Первая книга странствий (СИ)

Полников Игорь

«Отпраздновать удачное возвращение из похода мы отправились в местную харчевню, где на зависть окружающим закатили знатную пирушку...

…Меня значит переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул одного! Х@як и второму лапищу отрубил...

-До чего жуткие твари были, это просто что-то!

-Мясорубка была вообще жесть!...

-Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали»…

Предисловие.

Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний, стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства.

-Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает? - спросил молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица, готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и опытнее.

-Есть пара вопросов, но их можно будет решить в процессе – сказал старший из них.

-Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество - сказал второй и протянул руку, заключая сделку...

Месяц спустя.

-Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех отделов компании.

-Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на что способны собранные здесь люди.

-Первое, это новое название для будущей игры.

-Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения по игре.

Неделю спустя…

 Выдержка из разговора:

-Что касается названий для игры, было предложено восемь вариантов - сказал он и протянул листы с предложенными вариантами.

-Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих.

Три часа спустя…

-Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность, максимально приближенную к реальности, учитывая весь опыт всей игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно проработано и все равно видна разница игрового мира и реального.

-Подчеркиваю!

-Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную к реальному миру,  я понимаю, что это вызовет множество сложностей, но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть вопросы безопасности.

-Значит хардкорная механика? -  спросил старший, из присутствующих.

-Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры, как говориться, чем сильнее эмоции, получаемые от игры тем интереснее в нее играть.

Три года спустя.

-"Может действительно тряхнуть стариной..." - раздумывал я. Зайдя на сайт одной из игр, второй год держащейся на верхушке рейтингов по большинству  опросов, по крайней мере тех, которые я успел просмотреть. Но здесь, у меня возникли некоторые сомнения, как говорят, «прогресс шагает семимильными шагами», и то что буквально год назад считалось новейшей технологией, сейчас уже является чем-то само собой разумеющимся. По этому я, выбрал иной путь к выбору игры, в которой возможно, я повторю, возможно, удастся каким нибудь чудом заработать денег, а следовательно, ещё одна графа должна присутствовать - это ввод и вывод реальных денег в игру...

В результате трёх часовых поисков и анализа, я выписал список из двух с лишним десятков игр которые подходили по выбранным мной параметрам, после чего, я уже более вдумчиво приступил к осмотру того, что они предлагали...

Ещё час времени ушло, на то чтобы просмотреть видеоролики самих игр, вычеркнув сразу анимешно направленные игры, ну бесят они меня своими штампами и в три человеческих роста мечами, оставив лишь те, что соответствовали моим критериям отбора.

Страница первая

Скалистый берег, небольшой, порядка ста метров залив, окружённый десятиметровыми скалам, изрезанными бушевавшими здесь штормами. Маленький вход в бухту преграждали обломки скал, когда-то поддавшиеся натиску стихии, рухнувших в морскую пучину, практически преградив вход в бухту, лишь небольшая рыбацкая лодка смогла бы миновать это препятствие. Солнце стоявшее в зените, ярко играло в светло зеленой воде, сквозь которую проглядывались валуны, покрытые морской тиной и прочей растительностью. Слабый ветерок, нагонял небольшие волны на белый песок, и катал по мелководью мелкий мусор.

Яркая вспышка портала, хлопком откидывающаяся от себя мелкие камни и мусор, случайно угодившие в зону его действия, из портала вываливается парень лет двадцати пяти и падает в песок. Ростом он был около ста восьмидесяти сантиметров, худощавого телосложения, светлые волосы коротко острижены, круглое лицо, славянской внешности с несколько грубоватыми чертами, прямыми бровями с глазами зеленовато серого цвета, прямой нос, тонкие губы и обычные уши. Впрочем, выражение лица, могло очень легко меняться, в зависимости от ситуации.