Непредвиденный пассажир

Гадяцкий Глеб

Это книга-игра. Единственное условие для нее: читалка должна поддерживать переходы по ссылкам внутри текста.

Ты поспорил, что прилетишь «зайцем» на кубок по спейсболу, а оказался на заброшенном руднике, где террористы спрятали угнанный корабль с заложниками. Теперь ты — единственный шанс на спасение для всех пассажиров, но… Справишься ли ты? Уж слишком агрессивный мир вокруг, а ты — всего лишь студент космолетного училища с далекой окраины Галактики, а не боец императорского спецназа.

Введение

Если вы уже знаете, что такое «книга-игра», то можете пропустить следующий абзац.

Ну а если вы читали хоть одну хорошую книгу из жанра «фэнтези» (раньше это называлось художественной фантастикой), то вспомните, как в моменты наивысшего накала событий вы начинали мысленно отождествлять себя с героем (или с одним из героев) книги. Вместе с ним вы мысленно шли под каменными сводами таинственных пещер, подкрадывались к пещере дракона или, очертя голову, бросались в схватку с очередной бандой гоблинов. А после прочтения думали: «Эх, меня бы туда, уж я бы им сразу показал, как надо поступать с драконами, а этого подлого оборотня я бы моментально раскусил».

Стоп!

А почему бы и нет. Вот эта книга дает вам шанс самому определить ход действий. Вы не будете просто следовать за мыслью автора, а будет самостоятельно принимать решения, что сказать королю волшебной страны, бежать или нет от дракона или еще какие. Потому что это —

книга-игра

. И вы будете не просто читать ее, а играть. На вашем пути опаснейшие хищники, террористы и враждебный робот, а в финале… ну что будет в финале вы узнаете, когда доберетесь. Если доберетесь… Да-да, играть так играть, если вы сделаете глупый ход, то ваш герой может погибнуть. И придется все начинать заново. Помните — все зависит от вас. Не торопитесь, книга не жизнь, тут можно остановиться, поразмышлять над ситуацией, вспомнить, что вам известно. Ну что, готовы?

По тексту надо передвигаться только с помощью ссылок, ни в коем случае не листая страницы.

При необходимости страницы листаются

только внутри параграфа

.

Читать книгу подряд — просто бессмысленно, вы ничего не поймете, а только запутаетесь. В процессе игры вы будете переходить от параграфа к параграфу, следуя данным в их тексте указаниям. Например, вы находитесь на параграфе:

Книга

Бум! Ну почему всегда ТЫ! Бум! Ну почему всегда с тобой! Бум! Ну что за невезение… ты стучишь головой о стенку орбитального пассажирского корабля, который на жаргоне пилотов называют квигой. Ну как ты мог так ошибиться, вроде все проверил… ну, точнее, главная-то твоя ошибка случилась, когда Мари и Джейфус вытянули билеты на чемпионат по спейсболу. Было всего 2 билета на сотню человек, но такого расклада ты даже в кошмарных снах ожидать не мог. Мари и Джейфус, хуже этого сочетания могла быть только второе Восстание. Теперь, вне всякого сомнения, Джейфус сядет по дороге рядом с Мари и будет «распускать хвост»… а то сразу и лапы. Нет, ну это же надо было так сложиться, чтобы 2 билета на все направление выпали девушке, за которой ты ухаживаешь, и твоему заядлому недругу, постоянно портящему тебе жизнь. Ах спейсбол, ты бы все отдал, чтобы оказаться на месте Джейфуса… и почти все, чтобы Мари отказалась. Ну, понятно, кубок проводится в вашем забытом всей Вселенной углу галактики наверное первый и последний раз за сотню лет и искушение слишком велико. А потом… потом ты повел себя как последний дурак, что дало повод Джейфусу поймать тебя «на слабо» и ты заключил пари, что попадешь на кубок. Нет, ну это надо же было быть таким глупым и предсказуемым, чтобы перед всей учебкой пообещать пробраться туда, где билет стоит больше жилья родителей. Правда, шанс у тебя был, про этот трюк тебе рассказал старина Майф, он проработал в стратопорте чуть не пеленок и был хорошим приятелем отца, да и вообще добрым малым. И именно Майф как-то без задней мысли дал тебе идею, как можно пробраться практически на любую квигу, лишь бы она надолго за атмосферу не вылетала <

1@@@

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Прямо напротив двери сквозь окно ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <

1@@@

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Кнопка щелкает, но ничего не происходит. На всякий случай ты пробуешь еще раз, держишь кнопку нажатой… бесполезно. Вполне может быть, что прибор сломан или вообще это один корпус, а всю начинку забрали при закрытии данного объекта. Хотя… едва ли тогда кто-то стал бы завинчивать корпус у агрегата <

1@@@

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Ты стучишь по двери, мычишь, но все по прежнему тихо. Тогда осторожно открываешь дверь, осматриваешься. Вроде никого нет. Выходишь, замираешь, озираешься… тишина и спокойствие, как будто ты на курорте. Напротив тебя дверь в большое здание, в котором должна быть квига. В данный момент эта дверь приоткрыта. Направо и налево идет небольшая дорожка вдоль стены здания, за которой плотная стена буйной растительности. Хочешь вернуться в помещение, где ты запустил генератор <

1@@@

>, зайти в большое здание <

2@@@

> или пойти вдоль стены здания <

3@@@

>.

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~

Табличка представляет собой банальную картонку с куском проволоки. На табличке надпись «для очистки включать после открытия дверей». Судя по всему, табличка раньше висела в другом месте, а потом попала сюда. Ты крутишь табличку в руках, но ничего более узнать не удается <

1@@@

>.