Хранилище (СИ)

Старухин Евгений

Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..

День первый

Ну вот и неделя уже прошла с того момента, как я твёрдо решил, что завтра пойду в хранилище. Каждый день, что-то мне мешало, то одно, то другое, то третье. То меня в реале задерживали для прокачки моего вестибулярного аппарата и общей устойчивости в позе буквы Зю, то в виртуале готовил пищу на предстоящее время отлучки. Своими достижениями в реальности я по праву могу гордиться — сейчас я уже вполне свободно могу стоять на деревяшке, положенной на один бильярдный шар. Только после этого меня начали учить уклоняться от резиновых мячиков. Надо сказать, мячикам далековато до камней в плане причинения боли, но даже они оставляли иногда на моём теле синяки. А вот благодаря моей капсуле, что является супер-пупер секретной разработкой, синяки эти проходили после стандартного моего четырёхчасового сна. Когда я впервые это заметил, то и глазам своим не поверил. Позвонил даже Амвросию Адамовичу и поинтересовался у него. Он мне популярно разъяснил, что делиться сведениями об этом ни с кем не стоит, ибо это коммерческая тайна корпорации, разглашать которую он, конечно же, не планирует, и мне лезть в это не советует. Но прозрачно намекнул, что дело тут в специальном геле, закачиваемым капсулой, после погружения в неё и в функционале самой капсулы, которая массажирует тело клиента, уделяя особое внимание поражённым участкам кожи и мышц, а также что гематомами и царапинами воздействие капсулы не ограничивается и она может залечить даже более серьёзные раны, так как регенеративные возможности геля капсулы просто поражают воображение. Разве что от старости не лечат, взгрустнув напоследок, закончил Амвросий Адамович, после чего, попрощавшись со мной, повесил трубку. Да уж, капсула мне досталась серьёзная, но я об этом подозревал ещё, когда про неё заливался соловьём Толик. А вот я её использую как-то слабовато. Надо поднапрячься и прикладывать больше усилий в обучении, да и не только в реальности, но и в виртуале тоже.

В виртуале, кстати, было всё гораздо хуже. Лицо заявил, что вряд ли я из хранилища выберусь раньше чем через неделю, а значит должен наготовить нам еды на неделю вперёд. А поскольку в игре я был не так часто, как обычно, в связи с подготовкой в реальности, то в игре я только и делал, что готовил. Результатом этого стала подросшая на два пункта профессия повара, и теперь профессия потихоньку заполняет процентики уже на первый пункт мастера. И это, как ни крути, – будет весьма солидно, когда достигну. А что? Быть мастером — поваром реально круто, как мне любезно пояснил Сирано, меня могут даже принять на постоянное место работы в некоторых игровых ресторанах. Не во всех, конечно, но в некоторых точно возьмут. И ведь сколько я не готовил, угнаться за желудками и ртами этих проглотов всё равно мог только с огромным трудом. Мне понадобилась целая неделя, чтобы приготовить еду на лишнюю неделю вперёд. Ну это ж ни в какие ворота не лезет. Только разок мне удалось отлучиться в волшебную рощу спящих для снятия проблем тоски по лесу, после чего, получив уже знакомый дополнительный эффект, поколотил жилу несколько часов. Не слишком много я потратил времени на прокачку в последнее время в виртуале. В общем, эта неделя не принесла существенных бонусов мне в виртуальном мире: эти пресловутые плюс два к повару дали восемь пунктов к здоровью, кроме того по единичке приросли выносливость и сила из-за моего ударного труда на жиле под бафом от рощи спящих.

Кроме того, прошло уже три недели со дня изготовления костюма и костюм теперь поглощал всего сорок девять процентов моих характеристик. Но заклинаниями меня било по-прежнему исправно, и сопротивляемости магии за неделю могли бы прибавить неплохо, если бы я появлялся в игре почаще, но поскольку бывал я в игре довольно мало, то за неделю они выросли только на двадцать два пункта, а сопротивляемость огню и вовсе на двадцать один. Всё это в совокупности прибавило мне 12 пунктов к мудрости. Это, пожалуй, моё самое главное достижение. И хоть я старался прыгать и во время добычи руды на жиле и во время готовки, моя задранная в небеса ловкость приросла всего на единичку, да и то только лишь потому, что ей оставалось шестнадцать процентов до нового пункта.

В общем, какой-то моей заслуги в развитии виртуального персонажа не было, только костюм за меня впахивает, регулярно долбя магией, а я так – бесплатное к нему приложение. Немного обидно так думать, но ведь так оно и есть, чего греха таить… Но вот сегодня, СЕГОДНЯ! Я иду в хранилище!

Лёгкий завтрак в реальности из свежесваренного киселя и воздушных булочек (Николай, как всегда, на высоте!) и в капсулу.

День второй

Проснулся я почему-то в мягком полумраке, которого в пещере давно не было видно. Стоп! Так ведь я не в пещере! Я же в хранилище. Ага, в могиле. И я — зомби. Ага, здравствуйте, меня зовут Лесовик и я – зомби. Давайте все похлопаем Лесовику, он нашёл в себе силы сделать признание. Осознание — первый шаг к исправлению. Господи, что это ещё за маразм? Ах да, из какого-то американского фильма про анонимных алкоголиков. И чего только в наших головах не задерживается? Вроде бы и смотрел такую ерунду один-два раза от силы, а нет – всплыло откуда-то.

Вот интересно, а сколько я по системному времени проспал? О! Двадцать три секунды… Вот это я дал храпака… Чуть всю жизнь не проспал! А, между прочим, такой режим работы капсулы мне даже нравится. Удобно. Времени на всё про всё уходит значительно меньше. И существую я вполне комфортно, так что грех жаловаться. Кстати, а что там с моими характеристиками? Чего я там вчера ещё наделал? Выросли профессии скульптора и инженера и землекопа: первая на два пункта, вторая и третья на один. Вот интересно, а почему так медленно растёт землекоп? Может потому, что у меня лопаты нет, и я копаю всё киркой и руками? Не знаю, надо будет поклянчить у сторожа лопату — авось и правда рост профессии активизируется.

Так, прирост профессий дал мне ещё небольшие бонусы по характеристикам: четыре к выносливости и два к интеллекту. Подросли на четыре пункта все магические сопротивляемости, на целых восемь пунктов выросла деревянная кожа – надо понимать это из-за того, что меня так долго и качественно избивали в кровавом мире. На четыре пункта вырос кулачный бой – не зря всё же махал кулаками в желеобразном мире и даже на единичку прибавилось травмирование. Судя по логам, из-за того, что травмировал сам себя, резко ударив рукой об дверь. Вся эта радость добавила мне ещё три мудрости. Мелочь, а приятно. Кстати, вчера с этими мыслями о троне совсем забыл вложить единички навыков в критический удар, что не преминул сделать сейчас. Итого сто тридцать в этом пункте – неплохо, очень неплохо. Вот только с моими растущими как на дрожжах сопротивляемостями магии теперь достижений за однобокое развитие, думаю, мне не видать совершенно. Ну и ладно, подумаешь! Нет, достижений в общем-то было бы неплохое — следующая ступень должна принести десять очков характеристик, но пусть лучше уж прокачаются мои сопротивляемости магиям, нежели я получу это достижение, да и выбора у меня особого всё равно нет — костюмчик-то пока не снимается…

А что дальше? Ах да, я же вчера ящиков наделал, надо теперь сторожа на цветочки трясти или на доступ к ним, чтобы высаживать самостоятельно. Или же вначале к соседям проковыряться? Так, а куда тогда копать? Влево или вправо? Пускай будет вправо – наше дело правое. Спустя метр земли и около сорока ящиков, я докопался до гроба. Да уж, это не шибко похоже на клад. Решил освободить соседа. Ну не лежать же ему в этакой тесноте, пускай со мной поживёт, в более комфортабельных условиях.

Сосед отчего-то оказался недружелюбным: не тратя ни секунды на разговоры, набросился на меня и захотел сожрать. Я от неожиданности запустил в него струёй огня. Когда мана закончилась, закончился и сосед. Всё, нет у меня больше беспокойного соседа, зато получил двести очков опыта.