Игра Джокера

Зинченко Инна

Попав в ловушку мира-трансформера, Джокер и Рита вынуждены играть на чужой территории и по чужим правилам. Путь домой лежит через коридоры таинственной лаборатории, скрывающей множество мрачных тайн. Шансы выжить и вернуться домой были бы равны нулю, если бы в Игру не вступила некая "тёмная лошадка"-самый сильный игрок, о котором никто ничего не знает.

Инна Зинченко

Игра Джокера

ГЛАВА 1

Здравствуй, Нибиру!

Рита с трепетом наблюдала за тем, как жёлто-зелёный шар Нибиру увеличивался в размерах, заполняя собой весь экран. Она с ужасом ждала той минуты, когда корабль выйдет из повиновения и подбитой птицей упадёт на планету. Но минута шла за минутой, а ничего такого не происходило, все системы работали исправно. На панели управления светился мягким медовым светом череп. Его пустые глазницы равнодушно взирали на экран. Те, чья память была заключена в этот хрустальный сосуд, давно утратили способность радоваться и переживать, но при этом они добросовестно справлялись со своими обязанностями и вовремя открыли Нибиру для корабля Джокера.

— Мне кажется, что там никого нет, они давно исчезли, — то ли с сожалением, то ли с радостью заметила Рита. — Видишь, никаких признаков развитой цивилизации не видно. Ни домов, ни дорог, ни фабрик с заводами, ничего. Планета пуста.

Джокер бросил на неё короткий, но очень многозначительный взгляд и промолчал. Он, как и Рита внимательно всматривался в экран, выискивая на разбухшем шаре планеты признаки присутствия хоть какой-нибудь разумной жизни.

— Нет, малышка, здесь всё не так просто, — задумчиво ответил он, — мы ведь с тобой не знаем, как должна выглядеть эта высокоразвитая цивилизация, опережающая нас на миллионы лет.

— Ну, уж точно не так! — Сердито воскликнула девушка.