Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?
Книга 1
Чемпион
Вместо вступления, слово к читателям
Уважаемые читатели. Это моя первая книга. Так сказать проба пера. Надеюсь вам понравится Явар и его приключения. В этой книге он только пробует свои силы. И я пробую свои силы вместе с моим чемпионом. Предполагается, что Явар продолжит свои приключения во второй книге, где его ждут жуткие монстры, сильные противники, коварные враги.
И да. Я можно сказать, еще молодой автор, поэтому ваши лайки, награды репосты мне также помогут. не забывайте, если конечно вам понравится мое творчество, нажать кнопку «Отслеживать автора». Все это вместе придаст мне сил, а вам добавит плюс в карму)))
С уважением, ваш автор
Пролог
— Сканирование завершено. Подтверждена личность игрока — Виталий Кузнецов. Получено подтверждение активности аккаунта.
— Согласно пункту 4.2. договора о покупке КПП (капсулы полного погружения) и аккаунта класса «алмазный», Вам предоставлен предварительный доступ к игре сроком 120 минут до открытия серверов для пользователей других типов аккаунтов…
В поле зрения, в левом нижнем углу всплывали строки системных сообщений.
— Да пребудут боги Терры с вами. Добро пожаловать в игру.
— 120 минут….119.59…119.58…
Глава 1
«… В нашей игре к исследованию доступны три типа локаций, отличающихся друг от друга по уровню сложности. При этом локации еще и разделяются по примерному уровню находящихся в этой локации монстров, подземелий или НПС. Для удобства игроков, на встроенной игровой карте, локации обозначаются различными цветами. Также при входе в локацию игрок всегда получает сообщение о типе и уровне локации, и игрокам предоставлено тридцать секунд на то, чтобы покинуть данную локацию без каких-либо последствий.
Лайм — цвет для локации относительно спокойной или даже в основном мирной, с не частыми мобами и боссами. В такого рода локациях всегда отсутствуют мировые боссы, а элитные монстры или минибоссы локации встречаются крайне редко. В плане добычи ресурсов. В подобных локации редкие и более высокоуровневые ресурсы вообще не доступны, однако самые простые здесь в достатке. Именно в этих локациях размещены центральные или просто крупные города государств и поселки, где будут находится точки появления новых игроков. Кроме того, в данных локациях невозможно „стихийное“ ПвП, за исключением тех игроков, кто участвует в чемпионате и у кого включен наш „режим чемпионов“…
Охра. Данный цвет локации свидетельствует об увеличившихся силе, количестве и разнообразии мобов, а заодно и об увеличенном опыте за их уничтожение. Безопасные зоны заканчиваются в таких локациях в ста метрах от городской стены или частокола или точки воскрешения. Добываемых ресурсов здесь было гораздо больше. Появляются ресурсы редкого качества. Возможно „случайное“ ПвП для всех категорий игроков. В добычу с убитых аватаров игроков может выпасть до тридцати процентов вещей, как с надетых предметов, так и из сумки, а также деньги какие были при себе у игрока. Однако этот процент прямо зависит от показателя кармы игрока. При высоких положительных показателях кармы, шанс выпадения предметов и денег после гибели аватара существенно снижается.
Красный цвет локации говорит вам о том, что данная локация находится в режиме „найтмаре“ или „кошмарный“. Все монстры и НПС, за крайне редким исключением, а также почти все животные крайне агрессивны по отношению к игрокам. И водятся здесь они в очень больших количествах. Их сила, хитрость, разнообразие умений и тактик может повергнуть вас в ужас, но и награда за победу над ними вас приятно удивит. Кроме того, эти локации — единственное место, где вы можете разыскать ресурсы эпического и даже легендарного качества, а остальные ресурсы здесь качеством не ниже редкого. Здесь разрешены атаки любых персонажей в любом месте. безопасная зона заканчивается в одном метре от круга возрождения. Хотя еще безопасная зона есть еще в личной комнате в таверне. Здесь, в этой локации действует правило полного лута. Т. е. все вещи что были на персонаже или в его сумке без исключения оставались на месте его гибели. Хотя опять же зависит от кармы игрока. Единственное послабление в таких зонах было только то, что при гибели можно было выбрать место возрождения персонажа — либо ближайший круг возрождения, либо личная комната, само собой только в том случае, если вы в каком-либо поселке или городе красной зоны успели зайти в таверну и снять там комнату. Однако и здесь обладатели „алмазных“ или так называемых А-аккаунтов или обладатели высокой положительной кармы окажутся в привилегированном положении. Они заранее могут определить два предмета экипировки, которые привязываются к персонажу и не могут выпасть в качестве лута ни при каких обстоятельствах.
Локации при определенных обстоятельствах могут сменить свой статус в любую сторону. Т. е. лаймовая локация может превратиться в красную и наоборот.
Глава 2
«… А теперь мы расскажем вам о главной на наш взгляд особенности „Терры“. Чемпионат. Даже не так. ЧЕМПИОНАТ. Стань лучшим в игре. Победи всех. Стань нашим ЧЕМПИОНОМ. И помимо пожизненной подписки, „алмазного“ аккаунта, бесплатно предоставляемой на весь срок действия подписки лучшей нашей Капсулы Полного Погружения, ТЫ получишь сумму эквивалентную 500 килограммам палладия в любой приемлемой для тебя валюте, включая золото. Для победы ты должен набрать наибольшее среди всех участников очков славы. Очки славы — это награда. Они начисляются за разнообразные достижения в игре. Но чемпионат это тяжелейшее испытание силы, ловкости, ума. Но в первую очередь это испытание Воли и Силы Духа. Потому что для участия в чемпионате тебе придется использовать наше лучшее изобретение и технологию — „реалистичный режим полного погружения“, мы его также назвали „режим чемпионов“. Для обычной игры вам подойдет и шлем, а для „режима чемпионов“ нужна капсула (впрочем вы можете воспользоваться услугами наших центров полного погружения). Особенности „режима чемпионов“ — вам недоступны любые помощники — боевые и профессиональные, коими полон обычный режим игры. Это означает, что вы можете использовать только свои собственные навыки и умения. Конечно же их можно и нужно прокачивать у соответствующих учителей и наставников в игре, и только от вас зависит сколько времени вы потратите на изучение, например фехтования на мечах или кузнечного дела. Только от вашего таланта и вашего упорства (примечание: в игре время сжато в два раза по отношению к реальному, это означает что в реальности проходит один час, а в игре два). Но не спешите радоваться. „Режим чемпионов“ полностью отключает систему прокачки характеристик — фактически используется только собственное тело, конечно же вы можете тренировать свое тело и да ваши характеристики при этом будут увеличиваться. Также изменяются принципы действия эликсиров и некоторых улучшений, накладываемых на вашего аватара со стороны других игроков или НПС.
Самое главное, самая суть „режима чемпионов“ — это отключение фильтров боли. Обычный режим игры предусматривает сто процентов чувствительности аватаров игроков к положительным ощущениям. Запах цветов или духов или аромат трав, или вкус фруктов. Все подобные ощущения положительные и игрок наслаждается ими в полном объеме. Отрицательные ощущения — боль от полученных повреждений, запах тлена или вонь отходов и тому подобное. Снижено и не превышает пятнадцати процентов максимально. Так вот в „режиме чемпионов“ эти фильтры отрицательных ощущений полностью отключены. Конечно же, в случае получения аватаром тяжелых увечий или ранений фильтры боли включатся и снизят болевое воздействие не менее чем наполовину. В случае же гибели аватара игрок будет подвергнут кратковременному болевому шоку, чувствительному, но безопасному с точки зрения сохранения еще душевного здоровья. Сразу хотим отметить, что вы в любой момент может отключить все фильтры ощущений по специальной голосовой команде или воспользовавшись интерфейсом. При этом вы сразу же покидаете ряды претендентов на победу в чемпионате и не сможете вновь стать его участником до самого его окончания.
Также необходимые пояснения по поводу смертей аватара. Как вы знаете на игроков в случае смерти накладываются штрафы. Срок воскрешения — не менее одного часа. Каждая последующая, наступившая до истечения времени штрафов, наложенных на характеристики аватара, смерть увеличивает время воскрешения в два раза, но не более 12 часов. При каждой смерти аватара накладывается штраф на все основные характеристики аватара в размере 20 процентов от максимального значения этих характеристики сроком на 15 минут. При каждой последующей смерти аватара до истечения срока действия негативного эффекта влияющего на характеристики, срок и величина дебафа увеличивается в два раза. Но не более суммарного эффекта в 100 % от максимального значения характеристики. Также при гибели вы будете терять определенное количество опыта. При этом специальный искин будет в каждом случае отдельно определять величину потери, которая будет варьироваться от 0 до 20 процентов от всего набранного. Это для обычных игроков. Для претендентов на звание Чемпиона игры правила несколько иные. Вначале у них все так же как и у других. Однако начиная с 91 дня игры для участников чемпионата вводились ограничения на смерть. Каждые последующие 30 дней им позволялось умереть не более одного раза так сказать бесплатно. За каждую последующую смерть они получат штраф в виде увеличения времени воскрешения в два раза за каждую. То есть умерев во второй раз они воскрешались через шесть часов, в третий — через 12, в четвертый — через 24 и так далее. При этом каждая смерть сверх нормы штрафуется снятием очков славы. Кроме того, можно было уменьшить время воскрешения до минимального также рассчитавшись очками славы…»
Описание Чемпионата игры и «режима чемпионов» игры. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.
Глава 3
«… Давайте поговорим о характеристиках и классах. Хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для „режима чемпионов“, о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.
В игре существуют основные и дополнительные характеристики.
Если основных характеристик — сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик — удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.
С основными все просто и довольно обычно.
Сила
— влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.
Книга 2
Рыцарь
Пролог
…Тропа вилась между валунами, поднимаясь все выше и выше по направлению к проходу между двумя невысокими горами. Наконец отряд добрался до довольно широкой и ровной каменистой седловины. Было примерно три часа дня. Командир отряда оглянулся назад. Серые тяжелые тучи, прочно затянувшие собой небо, плотно нависали над оставленной позади широкой долиной, зажатой с двух сторон высокими хребтами. То тут, то там, из расселин в камнях, которыми была она усеяна, поднимались столбы пара, перемешанные с почти черным дымом. Долина вечного сумрака. Царство сумрака и зноя, днем немного освещения добавляло солнце, свет которого едва пробивался сквозь пелену облаков и сумрак получался серым, а ночью тьма, подсвеченная отсветами пробивающейся через трещины лавы, делало сумрак багровым. Буро-зелено-желтый лишайник и камни, мелкие и острые, как бритва. Редкие чахлые кусты, усеянные длинными острыми ядовитыми колючками вместо листьев. Валуны, разбросанные по всей долине в беспорядке. Вот к командиру приблизился его питомец, огромный черный ягуар. Найт. Они склонились друг к другу и видимо общаются. Все знают что ягуар Явара Кровавого может с ним общаться. Собственно до цель этого похода — замок колдуна аль-Гатида находится совсем недалеко, по сравнению с уже пройденным путем. С места где стоит Явар Кровавый виден вход в ущелье в конце которого и стоит искомый замок. Некроманта аль-Гатида надо убить, а замок разрушить.
Вот Явар скомандует большой привал и ночевку. Стали разводить костры, чтобы приготовить пищу, видно как маг сто тридцатого уровня, быстро наколдовал свежей чистой воды. Явар пока же немного отошел немного в сторону и видимо о чем то задумался…
Грохот буквально вспорол мертвую тишину этого мрачного места. Сильный подземный толчок сбил некоторых людей с ног. У противоположного края седловины у входа в ущелье вспух огненный цветок взрыва, будто взорвался артиллерийский снаряд или авиабомба. Когда пламя опало, всем предстал высокий, где-то под два с половиной метра, демон. Перевитое мышцами сухощавое темнокрасное тело, длинный хвост со стальным наконечником на конце. Мощные рога выходившие изо лба, затем проходя рядом с головой и изгибаясь, уходящие за спину, заканчивались у его лопаток. Перепончатые, довольно большие крылья. В общем, демон весьма впечатлял.
—
Видно что многие из отряда Явара смотрят на Стасиса с явным выражением ужаса на лице. А тот явно доволен произведенным эффектом, чувствуя их страх. И он сделал шаг в сторону людей.
Глава 1
Российская Федерация. г. Москва. 05 июля 204х г.
Серое небо затянутое, то ли смогом, то ли облаками. Серый, потрескавшийся асфальт, серые стены окружающих домов. Все серое, даже вороны, которые сейчас пируют трупом, вроде как кошачьим, на огромной горе давнего уже слежавшегося мусора. Сильный, холодный, мокрый ветер пропитанный смрадом отходов человеческой жизнедеятельности, несет какие-то обрывки то ли разорванных тряпок, то ли еще чего-то. Сейчас лето и можно не заботиться о том, что лицо можно обморозить себе за пару минут, стоит лишь случайно попасть под порыв ветра без маски, но все равно пока дойдешь до Таганки околеешь. Сейчас июль, а на дворе всего десять градусов тепла. И говорят, что дальше будет только хуже.
Когда здесь последний раз светило солнце? Непомню. Давно. Несколько лет тому уже наверное. Как будто в прошлой жизни. Да. В прошлой. А сейчас все по другому. Пятнадцать лет назад, мне тогда было всего три года, тогда все было иначе. И даже солнце светило часто и было тепло и даже бывало и жарко особенно летом. Говорят в Москве местами люди даже купались в прудах или в Москва-реке. Но я этого почти и не помню — мал был. Так какие-то странные обрывочные воспоминания. А потом…
Случился катаклизм, глобальная климатическая катастрофа. Апокалипсис — кажется так тогда называли день, когда Гольфстрим вдруг перестал течь так, как ему полагается. И в Европе, и у нас в России стало холодать. Год за годом зимы становились все суровее и суровее, а летом становилось лишь ненамного теплее, чем зимой. Из-за этого пришлось подключать дополнительные тепловые электростанции, которые давали свет и тепло. Проблема была в том, что в России все электростанции перешли на уголь и нефть, так как практически весь газ продавали в Европу, нашим «уважаемым партнерам», как говорил нам наш президент. И от смога небо стало серое, такое как вот сейчас. Какая там экология. Десять лет назад столицу из Москвы перенесли на юг, в Грозный, потому что здесь в Москве плюсовые температуры держались всего-то четыре месяца в году. Туда же на юг также перебрались все, у кого хоть немного водились деньги. А у кого были хоть какие-то достаточно приличные деньги перебрались гораздо южнее. Кто в Грецию, кто в Испанию. Некоторые вон даже в ЮАР перебрались. Поехали возрождать белую страну. А у моей семьи денег не было, чтобы куда то ехать. Пять лет назад от нас с мамой сбежал отец. Уж не знаю куда он подался, но вот как то вышел он утром на работу, а работал он тогда уже грузчиком на овощной базе, а вечером домой уже не вернулся. Он часто бывало так пропадал, уезжал к младшему брату в Подмосковье на несколько дней и они там пьянствовали напропалую, но обычно возвращался через пару дней. А тут не вернулся. А на пятый день в почтовом ящике мама обнаружила письмо, в котором он сообщал, что его с базы уволили по сокращению, и больше он нас кормить не может. Поэтому уезжает, оставляя нам все все имущество. Такие дела…
Как же мне все это надоело. До омерзения. Эта нищета, эта беспросветность. По ящику все твердят, что вот вот ученые найдут средство, чтобы заставить Гольфстрим работать как полагается. Президент и правительство в один голос советуют не беспокоиться и набраться терпения. Ага. Прекрасно. Это им там в Грозном хорошо, там сейчас не меньше 25 градусов тепла. А зимой не бывает холоднее 15 градусов ниже нуля. Только вот нельзя туда никак переехать. Закон об ограничении перемещения граждан РФ, принятый в связи с климатическим кризисом, не разрешает. И между прочим, наказание весьма суровое. Три года принудительных работ на обслуживании газопроводов, по которым качают газ из нашей Западной Сибири в эту самую Европу. А с учетом, что там сейчас даже летом уже минус двадцать, то до конца срока доживают наверное считанные единицы. И внутренние войска очень жестко контролируют его выполнение. Естественно будут контролировать! Они же на границах областей стоят вахтовым методом. Приедут, подежурят три месяца и обратно. У них сейчас базы в Ставрополье, там у них хорошо. Практически как в Грозном. И семьи их все там, с ними. Вот и служат как цепные псы. Да и куда я поеду. На кого оставлю мать и брата, тем более сейчас когда мать болеет. А Антошке всего то четырнадцать. Они без меня совсем пропадут. Я то хоть как-то подрабатываю. Мать работала в социальной службе, ухаживала за стариками. Государство хоть у нас и гнусное, но какие-то остатки социальных служб еще есть. И стариков совсем вот не бросают. хоть небольшие, но пайки продуктовые вдобавок к пенсии выдают. А так как старики сами уже за ними прийти не могут, то вот им социальная служба и доставляет. Зарплата конечно у социальных работников мизер, но зато им дают дополнительно продуктовый паек. А когда мома заболела два года назад, и больше не могла ходить по квартирам, она смогла договорится на работе, и вместо нее бегал уже я. Правда школу мне пришлось бросить, но зато без еды мы не остались. Жаль конечно. Учился я хорошо. Эх, жаль не удалось закончить учебу…
Глава 2
Свет. Ярким светом залито все вокруг. Нет он не ослепляет. Свет просто вокруг. Я не ощущаю вокруг себя ничего, кроме света. Бесконечность света. Свет также и внутри меня. Яркий свет. И огонь. Он обжигает меня. Он сжигает меня. Сжигает до тла. Мне больно. Мне хочется кричать. Причина боли — не в огне или в свете. Причина где-то во мне. Поэтому свет и огонь исцеляют меня. Я благодарен свету, я благодарен огню. И тому что снаружи и тому что внутри.
Кто я? Я мыслю? Я существую? А может быть я и есть свет? А почему я знаю, что это свет? Раз здесь свет, значит может быть, что где-то света нет? Почему я здесь? Зачем я здесь? Сколько я здесь? Время. Бесконечность времени. Здесь нет времени.
Я пытался осознать себя. Я почему-то знал что это важно. И у меня ничего не получалось. Бесконечность времени я пытался понять, кто я есть и все было напрасно. Мне не за что было уцепиться. все внутри меня было как и снаружи — чистый незамутненный свет. И когда я уже окончательно отчаялся, ко мне пришла странная ярость, как бы пронизанная светом. Я знал, что мое состояние, в котором я пребывал сейчас называется именно так. Почему она ко мне пришла? Не знаю. Вслед за яростью пришли какие обрывки странных воспоминаний. Воспоминаний? Снов?
Вот я иду по серой улице и вижу серое небо, вот передо мной женщина. Я ее знаю. Это моя мама. Мама? А вот лицо мальчишки. Я его тоже знаю. Это мой брат. Брат? Антон. Имя эхом отдается во мне, а внутри меня все наливается теплом и любовью.
И вдруг как плотину прорвало. Я захлебываюсь снами.
Глава 3
Агни замолчал и я даже почувствовал, что остался один на этой поляне. Ладно. Вроде как задание есть. Пойдем помаленьку, только сначала надо думаю хотя бы палку поискать какую-нибудь. И опереться на нее можно, а то и по голове кому-нибудь дать. Я обошел всю поляну вокруг дуба. Ничего не нашел. Попытка отломать от дуба ветку, также не увенчалась успехом.
— Недостаточно Силы,
— Система была кратка и беспощадна.
Ладно. Попробуем по другому. Что там Агни говорил про внутренний свет — правильно, что он мне доступен. Значит сначала посмотрим на себя.
—
Меню, характеристики.
Ага. В списке моих основных характеристик пополнился теперь он выглядел так:
Глава 4
Российская Федерация. г. Грозный. 06 июля 204х г. 09.15 местного времени.
— Александр Яковлевич. Доброе утро. Я собственно вот по какому поводу, — голос в трубке принадлежал начальнику службы безопасности корпорации «Феникс». — Необходимо встретиться и обсудить ситуацию по коду А3. Вы сможете принять меня в течении ближайших 30 минут?
— Сергей Степанович, я через десять минут собирался выезжать, сами ведь знаете что меня ожидают в Администрации Президента. Вы сможете подойти ко мне в самое ближайшее время до моего отъезда.
— Смогу Александр Яковлевич. Давайте так поступим. Я присоединюсь к вам в машине. Мы все обсудим по дороге. Если я правильно помню она займет двадцать пять минут. Этого вполне достаточно.