Описание мира Стикса от Артема Каменистого.
Идея серии “Стикс” зародилась в ходе разработки компьютерной игры. Игровой составляющей в ней практически не осталось, хотя некоторые элементы схожи с элементами жанра ЛитРпг (нечто вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута). В таком виде серию, пусть местами и с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (классические и неортодоксальные представители жанра, в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, то есть “28 дней спустя”, “Я легенда”; в книгах: “Корм”, “Пятая волна”).
География мира
Форма мира — тайна. Некоторые считают, что знают ответ, но их утверждения спорны, всегда находятся факты, не вписывающиеся в схемы. Та часть мира, где можно прожить с большим или меньшим риском приличный срок — опишу образно. Стоит шеренга гиен напротив шеренги собак, между ними протянута гроздь сосисок. Сосискам ни к собакам нельзя, ни к гиенам, фаршу перетекать из сосиски в сосиску непросто. Гиены — запад, собаки — восток, гроздь сосисок — обитаемая полоса между западом и востоком. Ширина полосы непостоянная, местами снижаетс до нуля или около того (те самые связки между сосисками). То есть люди могут относительно спокойно путешествовать лишь в пределах своей “сосиски”, путешествия в соседние — трудности, большой риск. Факторы, из-за которых обитаемая полоса сужается или вовсе выпадает, могут быть самые разные: обилие городских кластеров протягивающихся с запада на восток поперек полосы (то есть огромная популяция опасных зараженных); моря или широкие и протяженные пресные водоемы, по которым внешники рассекают свободно за счет плавучих баз (мой Ростов — как раз такое сужение на пресноводном водоеме); разного рода географические особенности (массовый прилет кластеров из Антарктиды, горных и пр.); и т. д. Моя карта — связанные между собой половинки “сосисок”, где кластеры из северной и восточной Украины и юга-запада России, ваши могут быть какими угодно (и не обязательно кластеры там принадлежат близким регионам, сценариев в таком мире может быть великое множество). Если важна моя карта, мне придется дать вам географический и политический расклад, к которому надо привязываться. А это может стеснить (мое мнение, я не люблю тесные рамки, увиливаю как могу), потому не советую (но запрещать немогу — не более чем совет).
У меня на карте узким местом между “сосисками” является Ростов. Восточнее его — морские кластеры, западнее тянется множество русел Дона, мостов нет, к тому же внешникам, использующим плавучие базы — раздолье, могут зайти далеко на запад. Одно место с мостами — сам Ростов, пробираться по ним — подставляться внешникам, также разные бандиты могут создавать проблемы (дорога для торговцев их привлекает). Ростов — большой город на стандартном кластере, куча зараженных. Перебраться можно, но проблемно (у меня в книге сказано, что из трех торговых караванов проходят два, а торговцы — люди серьезные).
Ад, Пекло, Преисподняя, Инферно (и т. д.).:
Условная зона, располагающаяся на удалении 1–2 тыс. км к западу от Удавки (восточной границы мира). Точную границу провести невозможно, так как признаки неочевидны — увеличенная плотность опасных зараженных, также возросший риск встречи со скреббером. Но плотность эта возрастает не скачкообразно. В этой зоне практически нет поселений, выживать там крайне сложно. Из этой зоны приходят сметающие все на своем пути орды зараженных. Даже самые богатые кластеры этой зоны, как правило, остаются не разграбленными (разве что где-нибудь с краешку путем диких усилий что-то вытаскивают)