Photoshop CS3: Обучающий курс

Тимофеев Сергей Михайлович

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.

Введение

В современных условиях практически невозможно представить себе работу специалистов разнообразных областей без применения компьютера. Буквально открывают этот список люди, занимающиеся графикой. Действительно, сегодня качественная обработка графики практически немыслима без применения компьютера и разнообразных программных средств.

Наша с вами задача, уважаемый читатель, – освоить один из самых универсальных редакторов компьютерной графики – Adobe Photoshop CS3, который по праву занимает лидирующее место в сфере возможностей и производительности при обработке графики. Если учитывать целевой характер инструментария программы, можно отметить что основное назначение Photoshop – редактировать, а не создавать изображения. Но в то же время там содержится ряд инструментов и функций, позволяющих именно создавать разнообразные изображения, что отдельно подчеркивает универсальность программы.

Итак, в Adobe Photoshop CS3 мы можем делать и очень подробно редактировать изображение.

Данная программа незаменима для дизайнеров во всех областях, фотографов, специалистов по 3d-графике и вообще будет интересна почти любому, так как даже в повседневной жизни мы сталкиваемся с необходимостью работы с изображениями.

В этой книге я постарался подробно описать суть и порядок работы в Photoshop CS3, раскрыл свойства основного массива инструментов, имеющихся в ней. Программа является достаточно комплексной, но методичное ее изучение позволит эффективно освоить ее. Выполняя задания, вы сможете хорошо усвоить и запомнить пройденный материал.

Глава 1

Основы растровой графики

Особенности и свойства растровой графики

Итак, уважаемый читатель, первоочередная наша задача – разобраться в разнообразных способах хранения, отображения и обработки графической информации при помощи компьютера. Казалось бы, все просто: компьютер хранит и показывает определенные картинки, изображения, но на самом деле все гораздо сложнее. Однако не стоит пугаться и думать, что мы сейчас будем говорить о высоких материях, например об устройстве оборудования, обеспечивающего передачу изображения в составе компьютера. Нам это просто не понадобится. Наша с вами задача – разобраться в том,

как

компьютер хранит, отображает и помогает редактировать отдельные изображения.

Существуют два основных способа хранения графики – векторный и растровый. Наверняка вы когда-нибудь уже встречались с данными понятиями и примерно представляете себе, что они означают. Каждый из них имеет ряд характерных особенностей, что и диктует в разных случаях необходимость применения того или иного способа.

Я опишу вкратце оба, а далее мы с вами подробно остановимся на интересующей нас растровой графике.

Итак, сущность векторного способа создания, хранения и преобразования графики заключается в том, что изображение воспринимается компьютером как совокупность так называемых объектов, каждый из которых имеет ряд характерных параметров. То есть каждый элемент изображения в векторном формате представляет собой какой-то определенный объект. Соответственно, компьютер знает месторасположение данного объекта, какие-то определенные его параметры, цвет и т. д. На примере все выглядит очень просто: допустим, у нас есть изображение, как на рис. 1.1, на котором изображены окружность и звезда.

Цветовые модели

Итак, уважаемый читатель, мы рассмотрели два основных вида и способа хранения, отображения и редактирования компьютерной графики. Теперь рассмотрим именно растровую графику более подробно. Выше было отмечено, что при растровом методе изображение формируется за счет разноцветных точек. Здесь стоит отметить, что существует несколько способов передачи цвета пикселей. Подобные способы называются цветовые модели.

Цвет пикселя всегда образуется путем смешивания каких-либо базовых цветов. Конкретная цветовая модель как раз определяет эти базовые цвета. Далее мы рассмотрим три основные цветовые модели: RGB (Red, Green, Blue – Красный, Зеленый, Синий), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black – Голубой, Пурпурный, Желтый, Черный), Grayscale (Градации серого).

Модель RGB, как уже видно из названия, формирует цвет пикселя, смешивая три основных цвета – красный, зеленый, синий. Значение степени использования каждого цвета варьируется от 0 до 255. То есть 0 означает, что данный цвет отсутствует полностью, а значение 255 означает, что этот цвет взят максимально, в чистом виде.

Например: код RGB чистого красного цвета будет 255,0,0 (то есть первый цвет – красный, взят по максимуму, а все остальные не взяты вообще), код чистого зеленого цвета – 0,255,0 (аналогично с красным), ну а чистого синего цвета – 0,0,255, то есть синий цвет взят максимально, а все остальные не взяты вовсе.

Соответственно, например, код желтого цвета будет 255,255,0; абсолютного белого – 255,255,255; абсолютно черного – 0,0,0; голубого – 0,255,255; сиреневого – 255,0,255 и т. д. Таким образом, смешивая эти три основных цвета, мы можем получить самые разнообразные оттенки. Соответственно, всего при помощи гаммы RGB можно передать 256

3

= 16 777 216 самых разнообразных оттенков.

Форматы графических файлов

Любое графическое изображение независимо от того, векторное оно или растровое, может храниться в компьютере исключительно за счет записывания его в отдельный файл. Каждый файл всегда имеет какой-то определенный формат.

Формат указывает на то, каким именно образом в файле представлена информация и какой программой ее следует читать. Обычно формат указывается через точку после названия файла при помощи двух, трех, а в некоторых случаях четырех букв. Например, если у вас есть файл Noname.jpg, то Noname – это название файла, а .jpg – это его формат. Если файл содержит музыку, то его формат будет. mp3 или. wav; если это текстовый файл, то вы увидите формат. doc или. txt и т. д.

Помимо вышеперечисленных, существует ряд форматов, указывающих на то, что содержание файла – изображение. Подробно остановимся на некоторых из них.

Наиболее часто употребляемыми форматами хранения графической информации являются .bmp, tif, jpg. Также мы рассмотрим специфический формат файлов, созданных в Photoshop, – .psd.

Начнем с наиболее классического формата —.bmp (Bitmap). Он является наиболее простым по технологии хранения графики. Мы уже говорили, что растровое изображение представляет собой совокупность точек. Так вот, файл формата .bmp просто запоминает позицию и цвет каждой точки. То есть каждый пиксель описывается с точки зрения позиции на изображении и цвета по какой-либо из цветовых моделей, и весь этот массив информации хранится в одном файле. Выглядит это примерно следующим образом: пиксель 1, позиция 0,0, цвет 120,120,240 (по модели RGB); пиксель 2, позиция 0,1, цвет 120,120,244; пиксель 3, позиция 0,2, цвет 120,120,248 и т. д. Разумеется, данная информация представлена гораздо более техническим языком, мы интерпретировали ее для удобства, однако суть сохранения изображения примерно такова. На рисунке 1.7 показано, по какой системе определяется позиция и цвет пикселей.