Вечная игра (СИ)

Борисов Владимир Вячеславович

Лит РПГ. Отказаться от членства в элитном клане, объявив ему войну. Не вступать ни с кем в пати, не убивать мобов. Ремесло, да вы шутите! Хобби: ночные полеты. Добро пожаловать в Вечность! Данная книга не рекомендована читателям не знакомым с mmo rpg, так как они ее не поймут, а тем, кто знаком, она не рекомендована тем более, так как пока вы читаете, другие продолжают качаться…

Глава 1

Введение в Вечность

Настройка мнемо конфигураций прошла успешно. Тестовые отклики в пределах нормы. Версия капсулы глубокого погружения тх1.235. Благодарим за выбор нашей компании.

Наконец то, ну теперь осталось только проверить, насколько эта игра так приближена к реальности, как рассказывают. И насколько оправдана была покупка капсулы глубокого погружения (КГП), впрочем, некоторые сокращают ее название до КГБ, или даже до «глубоко конспирированного наблюдателя», ГКН, тобишь. В общем, отношение к сему агрегату зависит от ваших знаний или догадок в области мировых и не очень заговоров в целом или технологии мнемо индустрии в частности. Нет, конечно, массаж она делает классный, да и здоровье мониторит, функция поддержания тонуса мышечной системы имеется, в общем мечта лентяя, но я приобретал ее не для этого, а для возможности ненадолго уйти в другой мир и отвлечься от обыденности. Дом-работа-дом-работа-дом-выходные-работа, вот вам уже читать надоело, а мне каково. Да, также, как и тому проценту человечества, коему посчастливилось иметь дом и работу, или не повезло, каждому свое. В общем мнемо технологии, как в свое время персональный компьютер, ворвались в этот мир и подняли взаимодействие человека и машины на новый уровень. Прямое управление мозгом, позволили ускорить работу с операционными системами, клавиатура, мышь и монитор стали таким же анахронизмом, как пишущая машинка. Виртуальный шлем — сие есть альфа и омега любого современного офиса. Но для полного взаимодействия с виртуальностью нужна КГП. И если первые капсулы, пришедшие на смену шлемам частичного погружения, были достаточно дорогими и предназначались для армии, медицинских, исследовательских центров, то рост объёмов их производства и маркетинговая политика делают КГП все более доступными.

Подключение… Холод, темнота и небольшое пятно света, в котором я оказался, не производили ощущения жизнерадостности. Тем более, что ощущения тела не было как такового, да и вообще-то самого тела тоже не было. Просто можно было смотреть во тьму, да и только. Женский обезличенный голос произнёс.

— Добро пожаловать в Вечность, игрок назовите ваше имя.

Бррр, аж мурашки по коже. Мало того, что такое название игре придумали, так ещё и начало соответствующее, как будто и вправду, в лучшем мире оказался. Надо было как то веселее начало Вечности оформлять, кипящая смола, там пару чертей для декорации, радостно машущими табличками «Работаем с огоньком, никогда не устаем!», плакат повесить типа — «выбор есть всегда- котел или сковорода». И вот, у игрока уже будет правильное, рабочее настроение. Что-то я отвлекся.

Глава 2

Тяжёлый выбор

Чтобы снять стресс, отправился на кухню, где заварил себе ароматный кофе. Потягивая божественный напиток, привел свои мысли в порядок. Хорошо, хоть КГП скорую не вызвала, она и такое может. Компаниям мнемо индустрии не нужны покойники в пластиковых гробах, это портит имидж фирмы, и воздух в капсуле.

Надо, все-таки решить, что делать дальше. Вечер пятницы только начался, мои все, по причине лета обитают на даче, а в Вечность в течение суток уже не войдешь.

Причина проста, мой персонаж погиб, а если это произошло, то около суток можно курить бамбук. Конечно, были способы уменьшить данное время, например, специальные эликсиры, бафы, у некромантов они, кстати, были послесмертные, уровень вашей удачи, благосклонность богов, ну и самое главное, уменьшение времени ожидания за дополнительную плату. На расчетный счёт игры я перевёл только абонентский минимум, поэтому никакие дополнительные услуги мне были недоступны. И даже со всем перечисленным, время оживления персонажа не могло быть менее часа. Так что, легла пати на рейде, платите денюжку и пробуйте через часик, нет денюжки, тогда через сутки, если ещё будет жив тот, на кого рейд собирался. Такая система стала причиной того, что в зонах-яслях, где появляются новые игроки, уровень сложности был создан низким, погибнуть там достаточно тяжело, правда, это все не объясняло тот казус, что произошёл со мною в пещере.

Денег в нубских областях, много выбить не возможно, так для затравки. Хочешь заработать, умей рисковать, иди в большой мир и возвращайся со щитом или без портков.

Когда люди стараются заработать деньги в виртуальной игре, и перевести их в Реал, то мало кто задумывается, откуда эти деньги берутся, а ведь игра это не нацбанк. Просто одни приходят в игру и тратят там свои реальные деньги, оплачивая абонентку и дополнительные услуги. А другие умудряются получить часть от потраченного первыми, все остальное идёт в прибыль администрации. И неспроста, Вечность, является самой лучшей игрой по возможности заработка, минимально для участия в игре достаточно абонентской платы, но существует еще куча всевозможных услуг за дополнительную плату реальной валютой или игровым золотом, которые сильно упрощают жизнь. Это и индивидуализация внешности персонажа, и сокращение времени воскрешения и возможность осуществлять телефонные звонки в реал и многое другое. Однако, по заверению администрации, ни одна из платных услуг не приносит преимуществ в бою. Такие стандартные финансовые решения — это только вершина айсберга. В рекламных роликах Вечности, часто упоминают, что игроки — это тоже хозяева игры. И дело тут не только в том, что они влияют на развитие этого мира изнутри, создавая и изменяя баланс, определяя новые повороты в развитии целых областей и королевств. Часть прибыли от продажи акций Вечности, и постоянного роста их курса, вследствие увеличения популярности игры, направляется в экономику самой игры. Соответственно, игроки, имеют возможность, тем или иным способом, заработать эти деньги. Это привлекает все новых и новых абонентов и, опять же, приводит к росту курса акций. Не говоря уже, о деньгах от рекламы компаний из реала. Такой рекламы немного, но она присутствовала, однако, была строго аутентичной, например, в некоторых городах, сдающиеся в аренду лошади имели породу мирзедес. Говорят, с тех пор на форуме игры появилась шутка про ездового слона Беласа, и осла…