно мне неприятно - некоторые из них явно были до обращения игроками'. Мда, не так сильна инквизиция как хочет показать, раз такие твари ходят по земле. Впрочем, я ведь видел этих воинов где-то и недавно. Быстро проглядев ролики с участием 'Звена' я снова увидел знакомое облако тьмы, а потом, ещё покопавшись, и их - они не успели тогда применить свиток, и на них обрушилась вся мощь ордена. Но даже тогда они смогли уйти, хоть и понесли потери - оставшихся двоих из десяти 'Звено' показательно казнило с особой изощренностью. Приглядевшись, я понял кое-что ещё, на что раньше не обращал внимания: нпс при "окончательной смерти" исчезали совсем не так, а значит, эти двое были игроками. Вот не верю я, что они были обычной группой бандитов, уж слишком быстро и слаженно действовали. Чувствовался профессионализм, а значит, это была карательная группа какого-то из топ-кланов, готовых даже потерять несколько прокаченных персонажей, чтобы скрыть какой-то очень важный секрет, стоящих очень больших денег, раз идут на такие траты. Один такой свиток стоил куда больше всех сбережений моего персонажа. И сомневаюсь я, что на этом карательная акция закончилась - я ведь слышал, что потом топы пробивают клиентов по базе данных и работают как с твинками тех же людей, так и ищут на них выходы уже в реале. Если в деле замешаны "Большие Деньги", то обязательно найдется какой-нибудь отморозок, готовый нарушить любые законы ради наживы. Слышал я про серийного маньяка, охотящегося только за геймерами, но думал, что это просто слухи... Да уж, после такой демонстрации мне что-то расхотелось делиться своим открытием с окружающими. Подумаешь, есть возможность получить плюшку на 2 уровня раньше - не велика беда, потерпят, а мне ещё жить хочется. 'Вы получили приглашение в группу от персонажа Георг Победоносный. Состав группы: 3 персонажа'. А? Опять задумался, что-то рассеянный я сегодня. 'Принять'. Мы же договорились с Георгием, что я получу 3 уровень с классом и вместе пойдем в лес после их пробного похода к амбару... 'Вы получили задание 'Обезумевшие животные'. Очистите лес от животных, оскверненных Бездной. Награда: репутация с деревней'. 'Вы получили специальное задание 'Средоточие Зла'. Уничтожьте кристалл - средоточие зла. Награда: артефакт на ваш выбор, обратитесь к своему наставнику'. - Гена, поздравляю с получением 3 уровня! О, ты ещё и классовый квест получил? Удивил, дружище, удивил - их раньше 5 уровня обычно не дают. И ещё, ты был прав. Эти крысы кусаются очень больно, лута никакого, ловушек тьма, а амбар вообще пустой, даже соломы на полу не оказалось. Хреновое место для кача, извини, что сразу не поверил, - голосовой канал связи был доступен для группы, отряда, гильдии и друзей. С Тисси, понятно, голосом говорить толку было не много, разве что выговориться: - 'Писк', - не самый красноречивый ответ. Точно, Тисси! Как она там? Быстро написал вопрос и тут же получил ответ: 'Гости ушли, довольные визитом по самые уши. Кстати, загляни в амбар, как время будет. Тебе за возвращение ожерелья Героя награда положена. И печенька лично от меня. Сама готовила. Тисси'. Она и готовить умеет? Не знал. - Всё путём, Георг. Когда будешь готов к походу в лес? - мне было интересно, успею я заглянуть в амбар, или пойдем сразу. - Гена, дай отдышаться. Нас тут прессовали жестче, чем в 'Бойцовском Клубе'! Получил десять смертей, даже достижение дали, и это с моим опытом! У братьев же перевалило за три десятка! Тимур строчит гневные комментарии то на форум, то в тех. поддержку, не прекращая материться, набрал уже час 'Нарушителя', как я его не останавливал. Костя вообще в офф вышел, похоже, до завтра в 'СМ' не вернется. Да и мне бы отдохнуть не мешало, так что поход в лес предлагаю отложить до завтра, иначе пойдем только вдвоем. Да и закупиться перед новым походом надо всерьез. Гена, если там повториться тоже, что и в амбаре, то, ты уж извини, но я свалю в город. Третьим уровнем там качаться тяжело, в духе 'подай-принеси', но лучше так, чем вообще никак! - обычно сдержанный Георг просто кипел от переполнявших его эмоций. Да я и сам не ожидал, что им устроят настолько 'теплый' приём. Кстати, и имена сопартийцев проявились, 'Тимур' и 'Константин', а то как-то странно было состоять в группе неизвестно с кем. Пожелал Георгу приятного отдыха и отключился. Так, надо разведать обстановку в лесу. Сердечно поблагодарил Учителя (уж очень замечательная награда оказалась) и неожиданно повысил ему карму. Попрощавшись с ним, я вспомнил про награду, обещанную Тисси, и направился к амбару. Подбежав к амбару, поразился аскетичности обстановки, а потом в дверях уперся нос к носу с одним из 'мышей в черном'. Он выскочил из-за перекладины двери с какой-то убойной штукой, но разглядев меня, резко изменил направление, и эта смертоносная штука пролетела мимо моей головы. Фух! Не хватало ещё отправиться на возрождение на дружественной территории! Уже через мгновение сильные лапы схватили меня и за пару секунд доставили вглубь амбара. Если бы кто-то наблюдал за происходящим со стороны входа, то это могло быть похоже на похищение. На самом деле меня просто перенесли через все установленные внутри ловушки. Перед взглядом так и мелькали подсказки 'Ядовитые иглы: 2 ед. урона', 'Нажимная плитка-ловушка с кольями: 1,6+0,4 ед. урона', 'Лужа активной кислоты: -0,5 хитов на 4 секунды'... С моими параметрами пройти через них 'одним куском' было бы очень проблематично. Спустившись в подвал, обложенный самыми мощными ловушками (даже увидел несколько сюрпризов 3+1 уровня с уроном под 2,5 хита), я оказался рядом с командным составом. 'Квенси', элитный мыш-алхимик, 'Ветеран', гонявший новичков, с нечитаемым именем, 'мыши в черном', ну с ними все понятно, спецслужба, и, неожиданно, 'Тисси', также в костюме 'мышки в черном'. Пошла на повышение? Церемония награждения прошла быстро и без лишнего пафоса - тут и повернуться-то было сложно, не наткнувшись на очередную ловушку. В награду получил достижение 'Друг животных, Мыши. 1 ранг' от Ветерана. Затем несколько сильных зелий от Квенси. Потом пару неопознанных одноразовых артефактов от 'мышей в черном' (вам что, так сложно было открыть их свойства? вот же помешанные на скрытности). И наконец, запас еды от Тисси - печенька оказалась закуской 3 уровня. А ведь это мастерская работа: у Тисси только 2 уровень, а смогла одолеть рецепт 3 уровня. Такими темпами она скоро получит свой 3 уровень. Расчувствовавшись, я поцеловал мышку в носик. Ветеран аж крякнул (похоже, что от удивления). Чхи! Блин, чихать она хотела на мои проявления чувств, или это случайно вышло? Нос у мышей ведь очень чувствительный... Дальнейшая часть прошла как-то скомкано и меня быстро выставили за дверь. И чего это они? К очередной войне готовятся? Пожалуй, да. У них ведь там военный совет и тут я, весь из себя такой нарисовался, плюшек прошу, от дела отвлекаю. Да и на мой наряд инквизитора разве что Тисси не косилась - а у 'мышей в черном' аж шерсть дыбом встала, когда мой новый прикид увидели. Впрочем, их тоже можно понять - церковная сеть разведки и контрразведки их явный конкурент, а передо мной вся их база, планы, маневры, как на ладони - то-то меня так активно спровадили. Не хватало ещё, чтобы я это все запомнил, да руководству ради очередной плюшки выложил. Игроки они ведь такие корыстные и 'черные' это точно понимают. А потом их вместе с амбаром сровняют в плоский блин, потому как официально запрещенных моделей ловушек, даже при беглом взгляде я насчитал штук двадцать. Не, мне такого счастья не надо... Следующей целью моего похода был Лес. Группа Георга сейчас была не в лучшем состоянии духа, поэтому я решил сходить на разведку в одиночку. Вдруг там тоже будет очень жарко? Подставлять товарищей не хотелось... Отойти от общинного поля мне не дало весьма странное обстоятельство - ко мне подошёл Мельник. Сам! А у меня с ним отношения плохие. Сейчас что-то будет, и я напрягся в предчувствии неприятностей... - Живой! Слава Свету! Я уж думал, что эти монстры хвостатые ещё одну душу невинную погубили неправедно! - затянул очередную витиеватую речь Мельник. Так, чего-то я не понимаю - взглянул на статус бар. Вот, гад - опять 'обман' применил! Сейчас чего-то от меня получить 'на халяву' захочет. - Вы уж не докладывайте руководству об этом случае, а то придут слуги света, да мой амбар сожгут, а меня пустят по миру - мы уж справимся своими силами, не докладывайте, как же деревне без мельника быть-то... - Ага, то-то меня сомнения взяли: откуда в простом амбаре два десятка запрещенных ловушек взялось, уж не твои ли? Сами мышки хоть и горазды на ухищрения, но я же помню, как отреагировала Тисси, когда я попал в мышеловку - она бы точно такие штуки делать не стала и другим бы не дала. Вот использовать уже готовые ловушки против общего врага - другое дело. - У меня детишки голодные, как их кормить, если главу семьи в темницу упекут, допрашивать станут, почему не уследил, слугу света под угрозу подставил. Но Вы же живы, целехоньки, пожалуйста, не докладывайте, - продолжал тянуть мельник, - Я вам за беспокойство даже доплачу, - добавил он, заметив, что время действия 'обмана' с меня спало. - Десять монет и будем считать, что ничего не было, - выдал я как можно более беспристрастным голосом. Сдавать своих я все равно не собирался, а возможность подзаработать за чужой счёт меня вполне устраивала. - Вот, пожалуйста, ваши десять монет. Всего хорошо. Удачи в пути. Всех-всех благ, - зачастил мельник, и перед моим взором появилось сообщение. 'Вы заключили Обязательство о Неразглашении Сведений: 'В амбаре мельника завелись мыши, нападающие на прохожих'. Получена плата за молчание: 10 монет Древней Империи (краденные)'. Вы совершили преступление против Церкви и нарушили закон о 'Собственности', пункт 'Кража и обмен краденными ценностями'. Ваша карма понизилась на 1 ед. Если тайна раскроется, Ваша Репутация с Церковью снизиться на 10 ед. Статус отношений с мельником изменён: Сообщник (было: негативные)'. Ничего себе... так и хотелось вернуться и дать-таки ему в морду. А потом ещё раз, за случай в пшеницей. А потом ногами его, ногами... Но я взял себя в руки и продолжил путь к лесу. Твою мать, мельник! Такая подстава! Теперь перед церковью как-то оправдываться придется (если узнают об этом событии, и что я знал о нём, но не доложил). И краденные монеты принимают только воры и в обмен на тоже краденные вещи, или незаконные услуги, но ведь стоят они тогда гораздо дешевле реальной цены! Опять обманул, негодяй... Путь до леса прошёл незаметно, и я почти пришёл в себя, но вновь сорвался и со всей силы пнул подвернувшийся камень и выматерился вслух. На душе значительно полегчало и даже статус 'Нарушитель' не испортил настроения. Перевел дух, досчитал до десяти, ещё раз полюбовался на длинный список эффектов от набора инквизитора, успокоился, заодно и срок Нарушителя' истёк. Вот теперь можно и идти внутрь. Посмотрел в сторону входа в лес и наткнулся взглядом на 'красного' зверя. 'Безумный Хомяк, 1 уровень'. Враг. 'Существо одержимый злым духом Бездны. Вы обязаны атаковать, или репутация с церковью будет снижена на 0,16 ед.' - Вот только тебя мне для полного счастья и не хватало, - сообщил я хомяку, - Чего надо? Неожиданно иконки интерфейса выцвели, лес обрёл дополнительный объём, а зверь передо мной - поразительную четкость. Это ещё что за хрень?! - Кровь. Мясо. Кости, - хомяк кровожадно пялился на меня, и закончил - Много. 'Существо не может атаковать первым. Эффект достижения 'Друг Животных''. 'Вы получили задание 'Жертвы Бездне'. Принесите в жертву тварям Бездны предметы из следующего списка: "Кровь, мясо, кости". Элементы тварей Бездны не подходят для выполнения задания. Вы изучили ритуал 'Жертва': прикоснитесь к нужному объекту и произнесите вслух, или мысленно слово 'жертва'. В обмен Вы получите репутацию с Бездной, но потеряете репутацию с Церковью, что крайне не рекомендуется для Вашего класса'. - Да пошёл ты, в уже названное мною ранее, место! - воскликнул я и бросился в атаку. Битва с безумным хомяком была не сложной. Разница между игроком 3 уровня в полном комплекте вещей своего уровня против существа 1 уровня была очевидной и уже через десяток секунд его бездыханная тушка свалилась к моим ногам. Но на прощание он шепотом пообещал, что мы встретимся вновь, и он заставит меня служить Бездне. Ой, напугал, прям боюсь, ага. 'Цель слабее вас. Чтобы получить награду ищите соперника равного вам, или сильнее'. Это я и так уже знаю, отстань. 'Отменить задание 'Жертвы Бездне'. Подтвердить выбор'. 'Задание 'Жертвы Бездне' выполнено на 0%. Награда: нет. Вы соответствуете требованиям повторяющегося задания и можете взять его повторно из списка выполненных заданий'. Ну и юмор у Вас, господа разработчики. Почему просто нельзя взять и отменить задание, а не устраивать такие сложности? Дальнейшее путешествие подтвердила мои догадки: наша группа пройдет здесь без особых приключений. Монстры 1-3 уровня даже для меня одного не являлись особой проблемой, разве что когда нападали вдвоём-втроём, тогда приходилось бить их Светом при поддержке Звезды. Вся мана утекала за пару ударов, зато и я оставался в гордом одиночестве посреди кучки трупов. Даже удалось найти вход к первому мини-боссу локации. Я, было, сунулся туда, но вовремя всплыло сообщение, что для перехода внутрь нужно собрать как минимум двоих участников группы. И, правда, сейчас тут стоял только я один. Онлайн из пати был только Георг, но помня его предложение, я решил отложить исследование до завтра. 'Выход' Пробуждение оказалось ещё более радостным, чем вчера. Даже кушать хотелось меньше, и мышцы затекли слабее. А, точно, Леонид говорил, что чем лучше настроена капсула, тем меньше побочных последствий вроде голода и некоторой скованности движений. Кстати, совсем забыл, сколько у меня накапало настройки? Счетчик показывал 9,84%. Ого! Быстро растёт, неудивительно, что Леонид и Саша рекомендовали именно 'СМ'. Выбравшись из капсулы, я увидел, что Саша тоже выползает из своей 'берлоги'. Можно будет обсудить перспективы, кстати. Опыта у друга в вирте куда больше, чем у меня. Охранник привычно провёл сеанс массажа, и мы спустились вниз за шесть минут. У Саши затекла нога, и он её понемногу расхаживал (шутка ли, двое суток безвылазно в недонастроенной капсуле), за что Антон (так звали нашего охранника) ему попенял, но в меру. Все-таки для клуба старается, а не из-за пустой прихоти. Вручил собранную котомку еды, в шутку предложил оформить у сисадмина 'производственную травму' и пошёл обратно в комнату отдыха для персонала. Мы же вышли вместе с остальными игроками в кафе и расположились за любимым столиком, где уже висела табличка 'для служащих клуба'. Однако. - Гена, да ты прямо Стахановец! Четыре процента в прошлую ночь, почти шесть в сегодняшнюю! - порадовался за меня Саша. Он уже понял, что от официантов кафе халявы не дождется, а потому сейчас насел на котомку с удвоенной силой, а также посматривал на клуб. Так... Похоже, сегодня я останусь без объяснений, что да как. Доест и снова ренет в капсулу. Потом посмотрел на пустеющую котомку и понял, что ещё я останусь без завтрака... А потом была долгая, нудная, но нужная работа. Оставалось всего два дня до зарплаты. Хорошо-то как! Следующим вечером я без приключений добрался до клуба. Привычно послушал клановцев за соседним столиком - в этот раз Толян был должен этому скандалисту парные клинки. Некоторые люди не меняются. Сисадмин был очень сильно занят, похоже, даже не услышал приветствия, Саша все также был в капсуле, и как сообщил Антон во время подготовки к погружению, продолжает, идёт на рекорд. А затем вслух порассуждал, что ещё у Саши будет болеть на утро. Вторая нога, правая рука, или все же левая? И что с людьми скука делает... Типовая процедура закончилась также на 4:56. Пока не удается Антону побить свой рекорд. Может завтра выйдет. *Вход* Появился я не на очередной полянке леса, откуда я вышел, а у самого входа. Как оказалось, статус леса изменился и всех путников, не относящихся к основной фракции, оттуда выкинуло. Как только я проявился, рядом со мной возникла ещё одна вспышка и выскочившая из неё Тисси заявила, что я, оказывается, обманывал бедную девушку, что окажу ей помощь, а сам вступил в преступный сговор с тварями Бездны! Я, как мог, объяснял, что вышло это случайно, я не отказывал ей в помощи, а только пошёл на разведку, что она все также любимая и ценимая и все твари Бездны не стоят и её коготка... В общем, всеми силами пытался успокоить взбесившуюся нпс. Если бы не статус 'дружбы' и достижение 'друг животных', то она бы могла вцепиться в меня своими когтями, усиленными здоровенными железными когтями, видимо, входящими в стандартную экипировку 'мышей в черном'. Через несколько минут я всё-таки сумел добиться хоть какого-то эффекта, и Тисси больше не порывалась выцарапать мне глаза, зависая в нескольких миллиметрах от моего лица, хотя и понимала, что не сможет атаковать первой. Фух! Я даже краем глаза заметил повышение навыка 'Дипломатии' за проход сложности убеждения 3+1 уровня. Как же сильно она на меня взъелась из-за неосторожно сказанного слова безумному хомячку. Подумаешь, поинтересовался что ему надо, а тут такое. Впредь, постараюсь быть аккуратнее... И только сейчас я заметил мигающие приватные сообщения. Первые три десятка были от Тисси, и каждое было всё более яростное. Если начиналось с вопроса какого черта я получил метку Бездны, то в конце были сплошные матюки, проклятья и обещание прикончить предателя лично. Мда, богатый внутренний мир у моей спутницы, однако. Настолько красочных оборотов я ещё нигде не читал... Проверил статус-бар и действительно есть у меня метка, 'Договор с Бездной. Завершенный'. Даже представлять не хочу, что бы со мной сделали братья по вере, если бы увидели такое у своего товарища. Справка сообщила, что, для начала, я бы быстро стал бывшим 'братом по вере', а затем бы получил приглашение на занимательную экскурсию по подземелью инквизиции... Обратился к Звезде и за пару попыток, дважды потеряв всю ману, я всё-таки смог снять эту метку. Затем мои мысли переключились на костюм Инквизитора. С того момента как я его надел, ничего хорошего после настоятеля, я уже в свой адрес не слышал. Да и реакция 'мышей в черном' была более чем красноречива: здесь 'светло-красных' не любят. Эх, сплошные проблемы, но и бонусы очень ценные, не снимать же... Стоило оформить четкую мысль, как пришла подсказка скрыть внешний вид предмета в окне персонажа. Чего-то я торможу, мог бы, и сразу скрыть. Видел же персонажей со скрытыми параметрами, видел переданные мне 'мышами в черном' вещи со скрытыми параметрами (тонкий намек от спецслужбы?), но сам так и не догадался применить эти правила к себе. Веду себя как нуб, блин. Залез в настройки и изменил видимость своего 'ника, уровня, параметров, вероисповедания' и кучу всяких значков в положение 'только для знакомых и выше', а также 'только для друзей и выше' - для детальной информации о персонаже. Теперь только те, кому я разрешил, или те, кто сильно прокачал разведку, будут знать кто я, а остальные видеть простого паренька в экипировке новичка. Следующее приватное сообщение было от Георга: - 'Собираемся у северных ворот в деревню через десять минут, и идём штурмовать лес'. Я переслал сообщение всё ещё дующейся на меня мышке и ещё раз объяснил, пока она молча читала текст, что тот заход был разведкой для сегодняшнего похода: проверить уровень существ, их техники, опасные места и прочее. Тисси в этот раз выслушала меня внешне спокойно и выдала требование присоединиться к походу. Но стоило мне только заикнуться, что у неё лишь одна жизнь и рисковать ей я не могу Тисси вновь пришла в ярость, и я провел ещё несколько минут в долгом и утомительном процессе убеждения. Наш спор прервала проверка готовности и несколько вопросов от Георга по делу: - 'Где я нахожусь? Не передумал ли идти в лес? Нужна ли помощь группы в новых планах?' В ответ я написал, что сижу прямо перед входом в лес и жду подхода группы. Сообщать, что я бездарно потратил все десять минут с объявления о походе на бесплодные споры с нпс, как-то не хотелось. Пока пати подходила к входу в лес, я смог-таки уломать Тисси, не нарываться во время похода. На её участие согласился вынужденно, иначе она грозила пойти в лес одна. А когда я задумался, действительно взяла да пошла, пришлось догонять и возвращать. Отделался довольно легко - парой царапин и укушенным пальцем (в процессе возврата к входу). Система посчитала, что я её принуждаю, и засчитала за нападение, вот и получил 'презенты'. Хорошо хоть урона не получил - Тисси уже успела выбить из меня согласие и остыть, а потому дралась чисто для демонстрации своей независимости. А то вдруг я возьму в привычку таскать её по всяким сомнительным местам? За этим занятием и застала меня подошедшая группа. - Эк, тебя питомец обработал! - присвистнул Георг, - И зачем тебе эта обуза в походе? Сообщать, что Тисси не мой питомец, а самостоятельный неигровой персонаж я посчитал излишним, а потому ответил в той же манере: - А чтобы была! - и ловко уклонился от ещё одной царапины. - Не вовремя ты пета взял, Гена. Лучше бы потерпел до 5 уровня и купил бы сразу послушного умелого помощника. "Монета Древней Империи" не стоит таких мук, что на тебя обрушатся, при прокачке пета с 1 до 5 уровень. Да ты и сам знаешь, у тебя же мышь второго уровня. А уж на какие меры тебе придется пойти, чтобы вкачать её на третий, а затем четвертый, и наконец, пятый уровень, это нужно просто ангельское терпение и супер прокачанное 'понимание животных'. Некоторые игроки состояние зарабатывают тренировкой питомцев. Вот только не стоит это потраченных нервов, Гена, - продолжал вещать Георг. - Кстати, а "Монета Древней Империи" - это сколько? Хотелось узнать, сколько же я заработал у мельника. Потраченную карму было очень жалко, а уж если и репутацию у Церкви срубят, а в итоге окажется, что всего ради десятка медяков, то я плюну на репутацию с деревней и измордую мельника до полной инвалидности. - А смотря где брать, в среднем, сотня медяков, - Ого! - Но шанс что мы их найдем, очень мал. Это ведь ценный предмет минувшей эпохи, который встречается разве что в старых кладах и с очень приличной охраной. Есть еще краденные, в гильдии воров, их можно скинуть за десяток меди, но зачем тебе нужен краденный пет? Кстати, может я тебе взаймы сотню дам, только брось ты эту животину, намучаемся мы с ней. Всё время, пока Георг говорил, Тисси шевелила только ушами, ловя каждое слово. Мотает на ус. Полезное занятие, да и меня больше не полосует, вот это уже огромный плюс. - Не, я все же попробую прокачать. Сотню меди сэкономить большое дело, да и наверняка есть медалька-достижение для тех, кто справиться? - Георг среагировал как я и ожидал: кивнул на аргумент 'сотню меди' (деньги никогда не помешают) и заинтересованно на 'медаль'. - Дают, причем, разные. Та, что набивается в одиночку ценнее, но есть и для группы, - Георг уже другим взглядом посмотрел на мышку, будто оценивая какую пользу можно из неё извлечь, а потом продолжил, - Пожалуй, да. Если будут мобы 3 уровня, то можно рискнуть и кинуть на них мышь. По идее, и на боссе можно попробовать, если она сможет пробить его защиту и нанести урон, тогда получит гораздо больше опыта. Наберется опыт, получит уровень. Только в бою, пет не должен погибнуть, иначе счётчик медали сброситься. Тисси как-то подозрительно затихла. О чём это чудо задумалось? - А ещё в городе её можно продать, - протянул Георг. - Писк! - мышка попыталась выбраться из моей хватки, но я её удержал и мягко произнес: - Не волнуйся Тисси, я тебя не продам, - она слегка успокоилась, грозно посмотрела на лидера группы, ещё раз попробовала выбраться из моей хватки, и, устроившись поудобнее, показала ему язык. Георг лишь ухмыльнулся. - Ага, маловата ещё, а вот наберёт пятый уровень и в самый раз продать, - встрял Тимур. - Писк!!! - возмущение так и сквозило в голосе мышки и она активно вырывалась из моих рук. - Тисси! Фу! Он не вкусный!!! Под шутки и прибаутки, мы стали продвигаться в лес. Безумные животные, как я и ожидал, не оказались большой проблемой для нашей группы. Георг танковал, я лечил, а братья Тимур и Костя наносили основной урон. В 'СМ' оказалось ещё два серьезных отличия от принятого 'классического' способа ведения боя группой. Первое - "Силовое поле". 'Танк' накладывал 'силовое поле' и врагам проходилось приложить уйму сил, чтобы преодолеть барьер и добраться до бойцов 'второй линии' - дамагеров, контролеров, баферов и хилов. Обычно удавалось это лишь при большом преимуществе моба над танком. И даже если и добирался вражина до менее защищенных партийцев, большая часть урона все равно переходила 'танку' с учетом всех его сопротивлений и резистов. И если на мобах это не сильно чувствовалось, то какой жесткий облом ждал всяких там любителей ударить исподтишка, когда проведя блестящую комбинацию и нанеся удар вражескому хилу в спину с огромным множителем, он выбивал лишь десятку хитов из хила и танка. В общем, пока был жив 'танк' бить других партийцев было занятием тяжелым, трудным и совершенно неблагодарным. Даже наложение контроля вроде оглушения, или ослепления лишь снижало долю переносимого урона, убрать же 'поле' мог лишь сам 'танк' и только добровольно. Второе - смена экипировки прямо в бою и безразмерный инвентарь. Достаточно было пожелать, и вещи менялись, как вздумается, что я и проверил на одном из животных, сменив во время одной из атак, двуручный молот боевого священника на короткие вилы. Безумная белка, не ожидала такой подлянки и оказалась пробита насквозь. Привыкла, что может уклоняться от моих медленных атак, вот и расслабилась, а зря. Мана уж очень быстро утекала, но и заклинания были на удивление сильными, вот я и подрабатывал вторым 'танком', благо вещи 3 уровня это позволяли. Братья косились на меня, но молчали. Георг сразу просёк, что на мне не то, что видят остальные, но тоже помалкивал, не спеша посвящать команду в секрет могущества их хила. Откат смены вещей и билда - минута, как раз успевала восстановиться мана, перед возвращением в стиль хила. С инвентарем было ещё интереснее. Любую вещь можно было разбить на унирес, а потому рюкзак не переполнялся почти никогда - сам унирес веса не имел и места не занимал, впрочем, как и деньги, но только пока карма была положительной. Создавать, чинить, улучшать, торговать на аукционе, болтать в общегородском и других чатах даже брать и сдавать задания на расстоянии, не доходя до заказчика, и всё прочее, что обычно выполнялось в самом поселении, также можно было совершать с помощью униреса, тоже пока карма в плюсе. Так что когда Георг говорил, что игроков в городе больше он имел в виду не то, что они там толпами ходят, а то, что там связаться с ними было значительно легче (дешевле) и совсем уж нубские вопросы те не задавали, как в начальных локациях. Сам Георг пытался связаться с другими бегающими где-то поблизости игроками, как раз когда находился в церкви всех богов, переключая вкладки, и даже скидывал сообщение мне, но ответа ни от кого не было - причиной Георг считал неумение пользоваться чатом, да и я, кстати, тоже не знал. В установках 'Сакрального Мира' по умолчанию иконки общения были на периферии, и пока специально о них не подумаешь, не замигают, привлекая внимание, даже если там есть новые письма. Разработчики 'СМ' считали такой подход удобным, а если не нравиться, то заходи в настройки и меняй. А если не знаешь, как изменить, хотя этому учат на втором-третьем занятии по вирту, то бегай дальше с дефолтными настройками и страдай. Ну, про их странные наклонности я уже говорил. У нас получился довольно сбалансированный коллектив с распределением нужных ролей. Контролера, пожалуй, не хватало, и (де)бафера вроде барда, но на малых уровнях у них нужды ещё не чувствовалось, в отличии от старших уровней с активными походами на боссов. Даже удавалось болтать во время битв, отвлекаясь от расслабленного путешествия лишь на большие группы мобов. Мы как раз закончили с одной из таких пачек, а это значило, что следующая будет не скоро, как я получил приват от Георга: - 'Даю по десятку монет за секреты: откуда ты достал комплект вещей 3 уровня и как смог взять квест 5 уровня на третьем'. - 'Краденных Монет Древней Империи?' - на всякий случай решил уточнить я. - 'Бог с тобой, то есть, Свет с тобой, конечно же, господин Инквизитор', - Георг улыбнулся, давая понять, что это очередная шуточка и таковым он меня не считает, хотя причины не любить светло-красных у него были очень серьезные, - 'Откуда у меня два десятка монет Древних Империй, пускай и краденных? Мы же ещё в городе даже не были. Простые медяки, имеющие хождение по всему игровому миру', - возмущение было явно наигранным. Уверен, что монеты у него были, причем, чистые, но он ещё не был готов их мне отдать. Просто не видел достойной оплаты взамен. - 'Скрытый классовый квест Инквизиции, наградой и был этот набор. Выполняется лишь один раз, всем остальным просто говорят спасибо. Все просто', - ответил я и упорно не уточнял детали. Георг, конечно, хороший товарищ и надежный 'танк', но если информацию можно дорого продать, а она наверняка стоит дороже пары десятков медяков, то он её продаст. А потом и имя того, у кого получил инфу. А вот если не будет уверен, что награду за квест можно будет получить и как именно, то рисковать не будет. И уже мой перс не окажется под угрозой стирания. Те воины в темных доспехах, что сумели отбиться даже от 'Звена', шутить не любят и шуток не понимают. В конце концов, он перестал докапываться до условий и заплатил один медяк с комментарием - Ты, Гена, 'собака на сене'. Погоди минутку, мне тут 'Нарушителя' дали, - помолчал десяток секунд, дебаф пропал. И со вздохом сообщил, - Объяснял этой машине смысл фразы 'собака на сене', вроде отстала. А теперь покажи хоть чего твой набор стоит и указал на ещё одну пачку сумасшедших животных. Во время таких разговоров я узнал, что Георг в первый раз проводил свою 'темную линию' в диких землях, где церковников ну очень не любят, что впоследствии и сыграло роль в том, что его так долго ловили. После того как ему грохнули персонажа, он засел за разбор ошибок, поднял свои знакомства, вычислил подходящие варианты развития, и в результате рерольнулся вместе с парой товарищей из прежней клики. А как докачается до 5 уровня даст весточку знакомой гильдии и их примут стажерами. Дать звание выше просто не давал уровень, а повышения ограничены 1 рангом в день. Впрочем, глава гильдии хорошо знал Георга, а потому проблем с карьерой не предвиделось. Потом начались неожиданно долгие поиски хила. Тогда Георг и узнал про свою 'метку'. Пересоздание персонажа и даже смена аккаунта привели к её исчезновению лишь на несколько часов, а потом она вернулась и уже в статусе 'неснимаемой'. Попытки подделки внутренних параметров засекались капсулами очень хорошо, а на полную прошивку 'от профи' Георгу просто было жаль денег. Да и игроком он был очень опытным, а потому решил, что справятся так. И первое время справлялись, но приходилось делать куда более долгие перерывы между битвами, чем он привык, а потому начали испытывать удачу. Первым удалось убедить некоего Сержа, но он был очень ненадежным, а потом свалил из группы посреди боя с каким-то хламом, висящим на 'роле' и больше в деревне не появлялся. Обычный 'крыс', как его назвал Георг. Сделав выводы, он сменил тип распределение добычи на раздачу ценных плюшек лидером группы, и группа продолжила поиск. Следующим была какая-то девчушка, бывшая в игре лишь пару часов. Не понравились слишком реалистично нарисованные мобы. А как только свою виртуальную кровь увидела, так и рухнула в обморок. - 'Много мороки бы с ней было, если бы сама не ушла', - прокомментировал патилидер. Потом к ним присоединился тот самый 'Крутой Сэм', но он решил отыгрывать 'плохого парня' и как Георг его не убеждал, что это плохо кончиться, 'юный агр уперся рогом' а затем крупно нарвался. Сначала потерял оружие (я рассказал, как именно он потерял палку в амбаре и ловушке с кольями, на что команда только кивнула - амбар в их представлении был ещё тем 'курортом'). А потом и вовсе сломал всю экипировку, потеряв последние штаны и слил свою репутацию ниже -10, после чего починить у нпс уже не удавалось и он также ушёл в прежнюю свою игруху 'нубов нагибать'. Мой рассказ в каких условиях он так круто попал, вызвало уже большее оживление. Братья ржали над сопляком, так круто испортившим себе карму, пока Георг не напомнил пару случаев, в которых и они прокололись, тут уже ржал я. На меня у них серьезного компромата не было, или просто Георг не собирался выкладывать козыри в таком мелком споре. Так, мелкие курьезы, и я старался, чтобы у него не появилось впредь и других 'рычагов давления' на меня. Хорошо, что братья подключились к беседе, а то я уже думал, что они так и будут молчать 'в тряпочку'. Последствия битвы в амбаре ещё долго будут им вспоминаться с очень неприятными подробностями. Да и кто их заставлял просаживать карму? Подумаешь, умер раз десять, но ведь удержи они тогда язык за зубами, следующих повторов и "веселых стартов" просто не было бы. Тисси поведала мне 'по секрету', что они уже собирались отстать от этих ребят, но тут с них слетели ограничения на подлые приемы, и было уже невозможно удержать молодёжь от 'продолжения банкета'. Поэтому пошли в контрнаступление и стали гонять игроков по оврагам-буеракам. Неожиданно для себя я узнал, что Георг - серьезный бизнесмен в реале, а также что он искренне полюбил 'Сакральный Мир' за открывшиеся возможности. Почему он решил мне это рассказать, осталось тайной не только для меня, Тимура и Кости, но и для него самого. Как он объяснял, знакомство с виртом началось у него полтора года назад, когда попал в аварию и серьезно покалечился. Хорошо хоть шоферу повезло больше - они были давними друзьями, а потому в подставу он не верил. Как выяснилось, Константин и был его шофером, а Тимур, оказавшийся пацаном лет 14, просто увязался за старшим братом. Виновных нашли довольно быстро и тоже устроили им 'несчастный случай' (прямо об этом Георг не говорил, но было ясно, что человек он явно не добрый и всепрощением не страдает). А потом встал вопрос: 'Как быть дальше'? Личные встречи были 'коньком' Георгия, а многого в инвалидной коляске не сделаешь. И тут лечащий врач предложил воспользоваться ещё новой (тогда) услугой восстановления в капсуле полного погружения - вместо наркоза сознание уплывало в далекие дали фантазий виртуального мира, а в это время тело мягко оперировали, сращивая сломанные кости, восстанавливая мышцы и т.д. Пока Георг пробовал разные варианты, успел пройти немалую часть курса восстановления и врачи обещали, что через пару лет он сможет вновь встать на ноги. А после знакомства с 'Сакральным Миром' в один прекрасный день все изменилось. Тогда он в первый раз сразился с Инквизицией и бился с одиночкой-поединщиком целых 23 часа без перерыва, после чего просто проснулся в своей капсуле. Полное чувство тела не ушло после выхода, и Георг, ещё не понимая, что именно случилось, в глубокой задумчивости сам встал из капсулы, прошёл на кухню, заварил кофе, выпил, но так и не решил, как ему справиться с новой угрозой (как я уже знал, в итоге Инквизиция все же его победила). А когда он огляделся, понял где находиться, и как он сюда попал, только тогда до него дошло произошедшее. После того случая Георг стал разбираться всерьез и теперь он, как полностью здоровый мужик, вернулся в бизнес, а по ночам здесь продолжает изучать новые перспективы и отдыхает душой и телом. В байку про его выздоровление я не поверил, да и про бизнесмена, если честно тоже, но игрок он очень сильный, а потому я не мешал ему и дальше 'вешать мне лапшу на уши'. Все-таки они были мне нужны больше, чем я им. К убежищу первого мини-босса мы подошли довольно быстро, но внутрь, как я ожидал, не пошли. Георг заявил, что без грамотной командной работы мы все там ляжем, а потому надо притереться друг к другу. Поэтому мы и били мобов, время от времени изменяя условия. То лидер даст 'вводную', что хил лежит (и я просто стою на расстоянии и ничего не делаю), то два дамагера выведены из строя на десять секунд (и братья берут паузу, наблюдая за нашими попытками продержаться против гурта мобов вдвоем - хорошо в 'танка' можно переключиться и ждать, пока они 'вернуться в бой'. А то и вовсе: - 'Поздравляю, Гена, ты остался один, справляйся, как хочешь'. И я справлялся. Как мог. А то, что я для этого убегал от мобов, петляя и 'выкидывая коленца' настолько хитрым способом, что враги теряли ко мне интерес, так это мелочи жизни. А не фиг меня так подставлять. Георг проверял каждого из нас по отдельности, парами, тройками, и я всерьез подозревал, что он закончил тренировку просто потому, что мы были готовы уже взвыть от его всё более безумных 'Ставлю задачу...' Первым боссом оказался Колдун-Алхимик, стоящий на непримечательной полянке. Ну, вижу сумасшедшего старичка в лохмотьях. Ну, стоит перед ним большой котёл. И что с того? Где, 'Главный Злодей', который произнесёт 'Монолог' о своих коварных планах, которые в последнюю секунду разрушит 'Герой'? Где не смертные орды врагов, через которых 'Герою' предстоит прорываться? Где прекрасная дева, которую надо спасти и получить полцарства в придачу? Эх, первый босс, он на то и первый, что не сложный. - Внимание! Босс не простой, элита 3+1 уровень. Имеет две фазы: 'Яд' и 'Огонь'. Будьте готовы к неожиданностям, - сообщил Георг. Вполне логично, что он давал 'вводную': и как самый опытный среди нас, и как наиболее прокаченный в разведке, способной подсказать важные сведения. - Да как к ним подготовиться-то? - встрял в инструктаж Тимур. - В бою не зевать, на провокации не поддаваться, следить за командным чатом, - пояснил Костя. - Особенность Колдунов в проклятьях, снижающих параметры персонажей. Старайтесь не нарываться, иначе будем долбить его по 1-2 урона до самого Пробуждения. Могущество Алхимика в зельях, поэтому к котлу не подходить, бейте издали, и будьте готовы к тому, что он будет получать сильные временные бонусы. Дальше. - В фазе Яда босс наносит длительный урон, так что бой не затягиваем. Наверняка будет свита и какая-нибудь защита вроде 'щита маны', чтобы не дать нам завалить его с первых секунд. Так что берём в начале битвы оружие бронебойное, или массового поражения. Мобов держу я и Гена, отстрел босса, на Тимуре и Косте. Держитесь за нашими спинами, чтобы не получить проклятье. С этим понятно? Тогда продолжаю. - В фазе Огня высокий разовый урон, поэтому от меня далеко не отходить, буду принимать удар, Гена, лечить меня. Тимур и Костя, старайтесь действовать аккуратно, не переагрите его на себя, могу не удержать. Боссы обожают выносить хилов, поэтому очень тебя прошу, Гена, не подставляйся. Если можете, вешайте 'доты' на ослабление. Тут тоже понятно? Хорошо. Вопросы есть? Вопросов нет. Тогда приступаем... Э, что еще? Его за рукав дернула Тисси, что-то попискивая и активно жестикулируя. Хм, а я уж думал, что она уснула. Поначалу мышка принимала участие в битве, но лишь с мобами 3 уровня, а когда они кончились, и Георг начал гонять нас по разным 'вводным', она забралась мне в рюкзак, и лишь иногда я чувствовал там какое-то шевеление. - Не понимаю, Гена, объясни, чего от меня хочет твой пет, - 'перевёл стрелки' Георг. Выяснилось, что когда цели для набора боевого опыта закончились, Тисси занялась готовкой и к сему времени смогла создать значительный запас зелий, четверть всех запасов 3 уровня, на рецептах которых она получила ещё опыт, остальное 2 уровня, из неудачных попыток, как пояснила мышка. Георг с удивлением на неё посмотрел, внимательно рассмотрел подарок (искал скрытые капсулы с крысиным ядом, что ли?), осторожно попробовал (хорошо, что в "СМ" можно было пить зелья не только целиком, но и глоточками) и полюбопытствовал, где бы ему тоже достать пета с навыком алхимии. Пришлось срочно импровизировать на тему об очередном классовом задании. Георг покивал, но было видно, что к теме 'странностей', связанных со мной, он ещё вернется, и разговор тот будет очень сложный. Наконец мы были полностью готовы и разошлись на заранее обговоренные позиции. Георг и я приготовились встречать гостей, а братья нанести сдвоенный выстрел по сгорбленной фигуре старика. Стрелы отлетели от появившегося 'щита крови' вокруг Колдуна-Алхимика и прогремел глухой бас босса: - 'Свежие души для Господина!' Дальше события понеслись вскачь. Земля на полянке оказалась усеяна огромным количеством костей, которые тут же начали подниматься в виде скелетов, а деревья вокруг поляны вытянули лапы-ветви в нашу сторону и стали приближаться, вытаскивая корни-ноги из земли. Колдун-Алхимик достал с пояса какой-то пузырек (я успел заметить ещё две штуки) и бросил в котёл - и тут же всю поляну заволокло ядовитым облаком. Урон был маленький, но постоянный. Вздумай я начать чтение долгого заклинания, он мог бы сбить мне концентрацию. - Гена, скелеты уязвимы к Свету и дробящему урону твоего молота, держи их. Деревья на мне. Тимка, Костя, становитесь между нами, - скомандовал Георг поудобнее перехватывая появившийся в его руках двуручный топор. Хм, я думал, что меч ученика у него основное оружие, хотя ковырять им деревья ещё то удовольствие... Щита у меня не было, а тяжелым молотом особо удары не поотбиваешь. Поэтому раскрошив первого скелета мощным ударом сверху вниз и получив от второго колющий удар в голень (какие же острые у них пальцы!), я решил особо не геройствовать и просто отмахиваться оружием: не подпускал врагов близко, отгоняя Светом особо шустрых. Урона практически не наносил, зато и скелеты не могли подойти близко. Что от меня и требовалось. У Георгия дела шли лучше. То ли топор оказался очень хорошим, то ли он уже тренировался в деле дровосека, но после того как порубил в щепки полдюжины деревьев, те уже не хотели к нему подходить. Даже складывалось впечатление, что Георг задумывается, а не броситься ли ему в контратаку? Тимур и Костя били по 'щиту крови' из арбалетов, постепенно снижая его прочность и понемногу раня босса. Размеренный ритм махания молотом прерывался, когда Колдун снимал 'щит' и начинал кидаться проклятьями, щедро поливая нас содержимым котла и обычной руганью. Хоть и был момент очень подходящим для атаки (как же, от мата гарантированный крит даже по нпс), но братья по приказу Георга укрывались за моей спиной - командир считал, что размеренный урон в условиях полного окружения выгоднее высокого разового, после чего мы лишимся дамага и придется переть в рукопашную. И я его понимал - первое же комбо проклятий снизило мой урон на десяток процентов, и с каждой следующей волной падал все ниже и ниже. Чувствовалось, что был у Колдуна 'Козырь', который он не хотел тратить на меня, наносящего уже совсем мизерный урон, и ждал пока подставляться под удар наши основные ударные силы. Костя, похоже, тоже чуял подлянку и иногда прятался раньше, чем начинал спадать щит, утаскивая за мою спину увлекающегося стрельбой брата, но успевал не всегда, из-за чего пара неприятных 'подарочков' прилетела и Георгу, вынужденного закрывать собой Тимку. Что именно командир пообещал сделать, если тот не прекратит паясничать, я не услышал из-за очередного приступа хохота босса, но парень больше не выёживался. И Слава Свету, а то мне уже стало совсем кисло. Постоянно снижающийся урон не давал отбрасывать скелетов при попадании, и приходилось наносить больше одного удара, а они все продолжали нападать, даже будучи не в полном комплекте. Пропустив несколько болезненных ударов, я решился использовать постоянную ауру изгнания нежити (Звезда уловил мое желание и взял вопрос концентрации на себя, а то облако яда стало меня серьезно напрягать, сбивая касты, необходимые мне для передышки). Запас маны был не резиновый, и нужно было срочно решать, как быть. Я поделился соображениями с Георгом, как раз была очередной спокойный раунд - Колдун убрал щит и стал вновь швыряться проклятьями. Спокойным он был потому, что монстры в это время практически не нападали, если мы, в свою очередь, не рвались бить босса, становящимся в это время более уязвимым. Речь Алхимика можно было фильтровать, а потому он не мешал вести переговоры по командному чату. - 'Всё путем, Гена, твоей маны как раз хватит, чтобы братья добили хиты боссу, а затем начнется вторая фаза, тут уже не зевай. Если возникнут проблемы, то у меня есть пара сильных зелий, так что пока идём нормально, - успокоил меня Георг. Следующий же удар, пришедший в 'щит крови', снял чуточку здоровья босса и как раз довёл его до середины. Тактика монстров немного изменилась. Теперь деревья больше не отступали перед нашим 'танком', а пёрли, как и скелеты передо мной ранее. А у нежити проявилось нехорошее качество автономности конечностей. Когда в первый раз меня схватила костлявая рука, отделенная, между прочим, от основного тела, то я немного струхнул, зато потом под веселые частушки отправлял разные части тела пинками в далекий полет через половину поляны. Колдуну эти мои выходки явно не понравились, но пока что свой 'Козырь' не применял, которым, как я уже понял, была вторая склянка на поясе. Прессинг становился все сильнее, мана падала все сильнее, зато я добился неожиданного эффекта - Колдун стал материться яростнее и в такт моим частушкам. Выскочившее сообщение чуть не сбило меня с ритма. 'Начался Словесный Поединок между персонажами Геннадий и Колдун-Алхимик. Выбранный стиль: Народное Творчество. Преимущество на стороне Геннадия: +0,1% к эффективности группы. Команда Колдуна-Алхимика получает -0,1% к слаженности действий.' Вах! Это же спец. качество бардов для поддержания своего отряда! Эй-хо! Я побеждаю в 'Частушечном Батле' с боссом! Через пару минут я выдавил уже 0,25% эффективности и даже сам сумел их почувствовать - скелеты перестали повышать напор, точнее, прирост их силы был на том же уровне за счёт штрафа от словесной дуэли. Ещё немного, ещё чуть-чуть и я смогу вновь их оттеснить! К моему выступлению присоединился Костя. Оказывается, он знал даже больше интересных перлов, чем я. Дуэтом получалось петь лучше, чем соло, и преимущество возросло до 0,6%. Оценив результаты командного хора, стал добавлять свою 'лепту' и Георг, с ходу навесив 2 секунды оглушения на пораженных слушателей (хорошо хоть по своим эффект был вдвое слабее). Получился уже полный 1% и осталась почти четверть хитов у босса, как встрял Тимур. Ох, лучше бы он этого не делал... Если мои куплеты были задорными и веселыми, Кости - ехидными, а Георга - убойными, но, несмотря на всю красочность и выразительность оборотов, они всё равно никого конкретного не касались, то у Тимки были наполнены презрением и горделивым торжеством над находящимися именно здесь скелетами, деревьями, самим Колдуном-Алхимиком и даже его Господином. Сложившееся равновесие было резко прервало гулким рёвом босса: - 'Не смей оскорблять Господина!' 'Героический Вызов Словесной Дуэли между персонажами Тимур Сокрушающий-Всех-На-Своем-Пути и Колдун-Алхимик.' Ничего себе у него прозвище. И я считал, что ник Саши 'Терминатор Терминаторов' самый дурацкий? Теперь в моем списке был ещё один кандидат на первое место. Справка тут же пояснила, что при всех преимуществах 'бардовской песни', у каждого персонажа были свои 'сложные темы', затрагивать которые было очень рискованно. Если удавалось переломить сопротивление в Героическом Вызове, то бой заканчивался победой барда, а вот если тот не мог переиграть соперника на чужом поле, то следовал огромный штраф. Стража босса больше не могла вмешаться в Вызов, да и мы могли уже только наблюдать за результатами. Я сомневался, что у Тимура хватит мастерства переиграть хоть и нпс, но босса, имеющего огромные бонусы от домена и 'своей' темы. А значит, сейчас нас будут жестко смешивать с грязью... - Хочу и буду оскорблять! - выкрикнул Тимур, и, поняв, что старший брат не может вновь заткнуть ему рот, а Георг только корчил страшные рожи, пацан победно улыбнулся и уже не сдерживаясь, выдал всё, что он думал о Господине, его связях и отношениях, особенно пройдясь по линии матери. 'Тимур нарушил правила Героического Вызова Словесной Дуэли с Колдуном-Алхимиком и считается проигравшим. Изменение эффективности: Тимур -10%, его команда -5%. Колдун-Алхимик +10%, его команда: +5%. Эффект сохраняется до конца боя'. 'Тимур получает штраф 'Нарушитель' 3 ранга. Все ваши действия будут неудачными, а все атаки по Вам - критическими. Ограничение по Подлым Приемам по Вам снято. Срок: 24 часа.' 'Тимур получает дебаф 'Люто-бешеная ненависть. Цель: Колдун-Алхимик'. Изменение статуса: максимальный (было: обычный). Никакие эффекты не могут помешать цели эффекта атаковать врага. Примечание: тот, кто добился такого отношения к себе не заслуживает просто смерти: его будут пытать, калечить, убивать снова и снова, но этого все равно будет мало, чтобы искупить преступление'. 'Тимур теряет Карму в размере 10 ед. Карма персонажа снижена на 10 ед. на срок в 24 часа'. Я посмотрел на параметр Кармы Тимура и вздрогнул: -18 ед. Ох, мать честная! Да его же сейчас босс на лоскутки порвёт! Колдун достал второй пузырек с пояса и с размаху метнул его в Тимура. Я попытался принять на себя, но куда там, снаряд просто пролетел сквозь меня, защитное поле Георга и разбился об грудь пацана: - А-а-а!!! - Тимур завопил от жуткой боли, счетчик здоровья быстро полетел вниз: кислота из колбы сжигала его живьем! 'Георг применяет Зелье Обновления (3+1 уровень). Часть негативных эффектов ослаблена (дебаф 'Нечестивое Пламя' снят)'. Колдун посмотрел на сильно обгоревшего, но ещё живого личного врага, которого продолжал подлечивать Георг, утробно зарычал и, повернувшись к котлу, не стал зачерпывать очередную порцию яда, а стал поднимать весь котёл! Или он совсем спятил, или собирается прикончить всех нас одним ударом... Монстры дождались окончания Вызова и кинулись сплошной толпой, отталкивая нас в сторону, стремясь дотянуться до Тимура. 'Вы получили право попасть в Личную Комнату персонажа Тисси в любое время, без предварительного согласия. Вы получили скрытое приватное сообщение от персонажа Тисси'. - Писк! - из рюкзака выскочила мышка, про которую я, и забыть успел во всей этой чехарде, и ринулась по головам скелетов к Колдуну-Алхимику. - Тисси! Стой! Назад! - бесполезно, безрассудная нпс оттолкнулась от последней черепушки и вцепилась боссу в лицо. Все что я ещё мог сделать, это выбрать мышку в цель моего 'силового поля' 'танка' и включить его на полную мощность. Фрейм Тисси появился рядом с командным интерфейсом с надписью 'Команда N2. Состав: 2 персонажа: Геннадий, Тисси'. 'Применен специальный предмет 'Набор Эссенций Разведчика': получен бонус к классовым способностям персонажа. Применен специальный навык Разведчика: 'Серия ударов'. Колдун-Алхимик получает: Крит! 3,2+0,8 хита. Удар! 1,6+0,4 хита. Крит! 3,2+0,8 хита. Финальный удар: 'Калечащий удар'. Добавлены эффекты: 'Слепота, Глухота, Немота'. 0,75 уровень, срок: 1,2+0,3 секунды (сокращение эффективности контроля по элитному существу)'. Бонус к урону от 'плюсового' оружия? Так он же поглотился бы общим штрафом... Хотя, стоп, Тисси же не в нашей группе, на неё штраф не распространяется. Блин, о чём думаю - мою подругу там сейчас убивать будут! От неожиданности и полученных эффектов Колдун-Алхимик вздрогнул и выронил котёл, и ядовитое содержимое накрыло его вместе с мышкой сплошным потоком. Здоровье подруги резко полетело вниз, а меня будто сбила машина. Сзади раздался сдавленный хрип Георга. 'Ты перенял большую часть урона с Тисси, а Георг с тебя', - пронеслась в голове мысль Звезды. Спасибо за подсказку, но сейчас мне бы пригодилась несколько иная помощь... Но мышка не отступала и продолжала кромсать босса самыми сильными атаками. Потери маны и запаса сил не отставали от утекающего здоровья. 'Персонаж Тисси получает 3 уровень. Все параметры обновлены'. Будто именно этого и дожидаясь, мышка повторила 'серию ударов' Разведчика: Крит! 4+0,8 хитов. Крит! 4+0,8 хитов. Удар! 2+0,4 хита. Финальный удар: 'Прицельный удар'. Предмет 'Склянка Огненной Смерти' разрушен, использование: немедленно. Мышка извернулась и разбила третью колбу на поясе Колдуна-Алхимика. А следом их обоих поглотил Огненный Взрыв. Иконка Тисси в подгруппе мигнула и исчезла. 'Сработала классовая особенность фракции 'Служба Её Величества' специальный навык Разведчика 'Последний шанс': эффект смерти изменен на статус 'при смерти'. Срок действия эффекта до перехода в смерть: 1 ч 12 сек. Действие специального предмета 'Набор Эссенций Разведчика' закончено'. 'Группа N2 расформирована. Причина: нет активных персонажей в группе. Тисси - при смерти, Геннадий - состоит в другой группе'. - Вторая фаза! В болото! Все в болото! - и Георг, подхватив Тимку, оттолкнулся от сгрудившихся монстров и сиганул в центр трясины. Костя тут же последовал за ним. Я, ещё не понимая происходящего, побежал за ними, понадеявшись, что лидер группы знает что делает. По пояс в болотной тине, мы не продержимся против мобов и минуты. Перед самым погружением я успел увидеть, как от огненного смерча, поглотившего Колдуна, загорается ядовитое облако. Вот, чёрт! Над полем боя прогремел ещё один взрыв, на этот раз просто чудовищной силы. Меня выкинуло из толщи болота и приложило обо что-то спиной. 'Столкновение! Вы нанесли урон персонажу 'Старый Сухой Древень' 4 ед. урона. Вы получили 2 ед. урона. Вы убили существо, равное Вам по силам. Чтобы получить опыт, сражайтесь с врагами сильнее Вас'. Я попытался сфокусировать зрение на происходящем, но здоровье в красной зоне мешало разглядеть детали. Дрожащими руками я нащупал зелья лечения и выпил их залпом. 'Получен эффект 'Лечение' (3 ур): +2 хита, откат: 3 сек. Получен отложенный эффект 'Лечение' (3 ур): + 2 хита. Действие произойдет через: 3... 2... 1... Получено 2 хита, откат лечения 3 секунды. Участники вашей группы (4 персонажа) получают эффект лечения от ауры лечения: 0,1 хит в сек. Наложена персонажем: Звезда. Вы теряете 0,4 маны в ход на поддержание ауры лечения'. - 'Спасибо', - мысленно обратился я к Звезде, - 'Пожалуйста', - пришёл ответ. Здоровье вошло в желтую зону, и я смог оглядеться. Вместо уже знакомой темной поляны с участками болота, усеянной костями и окруженной злыми древнями, я увидел пепелище. Деревья по краям поляны были сильно обожжены, многие повалены. Только прах и пепел кружил вокруг. Принюхавшись, я уловил запах не только горелой древесины, но и костей. Да... 'Кто не спрятался, я не виноват'. Не повезло мобам. Впрочем, чего это я? Нам же легче будет... В центре поля боя кружил огненный смерч. Приглядевшись, я увидел надпись 'Колдун-Алхимик (Огненная Форма). 3+1 уровень'. Статус: 'Ненависть. Цель: Тимур. Срок: постоянный эффект'. 'Подготовка к Сокрушающему Удару. Срок: 2... 1...'. А затем он прыгнул через половину поля куда-то в бок от меня. Раздался дикий крик и на фрейме Тимура здоровье резко пошло вниз. Хиты: 4 ед, -1 ед, -6 ед, -11 ед, -21 ед... Крик перешёл в бульканье и заглох. Это ещё что за новость: отрицательные хиты? 'Тимур получает эффект 'Глубокие травмы' (подлый прием) от особенности 'Сокрушающий Удар'. Эффективность персонажа сокращается на 6,5%. Болевой порог изменен на +2%. Не снимается при смерти. Срок: 24 часа. Значение хитов изменено: 0. Тимур погибает в страшных муках (подлый прием)'. Полный беспредел! Какого хрена Тимуру увеличили порог боли? Так ведь и от болевого шока загнуться в вирт-капсуле можно! Справка пояснила, что порог болевых ощущений повышается только, если персонаж игрока имеет значительную отрицательную карму и не может превышать 90% (или 99% в версиях без ограничений) от предельных значений для нервной системы пользователя. В случае необходимости ему будет оказана помощь, встроенных в любую капсулу мед. механизмов, а также выполнен экстренный выход в реал вместе с подачей сигнала службе мед. помощи. Последний смертельный исход, зафиксированный в вирт-капсуле, произошёл 2 года и 4 дня назад. Мда... Успокоили, советнички хреновы. - Костя! Хватит бить босса! Я уже с трудом его держу! Блин, Костя! Хочешь вслед за братом улететь? Нет? Тогда поднимай Гену, без хила мы не вытянем, - пока я тут валялся, команда приняла бой и, судя по словам Георга, пока битва была не в нашу пользу. Прошли первую фазу босса, но потеряли дамагера. Пока не закончиться бой, помочь нам Тимур сможет лишь, пойдя на очень большие траты униреса. Да и смысл в этом, если босс тут же забудет про нас и отправит его на респ с очередной травмой? На меня применили аптечку 'скорой помощи' - дорогая штука, зато позволяет сражаться в полную силу даже при хитах в красной зоне и позволяло игнорировать даже боль при отрицательной карме. Незаменимо для 'танков' в рейде, но сейчас, похоже, был другой случай. Меньше бы 'клювом щелкал', сейчас бы стоял вместе с группой, а так продолжаю изображать 'коврик в гостиной'. Поднявшись, я стал кастовать лечение на Георга, следя за уровнем агрессии Колдуна-Алхимика. Нарываться, как и советовал Георг перед началом боя, я не собирался. Уже видел, на что эта тварь способна. И пусть у меня положительная карма, 'бережёного и Свет бережёт'. Следующее лечение дало критический успех. Огненную форму мы били долго и размеренно, пока здоровье босса не упало до половины. Костя не успел отскочить от огненной волны, выпущенной боссом, да и я тоже не успел, но стоя за спиной 'танка' был спасён от знакомства с огнём поближе. Чёрт! Теперь нас двое против босса, а у него ещё половина здоровья. Что же делать-то, а? Георг скомандовал мне наносить максимальный урон. Критов и спец. абилок пока не предвиделось (были на откате), и я не понимал, зачем мне значительно повышать агро своими ударами, пока не заметил новую особенность в статусе босса: 'Ярость Огня'. Она повышала урон босса с течением времени: этот бой тоже нельзя было затягивать. Поэтому мы перекинулись в дамагеров и стали бить Колдуна, не экономя лечилки, и не отвлекаясь на защиту. Если через две минуты мы не сможем свалить босса, то у него восстановиться 'Сокрушающий Удар' и кому-то из нас станет очень плохо. А еще через три минуты и последний участник разделит участь вайпа пати. Удар, удар, удар! - босс постепенно отступает под шквалом атак с нашей стороны и я чувствовал, что Георг пытается его вывести на какое-то определенное место. Одна минута до супер-ответа босса. - Уже близко! Бей по ноге! И поднажали! - командует Георг, и мы со всей силы бьем Колдуна по левой ноге, которой тот тщетно пытался найти опору, а потом наваливаемся всем весом на огненную тушу босса - здоровье быстро пошло на убыль, но тут босс спотыкается и с ревом падает на землю. Четверть хитов. Георг запрыгивает сверху и, не давая тому встать, вонзает парные кинжалы в глаза. Оружие рассыпается в пыль и огненный столб, очередная фишка при переходе в следующую зону здоровья, уходит в небо. Дальше мы просто активно били босса, не давая тому подняться и, в конце концов, добились своего. Перед тем как испустить дух, Колдун все же врезал Георгу 'Сокрушающим Ударом', но командир устоял, а потом, собравшись с силами, босс выкрикнул: 'Враг! Будь ты проклят!'. 'Персонаж Тимур получает дебаф 'Посмертное Проклятье Колдуна-Алхимика'. Срок: постоянный эффект. Не снимается при смерти. Все действия проклятого получают -2% к эффективности и получаемому опыту. Персонажи рядом с Проклятым получают -1% эффективности и опыта'. 'Босс 'Колдун-Алхимик' повержен! Каждый участник битвы получает 5 ед. Репутации с деревней, 2,5 ед. Славы и 1 ед. Кармы. Вы получили добычу: предмет 'улучшитель экипировки' (3 ур), 2шт., монеты, 37 шт. (с учетом побежденной охраны)'. 'Задание 'Обезумевшие животные' выполнено с отличием. +5 ед. репутации с деревней и предмет 'улучшитель экипировки'. Задание 'Средоточие Зла' обновлено: скрытое условие выполнения с отличием "1/6 колдунов повержено". При уничтожении всех колдунов средоточие зла будет уничтожено автоматически'. - Значит, так, улучшителей экипировки только три на четырех человек, к тому же Тимур поставил пати на грань вайпа и сам подставился выше крыши. Хм, посмертные проклятья снимаются ценой 'Монеты Древней Империи', да и не факт, что с первой попытки. Дороговато мне обходятся твои ошибки, товарищ, - в чате раздалось приглушенное ворчание Тимура. - Не перебивай старших. Улучшитель экипировки тебе не положен, - сообщил Георг, а когда услышал возражения, добавил: - И долю в монетах также изымем в пользу пати. Ещё претензии есть? Нет? Тогда напомню, что на тебе будет долг уже в три сотни меди. - Но я... - встрял Тимур, но был прерван лидером. - Теперь три сотни и десяток сверху. Желаешь продолжить спор? Вот и славно. Жестко он с Тимуром, хотя я ему в таких делах не советчик. Если 'перегнёт палку', то Костя подскажет. Вроде бы они с Георгом в хороших отношениях. О, вот и до меня очередь дошла. - Держи, Гена. 'Улучшитель', 12 монет и 'Монету Древних Империй'. Применишь на своей мышке. Обычные лечилки при статусе 'при смерти' не сработают, и поспеши, у тебя таймер уже полчаса показывает, - сообщил Георг. Блин! Точно! Получив награду, я тут же пожелал оказаться рядом с Тисси и, согласившись с переносом, оказался в Личной Комнате своей подруги. Выглядела мышка очень скверно - шерсть обуглилась, кожа разодрана, дыхание очень тихое и каждый вздох даётся с большим трудом. Ох, мать! Выбрал Тисси в цель, применил Монету, выбрал пункт 'излечение'. Предмет рассыпался в сноп искр и впитался в мышку. Раны стали постепенно затягиваться, дыхание выровнялось, а счетчик жизней сменился с 0 хитов до 1 ед. здоровья. - С возвращением, Тисси, - сказал я и продолжил применять уже обычные лечилки. - Писк... - тихо произнесла мышка и заснула. Настрадалась, бедняжка. Вот, кстати, ещё один непонятный момент. Зачем нпс спать, если даже игроки, проводящие круглые сутки в вирте, во сне не нуждаются? Посмотрел в справке, привычно заметив разные разделы для персонажей с положительной кармой (напротив сна стоит пункт 'добавляет комфорт') и отрицательной (а вот им сон был нужен, в результате чего как минимум 8 часов игры они тратили 'впустую'). Также сон мог быть последствием сильного проклятья на персонажа с кармой нейтральной, или ниже. Посмотрел в эффектах мышки и заметил уточнение, что эффект сна наложен от дебафа 'Проклятье Ковена Тринадцати'. Особых штрафов, собственно, сон не имел - просто трата времени, но доля этой траты возрастала со временем. Выходило, что если ничего не предпринимать, то через несколько недель моя мышка впадёт в вечный сон. Не превращение в зомби, конечно, но приятного тоже мало. Да и где я принца найду, чтобы её разбудить потом? Да и является ли она принцессой? Нет уж, доводить до такого я не собираюсь, ведь тогда я лишусь создаваемых ею печенек, страшнейшего оружия воинов Света! Хм, что-то не даёт покоя, но вот что... Точно, Тисси же мне какое-то сообщение прислала прежде, чем кинуться в атаку на босса. Выяснилось, что скрытые сообщения можно было прочитать, когда выполнялось определенное условие. У данного письма таким условием была гибель мышки, поскольку информация в нём была секретной, но при этом, слишком важной, чтобы она исчезла вместе с носителем. Ах да, она же вступила в ряды 'службы Её Величества' и давала какие-то клятвы о неразглашении и всём прочем. Прочитав комментарии насчёт скрытых сообщений в справке, я ещё больше уверился в этой догадке. Нпс могли нарушить клятву только в одном случае - их Окончательной Смерти. Если бы у меня и Георга не хватило здоровья её удержать, или бы мы не были настолько близкими друзьями, чтобы удалось дать мне доступ к её Личной Комнате, или... в общем, много ещё каких условий, то в результате Тисси бы умерла навсегда, а вместо неё появился бы ещё одна зомби-мышь. Условие было соблюдено, хоть и с большой натяжкой - в итоге влияния множества непредсказуемых заранее событий, она осталась жива. И ради каких сведений был совершен такой сомнительный подвиг? Первые строчки повергли меня в шок. Тисси была твердо уверена, что погибнет в том бою и шла с целью забрать Колдуна-Алхимика, убившего её мужа и детей, с собой в могилу. Не фига себе заявочка! А доступ к Личной Комнате дала не для того, чтобы я мог вылечить её после тяжелой травмы, а чтобы накопленные средства не пропали даром, а пошли на дело истребления других Колдунов, также как и информация из этого письма, поскольку она верила, что я не отступлю и завершу начатое дело до конца. Мне бы такую уверенность, Тисси... В самом послании оказалось много чего интересного. Это оказались сведения, собранные 'мышами в черном' о колдунах: 'имена, пароли, явки' с комментариями и воспоминаниями как их великий клан скатился 'с вершины Олимпа' до занюханного амбара. Стоит показать Георгу, он в таком разбирается куда лучше меня... или лучше не стоит? Сведения-то секретные и как на их распространение отреагируют 'мыши в черном' догадаться было очень просто. Началась история падения с завершения очередной войны между Королевой Мышей (служба как раз и была Её Величества, т.е. подчинялась только самой королеве) и Королём Крыс (редкостным мерзавцем с очень низкой кармой). Все было бы, как и раньше - закончилось простыми набегами за сопредельные земли и всё, но в дело вмешались Игроки, соблазнившись наградой, обещанной Крысом за доставленную ему в наложницы Королеву Мышей. Старый извращенец имел более сотни жен и тысячи наложниц, но ему, видите ли, захотелось большего куска, чем он смог проглотить. Игроки неизвестным образом (службе ей величества, а не мне - на форуме во всех красках была описана эта блестящая операция, от начала и до самого конца) выкрали Королеву, оказавшейся элитным боссом 3+3 уровня (в переводе на обычные уровни, девятый; с моим третьим даже рядом не лежало). А то, что было дальше, я узнал именно с форума. Финтом, с помощью которого произошло похищение, оказалась 'метка Бездны', дающая возможность применить очень необычные возможности ценой своей кармы. Крайне непопулярная среди игроков, да и нпс, вещь, а потому её использования, да ещё в таком масштабе, было трудно ожидать. То-то Тисси так взъярилась, когда увидела её на мне. Этот подлюга, Крыс, отказался платить, и с помощью ловушек и свиты, сумел одолеть группу игроков, истощенную боем и постоянным удержанием пленницы. А потом предатель был убит во время брачной ночи своей 'наложницей'. Несмотря на громкое название, Король Крыс был всего лишь 3+1 уровня, что в сравнении в Королевой смотрелось просто жалко. Но даже не это повергло игроков в приступ смеха, а то, что этот тип оказался ещё и редкостным болваном, поскольку не поставил на свою спальню ограничитель уровня сил. А потому оказался один на один с разъяренной Королевой: 5 ур против 9 ур. Магический маячок, который игроки просто не успели вынуть из ловушки для королевы, снимал весь процесс. И его предательство игроков, и лживая похвальба перед подчиненными, и обещание совершить новый рекорд с новой пассией, а также глубочайший облом и размазывание его по стенам несостоявшейся жертвой насилия снова и снова, вплоть до "Окончательной Смерти", плюс всех тех, кто рискнул сунуться в покои Его Величества, ждала та же участь. А потом был приход пылающих гневом игроков, вместе с подкреплением, и сумасшедшая мясорубка всех подвернувшихся крыс. Все что можно было забрать, было забрано в компенсацию за 'моральный ущерб'. Но это было ещё не всё! После бойни игроки опять вяжут Королеву Мышей и снова неизвестным для службы её величества способом (меткой Бездны), возвращают коронованную особу обратно в опочивальню и тихо сваливают. За это действие им восстановили репутацию с фракцией мышей, кстати. А потому, и до сих пор они в нормальных отношениях с мышами. Ролик входил в топ самых нелепых квестов 'Сакрального Мира' и показывал величину тупизны нпс, до которой они могут докатиться в своих заданиях. После того, как с Королевы спал контроль, она устроила гиганский втык службе, которая была обязана её охранять, а вместо этого дважды проворонила - и как королеву сначала похищают, а потом как возвращают обратно. Разбежавшиеся крысы после возрождения добавили уйму хлопот ближайшим деревням, и игрокам в округе стало не до дальних походов. А убежище, зачищенное от крыс, заняли колдуны. Сначала на них не обратили внимания, поскольку за пределы своего убежища они не выходили. Тех же мышей, которые заходили внутрь, больше не видели - служба обязана была принять меры, но их продолжало трясти королевским гневом, а потому был пропущен момент, когда начала портиться местность вокруг. Проклятье поразило землю, пищу, воду, заразило самих мышей, выходивших наружу, а потом сработал какой-то ритуал, высвобождающий силу зла. Все зараженные обратились в зомби и напали на свою родню. Вспомнился рассказ Тисси. Да уж, не позавидуешь мышкам, оказавшимся в той ловушке. Руководил этой операцией уже знакомый мне Колдун-Алхимик. Именно он сумел добиться расположения Бездны к игрокам и даровать 'метку', именно его зелья позволили скрутить Королеву Мышей, затем, помутить её рассудок, потом отравили землю и всех, кто выходил на поверхность. И, конечно же, именно его ритуал пробудил всё зло, что накапливалось его стараниями в ничего не подозревающих подданных Короны. Сумели выбраться несколько сотен из нескольких тысяч. Те же, кто сумел перейти круг проклятой земли, разбежались кто куда: часть мышей обращались в зомби прямо на ходу, что ещё сильнее подрывало дисциплину среди бегущих. Самая многочисленная группа, сумевшая сохранить хоть какой-то порядок, и была тем кланом 'Иси', который поселился в амбаре провинциальной деревни, где я имею честь находиться. Причиной остановки стало прогрессирующее проклятье - если бы они продолжили движение ещё в течение нескольких часов, то обратились бы и все дети мышей, которых удалось вывести из-под удара. Для поддержания жизни в потомстве нужны были огромные затраты сил и ресурсов, для чего была развернута полномасштабная добыча продуктов с общинных полей и ближайших хранилищ. Теперь понятно, куда делать вся пшеница, а также прочие продукты. Приход нескольких десятков мышей состоялся поздней ночью, а потому суматоха поднялась уже утром. Мельник, кровно заинтересованный, чтобы никто из деревенских не увидел, чем он там занимался (ну не мыши же готовили смертельные ловушки и яды для городской гильдии убийц), а потому сумел организовать ложный вызов Господина всех более-менее толковых людей из деревни, а сам стал активно маскировать следы своей преступной деятельности. Служба тому особо не мешала, постольку его действия не несли угрозы для клана, да и он приносил еду (пусть и ядовитую в надежде отравить мышей, но её тоже можно было переработать на унирес и применить для поддержания слабеющих родственников). Потом начали приходить игроки, но запаса ресурсов ещё не хватало, и мышам, скрепя сердце, пришлось разрываться меду двумя делами: отбивать атаки и продолжать спешные сборы ресурсов. Сейчас дети миновали критическую стадию и находились в глубоком сне внутри сети подземных ходов, ныне практически со всех сторон заваленной, а потому пустой и никому, в сущности, не нужной. Активный сбор продуктов прекратился и было установлено равновесие сил. Чтобы освободить место для переноса зараженных, всё оборудование мельника перекидали наверх, в результате чего часть образцов перешла в 'активное состояние' и стала опасна для окружающих. Хм, я думал, что они специально ловушки расставили, а они, оказывается, просто повыкидывали все ненужное. Однако. Успешно закрепившись на позиции, совет клана стал готовиться к походу на холм мышей, освобождать свою родину, но выяснилась одна очень неприятная деталь: проклятье ещё действовало, а потому пройти к своей цели и разрушить средоточия зла могли только единицы, обладающие большой ментальной защитой, или силой воли - сюда входили 'мыши в черном', проходившие специальные тренировки и обвешанные защитными оберегами, а также единичные дарования, натренировавшие силу воли стихийно. Всего таких было четыре персонажа, включая Тисси, а потому о серьезной битве речи и не шло - нужны были союзники. 'Получено задание 'Возвращение на Родину': освободите местность 'Мышиный Холм' от захватчиков. Прогресс: 1/6 Колдунов повержено, 0/1 Средоточий Зла разрушено. Награда: преимущество домена 'Мышиный Холм' (+32 ед. к лимиту Веры владельца). Возвращение прежнему владельцу: фракция 'Мыши в Изгнании' (домен: амбар): +32 репутации. Передача домена другой фракции: зависит от размера владений выбранной фракции. 'Получено особое задание 'Проклятый Ковен Тринадцати': 1/13 колдунов и ведьм повержено. Награда: набор классовых вещей, обратитесь к своему покровителю. Ваш Покровитель: Свет. Ого! Сдавать задание даже не жрецу, а напрямую, Свету? Это что, тебе, 'Звезда', квест сдавать? Мысленный ответ можно было трактовать примерно как: - 'Если прямо сейчас, то можно и мне, а если и других врагов одолеешь, то уже нет'. Прикольное условие. И, кстати, что за Вера такая? В справке нашел ответ. Вера была специальным ресурсом для сотворения Чудес, которые в отличии от остальных изменений сразу обретают статус постоянных. Так, если огненным взрывом разворотить поляну, как сделал тот Колдун-Алхимик, то с течением времени поляна восстановиться до изначального состояния, а если преобразовать поляну в выженную местность с помощью Чуда, то она такой и останется. Также было примечание, что Чудо не может превышать по своему могуществу параметр Кармы, а потому было доступно лишь для персонажей с положительным ей значением. К слову, многие духи местности, самые высокие ранги которых именовались в 'СМ' богами, старались из-за этого иметь очень высокую карму, даже если по мировоззрению были хаотично злыми. А большинство поступков, повышающих карму, были из разряда соблюдения принципов, или сотворения добра. Такое вот идеалогическое противоречие. Опытные игроки, которые читали описание с примером Света, Сумрака, Тьмы, 'Лампа и Свеча', понимали, что с точки зрения игровой логики тут все правильно, а вот простым игрокам это 'выносило мозг'. От раздумий 'о высоких материях' меня отвлекло сообщение от Георга: - Интересные медали нам дали за выполнение твоего квеста, да и награда оказалась очень даже приличная. У тебя, случаем, ещё особенных заданий нет? - Есть. Держи описание, - и я нажал 'поделиться квестом'. - Ты не перестаёшь меня удивлять, Гена. Откуда у тебя ещё одно задание, доступное с 5 уровня и при соблюдении кучи условий, я спрашивать не буду. Особенности класса и отыгрыша роли дело слишком тонкое, чтобы по этому пути шло большинство игроков. Это я к тому, что товарищ, играющий тоже за боевого священника, которого я попросил проверить твой квест с одеянием инквизитора, был сильно удивлен, - в голосе Георга слышалось веселье, - Даже стал допытываться откуда мне известен секрет их клана. Я ему пересказал всё то, что ты мне, а он не верит. Представляешь? - Ну вот оно и начинается, проверка сведений на похожих условиях, пока ещё мягкий, но уже допрос. Надо бы выяснить у Саши, как можно скрыться от персонажа с высоким значением разведки. Общество Георга уже начинает немного напрягать... Блин! Как я сразу-то не догадался? Саша же тоже играет в 'Сакральный Мир', да ещё и находимся мы в паре шагов друг от друга в реальности. Ну-ка, попробую связаться с ним через локальную сеть капсул... *Хрясь!* - Гена, что надо? - *Бам! Бум!* - Говори быстрее! - *Ба-Бах!* - Я тут немножко занят! - голос Саши то и дело прерывался доносящимся шумом. Придется воспользоваться приватом, а то я его просто не расслышу. - 'Я в 'Сакральном Мире' нашёл способ получить полный классовый набор вещей 3 уровня на третьем уровне персонажа... - договорить мне не дал вопрос Саши: - КАК?! - голос друга перекрыл не только шум битвы, но и оглушил меня на пару секунд. Я вкратце пересказал как получил Путь Духа, дал имя Звезде, переслал ролики, показанные им и список полученных наград. Саша молчал минуты две, в быстром темпе завершая битву, а потом со мной связался ещё и Леонид: - 'Кланы уже знают?' Вот так да, не думал, что он тоже подключиться к беседе. - Наверное, да. Я рассказал сопартийцам, от них могла уйти инфа. Я же не знал, что... - меня опять прервали. - Гена, у тебя сейчас есть несколько вариантов решения. Если ты желаешь сохранить персонажа... - Всё настолько серьезно? - погрустневшим голосом спросил я. Такого поворота событий я не ожидал. - Да. Игра новая с огромными возможностями... Ты даже не представлять насколько большими. К сожалению, чтобы их получить, приходиться рисковать очень по-крупному... Кстати, представляешь в какую сумму мне обошёлся полный классовый набор плута 3 уровня? - вопрос Леонида меня озадачил. - Ну, каждая вещь 3 уровня стоит по 2 медные монеты, ограничение на класс снижает цену на сколько-то там процентов, а что? - действительно, какой смысл из-за двадцати монет поднимать такую волну? - Это обычные вещи, а не классовые, заточенные на набор и специализацию. Каждая такая заточка обойдется тебе в Монету Древних Империй. Знаешь сколько они стоят? - пояснение сисадмина меня напрягло. - Знаю. Каждая от 10 до 100 медных монет. Шанс заточки большой? - Зависит от Кармы. Затачивать должен тот, кто собирается носить вещь поскольку при первом же успехе вещь становиться привязанной, - Хм, этой детали я не знал. Не думал, что буду затачивать вещи раньше десятого-двадцатого уровня. - Ты, наверное, не знаешь, но кланы в постоянных стычках часто теряют сильных персонажей из-за правила Окончательной Смерти и им приходиться активно качать новых, - ещё не понимая при чём тут я, начинаю чувствовать себя не в своей тарелке. - А теперь представь, Гена, появляется возможность значительно ускорить прокачку новых персонажей одного из самых востребованных классов 'Сакрального Мира'. Пусть не каждый раз, но ведь эффект будет заметен на протяжении ещё двух уровней, поскольку на пятом свои расклады. Раскачка сейчас с 3 до 5 уровня, по неофициальным данным из взломанных баз топ-кланов, составляет от 4 часов до 2 дней, в зависимости от экипировки и слаженности действий команды. Думаешь, что твоё открытие вообще никак не отразиться на мировой политике кланов, гильдий, государств, в целом? Ох, мать! Если всё то, что сейчас мне говорит Леонид - не пустой трёп, а был бы это Саша, то я бы так и посчитал, то меня будут прессовать очень сильно. Неужели именно поэтому друг попросил сисадмина объяснить все это для меня? - И что мне теперь делать? - вопрос для меня был не праздный. Я хоть и отключился от голосового канала команды Георга, но приватных сообщений от него уже две штуки. Для него - это уже много. - Самый простой способ: продолжить другим персонажем. 3 уровень набрать легко. С экипировкой сложнее, но тоже решаемо. На нашем договоре по настройке капсул это никак не отразиться, а настройки я ещё до твоего прихода в клуб подкрутил на свое усмотрение, благо капсулы не в общем зале. Так что если кланы попробуют найти тебя в реале, могу им только посочувствовать, - в голосе Леонида мелькнула тень злорадства, но только на миг. - С сохранением персонажа и экипировки будет сложнее. Можно вступить в клан и получить защиту в обмен на твои услуги, но будет нужна причина, чтобы после того как они узнают, что им нужно, не оставили тебя опять одного. Таких гарантий у тебя нет, ведь так? - Пожалуй, что нет. - Лёня, а почему ты не рекомендуешь свой клан? Твоё же поручительство дорогого стоит и эти, как его, гарантии у тебя тоже есть, - встрял Саша. - Это будет не так интересно. С твоего позволения, Александр, я продолжу. Леонид имеет свой клан (судя по контексту сильный) и имеет гарантии, что его не кинут? Интересные дела. Хотя, что я о нём вообще знаю? - Следующий вариант будет сложнее осуществить, зато и результат будет куда существеннее. Для этого понадобиться узнать точное значение навыка Разведки у твоих сопартийцев. - Я не знаю какая у Георга разведка, догадываюсь лишь что большая, общий уровень третий, поэтому вряд ли больше трёх, - действительно, откуда мне знать подробную инфу по этому матерому ПКшеру, если я даже сведения о 'мышах в черном' увидеть не могу? - Другие варианты мне нравятся меньше, поэтому сначала проверю этот. Через пять минут дам ответ, - и Леонид отключился. - В смысле 'проверю'? Он что по базе данных статы пробьет? - полюбопытствовал у Саши. - Не, все гораздо проще. У него тут свой перс, ассасин, есть. Сейчас переместиться в соседнюю с тобой гильдию убийц, пробежится по твоего Георга и посмотрит, что это за фрукт. Если тот начнет бучу, то отправится в "Окончательную Смерть", - поведал Саша. - Так у него же положительная карма, - растерялся я. Похоже, чего-то важного про карму мне неизвестно. - Выше трёх сотен? - уточнил Саша. - Эээ... не знаю, - теперь удивился уже я. Откуда такие числа вообще вылазят? Три уровня увеличивают урон с 1 ед. до 2 ед, а тут сотнями единиц очень ценного параметра разбрасываются... - Вот и я думаю, что не выше, - сообщил товарищ и внезапно спросил: - Кстати, ты знаешь самый страшный секрет клана Лёни? - Ох уж эти переходы Саши от серьезности к придурковатости и обратно. Попробуй пойми, когда он шутит, а когда говорит всерьёз. - Нет и знать не хочу. Он же меня потом силком в клан затащит, или в ближайшем лесочке закопает, - попробовал отшутиться я. - Не затащит, ты ему на свободу нужен. По той же причине и не закопает, - поведал Саша, - А секрет тот, в том, что карма влияет не только на виртуальный мир, а ещё и на реальный, - фух, а я уже было напугался. Так это было вступление к его очередной байке... - И каким это образом виртуальный параметр в непопулярной игре может влиять на реальный мир? - Что он в этот раз наврёт? Что каждого, кто наберёт тысячу кармы забирают живым на небеса с помощью летающей тарелки? - А очень просто. Всё, чему ты научился в вирте полного погружения, можно пробудить и в реальности. Ты, наверное, замечал, что Леонид может перемещаться очень быстро и тихо? - продолжал между тем Саша. - Саш, Леонид нас прекрасно слышит и у тебя могут быть проблемы, если ты сейчас завернёшь свою очередную байку, но уже с его участием. В прошлый раз, когда Саша прошелся по персоне Леонида, то отделался падением на пол с высоты стула. Что же с ним сделает сисадмин за раскрытие главной тайны клана и представлять не хочу. - Проблемы будут, - подтвердил Леонид. - Эй! Пять минут ещё не прошло! - возмутился Саша. - Так я ещё и не дошёл до цели, - отозвался сисадмин. И ради чего Саша накручивает такой антураж? Чтобы надо мной посмеяться? Вот не вериться мне что главную тайну станут рассказывать в такой обстановке, да ещё так убедительно, что я поведусь как последний... в общем, ясно кто. - А пропади оно всё пропадом! - слишком наигранно произнес Саша и продолжил, - Карма не просто параметр какой-то игры - это стратегический ресурс, откладывающийся в душе игрока! Причем, важна не вся, а лишь та часть, которая досталась потом и кровью!! Именно с её помощью человек и в реальном мире может совершить тоже, что и в Виртуальном Мире!!! - закончил вдохновенную речь Саша театральной паузой. Как говорил Станиславский: 'Не верю'. - Александр, на вип-капсулу можешь больше не рассчитывать, - добавил Леонид, затем подумал и добавил, - Все равно в месяц не укладываешься. - Нет! Только не это! Это же огромные деньги! - возопил Саша ещё более ненатуральным голосом. 'Театр одного актера', причем, плохого, ей богу. - Если будешь продолжать трепать нервы мне и Геннадию, то ещё лишу и провианта на утро, - пригрозил Леонид. Саша хрюкнул и замолк. Слава Свету! - Посмотрел я на этого Георга, 4 уровень разведки, нашему варианту не помешает. План таков: есть в 'Сакральном Мире' квест очень похожий на тот, который ты выполнил. Он известен уже полгода, но не любим игроками, потому что награда не окупает усилий. Отличается лишь парой мелких деталей, да и тебе все же придется его выполнить, для получения медальки со своеобразным названием. Надеюсь, список своих наград ты партийцам не показывал? - Нет. А что за задание? - с любопытством Георга к медалькам, можно будет её показать. Он игрок опытный - сразу поймет где я её достал. Может и правда отстанет. - Подойти к настоятелю церкви всех богов и двинуть речь, что ты самый крутой, всех победишь и вообще, круче тебя только гора 'Казбек', - сообщил Саша, - А вот так выглядит эта медалька. Передо моим взором появился пустой квадрат и рядом надпись 'Дешевые понты: Круче только яйца'. Нормальная медалька, в духе разработчиков 'СМ'. И что Саше не нравиться? - В награду получишь вещи с внешностью на свой выбор, но без статов и огромным штрафом к привлекательности у нпс. Придай им вид своего набора, поставь тебе же настройки скрытности и при следующей встрече с Георгом выйди в них. Пожалуй, единственным узким местом будет проверка в бою - без бонусов статов твой сопартиец может заподозрить подставу, поэтому применишь зелье 'интеллекта' на +0, срок: минус одна секунда, а затем повысишь нужные статы боевыми эссенциями инквизитора 3 уровня. Нужные зелья найдешь в своей сумке. Там хватит на три применения. Задействуешь в первом бою после смены экипировки и просто в жизни пригодиться. В моей сумке? Посмотрел в рюкзаке и обнаружил названные Леонидом зелья. Оформлены в логе как 'дар' от неизвестно кого. Впрочем, я-то как раз знаю, кто тут в инвизе бегал. - Хорошо, сейчас попробую переместиться в церковь всех богов. Кстати, а настоятелю можно объяснить что мне нужна именно эта медалька? - В принципе, можно. Только очень редко кто так делает. И лучше всего в приват. Нпс в 'Сакральном Мире' тоже умеют ими пользоваться. Если услышит кто Ваш разговор, а потом это всплывет, придется тебе все же менять перса, - закончил наставление Леонид. Ну про приват я и так знаю, спасибо Тисси, а про речь вслух правильно напомнил. Я бы так и ляпнул, не задумываясь. Как и в случае с рассказом о наборе Георгу. Мда... Перемещение в церковь из Личной Комнаты Тисси прошло штатно, приват настоятель прочёл мою просьбу, согласился одарить этим сомнительным достижением, раз уж такой доблестный герой желает его получить - тоже, кстати, приватом. Затем послушал мою импровизацию на тему 'Я - Имба!' и с чистой совестью влупил мне запрошенную награду. Костюм в точности копировал мой наряд инквизитора, а вот медалька... В отличии от достижения, показанного мне Сашей, моя была ещё круче - надпись гласила: 'Эталон Дешевых Понтов. Псевдо-Нимб: Мои слова - слова Бога. Мои мысли - мысли Бога. Мои деяния - деяния Бога'. А также присутствовал комментарий, удививший меня фразой: 'Долг наш, как слуг Света, отправить этого самозванца на Подвиг, где он и сгинет во славу Церкви. Аминь". И дата получения точно соответствовала дате вручения мне первого, настоящего, костюма инквизитора. Следом пришло уведомление о внесении меня в список самых-самых и та же самая дата, первой награды. Не фига себе! Меня внесли в списки топ-игроков 'задним числом', но в такое место, куда ни один вменяемый игрок попасть не захочет. Хорошо, хоть медалька без штрафов. Вот это награда, так награда, расстарался священник, ничего не скажу. А то 'Нарушителя' на месяц дадут... Заглянул в Зал Славы и увидел свою строчку. Хорошо, что настройки приватности по умолчанию скрывают имя, уровень и всю прочую информацию. Просто стоит уведомление, что это место занято. Желающие могли узнать точную информацию с помощью гильдии разведчиков, добыть сведения самостоятельно (как я сейчас и собирался поступить, показав медальку Георгу), а можно и просто прочесть в самом Зале Славы, если владелец откроет знания в общий доступ. И был в этом особый интерес - чем меньше народа знает определенные сведения, тем выше их ценность (в том числе, начисляет награда за каждый день сохранения тайны). С другой стороны, те, кому удалось узнать сведения и распространить их, получают награду за каждого узнавшего (и чем выше ранг, тем выше награда). В частности, даже комментарии на форуме дают чуточку общей репутации написавшему за каждое прочтение, шла доля за распространение и т.д., но если был поставлен хотя бы 'лайк' кем-то из верхушки власть-имущих, то бонус был просто сногсшибательный. Так что кому было надо рано, или поздно узнавал, что хотел, а остальным и не надо засорять голову лишней болтовней. Теперь осталось сыграть дурачка, возможно, получить пару упреков и продолжить играть как и раньше, без особых проблем: - Так я получил вещи именно так, как тебе рассказывал. Как же ещё убедить этого Фому Неверующего? Ну, перешли ему тогда картинку той медали, которую я получил вместе с набором инквизитора. Вот она, кстати, полюбуйся, - И я переслал Георгу достижение 'Эталон Дешевых Понтов', выданную священником. Целую минуту не было ответа, хотя на сообщении сразу появился статус 'прочитано'. Затем включился голосовой канал: - Гена, постарайся эту медальку больше никому не показывать, - слова Георг произносил как-то слишком мягко, совсем не в его манере. Есть контакт! - Но ведь круто же! Только у меня есть такое достижение! Я в топе лучших игроков 'Сакрального Мира'! - если и отыгрывать дурачка, то по полной программе. - Боюсь, те, кому ты её покажешь, могут тебя не правильно понять, особенно комментарий, - голос Георга стал и вовсе задушевным. - Почему? - все ещё прикидывался я 'шлангом'. - А вот представь, вызовет тебя верховный священник и даст обязательство: убей черного дракона 100 уровня до завтра, а не то минус 100500 репутации с церковью. И что ты тогда делать будешь? Ох, блин! А ведь может такое случиться! На форуме говорили о таких заранее провальных обязательствах. Например, победить 'Звено'. Конечно, таким способом обламывают куда более крутых игроков, чем какой-то 3 уровень, но ведь могут же! Как бы не попасть под раздачу... - Ладно, не буду. - Теперь о деле, - сменил тему Георг, - Как дальше будем сражаться с колдунами? От Тимура сейчас больше вреда, чем пользы, а втроём, даже с учетом твоего пета, сил не хватит одолеть ещё одного босса. В таких случаях обычно можно обратиться за помощью к местным, или другим игрокам. Ты, случаем, не в курсе кто на колдунов здесь большой зуб имеет? Или может у тебя знакомые есть? - Совет Георга оказался кстати, мышки просто горят желанием порвать колдунов на британский флаг. И, пожалуй, стоит попробовать убедить Сашу и Леонида присоединиться к очередной авантюре. - Пожалуй, да, есть и желающие отомстить, но их всего трое нпс, и пара знакомых игроков, но я не знаю помогут ли они. - Хорошо. Я поищу союзников в городе, поспрашиваю знакомых ещё с первой игры. Может и удастся собрать группу. Первым делом я спросил Сашу сможет ли он присоединиться. Тот конечно по ёрничал, но согласился. Таким образом наш коллектив увеличился на одну эльфийскую волшебницу 4 уровня. Имени Саша открывать не стал, обещая сюрприз. Леонид уже участвовал в какой-то операции и сообщил, что помочь-то он сможет, но сначала стоило попробовать своими силами. Первого колдуна завалить ведь удалось, а ему 'светиться' в роли убийцы перед 'левыми' людьми (да и нпс тоже) не хотелось. Он же не бард, которому известность только на руку. Затем я сбегал в деревню к старосте и изложил свою просьбу. тот покивал, согласился, что мерзких нечестивцев надо изгонять всеми силами, но все люди, годные к строевой битве, ушли по зову Господина, а потому никого дать не может. Мда, тут облом. Проснулась Тисси и я, посовещавшись с ней, получил неожиданное уведомление: 'Вы получили помощника на время выполнения задания 'Возвращение на Родину' - Тисси, 3 ур., мышь, разведчик. Если при завершении задания помощник станет сильнее, Вы получите дополнительную награду'. Я не понимающе уставился на подругу. Это ещё что за фортель? Выяснилось, что для захода к боссу нужно было входить группой, или отрядом (если набиралось две и более группы). Включать нпс как самостоятельных персонажей можно было, как и произошло перед безрассудной атакой - тогда у Тисси просто не было времени всё согласовывать со мной. Да и я бы добавил мышек как самостоятельных персонажей, если бы не другие игроки. Саша, конечно бы, посмеялся над моей выходкой, но в целом, одобрил бы, а вот Георг и команда... У них мог случится 'культурный шок' от такого 'финта ушами' (все-таки иногда разработчики 'СМ' слишком далеко отходили от канонов жанра). Поэтому Тисси предложила не рисковать их душевным здоровьем и включить её, а также ещё двоих 'мышей в черном' и одного воина-мыша (ту самую четвертку способных противостоять влиянию колдунов), в виде временных помощников. Основным отличием питомцев была 'послушность', про которую говорил Георг, когда в первый раз увидел меня с Тисси. Такой пет не имел личности и просто выполнял приказы хозяина. С ним можно было обращаться как с вещью - продавать, обменивать, даже разбирать на унирес. Примерами таких петов были зомби, големы, подчиненные создания магией контроля и другие. Правда, работал такой трюк только на существ со значительной отрицательной кармой, так что приходилось здорово повозиться, прежде чем найти подходящую цель для 'приручения', или потратить время на сборку пета из материалов (чем дороже ресурсы, тем сильнее результат). Временными помощниками могли быть вообще кто угодно, включая квестовых нпс. В эту категорию так же входили наёмники-игроки, взятые на время конкретного задания. Но требовалась карма нейтральная, или выше. А поскольку индивидуальность сохранялась, могли быть и межличностные конфликты, как например, у пати игроков с королем Крысом - захотел и не заплатил. Были бы они не в роли временных помощников, а хотя бы постоянных, или даже компаньонов, то оплату бы списали с его счета автоматически, по факту доставки ценного груза, а за преднамеренное нападение на 'своих' ему бы выдали очень смачную плюху и как бы целые сутки в ауте не провалялся, восстанавливая силы. Вместе сходили к амбару, где нас уже дожидались трое попутчиков. Как оказалось, всех их я уже знал. Ки и Ди, 3 уровень, класс 'разведчик' - те самые двое 'мышей в черном', они же офицеры 'Службы Её Величества'. Обладали кучей всяких волшебных побрякушек, что и показали при случае, изменив свой внешний вид на типичных домашних питомцев - кошку (Ки с именем 'Киса'; и вот для чего ему так выделываться?) и собаку (Ди, этот тоже с именем сильно не мудрил: 'Дог'). Так как все четверо были завязаны на меня, даже появилась медалька 'Петовод' 3 степени. Умеет удивлять спецура, тоже такой артефакт хочу. К моему сожалению, 'амулеты превращений' имели и свои недостатки, например, после них очень сильно хотелось чесаться, о чём и поведала Тисси, вспомнив свою практику их использования. Желание приобрести такой не исчезло, но сменилось на более дорогой вариант без этих побочных эффектов. 'Черные', кстати, устроили своей коллеге серьезную головомойку за пренебрежение секретностью, разглашение государственных тайн, связь с иномировой тварью (т.е. со мной) и все прочее, но тут уже вмешался я и заявил, что если они хотят вернуть свою родину, то придется работать вместе с игроками. Случай с кражей королевы очень наглядное доказательство возможностям пришельцев. После этого напоминания они сразу 'скисли'. Да уж, тот втык они ещё хорошо помнят, а также и то, что именно они тогда оплошали, и поэтому мыши понесли настолько сокрушительные потери. Четвертым спутником оказался Сакри: мыш со знаковым ожерельем без статов, тот самый курсант-карьерист, оказавшийся помимо всего прочего ещё и чистым Воином по классу. Потом мы всех группой шли к лесу, проверять следы, оставшиеся после битвы, способные указать где можно найти других колдунов. Да и проверить выживших приспешников зла, а при случае и добить, тоже стоило. Пока шли, завёл беседу с Сакри и узнал, что он всю жизнь искал Подвига во славу своего народа, часто лез в авантюры, за что постоянно попадал в отдельную норку 'подумать над своим поведением'. Отличиться также в во время 'инцидента' - сумел пробраться к Колдуну-Алхимику и укусить его за палец, после чего был отправлен могучим пинком на какое-то дерево. Когда очнулся и доковылял до своих, узнал, что вся его шерсть была пропитана зельем колдуна. Его, кстати, обрили начисто и поместили в карцер - после такой ударной дозы он был просто обязан превратиться в зомби, но нет, всё обошлось. Тот состав, который он принёс на себе, кстати, сильно помог в разработке защиты от заражения. Лечить заразу ещё не научились, но эта ходка в лес могла пролить свет и на способ полного исцеления. На поляне, уже начавшей восстанавливаться после того огненного взрыва (а точнее, двух взрывов), 'черные' нашли то, что искали - обломки алхимического котла. Его структура каким-то образом могла помочь в решении проблемы. В детали я не вникал, просто помогая собирать обломки. Затем, когда выполнили первоочередную задачу, а также убрали с поля элементы с сильным магическим фоном, мешающим поиску, проявился результат и во второй части плана - поиску других колдунов. Имелся слабый, но ещё ощутимый след, тянущийся к руинам прежнего города. Из справки я узнал, что нынешний город, а также деревни вокруг, был отстроены заново после какого-то катаклизма уже на новом месте, а прежние руины так и остались заброшенными. Заваленный кусок сети подземных туннелей под амбаром, так раз и был наследием минувшей эпохи Древних Империй. Хм, а ведь римскими дорогами в нашей истории и до сих пор пользуются. Умели древние строить, не то что наши современники. След вёл в одно из таких заброшенных мест, оказавшейся канализацией. Хорошо, хоть практически пустой, а то запах был бы... Впрочем, живут же крысы в таких местах и ничего, моих четвероногих спутников это бы не смутило. Да и вообще, канализация - одно из обязательных мест для посещения приключенцами, так что и двуногих товарищей удалось бы уломать, хоть и не с первой попытки. Противниками в этой локации оказались растения, подобные тому притворщику 'лечебным корешком', которые я уже видел после встречи с 'агром'. Договориться с ними не удалось - они оказались очень простыми. фактически, примитивными скриптами: если что-то приближается, то они атакуют. У них даже опознавательного знака 'свой-чужой' не имелось, поэтому росли они на расстоянии одного-двух укусов друг от друга. Если сородич прорастал ближе, то более старший его просто съедал. 'Мыши в черном' посовещались между собой и изготовили мне ростовой деревянный щит - в две руки и восемь лап, принадлежащих мне, Тисси и Сакри (служба разведки то ли действительно наблюдала за окрестностями, то ли просто делала вид, чтобы не запрягли заниматься неквалифицированным трудом). Щит в сочетании с короткими вилами дал отличный результат в борьбе с сорняками. Короткая вспышка света, растение поворачивалось в ту сторону, удар вилой в корень (самое уязвимое место сорняка), закрываюсь щитом от летящего в меня шипа, снова вспышка... Даже вспомнился анекдот про очень сложное управление паладином: 'Печать, оглушение, щит, печать...' От скуки Сакри стал приставать с вопросами к спутникам. 'Мыши в черном' его игнорировали, попытка отбратится ко мне была пресечена подзатыльником от Тисси и яростным шепотом 'Не отвлекай Гену!', в результате чего он уже полчаса расспрашивал мышку о подробностях битвы с Колдуном-Алхимиком: как догадалась выбрать момент для атаки, куда именно била для критического удара, как удалось удержаться под напором ядовитого зелья и прочее. В течении этой беседы Сакри с десяток раз нарывался на сердитое сопение мышки, четыре раза получал по носу и дважды был вынужден уклоняться от тяжелых предметов. Да уж, у Тисси был сложный характер, на себе испытал. Пожалев любопытного паренька и нервы подруги, показал ролик битвы нашей группы с Колдуном-Алхимиком. 'Черные' посмотрели с интересом только вторую часть, уже после выхода Тисси из боя, но обменивались мнениями только между собой (видимо уже видели её версию). Все охи и ахи, которые я слышал, явно принадлежали Сакри. А уж когда он стал восхищался храбростью и красотой Тисси, как мог, то у меня закрались сомнения - а стоит ли говорить об этом даме такими словами? Тисси придерживалась примерно того же мнения и отвесила юному воздыхателю ещё одну порцию плюх. В результате Сакри переключился на другой предмет обожания и проникся героическими деяниями Георга настолько, что даже решил напроситься к нему в помощники. Хех, юный оруженосец желает попасть на службу к известному рыцарю. 'Черные' подумали и согласились. Им было совсем не с руки попадать в близкий контакт с опытным разведчиком. Следующим роликом была наша муштра с разными вводными от Георга. Энтузиазм Сакри не увял, когда он увидел, как нас гонял пати-лидер, сообщив, что Ветеран на курсах молодого бойца делал примерно тоже самое. А затем стал пытаться повторить увиденные тренировки, за что схлопотал уже от троих. Тем временем мы уже добрались до знакомой переливающейся кромки входа к боссу, прочитали название 'Колдун-Друид, 3+1 уровень', после чего можно было звать основные силы и идти на штурм. Место для тренировок от Георга на слаженность командных действий тоже было - с другой стороны от входа к боссу был проход, наполненный безумными животными, подчиненными этим самым Колдуном-Друидом. А уж внутри наверняка собраны наиболее выдающиеся образцы его искусства. Первым пришёл Саша в образе своей аватары: 'Сладкая Конфетка', прочёл я над головой эльфийской волшебницы, специализация: иллюзии. Вот и контроллер в пати появился. Но имена Саша все равно выбирать не умеет. Внешность стандартной голливудской поп-дивы в бронелифчике, никакой индивидуальности, хотя какое-то несоответствие не давало мне покоя. Посмотрел на Сакри, затем на Слуг Её Величества. потом снова на волшебницу. Точно! Это тоже была иллюзия. Саша заметил мой интерес и что-то изменил в настройках. Ого! Вместо недавней девчушки на меня смотрел здоровенный волосатый жирный тролль, разукрашенный в лучших традициях древних культур, что делало его ещё уродливее. Это что, настоящий облик героини Саши? Преодолевая внутреннее отвращение от открывшегося зрелища, я снова пригляделся внимательнее - опять иллюзия. Похоже, Саша расстроился, что не смог меня впечатлить и снова что-то изменил. Передо мной вновь красовалась та же персона модельной внешности, но была уже не настолько гламурна. Похоже, это был настоящий облик аватара. А, что, в отличии от обработанной версии для глянцевых журналов, здесь индивидуальность была. Чувствовалось, что Саша потратил уйму времени на создание образа. Выразительный взгляд зеленых глаз из под пушистых ресниц, чуточку вздернутый носик, мягкая улыбка, блуждающая на губах... На тело эльфийки специально не смотрел, потому что знал - 'по ту сторону монитора' отнюдь не миловидная девчонка, а мой дорогой друг, обожающий прикалываться над окружающими, поэтому давать ему ещё один повод меня подколоть не хотелось. Не дождавшись и в этот раз от меня реакции, Саша грустно вздохнул и спросил, с кем будем воевать. Вот такой настрой мне больше нравиться! Давать объяснения я поручил Тисси. Пока мышка рассказывала псевдо-эльфийке что да как, я размышлял о том, как Саше удалось обойти защиту идентификации капсулы вирта. Её ведь не лопухи создавали, даже Георгу с его широкими познаниями и связями, не удалось обмануть систему и он снова получил свою 'метку ПКшера'. Похоже, что без помощи Леонида не обошлось. Тем временем инструктаж нового товарища был закончен и уже начались практические занятия на безумных животных. Тут я заметил ещё одну особенность - движения аватары Саши хоть и были плавные, но ещё не обладали той величавой грацией, с которой умудряются ходить знакомые мне девушки, а уж до величавой грации светлых эльфов и вовсе было как до Китая пешком. Только школа иллюзий и помогала скрасить огрехи движений. Вряд ли его выходки рассчитаны на долгий контакт - если присматриваться, то станет видно кучу мелких, но важных отличий. 'Мышкам в черном' хватило шести секунд, чтобы понять уловку и презрительно фыркнуть. Ну, конечно, с их маскировкой не сравнить - я так и не смог увидеть их за ширмой артефакта, даже при учете того, что видел их настоящий облик и процесс превращения. И у меня были сомнения, что Саша тоже смог их разглядеть, потому что когда рядом, как бы случайно, оказался Ки, он в задумчивости его погладил и так и не понял, что это была не кошка. Интересно, сколько времени потребуется Георгу, чтобы раскрыть 'таинственную незнакомку'? Команда Георга пришла не в полном составе. Как пояснил Костя, Тимку усадили за создание расходников - зелий, свитков и прочих полезных вещиц малого уровня. Дало важное, ответственное и жутко долгое, а с его штрафом 'Нарушителя' ещё и опасное. Но ведь не на мобов же его посылать - загрызут. Вот пусть и приносит пользу группе в меру своих сил и возможностей. Георг посмотрел на Сашу сначала мельком, потом остановился, пригляделся и усмехнулся. Догадался секунд за десять. Тоже не плохо, но у 'мышек в черном' разведка всё равно выше. Как они умудрились получить 'пятерку' в отдельном навыке при третьем общем уровне? Впрочем, раз у кланов игроков есть секреты, то у "Службы её Величества" и подавно. Сзади раздалась очередная тупая штука Сакри, сказанная с серьезным выражением морды. Георг с удивлением уставился на четверых петов, нарезающих круги вокруг меня. Тисси, Ки и Ди устроили догонялки за курсантом. Входят в образ питомцев, что ли? Или постоянно сдержанные спецы, оказавшись в роли ни за что не отвечающих петов, наконец-то расслабились? Как же их накрыло во время того кошмара и вот последствия долгого нервного напряжения выливается с большим оттягом и перегибами? Намучаюсь я с ними... Георг взял себя в руки, не торопясь подошёл, и таким спокойным голосом поинтересовался, какая нехорошая личность мне устроила такую подлянку. - А в чём дело-то? - не сразу врубился я. - Видишь ли, Гена, даже если бы я задался специальной целью завалить тебе миссию, то не смог бы подобрать компаньонов похуже. Такое спускать нельзя, - Георг был абсолютно серьёзен, - Назови имя и не важно, нпс это, или игрок, через несколько часов его будет рвать на куски вся городская гильдия убийц. И тут меня пробрало. Точно с таким же лицом он говорил про то как он сам попал в аварию и про несчастный случай, произошедший после. Но что его настолько взбесило? - Георг, объясни, пожалуйста, я не понимаю в чём проблема, - попытался я выяснить причину. - Какой же ты ещё наивный, Гена, людям, да нпс веришь, - Георг вздохнул, - Смотри сам. Тебе выдали четверых питомецев без эффекта подчинения. С твоим пониманием животных в 2 единицы ты бы смог управлять худо-бедно одним петом 3 уровня, твоей мышью Тисси, но тебе дали ещё троих. Штраф командования просто чудовищный и я уверен, что когда они закончат разборки между собой, то тебе придется принять бой с теми, кого ты сейчас считаешь своими питомцами. - Но ведь я взял их для каждого их нас. У тебя с Костей ведь хватит навыка, чтобы управлять одним питомцем? - не ожидал, что Георг воспримет это настолько неправильно. - Хватит. Ладно, уже легче. Теперь посмотри какие тебе достались петы. Даже твоя Тисси - зверь очень своенравный и творит чего ей вздумается, напрочь игнорируя твои команды. Хоть и был с этого толк в бою с боссом, но тогда только чудо не отняло у тебя это несчастье. Не забыл про её Проклятье? - откуда он знает? Хотя, с его разведкой, да при долгом контакте, вполне мог и заметить. - Нет, не забыл, - побыстрее бы 'черные' разработали лекарство, а то меня сильно напрягает отпускать Тисси от себя. Может запрячь её тоже лечить команду? Лечилки варить она умеет... - Следующий. Видишь эту кошку? Это вообще не боевой питомец, а социальный. Предназначен давать бонус Привлекательности на светских приёмах, для получения заданий с повышенной наградой. Качалась эта 'Киса' на "социалках" каким-то бардом-неудачником, а на 3 уровне у него сдали нервы и отдал это недоразумение в приют. Откуда тебе её и всучили. Между прочим, чтобы нормальные игроки взяли такую обузу им ещё и доплачивают, а ты небось и обрадовался халяве? - Как-то мрачно всё у Георга выходит. Да и понятное дело, что присоединению 'мышей в черном' я был рад. Неужели Георг не раскусил их маскировку? Во дают... Точно надо мне найти похожий амулет превращения, очень пригодиться в будущем. - Затем. Посмотри на эту псину. Хоть и нет в статусе пока болезней, но на его морду ты мог поглядеть? Через день-два у него откроется бешенство и тогда тебе придется выложить огромную сумму денег на лечение, как его, так и себя, потому что владелец наверняка знал про этот недостаток и сбагрил тебе его с обязательством вернуть живым и здоровым, или огромный штраф, - Как-то в голову не пришло разглядывать маскировку своих союзников. Помню ведь какими тычками они меня награждали за внимание к их персонам. Хм, действительно, какой-то вид у 'Дога' был не здоровый. - А на этого мыша глянь. Думаешь он хороший боец? Да у него в глазах ни тени интеллекта, даже запас маны равен единице, - Я посмотрел на Сакри. Действительно максимум одна единица. С его бы это? Ведь у каждого персонажа на 1 уровне по 10 единиц... - И наконец, апофеоз подставы, этот трансвестит. Уже за одно это убивать надо, не взирая ни на что. Ты знаешь как такие персоны качаются? - в голосе Георга был слышен тихий рык. - Нет... - Заметка на будущее, ни в ком случае не ставить Георга рядом с Сашей, а то ещё междоусобицы мне в группе не хватало. - Они втираются в доверие к неопытным игрокам, а потом предают. Чем сильнее подстава, тем больше опыта. А самым шиком считается добиться согласия пойти в Дом Свиданий и жестко надругаться над доверчивой жертвой, - Я конечно слышал, что Саша увлекается издевками, но чтобы настолько извращенными... Надо бы с ним серьезно на эту тему поговорить. - Но Саша мой друг! - конечно, Георг в кое-чем прав, но так отзываться о моем давнем товарище... - Ты этого морального урода ещё и в друзья добавил? Сил моих нет, - Георг устало закатил глаза и произнес, - О, Свет, вразуми своего слугу. Не ведает он что творит, и может таких дров наломать, что сам потом жалеть будет, - Звезда появился над моим плечом и мигнул. Типа 'удержу, не беспокойся'. Они что, сговорились? - Говорил же я тебе, не показывай больше эту медальку, а ты... Ладно уж, пошли разгребать этот бардак, что обрушился на твою голову, - И Георг пошёл снимать Сакри с дерева, куда его загнала разъяренная Тисси. Курсант пытался оправдываться, но делал только ещё хуже. 'Черные' сидели в сторонке и с любопытством наблюдали за разгорающимся конфликтом, треская семечки. Похоже, это они надоумили Сакри ляпнуть очередную бестактность, а теперь наслаждаются зрелищем. Вот же мелкие пакостники. Лидер пати быстро навел порядок - Сакри с дерева снял и присоединил к себе с моего согласия, Тисси бережно скрутил и вручил мне, сверкающий глазками, сверток, с наказом подержать в таком состоянии, пока не успокоиться. Ки был передал Косте, а Ди - Саше, да ещё и с какой-то непонятной улыбочкой. Я с некоторой опаской наблюдал за их словесными пикировками. В самом начале знакомства, первый же разговор перерос в мордобой. Выяснилось также, что не смотря на превосходство в уровне, Саша Георгу проигрывал, причем, и в бою, и в мастерстве погони. Когда друг попытался отыграться, то Георг ему тихим таким, ласковым голосом предложил попытался, а он заодно и покачается на криворуком хае, после чего их конфликт перешёл в стадию 'холодной войны'. Одно из таких проявлений я сейчас и наблюдал. И ни чего Ди не бешеный, просто маскировка хорошая, но ведь Георг об этом не знал, и скрывал за насмешкой злорадство от будущих проблем Саши с 'Догом'. Попытки урезонить их с моей стороны были проигнорированы и Сашей, и Георгом. Костя тоже чего-то не вмешивался. Блин, как их расцепить-то? Да ещё и питомцы вносили свою лепту в общий переполох. То Ди, как бы случайно, попадал под ноги Саше, и тот оказывался в опасной близости к Георгу, то Сакри в своём неуемном рвении, влетит в очередную переделку, то вся тройка 'черных' вела себя, будто они тут вообще ни при чём. Даже Тисси вошла во вкус и дурачилась вместе с остальными. Воззвания к её совести также были проигнорированы. И как такая группа сможет одолеть босса? Подозреваю, что никак. Привычные тренировки от Георга с его 'вводными' выполняла только активная часть группы - сам Георг, Костя, Сакри и я. Саша не участвовал из принципа ("никто не смеет мне указывать что делать"), 'черные' просто прикидывались тупыми, 'двое из ларца, одинаковых с лица' - вот его актерская игра! На несколько секунд даже я поверил, что эти питомцы забыли голову дома. А потом вспомнил кто находиться под маскировкой и восхитился таланту дураковаляния - они выполняли все приказы Георга, но так, что лучше бы и не начинали. В конце концов, он махнул на них рукой и предложил разбираться с ними самостоятельно. Битвы в обезумевшими животными шли своим чередом, только поменялся наш состав участников. Георг танковал при посильном участии Сакри, причем, настолько успешно, что мыш удостоился похвалы командования и печеньки от Тисси в знак поощрения. Костя, Ки и Ди наносили дальний урон, я лечил Георга, Тисси поддерживала Сакри. Саша был отправлен в тыл группы, чтобы не мозолить глаза командиру, а потому развлекался, накладывая то бафы на нас, то штрафы на врагов. Оказалось, что школа иллюзий у него прокачана весьма своеобразным образом, для ещё более своеобразного кача перса, а в бою он (де)бафер. Получалось слабенько, но хоть что-то. Общение с Сашей так и продолжалось по внеигровому чату, поскольку любые попытки контакта внутри игры тут же замечались и пресекались бдительным Георгом. А ведь голос Саша смоделировал на славу - певучий, завораживающий, каждое слово как песня... Бац! Саша опять попытался что-то сказать, то ли мне, то ли Косте, за что получил ещё одну плюху. Пожалуй, не стоит его ещё больше подставлять, потерплю. По совету Леонида, я поменял в первом же бою, экипировку инквизитора на ложные одеяния и применил выданные мне зелья. Результат удивил - я получил те же бонусы, что и от набора, но их не было видно в статусе, а сам ложный костюм объединился с основным. В результате чего он не имел видимых статов (даже в подробнее, они отображали штраф за понты в общении с нпс, хотя реально, я их не заметил, поговорил с мышами по привату на тему 'стал ли я более отталкивающим на вид? изменилась ли отношения? и т.д." - выяснилось что они этого штрафа на наших отношениях не видят) и добавлял все прежние статы (реально). Забавный баг от зелья с длительностью в минус 1 секунда. Откуда только Леонид его достал? Хотя, вдруг это очередная тайна кланов, а я полезу и опять получу кучу неприятностей? Ну, нафиг. Захочет, сам расскажет. До входа ко второму боссу Колдуну-Друиду дошли без проблем, и обновив бафы, зашли внутрь. Как я и ожидал, тут нас встретила целая толпа самых разнообразных монстров. Не дав нам опомниться, они навалились всей ордой - медведи, пауки, призраки, вампиры, черви, гигантские богомолы, одержимые и зомбированные бандиты, даже живая слизь и та присутствовала. И где этот тип столько миньонов откопал, да ещё таких разнообразных? Сам босс, к моему глубочайшему удивлению, просто наблюдал как мы сражались с его приспешниками и никак не встревал в бой, хотя Георг в перерывах между ударами, поведал, что у него тоже две фазы - природная магическая, когда он дерется заклинаниями, при поддержке своих монстров и природная боевая, когда он превращается в какого-то мега-монстра и начинает активно крушить всех подряд с помощью уже элитных образцов монстров от своей друидской мысли. Может надо проредить половину монстров и тогда он вступит в бой? И почему на нас напали сразу, как только мы вошли, ведь не должно быть такого... Выяснилось, что мы сражались не с монстрами Колдуна-Друида, а со случайно зашедшими к нему чудовищами, который он просто загонял в ловушки на входе и больше о них не вспоминал. А напали они потому что среди нас был персонаж с нейтральной кармой - Саша. И били они нас для того, чтобы добраться до псевдо-эльфийки, а не с целью собственно нашего убийства. Мда, век живи, век учись. После того, как проход был очищен от гостей, мы вновь обновив бафы зашли внутрь и босс опять повёл себя не как было описано в его тактике боя. - Зачем ты убил моего брата, игрок Геннадий? - спросил Колдун-Друид. 'Героический Вызов Слова. Босс 'Колдун-Друид' против персонажа 'Игрок Геннадий'. Никто не может вмешаться в Ваш поединок'. Ни хрена себе вопросик! С ходу 'Героический Вызов'!!! Выбил из него большую часть здоровья, между прочим, Георг. И добил тоже он, вон рядом со мной стоит. И тебя убить также хочет - ради лута, опыта и очень ценной награды Славой, Репутацией и Кармой. Блин, что же отвечать-то? Вспомнил, какой штраф получил Тимур за неправильный ответ: минус десять процентов эффективности себе и пять группе, да ещё сильный штраф на опыт, а уж Нарушителя с его 'каждый мой удар будет неудачным, а попадание по мне критическим' на сутки и представлять страшно. А была, не была... - Почему ты убил Неггё, Колдуна-Алхимика? И он, и ты служите одной силе, Бездне. Я тоже служу Ей. Спрашиваю тебя от имени "Ковена Тринадцати Проклятых" и Бездны. Зачем ты убил своего соратника? - продолжал босс. Звезда тревожно мигнул и подсветил окно интерфейса с описание негативных последствий в случае моего поражения. Я глянул несколько офигел: в окне задания не хватило места для всего текста! Потом обратил внимание на прибавление противников с той стороны. Рядом с Колдуном-Друидом стояли ещё одиннадцать колдунов и ведьм. Мне даже не надо было читать их имена, чтобы понять очевидное. Вот это я попал, так попал... - Прошу прощения, уважаемый Колдун-Друид, но я не понимаю, почему Вы говорите убил. Разве Колдун-Алхимик погиб навсегда? - до меня дошло, что живым меня отсюда не выпустят, так хоть узнаю, за что меня, собственно, убивать будут. Помирать в неведении больно и обидно. - Да, - голос Друида был глух, - Неггё не смог восстановиться после полученных ран и погиб Окончательной Смертью после боя с тобой. - Я не знал... Понимаю, что это уже ничем не поможет, но приношу свои соболезнования. Я не хотел его Окончательной Смерти, - взгляд Колдуна стал несколько мягче и потом он слегка кивнул. Что же, соболезнования приняты, но убивать меня все равно будут... - Моей целью было возвращение родины моим друзьям, Местность 'Мышиный Холм'. В том бою многие достойные персонажи лишились посмертия, обратившись в зомби. Если бы они возродились, я бы не пришёл мстить, - раз уж пошёл серьезный разговор, то я выложил свои соображения. Не похож он на безрассудного маньяка - ему ведь надо расставить все точки над 'ё', прежде, чем меня карать. Подозреваю, что после того как я попаду в их лапы, я уже не смогу сказать ничего толкового, и только поэтому меня спрашивают до боя, а не во время, или после пыток. - Не возродились? - Колдун изменился в лице, - Если это правда, то у тебя было право убить его. Босс задумался, я молчал, что говорили остальные, я не слышал, кроме, пожалуй, Саши, описывающего мне по локальной сети, как бушует Георг, наблюдая за увеличением списка штрафов за моё поражение в Героическом Вызове. Я взглянул и обомлел - пятьдесят страниц мелким шрифтом! Ну что за невезение такое, неужели всё же придется менять персонажа? 'Изменение статуса: 'Легендарный Вызов. Высший Суд' (было: Героический). Вы будете перемещены в Зал Заседаний через 3...2...1...' *Вспышка* Я пришёл в себя посреди просторного зала, где было всего трое - я, Колдун-Друид и Судья - нпс 100 уровня! Максимальный уровень в игре! Даже Бог-Творец Сакрального Мира имеет сотый уровень. Взгляд в список штрафов - сто страниц мелким шрифтом. Максимальное количество штрафов в игре. Конец моему персу, к гадалке не ходи. И аккаунту тоже... Ну почему я не могу просто поиграть в своё удовольствие и выполнить договор с Леонидом о настройке капсулы? Какого чёрта меня заносит хрен знает куда?! Само заседание оказалось очень быстрым. Колдун попросил проверить факт массовой Окончательной Смерти в местности Мышиный Холм какого-то числа, в такое-то время, а также проверить не был ли причиной этого события персонаж Неггё. Судья подтвердил и факт массовой смерти, и что причиной были действия персонажа Неггё. Из Колдуна-Друида будто вынули стержень, он сел где стоял и горько заплакал. Я непроизвольно потянулся его успокоить и меня сбил с ног шквал воспоминаний Логсё. Братья-близнецы были с самого детства вместе. опасная жизнь в приграничье королевства людей и мертвых земель нежити. В очередном налёте на деревню под Проклятье попали их родители, а затем погибли Окончательной Смертью. Потом был приют, где они брошенные и ненужные, перебивались как могли, и были проданы владельцем приюта все тем же некромантам. Им исказили тела и души, выжгли былые радости и печали, чтобы осталось лишь единственное желание - Служение Господину, но чувство родства сумело выстоять и они стали ещё сильнее держать друг за друга. И в учебе, и в работе, всегда были вместе. Некроманты чуяли, что что-то не так, но по отдельности результаты у братьев были куда хуже и их дефектность терпели, пока они прекрасно справлялись с поручениями. А потом очередная чистка рядов забрала их покровителя и следом бы и их превратили в бездушных зомби, но им удалось сбежать, хоть и дорогой ценой - они тоже получили Проклятье. Теперь любая ошибка могла стать последней. Через несколько дней долгих блужданий в холодном, мертвом лесу, им повезло встретить таких же Проклятых, как и они - беглецы из рабства некромантов. Сплотившись, они сумели закрепиться в какой-то обрушившейся пещере, собирали скудные припасы, теряли друзей от голода, холода, вечного сна и постоянных патрулей нежити и королевств - метка проклятых была приговором. Под руководством Логсё им удалось выжить и через месяц отчаянной борьбы за последнюю жизнь, беженцы нашли пустой алхимический котёл. Неггё оказался гением алхимии и каким-то чудом смог создать рецепт остановки проклятья. После этого у сирот появился Шанс. Дети крепчали, оборудовали несколько резервных баз и время от времени меняли позиции, когда патрули проходили слишком близко. Со временем они даже сумели организовать освобождение пленных детей из под конвоя нежити и контрабандистов королевств. Шли годы, война разгоралась с новой силой, среди проклятых выявились таланты - вместе с братьями, начавшими трудный путь к выживанию, их оказалось тринадцать, шесть парней и семь девушек, желающих освободиться от метки и вернуться к родне, у кого она ещё осталась. Нежить не щадила никого, да и королевства отнюдь не были оплотом благородства, но надежду все же не теряли и даже сумели заключить союз с Бездной, способной перехватить ускользающую душу и вернуть погибающему Проклятому его почти утерянную жизнь... А потом грянул Катаклизм. С помощью развитого магического дара, проклятые смогли выжить. К несчастью, их разбросано по всему миру, привязав к разным местам. Сильнее всех страдали братья, привыкшие для долгие годы быть всегда рядом. Решение нашёл Неггё - если удавалось захватить домен, а затем освободить свой, то он оказывался прикреплён уже к новому жилью. Разработав план сближения с товарищами по несчастью, в обход самых заселенных и опасны мест, они стали претворять его в жизнь. Руководство оказалось довольно близко и уже через полгода они могли наносить друг другу хоть и редкие, но такие приятные визиты. А потом грянул удар - оборвалась связь с их талантливым алхимиком. Очередной эксперимент закончился неудачей и он сошёл с ума. Другие Проклятые не могли проникнуть через появившийся порог, от которого сильно несло фоном ненавистной магии мертвых. Их давнего друга, соратника и одного из основателей движения, нашли и подчинили некроманты. Несколько недель назад случился сильный выброс магической энергии, крепко завязанный с алхимией, и смертью. А несколько часов назад разрушился полог и пришла трагическая весть о Окончательной Смерти Колдуна-Алхимика. Пришедшие Проклятые узрели выжженную поляну и труп своего товарища. Отдав последние почести они покинули поляну, кроме брата, сокрушенного горем. А затем пришёл человек с ярким следом убийцы. Дав весть товарищам, Колдун-Друид проследовал за ним, ожидая пока придут друзья. А потом был разговор, суд и вселенская тоска от понимания - брата не вернуть. И через некоторое время пришла решимость отомстить некромантам за всё, любой ценой. Ох, бедная моя голова... Погружение в воспоминания совсем сбивают с толку. И где это я сейчас оказался? Выяснилось, я я нахожусь в подземелье прямо перед пеленой входа к боссу. Вокруг меня стоял страшный шум - Георг ругался с Сашей, Костя пытался из разнять, Сакри путался у всех них под ногами, 'мыши в черном' пытались чего-то выяснить своими методами, а Тисси сидела рядом и пыталась привести меня в чувство. Всё, всё, встаю, не надо меня холодной водой поливать, она же грязная... А, что, Тисси? Чистый алхимический реагент? Всё равно не надо... Поднявшись я перевёл взгляд на мигающие сообщения. 'Вы победили в 'Легендарном Вызове. Высший Суд'. Все обвинения сняты. Карма, Слава и Репутация увеличены на 10 единиц'. 'Задание 'Возвращение на Родину' выполнено с отличием, в альтернативном варианте - 'Получить расположение Колдунов'. Местность 'Мышиный Холм' возвращена прежнему владельцу. Вы получили 32 ед. Репутации с фракцией 'Мыши в Изгнании'. 'Проклятье с представителей фракции 'Мышей в Изгнании' снято'. "Задание "Средоточие Зла" выполнено с отличием, в альтернативном варианте: 'Убедить Колдунов убрать Средоточие Зла'. Награда: артефакт на ваш выбор и предмет-улучшитель. Задание 'Проклятый Ковен Тринадцати' выполнено на 8%. Получите награду у своего Покровителя. 'Получено сюжетное задание 'Месть Некромантам'. Нанесите урон любого типа фракции 'Некроманты'. Во время выполнения задания, Вы можете получить помощь персонажей фракции 'Ковена Тринадцати Проклятых' (один раз). Награда: получите у своего Покровителя'. 'Статус отношений с фракцией 'Ковен Тринадцати Проклятых' изменен: Понимание (было: Ненависть). Статус отношений с фракцией 'Мыши в Изгнании' изменен: Доверие (было: Уважение)'. 'Вы получили 4 уровень'. Хех, получил за одно и то же действие две награды. Впрочем, для получения второго квеста потребовалась ещё и репутация с мышами, так что, думаю, награда заслуженная. Предметы-улучшители... Точно, у меня же ещё один лежит, после победы над Колдуном-Алхимиком. Я тогда сильно переволновался и забыл о нём. Исправим. Выбрал молот и увидел сообщение: 'Двуручный Молот Инквизитора' (3 ур) занимает два полных слота экипировки, поэтому для его улучшения нужно 2 шт. предмета-улучшителя (3 ур)'. Хм, в общем-то логично, он же обе руки занимает. 'Улучшить'. Красота! Теперь у меня есть предмет 4 уровня. Один. 'Лиха беда начало', на 2 уровне у меня тоже по началу только один предмет был, причем не на два, а на половину слота - сапог. - "Кстати, Звезда, а что за артефакт мне в награду квеста 'Средоточие Зла' положен? Что значит, "Не положено, инструкция"? Почему? "По кочану", значит. Очень ёмкий ответ... Ну, ладно. А что за задание 'Ковен Тринадцати' полагается? Вроде это к тебе обращаться предлагали, ведь так, "О, Великий и Могучий Аватар Моего Божественного Покровителя, Света?" Звезда согласно мигнул и выдал мне 'основу классового предмета'. Это ещё что за штука? Аналог предмета-улучшителя, просто называется по другому? Ну тебе виднее, Звезда. Усовершенствую 'Жезл Инквизитора', лечить и бить на расстоянии тоже надо посильнее. Жаль, что две награды за квест не дали. Инструкция у них, видите ли... Затем заглянул в справку. чтобы разобраться подробнее и выяснил, что предметы вообще состоят из трёх элементов: основа, улучшитель и разовый рецепт. Основа и улучшитель во многих играх сильно различаются, но разработчики 'СМ' решили упростить себе жизнь и приравняли их друг к другу, за исключением совсем небольшой разницы, легко решаемой переводом одной и той же детали из основы в улучшитель и обратно, за чуточку униреса. С рецептами было немножко сложнее - постоянные рецепты генерировали разовый рецепт для каждой пробы крафта, поэтому и не приходилось носить с собой по сотне чертежей 'башмака обыкновенного', но подходили лишь для обычных, типовых вещей. Создать же Эпический предмет, или выше, можно было только по разовому рецепту, который потратиться в результате крафта. Радовало, что при неудаче материалы не тратились. Исключение - если у персонажа была отрицательная карма - тут и шанс неудачи выше, да и часть материалов не просто тратилась, а ещё могла взорваться. В общем, как и во всех других аспектах Сакрального Мира, крафтерам иметь отрицательную карму тоже было опасно. Хм, а ведь у Тимура ещё и 'Нарушитель' на день есть. Как это ему аукнется? Выяснилось, что очень не слабо - все его поделки будут неудачными, т.е. минимум на уровень ниже, чем он создаст, а если будет полная неудача, то взрыв реагентов снесет ему до половины жизни. Мда. Хотя по сравнению с тем, что с ним сделали бы мобы за тоже время - опасность ни в какой сравнение не идёт, да и награда за время всё же существенная - даже есть маленький шанс восстановить себе частичку кармы за проявленное мастерство... Как там Александр Сергеевич Пушкин писал? 'Гений и злодейство - две вещи несовместные'? Вот и воплощение этого самого принципа в игре. То-то я удивлялся, почему у всех любителей ПвП в 'СМ' есть прокачанная ремесленная профессия... Об дальнейших размышлений меня отвлек Георг. - Гена, ты что, и этому боссу тоже свою медаль показал? - сколько печали было в его голосе... Даже я погрустнел, хотя и не понял почему. - Э, нет, не показывал, он сам увидел, - произнес я и увидел как в этой игре выглядит 'фейспалм'. Похоже, Георг решил, что я безнадежен. До меня только сейчас дошло, почему Колдун-Друид увидел моё достижение 'Колдун-Алхимик повержен', а у Георга - нет. Опытный лидер не зря качал себе не только разведку, но и маскировку - вот и не попадал лишний раз под раздачу. - И зачем я обещал, что до пятого уровня будем качаться вместе? - проговорил Георг, ни к кому конкретно не обращаясь, - За что мне такое наказание? Я же всегда соблюдал свои обещания, да и правила соблюдал - детей не убивал, пожертвования из церкви не крал, всего лишь вырезал шесть сотен душ... Оба на! 'Треть населения деревни и сотня фрагов с игроков'. Так он пять сотен мирных нпс прикончил? Видимо, остальные бросились наутёк и он их просто не догнал. Не удивительно, что ему карму в минус двести спустили, а потом ещё и 'Звено' по его следу пустили... Пока Георг горевал над своей судьбой, я решил прояснить ситуацию у Константина. - 'Костя, а что с Георгием случилось'? - спросил я по 'привату'. - 'Да как тебе сказать, Гена. Когда мы начинали в первый раз, то к этому времени уже получили пятый уровень. А сейчас все ещё на базовом третьем сидим', - поведал Костя. Мда... Для такого целеустремленного человека, как Георг Победоносный, я - очень серьезная обуза. К дисциплине не приучен, с виртуальными играми знаком лишь пару дней и вообще по жизни не шибко склонен к ответственности. Надо бы побыстрее прокачаться до пятого уровня и освободить его от своего общества. Будем иногда помогать друг другу... Ага, блин, 'дружить по переписке'. С его-то опытом и умениями, чем я могу быть ему полезен? Мне ничего дать ему взамен за помощь. Те гроши, которые я заработаю, он и сам набьет за куда меньшее время. Он и в группу-то меня взял уже от безнадежности, а потом впал в ещё большее уныние, когда увидел кто ему достался... Да я и сам не ожидал такого поворота событий. Заметил в привате ещё одно сообщение, от Тисси. Огляделся - самой мышки рядом не наблюдалось, да и вообще мышей, даже Сакри. Интересные дела, куда же они подевались? Из сообщения я узнал, что мыши отправились к амбару, собирать припасы, а затем всем гуртом отправиться на родину - в местность 'Мышиный Холм'. Теперь, когда Проклятье спало, они могли вернуться и жить как прежде. Если есть желание, то могу помочь перенести вещи и обжиться на прежнем месте. Плюс зайти за наградой и обсудить дальнейшие перспективы с одной интересной особой. Вариант, а то и не попрощались даже. Сообщил команде, что пойду к амбару мышей, получил соболезнования и обещание за меня потом отомстить. Погрозил пальцем, чтобы туда не совались. В общем, договорились. Пока шёл в знакомом направлении, прокрутил лог и заметил сообщения о покинувших нашу группу временных помощниках и небольшой награде репутацией за прокачку. Хоть что-то. Между делом, поинтересовался у Тисси, что стало причиной такого быстрого прощания, и узнал любопытную деталь - Королева Мышей проснулась от Вечного Сна и пожелала, чтобы герои, участвовавшие в освобождении её народа, предстали перед её очами. 'Мыши в чёрном' поняли приказ по-своему - схватили Тисси и Сакри в охапку и перенеслись в амбар. Хоть у меня и 'доверие' с фракцией мышей, но Служба Её Величества не доверяет никому, даже друг другу - вдруг их товарищ стал работать на другую службу, или под личиной давнего коллеги к ним прокрался иностранный шпион? Подозрительность и до Проклятья не была умеренной, но после и вовсе зашкалила за разумные пределы. На заднем дворе амбара (который со стороны деревни был не виден, кстати) кипела активная деятельность. Туда-сюда сновали десятки мышей, постоянно что-то приносили-уносили, сталкивались, пищали друг на друга молодые носильщики, получали мотивирующий пинок от командования и продолжали таскать, возить, передвигать. Не знал, что в амбаре обретается столько мышей. Во всей этой суматохе было два 'островка спокойствия' - группа мышей, превращающая ненужные вещи в унирес (не тащить же его на себе), а также ставка командования. Состав руководства оказался прежним - Квенси, Ветеран, Ди, Ки и Тисси. От подруги узнал, что большая часть бардака происходит из-за проснувшихся детей. Шутка ли, зависнуть на несколько дней в состоянии между жизнью и смертью, а потом пробудиться. Сейчас их успокаивают, как могут, но и у взрослых ещё не прошёл отходняк после Проклятья, а уж у детей, ещё не умеющих держать себя в руках и вовсе был полный раздрай... В общем, справляются, но на результаты, раньше нескольких часов, рассчитывать не приходиться. Прикинув объем работ, а тоже присоединился к подготовке. По сравнению с мышками 1-3 уровня я справлялся лучше (все-таки 4 уровень - по здешним меркам, почти элита), так что ко времени, когда детей удалось угомонить и хоть как-то построить в походную колонну, мы практически закончили с упаковкой груза. Пришло сообщение от разведки - 'путь чист, можно идти' - и мы отправились в дорогу. Во время похода все ещё продолжались мелкие неприятности - то кто-то что-то уронит, то наступит на хвост соседа, то и вовсе начнется какая-то непонятная возня (детишки играют, как поведала мне одна из молодых мам), но, в целом, шли спокойно, хоть и медленно. Следующий этап сложностей начался, когда мы подошли к лесу. В густой и высокой траве кто-то умудрился потеряться. Нашли 'потеряшку' быстро, но нервы потрепали изрядно. Потом ещё и дети стали спотыкаться на каждом шаге. У большинства из них была нейтральная карма, а потому он не могли проходить сквозь препятствия. Тогда было принято решение связываться парами, поднимать младших на спины старшим, а места на мне, в виду высокого роста, и вовсе стали престижными. Насмотрелась молодёжь, как Тисси командует с моей головы, и тоже захотела проехаться 'с ветерком'. Сразу стала заметна разница в общей детской куче-мале. Набрался десяток самых сильных, умелых, ловких, смекалистых, скрытных и обладающих прочими полезными качествами в деле занятия более выгодной позиции. Тех, кто недостаточно крепко держался, устраивал возню, или не подходил по каким-то другим причинам, Тисси сгоняла вниз, в траву и сучья, где они цеплялись за каждую кочку, зато не рисковали упасть с большой высоты и расшибиться. Страшное я, наверное, зрелище сейчас представляю, весь усеянный мышатами, мелькнула мысль. Момент, когда мы пришли к Мышиному Холму, я заметил по оживлению спутников и изменению названия на мини-карте. Огляделся вокруг, но холма не обнаружил. Передо мной располагался громадный кратер посреди выжженной поляны. практически как после боя с Колдуном-Алхимиком. И кратер мог образоваться, если бы ядовитое облако взорвалось под землей. Ещё раз осмотрелся и оценил количество разбросанной земли вокруг. Вот это да, как после такого 'инцидента' хоть кто-то смог выжить? Пожалуй, и нашу группу спасло лишь то, что мы вовремя прыгнули в болото, а то бы вместо второй фазы было бы нам внеплановое возрождение... Как я узнал из комментариев Тисси, холм был самым обычным, просто в нём нарыли ходов, да несколько просторных помещений и успокоились. Теперь же 'мыши в черном' решили возвести здесь серьёзное убежище с дополнительной защитой от влияния Бездны (на случай очередных 'прыгунов с меткой', колдунов, проклятий и прочей мистической жути). Вниз стали спускать здоровенные плиты магического камня, от которого исходил сильный магический фон (неужели осколки алхимического котла туда вмуровали? с этих 'черных' станется). По задумке совета клана, их этих блоков нужно было создать Покои Королевы и Сокровищницу. Идея, конечно, хорошая, но какие же эти плиты оказались тяжеленные! За час работы смогли еле-еле дотащить лишь одну. Утирая трудовой пот, я офигевал от затраченных усилий. Как мышки собираются справляться с такой нагрузкой? 'Пупок же развяжется'... 'Вы получили задание 'Построить новый дом'. Обновлен пункт 'Покои Королевы', прогресс: 1%. В процессе выполнения задания Вы будете получать больше опыта. Награда: репутация с фракцией 'Мыши в Изгнании', ценная награда из запасов Королевы Мышей'. Когда мне успели выдать новое задание, я не углядел. Хм, больше опыта? Посмотрел на уровень опыта. Действительно, получил за эту плиту больше, чем за час усердного кача, да и параметр настройки капсулы существенно прыгнул вверх за это время. Будем продолжать. Поделился планами с Георгом, тот одобрил и сообщил, что ближайший день-два они будут заниматься 'своими делами'. Мне показалось, или в его голосе проскользнуло изрядное облегчение? Ладно, не важно. Дальнейшее время я носил тяжести в тумане перенапряжения, справляясь на уровне 'мышей в черном'. Вот и сравнялись силушкой молодецкой. А то я уже начинал комплексовать по поводу превосходства мыши, которой росту - мне по колено. Давал ценные советы архитекторам, копируя статьи из Википедии и специализированных источников, попутно объясняя все детали - выяснилось, что нпс могут пользоваться только специально структурированными внутренними базами данных; не полноценный ИИ, что поделать. Так что тот священник был эрудирован из-за частых бесед с игроками, а не потому что самый умный. Ещё одной проблемной темой меньше. Пожалуй, я не попал в число официальных архитекторов только потому, что 'мыши в черном' встали грудью на защиту планов и схем укреплений от иноземных захватчиков (т.е. меня и мне подобных - игроков). Их тоже можно было понять, насмотрелись они на игроков, потому в мою бескорыстную помощь не поверили. И пусть я сейчас желаю им только добра, а вот возьмут меня под контроль, да вытряхнут из головы все нужные сведения. Против такого аргумента я не смог возразить - это сейчас у меня карма положительная и глубокий контроль на меня не действует, а потом? Только недавно побывал на краю, а сколько ещё раз окажусь на грани? В общем, убедили меня не лезть не в своё дело и просто быть консультантом. Да чего уж там, даже один раз умудрился отправиться на перерождение, попав под падающий блок. Хорошо хоть успел вытолкнуть остальных мышей из-под удара. Мне-то что, у меня карма в явном плюсе, а у них - нейтральная. Больно было бы до ужаса. И карму с репутацией немножко подняли, и достижение выдали 'Мученик. Отдавший жизнь за други своя'. Спасибо, господа разработчики, всю жизнь о такой мечтал, блин. Весь оставшийся день посвятил возведению укреплений нового дома мышей, с удовольствием отмечая быстрый прирост опыта и настройки. Задачки действительно оказались очень разноплановыми, самое то для многостороннего тестирования. *Выход* Очередное пробуждение встретило меня необычно - чувства голода, или затекших мышц не было и в помине. И как это понимать? Что в публичных капсулах действительно что-то подкручивают, чтобы игроки побольше тратились в кафе при клубах, а также чаще покупали капсул личного пользования, включая вип-комплектацию? Всё может быть... Настройка показывала ровно 16%. Такими темпами я справлюсь с капсулой меньше, чем за месяц, возможно, даже сумею настроить десяток процентов и на ещё одной. Было бы замечательно. У Саши в этот раз ничего не затекло к неудовольствию Антона. Судя по его кислом физиономии, он поспорил с товарищем, служащим внизу, и сейчас проиграл спор. Вышли чуть меньше, чем через шесть минут после Пробуждения. Набирает опыт, охранник. Вот пусть и дальше набирается, а не ерундой мается. Прошли мимо разминающихся игроков к нашему, служебному, столу в кафе. Саша расположился поудобнее, потом воровато огляделся, и стал разминать левую руку. Ага, все-таки затекла, но не хотел дать охраннику шанс отыграться. Уверен, что и содержание спора ты знаешь, а также имеешь долю с награды. Взгляд уж очень хитрый. Кстати, пока ты, друг любезный, не добрался до котомки с припасами, спрошу-ка я тебя о твоём альтер-эго. - Саша, а почему ты взял эльфийку, да ещё с таким сомнительным способом прокачки? - начал я с главного вопроса. Потом можно было и не успеть узнать ответ. Да и не похож Саша на извращенца, получающего кайф от таких похождений. - А, ты про это, - протянул товарищ, массируя все ещё болевшую руку, - Так у моей капсулы уже 81,5% настройки. Чтобы завершить весь цикл требуется всестороннее тестирование, так что приходиться быть универсалом - и воевать, и торговать, и крафтить, и переговоры вести, и даже ходить по Домам Свиданий, - Саша подмигнул и продолжил, - Так что если хочешь получить вип-капсулу Леонида, тебе придется постараться и на этом поприще тоже, - Саша заметил мой хмурый взгляд и пояснил, - Да не обязательно девку-перса брать! Просто закадри пару телок, по-развлекайся и будешь Героем! А я потом видео за плату показывать буду... Да шучу, я, шучу! Потирая ушибленный подбородок (подвела затекшая нога), Саша продолжил: - А с твоим Георгом я поквитаюсь. Назвать меня, "Трансвеститом"! МЕНЯ, Сашу "Терминатора Терминаторов", победителя года в областных соревнованиях по кибер-спорту! Да я... я... я сам не знаю, что с ним сделаю, но заставлю его страдать! От избытка чувств, Саша вцепился в котомку. Всё, больше от него ничего не добиться. В детстве он чуть не помер, подавившись едой во время разговора, и теперь твердо следовал принципу: 'Пока я ем, я глух и нем'. Хорошо, что я захватил с собой припас из дома, размышлял я по дороге на работу, а то бы и сегодня остался без завтрака... Настроение у коллектива было предпраздничным: 'Завтра будет Зарплата'! Коллеги активно обсуждали, что бы такое купить, чтобы на весь месяц хватило. Хоть и был наш шеф суров, в некоторых моментах и вовсе жесток, но усердных сотрудников ценил и одним из преимуществ работы у него была возможность купить в день зарплаты все что захочешь со значительной скидкой. Порой и вовсе за полцены от магазинной. Где он сумел заключить столь выгодный контракт, было неизвестно, но факт остаётся фактом. И сейчас я, до прихода начальства, вместе со всеми усердно обдумывал список покупок на следующий месяц... Вечером я шёл к клубу в предвкушении завтрашнего счастья и не сразу понял, что изменилось. Соклановцы вели беседу тихо, а того скандалиста не было видно. Интересно, о чём идёт разговор? - В клане скидывались на что-то, только я не понял на что. Может, объяснишь? - спросил парень справа. А ведь в прошлый визит он слева от меня сидел. Рубашка уж очень приметная, красная с зелеными полосками. Полная безвкусица, на мой взгляд. - Так на общий вирт, ты что объявление не читал? Вот уже несколько дней обсуждалась тема, что не все наши товарищи могут помогать клану в полную силу из-за 'висяков' на линии. Кое-кто так и вовсе с телефонной линии сидит, как например, Анатолий. Да и у тебя, Юрий, проблемы с финансами были, помнишь? - поделился сведениями, парень слева. Даже и не знаю, как тебя назвать, глазу не за что зацепиться. Типичное лицо, каких в толпе тысячи, одет, не броско, отвернешься и забудешь... Точно, 'Шпион'. - Так я же потом расплатился и вообще не меняй тему. Толю помню, классный танк, жаль, виснет часто, а то бы каждый раз с ним ходил. Погоди, так ему тоже оплатят вирт как и мне, со счета клана? - отозвался клановец в дурацкой рубашке и повернулся ко мне боком. А ведь у него на рубашке ещё и надпись есть с какими-то иероглифами. Неужели опять пошла мода на все непонятное? - Именно. Всех подтянем, доходы клана возрастут, а оплатить могут и лутом. Ты же знаешь, какие сейчас цены на 'черном рынке' за те шмотки с ластов, - довольно проговорил 'шпион'. Помолчали, размышляя о чём-то своём. - Хм, интересно. Ещё бают, что Федьку из клана исключили. Ты не в курсе за что? - продолжил начатую беседу Юрий. - А, ты же не знаешь. Он уже всех задолбал своими причитаниями о том, что его притесняют, лута с боссов лишают, а когда с ним, представляешь, сам Викинг в третий раз пошёл, так он и его обматерил, - ответил парень слева. - Что?! Да я этого Федьку голыми руками...! - Эк, его пробрало, да кто же этот Викинг такой? Глава клана что ли? - Тихо, тихо, дружище. С ним уже поговорили по душам, теперь в другой клуб ходит, к 'Первым', - попытался урезонить товарища 'шпион'. - Предатель!!! - парень грохнул кулаком по столу, другие посетители стали оглядываться на разошедшегося игрока. - Да не волнуйся ты так. Через два дня встретимся на арене, ты и выскажешь ему все, что о нём думаешь, - продолжал успокаивать его соклановец. - Хм, да, я ему так расскажу, не встанет... Ладно, проехали, - помолчал с минуту, затем спросил: - А ты не знаешь, что за разборки у 'Котов' с 'Черными'? Дальнейший разговор я не слушал, звук 'часовой готовности' напомнил мне о том. что пора заходить. Леонид был опять сильно занят, но я теперь мог связаться с ним и в вирте, а потому не волновался. Саша так же обнаружился уже в капсуле, а Антон сумел поставить новый рекорд по подготовке к погружению: 4:55. Такими темпами он может и добраться до заветных 4:50, за которые полагается не просто разовая премия, а постоянная прибавка к зарплате. Пожелав ему удачи, я отправился в путешествие по виртуальности. *Вход* Задание 'Новый Дом' продолжалось и к моему приходу мышки уже сумели возвести 'Покои Королевы' над поставленным фундаментом. Самую трудную часть сделали все же без моего участия из-за настояний 'мышей в черном', опять начавших нести пургу про секретность, корысть игроков и всё прочее. Сейчас начиналась подготовка основы для Сокровищницы, так что я прибыл очень вовремя и с ходу включился в работу. Уверен, что и на неё в финальном варианте мне не дадут поглядеть. Так и оказалось, зато я нашёл другой способ поразвлечься, взяв у Тисси на время 'амулет превращений' и пролазил в самые опасные участки стройки. 'Черные' только возмущенно шевелили усами на такое использование личного секретного снаряжения, но Королева 'дала добро' и им пришлось засунуть свои претензии куда подальше. Всё-таки они служат Её интересам, а если Ей угодно, чтобы я лез в самое пекло - пусть так и будет. А ведь из-за этих амулетов действительно очень хочется чесаться, а что самое неприятное - если чесаться во время превращения то это не помогает - либо терпи, либо возвращайся в основной облик и чешись в свое удовольствие. И как они вытерпели столько времени в образе кошки и собаки, ума не приложу... Я все также ворочал тяжелые блоки, валил лес, добывал камни, давал консультации по сложным вопросам архитектуры, но все же не будучи профессионалом, как и мои спутники, делал ошибки и пару раз попадал в обвалы. А ведь посиди я над расчетами сопромата дольше, не пришлось бы в очередной раз бежать с точки возрождения. Что было ценно - в каждом домене были свои месторождения частых ресурсов. Удивительно, но даже посреди пустыни находился обновляющийся источник леса, правда очень скудный и низкого качества, зато не приходилось доставлять частые материалы с другого конца света каждый раз, когда захочется что-то нибудь починить, поправить, возвести новую пристройку, или улучшить прежнюю. Ещё одна игровая условность 'Сакрального Мира', доступная, как уже и было понятно, только персонажам с положительной кармой. Я попробовал представить как мучаются с тем же объемом работ обычные нпс с нейтральной кармой. Выходило, что траты сил и времени росли просто чудовищными темпами, и было дешевле взять наёмников. А уж владельцы отрицательной кармы спасались разве что трудом захваченных рабов и конструктов вроде големов, или машин, как решили проблему в реальном мире. Во время отдыха узнал много чего интересного, например, зачем прерываться на отдых, когда можно работать круглые сутки напролёт. В каждом действии был заложен шанс критического успеха и неудачи, изменяющийся от дополнительных удобств и даже условного параметра 'комфорта'. Так, например, ремесленник, который не поленился и в вирте хорошо поесть и отдохнуть, создавал шедевры чаще, чем тот, который этими бонусами пренебрёг, выполнял работу быстрее и получал награды выше. Что для меня (да и самих мышей) было куда важнее, чем какая-то там непрерывность процесса. Свой же дом строят, время не торопит, а потому можно сделать в лучшем виде. И мы старались добиться лучшего из возможного. С удивлением, узнал, что Сакри - безродный и с ним связана очень жуткая история. Однажды к 'Мышиному Холму' пришёл мышонок, неизвестно откуда, не помнящий ничего из прошлого. 'Мыши в черном' посчитали его 'засланным казачком', но так как Королева не поощряла скоропалительных действий, решили не совать его в кутузку сразу, а сначала помучить, т.е. добыть надежные доказательства, что он шпион. Как они его только не проверяли, пока не выяснили, что же с ним случилось. Оказалось в 'Сакральном Мире' была не только 'Окончательная Смерть', но и 'Окончательная Потеря Памяти'. Я подозревал, что у 'мышей в черном' как и у 'людей в черном' из одноименного фильма есть такое же оружие, но меня быстро опустили на землю, предоставив список нужных реагентов для создания хотя бы одноразового эффекта минимальной силы. Мне хватило взгляда на количество цифр, чтобы понять - не их уровень. Вот применить какой-нибудь артефакт магии иллюзий, чтобы внушить ложные воспоминания - это запросто, а стереть факт из памяти, не только этого существа, но и истории сервера - это уже потребуется обращение к разработчикам 'СМ', а они наотрез отказывались стирать хоть сколько-то важную информацию, предпочитая купить ещё десяток жестких дисков для хранения все увеличивающейся базы данных. Именно это заклятье задело мышонка и он утратил имя, класс, опыт, даже возраст - вообще все, чем он был до того. Что произошло, где и когда, установить было невозможно в виду того, что все свидетели также теряли память. В мире ходили смутные слухи о том, что это секретное оружие топ-кланов. Поразмыслив и сверившись со неофициальной справкой по игре, я пришёл к тем же выводам. Слишком дорогое выходило применение, легче и дешевле было отправить вообще всех в 'Окончательную Смерть', как поступали 'Воины в Темных Доспехах', нежели так мудрить с плетением заклинаний и сбором очень дорогих и редких ингредиентов. Впрочем, довод в пользу применения Потери Памяти был, способный перекрыть все выгоды экономии - Карма. За Окончательную Смерть персонажа с не-отрицательной кармой, а также за снижение Кармы до отрицательной, кстати, преступный деятель сам тоже терял карму, причем, очень существенно. Так что самые умные топ-кланы, возможно, даже те, о существовании которых мы и не догадываемся, предпочитают сохранить свою Карму, нежели очень много денег. В некотором роде, Сакри даже оказали честь, применив против него настолько мощное оружие. Или он просто под руку попался, но это все равно был 'Знак Свыше' для тех, кто мог их понимать. Королева поняла и приняла оборванца в свой клан, несмотря на резкие и порой очень неприятные комментарии подданных. Впрочем, как потом стало известно, заклинание задело его не в полную силу, а потому имя своё он вспомнить смог. Когда молодая мама позвала своего сыночка 'Сакри, иди домой', следом за мышонком прибежал и этот 'потеряшка'. Да и сами 'черные' удивились, когда после настолько мощной амнезии, он вообще хоть на что-то отозвался. В их практике были случаи, когда попавшие под удар забывали даже как дышать и погибали от удушья. Хорошо хоть возрождались потом, и им можно было насильственным методом внедрить базовые знания - как есть, дышать, смотреть, говорить, ходить и т.д. Живучесть и запредельная стойкость к невзгодам Сакри внушала уважение даже крысам, с которыми мыши вели долгую и бескомпромиссную войну. Попав в очередную пограничную стычку, он сначала впал в ступор, потом мыши потеряли его из виду в пылу битвы, а уже после боя Сакри приполз обратно, весь израненный, избитый, но не сломленный. Прошедшие по его следам 'черные' нашли следы яростной битвы и признаки, что там приняли 'Окончательную Смерть' две крысы, после чего остальные убежали. И во всех дальнейших стычках крысы старались обходить Сакри стороной. Также удалось узнать, что Сакри отнюдь не так туп, как может показаться с первого взгляда. Просто он редко пользовался своим интеллектом. Настолько редко, что и забыл, что у него он есть. Все-таки удар не прошёл для него бесследно, что и подметил в своё время Георг, когда говорил о запасе маны в единицу. Можно было даже добавить его в 'Уникальные Существа Сакрального Мира', потому как вообще у всех, кто числился в базе данных 'СМ', мана, запас сил, жизни и прочие производные характеристики, всегда были выше 10 единиц (поскольку это было значение для 0 уровня навыка, или точнее, его полного отсутствия). Наверное, он - это такой же баг, как с зельем нулевого эффекта длительностью в минус одну секунду. Вот напишу в тех. поддержку, его 'починят' и не будет такого забавного зверька. А у него даже с Тисси начали налаживаться дружеские отношения. Пожалуй, воздержусь. Тисси, моя подруга и боевой товарищ на протяжении уже нескольких уровней, безрассудно кидающаяся в последний бой и столь же сильно любящая детей. Последнюю её особенность я заметил не сразу. В день, когда мышата пробудились и стали носиться по амбару, их счастливый визг и суета, отозвались в её сердце. С тех пор она проводила практически всё своё время рядом с детьми, иногда даже совмещая приятное с полезным - например, когда во время похода я вёз её вместе с мышатами на себе. Чувствую, что моя мышка постепенно восстановиться после того, как потеряла семью. Появился лучик в конце туннеля, и было бы с моей стороны крайне не вежливо отрывать её от детей. А потом ещё и Сакри от неё. Так что придется искать другого питомца. И в этот раз постараюсь найти более сговорчивого, хоть как-то реагирующего на мои команды, а то развели демократию, понимаешь... Королева Мышей, кстати, оказалась убежденной сторонницей демократии. Вот уж от кого, а от персоны, обладающей высшей властью монарха, услышать такое я не ожидал. И увидеть воплощение в жизнь её лозунгов в духе 'Главные решения для Страны принимает её Народ' тоже. На стройке Королева трудилась вместе с другими мышами, отнюдь не пренебрегая непрофильным трудом, как делала Служба Её Величества, кстати. А с её 3+3 уровнем она могла работать с эффективностью всех трёх 'черных', включая Тисси, по инициативе которой я и познакомился с Королевой. Во время очередного отдыха, ко мне подошла подруга, обвешанная мышатами, как ёлка игрушками, и представила мне здоровенную Мышь со знаком 'Короны', остальные параметры которой были скрыты. Ещё не понимая, кто передо мной, я понял, что "корона" - это неспроста, элитный супер-монстр какой-нибудь. Именно об этой 'интересной особе' и писала тогда мышка по привату, но я и не мог представить, что она окажется настолько неординарной личностью. Помня о конфузе в беседах со священником, я не корчил из себя всезнайку и просто болтал с этой Мышью в своё удовольствие, в том числе, пройдясь сальными шуточками по персоне Королевы, которая правит, но её никто не видел. В ответ она мне тоже поведала интересные байки, ходящие про Королеву, дополнительные подробности истории с Сакри, а также истории, которые рассказывают друг другу нпс про игроков, собираясь долгими холодными ночами у камина (во всяком случае, именно так я понял её описание обстановки). Только когда мы занесли огромную колонну для внутренних помещений я узнал, с кем имею честь быть знаком. Над ней высветилась надпись 'Иси III, Королева Мышей, 3+3 уровень. Домен: Мышиный Холм'. Признаться я тогда несколько был ошарашен, но быстро пришёл в себя под насмешливым взглядом Королевы (специально же завела в место, где её статус будет виден во всей красе, позерша!). А затем нейтральным тоном поинтересовался, будем дальше стоять, или пойдём за второй колонной? Мышь фыркнула, я получил бонус к репутации с Королевой, и мы действительно пошли за второй колонной. А потом она рассказала мне некоторые тонкости нахождения под контролем и как с ним можно бороться. - Как ты знаешь, у меня теперь в этом большой опыт, - грустно закончила Иси на общей речи. Персонажи с 5 уровня получали способность говорить на общем языке вслух. Так что и оживший камень пятого+ уровня мог мне что-нибудь поведать 'человеческим голосом'. Если бы захотел, конечно. А клан назывался 'Иси' в честь её бабушки, до сих пор живой, кстати, и правящей где-то в дальних землях 20+ уровня. И ещё забавный момент - находясь снаружи, я имел уровень как у местности, равный 3(4), т.е. силой я сейчас как третий, но максимум мой - четвертый. А когда заходил во внутренние помещения, в которых Иси подкрутила что-то в настройках домена, уже 3+0,5 уровень, или 3,5(4). Видимо, потому что она установила мощь местности на свой девятый уровень со входом с третьего уровня. Вот и получился разброс от 3 уровня до 3+3 уровня. Персонажи 2 уровня и ниже войти просто не могли, а все, кто выше требования, сокращали свои мощь до разрешенного предела. Такой вот 'финт ушами', о котором забыл Король Крыс и поплатился за ошибку жизнью. Отвлекшись от дум о высоком, и всё ещё шагая за Иси, заметил новую надпись. 'Вы получили Знание о борьбе с Контролем: +1% к сопротивлению эффектам Контроля любого типа'. Замечательная награда! Я ведь читал, каким способом это достижение получила топ-гильдия, хвалившаяся этим целый месяц (соседний раздел в Зале Славы рядом с моей позицией 'Дешевых Понтов' - сначала промахнулся, потом зачитался). Пробить подземелье, занимающее на тот момент третье место в списке самых сложных приключений в 'Сакральном Мире' - это надо суметь, а я взял и получил, буквально походя, эту плюшку в простом разговоре с нпс, пусть и Королевой. Случайность? Или я как магнит притягиваю всё самое странное в этом мире? Надеюсь, что не второе. Мне хватило потрясений и от 'открывшихся перспектив', описанных Леонидом, по поводу погони за секретом классовой экипировки. Чур, меня, чур. - Благодарю, Ваше Величество, - запоздало произнес я. - На светских приёмах меня чествовать будешь, а сейчас лучше помоги поднять этот блок. И... взяли, - ответила Иси и мы понесли очередной груз. Когда был поставлен последний камень в основную часть здания, уже было темно. Целый день потратил на эту стройку. Да уж, получу свой домен, возьму наемников - пусть лучше они жилы рвут, да с расчетами возятся, а если ошибутся, то с возрождения бегают, чем я повторяю этот утомительный день снова. 'Вы выполнили задание 'Построить Новый Дом'. Вы получили +20 Репутации с фракцией 'Мышиный Холм' (было: 'Мыши в Изгнании'). Вы получили предметы экипировки: 'Щит Крысолова' (4 ур), Булава Крысиной Погибели' (4 ур). - Благодарю за помощь, игрок Геннадий, - сказала мне Королева, вручая снаряжение: - Слышала я от моих слуг как ты бодро справлялся с щитом и вилами. Надеюсь, и эти вещи послужат тебе с толком. И мой тебе совет, хорошенько помойся, перед тем как показываться приличным людям. - Эм.. кхе... Спасибо за совет, Иси, - ответил я специально назвав её по имени. После таких советов не быть тебе в моих глазах Величеством. Да, если честно, и раньше-то не была. Так, простая сельская девчонка, пофиг что мышка. Ещё бы и язык показал, но боюсь, 'мыши в черном' меня не поймут. И так я им уже все нервы измотал, шляясь с Королевой по всей стройке. А если бы на неё очередной булыжник упал, да на перерождение отправил? Я ведь тогда об этом и не задумался. Так же, как когда во время ходок 'туда-сюда' рассказывал о своём житье-бытье в реальном мире и виртуальности, и просто нёс всякую чепуху. И комплименты были неудачные. Была бы Иси менее сдержанной, то гоняла бы меня по стройке, как Тисси гоняла Сакри. Хм, только с её умениями, высоты дерева мне бы не хватило, чтобы избежать королевского гнева. А потом бы ещё и 'черные' подключились, да и остальные мыши явно к Ней относятся с большим почтением... Насчет 'черных', кстати не зря вспомнил - они ведь все, что я говорил Королеве, слышали - могли засчитать за распространение упаднических настроений, дезинформацию и много чего ещё, но я все же успел уйти раньше, чем они решились закатать меня куда-нибудь в погреб 'до выяснения'. А зря, Иси оказалась очень понимающей собеседницей, вынужденной нести тяжесть ответственности за свой народ... И ещё владеющей изощренными способами добывать информацию... Ведь выложил ей вообще все, даже то, что и забыл давным-давно. Причем, я узнал только то, что она сама захотела мне рассказать. Вот же, мать её... или бабушка? А все они единым миром мазаны - 'Политики', ядрена вошь! Неожиданно с мной на связь вышел Саша и попросил помочь в воплощении 'Плана'. Я сразу сообщил, что охмурять клиента вместо него не согласен, денег взаймы не дам и вообще я сейчас голодный, грязный и злой. Саша заявил, что именно это ему и надо! Уже через несколько минут примчался к точке встречи и любовался моим внешним видом. Походил вокруг, поцокал языком, добавил ещё каких-то веток, листьев в мой и так непрезентабельную внешность и коварно улыбнувшись, рассказал для чего ему нужно такое страхолюдище. Выяснилось, что ему подсунули подставу - клиент оказался предупрежден и как только Саша приступил к 'охмурению', то тут же получил 'в тык'. Теперь эльфийка жаждет мести нанимателю, но пройти туда очень затруднительно - охранники не зря получают свою плату. Вот в мою задачу и входило их отвлечь, пока Саша возьмет с него 'неустройку', попросту своровав у него пару ценных вещиц. К счастью, для нас, и несчастью, для бывшего нанимателя, он жил за городскими стенами, в отдельной 'даче', поэтому мы могли провернуть операцию быстрее, чем прибудет городская стража. Я сильно подозревал, что у Саши ничего не выйдет, или мне порежут карму за соучастие в преступлении, но оказалось что все проще - у охраны нейтральная карма, опасаться последствий можно было если сам нападешь первым, а просто набить морду тем, кто сам за тобой погонится и атакует - хоть посреди главной площади в час пик, на глазах у капитана стражи - обойдется без последствий для меня, но вот их могут и упечь в тюрьму за нарушение общественного порядка (сами же начали, вот пусть и расхлебывают). Вроде бы всё просто и понятно звучало в 'Плане' Саши, но кое-что меня напрягало - почему он так уверен, что за мной броситься охрана клиента? Им ведь не за догонялки деньги платят. Саша на это лишь улыбнулся и сообщил, что эту часть обеспечит он, моё же занятие просто настучать в бубен излишне резвым охранникам и скрыться по команде Саши телепортом (ради такого случая, он мне его даже оплатит). Это замечание ещё сильнее меня напрягло, но в конце концов, Саша меня убедил попробовать. Вечерело, Саша уже отправился внутрь 'объекта', а я занял указанную мне 'точку'. Разговор не было слышно и со скуки, я уже стал позевывать, как из дома вывалился с десяток охранников и ломанулся в мою сторону. 'Вы получили статус 'Чудовище'. Вы преданы своим другом 'Сладкая Конфетка'. Персонаж исключен из списка друзей. Вы получили статус 'Ненависть' у фракции 'Загородная дача чиновника N'. Штраф привязан к вашей внешности. Измените внешний вид и отношения восстановятся'. Телепорт не сработал: 'Статус - 'Охота'. Вы не можете применить быстрое перемещение за пределы территории облавы'. Чёрт! Так и знал, что Саша не простил мне ту плюху с утра. - 'Ну, ничего, на утро я тебе ещё добавлю!' - думал я, на бегу. Охрана носила тяжелые доспехи, как и я, но у них не было положительной кармы, чтобы игнорировать их вес, поэтому я постепенно вырывался вперёд. Внезапно меня посетила мысль о смысле слова 'облава' - зверя загоняют на место, где стоят охотники. В задачу охраны не входило драться со мной, главная опасность как раз впереди! Я резко развернулся и со всей силы метнул свой двуручный молот назад. Забрать они его не смогут, кармы не хватит, а поскольку я не ставил задачи оставаться там, где лежит, через минуту он вернется ко мне в инвентарь. В 'СМ' даже вещи обладали некоторой долей 'интеллекта' (и чем выше уровень, тем сообразительнее были предметы, вплоть до разумных доспехов, оживших мечей и т.д.). Сзади раздался мощный *Бам!* и я перепрыгнул через упавшего охранника. Загонщики не успели среагировать и получили по морде - один щитом в зубы, другой булавой по носу, и я выскочил за цепь. Ещё немного и я покину зону облавы. На мини-карте её границы подсвечивались очень четко. Вдруг эта самая граница стала смещаться от меня. Блин, это же охотники двинулись за мной, да ещё как быстро - неужели у них ездовые петы? Ох, как не вовремя. Через пару минут бега я понял, в чём дело - у них были легкие кожаные доспехи, не стесняющие движения, а в сочетании с классовой особенностью 'скорость в лесу' они были быстрее меня. Следом полетели стрелы, и я поразился их выучке - стрелять на бегу, не теряя скорости? Да это же эльфийская техника! Мимо, мимо, ох, больно же! Не, это или косорукие эльфы, или просто охотникам нужно как можно быстрее меня остановить. А ведь верно, на карте был виден приближающийся овраг. А что, это мысль - опыт падения в овраги у меня есть, можно попробовать оторваться. Я прибавил скорости, охотники это заметили и я получил ещё две стрелы. Хорошо 'щит' у меня умный - догадался переместиться за спину и перехватывал несколько 'подарков', а то бы я уже треть хитов потратил. Краем глаза я заметил группу ловушек - не зря я ко всему приглядывался, сейчас мне это здорово помогло - и перемахнул через преграды. Один из преследователей замешкался и попал в активированную мной ловушку. А что, мы 'могём'! А не надо было бежать за мной с использованием ещё одной ускоряющей техники охотников, 'след в след'. Или кармы прокачал бы, тогда случайный урон просто пролетел бы мимо, вот как у меня сейчас - бегу прямо сквозь бурелом, а загонщикам приходиться всё это оббегать, перепрыгивать и тратить драгоценное время. Так, четверо охотников и один охранник продолжают погоню, остальные отстали. Уже хорошо. Внизу оврага я заметил мобов - волчица и пара волчат. Жаль, конечно, но вам придется послужить ещё одной преградой на пути моих недругов. И я, сконцентрировавшись на достижении 'Друг животных' и образе погони охотников, послал мысль-форму волчице. Та зарычала, но уловив сигнал, быстро запихнула волчат в убежище и приготовилась дать бой. Теперь вытащить их оттуда можно лишь применив специальный навык и потратив кучу времени, а она сможет призвать их к себе из любого места. Очень удобный способ защиты потомства, а то бы игроки просто перебили всех существ в игре. В ответном сигнале я уловил её ярость и давние счеты с той четверкой. Хм, а это мне на руку. Притормозив, я выбросил за поворотом к волчице хлам из инвентаря (и когда только успеваю набрать эту ерунду?) и, перехватив вернувшийся молот, тоже приготовился к битве. Первый охотник успел уклониться от моего удара, но его тут же сбила с ног волчица, а второй попал прямо под крит. Да я и сам не ожидал, что он неудачного взмаха молот, полетит под таким кривым углом. Добить мне его не дала последняя пара охотников, кинувшихся на меня 'в ножи'. Уронив молот на поднимающегося подельника, я выхватил щит и булаву. Прибежавший следом охранник споткнулся об мусор и врезался головой в ствол дерева. С таким ускорением, да с учетом веса доспехов и пришедшего крита... Все, отбегался. Охотники оказались оберукими - мне только и оставались, что принимать град сыплющихся ударов на щит. Хорошо, карма положительная и бонусов за окружение, удары с фланга, тыла и прочие маневры по мне не работают, даже прочность щита не падает, а то бы и я тоже отбегался. Рык волчицы и один из охотников пропадает из моего поля зрения. Славно! Другой загонщик повернулся нанести удар волчице в бок, но я сбил его своим весом, приняв оба ножа в щит и вдавив их рукояти ему в живот. Что, больно? Я слегка ослабил напор и врезал в щит коленом, потом ещё раз и ещё. Вот, а ты кричал, что тебе больно. Вот сейчас тебе по-настоящему больно. И я вырубил его точным ударом булавы. Ещё один недостаток нейтральной кармы - после потери дееспособности они погибнут не сразу и можно будет их помучить, но эту честь я предоставлю волчице - заслужила. Уже собираясь уходить, я получил от неё мысленную благодарность и короткий путь отхода через овраг. Не то, чтобы это мне пригодилось, я могу проходить насквозь препятствия, но она же этого не видела, пускай и дальше думает, что я простой нпс, а не игрок. Вдруг и с ними у неё тоже счеты... Выбравшись из оврага к какой-то речке, я встретил парочку нпс. Уставившись на меня в четыре глаза, они замерли, а потом синхронно завопили: - Монстр!!! - и понеслись в сторону деревни. Вот это вопль, аж уши заложило. Так надо кричать в бою, чтобы враг открылся для крита, а не на бедного меня, только что спасшегося из западни. На всякий случай, я огляделся вокруг, но монстров я не обнаружил. - 'Ну, не знал я, что вы тут милуетесь, извиняйте', - мысленно попросил я прощения с уносящихся персонажей. Хм, а они ведь бегут даже быстрее, чем я от охотников. И быстрее охотников. Сильно же я их перепугал, блин... Пожалуй, все же стоит помыться, как и советовала Иси. Подошёл к речке, ополоснулся. К счастью, и тут карма была на моей стороне, грязь смылась с первого же омовения. Вот, кстати, ещё один вопрос - почему во время сражений ко мне грязь не липла, даже когда в болото нырял, а на стройке я так измазался, что меня нпс за чудо-юдо принял? Эдакий мини-штраф за повышенный рейт опыта? Или сыграла роль подставы Саши? О, прибавку за комфорт дали. Лепота! Заметка на будущее - увижу монстров на стройке, сначала спрошу, не строители ли они. Мало ли... По дороге встретил коллегу-инквизитора, спросившего меня, не видел ли где монстров, которые пугают местных жителей. Я честно ответил, что не видел (сам бы экспу забрал, тебя не дожидаясь), и он, сверившись с внутренним детектором лжи, отправился дальше. У меня, кстати, тоже такой есть, по классу положен, но развивать чего-то не получается. Наверное, надо специально допрос устраивать и следить, когда клиент врёт, а когда говорит правду. Кстати, может, найдутся ещё монстры? Вдруг они тут по округе толпами бродят? Не за одним же переодетым мной послали инквизитора? Точно, у меня ведь есть ещё время до Пробуждения, схожу-ка я к настоятелю, спрошу насчёт нежити в округе, или некромантов - мне же квест выполнять надо, да и если будет совсем плохо, то смогу позвать помощь от Ковена. Священник церкви порадовал - есть и бродячие монстры (мало), и нежить (много). Записал в журнал координаты подходящих целей в пригороде (3-5 уровни) и пошёл на разведку. Завтра же начну активный геноцид. Осмотрев окрестности, пришёл к мысли, что сделал верный выбор - тут водилось достаточно тварей для прокачки. *Выход* После Пробуждения, я успел выпрыгнуть из капсулы раньше, чем подошёл Антон, и с ходу заехал Саше в морду. Охранник нас разнял, но по его лицу было видно, что только из служебного долга, а так, он бы мне ещё и помог в деле наставления Саши 'на путь истинный'. А потом поведал мне что такие прыжки возможны из настроенной минимум на четверть капсулы, а значит, я перешёл рубеж, с чем он меня и поздравляет, а за пропущенное рукоприкладство у Антона срежут премию, за что он мне точно "спасибо" не скажет, но если даст волю чувствам, то вылетит с работы. Вот и прожигает меня сейчас укоризненным взглядом. Мда, подставил Антона я серьезно... Посмотрел на счётчик капсулы - действительно, уже было целых 26,54%. А что, интересная игра цифр. Саша выбрался из капсулы хоть и помятым, но довольным до чрезвычайности - даже ещё одна плюха не испортила ему настроения. - Спасибо, Гена, кстати, за помощь. Именно той доли опыта мне не хватало для выполнения 'Плана'! Теперь я расплатился с Георгом в полной мере и больше претензий к нему не имею, - поведал друг уже за столиком в кафе. Удивительно, но пока что он даже не посмотрел в сторону котомки с едой, хотя я и отсюда слышал бурчание в его животе. - Саша, ты что натворил? - у меня были очень нехорошие предчувствие. Абсолютно нетипичное поведение товарища не укладывалось у меня в голове. Не мог Саша так спокойно себя вести. Для него минута спокойствия - пытка, а сейчас счёт перевалил уже за десять. Это выходило за рамки всего, что я о нём знал. Да и как он бы мог справиться с Георгом? Даже будь он 3+3 уровня, тот бы его сделал. Мастерства в вирте не хватает. Если бы встретились они на областном соревновании, не видать бы Саше его награды, которой он так гордиться. Значит, он сделал что-то ещё, что могло задеть матерого игрока и бизнесмена косвенно, но при этом весьма ощутимо, чтобы выглядеть как 'кот, обожравшейся сметаны'. Что бы это могло быть? Финансовая афера? Георг деньги любит, но у Саши не хватило бы сил и ресурсов пробить брешь в связях такого уровня. Позорное достижение? Да сам Победоносный кого захочет этими достижениями с ног до головы обвешает. Поражение в поединке с более хилым соперником? На это и я бы не отказался глянуть, слишком фантастично это выглядело. Других слабых точек у Георга я не знаю. Поразмыслив, так и эдак, ни к чему не пришёл. - 'Наверное, это опять пустой трёп, который так любит Саша, а я тут напридумывал себе невесть что', - успокоив себя подобными мыслями, я бодрым шагом шёл на работу. 'Сегодня была Зарплата'! Ещё одна особенность нашего шефа - вторая часть 'Дня Зарплаты' (начиная с обеда) считалась выходным, чтобы сотрудники могли в полной мере насладиться возможностью выбора товаров и услуг со скидкой. Тихо передав заранее составленный список представителю материнской компании, собирающему пожелания сотрудников, я отошёл в сторону и опять задумался. Слова Саши не давали мне покоя. Даже пришла мысль, что Сашу подменили, и со мной говорил совсем другой человек. - О чём задумался, Геннадий? - неожиданный вопрос вывел себя из тяжелой думы. Рядом стоял Шеф и улыбался. Совсем ни в какие ворота не лезет! Наш Шеф сам подошёл к тому, кто ниже его по рангу, сам заговорил, да ещё и умеет улыбаться. Да с такими потрясениями я скоро поседею... - Да так, об одной вирт-игре, - похоже, я ещё не отошёл от шока, раз выдал шефу такую инфу. Блин, а ведь он меня и уволить сейчас может. - Увлекаешься виртом? Что-то не похоже. Одежда опрятная, синих кругов под глазами нет, движения не дерганные... - задумчиво проговорил Шеф. Ну да, я тоже до первого погружения считал также. Обычное мнение обывателя о вирте, навязанное рекламой. - Только недавно начал, друг на День Рождения подарок решил сделать, пригласил в зал виртуальной реальности полного погружения. Действительно 'два дня по цене одного', - пролепетал я. Нет, меня точно контузило. Двинуть рекламный лозунг Шефу. Я же видел, как досталось последнему рекламному распространителю, который сунулся нам в офис. От этого самого Шефа. Толстенький коротышка предпочел заплатить штраф и спустил рекламщика с лестницы пятого этажа. Не поганой метлой, конечно, а обычной шваброй уборщицы. Блин, страшно-то как... Помолчали, думая каждый о своём. Я покрылся холодным потом. Такой долгой прелюдии к основному действию за Шефом не замечали никогда. - Знаешь, Геннадий, какая у меня Мечта? - вдруг спросил Шеф. Понятия не имею. И никто не имеет. С Шефом вообще никто лишний раз пересекаться не хотел. Себе дороже выйдет. Я даже его имени-отчества не знал. Никто его ни разу так и не назвал, только 'Шеф, да, Шеф'. Прямо как в армии 'Сэр, да, Сэр'... Видимо, Шефу и не требовался мой вопрос. - Построить Светлое Будущее, о котором грезили наши предки. И уже несколько дней я вижу первые ростки своих трудов, - продолжил Шеф: - Удивлен? Я тоже был удивлен, когда твоя работоспособность стала значительно расти с каждым днем, а усталости становилось меньше. Я только и смог, что таращиться на Шефа. И его подменили, как и Сашу. Или меня подменили, и я сейчас нахожусь в другой реальности. Или до сих пор не вышел из первого погружения и вижу сны. - И не забудь проверить свой счёт. За проявленное усердие тебе положена премия, - и Шеф ушёл, насвистывая 'Марш Империи'. Этого не может быть, потому что не может быть никогда. Ущипнул себя за руку. Ах, мать, больно-то как... Премия удивила - четверть моей зарплаты за пару дней усердия, которого я даже не заметил - на работе я все также же думал об игре. И коллеги как-то странно косились, но я не придавал этому значения. Привычные действия позволяли мне успокоиться после полученного в игре 'напряга'. И чем больше я работал, тем легче мне становилось. И усталости, как говорил шеф, я на самом деле не чувствовал. Попробовал поднять офисный комбинированный автомат (очень полезная штука, кстати, способен выполнять кучу полезных функций, например, ксерокса). Раньше я его и сдвинуть не смог, а сейчас, кряхтя и пыхтя, всё же сумел его, и поднять, и бережно опустить. Охранник, увидевший такое занятие сотрудника, даже бутерброд уронил. Мда, второй случай на моей памяти - с того момента, как упала колбаса с бутерброда Леонида, начался разговор, который изменил мир вокруг меня, причем, очень сильно и я не знаю в лучшую сторону, или худшую. Я невесело улыбнулся сам себе. Огляделся, охранника уже рядом не было, колбаса продолжала лежать на полу. Ну вот, из-за меня уже два бутерброда пострадало, а сколько ещё впереди будет... А ведь, это забавная штука получилась. Многие люди играют, чтобы расслабиться после работы, я же на работе отдыхаю от игры. Дела... Оставшуюся часть дня я ходил как приведение. Помог соседям сначала занести мебель на третий этаж (в игре бы получил опыт к переноске груза), потом поухаживал за растениями (интересно, а как получить 'друга растений'?), снял соседского 'Барсика' с дерева, куда его загнала не в меру активная собачка (прямо как Георг снимал Сакри). И всяческими другими добрыми делами, в сущности, уже по привычке, убивал время перед походом в клуб (в игре бы смачную плюшку в виде кармы получил, у меня там как раз до 30 единиц пары десятых долей не хватает). Вечером, подошёл к клубу, уже изрядно накрутив себя. Соклановцы что-то обсуждали, но стоило мне подойти, как 'шпион' слегка кивнул в мою сторону и они переключились на разговоры ни о чём конкретном: погода, машины, девчонки... Хм, как я смог увидеть его движение, я же сейчас без очков? Совсем забыл их одеть, когда умывался после 'грязевой ванны' - у Петра Ивановича машина застряла, смачно я тогда искупался, как только смогли её вытолкнуть, вдвоем-то? Да и незнаком я с ним был, уже потом, когда машина завелась, спохватились и познакомились. У него, кстати, шоколадка нашлась, детям хотел подарить, да забыл, - 'Награда за квест', - пришла мысль. 'Всё страньше и страньше', - как говорила Алиса из Страны Чудес. Сисадмин оказался не занят. В смысле, вообще. Сейчас шла тестовая программа, которую он разрабатывал последние дни и ждал результатов. Поболтали о том, о сём. Я узнал, что Леонид получил в "Сакральном Мире" элитный заказ, как лучший в округе специалист - на 'Окончательную Смерть' персонажа 'Сладкая Конфетка' уже 5 уровня. Награда была настолько велика, что сисадмин всерьез задумался, а не завалить ли ему Сашу? Все равно потом нового перса сделает. Главным доводом в пользу отказа были даже не хорошие отношения с приятелем, а потеря кармы. Её очень сложно повышать, а уж после трёх сотен и подавно. Ого! Не думал, что он настолько активен в 'СМ'. Рядом с моей почти 'тридцаткой' смотрится как 'вагон и маленькая тележка'. В общем, он отказался, предупредил Сашу, и в категорической форме потребовал изменить образ. Саша поворчал, что ему ломают кайф, но угроза покупать еду на свои деньги, не была проигнорирована и сейчас Саша играл уже своим привычным 'танком', без сомнительных наклонностей, да ещё и с другой капсулы. 'Четверку' сисадмин поручил донастроить профессионалу, который как раз сейчас этим и занимался. Прибывших тестеров было шесть человек. Четверо парней и две девчонки. Ребята оказались неконтактные, а девчонки меня еще с порогу послали. Не больно-то и хотелось с вами поболтать, знаете ли. В общем, познакомились 'шапочно'. У них было своё дело, за которое им платят, а остальное их ни волновало, ни в малейшей степени. Одно слово - наёмники. Представляю, какой их ждёт облом в 'Сакральном Мире' - они же наверняка в первый раз не станут упирать на кач кармы. От представившегося зрелища, мне сразу полегчало, и я больше к ним не приставал. Вот обломаются по-крупному, тогда и поделюсь опытом. Увы, моим мечтанием не было суждено сбыться - они работали с софтом производства какой-то крупной тестовой фирмы по своей командной методике и т.д. В подробности я не вникал, только узнал, что результаты не многим выше нынешних моих в 'СМ'. Ну, посмотрим, кто кого уделает: новичок в новой игре с неизвестными возможностями, или профи с отработанной техникой. Конечно, я догадывался, что у них большое преимущество, но азарт меня только подбадривал. В конечном счёте, хватит настроить три капсулы. Заняты были сейчас восемь, две были свободные. Видимо, именно поэтому Леонид и говорил про Подвиг и 3 капсулы одним человеком. Цель поставлена, цель будет достигнута. Погнали! *Вход* Так, на почте что-то мигает. Сообщение от Георга 'свяжись со мной, как освободишься'. - Вижу, времени Вы не теряли. Уже четвертый уровень, - начал я разговор. Команды Георга, даже включая Тимура, уже была 'четверкой'. Хорошо идут. - Не теряли. Здесь есть отличный квест на 'волны', до 5 уровня включительно. Присоединишься? - ответил лидер пати. Что-то меня его предложение напрягло. В прошлый раз он был в глубоком унынии от факта соседства со мной, а тут сам приглашает, да и голос очень грустный. Надо бы прояснить, в чём дело. Вспомнил беседу с Сашей. Агась... - Не смогу пока. Меня тут напарница, 'Сладкая Конфетка' кинула, еле удрал от погони, - Может, удастся вытянуть из него хотя бы намек на то, что натворил Саша. - Предупреждал же... есть какая-нибудь информация, чтобы её поймать? Да и сильно ли задело? Помощь нужна? - деловой тон, но все ещё грустный. - На какой-то загородной даче, на меня охрана сагрилась, хотя я им ничего не сделал. Потому-то и смог уйти, что овраг оказался близко, - поделился я сведениями и кинул наборку роликов всех встреч с Сашей в образе эльфийки, без записи чата через локальную сеть, естественно. Хотел сначала использовать её для ответа на очередные подтрунивания Саши, но пригодилось куда раньше, чем я думал - если Георг заподозрит меня в сговоре с той 'тварью', то у меня будут очень большие проблемы. Молчание. - Значит, это тебя моя охрана по оврагу гоняла? - спросил Георг. Вот так фортель! - Как это, твоя охрана? Там же нпс должен был сидеть, - удивился я. - Да нет, это я наёмников взял, чтобы Тимура прикрыть, пока 'Нарушитель' не спадёт. А там такое завертелось... Зря я тогда денег на полноценное ограждение у того оврага пожалел, успели бы и тебя поймать, и проблему предотвратить... - что-то Георг не в себе, с чего бы ему говорить мне, о том, что "и меня бы поймали"? Обычно он себе таких 'перлов' не позволял. Блин, и его, что ли, подменили? - Очень ценную вещь украла? Вроде бы особых вещей в таких домах не держат, местность-то 3 уровня, вещь сильнее просто не поместилась бы в этой местности в полную силу, а украсть её целиком было бы крайне затруднительно, как и получить с неё бонус выше, чем позволяет местность 3 уровня... Справка, штука, конечно, интересная, но пока я не очень понимаю, из-за чего Георга так проняло. - Да нет, все вещи на месте, кроме поцарапанной мебели когтями тролля, - продолжил Георг. - Какого ещё тролля? - Виртуального, магия иллюзий. Тимка сейчас вообще никакой, Костя грозиться убить ту гадину самыми жестокими способами, дал контракт в гильдию убийц, да без толку это, я же видел в записи, что в итоге этой 'акции', тварь получила пятый уровень. Перекинется, сменив всё, что связывало с прошлым обликом и все, концы в воду. Я смутно припомнил другую форму Саши для издевательств над клиентами. Представляю, какой облом - вот приходит к тебе прекрасная эльфийка, начинаешь к ней клеешься, переходите к самому интересному и тут видишь вместо неё здоровенного тролля. Тут и у более стойких нервы сдают, а уж у пацана... - Если вдруг что узнаешь об этом трансвестите, сообщи, сбросим его в 'Окончательную Смерть'. Возможно, и в реале 'поговорим по душам', есть способы... Вот ещё, не собираюсь я Сашу так подставлять. Или все же собираюсь? Если устроит ещё несколько выходок вроде тех намеков на платную съемку, то сдам его Георгу с потрохами. Пусть выкручивается, как хочет. Заверив товарища, что тоже горю пламенем мести, я отключился от голосового чата и задумался на тему чудовищ. Я ведь собирался их рубить сегодня? Собирался. За дело! Первый же найденный бродячий монстр оказался диким кабаном 4 уровня, даже не элита. Так, погулять вышёл. Опыта, конечно, не будет, зато лут возьму. Помня об их скверной привычке бросаться на таран, взял щит с булавой и перед атакой сократил дистанцию, чтобы это я его бил с разбега, а не он меня. Скрытность всё же подвела, и мы столкнулись на полпути. У меня онемела рука от удара, а у кабана подкосились ноги - шутка ли, сломать клыки об щит (неудачный удар), а потом получить булавой по неразумной голове критом? Так что бой у меня закончился неприлично быстро - за четыре секунды, завершившиеся победной серией с финальным ударом, раздробившим ему череп. Мда, лута тоже было не шибко, чтобы много. Ну, так и я только начал разогреваться. Несколько часов охоты привели к появлению медальки 'Охотник за головами: Бродящие монстры (ареал: лес)'. оставшихся монстров на локации я найти не смог - то ли кончились, то ли разбежались. По пути встретил того самого инквизитора, который меня окликнул насчёт чудовища. 3 уровень. Тоже хорошо. Пару особо крупных тварей били в паре. Опыта у него было явно меньше, чем у Георга. Пожалуй, и меньше, чем у меня. По речи, чувствовалось, что ему лет 16-18, в профиле возраст был скрыт (логично, в общем-то), и уже под конец охоты я заметил, что являюсь лидером группы из трёх человек: четвертый уровень у меня, третий у моих напарников. Когда к нам затесался священник, я и не заметил (хорош, командир, ага), но с ходу включил его в командную работу и оставшееся время учил обоих товарищей, особенно, упирая на передачу опыта повреждения критических мест для бойца и на правила обращения к Свету для жреца. Парень оказался адекватным и прежде чем 'гнать волну' на 'раскомандовавшегося меня', попробовал наставления в деле, оценил эффективность и дальше слушал очень внимательно. А вот со священником мне пришлось помучиться. Доводы были насквозь эмоциональны и не несли никакой логики. Я терпел и повторял раз за разом, проверенную на своей шкуре науку, пока, это 'пародия на слугу света' наконец не выдала хоть какой-то 'конструктив': возмутилась, что Свет - это всего лишь инструмент, а не личность. Отчаявшись донести мысль мирным способом, я предложил дуэль, снял все вещи (разве что не снимаемая нижняя одежда без бонусов осталась) и одними только Световыми атаками положил обоих. Боец успел подойти ко мне, но я даже без оружия и щита, отражал его удары тоже Светом. Говорить им, что под конец боя у меня маны уже не было и здоровье мигало в красной зоне, я не стал. Надо бы им ещё напомнить про важность развития разведки, и... Вот какого лешего я сначала научил мечника бить в уязвимые точки, а потом предложил дуэль на заранее невыгодных для меня условиях, а не наоборот? Сначала дать в морду, а потом объяснить, как я это сделал. Так принято у инструкторов в армии, да и мне бы легче было. Мда, 'умная мысля приходит опосля'... Также я не стал объяснять, что достижение 'Вдохновение Света' позволившее мне их так отдубасить, вообще дают лишь на 5+ уровне после Подвига во Славу Света (особого задания Церкви), как меня просветил Звезда. На вопрос как я его сам получил раньше времени и без особого квеста, Звезда лишь мысленно пожал плечами. Не всеведущ оказался аватар моего покровителя, или просто не хочет посвящать в очередную тайну (если это опять как-то касается секретов топ-кланов, то я ему даже благодарен, а то опять бы я сболтнул чего лишнего)... Да и вообще, пусть учатся сражаться с превосходящими силами противника. Даже если этого превосходства поначалу и не видно. Только после того как ребята очухались и завалили меня вопросами: 'А как ты сделал вот это', или 'А вот такой жест что означает?', я понял, что у меня в команде священник - девушка. И где были мои глаза? Взглянул в настройки профиля. Несовершеннолетняя. Жаль. Тогда и дальше буду видеть исключительно боевого священника, 'юнита', а также способы извлечь из него максимальную пользу и если потребуется, пожертвовать без колебаний. Но сначала слечь самому, потому как за 'защиту други своя, до последней капли крови' дают очень существенную награду. В переводе на обычный язык: использовать все возможные способы - от склянок 'на черный день' до магии крови, которой я владел лишь на базовом уровне. Единственное, что не заставляли тратить - карму, репутацию и подобные 'эфемерные' способы, которые в обычных играх не способны принести боевого преимущества 'здесь и сейчас', зато именно их и прибавляли (в случае неудачи тоже, так что стараться защищать 'своих товарищей' имело смысл в любом бою). Даже монетами можно было кидаться, например, из пращи (мне такую тоже дали, типа 'священникам невместно проливать кровь' - бей врагов тяжелыми тупыми предметами вроде молота, булавы и камней, если хочешь получить больше кармы за отыгрыш роли). Урон получался знатный, т.к. такая 'пулька' считался аналогом специального снаряда той же цены, что и монета, просто со штрафом на точность за 'неправильную форму'. Как представил, что кто-то из последних сил зарядит мне 'Монетой Древних Империй', так сразу страшно стало - урон свалит меня через все резисты. Слава Свету, таких транжир на нашем пути не попалось и мы успешно дошли до следующей цели. Местное кладбище впечатляло, и, естественно, оно было неупокоенным. 'Вы видели в какой-нибудь ММОРПГ спокойное кладбище? Без монстров, квестов в нём и всего прочего? Это же впустую потраченные силы на создание локации!' - именно так гласила справка по поводу этого места. Видимо, такими соображениями руководствовались и разработчики 'СМ' когда напихали сюда столько нежити. - 'Даже если мне рубить их без остановки, а они не будут сопротивляться, то за сутки, может быть, и управлюсь, а так, если они ещё респавниться будут, то зависну тут на неделю', - пришла в голову оценка объема труда. Впрочем, я не один, да и мобы не все нужны - половина 3 уровня, мне с них никакого толка не будет, товарищам тоже, значит, их можно игнорировать. Ещё треть 4 уровня, тут опыт только для напарников, а пятый уровень, в самом центре кладбища, будем бить вместе. Часть и вовсе с отрицательной кармой, их можно добить до конца. Ну, что же, справимся за полдня, если хорошенько постараемся. Спокойный ритм битвы прервался знакомым: - 'Писк', - и на нашу группу напали мыши-зомби. Я даже пропустил пару ударов, когда разглядел, что они все принадлежат клану 'Иси'. Некроманты, которые подчинили, а также сломили Неггё, Колдуна-Алхимика, были близко. Как найду этих негодяев, так и натравлю на них Ковен. Резня будет знатная. С усиленным рвением я врубился в ряды зомби и раскидал их за пару минут (нет маны и пары сильных зелий, зато нет и врагов). Спешка была оправдана исчезновением следов - не с моим навыком разведки узнавать что произошло там-то и там-то сто-двести лет тому назад... Огляделся, увидел следы нор, откуда эти твари выпрыгнули на нас (со спины, кстати, но при нашей карме это не имело значения). Проследил путь нор Светом (оказывается, была у него такая возможность, но, как и все заклинания Света - жутко дорогая). Наш путь шёл в одну из могил, скрывавшей под собой подземный ход вниз. И именно над ним бродили враги 5 уровня. Я и раньше собирался ваши ряды 'проредить', а уж после такого намека и вовсе в порошок сотру. Вдруг нам понадобиться быстро отступить из подземелья, а вы тут респавнитесь? Не нужны мне лишние проблемы. Напарники удивились, когда я стал планомерно захватывать зомби по одному и методично ломать им кости, превращая 'грозных боевых машин смерти' в пыль, но помогали. 'Командир знает что делает', - сообщил боец шепотом жрице. Я сделал ему замечание за то, что слова сказаны вслух, а потому враги могут среагировать на изменение тактики. Тот для виду извинился и уже в командной чате написал: - 'Я же говорил, опытный'. Пф, 'без году неделя' мой опыт, но вам это знать не обязательно. Закончив с соперниками пятого уровня, я переключился на четвертый. Как бы ни был силен лично я, но там инст - решающая роль за командной работой. Именно так мне внушал Георг, и я успел проверить, насколько он был прав. Поэтому следующие несколько часов я усиленно качал своих компаньонов. С бойцом так и вовсе 'непонятка' для меня случились. Я набивал свой четвертый уровень жутко долго, а он, внимательно выполнял все мои инструкции, кое-что добавлял от себя (получалось даже лучше, чем я планировал) и уже на втором десятке мобов получил 4 уровень. Во даёт! У него же был чистый третий, без единички сверху! И как только смог? Или это способ прокачки в топ-кланах? У мышей я ведь тоже видел, как Ветеран наставлял молодежь. Не просто какой-нибудь 2 уровень, какой получали мыши, а 3+1 ур., по сути, максимальный в той локации. Видимо, уровень, да мастерство наставника тоже играли очень важную роль. А уж когда я посмотрел список награды 'за передачу ценного опыта' - все важные параметры (карма, слава, репутация и т.д.), то и вовсе пришёл в восторг. Пусть мало, но все и сразу! Да с такой наградой учить молодежь будет мне только в радость! Увы, со жрицей такой финт не получился - она напрочь отказалась воевать с монстрами сильнее себя в одиночку. Когда вмешивался я, или боец, то ей доставалось куда меньше опыта - за 'паровоз от хаев' в 'Сакральном Мире' была очень жестокая расплата для 'вагончиков', вот я и не рисковал подставлять своих товарищей. Не факт, что этот поход будет последним ,а надежные соратники мне нужны. Может, даже свой клан создадим, к примеру, 'Ревнители Света'. Мда, раскатал губу. Когда я попробовал провести несколько 'вводных', как делал Георг, то и вовсе получил истерику. Так и хотелось рявкнуть: - 'Заткнись, баба!', но я терпел, затем вместе с напарником успокаивал истеричку, вновь продолжал тренировки, и вновь успокаивал жрицу. Если со всеми дамами будут такие сложности, то мой клан будет состоять исключительно из мужиков... Худо-бедно, но ей тоже удалось поднять 4 уровень. Фух, управились... Теперь можно было заходить в инст, для проверки наших сил. Пати была средней численности (трех человек, 1-2 мало, 4-6 уже много, лута на всех не хватит). Обладала средним уровнем для этой местности (3-4-5). Разве что мастерство было у меня средним, а у них и вовсе низким, но мне же только до некромантов (предположительно, боссов этой локации) дойти и передать им 'пламенный привет' от Ковена Проклятых. Не знаю, сколько тут встретит нас сильных некров, но дюжины колдунов пятого уровня, думаю, хватит, чтобы им 'навтыкать по самое не балуйся'. А потом посмотрим, может, я этот квест выполнять весь оставшийся месяц буду. Лимита-то у него нет. А то и брать повторно можно будет... От размышлений меня отвлекло мерцание входа к боссу - из него вышел к нам ещё один инквизитор, 5 уровень, кстати, и сообщил, что называется, 'не в службу, а в дружбу' - только что там был, всё облазил, никого и ничего интересного не нашёл, хотя у него в разведке 'пятерка'. А потом поинтересовался, как мы, прошли через стражу сверху, ведь мы ещё 'маленькие'. Ну вот, разведка на пять, а сообразительность хромает... Я молча показал лут с зомби, выпадающий лишь когда их добивают 'Окончательной Смертью' (только разумные существа могли иметь положительную карму, а прочие, вроде простой нежити, неодухотворенных конструктов и прочих созданий низкого уровня - нейтральную или ниже). Тот посмотрел, внимательно изучил, а затем обрадовал, что у него как раз квест на них есть, но его только с 5 уровня дают, поэтому он может им поделиться за часть награды. - 'И как такой тип попал в инквизицию?' - размышлял я в процессе торга, даже вспомнил, как уламывал седого мыша-кладовщика на скидку, но так и не получил - навыка торговли не хватило. Сошлись на 10% ему как посреднику (когда мы получим этот самый пятый уровень, еще большой вопрос). Как только 'старший брат' решил нас покинуть, следом за ним увязалась и жрица, но получив краткий и емкий ответ, почему он не связывается с 'девушками, которые ещё учатся в школе', быстро отстала и вернулась к нам. Так-с, эта точно уйдет. Больше с ней тщательно возиться не стану. Мечник, которого оказывается так и звали, 'Мечник', второе имя ещё не выбрал, сомневаясь какое ему лучше подойдет - 'Кровавый', 'Великий', или же 'Непобедимый'. Да уж, самый сложный выбор в твоей жизни, умник. Вслух сомневаться не стал, порекомендовал тщательнее обдумать этот вопрос, все взвесить и если не понравиться, сменить на 5 уровне неподходящую черту - будь то первое имя, второе, раса, класс, или что-либо ещё: "Ничто не помешает юному дарованию воплотить свою Мечту в жизнь!" (пусть и виртуальную). Парень залез в справку (не ожидал, думал он и не знает о её существовании, как и жрица), просиял и выбрал прозвище 'Величайший'. Оригинально, нечего сказать... Подземелье действительно оказался пустым. Хозяина у него так же не было, но требовалась отрицательная карма, чтобы принять право владения, или потратить уйму сил и времени для изменения его сначала в нейтральный домен, а потом в положительный. Прикинув размер затрат, я передумал. Не так уж мне домен и нужен. Во всяком случае, меньше, чем моя годовая зарплата. Если тут и были когда-то некроманты, то они ушли, вероятнее всего, после поражения Колдуна-Алхимика. А может ещё и сами его добили, забрав душу с собой (для некров с отрицательной кармой души были крайне важным ресурсом, потому как обычные миньоны их переставали слушаться до тех пор, пока они не получат нейтральную карму, или выше: приходилось тратить на каждого слугу по камню душ). На эту мысль меня натолкнул факт того, что мне, как бы его убийце, ни награды, ни штрафа за 'Окончательную Смерть' Неггё не начислили. С одной стороны, жаль, плюшка была очень вкусной, с другой стороны, тогда бы и Колдун-Друид не спросил меня, зачем я убил его брата, а сразу напал, и досталось бы мне вместо плюшки от Судьи море тумаков. Справка пояснила, что такой 'завис' редко, но бывает: когда нпс получают противоречивую информацию из надежных источников - с одной стороны ему сообщили, что убил я до конца, что подтверждается медалькой N1, что да, убивал, но другой медальки N2, что убил до конца, нету. Вот его и замкнуло. Даже к 'Судье' обратился, чтобы разобраться. Не полноценный ИИ, увы и ах. Некоторые топ-кланы так развлекаются - 'грузят' нпс настолько, что у тех 'ум за разум заходит'. А в состоянии, когда они и сами не знают чему верить, из них куда легче выдавить нужное топ-кланам решение. Особенно если раскачать до умопомрачения всю вертикаль власти и заменить их 'своими' нпс с личной преданностью клану игроков. Оказывается, такое свойство тоже есть и я его уже встречал, у Тисси. Она и рада была выполнить любой мой приказ, да её сильно испортившийся характер после потери семьи не давал. Вот её и несло, а Сакри под руку подвернулся. Вот и попадало бедняге за то, что Тисси сама не знала, что ей делать. А проснулись дети, включился материнский инстинкт, перебивший влияние дурного характера, а потом и я уже не собирался ей ничего поручать, вот и успокоилась, вновь стала тихой, ласковой мамой. Прикинул плюсы и минусы такого способа достижения целей. Ведь потребуется куда-то убирать тех нпс, с которыми договориться не удалось, а массовые исчезновения мирных нпс привлекут внимание 'Звена'. Разговор у меня с ними получиться, из-за их очень сильно развитого детектора цели/лжи, короткий: - 'Он'. А потом у меня будет очень много смертей. Ну, нафиг. На всякий случай, мы вдвоем с Мечником тоже внимательно осмотрели подземелье, но ничего интересного не нашли. Жрице было не до нас - она красочно живописала 'какие мы противные' подруге по видеосвязи. Сделал пару замечаний, а потом отключил её от командного чата. Для спокойствия своих нервов. Единственная польза от обхода была в том, что Мечник заинтересовался как я превращаю вещи в пыль одним касанием. Я показал как добывать унирес, показал что с ним можно сделать. Например, создал бутылку с кораблем внутри, повторив по шагам инструкцию из справки: из-за моего низкого значения навыка получился кораблик кривоватым, да и процесс шёл уж слишком долго, зато получилось не опозориться перед учеником. Напарник повторил - кораблик получился у него ещё более кривоватым, там и он за мной повторял, а не следовал подробным комментариям из справки. А затем, воодушевленный успехом, Мечник радостно разносил все, что я уже осмотрел - и парню тренировка, и мне не придется дважды осматривать каждый предмет, даже случайно. Оценив дальнейшие перспективы и уточнив у Георга, где проводятся эти соревнования на "волны" врагов, обратился к группе: - Поздравляю с победой, дорогие друзья. Кладбище очищено, можно возвращаться за другим заданием к Настоятелю, - сообщил я напарникам, а потом добавил в приват Мечнику, - 'Предлагаю сходить в по-настоящему сложное место', - Мечник удивился, но виду не подал. Мы проводили жрицу к священнику, наговорив ей кучу комплиментов (совершенно незаслуженных, кстати). Быстрая переписка с настоятелем (тоже по привату) сделала своё дело и юная священница получила персональное 'очень важное задание, с которым никто, кроме неё, справиться не сможет'. Фух, головной боли стало куда меньше. Теперь мы могли спокойно сходить на тренировку. Место, описанное Георгом, оказалось действительно внушающим уважение. Наш патилидер оказался ещё более толковым наставником, чем я, и Мечник разве что ему в рот не заглядывал. Жажда действия распирала обычно спокойного Георга и он нашёл выход в усиленной тренировке молодежи, т.е. меня и Мечника. И тут я познал на своей шкуре, что те 'вводные', которые он нам давал до сегодняшнего испытания, были всего лишь разминкой. Сколько было тварей в базе данных тренировочного лагеря я выяснил довольно быстро и относительно успешно поражал их в уязвимые места, но Победоносный, видимо, задался целью превратить нас в истинных последователей 'хардкора', потому что специально для нашей подготовки Георг притащил целую коллекцию 'любимых зверушек' из запасников дружественных гильдий. Мечник сразу сообщил, что это было круто, но на большее его просто не хватит. Георг согласился с его доводами и подсказал где можно взять наиболее ценные квесты и как их лучше всего выполнять, а когда парень умчался качаться обычным способом, вплотную занялся моей подготовкой. Что за планы у него на меня были, я не знал, но чувствовалось, что не меньшие, чем у меня на Мечника. Георг помолчал минуты две, а затем озвучил предложение от своих товарищей. Выяснилось, что этот набор ему дали не просто так, а под обязательство, что он сможет протестировать его на подходящем кандидате. Причиной этого непростого решения стал вчерашний 'инцидент', когда многообещающие дарования клана содрогнулись от ужаса и сбежали уже через час тренировок. И из клана, и из игры вообще. Поэтому сейчас активно разрабатывается более мягкий вариант старта в боевой части программы, одну из версий которого сейчас он и предлагает мне проверить. Сам он, увы, не новичок, другие его хорошие знакомые - тоже, а подходящие и, при этом, надежные кандидаты сейчас несколько не в форме. Другие кланы прознали о готовящейся акции и внесли свою лепту. Так что не Саша был причиной такого глубокого горя Георга, как я подумал, хотя и он тоже добавил проблем в общую гору. Да уж, вывести из строя сразу всех надежных людей у Георга (пусть и среди новичков) - это надо суметь. Если Победоносный провалит обязательство перед союзом кланов, проблем у него будет выше крыши. И тут снова на сцене появляюсь я. Мда, очередной шаг от отчаянья? А ведь Георг точно знает, что может стать ещё хуже - мой финт с медалькой ему ещё долго помнится будет. Неужели заранее смирился с возможными неприятностями? Правда, если я сейчас откажусь, то проблемы с союзом кланов будут уже у нас обоих... Опять попал, да что это дела, блин... Оплата за помощь была очень солидной - масштабирующийся предмет из запасов клана: 1-10 уровня. Он рос в уровне вместе с владельцем до своего максимального лимита бесплатно (после лимита, как и обычные вещи, предметами-улучшителями), а также обеспечивал более комфортные условия развития (например, частично снижал штраф 'нарушителя'). Это был один из подвидов 'шедевра' ремесленников, которые было невозможно купить на свободном рынке: топ-кланы выкупали их все (или получали более дешевым способом, если торговец оказывался слишком наглым, к примеру, отправляли того в 'Окончательную Смерть'). Оценив возможности и возможные неприятности, я все же решил согласиться. Получить ещё один такой предмет я смогу разве что при запредельной удаче, или если сам буду состоять в топ-клане на должности выше 'подмастерье', что тоже само по себе, очень не легко сделать. А уж попадать в 'черный список' топ-кланов - верный способ самоубийства. Хорошо, хоть у меня в реале есть прикрытие от Леонида, а то был бы полный 'капут'. Для начала я узнал, что на арене можно настраивать все элементы по своему выбору - временно снимать ограничения уровня, накачивать до определенного уровня, или наоборот, снижать могущество персонажей, блокировать, или добавлять разные способности (конечно, они все присутствуют у героя изначально, но на 1 уровне их ещё, попробуй, сумей использовать с толком). Можно было даже менять окружение и условия битвы. Потом мне довелось столкнуться с каждым из чудовищ 'жемчужной коллекции' и начался оживший кошмар 'Жестокого Мира', расширяясь вглубь и вширь. Выходить без экипировки против пожирателей плоти. Сражаться со старшими призраками обычным оружием. Без средств защиты справиться с очарованием партии Сирен и Суккуб. Бить только световыми атаками Аватару Света (так как это был все же фантом, то мне репутацию не снизили). И в конце апофеоз подставы - пытаться продержаться против 'Необоримого Ужаса Бездны' - 100 уровень! 90% боли!!! А потом по второму кругу, но уже в других условиях - в ядовитых болотах, смертоносных джунглях, высоких горах, в пещерах смерти, в чистом вакууме... Ещё ни одно испытание я не смог пройти дальше 5%, опыта добавляли самые крохи, но Георг удовлетворенно кивал и говорил, что главный упор программы - наработать мастерство. А если я сумею справиться, хотя с десятой частью, то подняться до 10 уровня смогу в рекордные сроки лучших игроков 'Сакрального Мира' и заодно поведал, что мои успехи вполне укладываются в общую картину тренировок союзных кланов, хоть и на самом пороге допуска в клан (ниже 5% был статус 'не годен'). Полный цикл подготовки, по специальной Системе, созданной мастерами своего дела, длился целый год. К счастью, мне хватит и одного дня, чтобы завершить обязательство. А потом Георг сообщил, что первый раунд закончен и пора приступать ко второму. - А смена местности разве не была концом первого раунда? - от неожиданной новости я даже подпрыгнул. - Не-а, там был конец первой фазы первого раунда. а сейчас будет ещё интереснее, - пообещал Победоносный и доверительным голосом поведал: - В первый раз никто не справляется выше 5%, а в последний раз когда я проверял этот комплекс, у меня был результат всего лишь в 76%, а я между прочим, не рядовой боец, так что, сам понимаешь что тебя там ждёт... И я вновь погрузился в очередную фазу кошмара наяву. Следующим был третий раунд, потом четвертый, пятый... Как и в случае с крысой, животная ярость не помогала и приходилось каждый раз думать головой и умирать в мучениях до тех пор, пока не удастся найти решение... Всё, что я смог сделать после окончания тренировки - рухнуть на пол. 'Вы успешно завершили обязательство 'Мягкий старт' для союза кланов 'Лучшие'. Основной состав союза: 'Первые', 'Победители', 'Мастера Игры', '42' и другие. Награда: масштабирующийся предмет 1-10 уровня (от клана 'Первые'). Принята рекомендуемая форма для вашего класса: доспехи'. Неудивительно, что бойцы топ-кланов такие звери, а также стало ясно почему ярость у них холодная - продержаться в таком пекле целый год с обязательным требованием лучшего результата, и я бы тоже в конец озверел. *Выход* Вот за что я особенно люблю Пробуждение, так это за состояние бодрости на весь день! А в последнее время, и на часть вечера. Глянул в настройки. 51,7%. Протер глаза, посмотрел ещё раз: все те же 51,7%. Агась... В первый день набрал 4%, во второй ещё почти 6%, в третий - немного больше 6%, затем около 10% и вот сейчас практически 25% за ночь! Есть толк от той программы, определенно есть... Вот соберусь с духом, или если уж сильно отставать от профи-тестеров стану, тогда спрошу у Георга насчет возможности повторить, но не сейчас. Поскорее бы на работу, развеяться... Словно услышав мои мысли, Антон управился быстрее и уже через пять с половиной минут мы были в нижнем зале. Впрочем, телепатией охранник явно не владеет и вид у него был несчастный. Видимо, опасался, что я опять я с Сашей начну мордобой и ему ещё один втык от начальства будет. Вот и торопился вывести нас из своей зоны ответственности. А, ладно, главное, что я быстрее доберусь до своего места, ставшего мне отдохновением! Вечером я шёл к клубу уставшим, зато довольным. Может устроиться до конца месяца на полторы ставки? Или лучше с запасом - на две? Сегодня обычной нагрузки не хватило, чтобы успокоить нервы после той тренировки от Георга, пришлось брать дополнительные обязательства (ага, квесты со штрафом за невыполнение, поскольку обычные задания кончились). И коллеги высказали наконец-то вслух свою нервозность - они подозревали, что у меня начался приступ трудоголизма и в скором времени мне грозит 'сгорание на работе'. Даже посоветовали хорошего специалиста. Может и грозит - успеваю сделать больше, чем раньше, усталости меньше, мыслю ещё рациональнее и четче, чем раньше, да ещё и на помощь соседям время после работы остаётся. Пожалуй, оставляю всё как есть, а там посмотрим - начнутся сложности, сбавлю темп. Соклановцы за соседним столиком усиленно делали вид, что они совсем обычные люди и никаких клановых тайн у них нет. Да и не хотелось мне ещё одну заботу на себя взваливать, с теми, что есть, как-нибудь бы разобраться... Сисадмин был занят. Хоть что-то пришло в норму в этом изменившемся мире! Может и остальные вернуться в привычный мне образ, до первого погружения... со временем. Тестеры что-то обсуждали по внутренней сети команды, и неожиданно, в их кругу я заметил Сашу, тоже активно что-то поясняя активными телодвижениями - одному их парней даже пришлось уклониться от одного из его слишком широких жестов (общей локальной сети тестовой комнаты они, видимо, не доверяли, перестраховщики). Девчонки опять послали меня куда подальше, когда я подошёл к их компании, зато в этой раз, удалось услышать голос одного из ребят. Он поздравил меня с половиной настройки меньше, чем за неделю. И всё. Будто опять воды в рот набрал. Ладно, уже хоть что-то. Саша оказался более многословен, сообщив. что раз ему вип-капсула не светит, то будет он работать 'спустя рукава', о чём он, правда, ещё не сообщил Леониду, опасаясь остаться голодным. Вот и Саша стал как прежде, разгильдяем. Не сказать, что я этому рад, но так действительно привычнее, чем наблюдать в его глазах взгляд умудренного годами старца. Как я не старался отложить продолжение настройки капсулы, других дел так и не нашлось, поэтому я все же решился и с общим сигналом приступил у делу. Антон, кстати, поставил новый рекорд, 4:54, но тренировался он все также, на меня и Саше. Тестеры готовились сами, и хоть у них получалось медленнее, да последствия от затекших конечностей проявлялись дольше, они всё равно продолжали следовать Системе, не отходя от неё ни на шаг, даже если есть варианты, которые кажутся лучше. Мне вот тоже довелось испытать на себе тренировку, давшую результаты куда выше, чем у меня до этого, но я не настолько ушибленный на голову, чтобы продолжать в том же духе. Во всяком случае, пока у меня есть возможность выбора. *Вход* Так-с, для начала проверим, насколько возросло моё мастерство после тренировки Георга. Не зря же я убил на неё кучу времени? Призадумался. Мне ведь нужны не любые противники, а те, с которыми я уже сражался, причем, в примерно равных условиях, чтобы соблюсти чистоту эксперимента - 'до и после' тренировки. Нежить на кладбище? Не подходят, я там бился в составе группы, а сейчас буду биться один. Бродячие монстры? Уже ближе, но не все, а только ранние, пока я не объединился с Мечником. Пробежался по точкам, отмеченным в логах капсулы. Этих били группой со жрицей, не подойдет. На этих я тренировал критические удары Мечника, тоже мимо, я тогда не в полную силу бился. О, а вот и место нашей дуэли, до сих пор трава примята. Да где же вы? Не те, не те, а эту морду я раньше тут не видел. Тем более не то. Наконец, мне улыбнулась удача, и я нашел пару монстров, с которыми сталкивался раньше, медведь и волк. Причем, бился с ними дважды - сначала мне пришлось отступить, а потом, объединившись с Мечником, и я их все же завалил. Тогда юный инквизитор был чистым третьим уровнем, а я ещё не догадался устроить ему 'муштру'. Выходит, что величина между успехом и неудачей тогда была малая. То, что надо. Уж сейчас-то наверняка справлюсь соло. Поменял доспехи на прежние, 3 уровня, а также зашёл с той же стороны, что и вчера. По глазам монстров вижу, узнали. Тем лучше, не дадут расслабляться во время битвы. Медведь стал продвигаться налево, волк направо. Хотят взять меня в клещи. Знакомая тактика, ну, что же, попробуйте, посмотрим, чему вы научились с прошлого раза. Оказалось, что многому - первым атаковал медведь и вцепился в руку с булавой. От неожиданности выпустил оружие, но все же успел принять удар волка на щит, а затем ушёл кувырком в сторону от прущего вперед медведя. Желает подмять меня под себя весом, а вот хрен тебе. Подхватил какую-то ветку с земли и с размаху впечатал ему в пасть (очень помогло в бою с пожирателями плоти на территории леса). Ещё раз принял удар волка на щит и щитом же нанес ответный удар (с каменным взглядом василиска я его так и искал, на ощупь), а потом попал в медвежий захват. Ох, ты, ж... Все-таки я успел выбить ему пару зубов шлемом и врезать по печени прежде, чем попал на возрождение. Мда, что-то даже жестче, чем в первый раз вышло. Попробую ещё раз, но на этот раз с финтами. Вновь одел доспехи посильнее, перед началом боя затаился и нанес скрытный удар, а потом быстро забрался на дерево и продолжил бить медведя Светом. Я уже на тренировке понял, что медведи очень хорошо умеют лазать по деревьям, в отличии от волков, так что рассвирепевший мишка бился со мной один на один, да ещё и с невыгодной позиции - я наносил удары сверху, не давая ему забраться выше. В конце боя даже удалось нанести крит и он рухнул с дерева прямо на волка. В яблочко! Добил медведя Светом, затем лечился, иногда постреливая ветками, шишками, да прочим лесным сором, по волку. Верткий, гад, ну ничего, сейчас вот еще пару хитов восстановлю и потанцуем уже внизу. Волк дождался, пока я спрыгну и как-то смог подгадать прыжок, сбив меня с ног (прямо как та змея, я же не знал, что наверху только половина её тела, а остальная часть под песком). Не отвлекаться! Сосредоточившись на волке, пытающимся разодрать меня на клочки и уже достигшим некоторых успехов, я ослепил врага точечными вспышками и перегрыз ему горло (чертовы контроллеры парализовали туловище, но не трогали голову - требование ритуала жертвоприношения: мне хватило разок посмотрел их пляски со своим участием, чтобы потом отбрыкиваться от них всеми возможными способами). Уф, здоровье мигает в красной зоне. Еле успел. Вот что-то не было похоже, что я действительно многому научился. теоретические знания, да, пригодились, а для закрепления практических навыков, видимо, мало полдня интенсивных тренировок. Жаль, я уже мечтал, что сейчас возьму, да всех одолею. Похоже, не судьба мне быть имбой... Завалив ещё пару монстров, я встретил уже раненную рысь. Эй, так не интересно - за неё же меньше опыта дадут. А что если подлечить? Некоторые монстры в тренировках умудрялись восстанавливать мне здоровье, хоть и были красными, особенно когда шёл командный бой, а не я 'один против всех'. Попробовать? В принципе, ничего не теряю. Осмотрел из-за дерева окрестности. Других врагов не наблюдалось. Славно. Каст оказался критическим и восстановил хиты до максимума. Рысь от неожиданности подпрыгнула и умчалась в кусты. Забавно, мне показалось, или у неё была очень удивленная морда? Посмотрел в повторе, хмыкнул, сохранил скриншот. Уж очень смешная физиономия получилась. В системных сообщениях увидел надпись: 'Вы нанесли персонажу Рысь 'Скрытное Лечение' на 3 ед. здоровья'. Прикольно, лечение может быть скрытым. Опыт в навык лечения, кстати, тоже пришёл, как и в скрытность. Просмотрел лог. Так, вот она идёт, вот получает эффект лечения, но не видит от кого, впадает в замешательство и удирает от непонятного места с эффектом 'нервного потрясения'. Хм, разведка позволяет прочесть эффект с точки зрения жертвы (и когда только успела повыситься, я как-то не углядел). 'Враг Леса наносит Вам эффект 'Лечение' на 3 ед. здоровья. Вы обязаны атаковать, иначе ваша репутация с лесом упадет на $#*& ед.' Это ещё что за хрень? Прочитал вопросы по лечению в справке, но там не было упомянута реакция на успешное лечение цели, если эта самая цель враждебна заклинателю и не видит кто накладывает эффект. Баг? Нужно проверить. Прошёл мимо нескольких существ и нашёл ещё одного раненного моба - лису. Вышел на открытое место, подсветил себя магией (чтобы точно увидела) и скастовал лечение. Лиса дернулась, заозиралась, увидела меня и побежала в бой. Вообще-то, мне этот бой и не нужен, поэтому я просто ослепил её и ушёл. Что за надпись, ты увидела, перед тем как напасть, а, Лиса Патрикеевна? 'Враг Леса атакует Вас! Вы получили эффект 'Лечение' на 3 ед. здоровья. Вы обязаны атаковать, иначе ваша репутация с лесом упадет на 0,25 ед.' Что-то низко меня оценивают, даже немного обидно. Может ещё сильнее испортить отношения с лесом, чтобы за игнорирование меня полную единицу снимали? Впрочем, это я всегда успею сделать, а пока разберусь с этим эффектом. В тех. поддержке дают вкусную плюшку за найденные баги. Нашёл следующего моба, весьма крупного Кабана. Этот свин среагировал на лечение ещё круче, чем предыдущие - хрюкнул и сел на зад. Вот это окуляры! Ещё один скриншот в мою коллекцию. Назову альбом 'Охреневшие животные', к баг-репорту приложу, а заодно и Саше покажу. Сверив координаты найденных целей, определил, что они получают раны, проходя через бурелом в северо-восточной части леса, вот и буду этим пользоваться. Пожалуй, да. После тренировки Георга мне мало их просто убить - я расшатаю им нервы до полной невменяемости. Моя месть будет жестокой! Буа-га-га! Каждый следующий экземпляр реагировал по-своему. Белка уронила шишку, которую хотела разгрызть и замерла статуей. В этом состоянии она стала очень похожа на чучело, виденное мной в школе. Ещё один снимок. Ёж свернулся в клубок и укалился со склона куда-то вниз. Я потом долго слышал его возмущенное фырканье - застрял, бедняга. Бобёр дернулся, пока грыз дерево, и попал под падающий ствол. Выбрался лишь с помощью моего бафа на силу, а потом куда-то сбежал. Настроив компас на поиск раненных я удивился сигналу, показавшему наверх. Посмотрел в указанном направлении и не сразу разглядел соловьиху. Отличная маскировка, дружище, держи подарок. Птичка среагировала на лечение совсем уж неоднозначно - подпрыгнула, будто хотела улететь, врезалась головой с ветку, опять села и затянула песнь на одной ноте. Мда, совсем не похоже на обычное соловьиное пение. Я ей, случаем, мозги на бок не свернул? Стоило только показаться из укрытия, как она встрепенулась и улетела. Отпустило. Вот и хорошо. А то я уже подумывал как бы тебя половчее заткнуть, уж больно звук неприятный... Дальше я шёл по лесу, пополняя коллекцию, любуясь изменением внешнего вида животных, и уже написал черновик письма в тех. поддержку, как получил достижение 'Скрытное лечение'. Хех, не ожидал, что в 'СМ' такое есть. Прошёл по ссылке достижения и нашёл-таки информацию по скрытому лечению. Оказывается, нпс впадают в ступор и от таких вещей. Я уж думал, что Колдун-Друид был исключением, а вот оно как. Просто толку от лечения врагов - исключительно в каче навыка, или поддержке в бою с другим, более сильным врагом, чтобы потом самому добить выжившего. Тактика очень редко используется, а потому информацию из общего доступа переместили в архив. Интересно, а что будет если врага то бить, то лечить? Оказалось, что ничего особенного - когда заканчиваются 'нормальные' хиты, то прибавка опыта существенно снижается. Жаль, я бы с удовольствием взял какого-нибудь хилого монстра 5 уровня и постоянно подлечивая, набил бы на нём уровень. Видимо, не я один оказался таким умным и эту возможность 'починили'. Потренировался в накладывании бафов на монстров. От такого обращения их тоже знатно 'клинило', а уж если совмещать лечение и бафы, причем постоянно накладывать разные эффекты, то через некоторое моб либо впадал в панику и начинал куда-то бежать, либо впадал в прострацию. После выхода из задумчивости, мобы уже игнорировали наложение положительных эффектов. Только иногда оглядывались в поисках шутника, особенно, когда я накладывал бафы, которые этому существу, в общем-то были не нужны. К примеру, дрозду на скорость плавания. Хотел бы я глянуть, как он им воспользуется, когда намокшие крылья помешают летать... Сказано - сделано. И через несколько минут, я сумел поймать и сбросить в реку отчаянно сопротивляющегося дрозда. Сначала просто так, а затем другого, уже с бафом на скорость плавания. Что могу сказать, баф работает, но птица все равно приходит в дикое негодование... От продолжения меня удержало системное сообщение: 'Вы восстановили отношения с фракцией Лес. Теперь существа леса не будут нападать, если Вы сами не атакуете их первыми'. Следующее излечение уже не привело к шокирующей реакции. Заяц поднял голову, посмотрел по сторонам, пожал плечами и продолжил что-то грызть. Так-с... Может ещё раз испортить отношения и устроить второй раунд? Уж очень понравилось зверушек нервировать. Впрочем, ладно, повеселились, и хватит, у меня сюжетный квест есть на некромантов, вот только как их найти? Процессу размышления мешал какой-то шум, но я не понимал его причины. Посмотрел в строку состояний: 'Вы находитесь в режиме боя'. Это с кем это, интересно? Посмотрел в лог: 'Вы получили 0 ед. урона от персонажа Дятел. Вы получили критический урон на 0 ед. урона от персонажа Дятел. Вы получили скрытый критический урон на 0 ед. от персонажа Дятел'. Не, он в натуре 'дятел' - нулевой урон, а все равно лезет. Не глядя подобрал какой-то камень и врезал по настырной птице. 'Вы сразили противника, который ненавидит Вас, за один удар! Предмет 'речной камень' преобразовал в камень душ. Вы получаете крохотный камень душ 0 ур (заполнен: 0 ур). Внимание! Предмет обладает отрицательной кармой. В случае его применения Вы потеряете карму. Я посмотрел на камень душ и вспомнил, что некроманты очень сильно нуждаются в них. Не будет у них душ - не будет их власти. Может, если я сам не могу найти их, то смогу приманить их большими запасами камней душ? Сверился со справкой. В комментариях нашёл несколько упоминаний, как игроков, решивших получить в своё распоряжение армию нежити, атаковали некроманты и отбирали камни душ. И ведь, правда, предмет с отрицательной кармой не имел защиты и его можно быть отобрать силой, украсть, просто взять в руки 'посмотреть' и не отдать владельцу. То, что надо для приманки! Ещё раз просмотрел рекомендации и принял решение найти где-нибудь большую группу мобов с кармой в глубоком минусе (от -100 и ниже; они вообще всех ненавидят, включая меня, заочно, а потому не придется долго и нудно сливать репутацию с каждым мобом), набрать побольше булыжников (будущие вместилища для душ) и натренироваться в скрытых критических ударах (требование зарядки: убить полностью здорового врага с одного удара). Побродил по лесу в поисках подходящих камней. Мне ведь не всякие были нужны, а те, которыми я смогу нанести максимальный урон в первой атаке. Не удастся убить с одного удара, не будет души. Сложное же у некромантов условие. Их же специализация - дебафы и огромный урон в течении времени (яды там всякие, болезни), а вот в разовом супер-уроне у них большие проблемы. Да и попробуй найти существо с кармой в минус сотню, или ниже. Это надо быть совсем сумасшедшим, чтобы сдвигать себя на край Окончательной Смерти. Да уж, не любят разработчики 'СМ' некромантов, определенно не любят... Собрав десяток подходящих снарядов, я уселся за заточку, и меня сразу напрягло несколько отличий от процесса, описанного в справке. Начать даже с самого простого - сам интерфейс. Меню крафта, улучшения и ремонта. На скриншотах статьи, они были разделены на три независимые группы со своим набором независимых бонусов и штрафов, не переносящихся в другую стадию работы. Так, бонус ремонта мечей в области середины лезвия никак не помогал эту саму середину лезвия создавать, или улучшать. В моём же окне они все были объединены в одно окно с разными вкладками. Причем, все бонусы и штрафы были объединены в одну полоску общего успеха ремесла. А надпись внизу явно говорила, что оставшиеся различия, по сути, уже просто формальность: 'Выберите рецепт вещи, который вы хотите создать, или вставьте сюда предмет, который хотите улучшить, или починить', или вот: 'Вы можете прерваться на любой стадии ремесла и вернуться к ней без потери прогресса в любой момент времени'. В справке говорилось совсем другое: 'зазеваешься, и предмет будет испорчен, c потерей всех ресурсов'. Поэкспериментировал с лесным хламом и даже успешно починил и заточил кривую ветку в три захода на +1 уровень из окна собственно крафта. Ничего не терялось и не сбрасывалось. Ну, предположим, что было повышено исключительно удобство, а остальным советам можно верить. Перешёл к свойствам и удивился. Условие 'Наибольший урон в первой атаке' для снаряда было поставлено по умолчанию, хотя в справке жирным шрифтом было написано, что придется очень постараться, чтобы выбить этот рецепт из босса 10 уровня, шанс же выпадения около 5%. Открыл окно всех доступных свойств в той же справке, окне доступных улучшений меню 'универсального крафта' и сравнил со списком навыков в меню 'вида'. В справке не хватало нескольких сотен эффектов, которые я наблюдал в доступных мне улучшениях и навыках. И вот как это понимать? Посмотрел на дату - 9 месяцев назад. Мда... Видимо, тогда их не добавили в игру, или игроки-крафтеры ещё не открыли эти рецепты. Сам процесс уникрафта выглядел очень просто. Создание предмета началось с выбора формы, являющейся набором ключевых точек (хоть свою модель создавай), затем каждую точку требовалось накачать силой. Можно было поставить нужно количество униреса и нажать на таймер, а по его окончанию взять готовый предмет (качество: не выше эпического), либо самому поучаствовать в процессе, играя в любую мини-игру на свой выбор (качество: без ограничений). Чем выше результаты (по сравнению с остальными игроками), тем сильнее прибавка к успеху. Теперь было недостаточно выбить рецепт с n-ной попытки, а затем клепать вещи сотнями, игрокам ныне приходилось прикладывать значительные усилия каждый раз, когда они приступали к уникрафту. Лучше всего было набивать 'шедевры' двумя способами: в топ-играх, где есть уже подробная статистика, или в относительно новых играх, где результатов ещё мало, а потому шанс выдать супер-счёт был высоким. Заодно это помогало быстро 'раскрутить' новую версию мини-игры для других пользователей и довести её до вершины списка. Некоторые топ-кланы, кстати, держали своё лидерство победами в мини-играх и даже разработкой новых версий специально для движка 'СМ'. Пощелкал по списку, сверяясь с Гуглом, и нашёл практически полный список старых игр плюс довольно большую часть новых. Те же игрушки, которых я не нашёл в общем списке, нашлись в другом перечне - 'в разработке' с разной степенью готовности, от рабочего прототипа до бета-версий. Это, какие же мощности надо подключить, чтобы 'Сакральный Мир' мог выдержать такую запредельную нагрузку? Неужели разработчики 'СМ' только прикрываются разработкой принципиально новой ММОРПГ (по сути, они её уже сделали), а на самом деле замахнулись на куда большее - создание своего аналога глобальной сети 'Интернет' и полноценного 'Искусственного Интеллекта'? Что-то меня опять не туда занесло... Впрочем, толк от этого экскурса есть - теперь мне не обязательно выходить из 'СМ', чтобы поиграть в любимые игры. В процессе чтения статьи в крафте встретил множество упоминаний о самых разнообразных конкурсах (к примеру, лучший дизайн 'весна-лето' прошлого года), но зацепила меня не это, а бурное обсуждение совсем странного конкурса 'наименьшая эффективность', требование для победы: создать самый неэффективный билд предмета, персонажа, своего домена и т.д. Все участники получали почетные награды от администрации, в том числе, как минимум, 1 ед. кармы и бесплатный перебилд для пострадавшей 'номинации'. Просто за попытку участия! Внимательно вчитавшись в пояснения и условия конкурсов, а также комментарии к ним от опытных игроков, я понял, что полгода назад игра 'Сакральный Мир' очень сильно преобразилась и многие советы стали частью игровой механики. Теперь нужно было очень сильно постараться, чтобы получить не нужный баф, или прокачать не тот навык и потерять эффективность. Да что там, когда я тренировался на зверях и птицах, я нашёл из списка в тысячу элементов (без учета их сочетаний) только десяток условно полезных и то лишь, в крайне нетипичных условиях. Например, даже баф на скорость плавания дрозду давал ещё и общий баф на скорость перемещения (по земле и воздуху). Получалось слабее, чем целевой на полёт, но сам факт остаётся фактом. Составить для своего персонажа кривой билд стало своего рода искусством, не доступным массовому пользователю. В позапрошлом соревновании победил 'ледяной великан, бард/метафизик с упором в скорость на 19 уровне имеющий все параметры ниже, чем у своих товарищей на 39,45%. На прошлом победил 'голем-орк с классом 'маг', специализацией в высшей магии и максимальной ловкостью' - на 35,78% хуже билда по умолчанию. Нынешний конкурс все ещё продолжается и пока лидирует 'нага-танк с упором в выносливость': на 29,93% хуже коллег. Описав результаты своих экспериментов, и послав на конкурс, я сразу получил единичку кармы и перебилд, а также обещание получить что-либо ещё, когда администрация проекта прочитает и проверит моё предложение. О, как. Все заявки проверялись лично разработчиками 'СМ', также как и 'Высший Суд' . Поскольку в стенах того зала заседаний решалась судьба очень и очень многого, а он вычистки багов из проекта зависела вообще вся судьба 'Сакрального Мира', то каждый процесс просматривали как минимум трое самых ответственных работников студии разработки. Как максимум - вся команда, включая модераторов и игроков - некоторые ролики выносили в общий доступ (при согласии всех участвующих сторон). В случае, если игрок, или группа игроков, хотела подать апелляцию, выкладывание в общий доступ было обязательным требованием. Без общественной поддержки повторного изучения дела не будет. Мда, оказывается, я уже как минимум один раз попался на глаза трём разработчикам 'СМ'. И вот теперь кому-то ещё попадусь, а моим путём издевательств над животными и птицами пройдут минимум трое независимых профессиональных тестеров (вроде той команды из шести человек, которые пришли помочь Леониду с настройкой капсул). И откуда только деньги берут на зарплату, когда сами без финансирования сидят? Для меня, кстати, такое внимание 'не есть хорошо' потому, что когда начнется очередная 'буча', то тихо слинять не выйдет. Вывод: постараться воздержаться от очередного влезания в тайны кланов. Что у меня дальше по плану? Сюжетный квест про некромантов - буду собирать запас камней душ, а затем приманю их к себе и напущу на пришедших врагов за моими душами (кхе, ну и выверт игровой механики) дюжину колдунов "Ковена Проклятых". Могут ли в этой комбинации задеты топ-кланы? А фиг их знает. Надеюсь, хоть в этот раз будет без лишних приключений на мою голову. Во время поисков встретил первую цель рядом с буреломом, злобный хорёк. Мне он сразу не понравился, да и величина штрафа к репутации церкви (если я не атакую) прямо говорила мне, что карма в него в достаточно глубоком минусе. Тщательно замаскировавшись (чем выше маскировка, тем выше прибавка к урону от скрытой атаки), выбрал самый увесистый камень и запустил ему в голову. Бац! Жив, зараза. Ладно, так добью. Повозился с ещё более сильной заточкой (даже получил в одной игрушке на доставку грузов 'эпический камень все сокрушающей мощи', 5+5 уровня и решил приберечь его, чтобы врезать самим некромантам). Потом нашёл следующую цель рядом с буреломом и вмазал, уже с ветки дерева. Есть успех! 2 уровень КД. Продолжаем. Любопытно, а ведь и раненые мобы тоже около бурелома обитают. Стоит глянуть, что там внутри. Внутри оказалось довольно много противников, мест для скрытых атак было полно, и я оттянулся на них по полной программе. Очередной удар, преобразование булыжника в камень душ, но подобрать его я не успел. 'Враг Церкви атаковал Вас! Вы получили положительный эффект 'Бесшумный разговор'. Ваша беседа не будет записываться в историю игры и никто и никогда не сможет узнать о чем был разговор, если участники сами не расскажут что слышали'. Вы обязаны атаковать, иначе ваша репутация с церковью сократиться на ___ ед. - Решил перейти на 'Темную Сторону', игрок Геннадий?' - раздался неожиданный вопрос. Я, стараясь не делать резких движений, медленно повернулся. Передо мной стоял Он, Воин в Темных Доспехах. Один из тех, кто уничтожил монастырь и даже сумел уйти от 'Звена'. Карающая длань топ-кланов. 'Чёрт, теперь я точно покойник...' - промелькнула паническая мысль. Взяв себя в руки, я вспомнил про положительный эффект и решил, что сейчас он меня убивать не намерен, иначе бы напал сразу. Посмотрим, что ему от меня надо. - Не совсем. Я собираю камни душ, чтобы приманить некромантов, - сообщил я. У него наверняка есть свой аналог детектора цели/лжи, поэтому нужно быть максимально честным в разговоре. Если, конечно, я не желаю его разозлить и попасть в Окончательную Смерть. - Нафига? - удивился Темный. 'Удивить - значит победить', говорил Александр Васильевич Суворов. - Сюжетный квест от Ковена Проклятых. Они подчинили и убили их друга, теперь вот наняли меня для свершения мести, - пояснил я. При развитой разведки (а я очень сомневаюсь, что этот тип её игнорировал), можно запросто прочитать журнал заданий целевого игрока (если он находиться в прямой видимости). Вот пусть и убедиться. - Хм... Месть - это хорошо... - протянул Темный и задумался. Пауза затягивалась, но торопить его с ответом я точно не собирался. Затем он сделал какой-то неопределенный жест, и я увидел сообщение: 'Вы получили координаты 'Логова Некромантов Черной Чащи'. Являются целью сюжетного задания: 'Месть Некромантам'. - Иди. Мсти, - пояснил Темный. - Благодарю за помощь, - с поклоном произнес я. 'Вы увеличили карму персонажу 'Неизвестно''. Темный уставился куда-то в пространство, потом внимательно на меня посмотрел, проворчал что-то про неправильных боевых священников и ушел. 'Вы добавлены в список 'Игнорирование целей' персонажа 'Неизвестно'. Теперь контракт на ваше убийство не может быть выдан данному персонажу'. Вот так и поговорили... До отмеченного логова некромантов я добирался довольно долго. Забрались в такую глушь, что хрен пролезешь. Как они сами тут ходят, а? Если бы не положительная карма, я бы давно ноги сломал на этих кочках, поворотах, бесконечных ямках и зигзагах при полном отсутствии дороги. Или заблудился, без карты-то. Некрам она точно недоступна. 'Ларчик просто открывался' - я пёр с не предназначенной для этого стороны. Когда же я дошёл до логова, то разглядел довольно широкую лесную тропу, уходящую вдаль. Конечно, по ней тоже не легко идти, но по сравнению с той жутью, через которую пробирался я - очень даже удобно. Подозреваю, что те места намеренно превращены в непролазную чащобу какими-нибудь изощренными ритуалами малефиков. Это была одна из версий Пути Некроманта, посвятивших себя накладыванию дебафов и поднятии нежити. Пусть их самих можно было свалить одним пинком, но попробуй сначала доберись до них через кучу слуг и такие вот препятствия, да ещё под влиянием чудовищных штрафов вообще на все параметры. В общем, есть один шанс победить их сразу - неожиданная атака. Поэтому скрытность и разведка у них должна быть прокачана на максимум (во всяком случае, у тех, кто дожил до этого времени - с их кармой первая же смерть будет последней). Вокруг сновали представители нежити и конструктов - крупные особи таскали груз, мелкие - паковали и разгружали, а какие-то непонятные, видимо, 'стояли на стрёме'. Уровни в пределах 3-5, думаю, справлюсь, но тогда поднимется шум. Как же пройти через эту охрану? С моей скрытностью о незаметном проникновении и думать не стоило. Притвориться нежитью, или конструктом? Та же фигня - раскусят на раз. Что же делать-то? В задумчивости, я вынул пару камней душ и стал прикидывать - если я вызову какую-нибудь нежить, то меня сочтут некромантом? Ага, в классовом костюме инквизитора, стоящем сумасшедших денег и огромной сложностью его получения для моего уровня. Прикрытие накроется 'медным тазом' с первого взгляда. Да и карма в три десятка как бы намекает, что я не злой. Сложный случай, блин. В общем, ничего так и не придумав, стал тянуть время. Когда-нибудь представиться удобный случай, и я смогу пройти внутрь. Занимаясь заточкой, я случайно схватил камень душ и узнал, что преобразование вещей с отрицательной кармой все же не отнимает карму у того, кто этим занимается. В справке старше полугода явно говорилось, что это было чревато большими проблемами. Интересно. Хоть будет занятие на время ожидания. Нашёл 'самую сложную игру в мире' (по ссылке почему-то предлагали не ту самую игрушку на реакцию, а китайскую игру 'Го') и принялся паять камни душ, иногда поглядывая за прогрессом работ. Нежить и конструкты явно собирались работать весь день и всю ночь. Даже если ничего не выйдет, хоть время с пользой проведу. Увлекшись, я уже целый час не смотрел на нежить - эти 'погляделки' отвлекали меня от чрезвычайно сложных манипуляций. Я даже забрался в настройки и поэкспериментировал с ускорением времени в вирте - моей реакции просто не хватало, чтобы пройти очередной уровень! Удалось добиться коэффициента ускорения 'х3,14' с небольшим хвостиком (число 'Пи', однако, а оно тут как оказалось?) и я смог пробить ту засаду, но обрадовался я рано - следующий уровень был ещё экстремальнее! Повысить коэффициент выше не позволяли настройки медицинского модуля, и уже через пару минут я понял почему - я начал чувствовать нарастающую усталость. Ох, ты, блин. А ускорение выше тройки реально напрягает. Ну, нечего, с моим опытом 'Жестокого Мира' и тренировок Георга я и не такую тяжесть преодолевал. Правда, потом меня плющило в блин, но ведь сколько-то времени я держался. Тяжесть нарастала, я стойко её переносил, пока в очередной раз, потянувшись за камнем душ, не нащупал пустоту. Черт! А мне ведь совсем чуть-чуть не хватило до рекорда! Ну же, найдись... Под руку попала чья-то конечность, но меня это не смутило - в этой конечности обнаружился камень душ! Ура! Мы ломим!!! Через час невероятного напряжения и получения 'Эпического Камня Душ' я вывалился из уникрафта. Ох, как тело-то болит... Хуже мне было только в пасти 'Необоримого Ужаса Бездны' с его гребанными 90% боли... Плохо-то как... Вдруг передо мной появился лечебный напиток. Выпил, полегчало, здоровье вышло из красной зоны. Ничего себе нагрузка была! Вот бы я офигел, обнаружив себя после очередного неудачного раунда на Возрождении. И только тут до меня дошло, что я вообще-то не один. Вокруг меня стояла целая толпа нежити (желтый цвет на мини-карте) во главе с некроманткой (тоже желтой), которая как раз мне и передала напиток. Агась, доигрался, блин. Ну, приманил я одну из этой братии некрофилов и что дальше? Звать Ковен? Так только один раз помогут, а некромантов явно больше её одной. Как с остальными справляться буду? Некромантка тем временем взяла у меня из ослабевших рук 'Эпический Камень Душ' (какую-то гадость подсунула, су...дарыня), внимательно осмотрела, хищно улыбнулась и вызвала ещё одного представителя Нежити: 5+1 уровень, элита. Так-с... Значит, всю эту нежить я сделал, а теперь она же меня рвать и будет? Ну почему я такой тупой, а? Нафига я с камнями душ-то экспериментировал напротив входа в 'Логово Некромантов'? Ясен пень они почувствовали, когда я создал первый образец. Такой поток некроэнергии, попробуй, пропусти, с их-то специализацией. Некромантка что-то скомандовала, элитный моб взял меня на руки и куда-то понёс. Вот, блин, выжали досуха, а теперь ещё и в жертву принесут. Так и знал, эти паскуды не имеют совести. Действительно положили на алтарь и достали жертвенный кинжал. Рядом три некроманта - один старший и два младших жреца. Маловато для призыва помощи. Пока меня несли, я насчитал ещё штук шесть, но они же тут же удерут, как только сюда прибудет Ковен. Ладно, более удачного случая не будет и я нажал "призыв". 'Покров Тьмы блокирует действие способности 'Призыв Ковена Тринадцати Проклятых''. Старший жрец лишь презрительно усмехнулся, наблюдая за моими попытками позвать помощь, а потом некроманты затянули свою песнь-восхваление Темного Бога, а я получил громадный список дебафов. Теперь точно 'финита ля комедия'. И тут меня посетила мысль. А ведь ту нежить создали из моих камней душ, или с моим активным участием. Значит, я смогу обратиться к ним. Даже этот 'элитник', который держит меня, смотрит как-то не правильно. С жалостью что ли. Не думал, что у нежити вообще могут быть чувства. А ведь точно, он же 5+ уровень: обладает своим разумом и сейчас вынужден, фактически, участвовать в убийстве своего отца (т.е. меня). Может получиться. Теперь понять бы как своё преимущество использовать. Так, что там, в списке дебафов мне может помешать? 'Немота, глухота, бессвязная речь, лепет младенца, купол скрытия от Света' и куча прочих малоприятных штрафов... Какое-то слово в песне некромантов меня зацепило. Бездна. Они собираются принести меня в жертву Бездне, чтобы увеличить свой шанс выжить после смерти. Значит, дебафов, мешающих и мне совершить жертву, нет. Я же знаю ритуал, сама Бездна меня и одарила. 'Спасибо тебе, безумный хомяк, хоть ты и здорово меня подставил в беседе с Тисси'. А это шанс! Нет уж, господа нехорошие, мне хватило и ритуала контроллеров. 'Приношу себя в жертву Бездне'. Я успел увидеть расширившиеся глаза старшего жреца, а затем меня поглотила вспышка жуткой боли. Мысли путались, чувство тела гасло, я забывал, кто я и где нахожусь, проваливался все глубже во мрак к ещё далекому, но такому притягательному Ничто... скоро боль уйдет... навсегда... Промелькнула рядом одна тень, вторая, третья... подхватывают меня, замедляют полёт. - 'Логсё! Мы его не удержим!' - раздаётся рядом детский голос. Имя... кажется знакомым... не помню... - 'Нужно удержать! Это наш последний шанс отомстить некромантам!! Поднажали!!!' - звучит командный голос, и тени все сильнее тянут меня назад, к боли, страданиям, воспоминаниям... Некроманты... они заставили меня страдать... убивали моих братьев и сестёр ... Неггё... не прощу... я заставлю их заплатить... это не мои мысли... не важно... главное, они придают сил... месть... Перед моим взором вновь замелькали картины из прошлого. - Ещё немного! Ну же!!! - опять этот голос. *Вспышка* Я вновь оказываюсь в знакомом каменном подземелье "Жестокого Мира" и передо мной во весь рост проявился образ Крысы, ухмыляющейся мне со своей кучи мусора. - 'Теперь ты от меня никуда не уйдешь, и я буду мучить тебя вечно', - пообещала она. - УБЬЮ!!! - с диким ревом я набросился на ненавистного врага. В этот раз я одолел её голыми руками - сломал лапы, выдавил глаза, вырвал сердце, раздробил кости и долго лупил об круг возрождения, пока не превратил в бесформенную кучу мяса. И наконец, воспоминание погасло и меня отпустило... Я стоял посреди зала зала жертвоприношения над останками старшего жреца. Вокруг стоял дикий грохот - нежить из моих камней душ, сражалась со слугами некромантов, часть стояла в стороне (те, кого сделал я из материала 'заказчиков'), сами же некры были прижаты к краям зала Колдунами из Ковена и вели неравный бой со счетом 5:3, как поведал мне командный интерфейс. - 'Но я же не мог их призвать. Или они пришли сами? Неужели те черные тени и были Ковеном Проклятых? Значит, это не была галлюцинация?' Не помню, что там происходило, зато точно знаю, что сейчас могу уничтожить некромантов с помощью Ковена! Отбросив сомнения в сторону, я бросился на помощь Колдуну-Друиду - он уже находился во второй фазе 'Оборотня' с хитами в красной зоне и его активно прессовали со всех сторон конструкты. - Именем Света! Исцелись! - выкрикнул я и вложил всю ману, оставшиеся склянки и накопленный унирес в заряд лечения. Звезда мигнул и тоже щедро добавил от себя. Крит! Здоровье Колдуна вошло в зеленую зону, и он принял форму первой фазы, Заклинателя. 'Вот так, теперь как только вы снова выбьете ему хиты до желтой зоны, он вновь использует свою фишку от смены фазы. Знай наших!' Вместе мы разбросали конструктов, а затем продолжили рубиться с врагами Света. Пока мы додавили некромантов, мы потеряли ещё двоих ведьм, а я ещё трижды летал на возрождение. Если бы не карма, то быть мне вне боя, но колдуны и до начала боя просекли пользу от игрока в своих рядах, а потому ещё три раза призывали меня обратно, прямо в тыл малефикам. Ох, и вопили они, когда получали двуручным молотом по башке. Глох я раз десять, да и сейчас левым ухом не очень хорошо слышу. Слишком сильны, оказались старшие жрецы - и откуда в задрипанном логове их оказалось целых пять штук? Не понимаю... Следом сработали сразу две смены фазы, и враждебную нежить разнесло в прах. Пара оставшихся скелетов затерялась где-то в рядах нейтральной нежити. Да! Теперь тела противников не смогут быть вновь подняты и некроманты долго не продержаться без своих слуг! Хм, неужели Колдуны специально подгадали момент? Я оглянулся и увидел, что сменившие форму колдуны вынимают из своих тел собственное оружие. 'Вот же извращенцы, прости их, Свет'... Итоговый результат удивил. Мы завалили в общей сложности три десятка некромантов разной степени подготовки. И это всего лишь с дюжиной колдунов и ведьм, группой сочувствующей нежити, и мной, боевым священником, уступающим в уровне всем присутствующим... 'А что, Звезда? С пятым уровнем? Да, поздравляю тебя с повышением. Как доберусь до Тисси, попрошу её сделать для тебя печеньку. Э, что? Ты имеешь в виду, что твой уровень равен моему? Тогда бы ты был четвертым. Кто болван? Я - болван? Ни в одном глазу. Куда посмотреть? А, точно. Спасибо, Звезда. Во всей этой суматохе и не заметил.. 'С пятым уровнем меня любимого!' Затем я перевёл взгляд на мигающие сообщения: 'Вы выполнили сюжетное задание 'Месть Некромантам' с отличием! Получите награду у представителей фракции 'Ковен Тринадцати Проклятых'. Суммарная ценность: 50 ед. общей репутации. "Вы выполнили Великое Обязательство 'Победит Сильнейший'. Награда: 5 ед. Славы, 10 ед. Репутации с Бездной, переходящий титул 'Чемпион Бездны' (уникальная награда; +10% ко всем параметрам в бою с порождениями Бездны, +5% с остальными; утрачивается при поражении в бою, не сбрасывается при смерти, не может быть скрыт)". Ко мне подошёл Колдун-Друид. Ну, как подошёл, скорее бодро 'прохромал' в моём направлении. - Логсё, что за обязательство? - задал я вопрос главе ковена. Уж кому как не ему знать? - Мы заключили договор с нашей покровительницей Бездной, что сможем победить некромантов, погубивших моего брата Неггё. Она приняла нашу клятву и устроила этот бой. Победитель в споре получает все, проигравший погибает навсегда. Когда началась битва между тобой и теми жрецами, обстоятельство вступило с силу, и нас призвала Бездна для того, чтобы определить сильнейшего среди своих слуг. Некроманты тоже поклоняются Ей, так что 'Покров Тьмы' от Её деяния защитить не смог. Колдун-Друид подумал, а затем задал свой вопрос: - Какую награду желаешь получить за помощь, игрок Геннадий? - Да хрен с этой наградой! Вы-то как? Удастся вернуть погибших в этом бою? - неожиданно для самого себя спросил я и понял, что в этом бою я слишком часто получал по голове. Судьба колдунов и ведьм казалась мне куда важнее какой-то там награды. Я почувствовал на себе взгляды выживших боссов. Не ожидали таких слов от игрока? Я вот тоже не ожидал. И что самое обидное, сейчас этот тип может кивнуть, 'не хочешь, как хочешь' и мне ничего не достанется. Вот это я лопухнулся по полной. Тут же столько лута с погибших врагов 'Окончательной Смертью' валяется... Я посмотрел на Колдуна-Друида и увидел, что он 'завис'. Уже во второй раз на моей памяти. 'Игрок отказывается от 'уфигенно крупной награды'. В первый раз я смог вывернуться только потому, что был ни при чём, а вот что будет сейчас и гадать не берусь. - Э... - пришёл в себя Логсё, - С нами что будет? Если прямо сейчас поднять без подготовки, то мы получим бездушных зомби. В этом месте слишком много зла и оно пропитало наших братьев и сестёр. Ритуал очищения требует редких ныне монет Древней Империи, и если бы одну-две, тут бы ещё мог идти разговор, но нужен минимум десяток. У нас столько нет, поэтому придется потратить много сил и времени, чтоб вернуть друзей в наш тварный мир... Эк, его понесло. А ведь прямо как у меня 'отходняк' пошёл. Столкнулся с непонятной ситуацией, грозящей при неправильном решении, обернуться большими неприятностями, и вдруг смог вернулся к привычному образу поведения. Вот и распинается сейчас, душу отводит после тяжелого боя. - Погоди, Логсё. Ты сказал, что могут помочь Монеты Древней Империи. Так? - получил согласный кивок колдуна, - А краденные подойдут? - В принципе... да, могут подойти. Только за их использование отнимают карму, а у нас она и так в шаге от отрицательной. Одна-две ошибки и мы окажемся под угрозой стать такими же, как вот они, - и Друид пнул все ещё не исчезнувшее тело некроманта. - А если я применю Монеты, а Вы совершите нужный ритуал, удастся вернуть погибших братьев и сестер Ковена? Вот не хотелось мне, чтобы эти славные мальчишки и девчонки, многие из которых даже младше Тимура, страдали в ожидании возрождения. Недостатки нейтральной кармы, блин. - Ты готов пожертвовать третью всей своей кармы ради незнакомых тебе НеПиСей? И даже без награды? - Логсё вновь 'завис'. Похоже, не только мне сегодня сильно прилетело по голове. Я вновь почувствовал на себе взор всех присутствующих. - Вы не чужие мне люди, Логсё. В этом бою мы бились против общего врага и победили его вместе. Посмотри сам, каждый из нас пролил кровь и смешал её с кровью других. Мы стали кровными братьями и сестрами, - и я показал на измазанный кровью пол. У некромантов и нежити, как и у конструктов, вместо крови была какая-то черная гадость, поэтому ошибиться, чьи потоки крови тут пролились, было очень сложно. 'Причем, меня тут выпотрошили раза четыре, - мелькнула мысль, - Да и при смене фазы товарищи из-за своей нейтральной кармы тоже изрядно пострадали'. Колдуны и Ведьмы проследили мой взгляд на пол, залитый общей кровью, посмотрели на свои раны, на мои, снова на пол и выскочило сообщение: 'Вы получили статус 'Брат по крови' и вступили в 'Ковен Тринадцати Проклятых' на равных правах. Фракция вновь обрела полный состав: 13/13. Все возможности вновь доступны в полном объёме. Фракция обрела в своём руководстве Игрока и преобразована в Клан. Доступна возможность изменения имени и выбора символа клана. Владения персонажей руководства включены в земли клана'. 'Вы получили статус в новом клане: Офицер. Вы получили вакантный домен, из посещенных вами локаций: 'Пустое Подземелье Некромантов'. Не забудьте поменять название на более подходящее для вашего стиля игры. Внимание! Ваш домен требует отрицательную репутацию для полноценного использования всех возможностей. Измените свою Карму, или Направление в настройках домена. Вы получили достижение 'Владелец домена: 'Пустое Подземелье Некромантов'. Что я там собирался делать? Не встревать в тайны кланов? И как я это сделаю, когда сам теперь внезапно оказался принят в клан, да ещё и не игровых персонажей? Долгую минуту в жертвенном зале стояла гробовая тишина - нпс пытались понять произошедшее. А потом меня снова оглушил шум множества голосов. Хорошо, что это безобразие длилось недолго, а то я снова оглох и опасался, что уже навсегда... Логсё взял руководство в свои руки - скомандовал всем заткнуться, самых шумных заткнул плюхами, затем, добившись тишины, кратко обрисовал появившиеся перспективы. Получалось, что теперь мы не просто 'безродные дети неизвестных родителей', а Сила, с которой окружающим придется считаться. Убить 'Окончательной Смертью' персонажа, состоящего в Клане, гораздо сложнее - сначала нужно разрушить 'Сердце Клана', находящееся в самом укрепленном месте 'Сакрального Мира' - в Родном Плане Клана. Теперь понятно, почему кланы такие борзые, особенно, топовые - попробуй сначала сравнять их замок с землей... Неожиданно для меня, Звезда появился рядом с Логсё, они о чём-то посовещались, и Глава Клана выдвинул первое решение на Совет Клана: 'Выбрать Родным Планом - Свет'. В клане есть один яркий представитель этого направления, я, так что имеют право. Впрочем, я имел полный доступ к общим локациям Плана Света, за исключением клановых замков. Чтобы зайти туда нужно специальное разрешение и никак иначе попасть нельзя; кланы были самой мощной структурой в 'СМ'. Другим участникам нашего мини-клана, нейтральным, по сути, существам, пришлось довольствоваться только право приходить по своему желанию в сами земли нашего клана, да ещё и с ограничениями из-за различия в требованиях. Ох, и намучаются Колдуны и Ведьмы из-за такой привязки, но расположение в Свете позволяло выжить с гораздо большим шансом. Сокланы подумали и согласились, что да, это важнее крупных неудобств при каждом посещении своего Замка и урезанного бонуса Клана до тех пор, пока у них не положительная карма и они не служат Делу Света. После того, как они долгие годы висели между жизнью и смертью из-за Проклятья, эти сложности уже не казались им серьезными. Вторым решением Клана оказалось применение ритуала 'Массового Воскрешения Рейда'. Оно оказалось гораздо дешевле единичных ритуалов воскрешения, но было доступно с большими ограничениями. Я сбросил краденные монеты 'как есть', зато благодаря одобрению моего решения Звездой, мне вернулась десятка Кармы, потраченная за использование краденых вещей. Своё действие аватара Света пояснил тем, что 'те монеты крал не я и применил на благое дело, так что штраф не заслужен, но если я специально украду хоть одну ценную вещь, то он мне вернёт штраф в двойном размере'. Договорились, в общем. Теперь в зале присутствовали все сокланы числом тринадцать. Большая же у меня семья образовалась, да ещё так внезапно... Следующее решение Клана оказалось куда менее единогласным, чем предыдущие - у всех соклановцев было своё мнение как лучше называться и какой иметь символ, а некоторые предлагали и по несколько вариантов. Я деликатно самоустранился от такого 'супер-важного решения'. Всё равно потом переименоваться можно, зачем сейчас-то голову ломать? От размышлений меня отвлек вызов по голосовому чату. Георг. Пожалуй, отвечу. - Поздравляю с пятым уровнем и вступлением в клан, Гена! - приветствовал меня Победоносный. - Тебя тоже, - ответил я. У команды Георга уже был 5 уровень и рядом с именем горел символ клана 'Первые'. Неужели те самые, которых так сильно не любят парни из одного клана, которых я имел удовольствие слушать несколько дней в реале (пока они не заметили мой интерес)? А кто их знает, название уж очень типичное, могут быть и не они, или их отдельный филиал в 'СМ'. - Как ты понимаешь, Гена, моё обещание прокачаться до 5 уровня выполнено. Теперь мы пойдем своим путем, ты своим, - продолжил уже бывший лидер моей пати. - Да. Благодарю за ценный опыт, помощь советом и делом. Мне было очень приятно играть вместе с тобой, - мне показалось важным подобрать как можно более мягкие слова, всё же шанс, что мы встретимся снова, довольно высок. Даже если сейчас я только и мечтаю освободиться от хватки этого монстра! Не то, чтобы мне не нравился Георг, но после той тренировки я пересмотрел взгляды на его отношение к окружающим. Мне очень не хочется быть, пусть и хорошим, но все равно лишь 'винтиком в его пути к вершинам славы'. - Это точно, - вздох Георга всё же выдал как сильно он рад тому, что наши пути разошлись. Что не говори, а тормознул я его сильно. Хорошо хоть сумел выручить с обязательством перед союзом кланов и теперь могу считать, что мы в расчёте. А то такой человек как Георг обязательно бы потребовал вернуть долг и со сторицей. Уж его тягу к деньгам, достижениям и тайнам (в т.ч. кланов) я прочувствовал на своей шкуре. Повторять свои ошибки я не хочу. Отключился от беседы, посмотрел как колдуны и ведьмы уже перешли к рукоприкладству в деле отстаивания своей точки зрения, и решил свалить. Новых синяков получать не охота. Предупредил Сашу, что 'Георга и команды' рядом со мной больше не будет, после чего получил заверение, что появиться передо мной в течении нескольких минут. Вот и хорошо. Саше я могу доверять куда больше, чем Георгу, да и Леонид в резерве есть. На крайний случай, и он поможет. Вот не верю я что, набрав 300 кармы, он все ещё остался мелким уровнем. По справке выходило, что у него уровень в пределах 15+, или выше, впрочем, если он один из топов по качу кармы, то может быть и 10+. Хотя не похож он на 'задрота', т.е. очень увлеченного фаната вирт-игр, конечно же. Ещё теперь могу рассчитывать на помощь дюжины соклановцев 5 уровня, причем, не один раз. Только надо бы их как-то благодарить за помощь. Лутом там поделиться, или в прокачке помочь. Не чужие же мне они стали... Кстати, а когда эти нпс стали мне не чужими? Хоть я и выдал ту тираду импровизацией, но ведь в душе я действительно так считал. Точно! Когда на меня обрушился поток воспоминаний 'Логсё, Колдуна-Друида', я прочувствовал его горе как своё и решил помочь. Хоть бесплатно, хоть потрачу свои силы и время, но отомщу подлым некромантам за своего брата (сам офигел, но я так чувствовал). Потом "Высший Суд" сильно 'выбил меня из колеи', затем ещё и 'Иси, Королева Мышей' вывернула 'душу наизнанку' и совершенно 'левое' решение засело в мозгу и не давало покоя. Месть некромантам оказалась настолько сильным желанием, что даже "Темный Воин", карающая длань топ-кланов, не стал атаковать. Я поднял логи и ужаснулся - в тот момент вокруг меня сияла постоянная 'Аура Мести' и статус 'Люто-бешеная Ненависть. Цель: Некроманты'. Понятно, почему он спросил про 'Темную Сторону'. В таком состоянии люди и в самом деле способны на самые чудовищные преступления... Ага, а потом мне удалось его удивить, а потом вообще невероятное - он мне поверил и бесплатно дал координаты моей цели. Сам бы я искал их неделю, может больше, убив многих на своём пути. Да и меня сейчас, кстати, статус крайней 'Ненависти' пронял не на шутку. В последний раз видел такой статус у Колдуна-Алхимика и целью был Тимур. Как он его отделал... А что я сам сотворил со старшим жрецом некромантов? 'Один-в-один'. Так а это что за сообщение? "Кража! Вы потеряли предметы "Зелье Интеллекта +0, срок: минус одна секунда", 2 шт. Этот "Тёмный" меня обворовал! Вот же нехороший человек (или кто он там по расе). Впрочем, я ещё легко отделался, мог ведь забрать и с трупа, а так я даже получил компенсацию в виде указания цели квеста. Ладно, 'что было то прошло'. А действительно, какое имя выбрать клану? Не оставаться же 'Ковеном Тринадцати Проклятых' в самом деле. Наш, теперь уже общий, Покровитель, Свет терпелив, но и у него этот самый лимит терпения не бесконечен. Да и меня бы конкретно напрягли приветствия в духе: 'Выпьем же за здоровье доблестных слуг Света - Проклятых!'. Точно надо менять. Вот только на что? "Ковен Тринадцати Светлых"? Ага, ещё и в качестве символа выбрать 13 шариков света, похожих на Звезду, в виде подсвечника. Уверен, что Аватар Света идею оценит, вот только как-то это сочетается, "ковен" и "света"... Хм, 'Светлый Колдун-Друид Логсё'. Звучит, однако. "Тринадцать Воинов Света?" А стоит ли вообще указывать в названии, что мы из Света? Прямо называть План, где находится Сердце Клана - это чрезмерный риск. Может тогда просто "Тринадцать"? Есть же "Первые". А что тогда делать, если наш клан разрастётся, например, до сотни? Переименовываться в "Сотню"? Опять задумавшись, я пропустил момент, когда вышел из подземелья и услышал рядом с собой испуганный голос: - 'Ой! Извините, пожалуйста'. Оглянулся и увидел перед собой эльфийку неземной красоты. Мне будто под дых врезали (имею большой опыт, так что знаю, о чём говорю), но пришло воспоминание о Саше, и я пришёл в ярость: - Саша! Ёлки-палки! Немедленно заканчивай страдать фигней! Иначе я обесточу капсулу и закопаю тебя вместе с ней на заднем дворе клуба! Эльфийка стала бледной как полотно и исчезла во вспышке экстренного выхода. - Гена, ты чего разорался? - спросил меня подошедший Саша, - Ничего я не страдаю фигней, вот, за орка-танка играю. Попробовал бы ты поспорить с Ленёй, он слишком хорошо умеет убеждать. - Погоди, - не сразу врубился я и поднял логи. Во время моей гневной отповеди эльфе Саша был онлайн, значит, это был не он. - А на кого я тогда орал? - в прострации спросил я. - На девушку. Ты уж поверь моему опыту, перевертышей я точно смогу отличить, - Саша задумался, а потом заржал, - А прикинь, если ту эльфийку тоже Сашей зовут? - Всё тебе шуточки, а у меня, между прочим, серьезная проблема образовалась, - Саша удивленно на меня посмотрел. - Видишь на мне Титул "Чемпион Бездны"? - пояснил я. - Вижу. Если тебя с этой штукой увидят, а скрыть ты её не можешь, то сначала исключат из церкви, а потом "Звено" вызовут, может даже не одно подразделение, - задумчиво произнёс Саша. Я внимательно изучил справку на предмет своего "Титула". Получалось, что пока он висит на мне, любая тварь Бездны может попробовать его отнять, а значит, покой мне будет только сниться. В случае поражения я получу чудовищные штрафы, и мне придется создавать другого персонажа. Бездна спрашивала со своих слуг 'на полную катушку', ошибок не прощала, но и одаривала щедро. - 'Прямо как наш Шеф', - мелькнула мысль. Избежать крупных неприятностей можно было двумя способами. Постоянно побеждать, получая огромные преимущества, но и битвы будут с самыми опытными врагами со всего 'Сакрального Мира' (я трезво оценивал свои силы, это не мой путь). Либо сбросить титул в бою с неподходящей целью для передачи титула и тогда он просто исчезнет без бонусов и штрафов. Из доступных мне вариантов, описанных в комментариях, я выбрал рекомендацию заместителя главы клана 'Лучшие': нужно проиграть в бою с игроком-сопартийцем, причем, драться надо всерьез и до смерти, иметь крупную ссору между собой и каждый из поединщиков должен иметь положительную карму, чтобы не получить какой-нибудь 'подарочек от Бездны'. Как я понял из постскриптума, топ-кланам было выгодно, чтобы игроки сбрасывали свои титулы сами, поскольку гоняться за каждым и выносить в 'Окончательную Смерть' было всё же дороговато, а так - 'и волки сыты, и овцы целы, и пастуху - вечная память'. Круг возрождения был в полусотне шагов, далеко бежать не придется. Друг тоже читал справку, видимо, тоже искал приемлемое решение. - Саша, желаешь сразиться со мной, один на один, до смерти? - задал я основной вопрос. Если у Саши нет ко мне серьезных претензий, то придется использовать более опасные варианты. - Это ещё зачем? - удивился Саша. - Мне нужно сбросить титул, условием для этого является поражение в битве до смерти с товарищем, у которого ко мне есть большие претензии. Ты по требованиям титулу не подходишь, вот он и сброситься сначала с меня, а потом с тебя и не будет тех сумасшедших штрафов, как в случае с "Охотниками за Головами из Бездны", или "Звеном", - пересказал я суть дела. - Разумеется! Для дорогого друга всё что угодно, - Саша расплылся в кровожадной улыбке. "Усмешка Бездны". Ваши попытки избежать служения позабавили Покровителя: +6,66 ед. к Репутации с Бездной. Изменён статус: Забавный Чемпион (было: Чемпион)". - Погоди, Саша! - я попробовал отыграть всё назад, но Сашу уже несло: - Я тебе припомню и те плюхи по утрам, и постоянные колкие комментарии, и наконец-то отомщу за мою любимую машинку, которую ты сломал в 6 лет! 'Вы атакованы скрытой критической атакой на 10 ед. здоровья! Условия поединка изменены: Вызов Чемпиону Бездны. Кандидат на титул: персонаж 'Кровавый Клык''. Я не успел заметить, когда мне в грудь прилетел арбалетный болт. Отлетев от удара, я не успел подняться, как оказался под градом бешеной серии атак. Кое-как отбиваясь, я стал пятиться назад - натиск орка был чудовищным. Вскинувшиеся Страж и Ревенанты были остановлены прямым приказом не вмешиваться, чтобы не случилось. Двуручный молот Саша принимал на щит вскользь, а потом я получал два-три быстрых удара прежде, чем замахнуться вновь. Булаву парировал клинком и бил тараном. Атаки Светом гасил резистами. Во время боя постоянно наносил неожиданные атаки шлемом, сапогом, щитом, даже успевал перезарядить арбалет и бить мне по конечностям. Здоровье быстро утекало и уже подходило к красной зоне, а у него я не смог отнять ни одного хита! Как оказалось, Саша был не только опытным танком, но и ещё более опытным ПКшером. Блин! Да как его ранить-то? Мне нельзя поддаваться, иначе мы оба получим штраф - бой должен быть во всю силу! Я использовал эссенции инквизитора и наудачу применил артефакты 'мышей в черном' (так и не смог их опознать). Саша споткнулся, и я смог нанести сокрушающий удар молотом сверху вниз: 'Вы нанесли критический урон на 0 ед. здоровья персонажу 'Кровавый Клык''. Это ещё почему?! Саша восстановил равновесие и продолжил теснить меня. Здоровье мигает в красной зоне, держусь в прежнем темпе лишь за счёт эссенций. Да как такого монстра вообще победить можно? Я вспомнил бой с гигантским призрачным удавом: он смог взять меня в захват и моё оружие с наработанными навыками просто не смогли помочь. Рискнуть? Да у меня уже не остаётся выбора. В очередной раз, атаковав булавой, я ринулся навстречу орку и мы оба получили урон от столкновения. Есть первый хит! А потом Саша завершил разворот и выстрелил из арбалета мне прямо в глаз. Очнулся я на круге возрождения в сотне шагов от нашего поля битвы и увидел, куда теснил меня Саша. Полоса препятствий, созданная некромантами, через которую я пришёл сюда. Если бы я попал в неё, то Саша добил бы меня за пару ударов. Хотя я сам подставился, и, похоже, подставил нас обоих. Что там в сообщениях? 'Вы проиграли бой и погибли. Переходящий Титул 'Чемпион Бездны' утрачен: персонаж 'Кровавый Клык' не подходит по требованиям титула. Штрафы от Бездны остановлены самой Бездной. Штраф "Усмешка Бездны" снят'. - Ты не представляешь, Гена, как долго я об этом мечтал, - произнёс Саша. Да у него сейчас лирическое настроение! Чего-то я не понимаю... - В смысле? - попробовал прояснить ситуацию, но не было заметно, что друг меня услышал. - С самого детства, ты был впереди меня! Всё, чего я достигал долгим упорным трудом, тебе приносили 'на блюдечке с голубой каёмочкой'! Ты всегда был быстрее, ловчее, сообразительнее, удачливее! Легко учился, без труда устроился на престижную работу, за твои ошибки обязательно отвечал кто-то другой, даже не замечал каким успехом пользуешься у девушек, был самим собой, свободно плывя по жизни! И, наконец-то, свершилось!! Я смог набить тебе морду!!! - и Саша рассмеялся своим, настоящим голосом, легко и беззаботно. - ... Неужели друг воспринимал все настолько превратно? Не знал, как я упорно работал над собой, терпеливо снося незаслуженные упрёки и насмешки? Как часто я жертвовал удовольствиями, чтобы вовремя сделать осточертевшие мне уроки? Как часто мне приходилось получать выволочки от шефа, а потом доделывать за коллегами их работу? Что у меня из всех близких подруг одна Тисси и та лишь моб? Как Саша, тот, кого я считал лучшим другом, мог, не замечать всё это?! Мир обрел поразительную четкость и объём, интерфейс игры исчез. 'Внимание! Здоровье пользователя под угрозой! Рекомендуется прекратить сеанс виртуальной реальности!' - 'Я и сам знаю, что мне сейчас плохо. Уйди, железяка' - 'Вы уверены, что хотите продолжить? В случае, если во время продолжения сеанса Вы получите травмы, корпорация не будет нести за это ответственность'. - "Да, я хочу продолжить. Сейчас я выскажу этому негодяю всё, что я о нём думаю!' Но я не успел. Саша, продолжающий счастливо смеяться, вышел из игры, а затем пришло уведомление, что он покинул капсулу. Вот же... Спокойствие, только спокойствие... Если я сейчас сорвусь, то лишь докажу, что я неудачник. Всю жизнь я доказывал себе, родным, окружающим, всему миру, что я достоин понимания, уважения, любви. И ведь я смог выбраться из того ужаса, откуда начинал! Сейчас у меня есть свой дом (ну, как, свой, арендую квартиру), работа со стабильной зарплатой (и даже первый раз в жизни премию получил), с любовью пока не срослось, но я ещё молод, справлюсь и с этой сложной задачей... Фух, как же сильно задел меня Саша, даже не ожидал. А ведь казалось, что уже всё переболело. И вот теперь эмоции требовали выхода. Пойти бить монстров? Так я буду вообще всех без разбора резать. Мне этот персонаж ещё дорог. Попробовать забыться в любимых играх? Попытался, не получилась: напряжение было слишком сильное. Пойти поработать в ночную смену? В принципе, это возможно, но стоит ли? Если Шеф почувствует, что я могу работать круглые сутки, то я до конца дней проведу на рабочем месте. А потом мою бездыханную тушку кремируют и выставят урну с прахом на полку 'почетные работники'. Нафиг. Выговориться? Пожалуй, подойдёт. Вот только кому? Саше? Я бы с удовольствием, только он сейчас меня и не услышит. Мобилу наверное тоже выключил, придёт домой и будет дрыхнуть блаженным сном. Возможно, что и не один день, слишком сильный 'отходняк'. Леониду? Сомнительно. С него станется использовать всё, что я скажу против меня, если вдруг появиться нужда. Георгу? Тоже самое, только ещё хуже. Его команде - аналогично, но немного позже, когда о разговоре узнает сам Георг. Тисси? Пожалуй, не стоит её беспокоить, у неё и так нервы расшатаны посильнее, чем у меня. Не хватало ещё, чтобы мы подрались. Успокоить её сейчас я точно не смогу. С кем же ещё? Кому я могу рассказать вообще всё, не опасаясь крупной подставы? Во всяком случае, не более глубокой, чем те, которые уже на меня свалились. Разве что Иси, Королева Мышей. Знает обо мне практически всё, так что хуже уже не станет... Удивительно, но Иси прониклась моим горем, и уже через пару минут я уже объяснял, что да как, при личной встрече. Наконец, я не выдержал и высказал всё, что накопилось на душе - как тяжело, когда лучший друг оказывается такой свиньей, насколько сложно жить в реальности, как невыносимо порой хочется поубивать вообще всех вокруг и много чего ещё, пока наконец не заснул на теплом плече Иси. Очнулся через несколько часов все также в королевских покоях. Рядом были слышны голоса королевы и 'мышей в черном': Ки, Ди и Тисси. Насколько я могу судить по интонациям, спор шёл явно не о пустых вещах. Это же надо умудриться заснуть во время сна в виртуальности. В 'Сакральном Мире' это возможно при отрицательной карме (проверил параметры, да нет, четыре десятка, явно не минус), а также в случае влияния Бездны (например, Проклятья). От неожиданной мысли я подскочил и уставился в единственную конку, видиму там, где обычно висит строка состояний: 'Порождение Бездны: стадия 2/4, трансформа продолжается. Вы испытали очищение от прошлого и начали перерождение в Бездне, но вас силой вернули в реальный мир. Чтобы закончить превращение Вам достаточно просто подождать, или достичь отрицательной кармы для мгновенного обращения (действие эффекта блокировано предметом экипировки: 'Ожерелье Королевы Мышей''. Приехали... Я нащупал на своей груди новый элемент экипировки. Раньше его у меня не было и, судя по названию, он принадлежит Иси. Спор прервался и ко мне на живот запрыгнула Тисси, что-то объясняя, показывая то на ожерелье Королевы, то на голову, то корчила страшные рожи, но я не улавливал смысл её: - 'Писк', а интерфейс до сих пор был недоступен. Блин! Я же знаю этот эффект! Безумный хомяк, чтоб его в виде суслика возродило, на меня метку Бездны навесил и было тоже самое! Затем подошла королева и что-то тихо прошептала Тисси и та грустно поникла. Ки и Ди же смотрели на меня с большим подозрением и хоть пытались скрыть свои действия, но я теперь чувствовал в слишком детальном мире вирта, что я назначен целью быстрого применения двух свитком 'Изгнания' 9 уровня. Дорогущие штуки, кстати. И где только достали? Так сильно боятся, что я обращусь в порождение Бездны прямо здесь и сейчас? Вообще-то правильно делают, не отправься я сдуру к Иси, то мой персонаж уже был бы Тварью Бездны. Подумать только, приперся поздним вечером прямо в королевскую спальню! В цивилизованных странах за такое казнят, в других - пытают до смерти. А потом Иси рассказала, что меня ждёт. От её спокойного тона мне стало совсем жутко. Она была отличным дипломатом, но я чувствовал её слишком хорошо, как и всё вокруг - жалость, печаль, обращенные ко мне и давящее чувство безысходности от понимания того, что процесс обращения зашёл слишком далеко. Первую стадию ещё можно отменить, обратившись к Великому Очищению Света, но вторую... она не знала таких способов и никто из её знакомых не знал. Третьей стадией было собственно превращение в Порождение Бездны, а четвертое - Чемпион Бездны. Она, кстати, слышала лишь о пяти случаях, когда кто-то удостаивался настолько мощной печати Бездны. И каждый такой случай заканчивался большой кровью для всех народом мира. Слышала она слухи ещё и о существовании печати в пять этапов, по неподтвержденным данным, именно смерть её обладателя вызвала Катаклизм. Так что они меня даже из жалости добить не могут - последствия будут как при четвертой стадии. Но даже в такой ситуации у меня есть два приемлемых выхода. Первый. Продолжать жизнь как прежде, ни в кое случае не снижая карму до нейтральной, или тем более, отрицательной, не ввязываться в политику топ-кланов, чтобы не нарваться на Окончательную Смерть и появление Чемпиона Бездны. Иси и Тисси верили, что мне это удастся. Ки и Ди - нет. Так что решение зависит от меня. В конце концов, моя же судьба поставлена на кон. Второй. Пойти на Подвиг и заслужить Печать Света, которая погасит влияние Печати Бездны (причем, эффект Света не ослабнет и не пропадёт). Практически, стать Ангелом во плоти. В 'Сакральном Мире' получить Печать Света чрезвычайно сложно, а самый быстрый путь к этому (при этом ещё и запредельно дорогой и сложный) - свой домен. Если жители под моей рукой почувствуют себя как в раю на земле, то я получу эту награду. Риск у этого способа высочайший и все четыре мыши были против, но если я всё-таки справлюсь, то награда окупит вообще всё. Что интересно, получившие Печать Света почитаются Святыми, Посланниками Творца, а в самой вершине пути получают статус самого Бога (конечно были тут и свои нюансы вроде младших и старших богов, полубогов, титанов как альтернативных богов и прочей мистики, но если я всерьез пойду этим путем, то быстро разберусь). В общем, я кратко пересказал уже всем присутствующим, что даже если захочу, топ-кланы от меня не отстанут: куда бы я не шёл и чем бы ни заниматься, все время натыкаюсь то на секреты топ-кланов, то на них самих. Так, что выбор у меня, в сущности, один - Путь Света. А между очередными шагами я могу заниматься и обычной жизнью, да вот только недолго, поскольку обязательно во что-то вляпаюсь и пойдет новый виток Подвига на трудном пути к Истинному Свету. Всё это время молчавший Звезда мигнул и мир утратил излишнюю детальность, а я вновь увидел интерфейс и в центре экрана сияло сообщение: 'Вы выполнили скрытое задание 'Родство со Стихией: Свет (Вторая степень)', новый статус: Уважение (было: Признание), Репутация со светлыми фракциями увеличена на 5 ед., Репутация с Бездной понижена на 5 ед. Восстановление сил после Возрождения увеличивается на 2%. Преимущество против персонажей с отрицательной кармой увеличено на 2%. Если у Вас есть возможность атаковать злое существо, но Вы ей не воспользовались, Ваша Репутация со светлыми фракциями понижается в зависимости от вашей разницы сил с противником (но не ниже положительной)'. Однако... Выбрав свой дальнейший Путь в игре я стал целенаправленно расспрашивать Иси и подробно просматривать справку и комментарии к ней. В итоге я узнал, что рангов у Бездны - девять (кругов ада, блин), а в Света - десять. Соответствие мощности прямое, поэтому, если возникнет ситуация (пусть и гипотетическая), что Свет сразиться с Тьмой, то эту самую Тьму (Бездну и всех персонажей с отрицательной кармой) при любом раскладе ждёт 'Окончательное Уничтожение, Смерть и Забвение'. Подобно тому, как Свет, попадая в темное помещение, тут же освещает его, изгоняя тьму (а на самом деле просто заполняя ранее пустое пространство). Причиной, по которой, они (тьма, зло и др.) всё ещё существуют, является фундаментальное правило 'Сакрального Мира': 'Право Выбора' - любой субъект (будь то игрок, нпс, неодушевленный предмет, или сила природы) может в любой момент выбрать любое действие с произвольным сочетанием компонентов: времени, сил, мастерства, материалов, степени риска и т.д. Так, забирая энергию света из какого-то места, мы оставляем в том месте тьму. Забирая тепло, оставляем холод и т.д. Пока читал, вспомнил детскую загадку: 'Куда девается дырка от бублика, когда его съедают?'. Выходит, что туда и девается, в общую пустоту пространства. В результате таких перемещений/уплотнений/расщеплений энергии/материи, создаются самые разнообразные элементы и существа, например, человек. Если бы этого 'смещения' не было, то мир до сих пор бы представлял из себя однородный слой энергии. Звучит не шибко научно, но именно такова история 'Сакрального Мира' с точки зрения самих разработчики 'СМ'. Даже проводились регулярные дискуссии между ними и игроками на эту тему (и многие другие), в результате которых концепция постепенно углублялась, наполнялась деталями и становилась более понятной для массового читателя. Хорошо. Кое-что уже стало понятнее. Попробуем теперь разобраться с доменом. Иси говорила, что для развития после 5 уровня нужен свой "уголок", иначе будут сложности, сравнимые с отрицательной кармой. Я представил и поёжился. Для меня даже "-1" в карме станет Приговором. По совету Королевы, сконцентрировался на своём домене и сумел вызвать общее меню информации - интерфейс открылся в режиме чтения. Просмотрев справку, выяснил, что как персонаж с положительной кармой, я имею доступ к любым меню на расстоянии, но для внесения изменений в домен с отрицательной кармой нужно личное присутствие. Интересный компромисс. Впрочем, мне пока большего и не надо. Составим План превращения моего домена из 'захолустного кладбища' в 'рай на земле'. Сложную задачку мне предстоит решить, мда... Для начала определимся, какой тип поселения мне подойдёт лучше. В идеале, со всеми бонусами, которые я смогу достать. Проверим по классу Боевой священник. 'Орден'. Военно-религиозное объединение с общей целью. Может и подошло бы, только вот воинов у меня нет, и в ближайшем будущем не предвидится: ковен так и вовсе чистой магией пользуется, так что и их бонус использовать в полную силу не выйдет. 'Монастырь'. Религиозная община. Уже ближе, но есть сложность с количеством жителей - мне требуется полный охват населения, а отшельники лишь его малая часть. 'Деревня'. Интересно, а она тут как оказалась? Универсальный тип, без особых штрафов и минусов. Тогда понятно. Основное преимущество: обширные поля позволяют прокормить довольно большое количество жителей, что постепенно позволит превратить домен в полноценный город любой направленности, а может и столицу области - один из ключевых пунктов для моей супер сложной задачи, кстати. Отлично, с типом поселения разобрались: Деревня. Правильнее, конечно, будет сказать, 'сельский населенный пункт'. Будь то деревня, посёлок, станица, хутор, кишлак, аул, кордон, или ещё какая разновидность, но мне так привычнее. Теперь перейдём к постройкам. Первым рекомендовалось строить 'Здание Управления', в моём случае 'Дом Старосты'. И соответственно назначить старосту. Без него работа по улучшению поселения будет идти куда медленнее и сложнее. Вторым зданием рекомендовалось поставить 'Церковь', за счёт тех бонусов, которые она даёт. Персонажи, обладающие отрицательной кармой, строили что-то другое, но те альтернативы были куда слабее. Да и мне по статус положено, между прочим. Мне даже давали больший бонус за проживание в религиозных постройках, так что и маленькая келья моему персонажу оказалась выгоднее своего особняка. Неожиданно, конечно, но приятно, что на личной роскоши я могу сэкономить. Дальнейшие рекомендации шли уже в зависимости от условий домена. Много людей - строить общее жилье. Много ценных ресурсов - возводить Склад и Сокровищницу. Появились толковые специалисты - строить Мастерские и т.д. В общем, по обстоятельствам. Спросил Иси об устройстве её домена и узнал, что начали строительство с Покоев Королевы, потому что у мышей имеется выдающийся управленец - их монархиня. Сокровищница же стала местом для хранения всяких наработок 'мышей в черном', а не ценных побрякушек, как я вначале подумал (хранить на общем складе их попросту опасно). Взрыв Мышиного Холма, в битве с Колдуном-Алхимиком, наглядно показал, что будет, если не соблюдать технику безопасности. А потом возводили кому что надо. Что интересно, поклонялись мыши, тоже кому хотели, так что отдельной постройки ещё не было, пока хватало и набора малых походных алтарей. Посовещавшись со Звездой, я решил помочь Иси, бывшей ещё и Первосвященницей, с усилением Алтаря Света, а потом, с некоторыми колебаниями, Бездне. Выяснилось, что среди мышей тоже есть персонажи с отрицательной кармой, но их убрали от меня куда подальше, 'во избежание несчастных случаев', неизбежных при встрече инквизитора с теми, кого церковь считает еретиками. В принципе, я мог приступить к обустройству домена хоть сейчас, но... Это самое 'но' было очень жирным минусом, из-за которого я уже потратил кучу времени, но так пока и не нашёл ответа, каким же будет мой домен. У домена с положительной кармой, изменение выполнялось легко и просто - платишь чуточку униреса и здание (или его любая часть) преобразуется в нужный тип, причем, с сохранением уровня, ценности и даже эффектов от прошлого здания и в любой момент можно вновь поменять, перестроить, разобрать, переместить. В общем, делай, что душе угодно. Стоимость такого домена соответствует его возможностям. Домен с нейтральной кармой требовал для изменения полной перестановки внутри помещения. Как переезд фирмы из одного офиса в другой. В своё время я тоже поучаствовал в таком мероприятии, потому что Шефу из нового здания было удобнее ходить домой. Про нас он тогда и не задумался. Так вот, ничего страшного в том не было, только дело тянулось очень долго. У домена с негативной кармой, который мне как раз и достался, дело обстояло значительно хуже. Для любого изменения требовалось полностью снести все здания, хоть как-то затрагивающие область изменений, а уже потом, с нуля, возводить всё снова. Даже если я захочу просто поправить на пару сантиметров половичок в гостиной, то мне придется сносить вообще весь дом, включая выкапывание фундамента, а затем отстраивать его заново, да ещё и из других ресурсов, т.к. материалы вернуть не удастся. Альтернатива: поправлять этот коврик каждый день до скончания времён. Я был уверен, что через несколько неудачных попыток, я либо привыкну, либо озверею. И то, и другое не было подходящим решением - всё в домене должно быть максимально удобным, чтобы я смог достигнуть своей сверхзадачи, освободиться от Метки Бездны, да ещё и получить очень вкусные плюшки, например, из-за чрезвычайной сложности задачи, которую я на себя взвалил, настройка капсулы идёт значительно быстрее. Если сохранять прежний темп, и я не провалю задание, то к концу месяца я настрою все три капсулы, получу сверху вип-капсулу, вероятнее всего, продам и буду жить на широкую ногу ещё лет двадцать, а если экономить, то и детям моим кое-что останется. Можно будет даже перестать работать. Впрочем, после нагрузки 'Сакрального Мира' я стал ощущать в ней потребность... В общем, я решил воспользоваться народной мудростью: 'Дареному коню в зубы не смотрят'... 'Бери что дают, а то и этого не будет' и другими пословицами в тему. А затем пытался нащупать оптимальный путь к успеху до самого Пробуждения, засев в рабочем кабинете вместе с руководством Мышиного Холма и даже кое-что удалось набросать 'вчерне'. Договорились, что завтра с утра обговорим подробнее. *Выход* Пробуждение придало мне сил, голова перестала болеть от постоянного напряжения. Всё же не привык я так долго и упорно думать об одной и той же задаче, да... Узнал у Антона, что Саша вышел из капсулы досрочно, 'довольный как слон', о чём-то поговорил с Леонидом и ушёл. Значит, не показалось. Продолжим путь к раскрытию истины - куда делся Саша, двину к сисадмину. Наш 'внештатный ассасин' нашёлся на своём рабочем месте, обговаривая детали настройки капсулы, с главой отряда тестеров, а также, неожиданно, мои успехи в деле тестирования. Именно этот "главный" меня с достижением поздравил, кстати, и говорит точно, чётко, по-военному: что ни фраза, то приказ. Где Леонид только таких помощников откопал? Дождавшись окончания беседы, я спросил насчёт Саши и получил удивительный ответ - у него какой-то праздник случился и в следующие выходные я могу его не ждать - отправился отмечать в неизвестном направлении, даже мобильный телефон, документы и основную сумму денег оставил у сисадмина, поскольку не надеялся сохранить их там, куда пойдёт. 'Загул планируется долгий и с очень сильным похмельем', как прокомментировал эту новость Леонид. Да уж, он знал Сашу куда лучше, чем я. Хотя и знакомы они, сколько, кстати, год-два? Мы же знакомы с детства. Ну, не знал я тогда, что та машинка ему так дорога, иначе бы не стал проверять, что у неё внутри... Дорвавшись до привычной рутины, я работал как одержимый (ага, блин, Бездной, уже вторая стадия преображения пошла) и сумел справиться со всем объемом работы к обеду. 'Никогда так быстро и точно не работал', сам себе удивился я. А затем, устав от долгих, изматывающих мыслей, загрузил своей проблемой компьютер. Что и говорить, эта машинка была мощнее моего домашнего древнего 'пня' во много раз - шеф на оборудовании не экономил. Слишком много нужно было учесть при планировке домена максимальной эффективности в моих условиях, чтобы суметь справиться с задачей в уме. Изучая выкладки и задавая новые параметры, я неожиданно почувствовал чьё-то присутствие. Блин, совсем бдительность потерял. За моей спиной стоял Шеф и внимательно читал результаты подсчетов с экрана. Опять влип. И как теперь мне 'отбрехаться' от начальственного гнева? Загрузит теперь на неделю вперёд по самые уши, чтобы неповадно было использовать рабочую технику для совсем 'левых' занятий. Вопреки моим ожиданиям, Шеф молча принял мою работу и разрешил пользоваться ресурсами рабочей подсети в фоновом режиме для моего досуга, а затем ушёл. Что тут вообще происходит? Такими темпами, скоро весь офис в рабочее время в вирте висеть будет, а тогда эффективность нашей фирмы накроется 'медным тазом'... Мне сейчас показалось, или на окне мигнул свет, точь-в-точь, как у моего знакомого Звезды? Опять пришло чувство нереальности происходящего, и я ощутил сильное чувство опасности: - 'Беги! Топ-кланы прознали о твоих достижениях и готовят ловушку в реале'. Брр... Померещиться же такое... Встряхнул головой, чтобы сбросить наваждение, и подумал, что я слишком сильно погрузился в вирт-игру, даже на рабочем месте меня 'накрыло'. Не уж, работать пока есть силы! В последнее время только это помогало мне полноценно отдохнуть... Вечером я шёл к клубу в смешанных чувствах. Ощущение опасности никуда не уходило, с каждым часом лишь становясь сильнее, но я старался игнорировать настолько бредовую мысль. 'Делать топ-кланам нечего, кроме как меня ловить, ага. В реале, угу, носятся по всему городу за сверх-ценным сотрудником 5 уровня. Нужен я им...' План стройки домена был по большей части готов, осталось только уточнить детали и приступать к выполнению, так что тут всё понятно и хорошо. Саша пропал и видимо появиться не скоро. Это явно плохо. Теперь у меня был ясный путь к очень большей сумме денег, но в результате этого пути из-за излишнего усердия я мог получить нервный срыв. Это и хорошо, и плохо. В таком вот ключе я и размышлял, пока добирался до кафе. По привычке свернув к столику, я подойди к нему не успел. Меня остановило чувство изменения мира вокруг. Огляделся, всё было вроде бы как обычно, только за столиком соклановцев находился новый персонаж и вёл неспешную беседу со 'шпионом', Юрия видно не было. По сравнению со всеми, кого я видел раньше, этот тип был просто огромен и обострившиеся чувства говорили, что он также и чрезвычайно опасен. Вокруг него будто преломлялось пространство, и исходила мощная волна уверенности и силы. 'Шпион' прервался на полуслове и показал в мою сторону легким кивком. Внимательный взгляд серых глаз гиганта скользнул по мне, и будто незримая тяжесть придавила к земле. Чувство тела стало слабеть, в мыслях воцарился полный хаос, а затем я ощутил, будто во мне появилась другая личность. В голове зазвучал голос, полный властности: - "Теперь ты служишь Победителям, раб". И эта чуждая мне сущность стала подавлять моё собственное сознание, вытеснять всё, что составляло мою самость, оставляя лишь жажду служения этому чудовищу. Умереть, но выполнить любое его пожелание. "Чёрт! Это же надо было так нарваться!", - мелькнула мысль и тут же угасла. Громила вернулся к разговору с подчиненным, а у меня продолжалась внутренняя борьба. Я попытался разозлиться, поскольку помнил, что могло помочь справиться с наваждением, но тут же пожалел об этом - чуждое чувство угодливого подчинения резко усилилось и я полностью утратил контроль над ногами. Шаг, ещё шаг к столу клановцев. С каждым сделанным шагом, я становился ближе к этому гиганту, давление становилось сильнее и пришло понимание, что пройдёт ещё пара минут и этот чудовищный пресс меня сломает. "Нужно справиться... я смогу... держаться..." Срочно требовался способ удержать своё "я" от растворения в этом сокрушающем потоке и пришлось усердно вспоминать всё хорошее, что когда либо случалось со мной. Спасибо Иси, помогла освежить память. Шаг, но уже гораздо медленнее и короче прежних. Есть! Работает!! Продолжать!!! Я перестал идти, но остался некоторый шум и продолжал восприниматься, как шепот где-то на границе сознания. "Блин, будто шизофренией внезапно заболел". Пришедшее сравнение сбило с мысли и шепот стал громче, прорываясь через образы прошлого. Ещё один шаг. "Не отвлекаться, сосредоточиться на самых лучших моментах, держать барьер"... Я смог заставить себя остановиться, но чувство тела не возвращалось. "Пока что я могу держаться, но если он вновь обратит на меня пристальное внимание, то барьер может рухнуть. Срочно требуется более надежный способ ментальной защиты". Собравшись с мыслями, я сумел-таки вспомнить ещё одно надежное средство - сосредоточиться на четкой структуре, от банального повторения заученных стихов, позволяющей держать ритм ("форму" для мыслей) до упорных размышлений по очень важной для меня теме, служащих "содержанием". Тогда информация, вбиваемая в меня извне, натолкнется на созданный барьер сознания и не факт, что сможет его преодолеть. После нескольких неудачных попыток мне удалось поймать ритм стиха, а следом и ощутить некоторый результат - смог пошевелить мизинцем левой руки. Уже лучше, продолжаем. Жаль, что в памяти не так уж и много произведений сохранилось, да и вспоминать их было очень тяжело... Проявившаяся структура мышления вытесняла из моего сознания враждебную субличность, требующую сдаться, подчиниться, забыть себя. Достигнутое равновесие было довольно устойчивым, шум уже не мог преодолеть упорядоченность мыслей, но ведь этого было мало, мне нужно было ещё вернуть контроль над своим телом. И что теперь предстояло сделать? Погрузившись в тяжелые думы, стал перебирать разные варианты, от довольно рациональных (отойти подальше, а лучше вообще убежать и больше ему на глаза не попадаться), до совсем уж фантастических (прилетит супермен и спасёт бедного меня). Ещё раз проверим, что есть в "активе". Хм, не густо, но в этот раз удалось шевельнуть уже всей левой рукой - пусть слабо, почти незаметно, но движение было осознанным. Удалось установить экспериментом, что "повторение пройденного" позволяло только сохранять нынешнюю позицию, но не возвращать утерянный контроль. Значит, требуется нечто новое. Говорят, что творческая работа лучше помогает организовать мысли, даже помогает выстраивать свой особенный порядок, особенно в период вдохновения. В принципе, его можно вызвать искусственно, но простой жажды остаться собой было мало, требовалась тема, которая может зацепить меня всерьёз. Что из недавних событий может быть таких "ключом"? Перебрав в уме варианты, решил попробовать продолжить расчёты домена. Может это и не было сверх серьёзной задачей, но для моего виртуального персонажа - это был "вопрос жизни и смерти", да и не отпустило меня ещё то ощущение чрезвычайно сложного выбора, может и сработать. Собрав волю в кулак и снова сосредоточился, но на этот раз, на конкретной практической цели. Четкая постановка задачи тоже дала свои плоды и я смог погрузиться в решение проблемы целиком. И пусть рядом находиться чудовище, способное подчинить одним взглядом, решению моей проблемы это не помогает... Ощущение изменения мира дрогнуло и покинуло меня, оставшись только снаружи. Чувтсов тела вернулось и снова смог вздохнуть пусть и не очень свободно (давление извне всё же воспринималось довольно болезненным), но теперь я снова был собой, а это сильно радовало. "Фух, ну и монстр, не хотел бы я оказаться на его пути ещё раз, зашибет и не заметит. Слишком разные 'весовые категории' у меня с этим гигантом. А ведь я ощущал подобное, когда встретился с 'Необоримым Ужасом Бездны', то же ощущение силы и подавляющей воли, но то было в игре. Неужели есть и в реальном мире люди, способные убить взглядом? Раньше я в это не верил, считая сказками, а вот сейчас, проникся. Этот - может. Наконец, я смог придти в себя и с облегчением вздохнув, сел за свой столик, 'мокрый как мышь', после чего удостоился ещё одного взгляда, уже оценивающего. Слава Свету, новая волна давления не сумела проломить воздвигнутый барьер. Впрочем, я ощутил, что в этот раз удар по сознанию был гораздо мягче первого. Создалось впечатление, что целью теперь было не подчинить, а просто прощупать возможности. Даже боюсь представить что будет, если он поставит себе целью меня сломить. Не уверен, что смог бы выдержать удар в полную силу, во всяком случае сейчас, точно не справлюсь. Видимо, громила не посчитал меня угрозой, а потому просто продолжил беседу. Теперь мне не приходилось тратить все свои силы на удержание защиты, так что я мог слышать дальнейший их разговор уже без существенных помех. "Надо менять столик, или сразу заходить в клуб. Ещё одной проблемы мне только не хватало"... Прозвучал сигнал часовой готовности, я попытался подняться, но не смог - просто не было сил. Теперь придется заходить вместе с остальными игроками. - Сколько солдат могут выставить 'Первые' на последнем рубеже? - продолжил гигант. - Тысяч десять, больше не потянут, - отозвался 'шпион', - Сможем сломить их и тогда в 'Эпохе Мечей' мы займём лидирующее положение. - Прогноз потерь? - заинтересовался верзила. - Пять к трём, - тут же ответил 'шпик'. - Подождём. Продолжайте экономическую блокаду, - он задумался, а потом спросил: - Есть рычаги давления на руководство клана? - К сожалению, информацией о них в реале мы не владеем, придется побеждать в открытом бою, - грустно ответил разведчик. И тут мне ещё сильнее поплохело, но не от давления на психику, а от осознания того, что не должен сторонний человек слушать такое. Чувствую, что скоро ко мне придёт предложение, от которого будет невозможно отказаться. Без серьёзного вреда для здоровья. - А что с новыми возможностями 'Сакрального Мира'? - перешёл на другую тему гигант, - Помнится, в прошлом сезоне ты хвалился, что твои бойцы займут лидерство в любой новой игре. И что в итоге? В этот момент поплохело и 'шпиону'. Да, дружище, не знаю, что ты там натворил, но 'Победители' в топ-лист не входят, специально проверял после тренировки Георга и награды от Вас я не получил, только от "Первых". Даже обучение новичков вы 'зарубили', на своей шкуре испытал. - Эта неправильная игра, - тихо произнёс агент, - Никто из наших не может закрепиться там. Постоянно погибают от несчастных случаев, и приходиться начинать сначала... Эта долбанная карма у меня уже в печенках сидит! - взорвался шпион, потом вновь тихо продолжил: - Результаты неутешительные, раньше двух-трёх лет нашего доминирования там не будет. - Будет, - властно прервав депрессию руководитель, - Принимай пополнение, - Он показал рукой в мою сторону, - Георг хорошо отзывался о новом рекруте. Прошёл подготовку в 'экстремальном режиме', имеет 4 уровень и три десятка кармы, входит в тысячу наивысших достижений, хоть и не по самому хорошему признаку. Уже топ, хотя и играет меньше недели, а ты, 'неправильная игра'... Играть тоже надо уметь. Заниматься будешь сам, отзови, кстати, Юрия с 'точки', и запомни. Если в начале месяца ты не предоставишь подробную картину происходящего с нашими бойцами и хотя бы один способ, позволяющий их решить, то придется тебе пройти курсы переподготовки. Всё понятно? Шпион судорожно кивнул. - Хорошо. Объясни товарищу правила, - гигант встал и прошёл в клуб, а разведчик с глубокой безнадежностью во взгляде обратился ко мне. - Здравствуй, Геннадий. Слышал бы ты, что о твоей персоне говорил Георг... Эх, был бы у меня выбор... Да чего уж теперь... Надеюсь, ты понимаешь, что влез в Большую Политику и выбора ни у меня, ни у тебя больше нет? А если откажешься, то следующей встречи с ним, - кивок в сторону уходящего гиганта, - Уже не переживёшь? Я мрачно кивнул. Вот же подстава. Знал, что знакомство с Георгом мне просто так с рук не сойдет, да и к чувству опасности стоило прислушаться... И что теперь делать? Быть игрушкой в руках топ-кланов я не хочу, но как выбраться из этой ловушки, чтобы ещё и в живых остаться? 'Шпион' воспринял моё молчание как согласие и продолжил: - Меня зовут Аркадий, кратко, Арк. Наша группа входит в состав клана 'Победители', направление работ: исследование. Состоит из меня, Юрия, ты видел его в прошлые визиты в клуб, а также теперь, и тебя. Задача: установить причины, почему наши люди не могут занять лидерство в игре Сакральный Мир'. С этим понятно? Хорошо. В действиях не ограничиваю, Георг говорил, что только так можно добиться от тебя хоть какого-то результата... Эх, подсунули работничка, - 'шпион' опять загрустил, - Я уже три месяца бьюсь с этой долбанной игрушкой, максимальный уровень наших солдат десятый, из нынешнего состава есть лишь восьмые, да и те долго не протянут. После пятого уровня, будто проклятье всех поражает. Может ты, хоть мне объяснишь, что это за карма и с чем её едят? Вот так вопросик. Для меня карма стала жизненно важным параметром моего персонажа. Опущу ниже положительной и 'кирдык' моему 'Гене Игроку'. Хм, может взять слово 'игрок' в качестве второго имени? Блин, о чём думаю, этот Арк сейчас ответа ждёт, а я фигней страдаю... - Да так сказать, я и сам не очень понимаю... Могу лишь сказать, что Карма - это суть Сакрального Мира. Чем выше параметр, тем больше возможностей у персонажа. Без положительной кармы играть можно, но будет это сущим мучением. Повышается параметр добрыми делами и, вроде бы, соответствием слов делу, то есть принципиальностью в поступках. Вроде всё. С пятым уровнем подсказать ничего конкретного не могу, сам недавно им стал, да и вляпался конкретно... Аркадий заинтересовался, а пересказал про свои похождения, особенно выделив отношения с Бездной. После рассказа 'шпион' задумался, а потом выдал: - Если дела обстоят именно так, как ты говоришь, то клану 'Победителей' в топе не быть, - и пригорюнился. - Это ещё почему? - удивился я. - Потому что мы, - Арк при слове 'мы' грустно улыбнулся, - мастера тайных войн, обмана, шантажа, убийств. Как считаешь, долго протянут такие люди в описанных тобой условиях? Мда, задачка... Вспомнил безумного хомяка: он дал мне задание, я его грохнул и ничего, без последствий. - Ну, можно же выполнять взятые на себя обязательства только с персонажами, обладающими положительной кармой, по возможности, и с нейтралами. За нарушение договоров со злыми штрафов нет, - подумав, сообщил я. - Да? Можно конечно, попробовать. Ладно, сейчас будет сигнал готовности, пошли в зал, покажешь, как это у тебя получается, - Аркадий поднялся со стула и прозвучала 'получасовая готовность'. Заминка произошла, когда я объяснил, что за меня не надо платить, у меня есть своя капсула и связанные с ней обязательства перед администратором клуба. Арк удивленно на меня посмотрел, пробормотал что-то про неправильного сисадмина, и снова помянул неправильную игру. От неожиданной мысли, я остановился и спросил его про встречу с 'Темным' в лесу и фразу про "неправильного боевого священника". 'Шпион' такого 'Воина' не знал, но его голос очень похож на тот, с учетом, что я слышал через глухой шлем, конечно. Может, показалось? Или у Аркадия есть брат-близнец, перешедший на 'Темную Сторону'? Оказалось, есть брат, действительно, близнец и играет он на стороне 'Первых'. Не так уж я и ошибся в своём предположении. А затем нас догнал запыхавшийся Юрий, взглянул на меня и расплылся в довольной улыбке. Чего-то я не догоняю, в чём прикол... - Геннадий, тебе плохо? Вызвать врача? - ко мне подошёл Антон. На первом этаже. Плохой знак. - Нет, спасибо. В кафе встретил очень колоритного персонажа. Нагнал страху одним видом, - пояснил я. - А... Поздравляю, Гена! Ты удостоился чести встретиться с 'Викингом', руководителем клана 'Победители'! Мало кто смог устоять под его взглядом, а уж в бою ему равных вообще нет, что в реале, что в виртуале. Ты бы видел, сколько у него наград... - поделился новостями охранник. - Может, подскажешь, что Он делает у нас? - выделил я ударением значимость этой персоны. Вот не верю, что ему просто так захотелось зайти в кафе клуба, чтобы просто меня попугать и завербовать. По сравнению с ним я, так, 'мелкая сошка'. Такие люди ничего просто так не делают. - О... Так ты даже про это не знаешь? - Антон аж вскинулся от радости поведать свежие сплетни новому слушателю, - Клан 'Победителей', имеющий своё представительство в каждом мало-мальски значимой игре, объявил, что любой его участник сможет получить доступ к виртуальности полного погружения. Ты представляешь? Они выкупают клубы с залами виртуальной реальности, собирают вирт-капсулы в огромных количествах и даже организуют передвижные точки подключения для тех, кому приходиться часто бывать в разъездах! Вчера был заключен крупный контракт с государством, чтобы получить поддержку на распространение культуры вирта в отдаленные деревни. Теперь в каждом населенном пункте с населением больше тысячи человек, будет свой пункт виртуальной реальности. - Принадлежащий клану 'Победители'? - решил уточнить я. - Конечно! Пытаются добиться полной монополии, но кто же им даст. Кстати, ты бы к Леониду сейчас не подходил, он чего-то с Викингом не поделил, ходит сейчас весь на нервах. - Ладно, пошли, что ли наверх, настройка капсулы не ждёт, - закруглил я разговор. - Ага, пошли. И все равно зря Леонид Ему в глаз дал, - вздохнул Антон. Вот это новости... *Вход* Предупредил Иси, что появились новые проблемы, а потому придти для детального обсуждения плана домена не смогу, заодно передал наработки во вложении. Ответ пришел быстро - 'посмотрим, дополним, обсудим позже'. Вот и славно. Теперь с этой исследовательской группой разбираться. Перед погружением обменялись контактными данными для связи в игре, да ещё смог удивить Юру, что у меня пятый уровень и четыре десятка кармы, так что сведения их лидера не очень актуальны. Устаревшая информация - не есть ключ к успеху. А это может мне помочь избавиться от общества клана 'Победители', раз до них доходит 'как до жирафа'... Юрий, воин-наёмник, 5 уровень, карма 0, штрафник в рядах клана. Подумав над моим рассказом, он тоже выложил свои перспективы на будущее. Это его последний шанс оправдаться, либо его засунут по ложному подлогу в тюрьму и закатают в вирт. Будет на руднике круглые сутки вкалывать на благо клана. Арк же оказался толковым разведчиком с уклоном в убийцу, 7 уровень, карма 2. Заодно я узнал из его причитаний, что в детстве его никто мнения не спрашивал, заставляли делать, как принято, в школе его заставляли быть 'как все', в армии ему обломали всё счастье на долгие годы вперёд и продолжают ломать уже в клане, гоняя 'и в хвост, и в гриву'. А когда он перешёл дорогу кому-то влиятельному, то получил заведомо провальный проект и неудачника из рядов клана (Юрия), а потом ещё и 'понтовика', который хоть и обладал ценными сведениями, но даже находиться рядом с ним было опасно для здоровья, а не то что расспрашивать (не фига себе, вот это репутацию мне Георг создал). Теперь это 'ходячее несчастье' никто не хотел брать 'в разработку', дело дошло даже до Викинга, но тут, на свою голову, Арк попросил помощника. Вот и получил 'пополнение'. Теперь он точно провалит задание и до конца дней своих будет 'мальчиком на побегушках'... Что-то всё меньше мне нравиться этот клан 'Победителей'. Если смогу выбраться из-под контроля, то обязательно оставлю им неприятный сюрприз. То-то Аркадий жаловался, что у него эта карма в печенках сидит - убийце очень сложно её сохранять. Дадут заказ на персонажа с положительно кармой и всё, скатываешься в минус. Откажешься от заказа - тебя самого грохнут. Вот и мучается бедняга. Мой знакомый ассасин Леонид, скорее всего, исключение из правил. Здоровенное такое исключение, с тремя сотнями кармы и положением лучшего спеца в округе. Интересно, далеко ли ему до главы гильдии? На всех участников клана у меня, конечно, денег не хватит, но вот на кое-кого я уже имею большой зуб и хотелось бы расплатиться в лучших традициях самих 'Победителей'... Леонид ответил довольно быстро, а когда узнал моё пожелание, то заверил - к этому бугаю и у него серьезные претензии есть, и у многих других 'ночных работничков'. К сожалению, он действительно очень опытный боец, так что у них просто нет того, кто бы справился с таким поручением, хотя награда была очень крупной. Ещё немного и за ним может начаться охота в реале. Я подумал и сбросил часть сбережений в общую копилку. Чем сильнее его будут прессовать, тем больше у меня шансов удрать. Как я понял, в этой 'структуре подавления', по ошибке именующейся кланом, Он - главная проблема. Затем, я кратко обрисовал ситуацию, в которой оказался и узнал от Леонида, что если после 5 уровня не прокачать домен до своего уровня, а лучше выше, то о дальнейшем каче можно забыть. Комфортной жизни не будет. Свой домен сисадмин как-то умудрился получить в Плане Света, так что про возможные покушения может не опасаться. Туда сначала, попробуй, доберись и имей домен сильнее, чем у того, 'на чью хату хочешь наехать'. А если учесть ещё бонус защитников и принудительное сокращение уровня нападающих до уровня владельца, а потому нужно большое численное преимущество... Да уж, мне до такой защищенности ещё очень далеко. Я, кстати, тоже не знаю где конкретно находиться тот домен, так что и в гости заглянуть не могу. Все-таки не в той я ситуации, чтобы мне секреты особенные рассказывать. Через некоторое время меня будут 'трясти как грушу', выведывая тайны. Поразмыслив, решил узнать, как Леонид добился успеха. Не думаю, что эта тема 'табу'. - Чтобы повторить мой путь, твоему Аркадию придётся очень сильно постараться, - развеселился сисадмин, - Для начала, развить до предела все физические параметры, с небольшим преимуществом в ловкости. - Ловкость, понятно зачем, а остальное? - Для выполнения заказов, для чего же ещё? Думаешь легко провисеть на городской стене, пока стражники наговорятся и пройдут мимо? Или с высоты этой самой стены спрыгнуть вниз, чтоб в живых остаться? Или ты всерьез думаешь, что легко убить противника выше себя уровнем с одного удара, чтобы цель не успела поднять шум? Кстати, потренируйся и сам, за успех дают дорогие камни душ, помимо основной награды заказа. - Да я уже потренировался, некромантов приманивал. Теперь с 'Меткой Бездны до Чемпиона' хожу, - мрачно пробурчал я. - Ого! Гена, ты меня удивляешь, - ещё веселее ответил Леонид, - На моей памяти Чемпионов Бездны было меньше сотни, а как сложно их убить, ты не представляешь... - Меня Саша за полминуты уделал, - ещё мрачнее ответил я. Очень не вовремя вспомнил, что со слов 'ты меня удивляешь', услышанных от Георга, начался у меня новый этап приключений, из-за которого я и попал в зону влияния клана 'Победители'. - Я смотрел логи, Гена, и тебе советую. Бездна выполнила твоё желание проиграть, иначе бы ты своего друга по всей поляне размазал, - поведал 'по секрету' Леонид. Взглянул: 'Вы нанесли критический урон на 0 ед. здоровья персонажу 'Кровавый Клык (поглощено скрытым эффектом 'Усмешка Бездны': 32 ед урона)''. И это мой урон? Я же в пределах 3-4 хитов бью, критом 6-8. Откуда такая цифра? - Ладно, с этим понятно. Ты говорил, что физические параметры нужны для начала, а что потом? - вернулся я к насущной проблеме. - А потом начинается 'Полоса Счастья', Гена! Как только ученик достигает хоть каких-то результатов, ему начинают давать здания на несколько уровней выше его возможностей. Объясняют это тем, что он 'талант', а для того и дают поручения, позволяющие развить его способности. На самом деле, его просто хотят обломать и навесить кучу штрафов от гильдии. Ни один опытный гильдиец не хочет растить себе конкурента. Только если ученик сможет выполнить вообще все поручения с отличием, его пропустят выше. Я с большим трудом прошёл тот отбор, потом и сам поручения выдавал, так что советую твоему товарищу сделать упор на прокачку разведки, скрытности, торговли и дипломатии. - А торг и дипломатия тут причем? - не врубился я. - 'Золотой ключик' и 'подвешенный язык' помогут справиться там, где бесполезно применять грубую силу, или хитрость. Да и добиться права получать обязательства лишь на клиентов с отрицательной кармой будет очень сложно и дорого. Потому и надо выполнять все задания с отличием, чтобы влияния и денег хватило. Только после того как сможешь получить домен в Свете, от тебя отстанут и будут давать обычные задания - хочешь, делай, хочешь, нет. Кстати, до этого момента пусть даже не пытается заработать на своей профессии, будут одни убытки. Только после того, как начнет получать обычные задания, можно будет выйти из минуса. А если справиться и захочет идти дальше, то пусть ищет сильный клан. Грызня на уровнях выше идёт очень серьёзная, потребуется сменить всю верхушку власти с качеством 'личной преданности' не твоего клана, чтобы попасть в новый состав и постоянно следить, чтобы никто не смог сбросить твоего протеже с 'Олимпа' местечкового масштаба. И да, пусть не пытается пробиться наверх в местном гильдии, я завалю его просто из принципа. Как обстоят дела в гильдии Столицы, не знаю, но, думаю, не многим лучше. - Кстати, Леонид, я так понял, что у тебя есть свой клан. Надеюсь, его название не является тайной клана? - Нет, не является, называется наш клан 'Мастера Игры' и профиль занятий тоже не тайна, мы создаём игры. Я на досуге этим увлекался, вот и пригласили. А про то, что они вели со мной уже полгода 'тайную войну' узнали уже после вступления, когда тяжелое противостояние с 'выскочкой' внезапно прекратилась. Я же не безумец, своим жизнь портить. Что-то Леонид слишком веселый сегодня. Если бы не знал, что выпивка сокращает эффективность настройки капсул, то подумал бы, что он 'под шофе'. - А, правда, что ты Викингу в глаз дал? - задал я вопрос немного не в тему. - Конечно! Только я одним глазом не ограничился! - неожиданно кровожадно добавил сисадмин, потом взял себя в руки и спокойно продолжил: - Его не устроил мой письменный отказ уступать место системного администратора, да и на мою капсулу глаз положил. Пришлось объяснять более доступным способом. - Э... Благодарю за помощь, Леонид, очень выручил, - поблагодарил я товарища. - Всегда, пожалуйста... О! Мне карму повысили. Тебе тоже больших успехов, - ответил сисамин и отключился. Хм, уже третьему персонажу сумел карму поднять просто искренней благодарностью. Настоятелю, Темному и Леониду, возможно, ещё и Иси, но она об этом не говорила. Не такое уж это и пустое занятие, давать полезные советы, да... Кратко пересказал рекомендации Арку. Тот выслушал, кивнул и сказал, что про выполнение 'с отличием' не знал, да и как там выполнять, когда ему, 6 уровню, дали заказ на 'десятку' - выбил лишь четверть хитов самыми сильными атаками, а когда подбежала охрана, 'клиент' уже справился сам. До сих пор в должниках перед гильдией ходит. Я прикинул разницу в параметрах и совет Леонида убивать с одного удара, чтобы не поднять шум. Чего-то не хочется мне идти в ассасины, у меня задания в разы проще... Пришёл ответ от Иси, что детали плана проработаны даже лучше, чем они бы смогли сделать, поэтому они обеспечат просто материальную поддержку для его воплощения. Переносить оборудование довольно дорого, да и познакомиться со мной хотела ещё одна 'интересная особа', так что ждут меня в гости. Заодно на тронный зал посмотрю. 'Интересная особа'? В представлении Тисси, 'интересной особой' оказалась 'Иси, Королева Мышей'. И я оценил её нестандартность, да. Практически подружились, разве что статус у меня, и у неё уж очень разный, мало чём я могу отплатить за помощь. Все что на душе накопилось, ей высказал, гораздо легче стало. Потом она же меня от потери персонажа защитила. А вот кто в представлении Иси может считаться 'интересной особой'? Мне даже любопытно стало, каких сюрпризов я ещё могу ждать. Мысли вернулись к планировке домена. Все расчеты вёл на компьютере, за нпс отвечает тоже компьютер, что там такого сложного-то? Может, там стоит ограничение на потребляемые ресурсы? А если стоит, то какой критерий? Параметр интеллекта? Заглянул в справку и узнал, что сообразительность нпс напрямую зависит от его уровня. Так что даже питомец, прокачанный до 5 уровня без 'послушности' может выиграть в шахматы у своего хозяина, и в шашки, и в домино, и в рукопашной, когда игрок захочет обжаловать результаты. В общем, понятно. Наша офисная сеть дала мне куда большие мощности, чем располагает Совет Клана Иси Третьей. Кстати, а почему клана? Они же должны называться фракцией, либо иметь игрока в руководстве. Спросил у Иси про клан и узнал, что игрок в руководстве есть и когда я приду к 'Мышиному Холму', то лично с ним познакомлюсь. И ещё передала вести, что фракция 'Некромантов Чёрного Леса' практически уничтожена при непосредственном участии этого самого игрока. Пройдёт ещё пара дней и все, кто ещё не вошёл в другие фракции, или кланы, погибнут Окончательной Смертью. Одиночки не выживают при слишком низкой карме. Выходит, этот игрок мстил за свою возлюбленную, страну, народ. И я думал, что у меня глюки? Вот этот парень точно заигрался, раз так близко к сердцу принял очередное событие в компьютерной игре. Теперь мне надо бы наведаться к мышам, но не с этой же 'исследовательской группой' неприятного мне клана. Куда бы их послать, так чтобы и польза была, и при этом, далеко и надолго? Им же тоже клан 'Победителей' не в радость, но выложат все что видели и слышали как на духу, чтобы не нарваться на ещё большие неприятности. И моё общество, тем более не вдохновляет их на подвиги. В глазах Аркадия увидел, что он уже смирился с потерей ещё одного перса и просто ждёт очередного удара судьбы, при этом поглядывая на меня. Агась... Спасибо, ещё раз, Георг, удружил... Какая цель поставлена перед группой? Выяснить, почему новички их клана не выходят в лидеры? Да и вообще выше 10 уровня? Посмотрим, как они проводят свои тренировки. Арк мою просьбу понял сразу, и мы прошлись до одного из тренировочных лагерей клана 'Победители'. Обстановка меня поразила: армия, блин, да ещё с явной 'дедовщиной'. Чуть что не так, сразу по морде. Мат стоит страшный, штраф 'Нарушителей' не имели только наша тройка ито, потому что только что зашли. Основное требование: исполнение приказа максимально быстро и точно. Если приказ абсурден, или нанесет вред - пофиг. Если курсант не успевал выполнить приказ, например, задумывался над тем, как его лучше выполнить, или не понимал командира так, как сам командир того захочет - бьют пока не надоест. Если курсант погибал, то его вытаскивали с респа (влияние 'нарушителя') и продолжали бить. Увидев такой беспредел, да ещё в таких масштабах, я сначала офигел, а потом на меня посыпались сообщения: 'Если вы не атакуете (длинный список), то вы потеряете репутацию с церковью'. Я сообщил Арку и Юре что я об этом думаю в приват, а потом попросил передать мои извинения их сокланам. До ребят не сразу дошло, что именно я собираюсь делать, а остановить меня уже не могли - их карма была ниже моей в два раза, или ниже, так что просто пролетали сквозь меня, пока я сам не нанесу им первый удар. С помощью бафа Света на громкость голоса, я сумел перекричать весь гвалт: - 'Иду на Вы!' ('Иду на Тьму') и кинулся отправлять на Возрождение вообще всех, что был внутри. Нейтральной кармы, или выше, не было ни у кого из инструкторов, или курсантов, да и уровень был ниже. Эти ребята, также как и Король Крыс, не догадались изменить максимальный уровень местности, а поэтому сейчас инквизитор 5 уровня рубил персонажей 1-3 уровня, внося опустошение в ряды противника, пока меня, наконец, не снесли. Теперь я чист перед церковью, поскольку сделал всё, что мог. В качестве точки воскрешения я выбрал место поблизости, но рядом с которым не было 'Победителей'. Арк просто молча подошёл и с укором на меня посмотрел, а вот Юрий в выражениях не стеснялся, в результате чего я не выдержал, и, сделав три предупреждения, отправил его на респ. Какой бы он крутой не был, но 'нарушитель' 2 ранга очень сильно подорвал его боевую мощь. Теперь, когда я понял, что именно делали эти сомнительные личности, я мог принять решение полностью осознанно. Мне не по пути с кланом 'Победители'. Это преступное общество стало моим врагом - Церковь не даст мне нормально общаться с представителями клана. Собравшись с мыслями, я перешёл к главному вопросу: - Аркадий, тебе известно главная особенность широкого класса 'Инквизитор'? - Борьба со злом. А что? - не понял Арк. - А ты знаешь, что Злом в 'Сакральном Мире' считаются все персонажи с отрицательной кармой? - Э... - похоже, Аркадий не безнадежен и до него начала доходить причина моей атаки его соклановцев, но нужно дожать. - Строго говоря, я обязан, как верный сын церкви, сейчас вызвать сюда 'Звено'. И тогда все, подчеркиваю, все, кто сейчас находится в тренировочном лагере, будут уничтожены 'Окончательной Смертью'. Это ты понимаешь? - Арк замедленно кивнул. Юрий из группы вышел, и, похоже, строчит отчёт начальству. - Если же не вызову их, а вот это безобразие, - я показал на лагерь, - Станет известно церкви, то уже меня отправят в Окончательную Смерть. Конечно, я сообщил ускоренный путь. Факт смерти церковника уже обрабатывается и скоро сюда придёт дознаватель, чтобы установить истинные причины гибели их собрата. А вот если он ничего не найдет, а я не сообщу, что же случилось на самом деле, но уже меня отправят по этапам как преступника, а в итоге, с моей меткой, это будет именно так, моего перса не станет. - И что ты предлагаешь? - все ещё не понял Арк. - Этих, - я указал на лагерь, - Уже не спасти. Информация о том, что я был убит здесь, уже ушла в церковь и скоро придут дознаватели. Но поставленную задачу мы можем выполнить с другими людьми. Необходимое условие: следование Свету и приоритет в наборе максимально возможного значения кармы, даже если для этого потребуется работать в убыток. Если мы сможем показать, что таким образом можно будет выйти в топ-лист, то свою задачу выполним. Будет ли клан следовать нашим рекомендациям, уже не наша головная боль, а руководства. Арк задумался, а затем помрачнел: - Идея хорошая, и я бы согласился помочь, но не станут Они этого делать. Ты не знаешь наши порядки. Все, что есть у игроков, принадлежит лишь клану. Да чего уж тут, сам посмотри, какие у нас деньги, - и Арк протянул мне медную монету. 'Медная монета. Стоимость: 1,0 ед. универсального ресурса. Собственность клана 'Победители'. За трату не по приказу клана, начисляется штраф в 10 медных монет. Внимание: предмет пытается взять Вас под контроль. Вы получили 0 ед. эффекта 'Раб, хозяин: клан 'Победители' (эффект отражен положительной кармой)'. Ничего себе монеточка! А что же у них тогда на экипировке висит? Даже представлять боюсь... Аркадий же продолжал речь: - Не исполнил приказ, штраф, задумался, штраф, моргнул, штраф. Вообще за все, что хотят, налагают штрафы, а после заставляют отрабатывать на рудниках. Чуть замешкаешься и сразу получишь болевой удар. Выйти из капсулы клана невозможно, блокируется до тех пор, пока полностью не отработаешь. Сами игроки, тоже собственность клана. Политики куплены, поэтому пока 'Победителям' всё это сходит с рук. Скоро на своей шкуре всё это почувствуешь, тобой заинтересовался сам Викинг. - А ты не опасаешься мне всё это рассказывать? - попробовал я понять мотивы Аркадия, вдруг, он просто меня запугивает. - Мне назначили 'переподготовку' в случае неудачи, а это означает, что в отличие от Юрия, у меня нет шанса отработать долг на рудниках, - криво ухмыльнулся Арк, - Ты про 'адаптацию к вирту' слышал? Или, проще говоря, о превращении в 'овощ'? Вот, это она и есть, переподготовка... Так это из-за этого у него такая смертная тоска в глазах? Знает, что ему осталось полноценно жить меньше месяца, а потом случиться 'несчастный случай' и он перестанет быть собой? Блин, его надо оттуда вытаскивать, парень же не безнадежен. Да чего я несу, мне бы сначала самого себя из этой передряги вытащить... Я почувствовал приближение источника света, и решил, что нам пора утекать. - Ладно, я готовлю домен к активной тренировке новичков. Именно из-за малой прокачки домена, вашим бойцам выше 5 уровня так тяжело качаться. Также я набираю полный комплект снаряжения, с запасом, поскольку клановские вещи мне не нравятся. Твоя же задача, найти людей из вашего клана, готовых пойти путем Света и Кармы. На Юрия рассчитывать можем? - На Юру? Пожалуй, нет. У него ещё есть выбор, и молодая жена, не станет он рисковать. А насчёт клановцев... тяжело будет таких отыскать, но я попробую. Приняв решение, мы разошлись. На всякий случай, я добавил Аркадия 'в друзья'. Ушли мы очень вовремя - когда я уже активировал телепорт, то почувствовал сильный удар Светом и увидел системное сообщение: 'Домен 'Тренировочный лагерь N41 клана Победители' был предан очищающему огню истинной веры'. Я не просто так хотел проводить тренировки именно на территории своего домена. Одним из пунктов плана был набор игроков и нпс, способных помочь 'раскрутить' домен. Пускай потом они все уйдут, но польза для меня уже будет существенной. А может кого-то и удастся взять в свой клан. Имею право, как офицер, выдавать плюшки вплоть до звания и возможностей младшего офицера. Пока что это мало что значит, зато потом... Как и предлагали, зашёл в тронный зал 'Мышиного Холма'. Перед входом оценил серию мощных ловушек и ещё то, что моя 'метка бездны' тут же погасла, стоило только зайти внутрь. Жаль, не исчезла окончательно. Совет клана что-то активно обсуждал, только Иси отвлеклась и махнула мне лапкой. Ладно, подожду немного. Осмотрелся. Красиво, но всё-таки бедновато, да и отделки не хватает. Стены, пол, потолок - всё какое-то кривоватое, из-за чего создаётся впечатление беспорядка. Хорошо хоть в помещении чисто, да украшено простенькими вещицами со вкусом. Впрочем, я пробовал во время стройки подровнять плиты, из которых состоит тронный зал, но не смог: прочные, заразы. Да и где мышам набраться драгоценностей, да обрести привычку нежиться в роскоши? Сбежали из родного дома в дикой панике, потом на долгое время оказались под угрозой вымирания и только сейчас обустраиваются на развалинах прошлого дома. Живы и ладно. Даже Трон Королевы и тот, просто симпатичный стул. И только тут я заметил что 'мест власти' вообще-то два, только второй красивый стул сливался с окружающей обстановкой. Место для Короля? А тогда где он сам? Сзади раздалось пыхтение, и в тронный зал вошёл 'Мышиный Король', неся крупный ящик с аккуратной надписью 'Гене'. Неужели мне? Или тут другие Гены есть? Поставив ящик рядом со мной, Король отдышался и поздоровался. Я ответил и продолжал удивленно на него пялиться. Раса игрока была не мышиная. Передо мной стоял симпатичный лесной эльф 'разведчик', с двумя клинками за спиной. Лука видно не было, но колчан есть и заполнен зачарованными стрелами. Возникло ещё два вопроса - почему вокруг меня так много эльфов и где его лук. Уровень, понятное дело, 3+3 (может и был выше девятого, но локация его срезала). Имя, кстати, я не увидел, да и самого Короля не разглядел, пока тот не снял маскировку. 'Тихий Шаг'. Ну, уж нет, милейший сударь, так я его называть не собираюсь, будете просто 'Эльфом'. Заметив, что я не склонен продолжать разговор, Король предложил пройтись к Совету Клана, вот даже супруга зовёт. Супруга? Эльф и Мышь? Что-то меня начинают посещать странные мысли насчёт того, кем по расе будет Иси Четвертая... Минимальный план обустройства домена был ясен, осталось разобраться с воплощением его в жизнь. Территория домена была кладбищем с высоким фоном некроэнергии, поэтому для начала её нужно было расчистить от последствий активных действий некромантов. Для этой цели мне выдали крупный оберег от зла. Король предложил его поднять, я попробовал. Мда, доставить его к месту тоже будет проблемой. Уже после зачистки местности я смогу получить помощь от мышей, возможно, что смогу убедить пару мужиков из деревни подсобить с хозяйством. От контракта с наёмниками Иси меня отговорила - у них огромная проблема с преданностью, поэтому, как только кто-то из них увидит мою 'Метку Бездны', как они тут же убегут, не вернув заплаченный аванс. Шанс, что я пойду в Суд и вытребую с них неустойку, был крайне мал - сначала меня самого там казнят и только потом спросят с работников их долг, но уже в пользу казны. Использовать механизмы, как делали некроманты, мне не позволял низкий навык конструирования (у ковена и мышей с механикой тоже был сильный напряг), а доходить до рабского труда - потерять карму и стать Порождением Бездны. Такой вот невеселый расклад получился. Остро встал вопрос транспорта. Сначала работников и презенты от мышей надо было как-то доставить к домену - один из недостатков отрицательной кармы домена. Попробовал было переместить всё и сразу вместе с собой, но появившаяся цена меня остановила. Слишком дорого выйдет, проще добраться своим ходом, чем переместиться, а потом несколько суток фармить утраченные деньги. Да и Король обещал помочь с переходом. Я же помог мышам добраться, а 'долг платежом красен', - припомнил к случаю народную поговорку Эльф. Хорошо хоть не эльфийское творчество... Сначала переместили оберег от зла. Он обладал кармой выше, чем у меня, или эльфа, так что его переброска обошлась в копейки. Действие ощутил сразу, поскольку цена переноса в мой домен сразу упала процентов на десять. Хм, где бы ещё десяток таких оберегов найти? Справка меня не обрадовала - эти штуки были очень сложными в изготовлении, но при этом чрезвычайно дешевыми, а потому нафиг никому не нужными. Разве что просто опыт подкачать, но были и куда более выгодные варианты. Те, кто мог себе позволить создать такой оберег, могли позволить себе и мгновенное очищение кармы домена. Эту штуку удалось купить у какого-то ремесленника, решившего проверить 'А что это за рецепт такой странный, может у него скрытое свойство есть?' Проверил. Скрытое свойство было, но ему не нужное, потому удалось купить со значительной скидкой. В противном случае оберег ждала бы более серьезная скидка, уже в пропасть. Следующим этапом стала доставка нежити, потому что долго находиться в моём домене живым существам было опасно, а уж вести активные действия - тем более. Я сконцентрировался на образе союзной нежити и перенеся в жертвенный зал бывшего логова некромантов. Так было дешевле, клановая земля, все-таки, да и без сопровождения. Вот если бы я решил взять что-то, или кого-то, не обладающее высокой кармой... К слову, у домена уже была положительная карма - ковен не пожалел ресурсов на свою ставку. Перемещаться в План Света для них было уж слишком проблематично, поэтому решили организовать ещё и ставку в основном мире. А что, здравая идея. Я и сам, по возможности, буду пользоваться именно этим местом. В Плане Света с моей меткой лучше не появляться. Так что именно это место было выбрано как главное, поскольку забраться сюда было очень большой проблемой. 'Да уж, добирался я сюда с огромными проблемами. Всех богов бы проклял по пути, если бы за это не снижали карму. Ох, блин! Да мне же теперь отсюда нежить тащить!'. Колдуны и Ведьмы вели себя как малые дети. Впрочем, они ими и были, так что удивляться особо не чему. Я наблюдал подобное и у мышат, но те не обладали развитой магической силой, поэтому хоть я и был защищен от случайного попадания снаряда, но решил быстро покинуть зал. Все-таки внезапные взрывы, да летающие сквозь меня ледяные кометы, спокойствия не добавляли... Посмотрел, кто же из моих 'условно живых' слуг пережил, или, точнее, продолжил существование, после боя с некромантами. Сейчас я имел в своём распоряжении дюжину воинов нежити разных типов. Шесть представителей обычной нежити, не обладающих собственным интеллектом, а потому являлись просто рабочей силой: 3 ур. (3 шт.), 4 ур (3 шт.). Скелеты, зомби, а также как-то затесавшийся сюда, упырь (4 ур). Если он получит повышение до 5+ уровня, то обретёт разум и будет у меня свой вампир. Пять специальных юнитов, способных принимать толковые решения самостоятельно: 5 ур. (2 шт.), 6 ур (2 шт.) и 7 ур (1 шт.). Состав: Скелет, Зомби, два Ревенанта и Элитный Страж. С просто нежитью всё было понятно - юниты для стройки, в крайнем случае, охрана домена от посягательств захватчиков (не положено боевому священнику, слуге Света, ходить со свитой из нежити), а вот парочка 6 уровня меня удивила: у них была положительная карма. Ревенанты, или как их ещё называли, 'Вернувшиеся', были другим видом элитных войск из рядов нежити. Их тело являлось живым, а душа все ещё пребывает между мирами живых и мертвых. Поэтому выходило, что большинство эффектов, рассчитанных на нежить, по ним работает, только если они сами этого захотят, но слабее, чем по обычной нежити. Они могли принимать на себя и влияние Света, но тоже слабее, чем на обычных людей. Из них получались отличные шпионы, убийцы, разведчики и прочие агенты влияния (вроде 'мышей в черном'). Можно было использовать ещё Старших Вампиров, т.к. те могли игнорировать большую часть негативных эффектов, но до них было далеко и являлись те 'штучным товаром', а вот Ревенанты, хоть и дороги в производстве, но были пригодны для 'массового производства'. Откуда они у меня, кстати? Прокрутил лог и нашёл в общем потоке два особенно успешных 'крита'. Теперь понятно, откуда положительная карма и такие плюшки свойств. Так же из лога я понял, почему в моём войске не оказалось юнитов с отрицательной кармой - их переманили во время боя некроманты. И, правда, навык управления нежитью у них куда выше моего. Был, до Окончательной Смерти, хе-хе. Другую часть нежити спасло свойство 'личная преданность', повышающая цену их перехода до огромной величины. Некры решили не тратить уйму сил на разрушение этой привязанности, а бить чистыми заклинаниями, которые в итоге, нанесли, куда больший урон, кстати. Как мне Вас отсюда вывести? Я развернулся в сторону 'стрелки' на карте, показывающей направление к домену, и споткнулся на первом же шаге. Посмотрел на просеку, оставленную мной в полосе препятствий, пока шёл к логову некромантов не с той стороны. Большая её часть уже была восстановлена парой трудолюбивых Ведьм. Обсудив с ними перспективы, я понял, что идти будет после добавленных ими 'сюрпризов' будет ещё сложнее, даже тем, кто обладает положительной кармой (специальная разработка лучших злодеев Бездны). Представил, как я иду через эту тропу обратно. Поморщился. Затем представил, как я буду тащить через неё всю ту толпу нежити, что сейчас ждёт приказа. А такая головомойка мне нужна? Да дешевле телепорт оплатить, чем восстановить потраченные на этом переходе нервы. Посмотрел в сторону лесной тропы. Неплохой вариант, там и некроманты ходили, так что особых проблем для нежити точно быть не должно. Себя, Ревенантов, а также Стража (за счёт его 'элитности') я могу перенести по льготному тарифу, так что если случиться какая серьезная проблема, смогу сохранить самых ценных участников отряда. Можно рискнуть и пройтись 'ножками'. Ну, что же, пора в путь. Свет, окажи милость, помоги мне добраться в этой раз без лишних приключений. Звезда как-то мягко мигнул, будто успокаивал, но я так и не понял, что он хотел этим сказать. Благодаря опыту похода с мышами, я примерно представлял чего можно ожидать и смог подготовить отряд к выходу. Первое - обувь (стоптанные ноги сильно замедляют перемещение даже у нежити). Второе - провиант из униреса (наломал кучу хлама, а также пополнял время от времени мусором, попадающимся на дороге). Без магической подпитки нежить начинала терять самообладание и могла кинуться на путников. Третье - разведка (если бы тогда на нашу походную колонну напали враги, легко бы нам точно не пришлось). Впереди шёл я, как самый вменяемый участник отряда. Эльф же, своими 'лесными тропами', доставлял на место снаряжение, при поддержке своей группы. Кстати, если 'Мыши в Чёрном' - это Служба Её Величества, то кто же служит Его Величеству? 'Мыши в Белом'? Какие только мысли не приходят в голову во время долгого похода. Сам бы я прошёл это расстояние раз в десять быстрее, но вот нежить из-за нейтральной кармы тащилась 'нога за ногу'. Кто бы ни встретился нам на пути, лучше, чтобы этот кто-то увидел меня, инквизитора-одиночку, идущего по своим делам, а не толпу кровожадной нежити, которые сейчас шли под 'пологом невидимости'. Какими правдами, или неправдами, Эльф достал такой раритет, для меня осталась загадкой. На подробные вопросы он только усмехнулся и поведал мне: - 'Меньше знаешь, крепче спишь'. Ревенанты шли по бокам, внимательно оглядываясь вокруг. С 'пятеркой' в разведке они могли заранее оповестить о ловушках, засадах и прочих сюрпризах. Заодно они могут успеть уйти в скрытность и устроить нашим противникам 'партизанскую войну'. Сзади нас прикрывал Страж - вдруг другие некроманты в погоню пустятся, сумеет сдержать удар, пока мы добежим к нему. Да и брошенную нам вслед гадость массового поражения сможет принять на себя, поглотив большую часть вреда. Тоже жирный плюс элитного существа - огромный радиус 'силового поля'. Лесная тропа довольно долго вела нас окольными путями и опять, там, где я проходил спокойно, благодаря нейтральным отношениям с Лесом и положительной карме, нежить тупила не по-детски. Я уже подумывал о том, что упокоить представителей ниже 5 уровня и не мучатся, но потом вспомнил, что у меня каждый работник будет на счету и смирился с неизбежным. Но после того, как я закончу очистку от некроэнергии, у низкоуровневой нежити должны будут быть серьезные причины, чтобы не отправиться на вечный покой! После утомительного пути тропа вывела нас к выходу на какую-то сельскую дорогу. Прикинув по карте маршрут, я решил идти по ней. Доберемся действительно быстрее. Видимо, так и шли некроманты, когда уходили из прошлого логова, ставшего моим доменом, в новое, ставшее... понятия не имею, кому из ковена оно досталось, все равно теперь территория считалась владением клана. Идти по дороге (пусть и сельской) оказалось куда быстрее. Мне даже показалось, что разумная нежить стала тихо напевать какой-то мотивчик из своей прошлой жизни (напомнило строевые песни королевств, слышанные в таверне). Иногда по дороге попадались местные жители, но проблем не возникало. Только когда они проходили рядом с пологом невидимости, начинали немножко нервничать, а когда нежить проходила мимо, то успокаивались и шли дальше по своим делам. Один раз даже напали бандиты. И чего они хотели с меня получить? Дропа в любом случае не будет, а проблем с церковью - выше крыши. Но они все равно пытались зачем-то меня убить. А затем 'полог невидимости' исчез и я увидел, как вытянулись их рожи, когда они осознали, как сильно они попали. Перед тем как нежить рванулась в атаку, я успел попросить взять кого-нибудь живьём и уже через несколько минут оценил, что поступил я правильно. Оголодавшая нежить, вынужденная питаться подножным кормом, наконец-то дорвалась до свежей крови, и я потерял над ними контроль. Бедных бандитов сожрали живьём, разве что главарь, кое-как успевал отмахиваться от наседающей толпы и был оглушен Стражем и передан мне: - 'Лучшая доля Господину'. Они всерьез считают, что я буду его есть, как поступила сама нежить? Проверил мыслеречь. Именно так и думают. А ещё втайне надеются, что моё увлечение Светом постепенно 'сойдет на нет' и из меня получиться отличный некромант. Контроль вернулся, и я заметил окрепшую личную преданность - теперь я мог управлять ими даже в состоянии сильного голода. Даже представлять не хочу, сколько бы мне кармы срубили, если бы им 'сорвало крышу' рядом с деревней. У бандитов же даже нейтральной кармы не было, так что когда вожака передали мне, появилась настойчивая рекомендация его атаковать, чтобы не терять репутацию с церковью. Потерплю, ответы дороже. После того, что видел главарь банды, разговорить его не составило труда. Когда он узнал, что я желаю получить ответы на свои вопросы, а потом его отпущу живым и, по возможности, здоровым, передо мной появилось обязательство, которое я подтвердил и мужика понесло. Я далеко не все из его речи понял, слишком уж тот торопился выкупить свою жизнь у страшного некроманта. Выяснилось, что им заплатили, чтобы они не пускали в соседние деревни представителей власти, в том числе, церкви. Маскировка под благородных разбойников ('грабим богатых, отдаём бедным') нужна была, чтобы не воевать ещё и с местным населением. Причину такой сильной нелюбви к 'власть имущим' я узнал тоже быстро. Главарь не знал наверняка, поэтому и счётчик обязательств эта информация могла не пойти, но я решил выяснить все подробно и подтвердил зачёт. В результате пересказанных слухов, баек, историй, я также узнал, что где-то рядом пробудился древний род правителей, из-за долгого ожидания ставших нежитью. Теперь они жаждут вернуть себе свои владения, а потому сначала наносят точечные удары по нынешнему правительству, а уже после того, как займут лидирующее положение на волне народных восстаний, устроят кровавую баню уже простому народу, массово обращая в своих рабов. Люди, лишенные лидеров, очень быстро проигрывают. Обязательство было выполнено, так что теперь главарь мог идти куда хотел - я к нему претензий больше не имел. Но то я, а не стоящая вокруг нежить. До него, кстати, не сразу дошёл этот очевидный факт. Ревенанты, как бы невзначай стали спорить, кому из них достанется его мозг, как только бандит отойдет от щедрого господина. Ну как же, лучшую долю желает тоже отдать своим верным воинам. Была бы у него нейтральная карма, то он бы сумел перенестись, или умереть, лишь немного помучившись. А вот с отрицательной, да ещё в таком глубоком минусе, ощущения будут крайне неприятными. Я уже испытал на себе, когда меня ели живьем, да ещё потом и переваривали, в тренировке Георга, так что его дальнейшей судьбе не завидовал. И наконец, его проняло. Кинулся мне в ноги, просил не губить, вытащить его отсюда и всё такое прочее. Я подумал и нашёл своеобразный выход, посовещавшись с Ревентантами. Они были единственными участниками моего отряда, кто не получал удовольствия от пожирания живых существ. Можно было сымитировать Ритуал Жертвы Бездне, а саму 'жертву' переместить в какую-нибудь безопасную дальнюю точку. Приняв решение, я начал спектакль для нежити вокруг. Махал иллюзией жертвенного кинжала перед лицом бандита, стращал самыми страшными пытками (по бледному лицу нпс я понял, что перестарался и он действительно верит, что я его предал). Спел даже какую-то песню восхваления из 'дэфметалла', стыренную из интернета (бандит и вовсе посерел). А потом под покровом абсолютного мрака, через который не могла видеть даже нежить (от моего покровителя 'Тьмы'), замаскировал телепорт в какую-то 'мирку'. Дорого же ты мне обошёлся, разбойник, но нарушать обязательство, даже не имеющее штрафов из-за кармы в минусе у бандита, мне не хотелось. Нежить была в восторге от концерта, ведь они служили Ей. Те, кого они съели, всего лишь испытали много страданий, а потом возродились. Те же, кого отправили прямиком в Бездну, возвращались уже Её слугами. А потом пришло одобрение и от самой Бездны, +5 репутации, с пояснением, что Она бы не прочь ещё разок посмотреть на что-нибудь эдакое. Если бы не 'полог невидимости', стерший наши следы за небольшую плату в униресе, то даже не знаю, сколько бы мы провозились, оттирая кровь с окружающей растительности. Уж слишком неаккуратно себя нежить тогда вела. А потом вновь отправились в путь. Надо бы выяснить у Эльфа, можно ли мне взять такой артефакт ещё раз, или по случаю прикупить собственный. Очень полезная вещь с моим образом жизни. В справке указано, что стационарный полог куда дешевле переносного, а мне бы не хотелось, чтобы местные наблюдали в моей деревне нежить, пусть и условно дружественную. 'Живые всегда являются врагами мертвых', как пояснил Страж. Жаль... Связался с Королем Мышей, описал ситуацию и узнал, что он придумал идею ещё круче моей. Раз мне очень нужны жители и не нужна нежить, то можно превратить эти 'ходячие проблемы' в обычных крестьян. У него и магия на этот случай есть, только они станут эльфами, если что. Подумал и согласился, уж очень интересное решение задачи получалось. Надо бы повнимательнее перечитать раздел этнической магии, может там ещё чего любопытного обнаружиться. Задумавшись, я пропустит момент, когда Ревенанты подали знак тревоги. Из-за поворота выехала очередная телега с сеном. Обычная крестьянская кляча, типичный местный житель, но рядом с возницей сидел инквизитор. Тот самый 'старший брат', который 'нагрел свои загребущие руки' на наших трофеях с зомби на кладбище. А потом до меня дошла причина, почему он идёт вместе с возницей, а не идёт пешком. У него же нейтральная карма, иначе бы он гораздо быстрее прошёл весь путь, да и сапоги так не стёр, при положительной карме прочность вещей не падает. Когда он успел так 'просесть' по основному параметру? Или он и тогда был нейтральным? Мда, не повезло ему, главные награды от службы Свету доступны лишь при положительной карме, как мне, например. У него в разведке 'пятерка', поэтому я скомандовал нежити использовать 'полог невидимости' на максимальную мощность, но было поздно - инквизитор посмотрел в их сторону, встрепенулся и тут же выхватил оружие, меч и щит. Но ведь 'боевым священникам запрещено проливать кровь', иначе отнимают карму. Разве он этого не понимает? И что такой, э, чрезмерно умный тип забыл в рядах инквизиции? А ведь теперь придется с ним как-то объясняться. Либо я смогу убедить его, что всё в порядке, либо следующими моими собеседниками будут представители 'Звена'. Выстрел из ручного арбалета снял невидимость и нежить ринулась в атаку. Почему не Светом? Нежить бы тогда наоборот, побежала от тебя, а не к тебе. - Назад! Все назад! - закричал я, - Держите их! - уже разумным, поскольку обычная нежить мой приказ просто не поняла, - Я сам разберусь! - если сейчас вся эта толпа нападёт на инквизитора, то карма у меня полетит в глубокий минус. Возница спрыгнул с телеги и побежал в сторону деревни. Ревенант вскинул свой тяжелый арбалет, но я успел его остановить. Таким болтом можно возницу и за один удар грохнуть, а потом и ещё кого-то ранить, стоящего за целью. Лишних проблем мне сейчас только не хватало. Лошадка от увиденного зрелища тоже оказалась не в восторге и с диким ржанием понеслась в лес, оставив застрявшую телегу между двух деревьев. Перед моим взором появилось уведомление о нанесении сопутствующего урона соседней деревне и напоминание, что пока я не восстановлю нанесенный ущерб, туда мне лучше не соваться. - Некромант! - воскликнул воин, заметив, что нежить подчинилась и даже не погналась за живой добычей, - Ты умрёшь за свои злодеяния! - и кинулся в атаку. Воин оказался довольно опытным поединщиком и постепенно стал теснить меня к обочине. Да я же знаю эту тактику боя, Саша меня точно также давил к краю поля. Но в тот раз я не мог ранить соперника, сейчас же я стабильно выбивал из бойца по 4-8 хитов за удар, да и силы у нас были примерно равны. Всё же я не собирался его убивать. Даже при учёте того, что у него нейтральная карма и что он напал сам - и он, и я, были слугами церкви. Справка поведала мне, что это деяние снимет мне сразу десяток репутации, единичку кармы и добавит ещё один гвоздь в гроб, когда я столкнусь со 'Звеном'. Оценив перспективы, я решился его оглушить: навык у меня был очень низким, поэтому мог сработать разве что при очень высоком преимуществе, придется его провоцировать. Воин начал уставать, чаще промахиваться и пропускать удары, один из недостатков нейтральной кармы. Я подумал и тоже стал подстраиваться под его ритм. Если он подумает, что у меня проблемы с запасом сил, то под конец боя может раскрыться для добивающего удара, а не переместиться в ближайшую безопасную точку (за огромные деньги). Рискованная тактика, но шанс поговорить 'по душам' того стоил. В глазах противника я увидел пелену усталости и готовность драпать. Мы даже до красной зоны здоровья не дошли, а он уже решил смыться? Да как ты с такой сомнительной храбростью смог пройти распределение? Ладно, придется и тут 'ломать комедию'. Очередной удар качающегося противника попал мне по руке, и я выпустил оружие. Вроде бы попал не по пальцам, но в таком тумане, что сейчас застилает ему глаза, своей 'разведкой' он воспользоваться не сможет. Через три-четыре удара, до него дошло, что не получает сдачи в ответ и оживился. Все удары я принимал на щит, 'качаясь как лист на ветру', и скоро в его взгляде загорелось злорадство и жажда мести. Вот не понимаю я, как ты, попал в служение к Свету. Ты же вылитый убийца - 'ударил, убежал'. Тот главарь бандитов и тот подходил для службы лучше тебя. Наконец я выронил щит (включив защиту Света) и упал на землю. Как я и ожидал, ему не было достаточно просто победить меня, и он ринулся добить лежачего. Я даже увидел сообщение о потере им единички кармы, а затем рывком перекатился противнику за спину и приложил двуручным молотом по голове. Готов, голубчик. А теперь будем тебя паковать по всем правилам военной науки. Открыл справку, почитал советы и, следуя инструкции опытных дознавателей с внутреннего форума церкви, связал воина причудливо выглядящей сетью. Смотрелась она не впечатляюще, но я попробовал её на прочность, и понял, что веревки усилены какой-то рунической магией, знаки которой были отражены в этих странных плетениях. Не думал, что священники так хорошо знают 'еретические учения' магии, как они сами называют всё, что не относиться к школе Света. Оглянулся на лес, откуда доносилось жалобное ржание клячи. Видимо, попала в какую-то ловушку и теперь её съедят лесные хищники. А мне ещё добавят цену к сопутствующему урону. И что теперь делать с этой телегой? Ревенанты решили мне помочь со сложной проблемой и напомнили, что они могут замаскироваться под людей и вернуть телегу в деревню, у них-то репутация с местными не испорчена. С лошадкой тоже проблем не возникло. Страж, выслушав пояснения агентов, сходил в лес, пошумел, врезал там кому-то, а затем принёс на плече клячу, находящуюся в глубоком нокауте. Сломанную ногу я ей вылечил, но в сознание бедное животное приводить не стал. Увидит ещё раз нежить, уже вблизи, и сердечный приступ получит. Оно мне надо? Пока Ревенанты доставляли груз по адресу, я решил заняться очнувшимся 'собратом по вере', но не тут-то было - в моем плетении бился ассасин. 'Неужели вид инквизитора был всего лишь маскировкой?' - пришла запоздалая мысль. С этим надо было разбираться тщательнее, потому что в противном случае, мне в каждом товарище будет убийца казаться. 'Мыши в черном' так и живут, подозревая вообще всех, включая себя, но мне такой паранойи не надо. Была бы у него положительная карма, ничего бы я не добился (даже связать бы не получилось), зато сеанс своеобразного лечения, описанный на внутреннем форуме дознания, быстро расположил его в беседе. А ведь я ничего плохого и не сделал, всего лишь поменял местами компоненты излечения - сначала восстановил чувствительность поврежденных тканей, а только потом стал их сращивать. Очень медленно. Всего пара минут 'помощи ближнему своему' и он рассказал, что я хотел знать, лишь бы его прекратили 'лечить'. Жаль, что на таком способе качаться нельзя (нарушение служебной инструкции), ну хоть ничего и не отнимают, и на том спасибо. Ему я тоже дал обязательство, что отпущу за сведения, а он не сможет меня атаковать минимум сутки. В качестве штрафа я выбрал репутацию с гильдией убийц. Как же сильно он побледнел, когда прочитал условия. Задел я его 'за живое', теперь точно нападать не станет, даже если я специально подставлюсь. Помог мне Леонид найти слабое место убийц, спасибо ему большое. Выяснилось, что этот 'теневой агент' принадлежит ко 'второй линии обороны' древних некромантов. Разбойники останавливают крупные силы, ассасины тормозят тех, кто смог пройти через заставы разбойников. Про третью линию он ничего не знал так же, как и бандит про вторую. Дальше мне придется снова 'держать ухо востро'. А напал на 'некроманта', чтобы забрать камни душ, в которых очень нуждаются его наниматели. Пока я размышлял над сложной ситуацией, ассасин каким-то змеиным движением выскользнул из пут и метнул в меня кинжал. Я не успел увернуться и оружие врезалось мне в шею. Дзынь! Я с удивлением уставился на отлетевший снаряд - урона не было. Справка любезно сообщила, что его Влияния не хватило, чтобы не только нанести скрытую критическую атаку, но и вообще суметь меня атаковать. Последующая серия всяких смертоносных предметов это только подтвердила - останавливались в паре сантиметров от меня и падали на землю. Что интересно, даже если я сейчас на них наступлю, они также не сработают - меня охраняет защита кармы. Он, видимо, не понял, что происходит, и кинулся в рукопашную, но тоже повис в воздухе, не способный достать меня атакой. Ну, давай, пытайся. Из-за того, что ты не развивал Влияние, я могу тебя просто игнорировать, а ты за каждую попытку теряешь очень важную для тебя репутацию. Взгляд убийцы стал совсем диким и отпрыгнув от меня, он кинулся к моим союзникам. Я дал строгий приказ его не бить и наложил "силовое поле". Клац! 'Щит' перевёл урон на меня с тем же результатом. "Всё, милок, ничего ты мне сделать не сможешь, ни прямо, ни косвенно. Смирись и засунь свои амбиции куда подальше". Я попрощался с убийцей, получил обещание скорой расплаты, усмехнулся и повернувшись к нему спиной, удалился, напевая веселый мотивчик, чем ещё сильнее его взбесил. Он даже вновь метнул в наш отряд оставшиеся у него снаряды, а затем принял облик инквизитора и стал что-то петь ритмичным речитативом. 'Как шпарит, а, прямо заслушаться можно. Хм, где-то я уже слышал эту молитву, даже скорее, обращение к отдельной ветви силы покровителя справедливости. Вот только где?' Внезапно вокруг разлился мягкий свет, зазвучала торжественная музыка и посреди поляны, где стоял псевдо-инквизитор, появился портал в План Света. А потом из него вышли Они, воины в сияющих доспехах, лучшие из лучших бойцов Света, подразделение 'Звено'. - 'Ты звал нас, и мы пришли', - раздался окрест глухой бас командира отряда. А потом меня накрыла волна боли, но лишь на мгновение, а затем 'Метка Бездны' вспыхнула черным огнём, и я оказался под защитой 'Покрова Тьмы' от их ауры подавления зла. Бездна не собиралась отдавать своего Чемпиона без боя. Следом меня так же защитил и 'Щит Света', наложенный Звездой. Если 'Барьер Тьмы' им удалось проломить довольно быстро, хоть и с трудом, то об защиту Света они обломались. Биться со Светлыми им явно было в диковинку. Блин! Смог-таки мне навредить этот ассасин! Конечно, он сам не смог меня атаковать и даже вызвал тех, кто при обычных обстоятельствах лишь бы оказали мне помощь (на типовой случай как раз и был составлен договор). Помогла ему прокачанная разведка, я же в упор к нему подходил, и он сумел углядеть 'метку'. Найду, убью. Медленно и жестоко! Добавил ассасина во 'враги', а затем, наплевав на начало серьезной разборки Света и Бездны, просто телепортировался вместе со всем своим отрядом в мой домен. После того как развеялась дымка перемещения, я узнал, что являюсь банкротом - телепорт сожрал все мои ресурсы и даже большую часть прочности снаряжения. Обдумывая, как мне теперь достать деньги на обустройство домена и снаряжение для бойцов, которых приведёт Аркадий, я сначала почувствовал смешанный поток эмоций от Звезды, обиду, недоумение и понимание, а затем услышал заливистый хохот Бездны и смачную прибавку к репутации с Ней. Да уж, суметь удрать из-под удара 'Звена', это надо суметь. Во всей этой кутерьме меня успокаивало только одно. Бойцы 'Звена' не успели разглядеть мои данные, поэтому в их логах я значился как: 'Персонаж 'Неизвестно'', 'Переместился в локацию 'Неизвестно''. Спасибо, Звезда, выручил. Светлячок появился над моим плечом и успокаивающе померцал. Мда, проблем от этой 'Метки Бездны' куда больше, чем пользы. Даже и не знаю, как назвать этот эффект. Потерять персонажа для получения нпс, который будет вредить вообще всем, в том числе, и мне, когда я начну за другого персонажа. Какой в этом смысл? Чисто по приколу? Впрочем, чувство юмора Бездны я уже оценил, это в Её стиле - очень трудный и совершенно бессмысленный путь неизвестно куда. Наконец-то добравшись до своей земли, я получил повышение параметров на сутки (для обновления бафа нужно зайти в свой домен на следующий день), а также ещё одно напоминание, что для получения полного доступа к возможностям домена надо 'свести карму в минус', или сменить направленность за большие деньги. Делать ни то, ни другое я пока не собирался, поэтому приступил к выбранной схеме действий. Для начала проверим, как обстоят дела у Короля Мышей, может ему потребуется помощь при переноске грузов - ради своего домена я могу ещё раз поработать тягловой силой. Лесной эльф был в приподнятом настроении, а заметив меня, прокричал через всю поляну: - Гена, ты не представляешь, что сейчас твориться! Воины 'Звена' нашли нового 'Чемпиона Бездны', но не смогли его уничтожить! Теперь он удрал в неизвестном направлении, и будет готовиться погрузить мир в пучину хаоса и страданий! Э... погоди, что это с тобой... Ничего себе! Это кто же тебя так отделал?! - удивился эльф, - Неужели тоже в заварушке с Чемпионом Бездны поучаствовал? Я мрачно кивнул. Я не стал уточнять, что это не я бил Чемпиона вместе с лучшими бойцами Света, как и полагается слуге церкви, а вся эта толпа лупила меня. Ни к чему огорчать товарища. Да уж, вид избитого инквизитора в дымящихся лохмотьях, явно готовил: - 'Рядом беда, с которой не справилась Церковь. Молитесь, чтобы чудище, способное сотворить такое, не пришло к вам, или, хотя бы, убило быстро'. Эльф попробовал расспросить меня о подробностях великой битвы, но я лишь неопределенно махнул в сторону входа в убежище. Эльф покосился на логово, откуда я вышел, и на всякий случай, отодвинулся от него подальше. Следом за мной стала выползать нежить. Покалеченная, обугленная, обоженная, имеющая в наличии лишь часть конечностей, а затем выбрался полностью закопченный Страж - сумел пережить прямой удар и вылетел в аут. Ревенанты отчитались, что телега и лошадь были доставлены в деревню, а сильно сократившаяся цифра сопутствующего урона подтвердила полезность операции. - Ты говорил, что сможешь придать им вид обычных людей? - решил сменить я тему. - Не изменить всего лишь внешний облик, а вернуть их к прежней жизни, - гордо поправил меня Эльф, потом снова посмотрел на мои лохмотья, и испуганно, на логово. Мда, сейчас он явно не в состоянии произнести заклинание без ошибок. А превращение Стража, например, в маленькую лягушку, я не оценю. Ладно, пора взяться за очищение домена от фона некроэнергии. Задал нужные команды нежити, попробовал присоединиться сам, но куда там. Я сейчас и свой молот с большим трудом мог удержать, не то, что носить тяжеленные блоки. Куча штрафов от 'Звена' провисит ещё целые сутки с небольшим хвостиком. Напоследок передал разумным представителям своей группы полную версию плана, с наказом работать строго по нему, а меня не ждать. Какой, кстати, завтра день? Воскресенье? Самое подходящее время для отпуска. Я его точно заслужил... *Выход*