Две компьютерные сказки для компьютерщиков и их детей

Копылов Николай

ПРИКЛЮЧИ ЭЛЕКТРОШЕЙ

(Сказка для компьютерщиков и их детей)

Глава 1. Игра в «Прятки»

В некотором программном царстве-пространстве, в одном компьютере— государстве жили-были электроши. Эти, для кого-то странные существа, похожие на гусеничек, состояли из магнито-электрических частичек. Головы их, хоть и не были покрыты ворсинками, но имели рот, усы и по паре глаз и ушей. Тела же их, состоящие из бесчисленного количества соединенных колечек, обладали множеством различных ножек-импульсов, помогающим им проворно бегать внутри проводов и по разным устройствам компьютера. Каждый день жизни, электрошей, начинался одновременно с включением компьютера и продолжался до его выключения. Выполнив свою дневную работу электроши разбегались по своим магнито-оптическим квартиркам и отдыхали в своих дискетно-винчерских и компакт-дисковых кроватках, чтобы утром, после очередного включения, опять бежать на работу, на свои места в оперативной памяти, попищав и потрещав по дороге о последних новостях в комьютерном мире. Программки-мамки успевали при этом на прощание поцеловать свох программочек-дочек и файликов-сыночков. Файлы же отцы должны были отвести своих отпрысков на занятия-доработки. Обучение у детишек проходили по разным предметам:

— вычислительно-веселительный тренинг — развитие быстроты счета с использованием различных математических и «рассмешительных методов» — комьютерная география — знакомство и использование различных устройств и механизмов в компьютерном государстве и программном пространстве — уроки дедушки Норта — изучение системных фокусов с файлами и программами; а также много других предметов, знание которых было необходимо для безопасного и бесконечно-интересного обитания в электронном Мире и программном пространстве.

Но дети, в любом Мире и пространстве всегда одинаковы. Необременные ежедневными обязательными трудами и комплексами незаменимости или неполноценности, электрошки могли часами играть вместе. Заводилой в играх частенько была программка Про-ха, созданная программисткой Таней из внекомпьютерного Мира. Все малыши файлики и программки с радостью подчинялись это хохотушке и выдумщице Про-хе. Ее девичья головка, как магнит, втягивала в себя новые познания, полученные на Татьяниных занятиях-доработках и уроках дедушки Норта.

Этот дед, любимец всей электронной детворы и царь всего компьютерного государства, жил отшельником в башне Монитора. Его системные возможности позволяли ему быть, в глазах неискушенной детворы, чародеем-волшебником, творившим чудеса. Так он запросто мог на время сделать какого-нибудь электрошу невидимым, или сотворить из него сколько угодно близнецов, или изменить его имя или вообще удалить из компьютерного Мира. Правда по закону электронной жизни некоторые свои поступки дедушка был обязан согласовать с внекомпьютерными пользователями. Для этого дедушка вывешивал на экране монитора электронное сообщения, из которых пользователи, простым нажатием кнопочек-пальчиков тети Клавы выбирали варианты решения проблемы: «Да» или «Нет» или «Пропустить, то есть надо мол подумать».

Изучив сегодня архивные способы сжимания и уменьшения своих размеров, Про-ха предложила друзьям-приятелям поиграть немного в «Прятки». После расчета считалки:

Глава 2. Окна дедушки Норта

Программный денек в компьютерном царстве-пространстве, начинавшийся как обычно со щелчком включения электропитания, обещал быть жарким и насыщенным. Вентилятор, зашелестев лопастями погнал частички воздуха для охлаждения самых разогревающихся частей компьютерного государства. Раскручивающиеся в это время, жесткие и гибкие диски доводили программное пространство до нужной степени готовности и комфортабельного существования программ и файлов. После этого, взрослое электронное население приступало к выполнению своих рабочих функций, а детское — к воспитательно-образовательным.

Сегодня у маленьких электрошек было приподнято-вобужденное настроение, потому что по расписанию занятий сегодня пришел черед получать знания по предмету «Уроки дедушки Норта», который был у них самым любимым. Это обожание, очевидно впитанное с молоком программ-матерей и дополненное рассказами файлов-отцов, притягивало детей к урокам деда не только непонятными пока системными фокусами, но и кажущейся простой достигнуть программные горизонты возможностей, которые Норт только обозначал им, давая пищу для домысливания и дофатазирования.

В последнее время у дедушки Норта появились младшиие системные братья Донав, Винком, Дифа и другие, которые взяв у дедушки все самое лучшее, достойно продолжили его дело. Несмотря на это, уроки дедушки не потеряли, своей притягательности. На эти уроки частенько приходили во время перерывов в работе и свободные в этот день взрослые программы и файлы, чтобы вспомнить свое детство, и, грустно-легко всплакнуть об ушедшей молодости. Залетали на эти занятия и стайки электронных подростков, выпускников прежних лет, толи для того чтобы освежить в памяти забытые знания, толи для получения заряда бодрости и оптимизма при решении запутанных компьютерных проблем. Темой сегодняшний занятий было ознакомление с окнами дедушки Норта, которые в компьютерном царстве считались глазами и лицом всего государства. Для малышей электрошек эти окна казались волшебными, хотя бы потому что через них можно было найти и высветить любой файлик и любую программку, в каком бы лесу электронных деревьев-директориев, и нагромождении папок и ярлыков они не прятались. Непонятными для малышей была и способность окон знать и отражать самочувствие всех устройств компьютерного царства-государства. И только авторитет деда, мог заставить малышей поверить в то, что все эти чудеса обыкновенные программные штучки, которые он скоро им объяснит. А любопытство и восторг от возможности видеть через окна Норта, внекомпьютерный мир и околопрограммное пространство, расплющивало носы электрошек об стекло экрана Монитора. И казалось, что нет такой силы, которая могла бы оторвать их от этого занятия.

Особенно электрошек заинтересовали существа, находящиеся недалеко от компьютерного царства и программного пространства. По рассказам дедушки Норта эти существа, обладающие сверхпрограммными свойствами, назывались между электрошками «Чебохами». Человек для них был большим хиромантом, который с помощью своих рук и пальчиков тети Клавы, творил электронный мир и программное пространство по своему разумению и законам компьютерного государства. И сотворение его было уже само по себе чудом, потому что электрошки не знали еще своей истории и жизни Чебох.

Однако скоро все-таки нашлась сила оторвавшая носы электрошек от окон Норта и стекла экрана Монитора. Это была электронная заставка-занавес, внезапно закрывшая окна и обзор всего внекомпьютерного мира. Дети сначала испугавшись, что закомпьютерный мир пропал навсегда сидели испуганно-тихо. Но когда дедушка объяснил им, что это работа программ-заставок и фалов гашения экрана, придуманных Чебохами для того, чтобы экономить компьютерные ресурсы и чтобы электрошки долго не подглядывали за их жизнью Чебохов, в классе поднялся страшный электронный шум и переполох. Для утихомиривания детей и разбушевавшихся электронных страстей, пришлось объявить перерыв и закончить занятия этого дня.

Глава 3. Первое серьезное испытание

Хорошо после занятий в школе посидеть где-нибудь в тихом месте, откуда только видно, но не слышно, движение электрош, несущихся по своим важным и не очень важным делам и подумать о чем-нибудь серьезном: о прошедших днях или будущей жизни.

Программка Про-ха, как самая быстроходная и мгновенно соображающая среди своих одноклашек, любила наоборот, отдыхать у самых медленно работающих и шумящих устройств компьютерного царства. Так и сегодня, она сидела около дисковода записи и считывания программ и файлов на дискеты. Дедушка Норт на своих уроках рассказывал детишкам электрошкам, что дискеты в компьютерном мире используются, не только для сохранения программ и файлов, но и являются транспортным средством для их перемещения по программному пространству и связи с другими компьютерными государствами. Но электрошкам детям запрещено покидать свое государство, пока не подрастут, чтоб не заблудиться среди многочисленных комьютерных государств, и не потеряться в этой огромной электроной Вселенной. Хотя уже давно известно, что того чего нельзя хочется больше всего. А когда нельзя исполнить больше всего желаемого, то становится слегка грустно.

Но дети электрошек долго грустить не умели толи от того, что не могли или не хотели, толи от того, что этому их не учили. Такова была и Про-ха. Посмотрев как работает это тихоходное устройство дисковод, она невольно начинала гордиться своим быстродейством, как при движении по комьютерному царству, так и при решении каких либо задач и проблем в электронной жизни. А ощущение своей значимости поднимет настроение у кого угодно, не говоря уже о Про-хе. Хорошее же настроение невольно заставляет петь, смеяться или болтать. А если у Про-хи было отличное настроение, то у нее это проявлялось в болтании ногами. Они как будто не знали ограничений и могли крутиться и качаться в любую сторону, создавая впечатление легкости и полноты жизни, неволно вызывая улыбку на лице. Это ощущение можно назвать счастьем жизни, к которому все стремятся. Но в конце таких минут Про-хе, как умненькой электрошке, всегда становилось грустно от «быстроулетучиваемости» всего хорошего, и, от предчувствия грустных и «разочаровательных» ощущений, чаще всего идущих ему на смену. Но в такие моменты казалось, что грусть и печаль существовали где-то далеко и для кого-то другого, в каком-то очень дальнем компьютерном государстве, а не в их царстве с таким дружественным интерфейсовским окружением.

Про-ху, как школяра, пока интересовали глобальные вопросы о своей будущей жизни. Кем стать, когда повзрослеешь? Какую выбрать профессию? Пригодятся ли получаемые знания в жизни, или только в игре. Это очень сильно ее заботило и волновало. Однако программная жизнь, скоро повернувшаяся другой стороной, показала Про-хе, что только знания и умения, позволяют электрошкам выживать в этом отнюдь не столь дружелюбном электо-магнитном Мире.

Так болтая ногами и рассуждая о жизни Про-ха, своим женским чутьем скорее почувствовала опасность, чем поняла: «Что-то произошло». Флоппи-дисковод, около которого она сидела, при очередном считывании магнитных частичек с дискеты, как бы поперхнулся и закашлялся. Сначала Про-ха подумала, что он заболел и сломался, и его заберут в техническую больницу для лечения и ремонта, а им временно поставят пока другой. Но дисковод, несколько раз чихнув, вроде бы передумал болеть и ломаться, и продолжил свою, нужную всем работу. Взглянув туда, откуда появлялись считанные с дисковода файлы и программы, Про-ха лишь на мгновение немного оцепенела от ужаса. В их компьютерное государство влезло какое-то программное существо непохожее на обычные файлы и программы. Это толстое существо, вместо носа у которого было что-то острое, похожее на иглу, остановилось как бы раздумывая: «Куда бы направиться?». Но ничего не решив, оно начало жалить проходящие мимо файлы и программы, которые тут же заболевали, становясь вялыми и растянутыми. «Программный вирус» — быстро определила Про-ха. Соображение Про-хи начало крутиться молниеносной быстротой, решая что же предпринять, чтобы спасти электрошек компьютерного государства от этого губителя Вира-скорпи, так про себя назвала его Про-ха. Для начала, надо было, как можно скорее сообщить об этом, умудренным электронным опытом деду Норту и дядюшке Анти-виру. Может быть те придумают как убечься от напастей Вир-скорпи. Но до них еще надо добраться, минуя страшое чудище. Про-ха решилась на опасный и рискованный шаг — проскочить мимо носа-иглы ужасного вируса. Включив всю свою быстроходность, подхлестнутую электронным страхом за свою жизнь, Про-ха стремглав пронеслась мимо Вир-скорпища, услышав как его игла ткнулась в пустое пространство позади нее. Пробегая мимо дядюшки Анти-вира и его файлов, Про-ха слегка притормозила, чтобы рассказать им о грозящей опасности для компьютерного царства. Файлы дядюшки Анти-вира, как солдаты, сразу выставили заслоны на пути зараженных электрошек и стали отправлять их в лечебницу для инфицированных, а здоровых — не пропускали к дисководу, где засел губитель программ и файлов.

Глава 4. Праздник «Выздоровления»

Помните ли Вы то чувство радости и наполненности жизни, которое наступает после избавления от какой-либо боли или болезни, от возвращения к привычной жизни? Примерно такое чувство испытывали программы и файлы после благополучного завершения борьбы с вирусной инфекцией. Чтобы не забыть полученных уроков выживания и дать возможность выплеснуться восторженным чувствам, в компьютерном государстве был учрежден праздник «Выздоровления». Электрошки чрезвычайно обрадованные этому событию начали заблаговременно готовиться к его празднованию. Ведь давно замечено, что больше радуют не сами торжества, а процесс подготовки к ним.

Программки-заставки сразу начали подбирать форму и краски праздничного салюта, в честь праздника «Выздоровления». Всем электрошкам понравился их фейервек в виде разноцветного салюта, возникающего в разных частях экрана и рассыпающегося цветными звездочками по всему стеклу экрана башни Монитора. Вспыхивающие гроздья многоцветных созвездий салюта не только достойно украшали праздник, но и сигнализировали всему программному пространству, что в их компьютерном государстве праздник.

Как всякий праздник, Выздоровление, кроме веселья и легкости от ощущения полноты жизни, нес на своих крыльях и привкус грусти и печали по погибшим электрошкам. Утешением этому служило лишь понимание того, что их короткая жизнь прошла не зря. Они своей гибелью помогли найти противоядие против болезни и выхода из кризисной ситуации. А оставив после себя детей, они как бы продолжили свою жизнь уже в подрастающем поколении, воспитав его в лучших традициях компьютерного мира, и передав им свой опыт программной жизни. Это согревает душу и освежает разум любого живущего или жившего раньше на нашей Земле.

Старики дольше выздоравливают, но меньше болеют, потому что за долгие годы жизни сумели приспособить свое тело и разум к изменяющимся жизненным ситуациям. Дедушка Норт долго выхаживался после программно-вирусной инфекции, но когда наконец вернулся к полноценной жизни, то жадно окунулся в компьютерную жизнь. Он решил порадовать электрошек, подарив им Режим Защиты от вирусных напастей. Для этих целей он собрал у себя секретно-сюрпризное совещание, пригласив дядюшку Анти-вира и доктора Вэ, который еще гостил, точнее сказать еще вовсю «электронил» в компьютерном царстве по обеззараживанию программной среды обитания.

— Не знаю долго ли мне еще придется прожить в этом Мире» — начал Норт свое совещание, — но хотелось бы, насколько это возможно в современных условиях, обезопасить электрошек от вирусных заболеваний, и, пусть это будет им подарком ко дню Выздоровления.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ БИРЮЛЬКИ

(сказка)

Глава 1

Жили-были не тужили в одном доме, в семье обыкновенных людей, настольные игры. Им очень нравилось жить в человеческом обществе, потому что люди заботились о них, знали где они лежат, в каком состоянии находятся. Когда случалась какая-нибудь поломка, люди, отложив свои дела, чинили их. Ну а если какая-нибудь фигурка, фишка или часть из комплекта игры терялась, то это было чрезвычайным происшествием. Вся семья «от мала до велика» принималась за поиски: ползали по полу, перерывали все старые вещи, заглядывали в укромные уголки, звонили по телефону знакомым и друзьям, заходили к соседям. И по странному образу людской жизни и стечению человеческих обстоятельств, им от этого была какая-никакая а все же польза, хотя до конца и неосознанная. Ползая по полу они собирали накопившуюся пыль. Перерывая старые вещи и заглядывая в свои кладовки, находили давно забытые и нужные им предметы. Звоня по телефону, поддерживали деловые и дружественные связи. Заходя к соседям и общаясь с ними, они разрушали ту преграду отчужденности, которая возникает между людьми, живущими отдельной своей жизнью, как говорится в своей скорлупе. А от некоторых настольных игр, как считали люди, есть еще и польза в смысле раскрытия в человеке каких-то заложенных природой способностей и талантов. Возьмите бирюльки, эти малюсенькие игрушечные вещички, которые как определили умные люди, ускоряли развитие маленьких детей. От постоянного соприкосновения с кончиками пальцев рук, они быстрее приспосабливались к окружающему миру, раньше начинали говорить и соображать.

Но как во всяком деле, в бирюльках были и отрицательные стороны. Во-первых, за ребенком, который с ними играет нужен был «глаз да глаз», чтоб и в рот не брал эти крохотные игрушечки, и не жевал и не проглатывал. Правда некоторые мамы приспосабливались смазывать бирюльки либо горчицей, либо солью либо лимоном, и, ребенок засовывая их рот и чувствуя горький или кислый вкус, начинал плеваться, и, после нескольких раз, навсегда запоминал, что брать в рот игрушки не стоит, себе же хуже. Во-вторых, после каждой игры приходилось тратить массу времени, чтобы собрать разбросанные по всему дому фигурки и уложить их в коробочку.

Но однажды в доме появилось странное железное создание, состоящее из различных ящичков-блочков. Один ящичек был очень похож на цветной телевизор. Другой — на почтовый ящик, с такой же щелью. И была еще одна какая-то «тарахтелка», умудрявшаяся очень быстро пачкать вставленную в нее бумагу. Для того чтобы этот агрегат работал, все блочки должны быть соединены между собой какими-то толи шнурками толи веревками. А приводилось в действие и управлялось все от пластмассовой дощечки, с натыканными на ней «пипочками» на пружинках, и от серой коробочки с длинным хвостиком очень похожим на хвост известного всем грызуна.

К появившимся ранее в доме, телевизору и приемнику, люди и настольные игры уже привыкли, толи от того что передачи были неинтересные, толи потому что надоели, толи просто не было времени просиживать перед ними все свободные вечера и выходные. Но особой ревности и интереса у тех и других «телики, видики» и приемники уже не вызывали. Совершенно другое произошло с приобретением этого железного существа, которое захватило внимание каждого в семье: взрослые на нем работали, подростки чему-то учились, а малыши играли «вовсю».

Глава 2

Появление в доме «странного телевизора» в компании с железным ящиком, доской, серой коробочкой и пачкающей «тарахтелкой», направило жизнь в доме совсем в другое русло. Все существование, живущих в доме людей было теперь подчинено этому «головасто-хвостатому» созданию, так про себя называли его бирюльки. Ежедневное домашнее время до минут было распределено между членами семьи: кто, когда и сколько сидит за экраном и давит на клавиши пластмассовой доски и серой коробочки. Про настольные же игры теперь даже никто и не вспоминал. Пропал интерес к книгам, телепередачам, реже стало общение с друзьями и родственниками. Люди неосознанно становились как бы продолжением этого металлического ящика с экраном, его рабами и заложниками.

Бирюльки думали, что со временем, как было раньше, людям это надоест, и они забросят общение с «головасто-хвостатым» существом. Но время шло, а сидение домочадцев у экрана-лица железного ящика не прекращалось. Иногда правда этот «ящик» ломался, и тогда ненадолго жизнь в доме возвращалась в свою обычную колею, такую привычную для людей и радостную для настольных игр. Но через некоторое время приходили какие-то посторонние люди, что-то делали с внутренностями этого непонятного устройства, иногда отдельные части его куда-то увозили, а когда возвращали и «ящик» начинал работать, сидение членов семьи у его экрана продолжалось с прежним усердием.

Долго этого переносить настольные игры не могли, терпение их кончилось, и решено было что-то предпринять. Общее собрание настольных игр началось сразу же после сигнала кукушки из настенных часов, которая «пропела «двенадцать раз свою «кухонно-лесную» песню. На обеденном и одновременно игральном столе начались бурные выступления, и, как всегда по началу, азартно-агрессивного направления. Шашки, приготовив свои кривые сабли, предлагали изрубить «в капусту» все веревки и шнурки, связывающие блоки между собой. Шахматы предложили взять штурмом мини-башню «головасто-хвостатого» ящика. Команда Домино хотела стучать по железному корпусу до тех пор, пока он не выйдет из строя. Но самый разумный способ предложили игральные карты и бирюльки: «Для того, чтобы эффективнее бороться со своим настольным конкурентом, надо бы сначала изучить его слабые и сильные стороны, и уже потом придумывать методы захвата и завоевания свободного времени хозяев дома на свою сторону». На этом, понравившемся всем предложении, как говориться, и порешили.

А поскольку из всей компании настольных игр, бирюльки раньше всех были забыты людьми, то они и взялись за это трудное и ответственное дело, при всемерной поддержке всех настольных игр.

Глава 3

Для ознакомления с настольным конкурентом бирюльки подходили еще и потому, что их было много, как людей, и, они были мастерами в своем деле. Так бирюлька-Крот мог прекрасно ориентироваться в темноте, Кот и Тигренок — бесшумно ходить, Зайчонок— быстро бегать, а Палочка с привязанной к ней веревочкой и крючочком, была почти что волшебной. В случае опасности она могла любую бирюльку подцепить крючком и положить ее в домик-коробочку.

Для ознакомления с непонятным для них железным агрегатом, было решено сначала всем идти к столу, где тот размещался. По дороге Бирюлька-Красотка, засмотревшись на понравившейся ей кусочек материи в виде цветика-семицветика, лежавшем на полу, отстала от группы бирюлек. Позабыв о цели путешествия она долго не могла оторвать взгляда от красивой материи, и только когда какие-то волосатые лапы обхватили ее, и, потянули в щель между плинтусом и полом, пришла в себя. Испугавшись потеряться и пропасть Красотка стала кричать и звать на помощь. Группа бирюлек остановилась, и через мгновение солдатики с винтовками и пушками, всадники с пиками и саблями, окружили это усатое создание. Командир бирюлек в форме Генерала, потребовал от усача отпустить Красотку и убираться восвояси. Однако ползучий захватчик и не думал подчиняться приказу важного Генерала. Он крутил усищами и глазищами ища способ или щелку, чтобы выскользнуть из цепи окружения. Выстрел из пушечки и удачное попадание небольшим ядрышком в спину захватчика, вынудили его пойти на переговоры. Для их ведения Генерал отрядил бирюльку Паука. Добравшись до коричневого захватчика, тот на языке усов объяснил ему, что если он сейчас же не отпустит Красотку, то живым ему из окружения не выбраться. Реально взвесив свои силы, усач был вынужден разжать свои лапы и выпустить Красотку, а по образовавшемуся коридору, спешно бежать и скрываться в темноте под кухонным столом.

Первая опасность была пройдена и это было хорошим предзнаменованием. Встреченное и удачно преодоленное в начале пути препятствие и сопротивление, вселяло надежду на благополучный исход всего дела. И потом известно, что препятствия только разжигают интерес и стремление к достижению намеченной цели.

Прибыв к столу, где находился компьютер, бирюлькам надо было для начала взобраться на него. Вот здесь-то и пригодилась палочка-выручалочка, которая цепляла бирюльки крючком и бесшумно перетаскивала их с пола на стол, работая как подъемный механизм. Но поскольку подъем шел довольно медленно, то бирюльки, умеющие лазить, типа обезьянок и котов, самостоятельно начали карабкаться по проводам, свисающим до самого пола. Вскоре вся гвардия бирюлек, сжавшись от страха в тесную кучку-толпу на краю стола, лихорадочно размышляла с чего начать ознакомление. Решили начать — с пульта управления компьютером, состоящим из двух клавиатур: одна в виде пластмассовой дощечки, а другая в виде серой коробочки похожей на мышь, и монитора. Последний был ну очень похож на обычный телевизор, только передачи по нему шли не из телецентра, а из системного блока компьютера. То есть он как бы отражал то, что происходило внутри компьютера.

Однако страх не долго владел умами и душами бирюлек. Так Зайчишка и Кенгуренок, выскочив из толпы, начали играть в «Салочки-догонялочки», при чем когда один догонял другого, то дело не ограничивалось простым касанием, а начиналась возня и потасовка. Вот и сейчас они сцепились в борьбе на подстилке для компьютерной мыши, которая своей чистотой и мягкостью вполне устраивала драчунов.

Глава 4

На следующую ночь, после двенадцатиразового сигнала кукушки из кухонных часов, бирюльки вновь собрались на компьютерном столе. Красотка, Солдатик, Капитан, Конфетка и Пучеглазик, перебивая и перекрикивая друг друга начали рассказывать об увиденном и услышанном за прошедший в карауле день.

Как у людей, так и у бирюлек, каждый замечал только свое. В этом не было ничего особенного или плохого. Ведь умение замечать, видеть и делать что-то отличное от других причем быстро и красиво, формирует, не только из бирюлек, но из человека, мастера своего дела. А мастер-профессионал и мир то видит, как бы под другим углом: радуясь и огорчаясь тому, что простому человеку показалось бы по меньшей мере бы непонятно, а по большей бы — странно. Так Красотка заметила, что во время работы монитора, ее юбочка все время притягивалась к экранному стеклу дисплея. Солдатик же запомнил, что во время включения и выключения дисплея, слышался звук «ШШ-ОО-КК», как будто ядро из пушки попадало в трясину болота. Капитану дальнего плавания, казалось, что он стоит на палубе корабля, проплывающего через экватор, потому что воздух шедший из щелей мониторного ящика был теплым и душным.

Глупышкам бирюлькам никогда не ходившим ни в детский сад, ни в школу, ни в институт, конечно же трудно было найти внятное объяснения увиденным событиям. Не могли же они знать, что притяжение юбочки Красотки к экрану монитора вызывается наэлектролизованностью стекла. Странные звуки «падающего в болото ядра» — появлением очень высокого электрического напряжения на управляющих контактах электронно-лучевой трубки монитора, а теплый воздух, поднимающийся из щелей корпуса, исходит от нагревающихся частей дисплея. Это обтекание воздуха, охлаждало греющиеся детали, обеспечивая тем самым, бесперебойную работу всего монитора.

Бирюльки Конфетку и Пучеглазика, проведших день на клавиатуре, люди сначала хотели вообще убрать, потому что они лежали около самых часто используемых клавиш и мешали работать. А называются эти клавиши «Войти» и «Спастись». Услышав слово «Войти», и увидя то место на которое указала Конфетка, бирюльки Зайчонок и Кенгуренок сразу же прыгнули на эти клавиши, надеясь через них первыми войти во внутрь компьютера. Но не тут то было. Клавиши спружинив, отбросили бирюлек прямо в цветочные горшки с кактусами, стоявшими рядом с компьютером. Уколовшись об иголки, этих тропических растений, якобы оттягивающих вредное для людей электромагнитное излучение на себя, бирюльки-проказники, как ошпаренные кипятком, с криками: «О-е-ей», выскочили обратно. Получив «колющийся» урок проказники надолго запомнят его, а впредь научатся сначала думать, а потом действовать, чтобы в будущем не иметь уколов и шишек на голове.

В следующее дежурство бирюлька Кот, решил понаблюдать за клавиатурой типа «мышь». Он думал, что играючи справиться с этой задачей, также как он легко расправлялся с бирюлечными мышами. Закрепившись на хвосте мыши он целый день елозил с ней по бархатной подстилке. Однако в конце дня, закружившись и обессилев, все-таки свалился с нее. Когда в полночь, бирюльки пришли менять караул, то нашли Кота в лежащем положении и слегка постанывающе-мяукающим. Но страдания Кота не пропали даром. Он узнал, что у этой мышки нет лап, а вместо них она использует резиновый шарик, который вмонтирован ей в живот и на котором она целый день и бегает по подстилке. А в это время на экране монитора скользит как бы ее тень в виде стрелочки, и на понравившихся ей местах она на мгновение замирает и щелкает одной из своих клавиш. Да и хвост у мыши был не хвостом, а кабелем соединявшим ее с главным блоком. Так что узнав немного о мониторе и двух клавиатурах, бирюльки, немного расхрабрились, чувствую дружелюбный настрой этих частей компьютера.

Глава 5

Однако о дружелюбии тарахтелки, стоящей в рядом с компьютером и «привязанной» к нему проводочками, бирюльки до сих пор ничего сказать не могли. Да и желающих подежурить у нее не оказалось: было боязновато.

Отправляясь домой бирюльки не переставали подбирать в уме подходящие варианты подступа к этой машинке, пачкающей бумагу. И до того они были озабочены этой проблемой, что не заметили отсутствия бирюлек Зайчонка и Кенгуренка, а когда хватились, то было уже поздно. Успокаивала лишь надежда на то, что эти двое шалунишек, заигравшись, остались на компьютерном столе. Делать было нечего, кроме того как дожидаться следующей ночи. А дни, как назло в это время года были самыми длинными. Ели-ели дождавшись полуночного сигнала кукушки из часов, бирюльки опрометью бросились к компьютерному столу. Но взобравшись на него в ужасе остановились, оторопев от звуков работающей «тарахтелки». Немного придя в себя от режущих ухо звуков, бирюльки подумали, что люди просто забыли ее выключить и она толи от злости, толи от ярости молотит через бумагу по резиновому валику, отбрасывая в кучку испачканные листы. Каково же было удивление бирюлек, когда из этой кучки листов, барахтаясь, вылез бирюлька Зайчонок. Дружок же его, Кенгуренок, в это время весело прыгал на крышке тарахтелки. Увидев, что оба проказника живы и здоровы, у бирюлек, как говорится, отлегло от сердца, и они даже начали улыбаться, глядя на их перепачканные мордочки. Те же не обращая внимание на такие мелочи как чумазая физиономия, продолжали резвиться, а увидав своих собратьев, стали звать их вместе покататься на аттракционе под названием «принтер».

Эти два баловника, заигравшиеся вчера на компьютерном столе, и невольно оказавшиеся целый день в карауле у тарахтелки, научились-таки кое-как управляться с ней, и называли ее просто «принтер», что означает «печатать». Но заставить их спокойно рассказать о прошедшем дне и полученных знаниях не было никакой мочи. Эти неумытые непоседы ни на минуту не хотели покидать принтер, пока вдоволь не накатаются на его печатающей головке и катридже или катушке для красящей ленточки. Люди специально придумали такую закрытую катушку, чтоб не пачкаться об нее при заправке нового листа, оставив открытым лишь небольшой кусочек через который головка принтера соприкасается с бумагой. Научившись включать и выключать печатающее устройство, не включая при этом весь компьютер, бирюльки поочередно катались сами и катали других, на «ходящем» туда-сюда катридже и головке.

Аттракцион заключался в умении удерживаться на движущихся частях принтера, когда происходила резкая остановка и смена направления движения на противоположное. При этом бирюльки, несумевшие удержатся, валились как кули с мукой на мягкий ворох лежащей вокруг бумаги.

Однако не все бирюльки предавались карусельному восторгу. Так бирюлька Читатель, никогда не расстающийся с книгой, заинтересовался пластмассовыми тонкими пластинками, сложенными аккуратной стопкой около компьютера и напоминавшими ему пачку уложенных книг. Вот ведь правильно говорят, что интуиция это шестое чувство восприятия окружающего мира. А правильность догадок Читателя подтвердили подошедшие к нему бирюльки Конфетка и Пучеглазик, которые из-за своей стеклянной природы тоже опасались кататься на принтере, дабы не разбиться вдребезги или не остаться без какой-либо частей своего тела.